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ガンダムAGE-2 Part.5
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正式名称:AGE-2
パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:○
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/46.html
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1384655825/l50
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395040263/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400254250/l30
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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>>926
アドバイスありがとうございます
編集は初めてしてみたのですが、見る人が分かりやすいように書こうとすると難しいものですね
文章の修正もしようかと思ったのですが、他の人がせっかく書いてくれたんだからと思うと消して圧縮したり自分の文章に統合したりなかなか出来ないんですよね・・・
思い切って消したりしちゃってもいいのかな?
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元文章のバックアップ取って事前に報告すれば良いんじゃない?
個人的には書いてくれるだけでありがたいよ
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>>927
編集毎に自動でバックアップ取られてるし、編集者仲間がおかしいと思ったら勝手に修正してくれるからある程度は好きにしていいと思うよ
WIKIは複数人で編集するものだから、どうしても文脈が食い違ってくる事が起こる
増えた情報を精査して統合しないと文章が肥大化して情報の寄せ集めになってしまうから誰かが要約する事は必要になる
だから既存の情報でもより良いフォーマットで書けるなら上書きしても良い
極端な話、荒らしでなければ、興味本位で編集しても誰も咎めないし、問題が有ればバックアップから復元されるだけの事だから安心していい
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Wiki見させてもらった。格闘の迎撃の時はレバサブの方が向いてるのね、毎度Nサブしかほぼ使ってなかったから覚えておく。意識して使い分けられるようにしないとだ
ところで先日再販されたAGE-2もしくはGバウンサーのHGは購入したかな?と宣伝しておくぜ
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戦闘距離にもよるが、寧ろレバサブのが汎用的じゃないか?
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BDメインNサブは中々の弾幕だぜ
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弾幕は基本Nサブ、近中距離やメインhit確信はレバサブだな
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軸あってて追っかける状況ならNサブも普通に使える
でも汎用性はレバサブのほうが圧倒的に高いな
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ノーマルに単発強制ダウン120ダメージのCS追加されたけど、みんな今でもノーマル時の変形特射も使うよね?
非強制ダウン110ダメ高度が上がると欠点も目立つが
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>>935 そういやずっと使ってないなと思ってたらCS溜めながら特射するせいでやらないんだって気付いた。横特格で待避してばっかりだわ
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追い詰める状況でサブの弾数あれば使うよノーマル変形特射。多用するもんじゃないけどメイン特格変形特射Nサブアメ降りとか弾幕しゅごい
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結構高跳びとか落下食えるからみられてないならcsより使う
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変形特射→特格のキャンセルってどういうときに使えばいいのかわからない ノーマルでもDBでも
いい動画とかある?
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ノーマルなら特射外しても突撃して攻め継続しつつ特格で待避かまた特射で攻撃、ブースト絶対キツいけど
DBなら特射で高度上がりすぎても後特格で素早く落下できる
こういうことかな?
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格闘機の覚醒とかに素変形→特射→特格→特射でごまかしたりしてる
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スポランのAGE2の換装BRステップの動きが気持ち悪い
さじおステップと名付けよう
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基本万能機だけど色々やれるから人によって動き結構違うのがおもしろい
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こいつはDBを擦る丁寧系糞機体だとは思う
丁寧に立ち回るだけなら他機体でいいし、DB擦るだけでも他機体でいい
如何に丁寧に糞ゲーするかが命題
ありそうで無かった面白い機体だよな
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相手を詰めるってなったら間違いなくダブルバレットだもんなー
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さじおステップによる赤ロ保存ええなと思ったけど時々ノーマルのBR枯渇してるとこ見るとあんまりやらないほうがいいと感じてしまった
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赤ロ保存出来るとはいえあの動きを長々とやるのはちょっとな
正直舐めプじゃないか
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スゴイぞ!さじおステップ!
赤ロックを保存できる
誘導を切りながら好きな方向へ移動できる
地上で使えばズサでブースト回復
さじおステップでAGE2をレベルアップしよう!(爆)
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特射の地上撃ち出来ないぞエアプ
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くっさ
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みんなはノーマルの変形N格で切り抜けたあとに何で追撃してる?
あと横格始動コンボでオススメがあるならお願いします
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コンボとか適当で良いよ火力もそんな出ないし
カット対策の後、ダメ重視のN、バランスの前と覚えて状況に応じて使えば良い
前出しきりから特射→メインも覚えておくとけっこう使える
上に当てはまらないコンボは変格>Nサブ→メインと横NNN>変格→CSくらいかな
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変形N格からは基本CSかN格出し切り>BR(orCS)
かな
横はどれも長いから隊長にお願いしちゃうことが多いな
さんこうになればいいいけど
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>>952>>953
参考になります
前格出し切りから特射→メインは知らなかった
出し切りからどの方向にステ挟むのが安定しますか?
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>>954
そのままキャンセルだよ、格闘全段から特射にキャンセルできる
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変形N格からのCSに繋ぐ場合ってタイミングどんな感じなの?
安定しないからいつもレバ隊長からCSになってる
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AGE-2って覚醒はEはともかくS安定かな?
落下しやすさやDB特格で追い詰めやすいし、友人はどういうわけかF勧めてくるが元々格闘へのキャンセルあるしノーマルでもメインからキャンセルしてまで格闘するよりは相手の裏かく感じでイメージがわかない
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ともかくってどういうことだ…
30の後衛やるならやっぱりE安定だと思うぞ Sは怖すぎて選択肢に入らないと思う 人によるけど
前衛やるならS安定 FはN特が超性能になるからそれだけは楽しい
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Eは守りももちろん硬いけど抜け上等で特格で攻めたりもできて結構すき
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>>958
Eはどの機体でもあり得るから今回は選択肢から除外ってことで
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F勧めてくるって事は狩りが好きなんだろうよ
基本的にはEド安定だし、FかSならSのが向いてる
こいつの有名プレイヤーも上手い奴でF使ってる人はいないし
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本人にその気がなくても有名〜は荒れるからヤメロ
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>>956
切り抜けて微ディレイかければだいたい入るよ
たまに銃口補正が悪いのか91みたいな的が小さいのに外すことがあるけど…
そういう場合もあるので絶対外したくなければ横ステ推奨かな
前も話題になったけどみんなは変形どれくらいの頻度で使ってる?
変形機に慣れてなかったから練習で中距離でやることない時変形しまくってるけど相方負担やばいかな?
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距離あったらDBの変サブ撒いてる
なお当たらん模様
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グリーンウッドっていうF覚採用型AGE2とか言ってるやつマジキモいんだけど、固定対面で何回か見たがあたってもあれ相方が強いだけだろ、勝ったけど。
グリーンウッドさんはあれだからな、全国最速でAGE2を星15にしたって吹きまくってるから、ツイッター見てきてみんな
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誰だよそれ?
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自演宣伝かな???
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どんな奴かと思って調べてみたら、機体愛()と同じくらい自己顕示欲が強そうな人だなぁ…
もしかして昨日のF使ってる奴に上手い奴は居ないってのに反応して、わざわざ存在アピールするため自演しに来ちゃった系か?
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こいつでナイチン相手にする時、みんなどうしてる?シャフで敵にナイチンくると勝てる気がしないんだが
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とにかくメインとNサブ送りまくって弾幕を切らさないようにする
放置感じたらDB変形特射、ロック向いたらノーマルで逃げる
とにかく弾送ってナイチンを事故らせる
図体の大きいナイチン的に強誘導のBRが切れ間無く飛んでくるのはかなり鬱陶しい
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上の人も書いてるけど、丁寧に弾幕送り続ける事が肝心かな
DB特格はどこかで押し付けなきゃいけないけど、露骨に狙いに行ってはダメ
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>>964
昔よりは遥かに誘導するし当たる機会増えたから今作は結構撒いてるわ
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AGE2もX2、ヴァサとかもそうだが中途半端に格闘強いヤツでF覚醒選んでるのは
強いからじゃなくて楽しいから使ってるんだろ
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変形格闘の話があったからメモ程度にダメ書いとく
変形格闘>N出し切り>BR 232
変形格闘>前出し切り>BR 216
CSで〆られるならもう少し火力上がるしコイツにしては上出来な火力、ちなみにノーマル時の数値
逆にDBの前特≫背面メインってダウン寸前で止めるの難しい割にほとんどダメ変わらないんだな…
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>>974
よっぽどのことがない限りは出し切り安定だな
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>>973
前作までなら解るが、今作それやると頭の悪いオナニーじゃん
低コの癖に安定性より自己主張を優先するとか勝ちより快楽を優先する猿プレイングでしかない
固定で15と組んで前衛するなら選べなくもないけど、それでもE安定だし
結局F選んでる奴は狩りが好きなのか、ロマンに取り憑かれてる馬鹿
変格のダメ補正優秀だよなー
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80(-20%)はやはり優秀、格闘のデスコン知っておきたいな、今は変格→換装≫DB各種特格 とかで何か火力出るコンボと後特で接地移行出来るコンボ探してる
地味ーにこいつで困るのってただの射撃戦なんだよなー、みんなは射撃戦のときは何を本命で当てにいってる?CS?ウルフ隊長?変形特射?
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>>977
ちなみにこれは実測値?計算値?
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建て忘れてたすまん
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1468143987/
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>>979
次スレ㌧クス
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自分の場合逆にナイチン相手は楽に勝ててる気がする。特格やサブ駆使して落ち利用しつつ弾送るとかなり命中するし接近したらあっち格闘あんま強くないからノーマルですら競り勝てる。あんまり対戦頻繁にやってないのもあるけど覚えてる限りでナイチンに負けたのは1回くらいだったか
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>>978 984に書いたコンボ数値なら実測値、前出し切りのほうはひょっとしたら5連とかしてたかも、耐久はどっちもマックスだったからそこは心配ない
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>>981
正直レベル低そう
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上手いナイチンだと、射撃あたらないし、近づけないんだよなー、近付いたら近付いたで迎撃強すぎワロタだし
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>>982
ありがとう
N格のダメ補正を計算してみようと思ったが、こいつの格闘コンボのダメージのデータ少な過ぎて無理だったw
まあ横>NNNN>メインが212はほぼ確定か やっすいなw
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なんか変な勘違いしてたけど、前作の初期に調べられたデータによると
N初段 65 前初段 50 横初段 30*2っぽいから横2>NNNN>メインは209か
横1hitコンとか開発できんかな
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ノーマル時に火力出そうってなると無理あるよね
BD格で打ち上げて片追いしようぜ!
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マキブと数値変わってんのかねー、と思ってマキブwiki見るもそっちもあまり埋まってなくてワロタ、
横N>横NNで199だったはず、横はマジで回り込みと踏み込み以外アカンな
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横(1hit)>横N>前NNが繋がるんだがwikiのダウン値間違ってない?
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ナイチンは相手を上昇するよう誘って潜って前特ぐらいしか意識してやらないな
リスキーだしできればやらないほうがいい
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×マークは補正込みの可能性有り
・ノーマル
Nサブ 108 【216→108】×
Nサブ→BR 147 【342→195】×
レバサブ 60
レバサブ>>BR>>BR 157 【500→342】
特格 171 (射撃部分) 【500→329】
N格 169 【500→331】
横格 153 【331→178】×
後格 63 【500→433】
BD格 136 【500→364】
前格 148 【364→216】×
変格 80 【329→249】×
変前格 113 【256→113】×
覚醒技 293 【500→207】×
変格>横出し切り 198 【500→302】
変格>横出し切り>BR 208 【281→73】×
変格>横1段>横出し切り 200 【420→220】×
BD格2段>横出し切り 184 【302→118】×
BD格2段>横出し切り>BR 219 【500→281】
横3段>>BD格出し切り 191 【500→309】
横1段>横3段>>BD格出し切り 180 【309→129】×
・ダブルバレット
DBCS 216 【440→216】×
N格 174 【500→326】
横格 220 【326→106】×
後格 76 【433→357】
BD格 149 【357→208】×
前格 159 【500→341】
後特格>横出し切り 242 ※この時点で後特は90
横打ち上げまで>横出し切り 206 【326→120】×
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ノーマル
横2>NNNN>BR 209
横2>前NN>BR 193
横3>横4 197
DB
横1>NNNN>BR 222
横1>前NN>BR 209
横1>前特出し切り 175
横1>N特出し切り 181
横2>NNNN 211
前特1>NNNN>BR 193
前特1>NNNN>背面BR 222
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前作のデータ貼っといたけど
各種出し切りダメージが信用出来ない以上、計算値で正確な値を割り出すのはキツイな
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乙です!コンボどうせ安いからと思ってノーマルは適当にCS締めかDBは途中で後特キャンセルとかしかやってないな...もっとちゃんと高火力コンとか覚えないと
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いうて高火力コンなんて後特始動ぐらいしかなくない?
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スレ漁ってくれた人乙やわ、とりあえずノーマルとDBのデスコンくらいは知っておきたいよね、最後殺しきれないみたいなこと割とあるしww
ノーマルよりDBの方が全格闘火力上がってるの意外や
パッと思いついてダメありそうなのだとDBで
後特>NNN→後特とかかなぁ
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後特>横格出し切りのが高そうだけどな
もうちょっと上げるなら出し切り前に後特
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>>983 良くも悪くも強い使い手と戦ったことないだけなのか。するとまだナイチンの恐ろしさを知らないんだろうな自分は
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俺はスーパーパイロット!
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ではない
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