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マキシブーストONロケーションテスト総合スレッド part.2
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日程
2015年10月31日(土)、11月1日(日) AM9:00〜PM23:00
開催場所
ラウンドワン横浜駅西口店
神奈川県横浜市西区南幸
2-8-16
東京ガリバー松戸店
千葉県松戸市松戸1230-1
ピアザ松戸B1〜2F
namco大阪日本橋店
大阪府大阪市浪速区難波中
2-1-17 コスモビル1〜3F
※公式サイト
ttp://gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/
※オンライン対戦設定
ttp://gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/online.pdf
※公式モバイル
ttp://web.vsmobile.jp/mb/loctest/ms_list.html
※前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446011992/
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先にこっち使ってね↓
※前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446011992/
>>1乙
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おつおつ
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ゼイドラ特殊移動あるってマ?
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明日の夜には空いてそう
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そういやオンライン化によるワンプレイのクレジットって上がった?
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ユニコーンはよ
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>>6
上がってないだろう。恐らく
(ゲーセン的には1プレーの従量課金は上る可能性あり)
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とりあえずスレに出てる今の情報だけ合わせると新武装もらったり、モーションに変更があるのは18機ってところか(公式の情報だと30機以上に新武装やモーションがあるとのこと)
AGE3は真偽が定かじゃないので入れてない
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見つかってない格闘派生とか多そう
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X3倍変更点ないのかね?
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プロヴィデンスの情報誰かお願い
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>>12
S覚でドラを撒くと足が止まる
カーテンが明らかに狭くなってると今の所何が強くなったのが分からないとの事
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アルトロン誰か乗ってください
武装に火炎放射は欲しい
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すごいしょーもないことに気がついた
対戦相手の名前欄が覚醒中だけ下地の色変わってる
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インパルスは何か変わったんですかね
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>>16
サブの回避性能が少し下がったとか
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エクシアのGNアームズ換装が消えたらしいけど
このまま削除されたら家庭版出た時の楽しみが消えてしまうので復活するように言ってくれ
ついでにデンドロとデュナメスにもGNアームズを
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ロケテ見てきた(列すごかったからプレイはリタイア)。
まず画質?機体モデリングすごいな。表面の筋とか再現されてた感じ。
見た対戦で印象的だったのはターンXとペーネロペー。
ターンXの照射サブ発生早いし真下くらい刺してた感じ、ペーネロペーはサブで落下して特射撒きまくるあの感じはナイチンゲール見てるみたいだった。
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デンドロビウムにGNアームズ…?
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煽りたくて仕方ないんだ
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障害者がいるな
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ロケテ行った方。ヘビアの前格誘導切りは復活しましたでしょうか?
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ターンXのゲロビって右手両足のできるわけねーだろ砲か?
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ラグはあんまない感じ?
店内対戦でもたまにラグるけど
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>>18
ここまで変更点多かったら普通に今のマキブが家庭用出るんじゃないの
どう考えても大型アプデと言うより新作って規模の変更だしON
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松戸のシャフ待ちどれくらい?
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X2の下格消えたってまじかよ結構使ってたのに
いやアンカーも便利そうだけど
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>>27
6時間
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アルケーの横特は確かに遅くなってるけど追加入力しっぱなしで普通にマキブと同じスピードが出せるからやってみ
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そんなことアルケー!
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明日混雑が予想されるから徹夜待ちするか
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誰かシュピーゲル触ってきた人はおりませぬか・・・
ロケテいけないんで情報がほしいっす・・・
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X2の追加要素はアンカーくらい?
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分かりきってたことだがクレクレが多すぎてウザい
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>>33
モニターみただけだと普通だったなぁ
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変更点は無かったということか・・・あざます
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>>27
シャッフルなら2時間も待たないかなー?
シャッフルのが回転率良いって周りの人々が言ってたので、俺もシャッフルして来ました
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金枠弟のほう何も変わってないとか運営○ね
しかも耐久540とかフルブより下がってるやんけ
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僕のゼノン君はどうなりましたか?
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基本的に変更点があればここに書き込まれてる
何も書き込まれてないって事は変更がないって事だよ
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>>40
Sランワンチャン
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X2の下格アンカーから特格派生できるっぽい?下格から試しに特格やったら繋がったんだけど
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今一時ロケテだし
仕様そのものの変更以外は話半分くらいに受け止めておかないと
ロケテで見せ場が終わってマキブ通して冷や飯食ってた25ZZみたいなことになる
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ゼノンは進化強いし微妙なとこじゃね?
エクリプスは問答無用で極限なるだろうけど
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エクガン系の耐久700台ってあったのガセ?
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ユニコーンレビューなんで誰もしてくれないの?
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V2くんがロケテ強くて本稼働で死亡するのも最早お家芸だしなぁ・・・
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>>47
君が既に出てる情報を見てないからじゃない?
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なんで〜?はちょっと厚かましいな
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マキブ初期は弱いのに更に武装配置変更で産廃にされたからな
今回も猛威ふるってるいうより変更多くて騒がれてるだけでまだ強さとして
評価してくのは期間が短すぎる
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>>13
うわ弱くなってるのかきついなぁ
ありがとう
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エクガンの耐久だけマキブ基準ってまじ?
てか押し付け武装増えまくってるのに火力据え置きで耐久がフルブ基準とか、そんなんゲーセン側しかメリットないやん
せめて耐久はマキブとフルブの中間くらいにしろよ
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要するにワンちゃん即死ゲーか、耐久多い作品としてのマキブを家庭版かなんかの形で残すべきだと思うなー
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シナンジュ特格虹あるってマジ?
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耐久は多い方がよかったなぁ
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on追加で回転率悪くなるのでその分試合時間を短くしました(ドヤ
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耐久はかえすべき。
フルブみたいな押し付けも武装も弱いゲームならまだしもマキブの武装と火力で耐久だけフルブはまじありえん
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射撃の自衛が強い機体と突っ込まないといけない機体で耐久差おおきくしてみてるのかねぇ
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スタゲ
通常時はBD格が打ち上げになった。
VL展開時は横格とBD格追加。
BD打ち上げ縦回転ダウン。
横格BD格共に特格にキャンセル可能。(出し切りしか試してないので初段とかから出来るかわからない。)
VL時BD格追加のせいで前ブーストからN格押し付けようとするとBD格に化ける。
これ実質弱体化じゃねえか
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アルケーの新派生凄いな
ヘリコプターみたいな動きで覚醒技みたいな派手さ
最後バウンドするしいいね
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>>60
BD格が欲しいかどうかはともかく前BDからのN格は普通に出せる範囲の操作だろ
横格は普通に嬉しい
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>>56-57
マキブは250秒とかザラだったからオンは平均150秒辺りで調整してるんじゃない?
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今回V2バスターとかGNHWとかザク3コストアップとかゼフィ削除とか羽ゼロシスとかAGE1通常換装とか欲しかったもの貰えてる感じでいいな
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一人欲しくなかったものを取り上げられてる機体がいますね
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糞雑魚だったとは言え1機追加と同等の労力がかかっていたゼフィ君は果たしてどこに行くのか
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フォースで頑張ってくれ
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マルートチャンス没収すんじゃねーよハゲ
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単純に15に追加でしょゼフィ
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あんなの1000コスでも使いたくないわ
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誰かレッドドラゴン使った人いないですか?
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500コストなら使ってくれるんですか?ありがとうございます!
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まさに初めから間違っていた誰得機体
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ゼフィはせっかくモーションとか勝利ポーズとか諸々作ったんだし
性能調整して空いた特射になんか入れて参戦だろうね
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マジで10でも使いたくねえわ生ゼフィ
逃げだけうまいとか誰が喜ぶんだ
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特射でジムカスタムが出てきてジムライフル撃つくっそつまらん15
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メインをマシにして特射になんか詰めれば逃げ力高い代わりにダウン取り能力が低いMG弾幕機みたいな感じになるだろ
ガン無視安定だが
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インパルスの情報お願いします
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テスト
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1000コスト復活なら白黒魔窟ワンチャンス?
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謎の武装を頂いたTXとシナンジュはなんなんですかねぇ
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ゼフィは特格が楽しい
それだけ
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出るなら出るで相当調整されるだろうし今の性能語っても仕方ないぞ
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低コストの更に下位形態ってのがねー
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前スレ928より
30
・レオス:極限落ちで極限復帰
・ゼロ:特射がロリと照射使い分け可
・羽:ゼロシス追加、下格でギス3の落下
・シナ:CSで単発バズ
・V2:バズが移動撃ち?、生にCS追加、換装にバスター追加、AB時にスプレーガン追加
・髭:メインがフルブ仕様に(足止まる)
・ターンX:サブがバズとゲロビ使い分けに(格CSでサブ切り替え)
ターンタイプ覚醒で月光蝶のエフェクト
・升:鞭からバウンド格闘追加
・ハルート:ミサイル弾数5発、格CSビット数4→6発、MS時の特格発生↑、マルート無敵延長、刹那切り抜け誘導↑
・ペネロペ:メイン12→10発 ミサイル誘導↑、サブで足止まらない、オデュサブ2→1発
・ν:横格変更、前格でバウンド、横バズで移動撃ち(連射可)、格CSがアシスト
・神:メイン→特格ルート、オバヒ中ゴスラ→格闘ルート復活
25
・エクガンシリーズ:退化しないように
・ヴァサ:格CSアシスト(ドートレス)追加
・レジェンド:横格バウンド
・Pスト:CS高速化
・アリオス:格CSでミサ一斉発射、格闘モーション変更
・X1:特格がマント脱着に
・Z:特格アシストに(百式切り抜けorドダイ発射)変更、下格が居合切りに変更(メイン→下格可)、覚醒ハイメガ二発
・EW死神:NN前派生 受け身不可
・ハイペ:バリア途中解除あり?
・スサ:たこ焼き2つ、トランザム25秒、覚醒中トランザム?
・AGE-2:ノーマル時に単発CS追加、DB時の特格2発
・AGE-3
ノーマル:サブ発生アップ、格闘CSリロード化(リロ遅い)、機動性アップ
オービタル:特格ダークハウンド(アセムの声出たから多分参戦確?)、特殊移動削除
フォートレス:格CSの薙ぎ払う挙動が鈍化
20
・AGE-1:換装がストライク方式に
ノーマル:横格と後格追加(ダガーは特格へ)
タイタス:特格で耐久が減らない
スパロー:サブがウルフ
・エクシア:メイン誘導↑、CSダガー1本投げ(誘導なし)、横特追加(フルセイバー横特)
・1号機:ゼフィ削除
・青枠:格CS使用後格CSにダガー投擲追加
・X2:後格がアンカー
15
・デュエル:サブ10発
・ザク3:コスト2000、いろいろ変わった
・Vガン、イフリート:コスト2000?
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よく考えたらX主役機2機とも無しでヴァサしか居ないんだなw
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ZZもな
この組み合わせだけ見ると大砲でなんとかしろっていうのが無理あるからなんだろうかとか思ってしまう
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age3のdhアシストはガセらしいぞ
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AGE3のオービタルはアシストDHはなし
サブの発生が早くなったのみ
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そいつらは根本から変えてるんじゃない?
初心者狩り懸念してなのか全然手つけられてなかったし
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いや意外とかなりの部分修正来てるよこいつら
それでも上を狙えないだけで
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すまん、この雑魚息しとる?w
106 名無しEXVSさん sage 2015/10/28(水) 15:35:26 ID:yxMKkUtE0
TBW0に新武装とか盲目なのかエアプ動画勢なのか知らんけど
特射微ディレイ覚醒してカットインよく見てみろよ
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神のオバヒスラッシュはできないとも聞いたが・・・。
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誰かBGMの詳細を…
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髭が弱体化しててワロタ
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色んなスレに同じこと書くなよ鬱陶しいな
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安価忘れてた、>>92宛てで
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すまん、この雑魚息しとる?w
106 名無しEXVSさん sage 2015/10/28(水) 15:35:26 ID:yxMKkUtE0
TBW0に新武装とか盲目なのかエアプ動画勢なのか知らんけど
特射微ディレイ覚醒してカットインよく見てみろよ
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試作2号機はどうなった……
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>>92
その時点じゃ何も開いてないから、今更じゃねえか
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2号機は体力680に落とされて新要素なしって救いがねぇ
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ペーネロペーのゲロビ、銃口補正良くなってない?
串みたいな強引な当て方してるの見るんだが
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元々銃口補正は相当良かったでしょ
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>>85
生ユニまとめないのはなんでだ?アフィカス
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>>104
さっきから厚かましいな
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オンラインで勝った時の充実感はどうなんですか?家庭版くらいならイマイチですが
マキブ家庭版が出るならマキブオンやる意味があまり…的な
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ガーベラ何かかわった?
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>>104
天性の嫌われ体質だなw
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参加報酬が受け取れるチケットってもらえる?
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今日ロケテ行ってきたのですが、Gセルフの覚醒技がどうも怪しい。原作再現のパンチなんだけど追加入力でチャージor最終段ある気がする。どなたか調査お願いします。
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ユニコ使いはマナー悪いな本当
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持ち機体がことごとく目に見える新要素ないらしいとテンション下がるよね
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ロケテに使えない機体は
公式で調べようや
もしくは選択画面でコストだけでも変わったかを知りたいならそう書こう
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マキブ準拠の体力に戻して欲しい
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ガキじゃねえんだから自分で調べろや
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ツィッターの情報漁ってたらクアンタに照射ゲロビCSが付いたのと
シナンジュが覚醒中格CSでネオング化って話題があったけど本当なのか
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>>114
覚醒とドライブで体力もって行きやすいから多くしたんだろうと思うと
一本化してマイルドにするんなら体力減というのも分かる
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>>85のレオスIIが極限落ちで極限復帰ってどういう事…
覚醒が見た目だけじゃなくなった奴の事?
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闘争によって全てを勝ち取ったアリオス民
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>>117
まだロケテであれだけどやっぱ350補正に戻ってるのかな
全体的にマキブで火力上がってる機体は多い訳だしせめて今よりも50ぐらいは上げて欲しいかな
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バンナムは今回の変更点PDFとかで教えてくれればいいのに。
これじゃあフルブのマイナーチェンジのような感じがする。
耐久だけ元通りにしてほしいぜ。
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明後日になれば本格的に分かるかなあ調整
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シナンジュのCSはep6の
ライフル下部にバズーカつけた
足止め単発バズーカ
(覚醒技のトドメ)
みたいよ
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みんな強化されてるの?
それとも全体的な弱体化の流れなのか?
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初代はアシストにガンキャノン追加でBD格と下格が変更されただけみたいね
明日のロケテも凄そうだなぁ
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100円2クレで最低10分弱遊べるマキブからオンで100円2分とかバンナム産はちょいと頭厳しいかな
これ導入店減るんじゃないか?
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>>47
どうして過去のレスも見ないでそんなこと言い出すの?
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試合展開クッソ早くなってるよ
みんなマキブの武装でフルブの体力
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インカムあげるつもりか……
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シナンジュのバズは最初からNサブでいいし
ターンエックスのゲロビはこれ以上足止まる武器貰ってもねぇ
弾の節約のつもりなのかなぁ
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初代スレ見てきたけどエクバの後格復活とか嬉しすぎる
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これ全国ランクの自演組はどうするよ〜インカム下がるょ~
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どうもAGE3のはガセと言うことらしいが
釣りにしてもクッソキモ寒い内容だな
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ロケテ何時間待ちですか?
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>>132
CPUのタイムアタックやスコア今あるコンクエを盛り上げてランキングするしかない!
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普通に考えて耐久フルブは当たり前だろ。覚醒ドライブ統合して点取り合戦の機会は減ってるし新しく追加されたE覚醒はワンチャンを消しやすい上ダメとる要素ほぼないんだから。
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新規参戦のGセルフや武装追加されたZνV2がロケテで相当数居るんだけど
これは富野のレコンギスタですね間違いない
そーいや初代にガンキャアシ追加されてたよ
あとガンイジのヘレンが死ぬほど突進速度上がってた
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ブレイヴ……ブレイヴはどうなってますか?!
誰かさわった人はいませんか?
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>>126
頭厳しいのはお前だぞ
プレイヤー側がどう思うかは別として、店としてはインカム増えるしそもそも土日でも夜に身内が集まる程度の田舎に人出考えず置けるんだから導入店は増えるわ。
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ガンイジのヘレンは速度そのものより呼び出しからの突進開始までと初速が遅すぎたのがな
この2つ改善されてるみたいだし自衛にもセットプレーにも強化されてるはず
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>>139
各店がやってる100円2クレと比べてるようなのには触らないのが吉
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エクバ組に追加要素多くて面白そうだな。ニューとか今までと別物みたいな感じだし、シャゲとかも期待出来そう。
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ヅダの情報わかる方いませんか?
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>>138
急速変形が更に急速になったお
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今横浜結構人へったで
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使えない機体は選択画面でコスト変更されてるか確認するのも無理な感じ?
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>>139
オンにコストパワーがあればインカムは期待できるけどな
家庭版あるし鉄拳の二の舞と考えるのが妥当
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>>144
まじすかっ!?
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追記するが
じゃあPDFをオンラインでやるの?生だよね
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>>137
どうせバランス整ってきたVerではいつもの奴らが優遇されてる
そいつらが輝くのはいつも初期Verだけ
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>>147
お前は何様なんだ
ゲーセンの店長様か?
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触んな触んな
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とりあえず体力はもうちょい全体的に増やした方がいい
マキブ失敗を認めてフルブに戻そうとしてるのはわかるけど
肝心の武装がインフレしまくってるのを忘れてる
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家庭用フルブのインフレマキブDLCの惨状に近い感じか
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全然違うけど
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そういえば今日時間切れギリあったなー
アンケに時間延ばしてくれって書いたけど
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耐久はマキブ-50、フルブ+50でバランス良くなるかも
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スサ覚醒中トランザムがマジだったら下方フラグ入魂トランザム覚醒してますね
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神のメイン特格キャンとオバヒGS格闘はガセだってさ
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>>149
常識的に考えてPDFファイルだろ
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マキブはドライブが追加されたから耐久も増えたんだなって皆納得していたのに、
新規機体が低コスも高火力携えてて、追従する形で修正された既存機体も火力がアップしてインフレ
ドライブ消したからって修正した内容は戻してないし、耐久だけ下げたらどうしても試合終了早過ぎるね
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>>158
覚醒スサみたけどなってなかったよ
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原作考えたらスサが2回トランザム出来るわけ無いですし
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さっきはシュピーゲルかわってないと言ったけど
なんか回転しながらギス3みたいに降りる技あった。二回見たし多分見間違えじゃないと思うけど
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>>164 後特なら今でもあるだろ。
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>>164
シュピは元々した特格で降りられなかったっけ?
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あったのねすまん、知らなかった。じゃあなんもねぇや
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>>146
選択が飛ぶから無理
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BGMはどうなってるの?
変化あるシリーズとかある?
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>>168
飛ばねえよ適当こくな
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え?
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飛ばないな、普通に機体の立ち絵は見れた
ゴトラの立ち絵が勝利ポーズになってた
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>>172
あらすまぬ
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立ち絵全機体新規なのか
160機も書きおろすの大変だなぁ
特に決めポーズの無いジオングやザク改とかポーズ考えるの大変そう
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これ完全に新作レベルのアプデだけどマキブ家庭版出なかったらもったいない気がしてならない
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BGMスタゲとか外伝系は同じだったと思う
TV系はBLAZINGぐらいしか判らなかった
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昼は固定台一回やるのに2時間待ちだった
シャフは回転早くてどんどん列が進んでたのは羨ましかったなあ
ザクⅢ改はマキブと変わってて戸惑った
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使用不可込みでもうコスト変更機体は無しかな?
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ソースはTwitter
ブレイヴの視点が少し下がったとのこと
他はそのままっぽい
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前回は2回目のロケテでコスト変動した例があったからねプロヴィとか
まだあるかもよ
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Gセルフの前格は楽しそうだったな
相方が言うには発生ゴミらしいけど
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横浜ラウワンは名前記入して番号札渡されて待つ形式?
列に並ぶ必要はないのかな
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そういえばみんな耐久変わったらしいけどハイペって耐久いくつなの?
520なわけねぇよな
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モデリング相当良くなったって聞いたけどほんと?
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操作表の機体見るにモデル自体は変わってないと思うぞ
変わったとすると光源や影の処理とかシェーダーじゃないかな
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>>182
番号書いてある紙に記入して番号で呼ばれる。
店員によっては名前呼ばずに番号しか言わなかったりするんで番号は覚えとく必要がある
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ドライブ発動中の魔法陣画エフェクトもういない?
あれ好きだけど・・・
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>>187 あれねー あれって牙狼の魔戒文字みたいで私も好きだなw
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インパ追加要素無しか…
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インパに追加要素いれるとしたらネクストのCSを格CSにいれるとかか?
ネタでデュートリオンビームとかあったらゲーム的にはどういう性能で実装されるかは気になる
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そのうちガイア、アビス、カオスインパにデスティニーシルエットを時限換装出来るインパが30でくるさ
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なんか動かしてると妙にキレイだったな
対戦前のガキーン!や機体選択からキレイ
MS立ち絵はラファが腕組み勝利ポーズ、スモーがエクバのまんま、アリオスはフルブのまんまでもエフェクト付いててカッコよくなってた
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フォールディングレイザーとかいう誰もが忘れてるインパルスのナイフ
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コレンカプルも失敗認めて1000+1000=2000みたいなゴミ屑機体あきらめろ
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>>193
どうせストライクのアーマーシュナイダーも覚えないだろうからへーきへーき
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ストライクのアーマーシュナイダーはキラ機とルージュで再現されてるだろ!
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アーマーシュナイダーは印象的なシーンが多いから覚えている人は多いんじゃないか
フォールディングの方はゲルスゲーに使ったところくらいしか記憶にないw
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フォールディングレイザーはウインダムのパイロット串刺しにしてましたね...
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シュナイダーは流石に分かる
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そういえば勢力戦のシリアルコードはどうやって貰ってるの?
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まじでゲルズゲーにしか使ってないんじゃねえか
ナイフでパイロットの首がちぎれるエグい描写があったのを覚えてる
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Aストのシュナイダーなんであんな産廃性能なんだ
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>>200
席に案内されるときに店員から手渡される
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稼働まではまだ期間あってロケテも後数回あるだろうから今変更点無い機体もいきなり変わったりするのよね
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とりあえず新曲はGレコ分だけ?
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>>186
ありがとう
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アーマーシュナイダーって一話でキラが叫んでるし(アーマーシュナイダー!これだけか!!)
インパルスは武器名を言ったことないしね
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>>207
1話はまだストライクに乗ってないぞ。正しくは2話だ
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>>208
おっほ…まじか
そういや一話は戦火をバックにアスランと向き合って「あんなに一緒だったのに〜」だった気がするわ
あれからもう13年も経ってんのか…
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カガリのお父様の裏切り者〜ってとこで終わるのって1話じゃなかったっけ?
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ただいま〜
動画こっそり撮ってきたから少し待ってな
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耐久に合わせてブースト量とかも増えてたからそこら辺も下がるのか?
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>>209
連ジ〜エウティタ位の頃だっけ…?
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>>211
ロケテ行けなかった組としては本当にありがたい
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ν本当に楽しかった
運命も頼むぜバンナム
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>>193
ちゅうかそもそもインパルスのシルエット未装備がストライクパック未装備(生ストライク)に比べて非常に扱いが悪いのがな…
連座ですらハブってきたからな生インパルス
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ロケテって店舗が営業してる間はずっとやってるの?
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カプルとか25の一部機体は耐久フルブに戻ったらヤバいんじゃない(死体蹴り)
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インパルスが唯一ナイフを使った相手はダガーL
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>>85
30のレオスのとこ覚醒時極限進化にチェンジその文章25のと混ざってると思われる
あと25レオスの耐久が700超えてるような記載があるのが見受けられるのはとあるbotの定期ツイートのせいだろうかと
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>>217
残念ながら終わる時間は決まってるから何時閉店だろうが2330で終わりなんだ
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そもそもアニメでのインパルス生運用があったかどうかすら怪しいんだが
初回はソードだったし
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7:30くらいに横浜に行こうかと思ったんだけど何時間くらい待てば出来ますか?
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前格闘とかでブラストのジャベリン滅多刺し復活しないかな
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3時間
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>>218
カプルはE覚を活かして、後落ち覚醒3回を目指す機体として
需要が出来る可能性が無いとも言えない
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>>222
ローエングリンを撃て!で生じゃなかったっけ
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>>222
確か何かの砲台潰す時に生形態だったような
分離して洞窟を移動→飛び出して合体→ナイフで敵グサーみたいな
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>>225
3時間かありがとう
もう少し早く行くことにします
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チェストフライヤーとかいう謎の飛行物体
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生ストの人気って
デザイン・プラモ 33% +連座での活躍33% + ナイフ33% + バズーカ 1%
くらいな気がする
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何が「お前になら出来ると思った」だあの野郎ー!!
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設定だけで本編に出てない武装や捏造武器が主力の機体もいるんですよ!
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DX・・・
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>>227-228
ローエングリン砲を壊したいけど敵の防御が厚すぎる
↓
基地に続く坑道があるけど分離状態のインパルスでしか進めない位ギリギリ
↓
実行し成功、生インパでダガーLにナイフグサー、しまいかけのローエングリン砲に向かってポイ
こうじゃなかったっけ
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ヘルカスのメイン射の話は
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誰か機体選択画面とプレイ中のときのを動画か画像でも良いんで一度見てみたいです...
明日どうかお願いします!
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撮影禁止なんだよなぁ・・・
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Twitter行ってこいや
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新機体なのにあまり話題にならない自慰セルフくんに涙がで、出ますよ…
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因みにロケテ行った方に聞きたいのですが、プレイ中のときグラフィックや
選択画面のポーズや勝利ポーズはマキブから変わった点はありますか?
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いいから黙れカス
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なんでやねん
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選択画面はみんな変わってるし羽しか乗ってないけど勝利ポーズ(アングル?)変わってた
マッチング画面の機体は落書きみたいな感じになってたな
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撮影禁止を撮影してきてドヤ顔とかあほくさ。ツイカスかなんかかよ。
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まあこのためにツイカスじゃん?
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そういや今回アンケート用紙みたいなのなかったな
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横浜あった気がするけど
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松戸もあったよ?
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あったよ
ttp://i.imgur.com/lSOX6af.jpg
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>>231
キービジュアル的にはエールに食われてるし
ストライクと言われてエール浮かぶ人ほとんどだし
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マジか、横浜行ったけどそれらしき物は無かったなぁ
もう既に全部使いきった後だったんだろうか
行ったのは21:30辺りね
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対戦終了まで横浜いたけど紙あったぞ?
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gセルフのbgmはBLAZING?
-
>>254
そうです
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そういえば、007剣ってさわった人いる?
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>>253
マジか……マジか……
順番待ちの名前を書く紙が置いてあった所にあったんだろうか
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クアンタのシルビ格闘弾くって噂あったんだけどマジ?
あと、ほかに変更点あったらだれか教えて
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>>255
サンクス、楽しみだわ
ロケテでそんな余裕ないかもしれないけどイントロとかループとかどんな感じか気が払えたら教えて欲しい
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過去スレも読めないクレクレばっかやな
-
クアのシルビは今まで通り
通常・QB時のBR弾数-1で鯖の照射ビーム細くなった
あと覚醒技に乱舞系追加
-
>>259
ループは分からないけど、始まり方はアニメ(てか原曲も同じだけど)そのものだった
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こういうクレクレする時だけ媚びた話し方してるのが最高にキモい。
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朝いくのとよるいくのどっちが賢いかな、今日行った人いたら聞きたいところ
-
>>257
順番の紙でなく店員が読み上げてた台の上にあった
まあ混雑してたしアンケートまで配る余裕まではなかろうよ
-
>>264
難波だと
朝:大体8時ごろから人が増えだす。増えきったら昼と変わらん
昼:一時間半待ち。
夕:そろそろ人が減りだす。減りきったら30分くらいでいける
晩:ただ残り時間が心配
って感じだった
-
コスト変更されたのは ザクⅢ V イフ だけか
15機体だけコストアップする機体がいるっていうのも変な話だし、使用不可組にも何機かいるんだろうな
20と25にそれぞれ2機か3機はいそう
-
>>267
イフはコスト変化なかったよ
-
Vとか使用不可だけど一覧には居てそれでコスト見えたんだろ?
他の使用不可も一覧には居たんじゃね?
どうだった?
-
マキブ稼働のロケテだと第2回のロケテからコスト上がった機体いたよね?
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>>270
マキブ初期ロケテのプロヴィは2000だったけど後からいきなり2500になってたな
-
マキブ機体でやるフルブ2って感じだったから言うほどゲームとしては変わってない
明日はそこそこ空いてくるんじゃないかなおれも本稼働してから本気出す
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>>266
詳しく教えてくれてありがとう
その様子だと少しやりたい分には夜の方が良さげだね。
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アンケートで25になったんだろうけど
レジェンドと食い合って両方微妙になるくらいなら20のままでよかった
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今年の15卒業は3人です
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今回のロケテ30はν、v2、EWの大勝利だな
-
>>275
誰?
-
>>276
そのメンツだと本稼働時にはガッカリになるところまでお約束じゃないか
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初代とν使ったけどアムロのセリフ増えてたからディジェ多分参戦する
初代のアシスト展開時勝利にV作戦ポーズ追加
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アムロはオリジン版もあり得るかな
-
オリジン昔マンが読んだきりであんま覚えてないけど
なんかアムロ特殊なの 乗ってたっけ?
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>>277
ザク v. イフ
-
オリジン版はガンダムの形状はちょっとだけ違う
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肩キャノンあったり腕や肩にもガトリングついてたりする
これだけでも十分差別化はできるけど参戦は難しそう
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オリジン版初代はバックパック換装でショルダーキャノンつけたり
バルカンが鎖骨にあったりとか地味に変更点ある
まあ制作次第で十分素の初代とGアーマーと差別化はできると思う
-
クアンタに乱舞の覚醒技ってマジ?
-
アシスト、(高出力)、(全力射撃)etcでどんな機体でも作れるしねぇ。
-
新規判明分はGセルフとバルバトス、ガンダム(最終決戦仕様) これマジ?
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耐久フルブ基準は正解だよ
ゲーセンとしては試合時間短くして回転率上げたいからな
むしろフルブより低く設定してもいいぐらい
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フルブより低くとかないわ
ワンコン死亡のクソゲー臭しかない
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>>288
最後の奴はとっくにいるだろバカか
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いまゲーセンいってモバイルサイトがあってオンラインなら
マキブやるか、
フルブやるか、
エクバやるか、
こんなスポラン3on3みてみたい。
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>>276
νとカスは前科があるから
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>>292
ハイパースト2だね
それは新規もオールドも盛り上がる鴨マキブオン入れて4対4で
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>>294
いっそ全部一番バランスが悪かったverでやろう。
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バンナムよ耐久だけ下げたらインフレが加速すると何故分からん
-
店のインカムがとか言ってるやつは何なんだろ
客側は店のインカムのためにゲームやってるわけじなないんだけどな
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俺ゲーセン店員なんだけど現行マキブは平均試合時間数が明らかにフルブまでより長くて回転率落ちてるんだわ
ゲーセンの収益のことを考えると火力はマキブ基準で耐久はフルブかそれ未満にしてもらえると対戦の回転率上がって助かる
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>>298
それで客離れしなきゃ問題ないんだが
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>>299
マキブはフルブより客離れしてるんだが
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まあ店側ならダメージレベルで火力調整できるよね。でも客側は高火力嫌だよ
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>>300
それは家庭版のせいでは?エクバ>マキブオン>フルブ>マキブってなるかね
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家庭用フルブも人減ってるしなぁ
-
マキブ家庭版無しでマキオン家庭版あと1年待ってくださいとか言われたら流石にフルブも飽きる
-
家庭用フルブはクソ強い低コがいるからな・・・
-
マッハで試合終わさせるのはいいけど通信料高くなるんだろ?
あんまりマッハだと100円2クレが前提みたいな感じになるから逆に儲からない
-
まぁゲームシステムはマキブの劣化だな
頭馬場なりにどうにかしてくださいよ開発さん
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フルブ家庭版はDLCでぶっ壊れた
マキブはチンゲで壊れた
オンは何で壊れる
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GセルフPパックかな
-
煽り地雷行為からの店特定からのリアルファイトで筐体が壊れる
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頑なにビルドファイターズの機体が出ないのはなぜ
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そりゃガンプラビルダーズとかが出てるならいざ知らず
Pガンはガンプラ30週年の企画の一環(色々なガンダムゲームにPガン出演の企画)で出ただけだし
-
どうせ元々データ上でどうのこうのって設定なんだし
そのうち出るでしょそのうち
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マキブの機体数えたら既に155機いるんだけど
マキブonは5機しか増えないってこと?
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これだけ既存機体弄ってくれてるならまぁそれでもいいかな
別にそれで打ち止めで今後永遠に増えないわけでもなし
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>>314
もしかしたら現行版がもう2-3機増える可能性はある
-
松戸誰もいねえけどやる気あんのかかすども
-
>>317
もういるのですか?
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朝は空いてるから行くなら今のうちに紙に名前を書くんだ
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みんなはやいお?
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結局ダークハウンドがアシストで居るのが本当か気になる
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>>319 紙に書くってどういう事ですか?
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>261
ありがとう!
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ダークハウンドはいないよ
機能なんば行ったけど普通に特殊移動だった
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>>322
ボールペンって知ってる?
棒状のものなんだけど、それを紙に擦り付けるとインクが出てくるんだ
これを書くって言うんだよ
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ああ・・・こういうマジレスならウケるのはなんかわかる
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尻を紙に擦り付けるとウンコが出てくるんだ
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>>322
予約の紙に名前書いて順番待ちするってことでしょう
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>>312
そもそもパガンが何故か初代枠何だよね
オン入っても作品単体じゃないからプラモ作品枠やるのか読めない
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>>324
マジか残念…
まあ家庭版迄にでてくれば良いよ
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使えないっぽいが
機体選択画面でユニコーン2500とかなってないのかな
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そもそもAGE3とDH共闘したのなんか脱走からイゼルカントに大破させられるまでのクッソ短い間じゃん
付くわけがない
-
トレーズ&レディ「へぇ」
-
スラッシュザク「せやな」
-
心配しなくてもFXにダークハウンドもフルグランサもアシストで付くだろうからそれで声の有無とか確かめればいい
FXがいつ参戦するかは分からないけど
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>>335
回りくどいな「AGEはあと1枠だけでオナシャス!」って言えばいいだろ
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妥当な理屈だと思うけど
被害妄想やばない?
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FXはシド
ダークハウンドはレギルスいるので
可能性高いから気にせんでええよ
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よかった>>336が言ってる意味が分からなくてこれは何か元ネタでもあるのかと思ったけど違うのね
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X1ペズバタラで殴りかかるのあったけどあれ何です?
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FXいつ来るか分からないとか言うから気にさわったんじゃない?
したらばでの通報とか見てるとAGE関連は沸点が低いように見える
-
>40
N特射だってさ
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レギルス先に出してFX出さん理由がないし案外3が出た時期に被せるかもね
レギルスがゼイドラと同じ10月だったらしいし
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クシャはバインダーじゃなくてビームサーベルでもっと戦いに行きたいなぁ
原作のジェガン戦クソかっこよかった
他は今のままで大丈夫だから次のロケテ頼むで!
-
AGEファンとしては今まで散々虐げられたし、ゲームまで不遇は勘弁とは思うが>>336みたいに喧嘩売るのは違うと思うわ。
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横浜の混雑具合はどう?
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>>340
スカルハートでそんなシーンあったけどもしや遂に実装か
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>>329
それ俺もずっと前から違和感あったんだよね
プラモ狂四郎枠作れよって思うよね
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バウンドダウンで火力高めらしい
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はちま寄稿で記事上がってたけど今回のロケテ評判よくないみたいだね
オンになって動物園状態が加速するだろうし素直に家庭版マキブだしとけばいいものを
バンナムはそんなにチンパンジーを量産したいのかね
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てかまず初心者でもできるゲーム設定を全店舗でいれろよ。
回転率以前に過疎ってる現状をみろ
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まず耐久をマキブ基準にしよう
武装がインフレしてるのに耐久がフルブ未満とかそりゃないだろ
試合時間短くしてバンナムやゲーセンが儲けたいだけでユーザーからしたらマイナスでしかないじゃん
ってことで次回のロケテで変えてもらうようアンケ書こうぜ
-
>>350
はちまを信じるのは馬鹿
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耐久は昨日から不満出まくってるからまあ調整入るだろ
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>>353
テキトーなこと言って00やAGEは評判悪いから削除しろって言ういつもの馬鹿かそれと同じ類のやつでしょ放っておこう
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>>353
はちまは信憑性高いんだよなぁ
これだから無知は困る(笑)
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はちまはPSハード以外ゴミ扱いするとこだよ
ゲーセンのマキブにオンライン付けてPSハード売る気ないと解ったから敵に回ったんだろw
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>>348
クロボンも鋼鉄で別けたら良いのにね
00一期はまだしも
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ゲーセン店員とか言いつつハマチがどうのこうのとか言ってる時点でお察し
-
はちまは信憑性高い(笑)
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ただの捏造かそこらから引用してるだけのアフィに信憑性もクソもあるかよ
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松戸行ってる人いないかな
混雑具合が知りたい
-
アフィカスはこれだから(笑)
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勢力図見るに横浜よりは人いないだろうな
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アフィカスは煽ることしかしないカスだからな
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はちま信者とかいたんだ…こわ…
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>>356
巣に帰れゴミ
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嘘か本当か知らんけど「○○でも言われてるから、評判悪いから」って他を盾にしつつ極論を言う
前々からちょくちょく湧く参戦撤回や削除のあいつでしょ
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V2とか今回変更受けた組はもう既存のマキブにも変更点反映させて欲しい
ロケテ行けない事情もあるしもっと多くの人に見て貰った方が調整しやすいだろ
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>>362
現在、松戸は地下から一階まで並んでる。1時間待ち位。
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>>302
毎回前作の家庭版出てるのにマキブだけそんなことないわ
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>>370
ありがとう
昨日ほどは混んでないのかな
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>>354
なるほど耐久は不満でまくってるのか良かった
でもここに書いても意味なくてアンケに書かないとダメなんだろうし空いてる時間に行ってアンケ書くわ
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耐久はマキブだと多過ぎるしフルブだと少な過ぎるから、その間を取るとベストかな?
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オンライン対戦でタッグ申請なんてのもあり?
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使用可能機体にイなかったけど
スローネドライって削除されたの?
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あげちまったすまそ
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>>355
くっさ
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アンカー間違えたわ>>356
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FBって加速で人が死ぬレベルで
コウは薬物投与で凌いだくらいのモンスター機体なのに
1500相当のゼラフィサンスと2500相当のFBだから
併せたら2000というコンセプトは間違いではない
FBでやっと2000相当だったのが間違いだったんだよ
だから今回の最初からFBで2000は調整としておかしいよ
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解決した
ゴトラと同じく使用不可なだけだったか
使用不可は結構いるっぽいのかな
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>>376その理論だとZZ枠にZzがいなくなるんだよよく考えてね
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作品によっては3/4が使用不可なんだが
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作品そのものが消されたって事になってしまう奴らもいるんですよ!
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08小隊どうなるんだろ
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>>385
板倉小隊になるよ
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連邦だ!
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ルージュの情報ないですねー。
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ez8も20にして陸ガンと差別化したらいい
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シャアザクは15に落としていいと思うんだけどなぁ
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この際、シャアザクは対艦ライフルとか付けてORIGIN仕様にすればいいんでない?
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回転率が云々時間が云々って言ってるバカは
アンケートに火力据え置き体力上限300って書いてくりゃいい
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いきなりどうした
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これから難波行くんだけど、どれくらい並んでる?
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一プレイ大体三時間だよ
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日本橋のケバブ食いてぇなぁ
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>>392
落ち着けバカ
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板倉小隊……スナⅡシャドウズじっそ……なんでもないです
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>>380
薬物は三号機
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>>396
あそこ美味いよな
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>>399
正確には薬物じゃなくて栄養剤な
リポDみたいなもの
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E覚醒が産廃にしか見えないんだが結局使えるの?
覚醒時のブースト回復量最低、機動力はFに劣るなら
SとFの効果が相性悪い機体でもブーストの為にF使えって感じで最初から選択肢に入らない気がするんだが
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むしろSもFも露骨に弱くなってるっぽいから普通に選択肢に入ると思う
なんやかんや後落ち低コが一落ち前に気軽に半覚叩けるの大きいわ
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>>398
サーチボタン長押しでメインBRを単発か照射に切り替えたり、コストが2500だったりするんですねわかります
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固定で鯖社員の人が鯖E覚醒選んでた
なかなか落ちないし落とせると思ったら抜けられるし
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3025で後衛2回が安定するのも地味に大きいかなって
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弾回収に使う機体にもE覚は有りかもね
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覚醒高コが低コ襲う→半抜け→武装使いながら斜めステップガン逃げ
と思ったが青ステ無いのなら強武装ぶっぱ斜めステップ逃げできねえな
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機体によってはE覚よりS覚で連射してる方が生存安定する可能性もあるしね
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防御補正高くて覚醒落ちペナがないんだからリスク減らしたい機体は使うと思う
関係ないけど防御補正が+n%って表されるのは間違ってると思う…
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>>375
リターンマッチとか鉄拳の丸パクリだしたぶんある気がする
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今のところ。高度な情報戦もあるからあれだけど
間違いとか特に報告なしのやつ知ってる人出来ればお願いします
変更点確認済み
初代・ジオング・Z・メッサ・赤キュベ・ザクⅢ・黒キュベ・乳・ベルガ・V2
ガンイージ・枡・TVゼロ・サンド・羽・死神・ヴァサ・髭・TX・フォビ・決闘・Pスト
伝説・エクシア・スサ・ケル・アリオス・沢庵・ラファ・ハルート・ユニ・シナ・
AGE1・AGE2・AGE3・1号機・サイサ・ヅダ・ドルブ・X1・X2・X3・赤枠・青枠・赤枠改
赤枠改・スタゲ・ペーネロ・EXA3機・レオスⅡ
変更なし報告有
ギャン・Gメカ・百式・ジオ・ブラビ・F91・ゲドラフ・神・龍・忍者・社員・へビア
金スモ・スト・天帝・犬・インパ・アルケー・ブレイブ・ガーベラ・青運命・イフ・
ナイチン・金枠・フルセ
報告なし
アッガイ・Pガン・マラサイ・リガズィ・ノーベル・雷神・アルトロン・ギスⅡ・鰤
・ルージュ・デュナ・鯖・フルコーン・ノルン・ゼイドラ・ドレノ・ハイぺ・赤竜・
ノワ・雪崩・七剣
-
今松戸どれくらい?
昨日より空いてる?
-
>>412
ブラビは後格が強制ダウンから受け身不能ダウンになった
アルケーはなんかサブ弱体と後特格は聞いたけどあれは?
ギス2は目に見えるところは変わってない
-
インパ変更なしってマジかよ…
いくらでも弄るとこあるだろあれ
-
AGE3ってガセじゃなかったっけ
-
ヴァサ某コテが何も変わってないって言ってるけど本当に格CSあんの?
-
ダークハウンドはガセだけどサブの発生上がったのは本当なんじゃない?
-
ヘビアもなんか変更つけてくれよ
-
>>417
俺も見たけど覚醒中含めて無かったよ
-
雪崩は前後特射のBD消費量が低くなってるらしい
-
性能面の調整まで含めば大体あるんじゃないの
新武装とかの目新しいもののほうが気になってるんじゃない
-
ガセネタまとめ欲しくなってきた
-
死体蹴り濃厚の負け確ノーベルとかロケテで使うやつおらんだろ
-
>>414
アルケーはサブどころか横特すら弱体化されてない
-
PDF後のX1の機動力爆上げとかもそうだったけど体感は所詮体感だからなぁ
新武装や目に見えて分かる変化以外は分かりにくいのも無理ない
-
>>412
リガは耐久400って報告はでてる
あとは体感レベルのアレだから真偽不明
-
>>423
クアンタだけ箇条書きになるな
-
>>402
覚醒が強い相手ならE覚は有りじゃね?
エピオンのラッシュを一撃目で抜けれたりするんだし
-
クアンタはエクバ組のくせに覚醒技位しかない上弱体化っぽくて残念
フルセの刹那があまり好きじゃないから特に
-
>>412
ギス鰤フルコゼイドラがないのは意外だ
-
ノルンフルコギスIIゼイドラ鰤ドレノはTwitter見た感じだと殆ど変わってないみたいね
-
ゲーセン側もさせっかくこんだけ客来てるんなら並ばせるんじゃなくて整理券にすればいいのにな
待ってる間誰も座ってないマキブの稼働率上がるぞ
-
マキブからの機体は現時点で造り込まれてるからな
-
ギス3の名前がどこにもないんだけど
息してるの?
-
マキブやってるとき呼ばれたら行けないやん
-
>>435
使えない
-
個人的にX2と初代に変更あったのが嬉しかったわぁ
あと機体選択画面がカッコよくなってるのもよかった
-
>>433
マキブの台を使ってロケテしてるんだよなぁ
-
むしろ選択画面はださかったり勝利ポーズの使い回しばかりで最悪と感じた。色合いは好きだけど
-
>>439
大阪は横にマキブが20台ぐらいあんのよ
-
松戸は整理券じゃないわ周りにマキブあるゲーセンもねえわで最悪
1プレイするのに2時間立ちっぱなし
-
>>442
あれ、ソニックに今ねえの?最近松戸行ってないから知らなかった
-
やっぱマッドシティって糞だわ
-
>>442
携帯ゲームでもするがよいわ
-
F91変更無しとかマジかよ
V2と並んでエクバの頃から作り直しレベルのコレジャナイ機体だったろ・・・
-
>>446
良いじゃん、強いんだし今の91は
-
>>441
失礼した、松戸勢だったもので
ちなみに松戸は>>442の通りで昨日は余ったマキブ2台も沈黙中
ソニビのガンダムはフルブの時点で既に消えてる
-
F91は良機体のような?
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F91なんて作品変わるごとに大分変更あった機体じゃないか
-
F91コレじゃないってアレか、換装に戻すのか
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ところでONになったら現在のエクストラ機体は無料や非会員でも普通に使えるのかな?
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横浜ってどのくらい待つの?
-
F91は後サブでヴェスバー照射ほしい
-
照射はイメージじゃないからデュナメイン弾速のヴェスバーのが
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いまから松戸か横浜のどっちかに向かおうとおもってるんですが
混み具合とか教えていただけませんか?
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>>452
判らん
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F91は25に上げてウェスバーの撃ち分けほしい
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ロケテ見てると店員大変だなといつも思う
上手く誘導した上で他ゲー配慮までしなきゃいけないし
-
F91がどうコレじゃないなのかわからん、コストの話?
個人的にはMEPEの武装名称を最大稼働モードに変えてほしい程度
-
誰かハイペリオンの情報詳しくお願い致します。
-
横浜は色んなゲームがごった返しだからあんまアナウンスが聞こえにくい。んでパーティション内に入れるの少ないのに外から見るなとか入り口立つなで不便に感じるわ
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横浜は余裕で2〜3時間待ちだったけど近くのタイトーで時間潰せばすぐだよ
-
NEXTの両ヴェスバー持ちの構えとライフル+ビームランチャーのが見た目それっぽいってのは分かる
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>>463
今日はあきらめる。ありがとう。
-
横浜はすぐとなりにマキブあるから
それで時間潰せる
-
まぁそんな急いでやるようなもんでもないだろ
-
ttp://imgur.com/h6GSqea.jpg
-
忍者変更無しとかつら
ネクストのサブ派生返して
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ドレッドノート、ブリッツを観たか触った人いたら情報投下してほしい
-
>>470
Twitter
ダブルオーとゴトラはロケテにいないしドレノは変わってないとか聞くし終戦
-
V2とペネは稼働時に死んでそう
-
ロケテで目立つ機体は本稼働でお仕置きされてるのが伝統
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ハルートちゃんは特格でマルートになる万死方式でもそんなに文句は出なかったろうに
-
>>471
変わってないならないで安心できるからいいや
変に弱体化されて、また延々怨嗟の声を挙げるのは疲れるし
あくまでアプデの扱いなんだから、安定していた機体を無意味に平均からかなり下まで弱体してフルブのストフリやZやX1やマキブ初期ユニコみたいにゴミクズにされたら大変不快になる
-
>>462
>>459が言う通り他のゲーム勢にも
配慮しなきゃいけないわけだししゃーないやろ
位置的にLovと鉄拳のプレイヤーはくっそ邪魔だぞあそこ
-
>>475
あくまでTwitterソースだから
-
大阪は後ろのゼンカイ誰も座れないぐらいギャラリー陣取ってたなw
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>>469
今の忍者なら十分やれるから
むしろ弱体なくてほっとしてる
-
>>479
FドラBD格の超速突進はなくなったらしいけどね
-
Fドラ覚醒自体がいまのマキブほどじゃないらしいからな
E覚の出現もあいまって格闘機はどうなることやら
-
格闘機が理解不能なスピードで突っ込む感じじゃなくなってたしF覚醒とFドラ覚醒の間には相当な差があると思う
-
読みで置かれた射撃すら発生前に潰すレベルだったからなあ
-
誰かノーベル変わってないか教えてください。
情報なさすぎてつらい
-
それで試合になるぐらいには格闘機死んでたけどな
-
凡射撃機はもっと死んでんだけどな
-
デュナってどうなった?
-
おとなしくまとめ見てこい
-
戦闘終了後の通信挨拶って今回も実装されてんのかな
煽りがこわいよー
-
横浜臭すぎでしょ 頭痛くなったわ
-
格闘機ってクソゲー率高いから嫌われるけど、自衛武装インフレしてる今ならもう少し何かあげてもいいと思うのよ。
大体万能機に射撃ガード格闘とか発生良好カウンターとか初段発生極悪格闘とかそんなの持たせたのが一番悪い。あと誘導切りの安売り
-
格闘機には全員ゼロシス着けよう
-
格闘の伸びや早さは
Fドラ覚>F覚≧Fドラ
って感じ?
-
>>489
体力常時表示だし余計なしがらみつくるよりは通信削除でもいいんだけどな
シリーズ伝統がどうこういうやつもいるだろうけど
-
ブリッツはアスラン突撃の速度低下、横格闘あきらかに追従落ちてたな
サブ2発になってた
-
落下とか出し得射撃をむやみに増やすから・・・
-
>>491
全機体の自衛インフレしてから言ってくれや
つまり自衛性能で取り残された機体は氏ねってことだろ?
-
自衛のみで飯食ってたせいでマキブのドライブに馴染めず自慢の自衛もインフレで大したことなくなってる25がいるらしい
-
>>492
ただし誘導避けではなく相手を倒す映像が流れる系
-
バルバドス使いたい
-
>>498
ノワールのことか!
-
専用スレにも書いたが一応こっちにも
X3変更点
アメキャンなし
BD格は通常1切り抜け、ムラマサ解放時2切り抜け、2回目は受け身不可追撃可能ダウン(きりもみって言うんだっけ?)
マキブBD格闘はiフィールドからの特格派生に変更、Nと後ろ派生は健在
覚醒発動時点でムラマサ開放状態に、もちろん覚醒技でも開放状態に
3連勝しか出来なくてこんぐらいしかわからなかった、すまんな
-
>>13
亀だがやっぱさいたまっはってマキブでされても辛いんだな
-
ロケテにバルバトス来るんじゃなかったっけ?
第二次ロケテとかあるってことか?
-
>>504
こねーよ
-
穴子はオンに参戦することが決まってるだけでロケテの新規はGセルフのみって書いてある
-
いまさら・・・
-
そういや、オンライン対戦そのもののプレイフィールはどうだったんだ?
店舗対戦と遜色なしってのは無理だろうけど、家庭版の青回線レベルはある?
-
フォースの機体性能が全機体マキブオン仕様ならわりかし売れそうね
-
覚醒ないかぎり売れるとは思えない
-
>>508
逆に家庭版の青回線以下だったらヤバいだろ回線統一してるんだぞ
-
>>508
店舗対戦とたいして変わらない感じ
ちょっとびっくりした
-
対戦中のラグはまず無い
だけど何故か対戦前の画面で微妙に止まるwどうでもいいけど
-
>>508
対戦前に少し画面止まって大丈夫か?って思ったけど対戦はかなり快適だよ
ファンネル機だらけの対戦は分からないけど
-
>>512
>>514
なるほど、それは期待できそうだな
-
家庭用みたく同期中に起こるやつじゃね。
-
最初の方にあったテンプレちょっと俺が見た限りのデータ追加する
間違ってたらごめん
30
・レオス:極限落ちで極限復帰
・ゼロ:特射がロリと照射使い分け可
・羽:ゼロシス追加、下格でギス3の落下
・シナ:CSで単発バズ アシストにローゼン特射(覚醒中はローゼンの覚醒技)
・V2:バズが移動撃ち?、生にCS追加、換装にバスター追加、AB時にスプレーガン追加
・髭:メインがフルブ仕様に(足止まる)
・ターンX:サブがバズとゲロビ使い分けに(格CSでサブ切り替え)
ターンタイプ覚醒で月光蝶のエフェクト
・升:鞭からバウンド格闘追加
・ハルート:ミサイル弾数5発、格CSビット数4→6発、MS時の特格発生↑、マルート無敵延長、刹那切り抜け誘導↑
・ペネロペ:メイン12→10発 ミサイル誘導↑、サブで足止まらない、オデュサブ2→1発
・ν:横格変更、前格でバウンド、横バズで移動撃ち(連射可)、格CSがヘビアの横サブみたいな感じのやつ
・神:メイン→特格ルート、オバヒ中ゴスラ→格闘ルート復活
25
・エクガンシリーズ:退化しないように
・ヴァサ:格CSアシスト(ドートレス)追加
・レジェンド:横格バウンド
・Pスト:CS高速化
・アリオス:CSメイン3発から変更νのCSみたいなやつに 格CSでミサ一斉発射、格闘モーション変更
・X1:特格がマント脱着に
・Z:特格アシストに(百式切り抜けorドダイ発射)変更、下格が居合切りに変更(メイン→下格可)、覚醒ハイメガ二発
・EW死神:NN前派生 受け身不可
・ハイペ:バリア途中解除あり?
・スサ:たこ焼き2つ、トランザム25秒、覚醒中トランザム?
・AGE-2:ノーマル時に単発CS追加、DB時の特格2発
・AGE-3
ノーマル:サブ発生アップ、格闘CSリロード化(リロ遅い)、機動性アップ
オービタル:特格ダークハウンド(アセムの声出たから多分参戦確?)、特殊移動削除
フォートレス:格CSの薙ぎ払う挙動が鈍化
20
・AGE-1:換装がストライク方式に
ノーマル:横格と後格追加(ダガーは特格へ)
タイタス:特格で耐久が減らない
スパロー:サブがウルフ
・エクシア:メイン誘導↑、CSダガー1本投げ(誘導なし)、横特追加(フルセイバー横特)
・1号機:ゼフィ削除
・青枠:格CS使用後格CSにダガー投擲追加
・X2:後格がアンカー
・フォビドゥン: 機動力大幅に上昇
15
・デュエル:サブ10発
・ザク3:コスト2000 CS⇒サブへ アシスト2種(リゲルグミサ3発、特攻攻撃)
・Vガン、イフリート:コスト2000?
・ガンイージー アシストリロードタイム減少
-
イフリート2000はガセ
1500だった
-
だからダークハウンドはガセだっちゅーの
-
ガセだって何度も言われてる箇所も直さないのにまとめようとすんな
-
タイタスは特格イワークさんになって格CSがリミッター解除だって聞いたけど
-
いい加減AGE3のオビにダークハウンドがついたとか消しとけよ
-
細かいけどエクシアCSはGNダガーじゃなくてGNショートブレイド投げてるよ
-
いい加減ガンイージの名前ちゃんと覚えろや
-
無能が頑張るとほんと面倒い
-
赤キュベ・黒キュベもなんか変更なかったっけ?
-
そういえば昨日も触ってたんだがクアンタのプレッシャーにダメ追加されてないか?
プレッシャーくらって死んだんだが もしかしたらほぼ同時になにか別のものがあたったのかも
まだロケテでクアンタ触る人がいたら確かめて来て欲しいんだが
-
対話フィールドでダメージとか笑うわ
-
あいつ対話する気ないな
-
やっぱフルセイバーが正しかったんやな
-
わかり合うことがことができた…(ゲス顔)
-
まあ対話ゲームじゃなくて対戦ゲームだから
-
30
・レオス:極限落ちで極限復帰
・ゼロ:特射がロリと照射使い分け可
・羽:ゼロシス追加、下格でギス3の落下
・シナ:CSで単発バズ アシストにローゼン特射(覚醒中はローゼンの覚醒技)
・V2:バズが移動撃ち(TXサブ)、生にCS追加、換装にバスター追加、AB時にスプレーガン追加
・髭:メインがフルブ仕様に(足止まる)
・ターンX:サブがバズとゲロビ使い分けに(格CSでサブ切り替え)
⇒ターンタイプ覚醒で月光蝶のエフェクト
・升:鞭からバウンド格闘追加
・ハルート:ミサイル弾数5発、格CSビット数4→6発、MS時の特格発生↑、マルート無敵延長、刹那切り抜け誘導↑
・ペネロペ:メイン12→10発 ミサイル誘導↑、サブで足止まらない、オデュサブ2→1発
・ν:横格変更、前格でバウンド、横バズで移動撃ち(連射可)、格CSがヘビアの横サブみたいな感じのやつ
・神:特になし
25
・エクガンシリーズ:退化しないように
・ヴァサ:格CSアシスト(ドートレス)追加
・レジェンド:横格バウンド
・Pスト:CS高速化
・アリオス:CSメイン3発から変更νのCSみたいなやつに 格CSでミサ一斉発射、格闘モーション変更
・X1:特格がマント脱着に
・Z:特格アシストに(百式切り抜けorドダイ発射)変更、下格が居合切りに変更(メイン→下格可)、覚醒ハイメガ二発
・EW死神:NN前派生 受け身不可
・ハイペ:バリア途中解除あり?
・スサ:たこ焼き2つ、トランザム25秒、覚醒中トランザム?
・AGE-2:ノーマル時に単発CS追加、DB時の特格2発
・AGE-3
ノーマル:サブ発生アップ、格闘CSリロード化(リロ遅い)、機動性アップ
オービタル:?
フォートレス:格CSの薙ぎ払う挙動が鈍化
20
・AGE-1:換装がストライク方式に
ノーマル:横格と後格追加(ダガーは特格へ)
タイタス:特格で耐久が減らない
スパロー:サブがウルフ
・エクシア:メイン誘導↑、CSダガー1本投げ(誘導なし)、横特追加(フルセイバー横特)体力540?
・1号機:ゼフィ削除
・青枠:格CS使用後格CSにダガー投擲追加
・X2:後格がアンカー
・フォビドゥン: 機動力大幅に上昇
15
・デュエル:サブ10発
・ザク3:コスト2000 CS⇒サブへ アシスト2種(リゲルグミサ3発、特攻攻撃) プレ削除
・Vガン:コスト2000?
・ガンイージ アシストリロードタイム減少
適当に修正してやったぞ
-
ザク3のプレッシャーは下格な
-
敵を殴り倒してから対話を行うという古今の真理を極めようというのか
-
スサは覚醒トランザムなんて無かったぞ
-
ヴァサの格CSもデマなんじゃなかったけ
-
ハルートの下サブが太くなって爆風ついたって話聞いたけどガセか?
-
あと神も
-
ガンブレ2や無双では強力な攻撃手段になってたからね
-
アリオスCS強い
-
あとVsの極限復帰ってなんやねん
覚醒で極限って話なら聞いたけど
-
昨日も言った気がするけど25のエクガンのと混ざってるよヴァリアント
-
シナのアシストはゲロビとローゼン特射な
覚醒中は知らんが
-
>>350
店内でいざこざ起こるよりはヘイトを筐体に向かわせた方がマシだろ
店からしちゃ迷惑だけどそういう奴等を出禁にしないどころか被害者を追い出してたわけだし、俺からしちゃ知ったことではないかな
-
アルケーの後特追加も確定
-
初代の格闘モーションの変更とアシストにガンキャノン追加も忘れんといて
-
煽りが怖いとか言ってるやつは普段から捨てゲーみたいなプレイしかしてないんじゃないの?
-
E覚以外で覚醒抜けするとゲージ減る
-
>>548
まるでステゲーみたいなプレイする人には煽っていいみたいだ
-
横浜のラウンドワン行ってきたけどどこに台あるかわかんねぇからやめちまった
-
EWゼロは横3段目、今の下格は下派生、機動力低下(修正前レベル)
両ゼロでロリバス射程減少
-
機体スレから幾つか
赤枠改
メイン→サブ追加
BD格初段→特格追加
横格初段からの派生追加(N格からの派生と同じ)
前格最終段の打ち上げが変化
X2
アンカー追加
アンカーから特格派生、サブ派生、メイン派生あり
BD格が新規格闘に変更
Z
下格が切り抜け格闘に(メイン→下格あり)
特格がアシストに(百式が射撃、突撃の2種類)
サブ空撃ち落下可能に
急速変形はキャンセルからのみ
覚醒中ハイメガ2発
ザク3
コスト2000に変更
CSで射撃、単発ダウン?
Nサブが今までのCS、レバ入れで入力方向に動きながら2連射、弾数2発
アシストは射撃と突撃の2種類に
プレは下格に
N格と横格は通常時でも3段目まであり、ただし最終段のタメはなし
覚醒中のみ最終段でタメる
-
書き忘れた
ザク3は時限強化なしです
-
ルージュ
メイン、横格、Nサブ、横特
変化を感じない
-
横浜のロケテベガ様多すぎて笑う。おかげで10分も並ばずやれるけどライブモニターにうつってる状態で負けるとゲームやってねえな!というお言葉をいただけるからなかなかエキサイティン
-
>>555
特射も普段通りな感じ
-
シナンジュ
CS追加、CS→N特格あり
アシストがフルブ仕様に
覚醒中レバ入れアシストでローゼンがゲロビを撃つ(ローゼンの覚醒技と同じ?)
ラファエル
合体時
サブが分離に
N特射が旧サブ、レバ特射が旧特射に、弾数2発
特格でGNフィールド展開、4秒間完全に相手の攻撃を無効化する(ハイペと同じ?)
メインと前格以外の行動で解除、開幕なしリロード18秒ちょい
覚醒技の照射中GNフィールド追加
発生早く、照射中の曲げ性能大幅アップ
分離時
横格の最終段バウンドに変更
覚醒技の発生早く、照射中の曲げ性能アップ
アルケー
横特遅くなった
サブは誘導が劣化?
後特追加、カット耐性低め、火力高めの乱舞
格闘射撃派生のモーション変更
-
>>556
横浜はなんというかパーテーション外で見るなって言われるから
仕方なく中で見てるみたいな人が結構いたイメージ
正直ベガ立ち勢も参加していいのよって思いながらプレイ見られてたわ
-
>>553
赤枠改に追加で
・前特格の叩きつけ部分がダウン値上昇、ダウン属性→バウンドダウン属性に
-
>>553
ザク3のBD格が時限強化時のやつになった
-
ガンダム動物園では口プレイ当たり前
気分悪いけど外野からはなんとでも言えるからほっとけ
-
そういえばF覚のダウン値はFドラと変わってるんだろうか
もし同じならキンケドゥに7回さようなら出来るけど
-
一番面白かったのはロケテですら負けて言い訳する人とか不機嫌そうな顔で通信もせず颯爽とどっか行く人とか
負けて嫌なのはわかるけどロケテだってわかってんのかな
-
毎月バンナムオンライン大会あればスポランなみに盛り上がる
毎週予選したりで月末決勝ナウとかイケスケル!
-
とりあえず現状はE覚ゴミでFA?
-
マナーなんて守ってたら対戦に勝てねぇよ
こっちは遊びじゃねぇんだよ?
そこんとこ理解してんのか?あ?
-
受け覚前提だから覚醒のブースト回復も少ないし火力も上がらないから攻められたもんじゃ無い
前衛ならまず使えない
-
期待できそうな要素がないわけでもないから完全ゴミではない
ただ今はまぁ選択肢に入りづらいかなぁとは思った
-
E覚は覚醒ぬけ3回できる20と15コスのシャフで猛威を振るう
-
ゴミじゃないから心配するな
0落ちE覚の鯖とかうっとおしいことこの上ない
-
メッサーラ
アシストが弾数3の打ち切りリロ
前格の追従速度上昇?
V2
共通
バスター追加
換装がストライク方式に
N格が光の翼に
前格が旧N格に(マキブN格)
覚醒技がレバ入れで選べるように?
生
CS追加(単発ダウン)
サブ 動き撃ち可能に、弾数2発
BD格 シールド判定追加、ヒットストップなし
特格 新規格闘に変更発生が早くメインからキャンセルできる二段格闘、ピョン格
バスター
メイン 足の止まる単発ダウン射撃
CS ミサイル
サブ エクバCSの性能を落としたようなゲロビ
特格 スプレーガン
格闘はアサルトと同様
アサルトバスター
特格 スプレーガン
フォビドゥン
特射 レバ入れとレバNが逆に
横格 2段格闘に、伸びと発生がいい?
機動力アップ?
-
腐っても覚醒だし後落ち側の25格闘機が半覚で荒らしてコスオバに覚醒抜けを残すという使い方もありかね
天ミナとかFで全覚抜けするより良いと思う(Sで全覚抜けという選択肢もあるが)
-
E覚普通に強いと思うけどな
-
ロケテ情報まとめ
ttp://matome.naver.jp/odai/2144635531027110101
-
誤情報含めこのスレからパクられまくりやな
-
HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
community/co1404120
Twitter:mayokatasan
Skype:katamayo01
-
HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
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Skype:katamayo01
-
アルケーくんのメイン何で足止まってしまうん?
-
ユニの握りっ屁が虹ステ戻ったなら00Rの後格も虹ステ戻るのかね
-
シャッフルからチーム決定時までのBGMと、負けた時のBGM変わってたな
特に負けた時のBGMは今までに無い位悲壮感が漂う曲調だったわ
-
>>581
嫌だなそれw
-
変更点全部じゃなくて新モーション新武装だけのまとめってないかな?
30機以上という触れ込みを信じてあと何機新武装枠残ってるのかちょっと知りたい
-
ぶっちゃけ30機以上って少ないよな
ロケテで新要素もらえなかった機体のスレとかお通夜だし
-
X2このままバージョンアップと新作ごとに微強化されていってあと8作くらい続いたらぶっ壊れそう
-
>>584
ないぐらいでお通夜とかちょっとおかしい
-
エクバからの機体で何ももらえてないのは悲惨だと思う
-
>>585
そのうちマジで格CSバタラ呼び出しとかしそうだな
-
ロケテでAGE1使った人で、ノーマル、スパロー、タイタスで何が変わったか教えてくれませんか?
-
過去ログも読めないの?
-
ハルート良い機体になったな
-
なんも変わってねぇゼイドラ使ったアホ全員死ね
-
高コストはν・V2辺りが猛威をふるってたらしいけど低コストはどれが注目されてた?
-
じいちゃん、もうやめようよ…!
-
>>591
なに言ってんだ、おめぇ
-
貰った受け取りコード
入力出来るのは明日だけど貼る
ちなみに横浜
F8709053D-D790E2790
62D27AA3E-8C60E2425
80926450E-B8F0E5662
77182CBDD-D280E6E29
-
変更点ない機体乗るなとは言わないが新機体使って基礎すら出来ずに落ちる奴はやめろと言いたい
-
大阪勢のシャゲダン&負け率
-
>>593
アリオスがさらに強化されてた
-
松戸はガンイージとイフリート使ってる人が多かったなあ
-
ザク3くん使いやすかったよ
サブがその場で今までのCS一発→射撃押しっぱなしで横に移動してもう一発で当たるとどっちもスタン
プレの発生も申し分ない
-
ねだれ、さすれば与えられん
-
ラファは使ってみたいだけの奴が多いせいか雑魚ばっかだったけど、時々上手いのが紛れ込んでた
あんな今までずっとクズだった機体を予め使い込んでる奴とかいたのかよ…
-
何にでも使い込んでるやつはいる、それにあれでも唯一のティエリア機だしな
-
結局アンケートに書いたもん勝ちですよ
-
>>604
総合値はアレでも特色はあるからその辺の底辺よりは使われる機体なのかもなーと思った
合体の性能マシになったし、もうラファを舐めた目で見るのやめるわ
-
>>602
アリオス民「本当だった」
-
言うてアリオスが解禁からまともになったのここ最近の話で強化は相当間空いてるけどね
ただマキブであんなに強化されたのにGNWH変更も貰えたのは意外といえば意外
-
アリオスめっちゃみかけたわ
-
GNHWになってキャノン持ちになったってことはライフル一丁になったんか?
-
そもそも最初でネタに走らなきゃ良かった感
-
アリオス10はネタなのかマジなのかよく分からない性能だったネタにしては半端に真面目に作ってるし
-
ごねれば勝ちってのはアリオス見てたらわかるな
-
00の低コストを追加しようとしてアリオスに目を付けたんだろうけどそれなら同じ可変機のフラッグでもいれときゃいいのに
-
そういえばアンケート用紙に要望とか書いた人はどういうこと書いた?
自分は覚えている限り
・初代ガンダムのCSの発生を早くするなり慣性がかなり掛かるなりして使い所を増やして欲しい
・覚醒時に選んだ覚醒によって纏うオーラのオーラが変わる(F覚なら赤、S覚なら青といった感じ)
・相方の体力表記を今まで通り非表示にして欲しい、表示するなら相方から通信が入ってから一定時間のみとか
・機体調整の方針は基本「強・中堅機体を下方修正」ではなく「弱機体の上方修正」にして欲しい
・耐久が少し少ない気がしたので、もう少しだけ増やして欲しい
・陸戦型ガンダムとガンダムEz8のコストをそれぞれ1500、2000にして差別化して欲しい
・BD2号機、3号機出して下さい
こんな感じだったと思う
-
あのライフルで殴るモーションクソダサイから直してくれ
-
ヴァーチェくるの期待してたのになぁ。。
7剣を代償に。
-
スタート地点が低すぎただけなのにゴネ得みたいになってて可哀想
-
久々のゼックス!!
-
強化入ったときにも発狂してた奴居たからなぁ
-
ケルディムとか最初から25でGNHWだったしな…
-
セックスセックス‼︎さぁ、みんなセックス しまくるんだ‼︎
-
アリオス10コスはフルブの中でもかなり印象深い黒歴史だな
-
「電池だから10でいいかwみんなもそう思うでしょ?w」って感じで出したら猛反発されて異例の2段階コストアップとか意識の差が浮き彫りになった
-
>>616
もうサーベル格闘に変わってますがな
ギス2みたいに斬りながら素早く回り込む3段格闘になってるぞ
-
店員スレには3月頃オンライン化とあったからマキブと同じぐらいロケテやると思うんだけど
マキブは何回ロケテあったっけ?
-
>>625
マジか
サンクス
-
コスト上がってロケテでも温存されてたのにCSついたりサブの弾数以外性能対して変わってなかったしな
BRの弾数すら増えない、変形特格もダメ20も上がってなかったんじゃなかったか
-
>>625
N格はどう?
-
>>629
変わってない
-
その場で静止するアホみたいなGNニッパーも改善されたしな
-
>>630
マジか
もっさり気味だからせめてモーション早くするくらいは欲しかったね
-
BMGもずいぶん増えたよな
移動ゲロよりBMG安売りしすぎだわ
-
そういう武装の機体なんだからしょうがない気がするが
-
原作でビーマシ撃ちまくってるのに貰えなかった奴がいてな
-
ハルートの悪口はよせ
-
インパのフォースシルエット+エクスカリバーがグラビア武器にしかなってないのいい加減何とかして欲しい
-
>>637
ユニコも長い間NTD+BMがそれに近かったな
-
>>637
ネクスト特格欲しいな
-
つうかインフレ酷すぎなんだよな
どいつもこいつも高機動、降りテク、押し付け武装と三拍子揃ってるぶっ壊れ機体ばかりときた
もう4作目なんだしここらで機体性能をエクバ基準に戻せばいいのに
-
プロヴィ、レジェンドはいつまで連ザ引きずってゴミのままにしとくんだよ
もうあの状態から何度も強化入れてゲームに合ってないってわかるだろ
ネクストが何故作り替えたのかと(特射は慎重にされて産廃だったが)
モデル新規にしてネクストベースに実用化してマキブの鯖のように見た目原作準拠の強武装付けたり、レバ入れでドレッドN特とか埼玉覚醒技最終段みたいなのが出るようにしてくだち
プレイヤー一同待ちわびております
-
エクバ組にマキブ準拠の新要素追加してく方向性でいいよ
-
アリオスの出世は姉妹に虐められながらも苦労の末幸福を得たシンデレラというよりかは
納得がいかない内容にブチギレるモンスターペアレンツに育てられた大人の方がしっくりくる。
-
>>640
何を以ってエクバ基準というのかは知らんが
色んな機体の機動力火力下げて射撃の銃口補正弾速誘導下げてリロード悪くして慣性止めて、格闘の伸び発生悪くしてテンポ悪くして、それで客が寄り付くのかね
-
>>641
あれだけ砲門あってまともな弾幕形成もできないからな
BRしかないような機体ですら高出力だのアシストだので弾幕形成してるのに
-
開発よそろそろ気付こうぜ
俺たちは武装の押し付け合いじゃなくてシンプルな読み合いによる着地取り合戦がしたいんYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
ビームカーテンのコレジャナイ感
-
勝手にたちとかまとめないでくれますか
気持ち悪い
-
死に武装が多くバランスが色んな意味で狂ってるエクバを基準にとか頭やばすぎ
エクバが着地取りゲーと思い込んでるのもやばい
-
あとレジェンドの射CSには悪意しか感じない
わざと弱く作るのはやめろ
-
晒し上げるつもりはないけど>>615みたいに
調整は上を下げるんじゃなくて下を上げる調整してたら
マジで読みあい少ない押し付けゲーになっちまう気がするんだが・・・
原点回帰の着地しっかり読みあうゲームにして欲しいわ。
-
>>647
ドラグーン一基につき出てるビームが9本じゃないしな何故か
プロヴィのカーテンはNEXT格CSやドレノ特格みたいにして欲しいね
-
プロビこそドレノ特格みたいなのやるべきだよな
-
>>653
レジェンドもな
ハードウェアが進歩したことで、アニメみたいな技が再現されるかもって隠れた期待をかなりの人が持ってるんだよ
その手のレスだけ抽出しても100や200どころじゃないはずだし
実際はやること連ザとかわってないというか伝説に至っては劣化してるしな。特にCSが
しかも特格が役に立たない取って付けたようなアシストだし
ガチ弾幕を作るべきだわ
-
ヴィジュアル面は歴代ぶっちぎり最高だったネクプラプロヴィを実用的な性能にしてマキブにだしてほしい
ついでに台詞もあっちに差し替えて
-
ファンネルとかビットを足止めて1個づつ飛ばすのはもう時代遅れだなぁ
-
>>645
今回のプロ伝はそういうキャラなので
ビームライフルをとくと味わってもらうためには行き過ぎた弾幕は不要
-
>>651
まあ、俺の個人的希望を要望として書いただけだしね
この意見が絶対に正しいとは俺も思ってないし、最終的な判断をするのは開発チームだしね
俺が所謂「面白いクソゲー」のバランスが好きってのがあるんだろうけども
-
それこそビームカーテンとか特殊な武装持ちは使ってて面白いと思う
弱くともたまに使いたくなる
-
マキブよりエクバの方がチンパンゲーだろ
-
埼玉も伝説も個別ドラ消して、ストフリと同じ一斉射出/展開にすればいいのに
-
だからエクバの頃くらいまで全体的に性能を落とせば今のプロヴィのドラでも十分通用するんだよ
-
フルクロ「そうかそうか」
-
>>592
死ねとか言われたくないんだけど通報していい?
-
>>662
お前の理屈の通りにするならプロヴィもエクバ基準の性能に戻さないといけないよね
-
>>657
やめろ、君は病気なんだ、戦っちゃいけない!目を醒ませ!セックス!
-
今月の解禁なんだろうな
-
>>667
カルバリーテンプル(レッシィ搭乗)
-
いません
-
FXだろうな・・・
-
マキブオンまで追加機体ないよ
残念でした〜
-
>>662
自分の意見が絶対だと思い込んでるのは病気だぞ
-
>>667
おいおい有料β版は十分楽しんだろ?
-
おう、稼働月は来年の2月あたりか?
-
例年通りなら3月末から4月だな
-
特別枠でダンバインとかエルガイムから参戦せーへんかなー?
-
期末決算には間に合わせたいだろうし、3月中の可能性は高い。
あとはUCカードビルダー導入ロケへの優遇があるかどうか
-
客が寄り付くもなにも今とエクバじゃ昔の方が人が多いし、人の質も良かったでしょ。
色んな機体の機動力火力上げて、銃口補正弾速誘導上げて、足止まらない落下武装に引っかけ武装ばかり。
インフレさせても、テンポ上がるどころか機体性能でガン待ちしてむしろ遅いだろ。
きぎょう
-
レイに関しては参加がルナマリより後の時点でバンナム的にどうでも良さそうなのが
無双やトライでもこんな扱いされたし
-
困ったらam-net見ろって死んだばっちゃが言ってた
発売日 2014年3月6日稼働開始
注文締切日 11月29日
価格(本体)
価格(改造キット) 通常プラン DX・SD:CVTKIT2,280,000(税別)
相変わらず高くてワロタ
-
所詮数合わせで埼玉の焼き直し
-
って無印かすまんw
-
ミスって書き込んでしまった。
企業的にも、昔の人より新規ユーザー重視した結果だからしょうがない。
新規に勝たせるなら今のようなインフレゲームじゃなきゃ無理。
自分は連ザの時とかみたいに上級者が一方的に勝つようなゲームで、ブッパが出来ないゲームが好き。
オンラインで連ザ2とか出たら差し合いしたい人はこっち、誰でも勝ちを楽しみたい人は新作やると思う。
-
参戦機体160体って正式稼働時の数値だったりしないかな
-
ネクストでもやっといてくださいと言わんばかりだな
-
>>684
今155くらいだっけ?
稼働の際に新規5体じゃいつもより追加少ないし
それは別にしてマキブ時代にFXやハイネ入れた数体出せば達成しそうだが
-
マッチング中のBGMって家庭版の流用かな
-
次のロケテはいつ頃だろう?
今月の中旬くらいかな。
-
今回の報酬受取期限が16日までだから早くてその時期じゃない?
-
人の機体にケチ付けるやつはなんなの?
ただの狩られならフォース出るまで引退してろ
-
どうでもいいけどロゴこれでいくのか?ダサい
-
>>688
マキブ時は11月初旬→1月中旬→2月中旬だった
-
>>691
どこが
-
まあライブモニターでいきなりONとかでるのはさすがに笑うけど
-
コンパチ機体も新アクション期待していいのかな〜
-
いまのところ期待できるのはヒイロ機から流用可能なカトルゼロだろうな
-
ルーZも変わってほしいなぁ。
-
エル魔窟に救いはないのか
-
ZZのキュベ呼び出しでも付けておけ
-
変形メガライダー騎乗くらいやってほしい
-
エルとかルーとか原作でどんな感じだったかなぁ
Zザクは特に個性出す必要はないが
-
原作言い出すとルーZとかハイメガ取り上げられちゃうぞ
代わりにMk2のバズーカ使ってた気がするけど
-
武装取り替えるのは面倒そうだからいいよ
性能を調整して個性出してくれれば
-
じゃあハイメガ捏造だったのか。
-
コンパチ機体は元となった機体に新武装追加されたから一応差別化できているといえば出来てる
欲を言えばコンパチのほうも何かしらの変更がほしいところだが
同一コストのコンパチは双方に気を使って片方の強化が中々できないしな
-
ペネが強化されたし串が気になる
-
コンパチとかいうフルブ家庭用の負の遺産
-
>>707
ハマッガイとか成功してるパターンもいるのでセーフ
っていうかコスト変更に合わせた調整が下手すぎるんだよな
コスト下げたら耐久機動力火力継戦能力全部下げるんだもん
そのわりなぜかコスト上げる時は据え置き性能多かったりするし
-
>>707
モーション使い回せて楽なはずが、調整のめんどくささが倍になってるからな
実際に損したかどうかは開発のみぞ知るところだが
-
初期コンパチはハマッガイだけは調整に気合入ってた
-
>>710
偶然だろう
趣味機体がオリジナルを越えてしまっては危険だと言うのに
唯一の上方修正であれだ
-
ラクス隠者はアシストがアスランより使いやすくていい
-
ハマッガイは新規モーションぶっこみまくってるから気合は入ってるだろ
-
こんにちわ。ヘビアは特に変化なし?>2500円の方
25帯で最弱までいかなくともまたそっちに近い立場だったらなあ・・・
-
そもそも弱くないアッガイを強化したらああなるのは当然だわ
-
>>712
そーいや流石にスラザク交代か?
グフ使えそうだし
-
ヘビア、Xも気合入ってるんだが息してない
-
コンパチとはいえルーとイーノはなんとかならんかったんかあれ
-
元々大した個性つけるのも難しい連中だからなぁそいつらは
-
じゃあ前格誘導切り復活させてよ・・・
-
ハマッガイは成功と言うには暴れすぎてる
このキャラ持ってるかどうかでかなり差が付くし
-
ミナのせいで本家がコンパチみたいな扱いになってるギナ君
こいつだけの強み無さすぎるんじゃ。コンパチを完全上位互換にするやつがあるか
-
ミナとギナが完全上位互換とか言っちゃう奴は間違いなく使い方分かってない
-
イザークの白グフはコンパチで出そうだね〜。
-
何を差し置いてもウイングガンダムの参戦が急務
-
マキブオン25の体力また下がったってまじ?
-
V君の悪口は舐めてるやめろ
-
ドライブ削除したから下げてもいいだろってことなのかね
25に限らず軒並下げられてたけど
-
みんな下がったが
3000が100
2500も100
2000は60マイナスだったか?
1500は知らないのでわかる人たのむ
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>>729
1500は50マイナス
1000時代より耐久下がった
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ミナギナはコスト差が最大の個性で完全に役割分かれてるから
ギナの方が活躍の場は多いやろ
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Gセルフとバルバトスが出るということはハイネグフも出してくれそうだな
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むしろ出さない理由が無いんだが
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グフはメイリン同乗1500コスアスラン青グフも欲しいから迷うな…
カガリ同乗ザクも出るとネタとしておいしいんだが…
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ミナはシャフ勢が乗り回してるイメージ
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全体的に下げられたのはオン対応したから死合時間短縮の意図があったのかな?
店も回転率上がってメリットあるし
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>>644
三拍子揃ってるキャラを調整しろってだけの話じゃ
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ロケテ行けなかったから入ってきた情報だけで言うけど、下げるにしてもその幅を半分にしてほしいよね
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耐久のこと?
まあもう少しあってもいいとは思ったけど別に現状でよくね?
ロケテ多かったゼロセルフで射撃チマチマやってる分にはこんなもんかなって思ったけど
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ドラ覚醒統合された火力がどの程度になってるかだよなぁ
ただフルブの覚醒と違ってS,F覚醒はどっちも火力出せるから、ゲームスピードは速くなる気がする
例えばだけど、固定オン対戦ってクソ強い人ならゲーセンに人が居なくても長時間遊べるよな
これゲーセン的には最悪だと思うんだけど連勝補正みたいなのゲロ強くするんだろうか
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>>740
誰かが勝てばその裏で誰かが負けて回転率増すだろ。よっぽど一つのゲーセンに強い連中が集中して勝ち続けない限りゲーセン側が損なんて事はない
まあそもそも連勝制限とか付くと思うけどな
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今更ながら既存機体の武装変わって、覚醒システム変更って別物じゃないですかね
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連勝制限なー
シャフなら10連くらいまではさせて欲しいわ
固定は潰し合いになるから制限要らないだろ
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階級リセットだとしたら全員民間人の序盤は永遠やってられちゃうから制限あるでしょ
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とりあえずノーカードは2連勝制限とかだろうな
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>>740
>>743
馬鹿か?連勝制限ないとずっと台を占領するじゃねーか
少しは考えろタコ
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ロケテだと5連勝だったな
とりあえずそれで様子見なんだろ
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まあ最高でも10連勝ぐらいじゃない?
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店舗によって変わるんじゃねえの
連勝制限がどうなるかは知らん
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そこまで心配しなくても、上手い奴でも8割も勝てんだろ
たまに10連勝した奴がいても、トータルで見たらそいつでも3勝1敗ペースで落ち着くでしょ
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>>746
お前1勝もできずに退かされそうだよな
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オンは200円3戦(勝っても負けても)でいいじゃん
ガンストみたいに
これなら回転率が安定するはず
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>>746
勝てないやつがひがむなよ
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>>730
平均耐久500前後から50引いても10の時より耐久多いと思うよ
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そのゲーセンでマキブをやりたくて待ってる人のことも少しは考えてあげて下さい。
てかゲーセン側的にもずっと連勝されて居座られるのは儲けられないから連勝制限は必須だろ
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鉄拳とかウル4は制限あるの?
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>>750
どうせ収束する、じゃなく
ゲーセンに導入してもらうにあたって
こういう仕様でインカム安定させます、って説得力も必要なのよ
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つまりマキブの基盤買わせた補填みたいなもんか
今回のアプデは
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>>756
鉄拳7はノーカード3のカードあり10連勝制限ある
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>>754
コストに対する耐久が下がった、だな。一言抜けてた
マキブは基本的にコストと一緒に耐久1.5倍だったし
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このての話になるといつも思う売り上げだの気にする必要なくね?
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>>596
ありがとう
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>>596
3つ目貰いました、ありがとう
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だれかあまってるシリアルくれ(乞食)
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>>761
気にするだろ
ゲーセン側が苦しいゲームは台が減る→プレイしにくいから作品として収益上がらない
ってなって次第に加速度的にボロボロになっていくぞ
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まあ、プライズが1番の稼ぎ頭でビデオはそこまでって感じだけどな
金を生まないものを買う道理はないからな
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>>766
だからこそ気にするんだよな
エクバシリーズ進むごとにどんどん台減ってきてるし
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家庭用オンリー月一アプデ機体解禁(課金式)でも一定数は客がついてきそうだけどな
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ただフルブはそれと似たような事(機体課金)してるけど、あっちでネット対戦してるととんでもないメールが来るしな・・・まあマキブも似たような事起きてるからどっちもか。
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オンラインで対戦途切れないとなると
他のオンラインゲームみたいに連コ無制限台とかやる店もあるのかな
タイムレンタル台とかもあるだろうか
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>>751
>>753
連勝制限がないと居座られて儲からなくなって台が撤去される危険性があるぞ?
シューティングゲームとか1プレイで何時間も居座られて儲からなくて撤退とかあるの知らないの?
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お前らいつから店側になったんだよ連勝しまくるのなんて最初だけだろ
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心配しなくても鉄拳みたいに連勝制限あると考えるのが普通
んでガチ勢は何処ぞの雑魚と組まされたくないからしっかり店内固定もやる
一人で熱帯やってる奴が邪魔扱いされることもあるかもね
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ママが何でもしてくれる、とか考えてないから長く楽しめるように自分で考えてるだけ
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>>769
店舗の方は隣で台パンとかあるし
家庭版はメールの拒否設定できる分いくらか良いだろとは思う
この前なんてこっちAGE-2で、メイン一度も当てないケルとシャフで組んだけど
そいつガン攻めされて2落ち負けの台パンしてたし
自分は怖いわ―^^程度で済むけど、初心者がアレされたら怖くてゲーセン離れが加速すると思うわ
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>>774
無意味ですね
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まあ実際ここで言ったところでなにかが変わる訳じゃない
プレイヤーが何も気にせず遊べる仕様で出してくれることを祈るわ
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勝っても負けても何戦かやらせりゃいいじゃん
回転率も安定するだろ?
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まあ最善は「200円(2クレジット)で3戦保証」だな。
ガンスリとかやってるしバンナムもできないことはないはず
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いいから初心者に対しては乱入入られない仕組みにしてやれよ
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なんか入力ミスってるけど気にしないで
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つかあれだ
通信で勝つまで座ってられると店ごとの収益(通信料入れると顕著に)違ってくるから多分勝っても負けても1クレ数戦だろうな
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このゲームに200円出して3戦しか出来ないとか皆やめちまうぞ
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今対人したら最低100円1戦だけどみんなやってるぞ?
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1戦20円にしてほしい
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むしろ安い方だと思うが?
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勝つ限り出来るから流行ってる一面もあるよな
200円で3回なら絆やるのとそんな変わんないじゃん
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>>776
ママにお願いしといてね
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固定でもマッチング出来るなら連勝制限かかるの不満に思う奴居るだろうな
人が枯れてcpu戦よりはいいと思うけど
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3戦で負けるのと3戦で確定で終わるのは違うでしょ。3戦までだったら
ユーザー間違いなく激減すると思うよ、つまんないもん
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ポッ拳の反省が活きると良いな
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>>791
関係ないだろw
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>>788
なんでママになるか理解に苦しむ
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このゲーム強ければ何戦でも戦えるってのがモチベになるんだけど…
5連制限ならまあ分かるけど200円3戦は言ってて流石におかしいって思わない?
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普通に100円入れて負けたらそれまで、連勝は5連までとかに落ち着くでしょ
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200円3回とか短いってレベルじゃねーぞ
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こういうのって連勝してる者や勝率が高い者同士で極力マッチングさせるだろ?
居座り気味同士で戦わさせるんだから余程じゃなきゃそこまでヤバイ事案は出てこないと思うんだが違うんかね
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>>771
お前のしょうもない脳みそで考え付くようなことはバンナムが考え付いてる
対人だから連勝しまくってる人がいるって事は他店舗で負けまくってる人がいるって事だよ
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>>798
で?連勝制限しない理由にならない
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みんな>>779が見えてなくてわろたwww
保証って言ってるだろwwww
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>>800
糞ゴミどうした?煽る事しか出来ないガイジか?
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>>798
バンナムがおkでも店舗側はNOなんだよ
回転率下がるわけだから店側の儲けが安定しない。だから撤去されるかもしれない
今までは連勝者が居ても他が回るからよかったけどオンじゃそうはいかない
お前のほうがしょうもないな
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>>801
いやそのレスは間違ってないだろ…
ガイジとか言ってる君の方がどうなんだ
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>>801
糞ゴミとかガイジとか煽る事しかしてなくてわろた
流石動物園
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>>782に書いといたのになぁ
俺らがどう思おうと店が納得しないだろうこれは
オンライン対戦前提のゲームと違ってこっちは今まで通りのオフ設定の台も残るだろうけどオンで無制限はあるとは思えない
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正直100円2クレの方がいい
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>>802
回転率は上がるかもしれない下がるかもしれないが正解だろ
有名コテが2人で固定組んでやって毎回5連勝する店舗なら回転率が下がる
アキバセガみたいなシャフ中心のカジュアルプレイヤー中心の店舗なら回転率上がる
そして今は回転率以前に稼働率が落ちてるからオンライン化で稼働率は向上するんじゃないの
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なんかおかしいと思ったらID被りまくってんな…auかな
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オンラインで気楽に出来るしいつでも対戦出来るから全国的にプラスだろうな
対戦相手いないからやれないなんてことがなくなるんだから
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とりあえず今回のロケテで一番嬉しかった機体挙げようぜ
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無制限連勝なんて有り得ないから
強制的にゲームオーバーにして台の占領を防げ
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>>807
その有名コテにはおかえりいただこう
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>>812
有名コテもゲームやりたいだけでその権利を奪えない。上の階級でマッチングさせればいい(サブカ使って狩りするような人はコテ関係ないから知らん)
フリーダムやサファリでも対戦出来ない状況だから人集まるまでオンライン、集まってきたら店内にいけばいいだけ
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店側の設定で連勝数に上限を設ければいいんじゃね?
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>>767
いや、気にした所でって気がするんよねー設置台数が減ってるのはゲーセン潰れてるからね
ハッキリ言ってアキバ地下セガとかなら儲けがデカイから稼働率気にした方がいいけど、四台だけみたいな所は減価償却と利益がだいぶ前から折り合ってないしな。プライス次第で店を畳むかどうかみたいな所が多いし、プライズ好評ならビデオは残せるだろうしさ
マキブする人はプライスやる人なんだよねーってなったら客寄せになくなさいからみんなプライスやろうw
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オンラインは強制マッチングなんだよね
待ち受け中の相手を選択して連勝してるコンビや有名プレイヤーに挑戦とかは出来ないのか
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いつからonになるの
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でも日々の連勝多数のチームの試合というのは
それなりに魅力的なコンテンツになるのではないか
問題あるなら5連勝ごとに1クレ要求とかにして何とか
成立させてほしいね
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ここでも有名コテガー
もういい加減にしてよ
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他のオンも連勝制限あるから無限なんて有り得ないから安心しろ
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延々勝って連勝してるやつなんか確実に少数派だし声だけでかいのもわかってるからなあ
それともカード自演でなにかしてる人かな
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持ち機体でシャフすると6〜7連くらいは普通だし10連制限にしてくれや
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頼むから来年の一月には稼動してほしい
そんなに長くは待てないよ
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かもな
自演だったら止めさせる必要もないな
やった奴が恥掻くだけだから
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ここは7連勝制限がいいと思うんだがどう?
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100円負けるまでor200円3戦保証どっちか選べるとかならありと思うんだよね
1戦の期待値66円だからゲーセン的にもバンナム的に嬉しいし勝率3割切ってる初心者や機体練習したい人に勧めれる
勝率34%以上は普通に100円負けるまででやればいい
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>>823
だな
もうマキブは調整しないと言われてるも同然だし、現環境自体そんな楽しいと思わないしON来るまでやる気出ないわ
ON自体が結構楽しみなのもあってな
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店内対戦なら1回ごとに必ず2席開くけど
オン対戦は負けないかぎり席が開くことがなくなるんだから
台数多い店舗の回転率悪化しそうだな
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オン対戦実装してる鉄拳は店ごとに何連勝で打ち切りか設定できるみたいだな
近くの店舗は確か5か6連までだった
高階級or厨機体が対面独占して人が枯れるよりはマシかね
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コンクエとかブランチやる設定とかライン設定とかの詳しい情報出ないと分からん
とにかく人が増えるような仕組みになってることを願う。ホーム12台あって対戦が5戦以上続く事がもう殆どない環境。
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じゃあ全店舗大会設定で一回戦ったら両方ともおしまいってことで
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100円三連勝で十分だわ
連勝でタダゲーがモチベって言ってるやつは貧乏なの?ニートなの?
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三連はさすがに少なすぎ
最低でも五連勝にしてくれ
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5連勝の強制ゲームオーバーで五角形にちなんで
☆が一個もらえるというのはどうだろう
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>>828
いや、逆に考えれば一気に4席空く事もあるぞ
物凄く上手い奴が台を独占するとかは別として
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3連にしたらポッ拳みたいになるぞ
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タダゲーって言ってもアケゲーなんて大概はそういう仕組みじゃ
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全然
特にオンゲーは
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そうなの?
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最近増えていると言えど多数派は100円だろ
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むしろ基本無料なんてぷよぷよとCOJくらいしか知らん
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>>832
ゲームで全然勝てない人かな?
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イマドキ家でやればタダなのに金払えってのがヤクザだろ
カード使えば一日5戦までタダでプレイできるなら俺はやってやるかな
バンナムは客ナメすぎ
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正直1回100円だと5回くらいしかやらないけど50円だと15回くらいやっちゃう
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さすがにその煽りはちょっと厳しい
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夜釣りには寒い季節になりましたね
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ツッコミきれんのだが
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わざとやってるアピールが逆に痛々しい
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大体10連勝とか出来てる奴って雑魚狩りだろ?
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見え見えの釣り餌に釣られなさんな飢餓状態かお前ら
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ロケテあったから興奮してるんだろう
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連勝制限て店舗が設定するもんだと思うからなー
過疎ゲーセンは上手くやれば客呼び戻せるんじゃないかな
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オンラインってだけで客は戻るんじゃないかな?
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超賑わってるゲーセンよりまばらなゲーセンのが多いと思うし、結果的には金落とす数は増えるんじゃない
仕様変更とネット追加などの労力に見合う売り上げになるかどうかは知らんが
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そういえば、掛け合いとか追加台詞とかは特に無かったのかな
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初代はカイを呼ぶ台詞があった
バスター追加されたからウッソも何か新録あるかもしれない。ヴィクトリー追加要素ありそうだし
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v2は聞いたことのない掛け声がいくつかあったと思う
セカンドVくるかこれ?
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まあ胚乳とナイチン来てるくらいだからなくはないかなー
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V2全然掛け合いに恵まれてなかったからな
なんとかしてほしい
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でもV2ってマキブの時点でしれっとゴトラタンとの掛け合い追加されてるんだよな
適当な継ぎ接ぎの掛け合いじゃなくて、原作そのままの台詞で
マキブ稼動した時点で新録してたのかな
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あ、そういえばゲドラフとも対戦中に掛け合いしてたな
「ギロチン以下じゃないですか!」とか「僕がかわいくない!?」って奴
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しかしなんだかんだ人気なんだな
FFはこんなに多くなかった
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>>828
コンクエみたいに回数制にしたらよさそう。
もちろんまけたら即終了
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キンケドゥも謎の新録あったからなぁ
何をきっかけに足されるかわからん
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>>862
ディシディア民と抗争の構え来たな
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>>863
釣り針デカすぎ
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オン実装するならシャフのコスト事故なくしてくんないかな
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30は2機までしかマッチングしないとかにするのか?
それはそれでつまらんな
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15 マッチング相手がいません
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15…20、25と
20…15、30と
25…15、30と
30…20、25と
とりあえずコストだけは合わせてほしい
モバイルサイトで期待ごとに組みたいコスト設定したりさ
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シャッフルって四人の中からランダムで相方が選ばれるからこそのシャッフルだろ
-
コスト指定はマッチングに時間かかるから客の回転率下がりそう
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>>867
そんなんみんな3000しか乗らなくなるわ
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>>865
抗争してもいいけど
ぶっちゃけ両方とも賑わってほしい
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この件について情報見た記憶がないんだが、覚醒技使っても覚醒終了しなくなる効果は残ってるの?
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>>874
わかり哲也
切磋琢磨してゲーセン人口増やして欲しい
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固定は固定同士としか当たらないのかなやっぱ
コスト事故の危険を冒すより固定でいいじゃんって思う
今までより固定しやすいでしょ相方一人居ればいいんだから
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当たらないのかなって固定でシャフと当たる訳ねーだろ
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>>878
当たったら当たったで楽しそう
シャフはハンデでプラス500コストな
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>>875
F覚では残ってた
他はしらん
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連勝制限かけたらモチベ下がって結局インカム減ると思うけどな
このゲームは負けるまでやれるのが楽しいし
-
店内対戦は連勝制限なし
オンライン対戦はカードありとなしで差をつける(最大連勝数は店舗側で決められる)
だろうな。
連勝制限なくしたらインカムや収入が少なくなるのは明らかだし
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ダークハウンド釣りした者だが、ノーマル格CSリロ化とかもガセだからまとめから消しといて。
適当に書いたんだけど、サブだけは当たってみたいなのかな。
どっちでもいいけど、ツイッターで俺の書き込み2時間前に、AGE-3変更なしと言ってる現地民おったし、ちゃんと調べような情弱ども
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次の方どうぞ
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>>883…酸素欠乏症になって…
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>>884
お腹痛いんです
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自らちゃんと言ってくれるのは助かるが、みんながみんな行けるわけじゃないぞ
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どうでもいい
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>>881
オフラインは今まで通りそれで良いが
オンはそうも行かない
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散々店側の都合で無理って言われてるのにまだタダゲー出来なきゃヤダヤダとか言ってたのか・・・
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次ロケテ行く人にお願いなんだけど
覚醒は一試合毎に選べるようにアンケに書いてくれないか
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相手機体見てから覚醒選べたら全能機が手つけられなくなりそう
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>>891
それはないわ
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なんつーか目先のプレイ料金下げたって体なのがウザいわ
200円3戦だと1人66.6円(4人で266円)
現行は最初の1戦こそ100円4人の400円だけど、次から勝ち残りだから1戦2人で200円しか入らない
長い目で見りゃ値上、しかもやってる奴ほど負担上がる仕様
例えば4300戦2600勝の俺の場合
1700敗で17万(フリプ・100円2クレを考えるともっと安い)
新システムだと28万6千円
ちなみにこのシステムで恩恵を受けるのは200円で3戦出来ない層、つまり1勝2敗が限界の層
勝率33%上回ってる奴は一律プレイ料金値上
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格ゲーじゃ相手に合わせて超必選んだりするのもあるし覚醒を再選択できてもいいと思うけど、そんなにバランスおかしくなるか?
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>>894
言いたい事は分かるがまだ何も決まってないから落ち着け
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そもそも、200円で3戦保障なら良さげジャネ?っていう想定の話だろうに
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200円3戦保証のどこがいいんだ?普通にそのへんの100円2クレシャッフル入れば50円で絶対3連勝以上出来るのに
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包食沸きすぎ
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>>898
「絶対」三連勝出来るなら一体誰が負けるんだよ
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だからただの想定の話だろ?
こんな与太話にマジになってどうすんの
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俺が名案考えたわ
100円1プレイにして勝ったら更にもう1プレイ、負けたら終わりにするとか斬新な方法はどう?
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おもしろいと思った?
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過疎店で粋がってるあたりが最高にダサい
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CoJがチンパン受け入れて沸いてるらしいからCoJが原因臭いよなぁ無料無料言ってるの
でもCoJも何も考えずに無料にしてるわけじゃないし、課金したくなるようなコンテンツがEXVSにあるかと言われると…
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cojはカード自体が課金じゃないの?やったことないけど
マキブも同じにするなら機体と武装を課金にしないと無料にできないでしょ
そんなことしたらそれこそ人口減るだろうけど
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そもそもCOJは過疎ったから人を呼び戻すためにはじめたわけで
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最初に無料始めたのはぷよクエだったか
まああっちはバカみたいに人気だが
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200円3戦保証最高10戦とかじゃだめなのか?
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200円で3戦って正気の沙汰じゃねぇ!と最初は考えたが
一戦当たりの単価なら結構お得だな
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あ、嘘だわ。単価一緒か
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勝ち負けに関わらず3戦固定ならガチ機体の出る頻度は下がりそう
しかしシャフでの捨てゲー率も上がりそう
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そもそも保証の意味をわかってない時点でね
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で
ONラインはよしとして作り込み新作的に楽しいのかったの?
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いいんじゃないの
別に新作じゃなくてもよかったけどな
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マキブは失敗したと思ってんだろうなぁって作りだった
耐久とかドライブ覚醒統合とか色々前に戻そうとしてたしな
個人的には青ステがS覚の専売特許になったのが不満といえば不満か
まぁゲームバランスは実際稼働しないとわからないけど
フルブ好きだったけどマキブは・・・って人向けに作ったんだろうな
現状では戻りやすい作りではあると思う
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新作扱いみたいだし、一応現行版マキブもON稼働から一定期間は平行して稼働するところもありそう
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今までのように、マキブ→マキブ家庭版→マキブON(もしくは別の新作タイトル)
的な流れで作らなかったのはそれだけ現マキブの売れ行きが微妙だったからなのかね
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現状低コストはドライブだけじゃ着地やオバヒとれないしONでドラ覚醒合わせる手間なくしたって感じかな?
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正直ドラ覚醒統合って程ONの覚醒は強くないけどね。
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マキブはなんかもう煮詰まっててやること決まってるのがな・・・このまま続けてもいまいちふるわなさそうだし作る力が開発にあるみたいだから流れのまま変わってくれた方がありがたい
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>>918
というか、エクバやフルブの家庭用に客全部取られてゲーセンが酷いことになったからその反省だろ
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銭ゲババンナムですし
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>>920
だからマイルドにしたんじゃね
マキブのドラ覚醒は頭おかしい
どのシリーズでも頭茹だった戦法あったけどマキブは比にならんかったし
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全国大会はまた開催されるのかな
されるよね?
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それでもS覚醒のペネやZのハイメガ3連発はエグいんじゃないの?
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ハイメガ三連射したところで強制ダウンだし
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レギルスまでで155機
参戦控えてるのがGセル、バル1、バル4、西川の4機
稼働時には160いる
あってる?
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ノーカードは出来るだけ最上位ランクと戦うようにマッチングしてほしい
主にシャッフルで
これで上位陣はノーカードか上位ランク、中位以下はカード有りの同等のランク同士で戦える
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階級の上げ下げは、少し変更して欲しいかな、とりあえず民間人〜少尉まではどの階級倒しても、上がるようにして、それから上の階級からは、格下相手を倒しても、階級の変動無しで、格上で、変動ありにして欲しい。
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>>930
自演して金プレにしてから対戦始める奴増えそうだな
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>>928
ハイネグフはしばらくはフォース専用で行くと思う
バルバドス1もプレー日数回しになりそう
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元帥クラスがノーカードで初心者ブチ殺しまくるよりいいだろ
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最上位ランクの戦いに「このゲームやってみるか〜」レベルのノーカード初心者が入ってくるのは問題無いとでも?ノーカードはノーカードでマッチングできなかったらCPUでいいんじゃない?
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階級下のやつに負けたら大幅に下げる仕様にしよう
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ノーカはノーカとだけマッチングすればいいんよ
もしくは勝っても負けても階級に影響ない家庭版ワンマッチみたいなモードがあればそこに押し込むとかね
インカムに影響するからバンナムも色んなモードや期間限定イベント考えてると思うよ
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>>934
問題ないだろ
だってそいつ倒せば勝率に貢献してくれるんだから
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ttp://blog.am-net.jp/article/167047736.html
この場で価格設定や稼働時期の発表は間違いなくありそう
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>>931
格下相手にポイントつかないのに自演でってなると
2枚は大佐にしなくちゃならず、おそらく費用が100万超えるぞそれ
現状でも途中から勝率5割じゃ階級上がらなくなるし
銀ならまだなんとかなるけど金はきつい
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つーかそもそも自演できなくなるんじゃね?
「CPUor強制オンライン」の設定にする店のほうが多いでしょ
-
チンパンの特徴
自分が負けることは考えない
何かの漫画に影響されたのだろう、これだけなら聞こえは良いが要はそれで負けると相方に発狂するということ
その癖普段は倒せば良いとか綺麗事しか言わない
-
マキブの初期ロケテの時は
クアンタのQBがが味方にあたってもスタンしなくなったとか(しかもデマ)
○○の判定が弱くなったとか発生遅くなったとかどうでもいい情報ばっかで
新技があったのはV2だけだった
稼働してもナビはろくに増えず砂岩()とか面白味に欠ける機体ばっか
もしかしてマキブOFFってゴミであり黒歴史なのか
今回は初期ロケテからシナンジュとアリオスとかいきなり太っ腹だから当たりか
-
>>928
Gセルとバル1以外は新規になりそう
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マキブの残り解禁機体3機って事かもしれんな
12月、1月、2月で機体1機づつ解禁
3月稼働ぐらいじゃないかね
そしてこのスレ当分次スレいらんよね?
総合スレに戻るかマキブオン総合スレでも立てるか
-
バルバトス使えるロケテはないんかね
まあ、予定が決まったらパート3を立てるでいいな
-
マキブOFFは黒歴史と公式もみとめたんだからアハト以外追加なしにして頼むから
仮に機体は何出るのかとブランチのどこに出現させるのか言ってみろ
言えないんじゃマキブOFFはレギルスで終わり
-
チンパン動物園に帰ろ?
-
>>941
相方じゃなく負けた相手に発狂するワトなんとかと信者の悪口はもっと言っていいぞ
-
私は豚だ
動物園と言われるのは嫌いではない
個人的に自分をキチガイと認めず他人をキチガイ呼ばわりするクズの方が許せない
-
>>949
お前もしかして永久規制勢?
-
マキブOFFって略称を流行らせたいのか知らんけど滑ってるよ
-
目立とうとするから滑るんだよ
-
(´・ω・`)まきおん!
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同じバンナム系列で絆を見ると今回はVer.upだからロケテ→稼働が1,2ヶ月だからONもこれくらいでupしてほしいな
-
次スレどーするよ
-
1 次なるロケテに備えてロケテスレを立てる
2 ON総合スレを立てる
3 マキブ総合スレに合流
-
次回ロケテまで大きな動きないだろうし3でいいだろ
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マキブに比べてレポすくなかったね
時代は変わったか…
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とりあえず埋めてまたロケテあるならまた建てればよろし
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>>956
おおまかな情報は出たし、総合や機体個別のスレで話が出るだろうから次のロケテ決まるまでは3でいいんじゃないかな
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マキブ家庭版はまだまだ先か 田舎だからオンライン化だけでもありがたいが
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ロケテ行ったが正直、FBに戻った気分でワクワク感なかったな。オンライン対戦も家庭版なら出来るし、微妙・・・
せめて耐久マキシブースト仕様ならそれだけでも家庭版と差別化てまきるし、ドライブって実際成功だったと思うがな。
-
家庭版にある程度機体増やしちゃったし、マキブやりたい要素ってドライブと耐久だったんだけどな。
まぁこれからこれから様子見様子見。
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一体化ってのがなぁ
分離したままでなんとか出来なかったのか…
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俺は覚醒と合わせるために格闘触れなかったりメイン撃てなかったりするのは今でもクソだと思うから一緒にしてくれてよかったわ
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ドライブの条件もっと厳しくしようぜ
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試合ひっくり返せるチャンスあったドライブはすごいよかったけどなぁ
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実際は振り回しやすい強武装持ちの安定度を高めるだけ、Fなんかは当ててもブンブン刺さった〜くらいの扱いに終わったけどな
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フォースにアムロ搭乗リガズィ参戦らしい
いずれonにもくるかもな
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20になるのかな
嫌な予感しかしないが
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コンパチキャラばっかいらん
ネクストに出てたキャラ辺りくれよ
ケンプとか
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まさかのゲーマルク参戦
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まーたけんぷふぁー()大好き民が暴れてるのか
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ふぁーっ
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ネクストは地走の仕様が近接線に向いてなかったからなー
今ならあの時よりはもっとマシなケンプを作れるだろうとは思う
とはいえ地走の近距離主体の低コストって時点でコンセプト自体がきついのは変わらんだろうな
イフリートやグフカスとかはバリアだのワイヤーアクションだのあってやっとなんとか成り立ってるくらいだし
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そこに特殊移動があるじゃろ?
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特殊移動!使いこなせば強そうだな^^
からのネクストダッシュ!!
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あの特殊移動NEXTダッシュあったから実質ショットガンが変化するだけで草生えたわ
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あとマキブにハイネグフかGセルフ来て終わり
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ところでロケテって実際にオン対戦だったの?
チーム選択はオンだけど実際は対面同士とかじゃなくて
横浜と大阪のチームが戦ってたとかなのかな?
なんか変な聞き方ごめん
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やあぼくアムロリガズィ
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逆だろ?ネクストはメインの下の射角全然ないから潜り込めば有利だったろ?潜り込めないやつはしらん
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>>980
そうだよ
おれが見てた時は大阪3人と横浜1人とかもあったから人数次第で店内対戦になる事もあるかもね
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都道府県別のコンクエストとか楽しそう
まぁトップは圧倒的に都市部だろうけども
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店舗ごとのプレイ人口の差を埋めるためのオンラインなのに
格差を加速させてどうすんだよ
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>>980 そうだけどシャフで相方が隣の人で笑った回が1回あった。
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コンクエ中シャフやタイマン乱入とか勘弁
コンクエはどう進化してた?
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ロケテでコンクエやってるわけありませんやん
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コンクエって何が楽しいの?
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雑魚のおナニー用だよ
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コンクエはコスト差無くして相手激強にすれば固定とやりがいあるんだけどな
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ネット対戦できるんだからコンクエいらなくね?
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熱帯あるから対人要素のあるコンクエ作れるよね
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フェスか…
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>>978
武装を見直してマキシに出せば楽しそうなんだがな
メインをショットガンに射CSでシュツルム2連発射でサブを移動しながらでも撃てる二丁バズ特格はチェーンマインで特射はあの特殊移動で当たり判定を小さくして升のようにすり抜け可能とかだったら強そう
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コンクエは最終戦だけネット対戦でポイント十倍とかだと面白そう
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Fだと覚醒青ステ出来ないのはどうなん
使いづらくないか?
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射→格キャンセルがあるからそっから虹で擬似青ステ・・・無理があるな
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まあブースト回復とか多いし無くていいだろ
今でも十分F覚醒優れてる
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マキシブーストONに栄光あれぇぇぇ!
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