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ガンダムDX Part.7
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX
パイロット:ガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト:3000 耐久力:800 変形:○ 換装:×
メイン:DX専用バスターライフル
CS:ビームジャベリン【投擲】
サブ:レオパルドデストロイ呼び出し/エアマスターバースト呼び出し
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gビット呼び出し
変形時
メイン射撃:拡散ビーム砲
格闘:赤外線ホーミングミサイル
バーストアタック : ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット呼出】
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/30.html
前スレ
ガンダムDX Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1429624341/
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>>1
乙
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DXに栄光あれ
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刑務所なう。 - 堀江 貴文
ミミ ヽヽヽヽヽヽリリノノノノノノノ
ミ 彡
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、,、,,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 / |
,r-/ ● (__人_) ● | オリンパス事件どうなの?
l |
丶_ ノ
/~~ ´~ ̄(⌒)(⌒) ヽ
/ ヽ`ニニ'ノ ノ
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つまらん。消えろ
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この書き込みは感情を処理しました
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無駄に動く格闘が追加されたのか
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新規BD初めて見たけどあんまカッコ良くないな
まあダサくはないが
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つうかこれZZのに限りなく近くないか
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動くのはいいけど問題は初段性能が良いかどうか。
のびがよかったりかちあいに強かったりすれば出番はあるけど。
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格CSで設定ではあるロケットランチャー追加して欲しかった…
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変形中サブに変形したエアマスターとかほしい
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バンナム「あなたに・・・力を」
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変形武装追加よりも変形の性能良くしてほしい。
ただでさえ合体でサイズでかくなって引っ掛かりやすいんだから。
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新規格闘のPVみたけどモーション的に甘えた誘導切り武装の着地なら範囲でとれそうだな
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もうDXなんて二度と乗らねーよ削除されろ糞ゴミノーチャン機体
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>>16
乗らないなら雑魚機体がある方が勝てて良いやん?
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DXがロケテから修正入ってるか気になるところ
今作こそは置いていかれないことを祈る
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残念全く変化なし体感だけど変形サブ硬直でかくなってるかも
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セリフが凄い増えてて嬉しい
変形フルブよりになってない?当てやすい
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メインから格闘でぬるっと急速変形する
これ使いこなしたらかなりやれる様になるか?
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特格→メインのアメキャンついたね
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なんかセリフ増えてね
気のせい?
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BD格は期待外れかな。
あとあたり前といえばあたり前だがジャベリンから虹できるっぽ。
一応ミサイル良くなっているみたいだがら前作よりは変形頻度は上がるか。
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武装変化点めも
BD格闘 新規(pv)
前格闘 mb後格闘
後格闘 ジャベリン投擲
射撃cs ソード投擲
キャンセルルート
特殊格闘(呼び出し)→メイン
メイン→後格闘
メイン→(前?)格闘(急速変形)
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>>23
Gビット呼び出しに頼んだぜ! レオパルド呼び出しでロアビィ!って叫ぶっぽい
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>>26
まさかその台詞だけに高木さん呼んだわけじゃあるまいしかといってこれ以上ガロードの新機体は考えられないしなあ なんでだろ
新規台詞は嬉しいけど
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エアマス・レオパルドが参戦する時にアシストガロードボイスがあるとか?
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メイン前格(急速変形)普通の変形よりよく滑るよ
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>>28
DXガロード一人乗り(コスト2500)
DXティファ一人乗り(コスト2500)
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覚醒サテ爆風広がってないか?
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ティファの台詞も増えてて良い!
変形の旋回やミサ使いやすくなったなあ
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今日は一回も会えなかったけど、前評判ほど悪くなさそう?
台詞はわざわざ二人共呼んで新録したのかな、他に何かあるとしてもアルベルトがナビに来るぐらいしか思いつかない……
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セリフ他の機体も結構追加されてるけど別ゲーからの流用かも
例えばガンジオもVSシリーズから輸入されたセリフもあるしこっちもGジェネ当たりから引っ張られたんじゃないかな?
ただエクシアX3他は既存のセリフの言い方変わってるこだわりっぷりだし新録もあるかも
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時限換装のGファルコンDXならワンチャンあるかも…いやないかな
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>>31
あれはじめて見た時クソワロタ
目に見えて爆風でかいんで基本撃ちおろし狙ったほうがええね。ステで甘えようとした敵が結構巻き込まれる。
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掛け合いに期待
今まではニュータイプに対してなんか言っただけでジャミルもフロスト兄弟もスルーだったからなぁ・・・
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自分の腕のせいもあるがやっぱ辛い気がする…
全体的に耐久下がったのも武装が追い付いてないのも
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武装はほぼフルブだからな
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レバー後にベルティゴ切り抜けアシを入れよう
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>>40
マキブ機体トレンドの切り抜けアシは是非欲しいな
そしてバルバトスのアシの誘導が相当エグい喰い付きしたの目撃したよw
格闘寄りだからって甘く調整し過ぎだね ダメ押しにメイン普通に強いし
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いやーかなり使いやすくなってるね
覚醒サテの爆風のキチガイじみたでかさは笑った。
ねっぱの敵に起き攻め確定でしょあれ
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プレかな?ってレベルで爆風広いな
爆風が消える速度早い気がするが起き攻め割りとつよそう
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BD格なんか使い道あるアレ?
現状新規で作った意味がまるで見えないけど。
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見てて楽しい。
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すげえサテライトあたって気持ちいいなwww
起き攻め覚サテは強い(確信
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現状覚醒どれにしてる?
E覚醒で後落ちも視野に入れる位でいいんかな
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やっぱE覚かな、格闘抜け即サテライトが当たる当たる
まあそのうち慣れられるだろうが
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>>48
やっぱそれやるよなー
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以前までSドラでやってたからS覚醒にしちまう
青ステサテライトやアメキャンも出来るし
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これジャベの威力補正とか変わって無いのかな?据え置きならジャベメインジャベとかで結構いいダメ出るよね
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青ステ踏みたいしサテ押し付けたいからs覚醒
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ロォ↑アビィ↓の言い方好き。原作でも助けに来てくれたときとかよくこんな言い方してたイメージ
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俺も最初はEだったけどやっぱりSかな。
覚醒時間的にくらい覚はもったいないしメイン連射で追い込んだり逆に捌いたりしたほうがやりやすい。
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F覚の特格派生ってどうなってるのかな
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F選ばないからなぁ。
それに世紀末射撃ゲーの現状でハンマー出し切るチャンスがほとんどない。
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やっぱりまだまだ変形ミサは弱いな!フルブに戻してくれれば全然戦えるのに
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周りがかなりアッパーされてるから結局下の方だぞ
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目立って強くなったところは無いと思うんだが妙に勝てる
システムのおかげかな
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早く落ちたい時に下格ポイポイおすすめ
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前格射撃派生でポロリがなくなって寂しいと思ってたらBD格初段射撃派生に生まれ変わってた
なぜ引き継いだw
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そういや特格をメインでキャンセルできるようになってたね。地味ながら助かる
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メイン変形派生はやってみて面白そうだが立ち回り的にどうなんだろ?
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斜めにも早く変形できるから便利で楽だね
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弾幕形成にも使えるし確定どころで変形メインでダメージも底上げできるから結構使うかな
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CSからジャベリンへキャンセル可能
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csからサテキャンもあるよ。
メイン変形派生って?
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DX弱い・・・。弱いけど、好きだから使う。
シャフで6連勝出来れば上出来なのかな・・・。
覚サテ当てないと勝てない・・・。
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メイン変形キャンセル強くない?
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すいません、この機体使ってるんですけどゼロが苦手で勝てません
CS貯められて前BD吹かされるだけでライン下がっちゃいますし、迎撃もなかなか出来ません。
なにかアドバイス頂けないでしょうか><
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>>67
メイン→格闘でメインからキャンセルして変形に派生する
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機体が傾いてるとそっちいっちゃうから振り向きBRから派生するとかなんか工夫しないと上手く変形メインに繋げられないね
でもこのキビキビ動く感じは楽しい
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ところで変形の旋回性能よくなったよね?前よりターンしながら曲げビーがやりやすくなったと思う
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ビットのアメキャンはそこかよ!ってなったがないよりいいけど慣性乗るようにしてくださいお願いします
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メイン変形の方が初速いいし硬直も短い気がしない?
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シャフでE覚で7連勝出来ました。
昨日、弱い、覚サテ当てないと勝てない、って書いてしまいましたが、
覚サテには頼らないで、ラフなプレイをしないで基本に忠実に、丁寧に立ち回れば充分勝てますね。
これからもDX使いこなせれるように頑張ります。
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たぶん>>76に当たって負けたわこっちの仲間がクソザコナメクジだったのもあるけど
自分語りすまん
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こいつが格闘を狙うときは追い詰められているとき
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開幕BD格で変形して変形メイン打ってたけど、それが出来なくなってちょっと寂しい
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メイン変形すればええんや
>>76
最近Sよく選ぶけどEとどっちがええんやろ。
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>>77相方が初心者だったんでしょうね、多分・・。
そんな時もありますよね。私は捨てゲーしてる人と組まされて1クレ無駄になっちゃいました。
>>80
私はシャフ専で200回ほど対戦しましたが、Eが安定しますね・・。
私個人としては、E覚なんか大嫌いなんですけど、(みんなE覚選んでるから個性無いっていうか)
後落ち、0落ちもも考えなきゃいけないので。
DXは相方守ることがなかなか出来ないので前衛後衛柔軟にシフト出来るのが理想と思ってます。
でもやっぱりS覚で青ステして釣りサテとか混ぜて駆け引きして、
サテねじ込みたいですよね。
Sでも勝てることは勝てるので、ロマン追求したいならSですね。
やっぱり、甲乙つけ難いので、覚醒は好きな方を選んでいいんじゃないでしょうか。
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ゲームスピード上がれば必然的に本機はサテ撃てる回数減るよな…
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というか射撃が極限進化したゲームだから生サテ撃てるチャンスはほとんどない
>>81
釣り格闘からSでいなしたりBR連打からの撃ちおろしサテとかやっているけど、やっぱりEで調整崩されるのを阻止したほうがいいかもしれんですね。
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とりあえず乗ってみたがオンシャフでは十連勝までは行けた
厳しい試合も多かったが今までよりはやれるようになったと感じるな
やっぱりサーベル投げが強いと再確認できた
あと横サブがかなり仕事するのとアメキャンもらったのがでかい
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攻め能力が欲しいし、安定してダメが取れるS覚が無難かな
と考えてたけど、相方負担が大きそうな機体だし
柔軟に前後を代えれるEも向いてそうだね
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シャフでの戦果は別にして、固定ではどうですか?やっぱりキツいですかね?
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固定、ヴァサとか3号機と組んでみたけど5,6連くらいまでなら割と出来た
起き攻め覚サテいいね。爆風からCSで上手く拾えると火力もそこそこ出る
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こいつがキツいのはMS形態の推しの弱さが原因だからね
ZZと一緒でプレッシャーにはなるけどまず当たらない当てられない高火力武装のせいで割り食ってる
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他機体で修正が足りないとか言ってるネガキャン野郎にここ見せたいわ…今回の修正からしっかり考察して良い点悪い点出して研究してる姿勢良いわ
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ジャベリンのダメージ相当落ちてるっぽいね リプレイ残ってないから確認は出来ないけど
あとはジャベリンからのアシスト展開中特格が出来なくなってた
武装がカツカツだからどうにかして活かしたいけど難しいな
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>>71
そうなんだ、知らなかった。
ありがとう。
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この機体、だいぶやれるようになったような気がするんだけど気のせいかな?
覚醒はE安定。
足回り良くなったような感じがある
メイン下格でいやらしいことできるしじっくり相方と足並み揃えて射撃戦すればいけそう
ただシャフだと時間足りなくてきついよね……
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>>89そうおっしゃってもらえて嬉しいですね。
アッパー修正もらえるんならそれに越したことは無いんですけど、
今のままでも充分頑張れば勝てるので、これからも前向きな姿勢で行きたいです。
昔エクバ時代にDX使いの有名コテの方2名と知り合えたのですが、その人達は
かなり強い上にマナーが良く、優しくてかなり勉強させてもらいました。
私もその人達みたいになりたくて今日もDX使います。
自分語りすみません。
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>>90
あの性能と硬直で降りも(ジャベからの)キャンセルもないってのは厳しいなぁ。
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初代レベルならキャンセルとか硬直はギリギリ妥協出来なくはないんだけどね
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ジャベリンくん軸あってるのに敵機より微妙にズレて当たらないんだけど
ジャベリンくんって軸に厳しい武装なの?
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赤枠くらいクイって曲がって欲しいものだ
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前作はたまに変な曲がりしたけどね 無限武装になったから劣化したかな
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てかジャベ劣化してない?
というかすべりとcsという点を生かした擦り付けができなくて辛い
サベに慣性つけてくれないかな
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サブからメインで落ちれるようになったらもういいんじゃね?w
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ブースト無駄に使っている感じしかしないし最近はもうBD格共々半分忘れているよ。
こういう無駄武装枠はほんとやめてほしいただでさえDXはカツカツなのに。
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ジャベはあの性能なら√欲しいよな
後格→サブ、特格あるだけでかなり違うと思うんだが
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ジャベリン威力90だったよ
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ソード投げとジャベリン投げはコマンド逆のほうがよかったんじゃないかな…
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地味に変形ミサイルの追撃できる時間が延びてるのが救い
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ダメ90かー。
なんか今作レオパルドの順次ヒットが多くてダメージにバラつきがある気がするから余裕があればジャベリン〆もありかな?
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>>104
それは俺も思う。
マキブ後期のジャベCSに後格にサベでよかったんじゃないかな。
かわりに横サベ横できなくなるけどそもそも横ブンする機体じゃないしな。
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そんなことしたら誰もCs溜めなくなるだろ!w
ところで、ダメ取れそうな変形メイン〆ルートないかな?
横1>ハンマー適量>前出し切り>変形メインとか、
横2>前出し切り>変形メインとか入らんかな?
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そのへんの火力は計算しないと分からないけど、わざわざ変形メイン〆するメリットってあるか?
ハンマーとか確実に出し切りの方がいい気がする
前みたいにいろんなとこからBD格>変形メイン〆で火力だせるならともかく今はあんまりメリット感じないなあ
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ハンマー出し切りよりは確実にカット耐性あるし、パッと高火力出せるなら有りかなって思った
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ないぞ
ブースト喰うし硬直長いし
離脱しやすさ的にもサーチ変ハンマーから出し切りなりBRなりジャベ当てた方が良い
変型〆は火力伸ばしやすいけどそれ以上に融通利かないから出番ない
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シャフでは勝てるけど、固定しんどいわ
鯖と3号機、Gセルフあたりが本当にキツイ
変形すると取られるから自由に立ち回れないし、そもそもGセルフのほうが変形強いし
E覚醒は射撃機が強い今の環境で機能してるとは思えないからS覚醒にしてる。
覚醒して死ぬ気でサテ当てないと勝てないからマジでキツイ
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覚醒3回やれれば結構勝てそうな気がする。
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こいつのCS強いわ
使ってる側だとそうでもないかと思ったけど、リプレイで相手の視点で見ると発生と弾速速くて避けるの無理だわ
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密着状態なら分かるが格闘間合いで避けられないのは下手なだけやで
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密着は密着で強気に来られたら案外潰されるし当てにならん
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こんな時にブレストバルカンがあれば…
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変形中の近距離択がほしいわ・・・
ついでにバズとか避けれるようにGセルフの変形解除みたいのほしい
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単純に解除硬直短くしてくれてもよいのよ。せっかく変形機動力だいぶ戻ってきたのにこれのせいでまだ窮屈さが拭えない。
まあメイン変形派生はわりと使えるテクだけど。
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拡散ビーム砲、変形中サテライト、急速分離のどれか来てくれんかね
最高コストの機体の武装欄が3枠も空いてるとか勿体無い
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DXの癖でGセルフ使うと格でミサイル出そうとしちゃう
DXは変形中の武装増やしてほしいよなぁ
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Gセルフみたいな分離はマジで来て欲しい
30やぞ
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変形中にCSでMS形態に戻ってサベ投げして欲しい。
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そういや百式がドダイマシンになった時にDXもGファルコンとばそうぜみたいな話があったな。
パーラの悲鳴がきこえそうだが。
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突撃は無理だけど単体支援は出来そう
レバーN レオパルド
レバー左右 エアマス
レバー前 DV
レバー後 ベルティゴ
変形中特射 緊急切り離しでGファルコンがビーム射撃しながら敵に向かう…とか
こうなったら全機体最多のアシスト召喚ガンダムにしよう
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>>125
ガロード君がポケモンマスターの道を歩むのか
まあ正直DXじゃなくてガロードXをそんな感じにして2000にしてくれると物凄く嬉しいが
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格CSにエニルもな
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なんで他の可変機はどんどん強変形武装追加されたりしてるのにこいつは放置されてるんだろうな
本編で変形ほぼしてないからと言われればそこまでだけど
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確かに他に比べて変形は物足りないけど、それはもう修正待つしかない
あと横のかち合い少し強くなったかも。少なくともFbの横はかち合って潰した
あとみんな固定でサバーニャ、3号機、Gセルフ、アリオスあたりのガチガチの射撃機相手の時どうしてる?
ちんたら射撃戦してもDXの手数で勝てると思わないから無理にでも懐に飛び込んで格闘や覚醒サテねじ込む戦い方してるけど、なかなか勝てねぇ…
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DBの変形CSにアリオスのやつ欲しい
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変形ミサをfbにしろ!それでもう充分
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>>131
そんなもんで満足したら今となんも変わらないから嫌だ
フルブDXなんてもはや今の環境じゃ今のDXにすら及ばないのに
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>>129
ガチ機体相手は本当に厳しいよね
相方は何使ってんの?
DXの覚醒は何選んでる?
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03と組んで変形ミサで相手のカメラを上に上げて相方にとって貰うのが強いと思う
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>>133
S覚醒使ってる
相方は自由、隠者、ヴァサ、AGE-2あたりの25万能機が多いかな
射撃機相手だと単純に手数で勝てねぇ
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>>135
ヴァサも周りの射撃性能が上がった分割り食っているからなぁ。
DXだと相方守れないから順落ちコスオバ側が詰められて終わるパターンになりそう。どうしても相方はアリオス03のような硬い連中になってしまう。
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>>135
S覚醒でOKだね。相方も申し分無い。
とりあえず、先落ちするなら覚醒を3回安定出来れば勝てると思うよ。
固定っていうか上手い人には覚サテは生当てはまず当たらないから、
覚サテは起き攻め以外はちらつかせる程度で良いと思う。
覚醒時も被弾しないことが肝要。
覚醒してる間はダブルロックもらうから相方にダメ取ってもらう感じで。
今回横サブが強いからそれを要所要所で当てたり撒いたり、Gビットの振り向き打ち特格キャンや
近距離の射CS→格闘したり、色々小技があるんだけども。使いこなせれば戦いが楽になる。
ガチ機体相手だから厳しい試合にはなると思うけど、絶対に勝てないわけじゃないから、
応援してる。
あまり役に立つようなアドバイス送れなくてごめんな。
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すごくいいこと書いてる気もするけど当たり前のこと書いてるな
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お手軽機体増えたし、当たり前の事をきっちりこなしていかないと勝てないでしょ。
ちなみにシャフでしか乗ってないけど、自分の立ち回りはE覚ゴリ押しサテと無理矢理横ねじこんでる。
丁寧プレイヤーになりたい。
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>>135だけど、みんなありがとう
3回覚醒を狙って立ち回ってみるわ
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丁寧に戦っても勝てないぞもう
誤魔化しが利かない部分が増えすぎた
勝てたのはフルブまで
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雑に戦うよりは勝てるわ…
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そりゃ雑なプレーすりゃ勝てないわな
141はそういう意図で言ってないと思うけど
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>>143
わかってはいるけどさせっかく前向きに戦い方考えてる話が何やっても無駄みたいな意見で全否定されてちょっとカチンときた すまん
あとフルブだって後期はそんな感じだったし別に美化するようなもんじゃない
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マキブで造られた機体は移動照射やら突撃アシやらシステム的に強すぎるんだよな…
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>>144
そういう時はコーヒーでもどうぞ。
大概の問題はコーヒー1杯飲んでいる間に心の中で解決するものだ
あとはそれを実行できるかどうかだ ってどこかのお医者さんが言ってた。
141の言ってることも分からなくはないけど、全力で抗いたいね。
上位のDXで勝ってる人は勝率7割キープしてるし、まだまだやれる事はあるんじゃなかろうか。
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Fバースト中のBD格闘すげぇ伸びてて笑うわ
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F使わないけどそんなのびるの?
普段クッソ情けないのびの悪さと範囲の狭さとカチあいの弱さで封印しているけど。
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F覚で伸びの良い格闘を入れに行く選択肢か
DXはどの覚醒も相性は悪くないと思うが、
これがド安定って覚醒も無い気がする
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なんか周りの評判聞くとdxは最下位クラスらしいが自分が使ってる限りではmbより遥かにやれる気がするんだけど
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マキブより確かにやれる部分あるんだけど、上がり幅が他の機体より微妙なんだよなぁ
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変形サブにハルート変サブ、変形特格にGセルフ変特格くらいつけてもバチ当たらないわ
変形特射はサテでも急速格闘でも何でもいいわ
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俺もマキブよりはやれると思って、それで喜んでんだけど
実際、他の30乗ってるやつからしたら、
ど底辺なんだろな
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性質上DXに負ける時ってのはぶっぱ食らっちゃった時とか相方が蒸発しちゃった時とかだから、
機体性能や腕で負けたって感じがしないのよね。だから自ずと低雹霞になりがちなんだと思う。
ところでサテライト構えながら覚醒してもそのサテライトの爆風はちっちゃいままだね。地味ながら痛いポイントだわ
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お仕置き受けたマキブに比べりゃ色々良くなってるから歴代DXの中では一番強いとは思うが別に欠点が改善される程変わってないしさすがに環境に追いついてるとも思えないわ
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せっかくサベが戻ってきても対戦で出てくるのが引き撃ちばかりしている連中だからほとんど機能しないのも痛い。
変形も強化されたけどそれよりずっとクソ強い変形するやつが低いコストにいるという悲しい現実。
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常時使える落下の1つもあれば随分と違うんだがな
例えばサメキャン……使えると強すぎたりするか
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サブが弱いから別にいいんじゃない?
自分はサブは足止めないのがいいと思うが
例え最下層って言われようが30ってだけで働けるからな今作
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シャフでこいつ乗るのまじでやめて欲しい
前出しても強くないし後衛やらせたらいつの間にかミリになってるし別の意味で害悪だわ
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ところで次のアップデートっていつ来るんだろうな。
神とDXにアッパー修正来ないかな。
これじゃああまりにも不憫で可哀想だ。
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相方作ろうぜ
シャフなら文句言うのは筋違いだ
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割りと良い調整だと思うんだがな
相方依存度高いから、シャッフルの敷居他の3000より高く感じるけど
今は3000だったら基礎さえできてればゲームになる
本当に怖いのは、強化からの凹まし修正
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攻めも守りも押し付けもフルブやってるようなこの機体がいい調整な訳がないハンマーのダメだけ唯一マキブだがな
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結局20に毛が生えたかすら怪しいレベルの武装しか無いのが問題
ミサは強いけど、単体ではほとんどプレッシャーじゃないし、耐久とBD回数と横の伸び位しか30の性能じゃない
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使用感がフルブに戻りすぎてて完全にハンマーを忘れてたが火力はマキブのままか
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今の所起き攻め覚醒サテが外れたことないんだけど対応された事ある人いる?
多分少し離れて盾で防がれるはずだとは思うんだけどやられたことない
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>>166
onでDX400回乗ったけど防がれたことは無い、かな。
撃つタイミングさえバッチリ合えば盾も回避も出来ないと思う。
そう言われてみればDXにも強い、押し付け出来る部分があったんだねぇ。
今度から覚醒中にダウンさせたら起き攻め狙うようにするよ。
有益な情報をありがとう166。
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>>166
生串くんに起き攻め覚サテやって
前ブー吹かしてたけど逃げきれなかったよ
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今作のDX強いと思うけどなぁ
ハンマーと覚醒時サテライトのワンチャンもあるし味方のカットはしにくいけど前衛も後衛もこなせる
それに何よりメイン前格変形がめちゃくちゃ強い
前格派生だけど進行方向に変形できるし初速が速いから基本的な武装はほぼ当たらない。敵は変形に気を取られて最初に打ったメインが当たることも多いし、立て続けにミサイル撃てるから弾幕形成力は随分なものになったと思うぞ今作
個人的には下格の左右への誘導微強化と変形メインの高速化とミサイルの鈍足化くらいしか望まないわ
後折角つけたBD格がF覚時以外なかなか使わんからもっと伸びよくしてください
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そら単純な性能そのものは弱くは無いよ
30としての戦闘力無いのが問題だし弱いって言われてんの
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糞武装糞ムーブ山積みの数機だけおしおきすればもう少しまともに動けそうな気はする。
あいつら相手だと変形しても人型でもhageあがるしかない現状。
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DXの問題は引っかけ武装が変形関係しかなくてダウンをとりにくいからペースが掴めなくラインを維持できなくなって相方狙われごちゃごちゃしてるうちに不利になってるんだよそれを覚醒サテで覆そうとしても相手も覚醒あるから結局ジリ貧になるんだわ
DXわかってるやつ相手だと変形されないように距離すぐ詰めてくるからいまの武装だといなしきれないから問題なんだよ変形ないDXとか足回りのいい25くらいのプレッシャーだから終始不利なんだよな
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前作と比較すると遥かに良くなってるけど上位陣がぶっ飛んでるし2500なのにGセルフの変形性能がこちらより上ってのがなあ…修正案送っておいた
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悪いな
他の30と比較したかったわけじゃなくて前作までのDXと比較した気分で書いてたんだわ。書き方悪くてすまんかった
まぁ現状押しに弱すぎるのは身に染みて分かってるよ...切ないよな
だからって変にいじると一気に上位に食い込むからなこの手の機体は...
とりあえず各コストの上位機体下げから頼むわ運営
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覚サテはE覚醒のせいで相対的に弱くなった気もするな
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>>174こちらもなんか誤解してごめん。
しかし・・・。しかし、今、nextからVSシリーズにDXが参戦してきて、
今が一番DX強いんだよね。
それでもDXって3000底辺なんだよね。
周りが強過ぎるからあんまり強く感じれないんだよな・・。
この状況を打破したい・・・。
DXの冬を終わらせたい。
これからも地道にDXで頑張ります。
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ナイチンとサザまじキツいわ
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サザは昔からきつい
機動力平凡で足止まる武装多いからサザに狙われる対象だよ
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そろそろこのスレでも相方考察を始めようではないか
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そらもう03アリオスよ、DXは相方守れないし。
なお向こうから見た場合
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ネタなんだけど、バンシィ、ノーベル、ガイアとかいいんじゃない。
3000で女の子乗ってるのDXとハルートだけでしょ今のとこ
女の子同士と組ませて賑やかにしたいっていうかガロード君をハーレム状態にしたいっていうか
気持ち悪い事書いてごめん、だけど意外に勝てたからさ・・・。
いやドン引くのも無理ないよね、申し訳ない。
キャラゲーとかやると女の子しか使わないタイプで・・。
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ガーベラゴトラタンキュベレイ辺りもいいんじゃないんですかね
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ネタが分かってる人または腕が同じ人がレギルスやサザビー使ってきたらマジで勝てない
こっちの武装はステ落下かBD一回踏むだけで避けられるのわかってるからDX背負いながらでもガンガン相方行かれるし、実際助けられない
さらにDXが助けに行こうとする、変形するところを相手の低コが攻めに来るからさらに助けにくくなる
どーしようこれ。店内固定で完全にネタバレしてる人を相手にしてるんだけど勝ちたいんだ
アドバイス欲しいです…
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まずDXは味方を見捨てれる覚悟を持たないと事故るから乗る気持ちから変えること
敵機の相方が分からんけど、どうせ相方がダメ貰うようなら擬似タイに一度持ち込むor
とりあえずサテライト打って注目だけさせる
後は相方とくっつく事を意識すれば弾幕はそこそこ作れるから近づきにくくなるんじゃない?相方と離れた場合は相方がダブロ受けてる場合は落ち着いて緑ロックからサテライトを当たったらラッキーってくらい軽い希望の元事故ゲロビを狙うよ俺は
もうどうしても無理だってならF覚時のBD格でも使って理不尽タックルすればいいんじゃないかな(殴
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って言ってもメイン変形を使って即解除とかして初速だけ有効活用すれば割と被弾しないけどね
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というか変形中のサブ・特射増やして欲しいんだけど。
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こいつは相方に自衛の強さを求めるからな
そう考えたら、25上位4機以外だったら
キュベ、死神、ナタク、ハンブラビとかか?
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とりまサブにはツインサテライトキャノン(低出力)って感じで威力200ぐらい
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何が欲しいって変形から直に出せる格闘をください
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>>183
付け足しだけどE覚醒選んでDXが0落ち狙うのもありだと思う
相方を無理に救援行かなくても大丈夫
前衛後衛その時の状況に合わせて切り替えれば良いんじゃないかな。
>>182>>187
キュべレイか、良いね相方に今度キュべ試しに乗ってもらおうかな
パイロットも可愛い女の子だし
いや、ごめんネタに走っちゃって
以前シャッフルでキュベと組んだけどかなり噛み合ってて良い感じだったから。
でもやっぱ真面目に考えると死神かなぁ前で暴れてもらって0落ち狙うも良し、
DX先落ちもさせてくれるし
固定でよく死神と組んでたんだけど結構勝てたね。
ナタクとハンブラビもなかなか良いと思うけど自分は死神を推したい。
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個人的に、後落ちになった時の保険としては死神よりスサが好み
まぁ25ならキュベだのギスだのZなりZZなり隠者の方が安定感は出そうだけども
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可愛い女の子がハマーン様なのか
プルなのかプルツーなのか
ってキュベレイなんだしハマーン様だよねごめん
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DXの覚醒中の格闘にSAってつくの?
それともブランチの敵限定?
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マラサイ&ガブスレイも相方としてわりと噛み合うから推したい
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NTじゃないからつかない
と思ったけどジオンのGTおじさんはついていたな
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>>192
ハマーン様って結構女の子っぽいところあると思う。可愛い。
>>194
この前シャフで組んだんだけど、最初地雷だーとか思ってたら
かなり上手い後衛を務めてくれて相手を封殺してて本当にビックリした
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>>196
マラガブは射撃豊富だし、いざって時は一緒に攻めてくれる機体だから、DXの相方に推奨したい
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女の子とかどうとかスレチだからやめたら?
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じゃあいっそヴァサーゴと組む原作プレイ
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オバヒでもメイン変形できるからどうしようもなくなったらロック替えして着地ずらしたりできるね
ところでこいつの横格判定めっちゃ強くなってない?まだきちんと確認してないから体感レベルなんだけど
と思ったら>>193 まさかの覚醒中スパアマ?
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横は判定というか発生早くなっているかもしれん。前作ボコボコにされていた連中に結構刺さるようになっている。
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シャフなら普通に攻撃当てられるけど、固定だと当てにいける武装少ないねDX!他の機体はいい性能の武装持ってるから当てにいけるのに(´・ω・`)
皆さんは固定だとどう戦ってます?サテライト押しつけはなしでw
メインチラつかせたりサブチラつかせたりしてもだいたいの人は避けられるのでorz
-
>>202
大体そんなもん
たまにアクセントで軽く前にでて格闘から射撃CS混ぜてタイミング変えたりはするが
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今日も試してみたけど、やっぱり覚醒中の格闘が変だ
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覚醒してゲロビに突っ込んで確認してみてよ(ゲス顔
SAあったらカット不可ハンマーとか夢があるな
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ハンマー出し切りで遺影フィニッシュ決めたらやたらカッコ良かった
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ずっ友を誓ったはずのレオス2君はあんなに羽ばたいているのに
-
ハルート君もあんな遠くに
かわりに神がINしました
-
髭くんはいつも側にいてくれる
-
髭君はNEXTで遠かったから…
-
//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::\ \:、
/:::/::::::::::::::::::/:::::::: /:::::: {::::ト 、 ヘ::::::::::、:::::ヽ:\:::::::::::::::\:::::ヽ ヾ
〃 /:::::::::::::::/::::::::::/:::::/:∧::| |:::::::: \:::::|::::::\::::::::::::::::\::::,
/ /:::::::::::/::::::::::/:::::::メ、/ ヽ | ::::::: 〉ヽ:ト、::::::::\:::::::::::l ヽ:::,
/:::::: /./:::::://::::: /::\\ j:::::::::://|:|__ヽ::::::i ヽ ::::::| }
|:::: ∧ i:::::/::V:::::::/ァ==ミヽ\ /:::::/xヘT:jヽ ハ::: | ::::::|
l::::/j/{`|:::ハ:::::';::::∧ノしヘj^ヽ`¨ /:/ ヘノしソ / |:::::l |:::::| 昔は強いゲロビがある機体といえば俺の
//V 八::|:ヘ._';:::::V `¨¨´ /'´ `¨¨´ /:| |:::/ |:::/ DXのことを言ってたんだぜ。
/ :lヽ:::::::{ヽ::::, / ヽ /:::| |/ !/
| \{ヽハ::| '′ .'::::::|ノヘ, j 「ツインサテライトキャノンのガロードさん」
rヘ \ |::|\ f 二 ン / |::::::| ヽ\ なんて言われてね。
| ヽ |::|、ヽ:::...、 ::ー /{ |:::: j 〉 )ヽ
ヽ :、 l::l i \ `:::.....___ , '´ 〉 |::::/ // } 懐かしいなぁ…
\ \\ l::l | \ ::::::: /、 / |:/// 〉、 インコムついてるガンダム死なねーかな
\ ヽ \リ 、 \ __}i. イ // /: : \
\ :, \ー- 、__/´ {八 | / / / : : : : }
-
こいつF覚も意外といけるな
サテ当てれずに、ズンダ1回で終わるSより
伸びの良い格闘で1コン狙う方が勝ち筋が見えるかもしれない
-
そういえばBD格闘ってどれくらい減るんだろう?
あれ伸び良いから火力高いと嬉しいんだけど
-
E覚なら覚醒落ちないから一落ち前に強気に覚醒できるし相方を露骨に狙われたときに前後衛スイッチにも比較的対応できるから俺はE覚派かな
今作はひたすら回避に専念して無理にねじ込むことは絶対にしないガン待ちゲーしたほうが個人的には勝率安定した
-
追い、保険、射撃とどの覚醒も強みがあるからいいよなDX
-
s覚醒はサテのリロード5秒ってのが魅力的。
-
修正は欲しいんだけど、生時は何を強化したいのかわからん
個人的に生時より変形が強くなるだけで世界変わると思う
変形メイン強化で100×2の同時200ダメ
Gセルフ、ハルートみたいな特殊ムーブ追加
拡散ビームまたはゲロビ追加
とはいえこんなもんしか思い浮かばないわ
変形サブ、変形特射、変形特格空いてるから何か欲しい
個人的に変形メイン200ダメはすごい面白いと思うんだが
-
こないだ相方と固定やったけど
相性いいねってなったのはデルタか隠者だったな
デルタとは弾幕量で圧殺して隠者とは割とスイッチしたりして
だいたいどっちも8割くらいあったよ、勝率。
相方見捨てるって言うけど固定なんだから相方にある程度合わせて貰って足並み揃えてじっくりやってけばいいじゃない。
サザでもそこらが対面でも全然いける。
サテライトなんて当てないでも普通にやれるよ
Gセルフアリオス3号機でも全然いけるけどね
-
あと個人的に欲しいのは変形中の特殊ムーブと、生時で押し付けて取りに行ける武装かな。
リボのサブみたいな……
νのcsみたいな単発もいいけど。
あとはアメキャンください
-
>>218
デルタは前からやってたが確かに今なら隠者良さそうだな
現状やっぱ弾幕で圧倒するのが一番だな
システム的なもんか数撃てば結構引っ掛かるし
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基本的に自衛力あって手数がそこそこある奴なら合うと思う。
いざという時スイッチせざるをえないことを考えるとやっぱE覚かねぇ。後落ちのDXは頼りなさMAXだし。
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ジャベを威力上げて単発にしたら面白いと思うけどな
まぁ弾無限だからそこは調整必要だけど
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もういっそジャベリンは発生遅くする代わりに誘導強化+多段ヒットスタンのNEXTタケノコ投げ放題の仕様でいこう
これなら射撃戦のプレッシャーが増すかもしれない
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下格はいまの性能でメインキャンセルができるようになるだけでいいわ
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>>220
僕も前からその相方とはデルタDXやってたけど今回デルタが降りテク追加&強化で自衛力上がったのがでかいかな。あとこのペアだと荒らしに弱いけどデルタにEが合うからなおのこと◯
無限弾幕はやっぱり強いね
隠者はデルタDXにない押し付け武装があるしスイッチできるしでこれも◯だった。
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>>225
ID変わってるけど>>218です
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BR変形派生便利なんだけど使い過ぎると弾枯れるな・・・
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Nサブのリターン増やしてほしいわ
Nサブで格闘機迎撃してもゴミみたいなダメージしか入らんしひたすらBD吹かされるわ
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Nサブはミサイルと同じ一回転ダウンでもいいと思うけどな。
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メイン→ジャベ、サメキャン、サザビーと同じくアシスト4発これでいい
あとスローネ串に謎の単発csついたからこいつにもくれよ
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スローネ単発ダウンじゃなかったわV2串みたいなCSか格闘CS空いてるんだしなんか欲しい
Nサブ強制ダウンか1回転ダウンでいいよな
連投すまん
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エアプかよ
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無くてもいいけどジャベは格闘、サブ、特格へのキャンセル復活
あと欲を言えばダメ110来れば文句ない
ホント変形特殊ムーブだけ来れば乗り続けるんだがなぁ…
Gセルフとアリオスの適当な変形見ててあったまるわ
こちとら変形メイン当てるために考えてリスク追いながらやってんだぞ
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変形時のメインとミサイルの弾数も増やして欲しいわ
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覚サテ近くで盾されて自分だけダメもらったときは弱体要素じゃねって愚痴りたくなった
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爆風でかくなった弊害で自分もふっとんでフルヒットさせられない、あると思います
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変形メインの射角を広げるとか今ならありじゃね
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変形メインは弾速上げて弾数増やして判定を一本化してほしい
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変ミサ弾数3発にしてくれるだけで、だいぶ違う
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変形メインてDXの中では強い武装だけど当て方にクセがある武装だから、やりこみが試されていい性能してると思うよ
ただ単発150って今の環境じゃリスクに見合ったリターン無くね?
量産されまくったストフリ式CSがそもそも変形に刺さりやすいし、3号機や変形Gセルフにはゲロビ撃たれると死ぬ
そんな連中に必死に当てても150ダメ、またはずれて安くなるのは正直キツイわ
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Wiki若干ですが更新してみました、間違ったところあったら訂正して頂けると幸いです
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>>241乙
N格かミサイルってダウン値下がってるかも
変形ミサ1〜2発(おそらく一発)》N出し切り〉メイン まで入った
リプレイない店舗だったからヒット数は確認出来なかった。ごめん
とりあえずミサ》N出し切りから追撃出来たので、どっちかダウン値変わってるかもです
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DXの変形にW(TV)の変形の回避欲しい!!!
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DXをメイン機にしたときのVSモバイルの立ち絵、何でツインサテライトキャノンを構えているポーズじゃないのか…。GXもヴァサもだけど
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>>243
正直Gセルフの変形性能そっくりそのまま持ってきてほしい
変格もあっちの誘導と弾速、ツインサテ簡易版としてあっちのゲロビ
元々30みたいな武装だし今の環境なら許されるやろ
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何故2500で3000の変形性能を上回ってるのか…とても相応とは思えない
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>>242
N格って前回から合計4.3であってたっけ?
BD格のダウン値は1.7+0.8でいいのかな?
出し切りから横2段射撃派生で強制ダウン。横1段から射撃派生で非強制ダウンになったから、合計2.5だと思うけど。
>>245
するなら変形からのゲロビは25ZZの感じじゃない?
発生少し落として弾数別のGファルコン合体サテ(スパアマ)がきたら楽しい気がする
あとGメカみたいに変形CSで通常時のCSがすごく欲しい。
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ドッキングしたままサーベル投げか…かっけーな
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>>247 nは3.3ですよ
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Gセルフのミサイルは8発ぐらいばらまけるんだからアシのロアビィのミサイル増えてもバチは当たらないと思うんだけどね
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Nサブの誘導って結構胡散臭い誘導してるね
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高跳びくらいは食えるよ
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まあセルフに関してはそもそもコストが間違っているというバグがあるからなぁ。
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>>244
サーベル構えてる立ち絵かっこ良くない?好きだけどね。
>>247
BD格出し切りから横n特派生の最初の3ヒットでダウンするから出し切りでダウン値2.7だね。
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格闘CSにnextのアシスト枠のサテライトあってもいいでしょ! 一回使い切りの
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覚醒時のBD格闘 からのサテライトがカッコいいな
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>>251
弾速と発生からすると結構誘導してるよね
横N横で打ち上げから、射派生→Nサブをやってみると
かなり上の方までグイっと曲がっていくし
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>>257なんかすげえ変化球みたいになってるよねw
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一方ジャベリンは投げそこなったフォークになっているのであった。
マキブ後期の野茂フォークにならねえかな。
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なんかネガってる人多いけど今作普通に強くない?
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歴代DXの中では一番強いけどまだ他の30上位と比べると弱いよ
30上位と比べんなって話だけど
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環境的には中堅と比べても微妙さが拭えない気もするが、DX一筋で代々3kはほぼDXしか触ってないとかなら、今回かなり満足するとは思う
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DXの性能自体は過去作よりも良いと思うけど、他がインフレ激しいから
慣れてるはずのDXと適当なコンボしかできないクアンタの勝率がほぼ一緒だし
中堅くらいと比べても少し足りないな
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今やり込みランキング見たけど、DXは上位5人の中に勝率70超えが二人居るけど、話題に出たクアンタも同じだし、ニューとサザは上位10人見ても一人も居ないみたいだけど。こういうのはここの住人的にはどうなの?
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今の所普通に勝ててる。無理だろこれみたいなのはない。
今日少し検証してわかった点
・覚醒中格闘スパアマはなかった。単純に判定が強くなってるだけっぽい
・特格展開中の落下キャンセルだが、以前はビットからビームが出せるタイミングじゃないと落下できなかったのがいつでもできるようになってた。
ビーム(連動ビーム)››横›特キャン とかができる。
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耐久700だけのうどの大木感が拭えないな
680にしていいから色々欲しかったよなやっぱ
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E覚だとサテの発生はやくなってない気がするんだが気のせい?
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CSが高弾速、高誘導になったらそれだけでやれる気がする
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耐久が720でぴょんぴょんとアメキャンをしながら覚醒中は更にスパアマで迫って来るジャンク屋がいるらしい
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ぴょんぴょんしながらスパアマ付きの強誘導大剣振り回ししてくるジャンク屋もいるらしいゾ。
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メイン変形派生はほんといい仕事したな開発。
あとは変形中の機動性あげてくれればいいや。
Nサブ強よろけにしてくれたりしてもいいけど
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メイン変形派生ってメイン撃ってから格闘ボタンで良いんでしたっけ?
にわかで申し訳ない
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>>272
メイン撃ってから前格入力で変形しますよ
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最底辺30脱却のための修正案
*変形時ミサイルを3発に
*変形時メインの誘導向上
*変形時の特格に緊急旋回離脱
*通常時特格のアシキャンをアシスト展開中は常時可能に
こんなんで、どう?
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>>273
前格入力でしたか、回答ありがとうございました
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>>264を無かった事にしてまた淡々とネガりだす辺り終わってる。お前ら実はDXの事嫌いだろ。
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むしろここはポジのが多いと思うけどな
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いちいち相手してあげるDXスレの住人は優しいな
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正直強化微妙すぎてガッカリしてたけどここは思ったよりポジティブな人多くて頑張ればもっと勝てるようになると思えてやる気でたわ
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強化点だけ見ると微妙だと思ってたんだけど、実際に触ると意外とやれるんだよな
特に覚醒サテの爆風巨大化はかなり使える、発生早い核みたいな感じで
後はCSか弾数つけてくれていいから下格の強化でもあれば割と満足なんだが
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30機体随一の変形機体として、もっと変形時を強化してほしい
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>>281
ハルートくんもいるし……
でも変形時にもうちょい何か欲しいのは分かる
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>>264
サザビーはその通りだったけど乳は約70%みたいな奴もいるしハルートとか80%越えと約80%いるし他は50%とかだけど
それとDXのやり込みランキングの勝率確認したけど3人以外勝率50%付近か以下だぞ一人約70%がいたけど
正直DXで勝率70%超えてるの凄いと思うけどなモチベも上がるし
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さっきN前特派生
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途中送信してしまった
さっきN前特派生やったら494→194だったからダメージはマキブとほぼ変わらずかな?
雪崩とかと組んでF覚擬似タイでひたすら殴打する格闘機じみた運用でもしてみるか
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ヴァサーゴの方が安定するんじゃないか?
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>>274
エアプもいいところ
そんなかで欲しいのは急速変形解除くらいしかない
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>>286
ヴァサーゴがプレッシャーかけてくれればかなり動きやすいよね 拘束力も高いから格闘もサテも狙いやすい
後はONでファンネル持ち格闘機になったキュベレイとかありかなぁ
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ヴァサは順落ちしそうなんだよなDXが前で圧力かけ続けられる機体じゃないし。
三大害悪除いたら先程出たキュベ、隠者、ZZあたりからチョイスしたらいいんじゃないかな月並みだけど。
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こっちゃが動かした敵拾えてかつ自衛出来なきゃいけないから必然性に絞られる
25三強になるのは仕方ないよ
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>>290
必然的にだな
ミスすまん
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覚醒時以外に強引に当てれる武装か格闘拒否する武装が欲しいね。
Nサブを強化してもらうとかさ。
全体的に攻撃力あるけど、20コストの性能やな
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DX自体そんなコンセプトだからしょうがないっていうか
基本装備に原作動きはシンプルの極みだし
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今回の210秒はDX的に上方だね
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格闘拒否ならCSが帰ってきたはずだけど
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てか前から思ってるんだけど特格がショボすぎる
絶対3000コスの武装じゃ無いよあれ
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何言ってんだ似たような武装をかのチンゲだって持ってるじゃないか
格CSに…
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変形特射をリガみたいなパージ射出にしてパーラを飛ばそう
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Gセルフの離脱+リガみたいなパージアタックをひとまとめにしたコマンドとかこの機体に実装されないかな
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Gファルコンをその場に残して突撃する感じ?
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武装の追加とか基本的に稼働したらはないからもう諦めよう
そもそも劇中で死んでもない味方を飛ばして殺すのは・・・ww
格闘の変更とかサザビーレベルでもないとほぼ意味ないのになあ
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格闘はNの発生と、BDの判定を前と左側大きくすればいいんじゃね。
後はマキブのフォーク復活か、いっそBD2段目だけのピョン格にしようメインキャンセルの特徴は残して(適当)
-
>>296
けど、あれが無いと射撃戦がジリ貧になると思う
落下も特格頼りだし、弾幕形成や相手の予想外の当たり方をしてくれるのが
特格での擬似クロスくらいだし
-
Gファルコン置き去りにしてオバヒで突っ込むDX想像してワロタ
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神使いだけどここの人達とは仲良くできそうな気がする
-
ああウェルカムだぜ
でもゴッド相方は勘弁な!
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ティファかわいいお
-
Gビットを某超兵みたいに永久追従にしたら何か変わるかなぁ
連動射撃についてはクールタイム長くすればいいと思う
-
エアマスターの攻撃方法をギス2のアシスト風にしてレオパルドもこのミサイルを2〜3セット撃っても許されると思う
現状リロード速度以外最高コストの性能じゃないよ
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そこまで爆上げしなくていいからせめて落下択増やして欲しいのとエアマスターの2発目以降すかるの直して欲しい。
このスレが強機体厨の書き込みで溢れるの嫌だし
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羽のアシストが動き回りながらすからず性能のいいライフル撒いてかつ本体は落下するのを見ると悲しくなる
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マイクロミサイル系は膝突きよろけで統一する方向で調整されてるっぽいしNサブも乗っかってくれてもいいような気はするね
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Nサブはカスあたりだとダメ延びなくて泣けるw
-
なにわろとんねん
-
Gビットはまずもう少し壊されにくくてもいいのではないか
巻き添え射撃でいつの間にか片方消えてるとかよくあるし
-
今作のジャベリンは使いやすいや
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Gビットは少しはアーチャーを見習え
あいつって、耐久1万くらいあるらしいじゃん
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ぶっちゃけGビットが常時出てても鯖exsあたりより弱い
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変形から直接キャンセルでサテライトうてたら強いかもしれないw
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変形中のサブとか特射に何かしら付けてもいいと思うんだがなぁ
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一番欲しいのは急速変形かな
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個人的には急速変形はBRの変形派生で一応足りてる
問題は解除がねー
今の変形格闘を変形サブにして変形格闘にBD格二段目的なのつけて、変形特格にGセルフアサルトパックの特格がつきゃ文句無いな
特射はなんか拡散ビーム砲かなんかで
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リガズィのパージ攻撃みたいに、
Gファルコンを高速で相手にぶつけられるようにしてほしいわ
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Gビットが出っ放しなら割とかなりの強化だが、ボンボコ壊れるあいつらに親しみ過ぎてて逆に寂しくなりそう
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DXの変形使うとGセルフのうさん臭さが良くわかる
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もうGビットずっといていいんじゃない?
どっかの25コスはいつも嫁さん連れてるし
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変サブに変形したエアマスターのアシストが欲しい
ギス2のN特射みたいな
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csって使わなくてもいい武装?
使わないなんてありえない?
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ZZみたいに変形中エアマスター追従とか
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>>328
俺はあんまり使わないな・・・
格闘にキャンセルできるから近距離の択にはなるけど
-
ゴッド相方は細心の注意を払って変形ミサ撃たないといけないから難しいな
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発生はかなり速いし、格闘、特格キャンセルができるから
上手く使えば中近距離での立ち回りに役立つんじゃないかな
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>>328です
なるほど
cs使わなくても一応やってけるものというぐらいなんですね
-
特格展開中なら格闘任意段→cs特格で降りれるしな
いや射撃派生で良いんだけど
フルブ時代みたいに発生を生かした自衛くらい?
貴族サブみたいに虹合戦中に投げたら刺さったりはする
封印するほどではないが無理に使う必要もないアクセント的な
-
仕込めば強いけどメサ特射封印するしなぁ… 弾数節約ともまた違うし
-
「サテライトキャノン、撃っちゃうからなー!」の声に張りがない…
もうお爺ちゃんだな…
-
CSは確かにアクセントだな武装性能自体は低いがチャージ時間の短さ キャンセルルートや発生のおかげでリズム変えに役立つ
-
csまったく使わないなんてありえないけどなー
そういやマキブであんだけサベ投げがーサベ投げがー言ってたやつらはどうなったんだろ
-
俺は相方と一緒にガンガン前に出ながら格闘差し込みに行くような戦い方してるから、サベ投げ様々ですよ
起き攻めするときも、された時もとにかく近距離ならCS溜める癖がついてる
DXの中では一番のわからん殺し武装だと思うぞ
まあそのワンパで勝てる相手ならの話だけど、強いことに変わりはないと俺は思ってる
-
いやあなんだかんだいってサベ投げは使う横ブンに混ぜたり起き攻め対策に仕込んだり。
マキブ初期以下のクソゴミになったジャベリンが悪い。
-
ジャベリンは全く使わない(笑)からなんともいえないけどガンダムのジャベリンくらいならまだ使い道あるんでないの?
-
>>340
マキブ初期以下って…マキブ初期は今より判定が小さくて弾速が遅くて一切慣性が乗らなかったんだけど。
そもそも言うほど落ちなくなった訳でもないし…
マキブでちゃんと使って無いのに適当言うのやめような。
-
どっちにしろカスりもせんので、格闘キャンセルできないだけ劣化やろもはや
-
CSにあったから案外押し付けしやすかった所取られたのもマイナスだな
-
まあでも存在知らない人が多いのかシャフでの甘えた着地には刺さることけっこうあるわ
そっからどうすんのって言われるとまあ困る
一応ヒット確信サテとかやったことはあるがそんなアホなこと何度も出来んしな
-
>>345
普通に当たったの見てからサテ間に合うし、格闘に繋げば250↑減らせる。隙が気になるにしてもジャベ>BR>ジャベは威力85BRのズンダと同じだけ減るんだしどうすんのってことは無いだろ
-
マジで?
盾されたことがあったから間に合わないもんかと思ってたが撃つの遅すぎたせいか
あんまり当たると思ってないから慌ててメインNサブで寝かせたりしてたわ
-
前作と違ってチャージしておく必要が無くなったから軸合えば即投げれる様になったのはプラスじゃないかな
-
サブあたりからのキャンセルルートがほしい
-
サブ後格という誰得キャンセル
-
CSメインの落下ルートとか
格CSでGビットのゲロビアシストとかなんかあるだろw
一番ほしいのは変形時の機動性アップだが
-
変形の機動力はだいぶ上がっていたと思うが。
ミサイル発射後や変形解除時の硬直が重い。ミサ追撃や解除後のフォローが安定しないんだよなぁ。
-
フルコーンの横格に完全な後出しで前格が勝った
発生判定どれくらいなんだろうか?
-
フルコ横は良発生だけど判定は並(以下?)
つまりフルコ横は近ければ発生が生かされ格闘機相応 遠ければ万能機でも勝てる…かな
-
勝てないぞ
-
メイン→(後格)›特キャンとかやってる。槍は投げないで虹ステに経由するだけ
-
>>356みたいな使い方しかしないわ
正直ジャベなんて封印しても勝てるし
虹踏める射撃としては強いのかなーと思うけど、残念な事に同じコスト帯にいるサザビーやダブルオーの後格のほうが強い
-
あと前に起こった変な出来事
覚醒サテ撃つ構えの時に相手ZZのメイン2射目でよろけ取られた
発射した瞬間に刺さったのかな?と思ったけど、サテのストックは2発のまま
サブで強制ダウンではく、メインでよろけ取られるのはマジで意味わかんなかった
-
>>357
封印しても勝てるなら封印しなければもっと勝てるのでは…?まあ勝てるというからには結構高い勝率だろうし余計なお世話かもしれないけど。
>>358
以前に正面から格闘に負けたこともあるし、発生直前にスパアマが切れてる可能性があるね。
-
ビット呼び出しでアメキャンできるって知って試してみたけど
アレ超便利だね。振り向きメインキャンセルより圧倒的に落下移行早い
回転率いいアシストでアメキャンできる機体めっちゃ羨ましい
-
マスターとかクアンタに勝てなすぎてやばい・・・
-
もともとキツめなのに置いてかれて相手にすらしてもらえなくなったからな
多分性能調整はしばらく無いから耐えるしかない
ZZも春というほどでは無いけど、日の目を浴びるレベルでアッパー貰えたし今までよりは期待出来ると思うんだ
-
今日初乗りしたけどメイン→変形のルート楽しすぎるw
変形メインでミラコロぶち抜いて脳汁出たわ、今作DXメインで頑張ってこうと思います。
エアマスターがメインからキャンセルしても繋がらないのだけ治して欲しい(>_<)
-
繋がらなかったことなんて無いけど
-
むしろメインジャベやった時にたまにメインのノックバックについていけずに敵の目の前に落ちるのが切ない。
-
むしろメインジャベやった時にたまにメインのノックバックについていけずに敵の目の前に落ちるのが切ない。
-
>>265
それなった事ないんだけど本当になるの?
-
エアマスターは横に動くせいで近距離だと銃口補正間に合わなくて、メインからの追撃でも2射目当たらない時とかはたまにある
FAZZ横アシとかでもあるけどその事かな
-
ジャベの発生が遅すぎてとてもじゃないが射撃戦に組み込めない
-
近距離のエアマスは一発目目的でしか出さんな
二発目以降は銃口しょっぱいのに頼ってる時点でアホとしか
-
20th記念age ONではいいポジションに落ち着きますように
-
皆さん何覚ですか?
どれもしっくりこなくて悩んでるので教えてください。
-
しいて言うならSかな
-
俺はA覚醒ONから貫いてる
冗談じゃなくて、ほんとにオススメする
-
↑ごめん、Fだ
-
>>374
ごちゃこちゃになってんぞ
-
じゃあ俺はスピ覚!
-
ハンマーを出し切るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
-
覚醒について返事ありがとうございました。
自分はEが多かったのでSとF練習しようと思います。
-
Fのワンチャン力も捨てがたいけど自分はSだな
Eの抜け覚からのサテライトも面白かったけど上に行くほど通用しなくなったし覚醒時間が少ないのもキツイのでやめた
-
自分はFだな
Sでの安定性とサテの回転率・青虹よりも
Fでの格闘火力とブースト差からの捲りサテを狙うな
プレイスタイルの違いで、どちが正解って事も無いと思うけど
-
Sで変形ミサイルをドフドフ撒くのが好き
まぁ最近はE覚醒の練習がてらもっぱらEだが
-
各種格闘のダメ補正データって出てましたっけ?
-
それぞれどの覚醒も悪くないよね
ほんとプレイヤーごとに選択は違うだろうな
自分はFで格闘ねじこみ狙いつつ、サテも狙う二段構えが好き
Fはブー格も伸びるし、選択の幅広がると思うんだかS派もいるだろうね
Eは覚醒自体がなんか消極的だから、30機体としてあんまり気が進まない
-
>>384
そうでもないぞ、受け方考えて接地気味で相手ゴリ押したり
見え見えの迎撃射撃誘って受身から撃ちおろし即覚醒技ぶっぱとか
割と確定所の美味しいダメージ作れる上、撃った瞬間敵相方に落とされようが覚醒落ちもない
現状基礎が劣り過ぎてるコイツがワンチャン作るしかない上で欠かせないと思うがな
-
Fのブースト回復と火力で追い回して横N>特射とか特派生で消し飛ばすのもいいしSの爆速リロと射撃強化で追い詰めてサテで消し飛ばすのもいいしEで覚落ちにビビらず強気にいったり受身で的のワンチャン潰しつつブースト切れてそうならサテでお返しするのもいいし
まあどれも微妙に違うし突き詰めりゃ最適な覚醒ってのがあるんだろうけど万能機だけあってプレイヤーのスタイルである程度変わるよな
シャフだとE使ってるけど固定でS使って変形ミサ引っかけ→変形解除特射が決まって勝ったときは気持ちよかったわ
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んーなるほどな
どの覚醒も捨てがたいな
わいはFのブー格から特格ジュリアナが大好き
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僕が初めて遭遇した機体☆11はDXでした
起き攻めまーじわかんなくて禿げそうだった
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起き攻めサテ自分がされると面喰らうな
中々の屈辱感だ
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覚醒サテとBAサテを腐らせなければやれなくはなくないなー
裏を返せばそれ当てなきゃ勝てないっていう
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通常時が3000とは思えない貧弱さだからなぁ。
最近特に思うのはミリになって逃げに入った相手を追うのに難儀する。
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変形ミサの餌食にしたったらええやん
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>>391
足遅いし足止まる武装だらけだからな
肝心の変形も弾少ないし
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変形はミサイルの弾数3にして硬直減らしてくれればS覚醒での連射とか楽しそうでいいかも
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昔から言われてる気もするけどミサイルは弾無限でもいいのにな
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他の機体が貰ったテコ入れ具合を考えると手抜き過ぎなんだよな
機動力か変形の新モーション欲しいわ
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未だに変形のコマンドすかすかなのは許すまじ
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もしかして追従アシストって3000としては弱すぎかな
微妙に武装構成が似てたサザビーが追従アシストから普通のアメキャン付アシストになったとたんに最強クラスになったんだけど
まあサザビーは機動力も最高クラスだけど
時限武装なのに永続にしてもバランス的に全然大丈夫そうなのはやばい気がする
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追従はアリオスの下位互換だし変形もセルフの下位互換やっぱりこいつ25じゃね?
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そんなこと言ったらEX-Sの格闘性能はグフの下位互換だしコスト15だな
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追従アシストはこいつの武装の中で数少ない3000としての性能を持ってると思ってたのに…それすら危ういのか
サテライトも強いけど、ダメ確定までが長すぎるし爆風込みで火力下がるし
DXが3000たる所以は残ってないのか
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追従アシスト自体は中々強力よ正直アリオスより役立つ
サザはアシストの性能自体が優秀すぎる
ただ追従がBRしか撃たないのとDXの機動力が微妙だから地味な活躍になる
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追従アシスト色々できるから便利ってのは分かるけど簡単にぶっ壊れて降りようと思ったらなかったってことたまにあるしサザビーみたいにしてくれた方がありがたいなぁ
今作特格メインで降りれるのやっぱ便利だし
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サブメインできるなら特格は耐久増える程度でええんやけどな
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特格展開時にCS特格で接地するのって以前からありましたっけ?
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特格は弾数制にして一出撃何回までって形にしたら面白そうだな
もちろんクールタイムはなしで
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追従アシスト自体は、素直な武装が多いDXが引っ掛けを狙える数少ない武装で便利
メインが葛藤しやすいDXで、回転率抜群のサブも無いと不便
ただ、何かちょこちょこと足りないんだよな
>>401
格闘性能は30万能機の標準以上ある気はする
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格闘は少なくとも前作よりは良くなってる感じするからな(体感でしか言えんが)
ところで前格はどれくらい信用して良いんだろうか。動画見てると発生早く感じるけど
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ただ結局は噛み合わせだからなぁ。
箇条書きマジックという言葉もあるけど個々だけ見るといけそうでも全部を組み合わせると微妙だっていう。
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移動撃ちCS流行ってるし、こいつのサーベル投げも移動撃ちにしよう(錯乱)
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こいつの場合箇条書きマジックしても強くなさそうなのが笑えるわ
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汎用性があるメイン
発生が早く各種格闘と特射にキャンセルできるCS
回転率が優秀で
発生保証があり誘導が優秀なNサブ
移動式で弾幕を張れるレバサブ
全機体屈指の火力と銃口補正で着弾時の爆風もでかい特射
アメキャン対応でセルフクロスもでき各種落下ルート対応の特格
ブースト燃費が優秀かつ旋回も優れている変形
置き撃ちにより強引に当てに行けフルヒット150ダメと高火力な変形メイン
追撃が比較的安定する特殊ダウンで高誘導な変形サブ
後は任せた
-
それらを総合してFランという機体性能
あとは任せた
-
万能機としては破格の伸びと回りこみのある横格。
ブーストキャンセル無しで高火力を出せる特格派生。
思いついたのはこんなもん。
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射CS→メイン、格CSに以前のジャべを弾速と判定アップで、特格にシールド付DV突撃+アメ、ビットの硬直増やして永続、変形特格に誘導切り分離とかくれてもいいんじゃないですかね
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武装が全部時代遅れなんだよ
2000レベルだし
おまけに30実質最遅の機動力
これが強いわけがない
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まーたネガかよ。オンラインになって雑魚狙いとか出来なくなったのに高い勝率維持してる人も居るんだからもっと練習しなよ。
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固定をジャンク屋コンビでやるとしたら赤枠改、ZZ、死神のどれが理想?
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ZZかなー
射撃戦もできてゲロビのプレッシャーもあるし
赤枠改爆弾もありっちゃありだけど
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シャフなら赤枠改を相手の対応力に乏しい方に片道ボンバーさせるのが一番勝てそうだが、真っ当にやるならZZじゃないかしら
ただ、その中程度の差なら相方が一番使えるなり一番楽しい奴が結局一番良い
なんせ勝ちたいなら変形機コンビとか嘯いてGセルフにでも乗ってもらうのが(ry
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ネガは好きじゃないけどゴネなきゃ一生その機体は弱いままじゃん?
そもそもここで書く事ではないってならその通りだしすまん
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開発はDXを好きでもないし強くもしたくないというのがON移行で再びよく分かった
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DXが参戦したvsシリーズで強かったのFBだけでそれ以外は全部ゴミとかそりゃネガるわ
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やり込めば勝てるの証明してる人達が居るのにゴミ扱いはヤバイだろ
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触ったらダメなやつですし
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オンラインでDXだけの勝率で7割越えてるなら尊敬するわ大概他の機体で稼いでるからなみんな
こいつでポジれるとかそれこそ腕疑うわ
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他のプレイヤーの勝率内訳って見れるんだっけ?
見れないなら勝手な妄想で実績をなかったコトにする思考回路はヤバいよ
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ほぼシャフ専だけど100戦くらいやって8割弱はあるで
固定でも普通にやれてるし7割も夢じゃない
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まあ俺もシャフで6割以上は勝ててるけど今の尉官とか青プレのマッチングなら余裕で勝てるね。
佐官でガチ機体バンバンでてくるような層とマッチングするようになったらまあ勝率50切るだろうなって感じ
現状やれるかやれないかっていったらやれなくもないって返事だけど、他の3000と比べて十分か?っていわれると今一歩と答えるな。
機動力と落下技がほしいところ。
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ま、せやな
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Gビットを常時にして特格になんか新しい武装入れよう
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DX同士で組んでFドラSドラは中々楽しいよ。
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今日は○ーのDXがリプレイに出てたな
相手の横特改が行動読まれまくって、肉薄したらバックステップからのジャベリン→虹バクステジャベリン連打で全部迎撃されててワロタ
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赤枠改はcsもあるしあんまり怖くないよな
まぁ相方行かれておしまいなんだが
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升がN格してたから後ろから横サブ置いた後気づいたら〆モーション入ってて萎えた
一発も当たってないのかよ...
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>>431
けど、それだと落下技が無くなるんだよな
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今は割合的に少ないが上手い赤枠改は本当にきつい
単発ダウンも機動力もないから赤枠改を見ざるを得ない
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単発ダウンなら変形メインが・・・一応
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あれダウン値3×2だから片方ヒットだけだとただのよろけだぞ
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あのジャンク屋覚サテすら強引に抜けてくるからなぁ。リプで強引にぶった斬っているやつ見て草はえた。
まあその場合向こうも大被害だが。
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CSから後格に配置が変わったせいかもしれんが今のDXにジャベ→特格落下があったら大分楽に立ち回れたかなっと思う事がたまにある
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武装は噛み合ってるけど、20レベルの武装が噛み合ってるだけな上に、機動力ある訳じゃ無いから結局攻めにも守りにもプレッシャー無いなと感じる
やれないこともないけど、苦しい展開多くてストレス感じる
フルブ運命使ってるみたい
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いや流石に2500レベルはあるやろ
と思ったが3号機とかGセルフ見てると虚しくなってくるな
いやしかし、あれはあいつらが例外的に強過ぎるだけで隠者とかZZと比べれば良い勝負できるはず……
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>>443
モウヤメロッ!
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>>443
Gセルフはコスト30クラスの25だから
今よりデフレ環境でやらかしたフルブ全盛期の台バンシィみたいな存在に近い
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変形メイン壊れ、下方修正されてくれ…
つか普通に今のこいつサザビーの一個下くらいあるだろ
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あからさまな釣りはNG
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変形3000としてはハルートの方がよっぽど優秀に見えるな
ハルートには変形のブースト効率悪いとかあんのかな?
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旋回くらいじゃね
後は硬直長いくらいだけど特格でフォロー出来るしな
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30のくせに変形の武装2つしかないとか恥ずかしくないの?
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変形は、変形のしやすさだけなら最強
メインキャンセルでの変形楽過ぎてもう昔に戻れませんわ
恥ずかしながらどんだけ使いこんでも変形が空中ステになって敵も味方も「あっ(察し)」になる事が絶えなくてだな……
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ハルートとDXの変形は根本的に解除モーションが違うから比べるものじゃないんだけどエアプかな?
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DXは使ってるけどハルートは使ったことないからエアプだな
リプレイとか対面で見てる時の感想
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>>453
それは申し訳ない言い過ぎた。説明すると、ハルートの変形は変形解除時に高度を保ったまま並行移動するタイプ(ゼロやex_s等)で、DXみたいなカクッと落ちるタイプとは使用感が全然違うのよ。
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>>454
へー、動画ではけっこう見たけど全然気付かんかった
確かに解除後すぐ落下してくれる方が使い勝手はいいね
急速離脱だのターボで逃げるだの、お前らの変形強すぎだろって思ってたけど
DXにも地味な優秀さがあったんだね
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>>450
ハルート君にはない回転率持ってるから多少はね?
Gセルフ?知らん
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たしかに、DXは変形で上を取ってから落下して格闘を入れに行くような行動をする人もいるけど
ハルートとかでそんな行動する人は見た事ないな
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>>457
その動きいいな
今度変形キャンセルで上から強襲してみよう
-
変形解除で落下慣性がかかるタイプ
Z
相撲
DX
ゴトラ
特に慣性のかからないタイプ
百式
キュベ
ヴァサ
隠者
Gメカ
アリオス
メッサ
デルタ
変形解除で少し浮上するタイプ
ZZ
ゼロ
エピオン
Gセルフ
Ex-S
ハルート
ブラビ
スーパーガンダム
AGE2
上のタイプになるほど隙が少なく
下のタイプになるほど扱いやすくなる
-
そういえば機首を動かしやすくなる気がして、変形中に機首を小刻みに揺する癖があるんだけどこれって煽りだと思われる?
ちなみにMS時でシャゲダンをしたことはない
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>>459
DXは変形解除モーション中に既に落下してるから変形解除後に落下する相撲とは違うし、zとデルタとアリオスに区分を分けるほどの差は無いし、浮上するタイプとか書いてるけどあれは変形解除モーション中に元の高度まで落ちるから連続変形しても微塵も高度は上がらないうえに何故かブラビがそこに居るし。言ってることも区分もめちゃくちゃなんですが。あと最後の総評部分に至っては上のタイプほど隙が少なく扱いにくくて下のタイプほど隙が大きく扱いやすいって意味になるけど本当に大丈夫?
>>460
どちらかというと、本当は上下に大きく動かしたいのにうまく動かせてない人に見えると思いますので大丈夫かと。
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なんだこいつ
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言いたいことはわかったから少し落ち着いた方がいい
議論したいのか叩きたいだけなのかよくわかんないぞ
DX以外の変形なんて全然知らんからどっちが正しいのかわからんけど
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別に細かい区分作ってるんじゃなくて落下慣性がかかるか否かなのにDXスモの差異に噛みついたりそのくせZデルタアリオスの差異がないとか言っちゃったりしてるから自覚があるかはともかく叩きたがりか文盲なんでしょ
ただまあ扱いやすい云々は正直機体によるから変形タイプ云々じゃねえしなぁ
着地ずらししやすいって意味ならなんとか?それでも変形派生とかある方がしやすいとは思うけどね
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>>464
落下慣性がかかるかどうかの話をするならそれこそ落ちる角度が違うだけで殆どの機体が落下してると思うのだけれど。少なくともDXの場合は硬直が長いからより落ちるだけで落下速度はアリオスとかと変わらなくない?
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サブ辺りに急速分離でgファルコンだけ相手に向かっていって射撃撃ってくれる武装つけてほしいわ。エクシアみたいなのさ
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そういう新モーションは語るだけ無駄だからなー
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もう誰かが馬場Pの部下になるしかない
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CSに普通の誘導あったら駄目なの?
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修正来るなら嬉しいが現状で出来る事を考えたい
今のDXでどんな行動、セットプレイが強いか
進行方向読みの変形メイン、変形ミサ
特格展開中のCS→特格落下などの特格落下
格闘→CS→格闘
起き攻めサテライト
こんなもん?他にあるかな
ちょっと話題になってるけど起き攻めサテライトのタイミングわかんねぇ
普通に慣性ジャンプで抜けられるんだけど、爆風当たる?それとも慣性ジャンプ誘って他の手段で取るの?
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覚醒中の上とってメインサテはまぁ強いと思う
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低空から地上にサテうって自分もダウンするとかあるあるやで
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>>470
タイミング合わせれば爆風が当たるよ
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慣れ慣れ
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爆風がデカくなってるからフルブから復帰組っぽいのはよく引っ掛かってくれる
覚サテは起き攻めの邪魔しにきた敵や守りにきた味方も巻き込むくらいデカいからちょっと笑う
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いつものテコ入れ来たら起こして 多分半年以上も後だろうけど
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無印exvsからフルブの時みたいな確実に強くなる強化が欲しい
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俺のDXだと上手い鯖相手にどうしても勝てないわ。
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まぁ鯖は他の連中からしても辛いからなー
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通常時のサテライトの判定小さくなってないか?
今日CPUやったら敵のサテライト喰らったと思ったら当たってないってことが1試合で4,5回あったわ
ちなみに機体はジ・Oです
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ジオがスリムになった可能性
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上をすり抜けたのか横通り過ぎたのか気になる
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覚醒サテのスパアマ持続って打つまでだっけ?普通の射撃で潰されることが多い
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>>483
発生した瞬間か直前に切れる。だからタイミング次第では普通の格闘に真正面から負けるよ。
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それが痛いよなぁ。
着地とったと思ったらSAきれてこっち怯んでサテ不発そのまま強制ダウン、さらに相方追われまくるおまけつき。
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格CSにV2みたいなアシストいれるのはダメなんかね
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コマンド変更でサブ辺りが移動しないと技術的に無理だろうね
マキブのフルコや百式みたいに既存武装から追加する方向しかできないみたい
まだブレストランチャーのデータ残ってるならそこから追加可能かもしれないけど消してるだろうし
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昔のモーションなら初期BD格闘を返して欲しい…
対格闘機にめっちゃ便利だった…
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変形急速解除サテライトとかならできそう(KONAMI)
今ある武装や格闘を全体的に底上げしてもいいのよ。
現状足遅いうえに3000らしい強みもないから糞ムーブしまくる敵追うのが難儀で難儀で。
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CSと下格って、結構使ってる?
気付いたら、今作はあんまり使ってなかったんだけど
ある程度近づいたら意識していった方が良いのかな?
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横特改とかにチンパン相手だったら下格つかってるな。
CSは近距離での奇襲用
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下格はたまに使ってる
慣性ジャンプで真っ直ぐ逃げてったやつにメインキャンセルで投げてる
たまーに刺さる
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わしも虹ステ迎撃か尻見せた相手に投げる感じやな。
中間で見合っている相手にはあまり使わないほうが吉か隙とブースト消費きつい。
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相手の弾で普通に消えるし発生が遅いからねぇ
銃口は投擲系だから結構いいんだけど
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実弾だから消えるってのは仕方ないが
弾速遅いし発生遅いし、挙句メインの仰け反りで当たらないことすらあるし
もうちょっとなんとかならなかったのか
それでも使うんだけどさ
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csはどんどん使うがジャベはめったに使わない
たまーに思い出したように弾幕に混ぜてみるけど
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3030で後衛張ってる時にはメインばら蒔くと弾切れるからCSやら後格やらは混ぜるな
若干放物線描くせいか消されずに刺さるときもあるし
確か90ダメだけどメインキャンセルでも威力一緒かね
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>>497
ジャベのキャンセルと威力は俺も気になってた
今日もし調べられたら調べる。
つってもまあ、対戦中に意識して使って、刺さったらリプレイ見るって程度の話だけど
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調べるとか偉そうな事抜かしといて申し訳ないが
ジャベはキャンセル補正かかるっぽい、くらいの事しかわからんかった
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ゴミがゴミだということがわかった
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ジャベリンはぁ!こう使うッ!
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(出る前にステップ)
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BRからキャンセルできる弾数無限武装が撃つたびにステップ強要させれる性能ってマジ?
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このキャラヤバくね?両解放古黒でもなかなか追いつけないんだけど修正しろ
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BD縛りでもやってたのかな
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両解放で追い付けないくそわろた
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スレ間違えてんじゃね?
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>>504
機体が良くてもパイロットがイマイチの様だなぁ!
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やっぱ固定じゃないと相方負担やばいねこいつ…
特に3030で組んだ時とか前でも後でも相当しんどい
足のなさに絶望する
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俺は逆だわ
固定だと相方の負担大きい
下手に半覚吐いてから相方へのヘイトがヤバい
相手が足並み揃えて相方殺しにかかるし、放置される
シャフだとダブロ受けつつでも擬似タイでも相方やられるより先にやれるから別にって感じ
悔しいけどDXはシャフ向きなのかな。素直な武装だが高火力だし
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シャフもそうでもない。
生存力も3000底辺だから向こうの好きなタイミングで順落ち狙われる。
まあそれ以前にシャフは瀕死になってから突然下がってこっち前に押し出してわざわざ順落ちの流れ作る謎の種族だらけだけど。
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>>510
固定だとアリオス置いてるから大丈夫なんだが
シャフだと前にでても覚醒使ったあとがな…
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シャフよりも固定向きだと思うわ
相方が自衛が微妙で、後衛でこそ輝く機体だったら
前線維持するのが微妙なDXじゃ、お互いの負担が大きいと思う
ただ、固定だと上位機体を相手にするのが中心になってくるから
それはそれでやっぱり厳しいんだよな
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ジャベリンだけどメインキャンセルしたらダメ75だったよ
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Nサブの銃口補正と横サブ2射目の銃口補正をメインからこぼさない程度に上げてほしい
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セルフのせいでアシスト信頼できないしメインヒット確信からはもう全部後格につなぐようにした
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セルフのアレアシスト誘導あるのか…
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アシスト(サブ)まともにすれば無難に戦えるようになる
こいつにはダウン属性射撃がないんだから、その分の補填と思って射撃戦の主力をアシストに割り当てるって発想で強化すれば中距離で見あったときの起点の乏しさや自衛の不満なんて8割は解消するだろうに
分かりやすすぎるからしないのかねえ。他にそうした役目を割り当てられる武装もないのに
マキブの調整見るにかなり不満もたれているのはわかっていそうだが
今でも時々メイン追撃こぼすのが糞だし
特にエアマスターはギャンのCSの強化版(BRからも繋がる発生)みたいな性能でいいと思う
なんにせよ早くサブ強化してくれ
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サメキャンできない場合、サブの性能が少々クソ武装にまで強化されてもどうって事なさそうだなとサザビーとか見ると思う
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間違いなくマキブよりかは戦いやすくなってるけど微妙だよね
かといって強化したらZZみたいなことになりそうだけど…
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サブの性能がないからサメキャン欲しくなるんだよね
両方ともメイン追撃安定しないレベルだし
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サテライトを3号機の特射くらいの発生、銃口補正にすりゃいいのに
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威力300近いゲロにそんなもんつけたらダメだろ
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というかサテに不満なんてないわ
雑魚には普通に当たるしシャフならぽこじゃが引っ掛かる
下手に弄られても逆に困るだろ
というかマッチングゆるいおかげで置き撃ちまったく引っ掛からない人と目の前で構えても直撃する人が同時にマッチングするからひどい
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変形の当たり判定小さくして、変形メインサブの弾数増やしてほしいな
-
スレ間違えてね
-
とりあえずスカスカな変形コマンドだけはどうにかしてくれ
誘導切って分離できればそれでいいから
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変形のサイズは変わってないぞ
横向きにはなるけど
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セルフみたいに当たり判定ファルコンにもつけてくれハルートみたいな離脱があるとなお良し
メインミサ弾数増やしてミサ→メインのCルートください
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変形特射にサテライト+ミサイル発射
これだ!
-
特射二発消費で覚醒無くてもGファルコンサテキャ撃てるようになれば面白そう
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変形サテがたまに話題あがるが
それだけは絶対こないよな
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サテよりも機動力、通常武装、格闘が3000相応になればそれでいい。
-
格闘はあれで十分じゃね?
-
変形特射にGXのときにやったマイクロウェーブ呼びにげとか欲しい
サテと弾数共通でハルートのコンテナパージみたいな
-
>>534
のびはそこそこだけど初段性能がね…、カット耐性も皆無だし。
武装シンプルな機体ならせめて自由埼玉レベルはないと。
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変形時の格闘に前作BD格を百式の変形格闘の性能にして入れればいい
ミサイルは変形特射に、特格でGビット展開MS時と弾共有で
変形時のサブもウィッツとロアビィ
これなら技術的にも可能だろう全て既存データの流用だし
-
前格は結構出が早いけどね
前少し触れた時にクアンタのF覚しゃもじBD格っぽいのほぼ同時出しで潰せたし
-
DX十分強くない?
機動力は前格変形で本当に両解放古黒から逃げ切れるはやさあったし
カット耐性ないけど格闘も十分強い
BR前格変形をちゃんと使えば十分3000の性能してると思う
-
せやな(鼻ホジー)
-
ハイハイつよいつよい(笑)
いや実際歴代DXでは一番強いしどうしようもないほど弱くはないんだがね
何より今のDX使ってて楽しいからあんまり不満はないよ
もっとこうだったら…的なのはGセルフとか見たらそりゃ出るけどさ
-
前格変形で逃げるってことはロック変えで逃げてるんだろうけど迎撃飛んでこないのに追えない両解放古黒とか残念すぎるとマジレス
-
変形も変形ミサイルも強いが自分で拾いにくいのがもどかしい。変形メインで拾えばズンダ並みに減るのにな
-
>>543
半分ヒット確信になるが変形中前ステでHDしてからのメインで普通の当たり方なら拾えない?
いや打ち下ろす感じで当たったときとかはもちろん無理だけどさ
-
>>542
使う時だけロックを変えるとかその程度の事も出来ないならお前の方がよっぽど残念だよ。試しもしないでただネガるだけのエアプは書き込むなよ。
-
え、なに、結局変形解除後だか変形したままだかで向き直って反撃すんの
両解放で追いつけねぇ訳無かろうそんなモン
>>539ですら反応に困るような事を言いよる
-
変形中スパアマ状態にするとか駄目か?
-
そういうのはいらないかな。
3000相手は鯖Ex-Sサザきついかな、なかなか追いつけないしやっと追いついてもいなされるし変形も撃ち落とされるしで上手い相手だと正直どうすりゃいいのかわからなくなってくる。
-
BD格がらみのコンボのダメ測ってきたので参考までに
BD格N射→Nサブ 212
メイン>>BD格N射 186
BD格N>横N横 237
BD格>横N特出し切り 266
BD格>前特出し切り 283
-
このキャラ弱すぎ
-
>>545
くっさしねよ
-
>>549
乙
横N特で290くらいだからBD格はちょっと補正きつめなのかね?
-
前派生変形確かに初速は速いけどさ
どう考えても変形後が普通の速さなんだから追い付かれないわけないよね…
相手がリロキャンばっかしてるならともかく
-
そりゃ距離によるけど分離コマンドもないのに変形で格闘から逃げるってリスク高すぎない
-
逃げたつもりになってるだけで、フルクロ側は無視して相方いこう的な感じなんじゃない?
-
機体性能はまとまってて悪くないけど正直今の性能なら耐久値と機動力さえ下げれば25でもおかしくない
サブはメインヒット確信してからダウン取りたい時か牽制にしか使えないのがきついな
-
>>553
そんなこと言うと次は速度だけに注目してサーチ変えメイン変形派生連打されたとか言い出すぞ
まともなDXならよほど追い込まれたとしてもそんな意味わからん行動しないしメインもBDゲージも勿体無いけどな
フルクロがBD縛りしてNサブ前ステリロキャンとかで追ってたんじゃね?
-
メイン前格忘れてて試合中に格闘空振り変形キャンセル出そうとして出なくて首かしげてる俺いる?メイン前格めっちゃ便利だけど格闘変形残してくれても良かったんだよバンナムさん
-
>>545
使うときだけってそんなくらいわかってるよただ使った後どうするんだ?変形動作は誘導切らないから硬直狙われるし両解放古黒なら尚更そんなに距離稼げないぞ
-
ここは釣りの名所
-
もしくは、スレ間違えてんじゃね?
-
何となく見たけどやり込み一位の人の戦績エグいな
>>426の言ってる事考えるとこの人も勝率はSラン使うか自演で稼いでそうだな
-
>>562
流石に失礼では…
-
その人かは知らないけど、この間リプで見た星10銀プレの人はちゃんと固定で戦っていたな。
変メイン当てるの上手杉内。
-
やり込み1位のDXと3回くらい当たったけどめっちゃ上手かったわ
あの人のだけ変形の性能上がってるのかと思うレベル
-
>>562
やり込み1位の勝率みたが、最大連勝見る限り自演してないのくらいわかるだろ
-
今作10連勝の自演勢なんて腐るほどおるやろ
いや別に、だから使用数一位が絶対自演してるとか言いたい訳ではないぞ
-
10連勝自演勢もいるんか…
それはともかく、1位さん今オンライン戦のランキング上位にもいるね
-
ってかDXのやり込み2ヶ月1位の上にそれが総戦績のほとんどで勝率あれとか化け物かよ
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全国大会とかでも中堅が食い込んだりもすることはちょくちょくあることだけど
しっかりずっと結果を出せているってのはすごいな
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CS>>横N特出しきり215ダメ
CSの補正キツすぎじゃね?
-
だいたい60%ぐらいか?
結構きついな。
-
機動力あげちくり〜
-
DXやり込み1位の人の動画見たら、下格を結構使ってるな
-
CSももう今の環境じゃ物足りないから普通の誘導と威力か補正アップくれ
-
この機体ONから凄い楽しい
修正は別にいらんから上位を下げて欲しいわ
-
横初段今作になって上下方向の伸びと誘導ちょっとした升横レベルまで上がってないか
赤ロギリギリの角度でも180°振り向きながら当たったりしてびびるわ
-
CS降りの接地判定マキブにもあったとはいえジャベとサベ投げでこうも使い勝手が変わるとはってくらい使いやすい発生が早い分降り始め早いから地味に便利だ
-
弾数無限の武器としてはかなり強いほうだと思うぞ下格。
-
メインからキャンセルできて弾数無限で落下取れて虹踏める武器が弱いわけはないからな
-
下格はアメキャンで振り向くためにしか使ってないわ
いまいち使い所が分からない
-
誘導少し弱いかわりにすぐに投げれて弾無限のガーベラやからたまには使っていこう
-
尻むけている相手なら比較的安全だから追いBRに混ぜて投げると効果的だゾ。
-
横>前N→変形メインとか短時間で火力でるかな?
-
横格から射撃派生高確率で外れるの何とかしてほしい
-
メインこうかくつながらないのどうにかして
-
後格は追撃のための武装ではないと割りきるしかない
-
DXで序盤変形してミサイル撒いてると相方のライフ半分くらいになって驚愕することが多い。
一応前線にはでてるんだがなあ・・
-
今まで固定のオンラインでDXに負けたことがないw
-
この機体と固定で当たる確率1%あるかないかだわ
-
まあそれが今日普通に固定で出会ったけどなあるコテのDX。
やっぱりというかメイン変形多用していたし後ステジャベなんかも使っていた。
視点で見直したかったけどリプ残っていなくて悲しいなぁ(諸行無常)
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固定でこいつをガチで戦わせる時点でコテみたいなもんだよ…
別に勝てないわけではないが勝つためにこいつ選べるかと聞かれるとNoだよ…
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DXで春戦出たけど惜しくも準優勝だった。
優勝してから言えとか言われそうだけどやっぱりDX強くない?
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>>593
強いよね、なぜか弱い扱いだけど
固定だとAランは普通にある
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>>593
お疲れ 準優勝おめ
DX自体は強いよ 歴代最高のDXだしね
ただ今作は30皆強いのと25に頭おかしいのがいるのが悪い
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他の30コストと比較するとちょっとな・・・
それに環境トップにいるEx-S鯖サザビーに相性悪い
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>>596
そこだよね。
中堅まではまだなんとかなる雰囲気だけどあの辺には追いつけないわ叩き落とされるわできついってレベルじゃない。
まああっちが頭おかしいレベルなんだけど。
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Ex-Sはサブで遠めの変形も叩き落としてくるからなあ
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結果出しましたの報告直後に返す刀でネガりだすこの切れ味よ
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スポランで完璧に終わってたからな。結果出してる一握りに頼ろうとしてる人こそ叩き落とされて終末観湧くわ
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スポランにDX1人居たけど戦車全一に覚醒サテの爆風当ててもノーチャンの完敗の結果だった
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俺もこないだの春戦準優勝だったわ
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けどスポランに出てたDXと全一は別の人でしょ
やり込みランキング見たけど勝率6割無いみたいだし
そもそもあのレベルの相手ならコテクラスでもないとキャラ関係無しに殆どの人が負けるんだからキャラ差のせいにするのもお門違いでしょ
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>>601
戦車の前にふっく、れぷりかのングラゴゥに勝ってただろ
負けたとこだけ見てネガる前にしっかりやり込んでみろ
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そりゃ一回は勝てたりするだろうけど内容はどうだったの?
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>>603だけど、なんだしかも一勝してるんじゃん
チーム戦なんだから一勝すれば十分仕事してるし、しかも相手は優勝チー厶
むしろDXでやれる事の証明だろ
普通にモチベ上がるわ
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ポジるならその理由ネガるならその理由それぞれ言おうか流石に前格変形で両解放古黒追い付けないとか意味わからんのは論外だが
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>>605
Gセルフと組んで前ブーされて後落ち
ジオングヘッドも作りつつラゴゥ3回落として辛勝
サテとかハンマーのワンチャンは無くて変形と降りテク、リロキャンで射撃戦での粘り勝ちって感じだったかな
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>>603も言ってるけどコテクラスに負けたから終わってるって時点で論点がずれてると思う
俺含めてになるが、DXじゃなくて環境トップ機体使ったらコテに勝てるのかってこと
相手がコテの時点でプレイヤーの実力に差があるだろうし、少なくとも俺はDXだから負けたとは思わないしそれで弱い弱い言うのは違うんじゃない?
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コテガーコテガー言ってるけどなんでコテがこいつ乗らないかって弱いからだよ
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正直ネガ得な部分あるからね
好きなキャラには強くなって欲しいし勝ちたい
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DXが〜というよりも一部上位が頭おかしい。
3000や2500は一部底辺除いてバランスよく強い(キリッみたいなこと言われていたけど蓋をあけたらそんなことは全然なかったのが判明した。
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>>610
はいはいDXは弱いDXは弱い
最底辺の弱キャラだから君が勝てないのは機体のせいだよシカタナイネ-
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あのングラゴウペアもわりと勝ってるから普通に評価していいと思うぞ
戦車(一人)なんて人によっては対策しようがないしマキブの頃からメタって五分いってないから
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>>612
ほんとこれDXが弱いんじゃなくて上位がヤバすぎてな上位基準で考えるとDX以外にもごみなんて沢山いるし
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上のおかしい奴ら以外は他30でもまだゲームになるから腕次第なポテンシャルはある
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全員腕あるとゴミなあたりはスポランベスト8で丸分かりだからな
一機居てングラゴゥに一勝してるとかでポジれる方がネジ飛び過ぎてて怖いわ
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今作オンラインなんだし正直もうスポランの話はどうでもいいわ
事実大会でバリバリ結果出してるわけでもない一般プレイヤーがオンラインで8割勝ってるんだからそれで十分だろ
8割なんてSラン使っても行けるのは一部なんだし、それだけの可能生はあるってことでしょ
まさか文句を言ってる奴は勝率9割目指してる訳じゃ無いよな?
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スポランベスト8には居ないけどングラゴゥには一勝した、上位機のやり込みランクだとおなじみな勝率(80)出してるやり込み人が全国に1人居る
これ、野球で言うと
クライマックスシリーズに残る気すらしなかったけどBランク争いはして、チーム見渡せば1人だけ3割打者が居るようなモンだろ
これでポジって許されるのはポジハメくんだけだわ
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ポジとかネガの前に未だに変形のコマンドスカスカなのが一番腹立つ
運営のやる気の無さがバレバレだわ
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ネガでもなんでもいいからせめて分離コマンドはくれ
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>>619
その例えだとDXという機体じゃなくてDXを使ってるプレイヤーが雑魚って意味になるんじゃないの?
更に言うと勝率高いのが一人しか居ないのが駄目ならお手軽強機体になればいいの?ポテンシャルは高いけどそれを引き出すのが難しいだと何か問題があるの?
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魔法の言葉ポテンシャル
その引き出し方もセットで具体的に言ってくれなきゃ荒らしか変にポジってるって思われるだけだぞあとネガもなにも現状DXは弱いっていうのが定説なんだからそれを覆すだけの根拠を出してくれ
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強いとこ
・変形のブースト効率
・変形ミサイル
・横格の性能
・ハンマー派生の威力
・覚醒時のサテライト
他ある?
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このスレで
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>>622
なんで機体がチームなその例えを見てポテンシャル高いって言い出すのか全く分からん
ここまで人の脳ってアレになれるのか
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>>623
引き出し方もセットでって言われても知ってる訳無いだろ
それを知ってるのは全一とあって7割勢位だろ
本来ならこのスレでそれを研究しなきゃいけないのに可能生が提示される度に全力で否定されてるけどな
とりあえず両解放古黒から逃げれるのは本当だったよ
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言われてたDX全一の人の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=CEgIFA370qE
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>>626
チーム見渡せば一人だけ三割打者が居るって例えが、ひとつだけ優秀な武装があるって意味なら謝るけど違うでしょ?
チームを機体に例えてるのにチームのメンバーを機体の使い手に例えるのはおかしいだろ
なんせその例えだとチームが勝てない理由が、一人を除いた他のチームメンバーが弱いからとも言えるからな
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どういう人生送ったらこんなガン攻めDXが完成するんだ
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そこそこ近距離でも変形多用してるな
格闘で取られてるとこもあるけど、、全体で見ればリターンの方が大きいのかな
勉強になった
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起き上がりにCS溜めて逆に刺される所だけ俺に似てた
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>>624
横N横から射撃派生で、オバヒからでもそれなりのダメージと打ち上げを取れる
変形メイン
メイン急速変形
射CS
下格
サブの回転率
Gビットの事故当たり弾幕
冗談抜きに、どれも中々強い行動や武装に感じてる
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やっぱメイン変形って強行動やんな
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>>628
シャフでやると蜂の巣になって終わる
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この間対戦した銀プレもメイン変形多用していたゾ。
まあ着地際にメインで刺すふりしながら変形派生そのまま斜めに変メインミサ撒くのは俺もよくやる。
流石に毎回毎回やったら読まれてしっぺ返しくらうが。
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今日リプレイにめちゃくちゃ強いDXが上がってたって言おうと思ったけど
話題に上がってたその人だった
変形中のメイン→ミサとか下格虹ステアメキャンとか色々参考になった
弾幕張るために横サブ中心にしてたりちゃんとビットのセルフクロスうまく利用してて感動した
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はりーうめえなー
しかしこんだけリスク背負いながらやらないといけない現実よ
他の機体はそういうのをローリスクでやれるってのがなぁ
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いい加減にしろよ
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フルブの頃からの不満点なんだけど変形メイン片方ヒットでもZZみたいに両方扱いに修正して欲しい。
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これ相手がFXで放置したいからガン攻めしてるだけでしょ
対面したことあるけどその時は死ぬほど丁寧にやられて一回も落とせなかったし
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>>628
俺のDXと機動力が違うんだがw
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>>628
荒らすの上手いなーって思ったけど相手疑似タイしすぎじゃね?DX側が腕勝ちしてるから立ち回りを参考にするにはオススメできない
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ネガるわけじゃないけど、メインの弾数を増やして欲しいわ
メイン変形をよく使うから、終盤にメインの弾数が不足しがちな時がある
中遠距離で刺せるCS持ってるストフリやサバーニャが10発以上あるんだから
DXも10発くらいあってもいいだろうと思う
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>>643
いや相手がFXだから当然の展開でしょ
FXノーマルはDXとかエピとかBD効率良い相手に放置されると着地取れないからこうなるよ
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メインの威力80にしてくれよ
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こっちが攻める側になればあんなもんだわ
アリオスのくせに相手がヒヨって迎撃少なめだから変形し放題だし
マス、クアンタ、古黒あたりから自衛するか
相方守ってる動画ないかな
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>>628
これFXがやらかしすぎててDX云々じゃないぞ一落ち前のDXのアリオスガン攻め見てたらノーマル状態のFXなんて無視されるの明らかなんだから多少強引にアリオスを助けるなりしてダメもらってさっさとバーストになるべきだったと思う案の定アリオス一落ち後も適当にあしらわれて順落ち負けだし
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有名なDXの人とシャフで当たったけどチンパンしたら勝てた
敵の相方弱かったのもあるがDXはやっぱお猿さんがつらい
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タイマン力低いから相方が弱けりゃそうなる。
そういう意味ではシャフにはあまり向いていないんだよなDX。
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>>648
日付見てやれよこれ先行解禁日だぞ
FX側だって放置戦法されたのは初めてとかだったかもしれないし、まだお互い機体性能を把握しきれてないんだから批評するのは酷ってもんだろ
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>>650
連携とれてる時はなかなかのものだが ガン放置ガン攻めはね…
個人的には運命が嫌い
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既に話すことがない産廃機体スレ
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もともと引き出し少ないから余計に話題ない
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全体で言うなら盛り上がってる方じゃないか?
完全に息引き取ってるスレ割とあるし
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上が弱くなれば割といけるかもしれないね、DX
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DXの疑似タイ弱いのってずっとだけど何上げればいいの?
とりあえず機動力アップとアメキャンは欲しいけどそれあってもまだ弱い気がする
前格の発生判定マキブνみたいにするとか?
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通常ブー格の伸びUP
変形格闘の弾数を3発に
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>>657
流石に今より機動力上げてアメキャンまで付けてまだ擬似タイ弱いは笑う
ユニコーンの常時リロアシスト一発分のリロード時間が7秒でDXのサブは撃ち切り6秒だし、DXにアメキャン付いたらとんでもない事になるだろ
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感覚的に近いのは強化ZZの特射かね。横サブ似てるし。
Wiki情報で信用ならんがリロード打ち切り14秒らしい
もしDXがアメキャンできるようになったとしてもこれくらいリロード遅くされるだろうね
あっちは換装あるからともかく、DXでサブ14秒はかなり致命的な気がするよ
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>>658
BD格はがっかりだったよね。遅いしのびないし。
F覚で一応のびるとはいえ新規でつける意味あったのか。
横が強くなった分余計に弱さが目立つ。
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俺でもシャフ7連勝できたので良機体
連勝止めてきたFXってやつどうにかなればトップだな(小学生並みの発想
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>>659
もしサブのリロそのままだったらアメキャンのリロとしては破格になるけどそれだけで全部よくなるなるとは思えない
高回転率アメキャンのユニが自衛強いわけじゃないし
機動力も大幅にアップしてくれるならともかく少なくともマキブ時点では生ユニよりBD初速遅かったから上げたとしてもたぶん30全体ではまだ遅いほうだし
疑似タイの攻めのときに押し付けられないのは武装構成的に仕方ないけど自衛は強くしてほしい
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>>661
BD格は横より更に判定が強いし、巻き込みがあるからミラコロとかの着地に振ると食えるよ
ノルンのBD格と同じで、斬り抜け系にしては珍しく伸びで当てるんじゃ無くて押し付ける感じで当てる武装
>>663
武装構成の話でいうならそれこそユニは自衛に向いてない武装構成だから自衛力が低いだけでしょ
アメキャン除いたら発生の遅いメインと唯一メインからキャンセル出来るが発生の遅く滑らないサブしか無いんだから
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>>664
DXも自衛に向いてない武装構成じゃん
メインもサブも特格もフルに使っていまだにチンパン系機体に弱いし
換装機でもないのに生ユニと比較できるレベルな時点でおかしい
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CS戻ってきたから自衛はだいぶ楽になったと思う
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DXで自衛できないってマジか・・・
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この機体変形かなり滞空できるし派生の移動量も相当だからわりと固くないか?
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自衛はいいとしてメイン前格変形除けば攻め手がほぼフルブなのがな
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DXより自衛弱い30っているの?
確実に下から数えたほうが早いと思うんだけど
あんまり近寄る必要ないから耐久温存しやすいのは分かるけど
近距離自衛の話だぞ
-
流石にそれはない
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>>669の話ね
連投失礼
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現状自衛は変形滞空と横格特格あたりと基本的な立ち回りでなんとかするしかないし、できないなら他乗れとしか
ゲーム開始時点から自衛が必要だけど覚醒ないなんて状況に追い込まれないように場を作っていく必要がある機体だと思う
最近メイン前変形多用しすぎてメイン弾切れ多いから弾増やしてくれってのは・・・甘えか
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メインが足りないのは凄いわかるメイン10〜12発とサブアメキャンあれば修正いらないもくらいで欲を言うと変形の弾数それぞれ3発ほしいかな
-
サブはアメキャンより後格キャンとかあると面白いかもしれない
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>>673
いやメインの弾数は節約でなんとかして自衛を上げたほうがいいだろ
どっちにしろ節約しないと10発にしたところですぐなくなると思う
>>675
後格キャンってどういう意味があるの?
落下できないけど
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無いとは思うけどチャメキャンだったら一番嬉しいかな
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これ何の話をしてるの?ここで決まった内容が実際の修正に反映されるの?
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いやなら話題くれ
-
そういえばDXのサテってGセルフの大気圏突入を潰せる唯一のゲロビだよね
そこは評価して良いと思う
ただこの前サテを撃ったときにセルフのサブにぶつかって爆風が出たんだけどあれってゲロビも消すの?
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BR消すらしいし、ゲロビでも一瞬は消すんじゃない?
その一瞬分の爆風が出たのかと
DXの攻め手に後格使わないのはもったいないなコレ
BRじゃ取れない着地取れるから、意識するとしないとだと全然違う
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>>681
後格強いよね
耐久が1だから機体によっては機能しにくいけど、今環境のセルフとかには普通に機能するし
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>>682
CSと違って投げて当てるまでに結構時間あるから、
コレ当たりそうじゃね?って予想した時にサテライトの準備出来るのがいい
威力はしらない
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>>683
前にリプレイで確認した時は234ダメージだったよ
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>>684
有益な情報ありがとう
けっこう狙う価値あるね
サテライトの元威力しらないからジャベのダウン値補正値わからんが
メインで追撃するよりもよっぽど良さそうだ
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DXが攻撃の緩急つけづらい機体だから時々混ぜるのはありだと思う、今日もミリで逃げていた奴の脳天に時間差で刺した。
まあ隙がでかいのは確かなんでご利用は計画的に。
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296とかだったと
BRからクリーンヒットで229とかだから80位しか無いんじゃね
補正が同じならだけど
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相手がダウンしようとしてる所を後格でさして滞空スタンさせるのが気持ちいいw
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CS特射が迎撃時に手早くブースト消費なしで大ダメ出て個人的にお気に入り
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こうやってお互いの引き出しを持ち合う方が上方修正希望書きつらねるより有益だな
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CSって補正クソだから200ダメくらいでしょ?
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簡単だし迎撃で200なら十分だと思う
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csの補正糞って程じゃないだろ
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だいたい60パーくらいって前レスででてたけど
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>>692
ネガキャン君だから相手しちゃいかんよ
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まさか>>571.>>572のこと?
もしも補正-40%だったら横n特派生に繋いでも200も減らないだろw
csの補正は-30%でBRと同じだよ
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さすがになんでもネガキャン認定は引くわw
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フルブからの復帰勢なんだけど、変形メイン本当に誘導してるの?
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>>698
DXの変形メインは誘導と左右への銃口補正が全くないよ
その代わり幅が広くて手動で狙いをつけられるのが強み
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>>699
やっぱり誘導無いよね
復帰に当たってwiki読んだら誘導が通常メインくらいあるって書いてあって不思議に思ってたんだ
ありがとう
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なんか妙に判定広いよなあれ
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Wikiに書いてあることは基本信用しない方がいい・・・最近は数字すら怪しい
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Wikiは書き直さないとなーチラッ
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Wiki見るよりこっちのログ見る方が楽だからなぁ
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万能機としては破格とか書いてあるけど、まあダメだけは破格だよねという感想。
DXより強い格闘持っている万能機なんて沢山いるし。
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すまん破格じゃなくて優秀だった。
ちょっとS覚ジャベ連射してくる。
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>>705
とは言ってもリボ位の横とかなら一方的に潰すし、凖格闘機レベルはあると思う
でもストフリとかも居るし破格は確かに言い過ぎ感はあるな
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まあ、伸びやら巻き込みにオバヒからでも強制ダウンさせられるのは強いと思う
最近分かってきたけど、近距離でのCSは結構優秀だわ
近距離まで潜る時はCSを意識してると割と頼もしく感じられる
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むしろ近距離でしか使ったことないんだが
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>>709
近距離でしか使わないのはそうなんだけど
近づくなら常に溜めとくくらいの意識でも良いかなと最近思い始めた
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俺はビット出てる間なら接地着地あるから距離があってもためるときはよくあるな
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サテの銃口がよくなるバグがあるって噂だけどもともと銃口補正はゲロビの中じゃ一番だからわからんかったけど本当なんだろうか
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ないと思うというかこれ以上DXに死体蹴りすると申すか。
ぶっちゃけサテより高性能なゲロビ沢山あるしなぁ。
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切れるのが早いだけで、補正掛かってる間は恐ろしい食い付きだしね
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初期リロ0だわ発生遅いわで
wikiにすら生当ては無理とか言われてるのにこれ以上弱くするってことはないでしょ
生当て無理は言いすぎだと思うけど
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生当て無理わろた編集したやつはnextやってんのか
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生当て無理ってそれこそガンガン無印のサテライトみたいなやつだろ
爆風のおかげで普通のゲロビとは一風違う生当て性能はあるぞ
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威力下げて爆風無くしていいから三号機とかFAZZあたりと同じ性能にしろ
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爆風出るままで曲げられたらおもろいのにな
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通常時は発生、覚醒時は発射直後までスパアマ時間延長がほしいかな。
覚サテ構えたら弾数消費すらしないまま串のミサイルで打ち上げられて悲しくなった。
-
というか変形中コマンドあまってんだからアシストとサテライトそのままつけてもいいんじゃないかとおもうわ。
ZZとか変形中でもアシストとか特写とのまま撃てるし
-
前も話題になったけど、
DXでシャッフルなら相方守るとかあんまり意識しないほうが安定する…
1500だったら先に落ちるの意識するけどそれ以外なら自分のペース守って、相方先落としにやっきになってるとこにサテライト打ち込むやり方が安定してしまう
-
F覚中の横特12hit>横特12hitが根性補正なしで350ちょうどだった
3秒で終わる攻め継の数字じゃねえ
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>>723
連ザのスピ覚Sインパかな(すっとぼけ)
ちょっとF覚試してくる(迎撃されて覚落ちフラグ)
-
だぁまれぇええええ!
爆導索、引っかかってくれぇ
-
前から思ってたんだがセルフみたいに変形サテとかできないの?
あれの爆風付き版て感じで
-
新規モーション追加しなきゃいけない調整は絶望的って聞いた
変形中特射でファルコンサテライト、なら新規モーションではないから可能なのかもしれない
そんな調整くるはずないが
-
新モーションなしなら変形から前作BD格を性能上げて入れて欲しいわ
強襲用の伸びのある方向でも自衛用の判定強い方向でもいいから
ミサイルはサブにでもして
-
ブー格をνみたいにすればええやん
-
チンパン系機体と張り合える発生判定の強い格闘がほしいな
伸びはなくても良いから自衛に使いたい
-
>>730
かちあいなら前だけどそこまで頼りにならないしな…。
BD格はほんともうすこしがんばりましょう。
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CSの判定大きくして足早くしてサーベルぶっ刺しマンになってもええんやで?
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とりあえずCSはスタン時間をもっと長くして欲しい
いや本当にさ
-
下格から変形派生増えてくれればもっとこの機体楽しくなりそうな・・・ないような・・・
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>>732
足遅いのは致命的だよなぁ。
-
BD速度より上昇の遅さのほうが気になるな
変形とかサテとかでなにかと撃ち下ろしたほうが捗る機体だし
-
皆EX-sどうしてる?変形しづらくてキツイ
-
完全に詰んでる
もともとフルブでの解禁以降根本的な所の相性の問題があるし、現状では単純な戦闘力でも負けてる
EXS乗っててDXに負けるなら乗り換えるなり引退なり勧めたいレベル
-
そういえば今日スポランだったけどDXはどうだったの?
-
すごい今更だけど
210秒のマッチで192秒で毎回「月が見えた!」って叫ぶから
今作も一発18秒…で確定なはず
wiki編集してくるけどこれしか分からなくてスマヌ…
-
この機体強くないって。ツイッターで執拗にポジキャンしてるやつおるけど絶対そんなに強くない
マキオンDX過去最強とか言ってるけど絶対評価の話で相対評価じゃねえし。
それ突っ込んでもナイチンサザの一個下はあるとか意味不明なこと言ってるし。
-
ほんと一部のやつと取り巻きの信者が気持ち悪すぎる
弱いとは思わんけど絶対強くないこの機体。
完成されてるとかアホかと
-
おっ急に大丈夫か
そのDX強い主張勢は君の妄想の産物なのでは?
-
まぁ完成はしてるよね…
コンセプトが古過ぎて時代に取り残されてるけど…
-
DX使ってる人は二人居て、一回戦と二回戦で負けてたけどそれぞれ4タテと5タテしてたよ
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Exsより個人的に自慰セルフのがめちゃくちゃ辛い
アサルトパックに変形ミサ差し替えそうとするととこっちの見さは当たらずに自慰のミサが刺さって悲しみを覚える
-
強くはないけどシリーズ通すと間違いなく一番強い調整という悲しい何か
-
5縦とか4縦とか言ってもコテ相手じゃ無いんでしょ?
正直相手が弱かっただけだよね
雑魚狩りは出来ても相手が対策出来てたらFラン
そんな事も分かんない奴が雑魚狩りしてドヤってポジキャンしてるのは滑稽だわ
-
今のスポランってある程度勝ち上がるところ以外は数が多いだけの賑やかしみたいな状態だよね
最低でもベスト8以上を見ないとお話にならないし
-
やっぱりある程度上手い人が乗った上位機体来た瞬間詰んでるから勝ち進むのは難しいよね。
セルフ03と組んだとしても鯖サザExS絡みを崩せる気がしないし運命の荒らしを耐えられる気もしない。
まああいつらがむしろおかしいのだが。
-
上位機体は基本的にまず荒らされない機体か一気に荒らせる武装があるからなぁDX自体は弱くなくてもそいつらとは滅茶苦茶相性悪い
自衛も30じゃ物足りないしね
-
ここで言われてるある程度上手い人ってどれ位の強さの人の話なの?
-
ツイッター見てこいよ。ポジキャンしてるやつおるから。
俺は理解に苦しむ
足りないものが多い
-
>>753
そうは言ってもあの人勝率8割あるじゃん
-
格CSに突撃DVアシ付いたらどう思う?
-
機体の特性上勝ったら相手が弱い、負けたら機体性能が足りないって印象を抱きやすいんだと思うよ
こういうワンチャンクソぶっぱ武装が目玉なやつらはさ
それだけにFAZZの謎強化には首かしげたけど
-
武装増やすより今ある武装強くしてほしいかな
ジャベの耐久アップとかキャンセルルート増やすとかな
-
>>757
というか武装増やすのは基本できないしな、百式のドダイだって他からの流用だし。
単純に今の武装や格闘や機動力の純強化がいい。
-
on始まって間もないのに武装追加とかの妄想しちゃうのは荒らしと同義ですわ
-
このスペックならサメキャン貰っても問題なかったよなぁ…
鈍足一発型を地で行ってる
-
ZZ君はアメキャン貰ったのにな
-
DXの特格ってリロード何秒だっけ
これがアメキャンの代わりになってるんだから基本的に文句言っちゃダメだと思う
-
代わりになってるわけないじゃん
-
ビットがアメキャンの代わりなら永久追従にしてくれよ
ビット呼び出しにアメキャンつけたのは文句が出ないようにするための開発の嫌がらせだと思ってる
-
DXの下格は使いこなすと面白そう
格闘機相手にも意外と接近を拒否できるし
変形ミサじゃなければ取れなかった着地に当たる事もあるし
これを使いこなせれば、勝率は結構変わるんじゃないかと思った
そういう俺は、今日一日で勝率が2%下がったよ
-
ほんとに接近を拒否できたらいいんですがね
-
後格で拒否るならCSの方が頼れると思う
メインキャンセル後格を虹ステしてでの格闘対策って意味ならわかる
-
>>764
FAZZはアメキャン対応になったことでリロード14秒になったんだから
アメキャン出来ない時間が必ず発生してる。DXだけ永続はおかしな話だろ
DXの場合追従してる間ずっとアメキャンできるし、着キャンも兼ねてるから多少ブーストの無理も効く。
これでリロードが10秒台なら少なくともFAZZより回避力はあることになる
もちろん他の所で色々負けてるわけだが、アメキャンに関してはあまりブーブー言える立場じゃないと思う
-
後格はバクフワでお茶濁そうとする相手の甘えを許さないために投げるもの
特格はCTなしで15秒リロだから回転率も相当優秀だぞ
-
>>768
追従してる間ずっとアメキャンとか意味わからないんだけど
-
特格キャンセル落下ってことでしょ。
FAZZさんはアメキャン云々よりも武装の取り回しがよくなったり機動力上がったり格闘性能上がったりと押し付け力が上がったのが大きいでしょ。
DXと比べてもダメ取り能力がダンチすぎる。
-
アメキャンの部分だけで見たらそうかもしれんがFAZZさんは下格接地あるからその時点でDXより回避力あるんだが
-
なんでZZさんのゲロビは最初からリロードされてる上に普通にSAあるのさ
爆風っていう強味はあるけど、初期リロ0SAなしと引き換えじゃ正直見あってない
-
特格キャンセル落下とアメキャンじゃ何もかもちげーよ
-
じゃけん、はよ修正しましょねー
-
>>774
違うのは入力だけでは?
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>>776
流石にそれは無い
どっちが良いとかじゃなくて使い方が全然変わってくる
-
>>777
そうなん?どっちも硬直ある攻撃を硬直ない攻撃で上書きして慣性を殺しつつ地面に降りる技じゃないの?
-
DXの特格キャンは使い方の自由度が低い
一々振り向きメインから特格しないといかんので後ろBDで下がり気味になる
アメみたいに前BDアメとかステアメみたいに能動的な使い方が出来ない
振り向きは慣性も掛からんし
-
・・・虹特キャン知らない人かな?そうでなくてもCSとかもあるんだけど
-
サブにメインキャンセルつけば解決するのにな
-
特格のアシストでてる間しかできないっていうのがいまいち
何も考えずにテクにこだわりすぎて落下ばかりになっても読まれるしな
何回でも落下できるのよりここぞのタイミングでいつでも降りられるほうがいい
-
何が嫌っていつの間にか壊れてることがあることでしょ
脆すぎる
-
呼び出したらクロスのために何回か特格入力して置いてけぼりにするから壊されることなんて滅多にないけど
-
>>782
それはあんたが適当に擦ってるから効果が薄いだけだろ・・・
同じようにここ一番でアシスト張ればいいだけの話だし、FAZZ側もクソリロードのせいでいつでも出来るわけじゃない。
隣の芝生が青く見えるのはわかるが冷静になろうぜ
-
後出てくる弾がただの連動ビームライフルだからな
そもそも落下するときは弾でないし
純粋にアシストと見た場合の弱さはサザビーが追従型アシストのときはアチャキャンで封印安定
今作からのアシストでは普通に使ってることで分かる
-
追従型の時代遅れ感
-
とりあえずアメと展開中特格はまったく違うしZZの後格ムーブとか羨ましいけどじゃあDXの後格減らすかって言われると個人的にはそれは嫌だし
サブに振り向き付いてサメ対応したら多少は強いかなとは思うけどさ
機体とか武装の方向性は嫌いじゃないからここから減らすとかガラッと変えるとかされるのはなー
だから純粋な追加としてサブか格Cにパーラ呼び出しとか変形の武装追加とかが欲しい
-
>>786
前作サザビーが追従アシスト使わないのはアチャキャンが完全に封印されるからだろ?
-
斧や格闘からでもCS落下できるサザが追従アシストを捨ててまでアチャキャン落下するって結構な理由だと思うけど
この機体って正直出せる弾出して事故待ち感あるから前でていつでも降りれる普通のアメキャンは羨ましいと思う
-
せめて特格展開時は前向けよって思うわ
-
追従アシスト<アチャキャンなのはわかる
でも追従アシスト<突進アシストは違くない?
もし今のサザビーのアシストの弾が1発ならやっぱり封印されてると思うんだが。
-
別に1発10秒リロとかでもばんばん使うだろ
今のサザビーのアシストは相当強いよ
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そろそろスレ違いだからやめようか
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ふっつーにサザビースレかな?と思って眺めてた
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やっと10連勝できた!
ありがとうDX、ずっと使い続ける!!
ところで、DXくんの称号「炎のMS乗り」はなくなった感じなの?
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後格からハンマー派生が物凄い吸い付きで
できたらこの機体始まると思う希ガス
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ハンマー派生は格闘入力にして特格入力はCSと同じ接地着地にしよう
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ハンマー生当ての場合の数値は最終段手前で186ダメージ、補正-26%、ダウン値1.2だからヤバイなw
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この前この機体にボコボコにされたんですけど、この機体がやられたら嫌な事とか教えてもらえませんか?
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せやなぁ…Gセルフ使われることかな
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相方をボッコボコにされること
変形をとりやすい武装を持つ機体を使われること(ファンネルとか高弾速高誘導射撃とか)
射撃戦での変形ミサ、覚醒中のサテライト以外はそれほど脅威じゃないから
ボコボコにされたんなら腕負けしてるって事だと思う
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ひたすら弾幕張られること
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現環境で吐くほどキツいのは運命くらいなので運命を使われることかな
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鯖かExSにセルフか03をつけられること。近づけん変形できん相方hageるの三重苦。
そもそもDX側か優位にたてる3000って何かいたっけ。
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そりゃあいないだろうね、最底辺だからね
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25上位〜中位とすら対等に渡り合えるか怪しいレベル
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EWウイングはあんまりキツイイメージないかな、強いて挙げるならだけど
近距離は相手のメイン読んでステして横格振るとほぼ当たるし
射撃戦はDXの方が多分有利
格闘間合いの少し外を維持されると困るけど、そこまで上手いウイングに当たったことはない
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>>807
それって、DXがコスパ抜きに考えてもセルフに負けてるってこと?
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うまい羽は近距離では格闘くるのわかってるからそこまで至近距離まで来ないでメアメなりでブースト有利作ってくるから楽ではないし迂闊に変形しようものならそれこそメインのいい的だから追いかけれないのもキツイ
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どの状況でも見合っててしんどいのは03アリオスキュベでビットあれば疑似タイなんとか捌けるのがセルフZZ
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すまんZZはビットなしでもいけるわ
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いつのまにか話題が25で捌ける相手になってて草
情けねぇ30恥晒し機体
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セルフ03アリオスは大概のやつがしんどいからしゃーないしゃーない
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3号機使った後コイツ使ったらマジでコイツ30か疑いたくなったんだが
昔から使ってるしあんまネガりたくないけどあっちが高性能な武装を落下しながらばらまいてゲロビで取るのにこっちは微妙な武装をなんとなく撒いて高火力なだけのゲロビでおどかしてる感じが否めないのが悲しい
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運命、マスター、エピオンが死ぬほど辛い。特にエピオンに張り付かれたら何すりゃいいかわからん。
強くなったとはいえゴリゴリ格闘機は6年くらい辛いんだよなぁ。
しかしサテの爆風起き攻め強いね。特射の爆風に覚慶技の爆風重ねるとタイミング次第ではほぼ必中だと思う。
覚醒特射のビーム部分カス当たり→爆風に当たりやりがい的な浮いたところにメイン追撃 でも260くらいは減るのね。
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いくらなんでもでかすぎて至近で覚サテの爆風出るとキャンセルしたらこっちも吹っ飛んじゃう困ったちゃん
生で格闘振ってくる相手は武装構成的に相打ちNサブかCS横格でなんとかする以外ない
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運命は別だけど升とエピは強引に距離詰める武装ないから、中距離維持してステージ周回しながら引きうちしてると自然と有利取ってる気がする
それよりもこっちが能動的に攻めないと待ちゲー展開されるEX-S鯖サザナイチン辺りがゲームメイクしにくい
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DXなんて慣性ジャンプでぶっ飛んで前サブこすれば死んでるよ(エピ使い並みの感想
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ゴリラに貼りつかれたらキツイのはいつの時代も変わらんね
せめてNEXTのBD格みたいなのがあったら
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サイド7の建物に覚醒サテ引っ掛けてクソデカ爆風で勝ったリプあって素直に驚いた
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あの爆風はDXの唯一といっていい3000要素だからなぁ。
さっきも寝っぱしてんのがいたから上空で覚醒→そのままサテ爆風で起き上がり溶かせてご満悦(決まらなかったら瀕死で耐えてた相方に土下座だったが)
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ハルートの変形武装強くていいなー
通常時から落下持ちだし上位互換やな
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なんでもかんでも互換って使いたがる奴いるけど一個や二個こっちよりも完全に強い武装あったとしても機体的にはなんも互換してないからな
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万能というよりも器用貧乏に近い感じだよね
5段階評価で3の武装が揃ってるから、腕があれば勝てるけど機体として強いかと言われれば強くはない
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春が通常時から落下餅だと…!?
上位互換て事は格闘性能や耐久もDXより上なのかー驚いたなー
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>>823
こいつを擁護するわけじゃないけどハルート通常時から落下持ってるぞ
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俺も変形ゲロが羨ましくて乗ったことあるけどDXの旋回性能と隙のなさに慣れてるせいでまるでいう事を聞いてくれなかった
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変形性能「だけ」ならDXは最高クラスの性能だよセルフでも変形自体は結構もっさりに感じる。
物足りなく感じるのは変形時武装がやや貧弱かつスカスカなのと特殊移動系がないこと。
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>>829
セルフの変形ってコイツと同じくらいだから叩かれてるんじゃないの?間違ってたらすまん
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>>830
旋回はDXの方が良いセルフの方が解除時に滑る武装はセルフの方が全て遥かに上
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変形の能力自体なら分離込みでもこっちが上だと思う
分離したあとダミー付きで残るのはマジでふざけんなって感じだけど
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与ダメはセルフ>>DX
回避はセルフ≦DX
総合セルフ>DX
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総合的な変形性能の話してるなら回避は完全に負けてるだろ
あっちキャンセルルートいっぱいある分離で誘導切りながら判定残してアシスト誘導出来るんだぞ
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そもそも耐久と最大火力以外全部負けてないか
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回避はセルフのが上じゃないか?
行動キャンセルできて誘導切ってアシスト引きつけてついでに当たり判定と射撃ガード判定あるし
ブースト効率と旋回だけはDXのが上だけど
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未だにセルフの分離に誘導切りついてると思ってる奴いるのかよw
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変形サブだけは許さないけど武器の硬直、回転率を考えればDXのが優秀だと思いたい。変形サブだけは許さないけど
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wikiに誘導切るって書いてあったから切るもんだと思ってたわ
誘導切ってないの?アレ。
セルフ触ったことないからわからん
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急速変形みたいにニュルンて変形すんのどうするんです?
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メイン前格
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アシスト引き付け出来る行動って大概誘導切りない?
逆にないのはMBS位でしょ
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Sランと底辺比べたら差が出るのはしょうがない
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>>842
X1の後格、Zのデブリ、F91の格闘cs
いまぱっと思いついただけでも3つもあるけど
こんだけ弱い弱い言われてて30なのにセルフと比べられてるのに、勝率7割越えてる人達はいったいどんな魔法を使ってるんだ?全く分らん
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座ってる台の横にティファがいるのかもしれない
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俺の隣にいるのはうるさい猿だわ。
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前作今作とDXなんてほとんど出てこなかったから変形ミサとかサテライト避けれないやつ結構いるよ。
変更点知らない人も結構いるんじゃないかな。
敵の弱い方・露骨に避けられない方を徹底して狙えば7割いけると思う。あぁ、相方はプレイヤースキルあって強機体前提だけどね。
特にサテライト避けられなそうな方を見極めるのは大事。
上級者にも爆風起き攻めは有効に感じてる。
なんせ他に爆風重ねて起き攻めできるキャラなんていないし、そもそもされたことないだろうからわからんのだと思う。
ちなみにされたらどうすればいいか俺もわからん。
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隣にニートいるんだけど
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ジャミル「」
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くそ。せめて、百歩譲って隣にエニルならまだマシなのに。
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本多さん...
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セルフとZの特格が辛いわ
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>>851
ONから一部プル役が仙台エリさんになったから登場する時は仙台エリさんかな
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>>847
そんなんで勝てたら苦労しないだろ
固定なのに弱い方狙えば7割行けるとか低階級にしか通用しないよ
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エクセリアUPD時に機体修正あるだろうしとりあえず諸々の要望送っといた
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今日練習で使ったーまともに使うのはフルブ以来だわ
かなり使いやすくなってたね
後格闘虹アメとか結構強くね?とは思った。とにかく後格闘が可能性すぎる
メイン変形があがきや着地ずらしにも使えそう。普通にいいねあれ
コンボ
BD出し切り>横出し切り
F覚醒中
BD出し切り>横N射撃派生 いい火力の攻め継続
攻め継続がしやすいしFドラが良さそう
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カット耐性考えないならだけど
ハンマー派生出し切り前CSの方が早いし火力高くない?
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フルブ以来って言ってるしスルーでいいのでは
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>>855
運営側でもう修正内容は決まってるから今回は意味無いよ。
てか今でも弱くは無いし上位機体が下方されるだけでかなり戦えると思うけど
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ハンマーの存在すら知らなさそう
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やっぱりDXはF覚だね
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≫856 はたいして使ってもないエアプ。
なにが後格が可能性すぎるだよ
後虹アメとか、リロード完了時のワンチャンスにすぎんし、メイン変形が着地ずらしなんて散々みんな言ってだろ
この機体の問題はそういう次元じゃない
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>>862
フルブ以来って書いてあるのにその物言いは可哀想だしそりゃまだ大して使ってないだろ
そもそも久しぶりに使ってみたら思ったより良かったってだけの話なのに何をそこまで叩くのかね
というか何がそういう次元じゃないだよ
本当にそこまで言えるほど使い込んでるのか?
例のDX使いなんてもう金プレだよ?
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不毛な争いしてるとハゲますよ
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こいつのBD格でハイニューみたいに緑ロックで移動できないかな?射撃への足掻きに使えそうなもんだが
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現状でそこまでどうしようもないとは思ってないけどせっかく世間的に最下層なんだから微強化そのうちくれても良いのよってスタンス
まぁ当面はこれでも頑張れる
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ハンマーの火力下がったとか聞いたけどマジ?
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>>867
ガセ
ダメージについてはツイッターで検証してる人が居るけど、横n特派生の3つのダメージは据え置きらしいよ
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オンのDXは攻めに回れてる間は30指折りの性能あると思うよ
メイン前格変形絡めての攻撃の緩急はそれくらい強い
逆に自衛面は本気でさっぱりだから特格リロ中とかもうお手上げ状態
生格振ってくる相手ならCS絡めてやりようあるけど近距離で射撃押し付けてくるやつどうすりゃいいんだ教えてくれ
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羽ゼロエピ運命セブンフルクロハルート
3kだとこの辺かな射撃擦ってくるの
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射撃擦るエピとは
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鞭は射撃属性だったのかな?虹出来るけど
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いや普通に格闘判定だけどエアプ過ぎでしょ
νガンのバリアとかで防げないじゃん
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>>873
ア/スペ乙
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>>873
流石にこれは擁護出来ない
>>870
エピは置いておくとしてハルートに近距離で射撃擦られて辛いはどうなんだ?
確かに移動ゲロ自体は辛いけど性能悪いし弾も少ない
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ハルートが得意なのはレバ入れ刹那の限界距離くらいじゃね
サブ早くなったとはいえセブンソードみたいな近距離戦は出来ないよ
そこからちょっと離れたらミサシザビ変形サブって感じ
サブ早くなったとはいえセブンソードみたいな近距離戦は出来ないよ
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ミスったわ
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Gビットを常時追従にして空いた特格は追従してるGビットをその場に呼び出し、弾数制にして呼び出し時はGビットはBR2連射とか
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強化は無さそうだし、せめてシルビみたいなカウントにしてアシスト消えてるか簡単に確認できるようにして欲しいわ
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>>872
カウンター発動するから格闘でしょ。
虹ステだけだとジャベリンでもできる
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すみません、アドバイスください、最近、鯖とササビー、ex-sなどと対面した時、非常に戦いづらくて困ってます。皆さんが対面するとき何か意識することなどはありますか?追い込み方とか立ち回りなどなんでもいいので教えていただけたら助かります。
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何一つとして有利になれる場面がない
この機体がよっぽど好きなら自分でやりこんで考えるしかない
そうでない人は使わなくなってしまったよ
遊びで使うほどの性能もないし
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>>881
ex-sは知ってのとおり横変形を食うから急速変形を主軸に追った方が良いよ
急速変形即解除なら軸を合わされなければサブは当たらないし、向こうのサブの回転率もそれほど良くないからある程度変形武装を撃つ余裕もできる
ただ、至近距離まで行くと向こう優秀な銃口のメインが刺さるから、押し付け一歩手前の距離を意識して軸合わせジャベを投げて追うのが有効かな
DXはどこからでも纏まったダメージが採れるから、適当にズンダとかで済ませないでしっかりダメを奪っていけば勝機はある
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どの機体でも言えるけどEXS対策は相手に撃たせてから取るのが基本
それと普段は生格闘を狙わないことかな。BR始動を徹底すると取りやすいよ
CS落下はあるけど誘導切って落下すること少ないから確かにジャベリンは刺さりやすいかもね
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ただ当たり前だが03セルフといった護衛がいるはずなのでそいつらをどうかい潜っていくかが課題。
あとサザだけどあっちはタイマン力糞高いので長いこと擬似タイやるのはよろしくない。あくまで連携重視で。
鯖は………どうしよあいつ。
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>>881
それらに対してメイン主導でするとすぐに弾切れになる
また変形もたやすく撃ち抜かれるから軸ずらし着地ずらしに瞬間変形するだけに
流れとしてGビット射撃主導でクロスになる様にしてサブやジャベリンへつなぎ当たったらメインで追撃する
これらをサテが溜まるまでしてからやっと最前線にいける
ちなみに覚醒はFかSでEはメリットがない
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そいつらには他の大多数の機体もつらいからな
結局対策というよりは腕勝ちするしかない気がする
つーかDXがサザはともかくEX-Sと鯖より遅いのはおかしい
このゲーム初期基準の鈍足をずっと引きずってる
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BD速度より上昇の遅さが改善されればもっと上位いける
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旋回もあげて?
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通常サテにSAつけろ
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固定で銀プレDXに当たったが強かった。ほんと弱いの?なんか攻撃が終わらないんだけど。
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攻撃が終わらないって弾幕が凄いってこと?
横サブとビットがあるから確かに弾幕は張れる方だけど
今のこのゲームBRが弱いからちゃんと見てればそれほど脅威じゃないと思うよ
メイン変形多用の方の弾幕なら、すぐにメインが枯渇するから、
しっかりステップしとけば大丈夫
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三号機対面だと飛ばせてくれないよな
メインサブも事故で当たるしそうじゃなくとも元の誘導強い
特射で普通に刺してくるし こいつ消えればやれる
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しかしそれでもまだ鯖くんExSくんセルフくんが控えているという事実。
鯖マジどうすりゃいいんだあれ…。
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>>893
3号機いなくなってもまだEx-Sがいるぜ。あいつ相手はマジ変形できない
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個人的には鯖よりもEx-sよりも古黒がキツイ
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>>891
DXの相方何でした?
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固定対面に出てくるDXは雑魚か修羅かのどっちかのイメージ
立ち回りどころか使ってるキャラが違うんじゃ無いかって位には差を感じる
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うんこ機体筆頭
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使う人によってガラッと立ち回り変わるよね
これだけやっとけっていう糞ムーブ無いし
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最近リプでも皆露骨にジャベリンぽいぽい投げ始めたな。
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固定は正直強機体出てきた瞬間死ぬけどシャフで使う分には楽しいな
ところでコンボってみんな何使ってるんだ?
フルブ以来にプレイしてるから今は横出し切り二回とか変形メインコンとか使ってるけど前格やらダッシュ格闘のがええんかな
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というかGセ相手してるとメサが出来ない場面多過ぎて後格は使わざるをえなかったよね……
特派生除いたコンボなら相変わらずの横N横射→サブ(or特格orメイン)とかじゃない?
せっかくサーチ変え対応だしとりあえず特派生してカット来たとかアラート鳴ったらフワメインで降りればいい気もするけど
BD格はよく分かんないから初段>横→特派生か出し切り射派生→サブかなぁ
わりと使うから考えないといけないんだろうけどつい適当コンボにしてしまうわ
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俺は横N>前出しきりかな横N横射→Nサブより時間短くてバウンドダウンとれるしそもそもこれ狙うならサーチ替えで特派生出し切り狙っちゃう
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秋葉の地下セガでセルフに狩られてるDX使いが発狂しててワロタ
おもいっきり台バンして相方に切れてたけど、見てて変形ゲロビ連続3回くらいくらってたわ。
切れる前にシールドしようよwっていう。
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横>横特 横特>横N横 横or横N>メインNサブ 横N横射→Nサブくらいしか使わないな
2onなら即メインNサブ締め擬似タイならサーチ変え特派生くらいに考えときゃいいと思う
今のBD格闘ほんと使い道ないから前作までの突き返してくれれば色々コンボ増えるんだが
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>>906
単純に伸びと突進速度上げてくれれば巻き込み格闘として役割持てるんだけどね。
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この機体で春戦優勝しました!
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>>908
おめ!やるじゃん
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>>908
よければDXのオススメ僚機を教えて欲しいです・・・
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横からだけどネタ抜きでヴァサは採用の価値あるよ
お互いのやりたい事が上手く噛み合う
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相性ならアリオス 3号機あたりやろうな…
自衛は最低でも必須だし
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個人的にDXは見られて当てれる武装に欠けるから自衛力よりは自己主張力を持っててほしいところだ
DX側が勝手に立ちまわって先に相方が削られたら前後衛シフトできるような立ち回りが理想
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>>910
面白味の無い回答で申し訳ないけどセルフ3号機アリオスジオング
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>>913
見られて当てられる武装って近距離押し付けのことだと思うけどDXにそういう武装になりそうなのないし無理じゃないの
つーかそういう武装あったらその武装使えば自動的に自衛力も上がると思うけどな
自衛力があればたぶん押し付けなくてもガチれるようになるよ
ノルンも割りとそういう感じだったし
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>>915
DXではなくて相方の話では?
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>>916
よく見たらそうだったw間違えてた
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>>914
やはりその辺ですか、ありがとうございます!
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月並みだが03セルフかな自衛あって火力もあるしこいつら抜けすぎてる。
それ以外ならZZとジャンク屋コンビも悪くない。
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DXは別に特殊な機体じゃないしその時々の一番上の低コが合うんじゃないの
逆に別に強くも尖ってもないからその低コに求められてない問題
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DXは相方を守る能力は30の中じゃ低いと思うから
自衛がしっかりしてる機体が望ましいと感じる
まあ、低コの強機体は当たり前に持ってるものだけど
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Xシリーズ共通で格CSにビット呼出付けていいレベル
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DX乗ったことないけどいっそのことgセルフが30の立ち回りしてDX後衛にしちゃえば
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それだったらGセルフGセルフで良いじゃん(白目
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セルフはそろそろおしおきされるでしょ(適当)
最近オンシャフだとエクセリアと組むこと多いから前のめりに戦っていたらだんだんハイになってきた。
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最近ZZ使い初めておもったが押し付けは控えめだが弾幕も火力も自衛も結構相性良さそう
修正もされそうにないしな!
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いや、されるで多分やがな(多分
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なんかFXのタクシー見てると、こいつにも前後サブあたりにGファルコンタクシーあってもいい気がしてきた。クラウダにボコされた時に逃げた再現ってことでいれてくれんかな
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Nサブ:レオパルドミサイル
前サブ:Gファルコンタクシー
右サブ:エアマスターBR
左サブ:DVハモブレ
後サブ:ベルティゴビット
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本体いらねえなこりゃ
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開幕5体並んでるの想像して草生えた
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変形時の特格に緊急回避とあれほど…
バンナムはよ
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なにこれキッドさん⁉︎
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とりあえずメインの弾数と機動力上げてほしい
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>>933
純正品ビームソードしかないしあながち間違いでもない
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変形の性能ほぼ全て独裁者に負けてるのがほんとクソ
変形特射に覚醒時と同様のサテ+慣性付けてもバチ当たらないと思うんですけど(適当)
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>>936
むしろ変形以外も色々負けているんだよなぁ。
あいつコストいくつだったっけ(すっとぼけ)
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>>936
だから変形の性能はDXの方が上だって何度言えば…
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普通変形の性能っていったら武装とかも含むんじゃないの
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変形の機動性は確かに上だ
感動的だな
だが無意味だ
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特格離脱でその機動性もトントン
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この機体批判してる人ってどれくらい乗って批判してるの?
自分は普通に戦えるんだけど。
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批判がどの程度の範囲をいってるか知らんけど産廃まで言ってるのはただの荒らしくらいだし
ここにいる人達の大半はこれまでよりは行けるけどもう一声足りないとかじゃないの
流石に上位陣と比べるとね
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批判ってのがちょっと分からんが戦えるがどの程度かだろ
固定で同階級程度の運命Gセとか相手に全然苦戦しないならそらすげーなおめでとさんって言ってやるが
少なくとも俺は今のDXは歴代最強だと思うし使ってて楽しいし勝率もそこまで悪くはないけど間違いなくキツいよ
だから相方守る力とか追い込み力に直結する機動力欲しいとかいう意見があるんじゃねえの
それともその「機動力欲しい」が現状の調整に対する批判とか言い出すの?
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カリスの声の人亡くなったな
ベルティゴ出演の可能性がオワタ
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Zのサラもだろ
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>>944
無意味とか全部負けてるとか、そういうことを言ってる人向けに言ったんじゃないですかね?
あと、現状最上位コンビである運命セルフ相手だったら鯖とかサザとかその他上位機でもきついと思うんですけど…
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>>945
スパロボとかGジェネで収録した音声をかき集めれば、出せない事は無いと思う
まあ、そこまでして出さないだろうけど
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普通にエサレオアシュでいいと思うんですけど。
実際TVシリーズで一番少ないし何か追加してほしいよなぁ。
もちろんDXが他3000に馬鹿にされない性能に再調整されれば言うことないが。
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>>947
そりゃそういうのは単なる荒らしにしか見えんし現に誰も相手にしてないじゃん
まともに乗ってりゃ明確な強みがなくても機体性能自体に致命的な欠陥がないのは分かるんだから
「普通に勝てる」とかいうフワッフワの極みみたいな言い方だから噛みつかれてんでしょ
その誰でもキツいコンビに安定して勝てるのかそれともそいつら度外視で例えば∀デュナみたいな疑似タイ押し付けコンビなら普通に勝てるとかなのか上位から下位まで引っくるめて勝率が60前後だから普通に勝ててるって判断なのか
個人的には運命も大概だけどサザがキツいわ
相方追っかけ回して出てきたとこを何とか取るかもう相方3落ちさせるかだけど足回りの差がしんどい
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>>950
次スレ
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おっと気付いてなかったごめん
今携帯から建てれたっけ?ちょっとやってみる
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ぐえーダメだった
>>960お願いしますー
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チンゲきついよー
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誰かわからんけど次スレたってるね
スレたてしてくれた人おつ!
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>>950
そんな事言われましても、こういう意味じゃないかな?と予想して書き込んだだけで、942本人では無いですので…
紛らわしい言い方してすみませんでした
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この機体使ってる人マナーよくて上手い人多いよね
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上方!!なし!!!!wwwwwwwwwww
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今月修正なしかー。
苦手な鯖ExS下がるのいいけど結局運命FAZZに荒らされそう。
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勝率そこまで酷くないって事じゃないかな 神とか明らかにヤバそうだし
まぁ運命FAZZ大量発生で終わりだな
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問題児が淘汰されれば相対的にやれるハズ…
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淘汰されていないんだよなぁ。
03セルフの下方次第ではDXだと相方ぐっちゃぐちゃにされそう。
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鯖とex-sが下方されるよりこいつの相方が下方される方がヤバイ
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鯖Ex-Sは元からなんとかなるやつらだったから無理対面の運命が増えると思うと今からナーバス
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鯖ex-s辛くないとか上手すぎるわ
煽りとかじゃなくて参考にしたいから教えてくれ
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鯖はずっと疑似タイ仕掛けてたらなんとかなるときもあるけどexsはマジつらいあのサブやたら引っ掛かるんだよ
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26日まで冬眠だな
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鯖Ex-S特にEx-S相手は普通に2on2してると絶対勝てないから擬似タイで追い続けるだけ
せっかくDXはジャベ投げ放題で主力武装のサブとかミサの回転率いいんだから相手の武装のリロに付き合わずにガン攻めするべき
基本射撃機相手はメイン前格即解除ムーブで距離詰めればいいみたいに考えてる
それでも鯖には有利つくとまでは言えないから他機体同様つらみはある
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相手になにかさせる前に弾幕貼りつつ近接して疑似タイ意識すればいいのかありがとう
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キュベ増えたら嫌だなぁ。前貼りアシ持ってるやつ苦手すぎる…
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俺はサザが増えるのが憂鬱だなぁ
運命もかなり辛い方だったけどまだ殴り合いで何とかさせてくれる相手も多かった
サザはマジで無理
粗製がFAーZZや運命に流れるだけならいいんだけどさ
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>>942それは相手が弱かったか自分が上手いかだね!
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>>971
サザビーが相手にいる時点で敵相方ばっかり見るわ
サザビーの着地とるのは割に合わない。弾幕まいて当たったらラッキーくらいの感覚。
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もし攻める時は味方と連携とれる時だけ、擬似タイなんてやったら間違いなくhage散る。
一応サザも味方の生存力が落ちる可能性はあるため今回の修正は手放しでは喜べないかもね。
-
リボストフリ乗る位ならコイツ乗る位には面白い
面白いだけだけど
-
リボ使い込んでみろよ一人である程度こなせるからこいつより絶対おもしろいから
今作リボはネガれる弱さじゃねーよ
-
面白さなんて人それぞれですが
-
大口径ゲロビ持ちのくせに
サテライトキャノンの性能がクソ過ぎる
まず銃口補正がクソ 中距離から軸合わせた
緑着地が取れない
ダメージ確定も遅い 爆風に当たれば150くらいまで
ダメージ減少
発生も遅い 回転率も悪い
まあ面白い機体ではないわ
-
サテライトが売りの機体…っていう触れ込みの割にサテライトの性能低いよなぁ
火力高いゲロビを二発ストックできるのが数少ないアイデンティティだったのに
FAZZさんが通常時からスパアマ、最初からリロード、ストック二発、発生早い、威力高い
と訳のわからん強ゲロビ持っちゃったから…
-
無駄にサテが強くなってそれ以外がゴミになるくらいならロマン砲持ってる万能機の方が俺好み
-
今のサテは爆風が本体だからザク改みたいなもんだと割り切れ
-
ぶっちゃけロマン砲ってほどロマンあるだろうかって感じは若干ある
他のゲロと比べられないような強烈な個性が欲しいかな。強い弱いはこの際無視していい
-
普通の性能と火力はあるから当たればロマンはあるな
3000コスのゲロビが2000と大差ないくらい普通ってどーなのって話だけど
-
この機体いつからCSで射撃防ぐ追従アシストを貫通しなくなったの
onになって復帰したんだけど白キュベのアシスト貫通しなくてダウンとれずに負けてしまった
-
下格なら結構貫通するから頑張れ
-
サテはもっと太くしてくれ
シリーズ毎に細くなってくのが気に入らん
アケ版NEXTのバーチェCSくらいのが欲しい
-
サテライトはガンガン無印のXくらいの発生と銃口補正で良いよ
ただし当たれば即死な
-
サテライトはダメージ300くらいある時点で押し付けられたら糞ゲーになるから強化は別にいらない
今回の爆風強化の方向性はよかったと思う
あとは回転率くらい
-
>>974
物は使いようでしょ。
着地取りしか使い道思いつかなくて腐らせるのはもったいないよ
-
>>984
一部実弾にあったアシスト貫通属性が、フルブからマキブへの移行時に一括で消されたんだよ
-
サテとか起き攻めくらいにしか使ってない
-
流石にそれはもったいないから2人で攻めている時にメイン→サテとかは狙うけど。
ただ冷静に考えると
発生遅い
弾速遅い
ダメ確定遅い
開始時弾数0
リロ18秒
と結構酷い性能だよなこれ。
-
着地に当てると爆風でダメ減少も追加で
-
通常時のサテライトの爆風はあんまり嬉しくないよね
ダメージ下がるマイナスが痛い
覚醒時の爆風は範囲凄いから嬉しいけど
-
覚サテの爆風はモニターの俯瞰視点で見ると大きすぎて笑う
-
>>995
爆風無かったら盾めくれないし、建物にぶつけたり置きゲロビしたりが便利だから無いと困る
それに爆風のお陰で早めにキャンセルして追撃とか出来るし。むしろ爆風無しだとダメ確定遅いし追撃も出来ないからあんまりダメージを取れないことが多い。
-
>>985 >>990
984です。ありがとう
今だに後格闘で切り上げると思い込んでるほど対起き攻めで使ってたから慣れるのが大変だ…
ところで後格闘(onは前格闘でしたっけ)の2段目バウンドダウンになりました?それとも今も拾えない叩きつけのまま?
-
う
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め
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>>1000ならDX上方
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