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ダブルオーガンダム セブンソード/G Part.6
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正式名称:GN-0000/7SG パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:×
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>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
前スレ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1448459070/
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CSってあんま使わないな
メイン使い過ぎで手数足りなくなった時かバリア剥がしが必要な時くらいだ
みんなどんな時使ってる?
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メインサブが優秀すぎてあまり使わない
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CS性能悪くはないけど両サブが咄嗟に出せなくなるから貯めたくないなあ
なんかで後ろに下がらざるを得ない時以外は使ってないような…
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横サブ使わない時のセットプレイや不意のセカインや足掻きの択時に自然と貯められると良いんだけど結構忘れる
近接機体牽制するときに仕方無く弾幕に使うのもある
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普段専ら低コストしか乗らないけどかっこいいからこの機体最近乗り始めた
30はゲームの基本だからと言われクアンタちょっと練習したくらいだけど、この機体は覚醒何使ってるのか聞きたいです
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Bの方が多いかな
俺はAでも全然ありだと思うけど
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うるせーぞ家庭用勢
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ごめんなさいマキonの話です
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すまんフルブとマキオンのセブソスレ両方お気に入りに入れててよく確認せずにレスしてしまった…
俺はF覚でやってる
メイン横特とレバサブ前特つおい
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>>742
リプとか見てると大体S>E>Fな感じだった
この機体三つ全部普通にいけるし大雑把に特徴置いとくから参考にでも
長くなったのは許して欲しい
Sはサブの回転率爆上げ+メイン→レバサブが解放されるから横移動狩りしつつ真ん中も潰して落下が強いしローリスクで詰めやすい
近距離の各種サブ→青ステメインも強いしサブ刺さればサブ→後覚醒技で素早く大ダメージも取れる
ブースト回復量が少ないからそこは注意すれば多分攻める時には一番攻めやすいと思う
Eはとにかく半覚三回安定=後覚醒技3回がシンプルに強いし効果も半覚抜けに防御補正マシマシだから事故に滅法強い
ただしこの覚醒の強みは半覚3回でキッチリチャンスを作れるところだからキッチリ3回吐ききることとそのための基本である耐久調整はしっかりと
それと攻撃補正はついてないから非覚醒時から相方と堅実にダメを稼ぐ必要がある
FはN格やBD格が結構強力な格闘に化けるのとメイン→前後特格やメイン→横特格のルート解放で視点弄ったりかなりの距離をBG温存しつつ接近できる
爆発力も一番だから他の覚醒よりワンチャンを掴みやすい
欠点は、結局この機体横格が微妙だから格闘擦りにいくにしても横だけでは詰めきれず、照射メインだからメインで射線作りつ回り込んで詰めるってのも機能しにくい
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>>747
わざわざありがとう、正直E覚苦手だし射撃機が多かったからS覚醒でやってみます
この機体横特擦るの楽しいです
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上のレベルになるとFかEな気がする
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俺は半覚3回が魅力だからE愛用してるな
>>747
凄く参考になるし大体合ってると思うんだけど、一試合で後覚醒技って3回も使える?
後覚醒技って強いんだけど、どうしても硬直はあるから俺は1回使うか使わないかなんだよね
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>>750
ごめん、後覚醒技のチャンスが3回って書いたつもりでいたけど確かにこれじゃ後覚醒技3回使う前提になってるわすまん
自分は固定でSシャフだとEなんだけど、サブヒット確認から繋がるのもあって大抵覚醒したら使ってるかな
覚醒中に何か格闘当たったら敵相方の位置にもよるけどコンボ完走より即横射とかBD格初段から後覚醒技に繋げちゃうわ
結局フルコンまでが結構長い機体だからささっとダメ取ってもう片方追うほうがいいって考えてる
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>>751
ごめんWi-Fi使ってるからID変わってるが747です
前にWi-Fi使って書き込んだの同じIDになってるわ
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BD格のカット耐性ってどれくらい信用してる?
マキオンだと少し軸のあったBRすら避けられないから俺はBD格初段を使いたい時以外はNで組むようにしてるんだけど ダメ確定早いし
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少なくともフルセイバーのBD格よりは信頼してるけど、まずBD格振る場面があまりない
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BD格ふらないって他何ふるの?
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N特格で相手の格闘をガードしたあとアンカーで引き寄せようとしたらステふまれます。
ガードした後のフォローはどうすればいいでしょうか?
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大人しくN格振りなさい
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そもそもN特が遅すぎてキャンセル間に合わないだけじゃないの
そういうときはBDキャンセルから格闘だ
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>>756バリアからのアンカールートはバリア見て攻めあぐねた敵に撃つ物であって弾いてる時に出しても旨味がないよ
バリアで格闘取りたいなら弾きからBD格が確定する猶予とどれだけ展開すれば直キャンが出せるか把握するのが良いよ
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>>759、757 758
ありがとうございます。
バリアで弾いた後は、アンカーでつながらないんですね…
格闘キャンセルでやってみます!
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>>760弾きの追撃は何でも出来るよ 直にキャンセルするなら長押しで展開して待ち構えないといけないからバリアの出始めで弾きたいならBDキャンセルしろってだけで
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コイツの前格の判定、発生って弱いの?
バリア弾いた時とかF覚からの格闘キャンや止む負えず虹合戦になった時に使ってるのだが使わない方がいいの?
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オバヒで一番ダメージ出せるのは前格特格派生
初段が砂埃ダウン
それ以外の用途で使う理由はない
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かち合いの強さに関しては
BD格>N格>>>前>>横ぐらい差があるよ
アンカーが間に合わないような距離で相手が生格振るのわかってるならBD格パなせばいい
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前は判定が弱いのではなく突進がゴミなので突進が省略される密着距離なら割と有能だよ その距離ならBD格振った方が良いけど
起き攻めで判定押し付ける択はなくもない
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今度の修正でライザーが目覚めたらダブルオー同士の頂上決戦となる
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オーライザーがどっか行くような欠陥MSには負けんよ
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太陽炉2つもあるのにトランザム出来ない欠陥MSがあるってマジ?
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名前の通り7つの剣を使ってカッコいい格闘をバンバン叩き込む機体かと思ったら移動照射をひたすらねじ込む機体だったという
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>>768
太陽炉1つとコンデンサー1つな^^;
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BD格からのN格すかしって既出?
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既出
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既出すまん
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>>769
サブと格闘全般とCS封印な
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>>771
ヒット即前ステ?
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右でしょ
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こいつのBD格透かしコンって他と違って失敗しても空振りじゃなくて普通に初段がヒットするおかげで安くならないから
苦手な人もとりあえずやってみるのをおすすめする
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透かしNからのレバサブ締めって幾つ減るんだあれ 終わった後オバヒ不可避だからあまりやらないけど300いく?
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この機体最近始めてF覚にしてるんだけど、覚醒中のコンボって何かしらヒットさせたらBD格に繋いで前後特格とかでいいのかな?
何かオススメとかあったら教えてください。
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N格
とにかくN格
好きなところで前後特格
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>>780
ありがとうございます。N格闘に繋ぐのメインでやってみます。
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セブンソードにボこられ過ぎるので使ってみて学んでみようと思いますが何を意識してますか?
また、使っててされると嫌なことってなんですかね
低コ使ってて見合い状態になるとブースト差もあって着地待たれて移動ゲロビ刺されダメ負けします…
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赤ロ長い機体に延々待ちゲーされたらあったまるな
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低コで擬似タイになったら無理だから寝てろ
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BD格初段からの後覚醒って必中じゃないの?
F覚でさっさと寝かしたくてやると受け身で避けられるんだけど
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一回転ダウンっていうほど受け身不可時間長くないから最速じゃないと無理
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オーライザーがどっか行くような欠陥MSはまさに欠陥の
まま使用率ランキング入りすら出来ない不人気MSを貫き通す調整のようで
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どうでもいい話題で全国使用率4位のスレを汚してすまない
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今度の調整はこいつと同じ移動ゲロメインのEW羽がなかなか戦える性能になりそうで楽しみ
時限強化とはいえエクシアに劣る30とか人権ないから消えてよし
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RG セブンソード来たか
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情報遅くね
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/Gのないセブソとかただの高機動エクシアじゃねえか
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高機動エクシア
またの名をアヴァランチエクシアという
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後覚醒技を単発ヒットさせたからダメ報告
相手:ガナーザク、3勝
自分:0勝、残り耐久 187
ヒット時の耐久値
344 > 81 (263ダメージ)
根性補正を考えると、基本威力は250って所か?
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忘れてた。自分F覚醒中
連投ついでに聞くけど
普通よろけの格闘>後覚醒技って、ガードやステップが間に合うのか?
それとBD格2段>後覚醒技も、復帰が間に合う?
自分はどっちもされた事ないんだけど
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格闘はから後覚醒技は
前>
前NN>
NNN>
NNNN>
横(N)射
BD格>
BD格NNN>
これ以外全部不確定だと思った方がいい
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横特もあるぞ
弱よろけじゃ普通にガード間に合うぞ
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いつも横特からしてたから他の確定があるとは思わなんだ
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一応下格もアンカーHIT確認から最速虹で繋がる
距離によってタイミング変わるのが怖いけど練習しとくと不意に使える場面がたまにある
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アンカー強いのは分かるけどいつも忘れてまうわ
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アンカー使わんでもレバサブで事足りる
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それだけやれる事や択があるという事やな
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格闘拒否も沢が多くて逆に悩むよなー
横サブ、下格(バクステメイン)、生特格、前後特格(これは離脱するだけだけど)
まあ横サブ→特格が一番安定なんだろうけど
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F覚中ってメイン→下格できる?
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>>803
沢
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>>805
草
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たくで変換しても沢は出ないからなぁ
変換ミスではなく元々さわだと思ってないとできないミス
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沢の音読みはタクだし普通に変換でもでるでしょ
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>>807
ドヤ顔で批判してるお前がアホすぎて笑うわ
沢山とか知らないのかな????wwwwwwwwwwwwww
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沢
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クアンタも使ってるんでしょ許してあげて
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たくで変換しても沢ってでなくね
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俺のスマホだと出るな
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沢庵
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沢山とか沢庵とかあるけど「たく」で出ないって話してんだけど難しかったか?
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>>815
見苦しいから言い訳は辞めような???
沢山も沢庵も知らなかったんだろwwwwwwwwwwww
ttp://imgur.com/MwXVD5d.jpg
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インパルス沢庵の話かな
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どっちにしても択が正しいけどね
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ここで話の流れすら見ない奴が登場
もはや様式美である
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>>816
そんなに草生やす必要ある?
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一人で勝手に煽って騒いでるやついて草
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>>807
こいつが結構煽ってるから別に
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本当にさわだと思ってんだろこれ
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さわ・・さわ・・
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妊娠したよな
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伸びてると思ったらくだらない煽り合いで草
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前前前世からこの機体好きなんじゃ
前後特でぴょんぴょんするんじゃ
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心がぴょんぴょんするんじゃ
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こういう滑りながらも話題変えようとするやつ嫌いじゃない
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BD格闘2回からの覚醒技で357削りきって絶頂した
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>>830
覚醒時間は残りましたか…?
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>>831
コスト削り切れば問題ねーんだよ
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マキオンで計測してないけど覚醒BD格って補正率死んでるからデスコン狙いでもBD振り直すよりはN繋げて後覚醒技の良いんじゃね?
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すまんsage忘れた
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N格をコンボ後半に持ってきても何かの出しきり最初に当ててる時点で補正マックス確定だから意味ないよ
ヒット数多い分BD格のがマシの可能性もある
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N覚醒技は最低ダメージ保証高いからデスコン目指したいだけならこっちのが上。流石にね
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でも、すっごく長いよ!
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