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ガンダムAGE-2 Part.5
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正式名称:AGE-2
パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:○
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/46.html
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1384655825/l50
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395040263/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400254250/l30
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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前作よりかは自分から仕掛けたり火力不足が少し解消されたけどそれでも放置とダメ負けが弱点だな
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1試合で特格4発もあたると最高にハイになる
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S覚の特格ンザム四連はいつでも脳汁
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S覚醒ほんと強い、これに変えてから覚醒中けっこう効果的に攻められるようになった
なお追い込んだところで毎度焦って負ける模様
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焦って背面メイン連写
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やるやる
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S覚醒時にダブルバレットの変形サブ撒くの楽しい!!!
っていうか変形サブの誘導上がったのwiki見て初めて知った
やたら当たるなとは思ってたけど
で、みんな変形サブってどれくらい撒く?変形サブからの変形特射のキャンセルを活かすくらい?
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昔は変形苦手で余裕のなさから変形したら即サブ撒いて解除だったけど最近はそのあとちゃんと特射出来るようになった
それはそうと変形サブはいい牽制になるから余裕があれば撒きたいなとは思ってる
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赤ロ保存撃ちが出来るからなあ
手が出し辛い状況や相手が待ちに入った状況とかに変形サブ→変形特射やってる
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カーフミサイル1入力で4発出してくれないかな2発だと適当に撒いて適当に当たってるイメージしかない
あれ撒かれてる側からはどうなんだろ
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けっこう距離が離れてる場所からかなり先にN特出したのが、Gセルフの前格に潰された
N特って発生しきってからでも判定は弱いの?
セルフ前格が強いだけ?
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発生して負けたとは考えづらいからセルフ前に発生負けしたんじゃないのかなぁ
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N特格は発生強くないもんね、後特外してとっさに振ったとき後悔すること多い。外した場合素直に離脱するかもう一度後特振った方が良いのかな
>>835 アニメだともっといっぱい撃ってたイメージあるし増やしてほしいよね
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>>836gセルフの前は被弾判定箇所が後ろにあるからage2のn特格が回り始めるのが遅くなるのかねえ?
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ごめんカーフミサイルは誘導してるように身えてほとんど…
キャンセル生かしたただの賑やかし撒くだけなら変形メインのが有用
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というか変ミサはGセルフが頭おかしすぎる
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まああいつらいなくてもカーフミサイルはキャンセルで出す以外は用途はないと
もしかしたら誘導はいいかもしれんが弾速がおっそいのと他の有能な変ミサに比べて単純に数が少ないから面制圧にも向かない
曲げうちに向いてるような軌道じゃないというか曲げうち出切るの?レベル
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ごめん835だけどミサイル4発よく見たら出てるんだね
いつも爆風が2つしか見えないから勘違いしてた
とりあえず2連射できるようにお願い
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F覚とか使ってる人いない?なんか動画でいたんだけど
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>>844 基本SだけどたまにF使います。前特とかN特で250↑とか出るしF覚限定のスカしコンとかあるのでいつもと違うロマンを求める人はオススメ。だけど安定はしない!w
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FってN特がトンデモ性能になるのとブースト回復が多いのとノーマルでメイン→横>アメで距離詰めやすいくらいしか利点ない気がする
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こいつはFSE各バーストがどれも選択肢に入るよね
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固定AGE2×2で両方Fやってるけどそこそこ勝てるし楽しいよ
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>>846
瞬間火力の底上げ
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>>849
あぁ 入れ忘れてたw
S覚前衛でやってるから覚醒だとどうしてもズンダかN特でサクッとダメとるのに慣れちゃってるから格闘で高ダメとれるって選択肢を忘れてしまう
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やったことないけどS覚DB背面メイン連射からの後特格で落下って有用かな
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通常の背面メイン後特と何が違うんだよ
何が有用そうなのかあく
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S覚中だと連射速度上がるし特格のリロード上がるから背面で弾幕形成しつつS覚のリロードにより特格を減らすリスクなしに降りられて有用かと考えた次第です隊長
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シャフで各種特格闘擦っとけば10連勝余裕でいけるないい機体だ
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背面メインの弾は通常BRより優秀ではあると思うけど、わざわざ覚醒中に足止めながら連射するほどではないんじゃないかと思う
それならメイン接射狙いに行ったほうがいいんじゃない?
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>>855 そっか、あんま使えんかなこれ。ご意見ありがとう
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煽りとかじゃなくて自分でその行動が使えそうな場面を考えてみればいいと思う
たぶん存在しないから
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コンクエボス戦には有用だから…
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ノーマル変形メイン・サブ当てれないマン
変形中の操作難しくない?
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>>859AGE-2の変形は初速は優秀だけど旋回はそんなに良くないからね。当てる目的としては使わん方が良いかと、けど変形サブは横に撒くように撃つと中々の牽制弾幕になる
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Forceでも良いからAGE-2出して欲しかった
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対面サザビーが辛いです
こっちの強い行動全部散弾で止められてアシストで弾幕貼るくらいしかやることない
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3025コスオバ攻撃補正+6%
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この機体今日初めて使ったけど
強くて使いやすくて面白い
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ト、
| \ ,
ゝ  ̄ ミ ノ(
マ冖¬ー-=ニ¨ ̄ ̄ 、 `丶 丶
′ `丶 \ Vハ
>─ \ Vハ ,
ゝ ̄ ̄ \ ヽ i {ノ{
\  ̄ > 二二  ̄ ヽ | i
\/ / 〈 ノ !
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}/|/,厶r/イ/ _//^ヘヽ ィ
′ マ ヘ マ / _ ‐< // i,ハ }
i {〈 /^ 汀J癶‐=彡 , �� ノ }'
人 ^ じ ィ勺ア /
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〈 二ニ∟ヘ ( ハ
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__,ン ¬ 介ー _r≦三ニ=、
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>>865 おおすげぇw
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現実は証明写真みたいな正面顔である…
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アスノ家のお家芸だからなぁ...
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なんか最近強機体扱いされてるけど、今の性能なら25上位かな?
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中堅上位ぐらいはあると思う
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下手くそな自分が使っててけっこう勝てるからやっぱ強機体なのかはたまたAGE-2だけ一途に使ってるうちに慣れもあって自分が強くなってきたのか
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強機体はどう考えてもないでしょ
本当にちょうど良い強さって感じ
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DB特格と覚醒の一発芸が評価されてるだけな気がする
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実際そういう機体だし
絶え間なくBRを送り続けて各特格のチャンスを伺うのが基本だし
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格上には苦戦を強いられるけど、格下にはめっぽう強い機体というか
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弾幕要素ないからなぁ
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DB後特格からの追撃って何安定ですか?
慣れてなくてN格振ってたけど長過ぎて不安になる
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>>877 後特格やったら漏れなくN特格で追撃するな自分は。まあ外して二度目の後特格が命中ってこともあるしその時はN出し切り直前に離脱か前格を反射的にやろうとする
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中衛型の遊撃機だから普通の後衛と比べられないよね
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F覚中に25コスオバで降ってきたプロビに
N特>N特出し切り前ぐらいで即殺したけど
これ根性地抜いても出し切って300いかんぐらいなんかね
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エクバ後期のX1みたいな立ち位置
できれば低コと組みたいけど30が強いからどうしてもね
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こいつの真価はノーマル特格だと最近思う。今のところDB特格より使ってる
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>>882 見てない相手にそこそこ刺さりやすく、当たらなくても直後に格闘で追撃でき、発生直後は無防備なもののその後は任意のタイミングで離脱可能....強い(確信)
むやみに使うと隙さらして被弾するハメになるけど冷静にタイミング見極めて使うとけっこう戦果上がるよね
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wikiに覚醒中DBの特格のリロード速度5秒って書いてたけど、リプレイ見たら3秒だった気がするんだけどみなさんどうでしょう?
(確定次第wikiの更新したいです。)
ちなみにF覚中N特>N特は270くらいだと思います。
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>>883なによりカッコいい。それだけで僕は乗りこなす
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四戦やって3杯...けっこう格闘決めたり攻めてきたお相手を冷静にさばいてたつもりなんだけどダメやった。たまに変形しようとしてステップしてしまう癖直したい
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たかが4戦で何言ってんの
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特務隊仕様とダークハウンドいつか来い!
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ダークハウンドはいつか来るの確定だと思っていい気がする。特務は最近の使用率からスタッフがその気になってくれる可能性も...てかONでもエクストラ機体は今後用意するんだろうか
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真っ先に用意されそうなのはForce仕様バルバトス(モデル作った第一とか?)と、同じくForceのアムロ版BWS無しリガズィか
でもまぁマキブの優良エクストラ機体でもネタ切れが来るまで追加してなかったしまだまだ来ないだろ
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ダブルバレットなしのこいつは強いんだろうか
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特務隊の時アルティメス使ってなかったっけ?
PSPの時新規アニメーション好きだったし使いたい、欲を言えばダークハウンドも欲しいし
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>>892 ゲームでアルティメス使ってたのってダウネス攻防戦だったような。実際にアルティメスが使われた時期はよくわかんないけど白くないから特務隊長の時期じゃないんじゃないかね
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>>893
ゲームではおまけであのタイミングで出てきたが小説版では白塗り時代にアルティメスあることになってた
でも装備してたらシドの攻撃かわしきれずにアセムが死んでた可能性高かったっぽい言い方されてるけど
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>>894
対見えざる傘用の探知ウェアなのにシドに勝てないんじゃ意味ねえ!
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まあシドにとって見えざる傘なんてチート能力の一角に過ぎんからな...
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>>895
機動力不足で避けきれないって感じの記述だったな
そう言う意味だとダブルバレットも時限じゃなく機動力を落とす形でノーマルと使い分けできる今のコンセプトは設定通りで良かったと思う
V2とか他の機体もそうしてやれよって思う
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シドのスペック
ヴェイガンギア合体時に当たったCファンネルを折る
見えざる傘発動しつつダークハウンドを引きずって高速で動く
ビームめっちゃ曲がる
うん無理勝てるわけないよ!
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おろおぼえだけどそもそもAGE-2のハイパードッズライフル通用してなかったような
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特格特射派生で勝負決めれたときのイケメソっぷりやばい。
攻めるときはノーマル、自衛に徹するときはDBでやってる DBの特格闘が常時リロになったからかなりええね
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DBは大きく距離を詰める武装ない上に機動力もノーマルのが高いからね。でもS覚中は後特格で積極的に攻めてく
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俺は攻めにBD自衛にノーマル
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ダークハウンドはノーマルの強化版みたいな感じになりそうだよな。
ハイパーブーストは今の特格よりも速くくらいで。
特格特射派生がなくなりそうではある。
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>>903 メインがビーマシになってアシストが量産機になるか消えるか。プレッシャー扱いのフラッシュアイとかありそう
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DB後特の後ろのサーベルってたまに役に立つよな
狙って当てることはないけど当たったらラッキーってなる
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敵機の真上取って緑ロックからメイン→後特格で意図的に当てられるぞ
背後取る関係上振り向き撃ち誘発できるし起き攻め等にかなり使える
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緑ロックでメインキャンセルする意味なくないか?
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何も無いただのエアプ
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上昇と一緒にメイン→緑ロックにして後特格って言いたかったんだろう
運命の上昇パルマと同じ原理だよ
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意味はあるでしょ
緑ロックから素で後特格出したら自機の向いている方向に出すけどメイン後特格Cなら敵機の方向に出す
結果的に敵機を飛び越えて着地して後ろ側の判定が当たる
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ついでだから言っておくけど
射撃→格闘のキャンセル共通の仕様で、緑ロックの場合は格闘Cした瞬間に敵機がいた場所に向かって伸びる性質がある
ピョン格の場合は固定軌道だから敵機の方向に出すだけだが
フルブ持ってるなら運命ノワX2あたりで確認してみれば良い
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結局メインで振り向いた方に後特で落ちるわけで
動いてる相手に追う感じにはならないし当たらないでしょ
って意味も含めて意味あんの?って聞いてるんだけど
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緑ロックっでメインピョン格したら前向いて落ちることとか
そういうキャンセル持ち使ってる人ならだれでも知ってることでしょ
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だからある程度のアタリを付けてくれるから後ろのサーベルのヒットを見込めるぞって話じゃない?
いや俺は試したことすらないから当たるんかは知らんけど何か会話がズレてる気がする
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意図的に当てられるとかほざいてんだよなぁ
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そもそも後側あてるメリットないし
そんなのに当たるやつなら普通に前ブーから後特でじゅうぶんだろ
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シャフでアスノ君ってどう立ち回れば良いんだ・・・4回位ガンイージー相方なんだけど前で荒らすにも25ZZ君とセルフ君とかどうすれば良いの
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セルフはあれだけどZZそんなに困る?
ノーマルで射撃戦やってる分にはまったく怖くないしDBでゴリ押しも通用する方だと思うけど
甘えた後格はN特で潰せるしさ
ただ向こうはハイメガがあるから味方がハイメガ貰いまくるなら火力不足のせいで巻き返すのは相当厳しい
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G-セルフは宇宙サブとトルクパックとアサルトだけ気を付ければ他はそんなに怖くないかな
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前にガンイージと組んでるAGE2を見たことあるけど防壁貰って後特擦るスタイルだった気がする
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>>919
セルフの主力
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途中送信すまん
>>919
セルフの主力全部じゃねーかw
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wiki編集したけどどうかな?
これは違うだろ的な意見があれば教えて欲しい
てかwikiって勝手に弄っちゃまずかったかな
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アシストの部分だよな?
良いと思うよ
もともとエッセンスしか書かなかったから、具体的な使い方を示されて読み手は使い方を理解しやすくなってると思う。
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>>924
ありがとう
ニコ動とかの動画見てみんなレバサブばかり使っててこれはいかん・・・と思い編集させてもらいました
あとはメインとDB特格に少し追記しました
本当はもっと色々な項目を編集したけどいい書き方が浮かばない・・・
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