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デスティニーガンダム part.6
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正式名称:ZGMF-X42S
パイロット:シン・アスカ
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換 装:×
□携帯用リンク >>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
武装
射撃 ビームライフル 75
射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 140
格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 231
サブ射撃 フラッシュエッジ2 18
特殊射撃 残像ダッシュ
N格闘 217
前格闘 148
横格闘 173
後格闘 95
BD格闘 166
特殊格闘 パルマフィオキーナ 129~159
覚醒技 アロンダイト連続攻撃 334
※前スレ
デスティニーガンダム part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1417393792/
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いっつもそうやって>>1乙ると思うなあーー!
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3ショタ下がった(?)から運命もこれまで以上に活躍できそう
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未だに一切弄られないメインは何なの?せめて威力80にしてよ
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バレルロールからのパルマってつかないのかなぁ ついたら面白くなりそうなんだけどなぁ
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メイン8発、覚醒中残像2発くらいは欲しい。あとは機動力マキブ全盛期で耐久750の方が嬉しいわ。
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レバサブをエクバ仕様とバレルパルマ(とN格に格好いい派生)があったら楽しい
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即クレクレ
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>>1
乙
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BD格のテンポ速くなれば満足だよ
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BD格はガンネクモーションにしてほしいな
初段で掬い上げるように切り抜けるのダサすぎる
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てす
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お、やっと規制解けたか
修整きて鰤砂岩下方入ったけど相方の機体を金枠にしたらめっちゃ面白いな
どちらかの闇討ち入ったらそこから乱闘パーリィできて楽C
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運命は荒らしてナンボだからそういう機体だと良いよね
俺は相方がガイア好きだからそっちかな
金枠と比べると強襲力は少し落ちるけどバランスは良い
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でもこいつの相方はやっぱりドレノだと思う
何がいいって運命の玉切れをフォローしてくれるところ、頼むからBR弾数増やして欲しい
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CSとブメで全てを薙ぎ払うしかないんじゃないか?残像もあるしね。高火力コンボを当てていこう!
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ドレノはちと厳しいな
鰤砂岩ギス2辺りの方が攻守において楽
個人的に
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スポランの運命の動画みたんだけどみんなあんなに慎重というか下がり気味で戦ってるの?
てかあの戦い方だとBR足りなくね?
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メインBR 【弾数8発】 射CS パルマフィオキーナ【射撃】
サブ フラッシュエッジ 下サブ 名無し砲【弾数2】
特殊射撃 ミラージュコロイド残像移動
特殊格闘 ヴォワチュール・リュミエール(ミラージュコロイド散布)
◆一定時間機動力UP
前特殊格闘 パルマフィオキーナ【格闘】
来い!w
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相手も攻めれてないしいいんじゃないの
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なんというかギャンが強かったよな
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そもそも猪する機体じゃない
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丁寧に前ブー擦る機体
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どうでもいい話だがフォースの運命はフルブ準拠くさいな
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地元でも上手いやつ大体最初から壁際で待ってる
でも俺がやると大体ダメ負けしてじり貧になったり相方やられたりでファイティンワンチャンマンになる
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フォースのムービー運命の扱いいいね
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鯖きついんだがどうしてる?
敵の相方追っかけてもビットやらcsやら飛んでくる
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鯖はまず、味方とダブロしながらバレルロールBRで転がす事を最優先に意識しながら立ち回っていくのが大事だね。放置しない方がいいと思う。CSで打ち抜かれるぞ!
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>>28
参考になった!ありがとう。
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残像の弾数100にしてダッシュ初動40消費、追加入力20消費で常時リロードとかにしてくれれば、面白い気がするんだけどね
モーション自体はかっこいいからもっと小出ししたい
足掻き性能高すぎる気がしないでもないけど
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運命Sドラのが使いやすい感じしてるけど皆どっちにしてる?
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今更だけど
>>19案いいな
もっと武装を使い分けれたら面白い
原作不遇の運命に光を…
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正直格闘関連がずっと同じままだからモーション変えるとか何かしらの派生が欲しいこの頃
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>>31
相方が固ければS、そうでなければF
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>>33 本当それ、もっとアロンダイトで切りまくる派生とか横特で違うモーションのパルマ出せたりしたら楽しいのになあ。強さは今のままでいいから派生とか格闘モーション変えてくれ
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エクバから変更点ほとんど無いもんな
まぁ髭みたいに下手に変えられて泣き目を見るより良いんだけど
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下派生とかでバウンド放置(火力パーツ)とか前派生でBD格一段目とか出て砂埃放置(火力パーツ)とか既存のもので追加があればちょっと違うんだろうけどな
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前派生で切り抜け
後派生で打上げみたいな手抜き派生すらないからなぁ
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フラッジュエッジ二刀流とかみんな望んでると思うんだ
覚醒技?大好きです
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クアンタの対処がわからないんですけどどうすれば良いですかね?
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初代EXVSからいる機体はモーション飽きるし、使い分け派生が明らかに少ないから修正欲しいよな
最近の追加機体はその点考えて作られてる
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クアンタに対抗していくならまずは相手のクアンタの形態を見極めよう。大剣の形態ならブメやCSを中心に使い、バリアの形態なら前格闘か横格闘を相手の射撃攻撃後のBD硬直に仕掛けるのがおすすめだね。
どちらの形態でもないなら着地硬直に射撃か格闘を狙っていこう!
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頼むから初心者は書き込まないでくれ
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じゃあ、上級者の書き込みどうぞ。
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>>42の雑魚臭ヤバイ。
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もし>>44が>>40なら謝る
俺は>>42に言ったつもりだった
お詫びに自分なりの対処書くと、着地さえBRで拾われなければ後は鯖ぐらいしか単機じゃ絡め手がないので、中距離維持してればブメもあるしクア自体は怖くない
ただ運命もクアも敵低コ狙いたいのは同じなので、後は低コの自衛次第な所もある
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>>41
運命は無印組の中じゃだいぶ武装自体恵まれてる方だとは思うけどね、アドリブ多いし
>>40
クアンタの何に困ってるの?
擬似タイマンなら、旋回しながら射撃戦してれば基本有利ついてるよ
気をつけなきゃいけないのは確定以外でブメを吐かないこと
ブメ吐いたの確認されたら、強気で攻め込まれる。
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この機体ていうか楽な機体いなくね?
マキブについていけてない
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アスランがブメから格闘振ってるし
シンもブメからパルマだけじゃなく前格ふろうぜ
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疑似タイでは不利ついてないから疑似タイで負けるなら単純に実力差があるんだと思う
相方にブリッツとか自衛力高い機体乗ってもらって相手の低コ狩りに行くのが一番かなと
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参考になりました。
距離感について考えていきたいと思います。
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クアンタに対して近接戦しかけるのは
「お前のクアンタとか運命でも格闘で潰せるわ」
っていう一種の舐めプだから自分から近接戦をしかけないことその他ない
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でもこいつ結局そんなに擬似タイ強くないよね
ブーメランぐらいしか強い武装ないから他の三千ほど低コスト狩る力がない
唯一優れてるのは一瞬切り込んで荒らす力だからもう少し何かほしい
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残像とパルマ→ブメっていう屈指の攻め向けのキャンセルルートがあって低コスト狩り弱いはねーよ
むしろ低コスト(というか足遅めのやつ)狩りが一番得意だろ
残像なしの状況で高コスト同士で向き合った時の疑似怠慢力は確かに低めだけど
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みんなはパルマ→サブって攻めに使う?
俺は足掻き程度にしか使ってないんだよな…いまいち有効に活用出来るシーンが思いつかない
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パルマ→(相手がステ踏む)→ブメ→でステップ狩りする事が多い
普通に考えて、格闘ヒット前にブーメランキャンセルできるって相当エグいよな
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>>55
ごり押し以外だとそこから何か用意してるときに使う
残像や覚醒
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運命使ってると串とぺネがすごいきついんだが
俺が下手なだけかな・・・
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君が下手なだけ
相手が弱体化してるときに攻めれば勝てる。ガタイいいしペネ串のほうが運命きついは
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串は生時にダウン取って起き攻めなどできっちり攻めて、ミノクラはダブロて寝かせつつガン逃げ
ペネロペは組合わせにもよるけど基本的に開幕ガン攻めでさっさと脱がせてオデにさせる
自分はこれで勝ててるしあまり不利に感じたことはないかな
相手の方が上手ければもう少し丁寧にやるけど
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>>56-57
なるほどステ狩りかそれは思いつかなかったわ
今度試してみるトンクス
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家庭版やってからマキブのデスティニー使うと感動すら覚える
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マキブの運命の残像に感動する
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nサブにも感動する
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残像前格の重要性に改めて気付く
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残像前格、強いし格好いいしこれぞ運命って感じ
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次作でNEXTの残像横帰ってこないかな
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エクバブメは許されてもいいでしょ
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あれは少しやりすぎ。Nサブついたから我慢できる。
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>>67 ほんとこれ
今のBD格ダサすぎる
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横格のモーション飽きたんでいい加減フラッシュエッジ二刀流でエクシア横見たいなのください
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シンプルすぎてマキブ環境では30としてのキャラパワーが足りてない
ほとんどのエクバ組に言えることだが…
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Nサブがレバー後でも出るようなったら地味に嬉しい
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デスティニーはブメ始動位しかないみたいな意見多いけど、前格闘始動を相手の硬直に当てにいかないなら他の機体使った方が良いんじゃね?
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前だけじゃなくて横もわりと振るな俺は
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ステ下格で上を取った気分に浸ってます
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×ブメ始動しかしない
◯ブメ始動以外はリスキー
キャラ対と読み合い次第では前も横も後も特も全部振る
ただ格闘をメインで振ってく機体じゃない
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最近対人戦どころかブランチの運命にすらボコられてトラウマになりかけてるんだけど
運命対策って何があるかな
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相方にひっつくのが単純だけど強力な対抗策
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残像以外で回り込む動作が中々し辛いから運命の横移動とサブの射程を覚える事だな、ステ狩りするつもりで取るといいCPUならね
対人戦は読み合いだからなぁ対策と言うか人読みの方が色合いが強い、結構人それぞれのセオリーに幅があるのが運命だし
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BDの初速って30だと今どの当たり?
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かなり下の方だと思うけど、実際はどうなんだろ。
フルブの時ほど遅くはないけど30の中なら下になると思うよ
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また環境が変わるのか(困惑)
今のまんまで弄らないで欲しい
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機動力上げて耐久750
横格前派生二刀流とN格前派生打ち上げ追加
N格と横格モーションを変更
これでお腹いっぱいです
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横はサーチ換え可能かつどっからでもBR〆可っていう安定コンボパーツとして有用だから下手にモーション変えられると困る
N? 産廃性能でもいいからかっこよくしてほしいです
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オサレな派生が欲しいって声があんのこの機体くらいだよな
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横は普通だけど安定して使いやすいからな
Nは火力出るようになったとは言え殆ど使わないから好きにしてくれ
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まぁこのゲームの指向として魅せてなんぼだからな
原作再現技や派生技を充実させてるのはそういう開発の意向でもある
ただこの機体は魅せ技が覚醒技くらいしかない
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別に派生技増やせばいいってもんじゃないと思うけどな
ていうか適当に乱舞しとけば魅せ技なのか?
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単純に格闘モーションに飽きたんだろう
連ザ2からやってる人もそれなりに多そうだし
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AストやSストに至っては連ザ無印から変わってないモーションあるからな
Aストはルージュの横格ついたりしてるけどそれでもねえ
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>>89
お前大会出たことあるか?
普段使わん武装や安くなる派生を多用すんのは舐めプにもなりえるけど、場面考えて使えば観客も湧くんだよ
勝つ為に皆が同じコンボしかしない、できないってのはなんだかな
まぁ運命だけの話でもないし自己満の世界だが
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NEXTの残像中横格闘が戻って来れば全部解決するとこ
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残像特格→特格キャンセルはアツかった
要高度で残像特連→特連>>横N→特連>>CSみたいなコンボあったよね
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残像横って今のブー格なんだよな
今のブー格はめちゃくちゃダサいけど
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今の前格も大好きなんだけど、両手でアロンダイト持って突き刺す格闘も欲しいと思う事はある
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NEXT残像横→伝説覚醒技の切り落としとかできたら格好いい
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個人的にパルマと前格は連座〜NEXTのそれより遥かに好き。でもEXVSで一番好きな格闘モーションは無印覚醒技最終段だったから惜しいなって思う
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BD格がNEXT残像横になれば何も文句無いかな
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覚醒時BDで光の翼
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光の翼は劇中でも切り込む時しか使ってないしストフリ射出時みたいにしなくてもいいかな
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METAL BUILDハイネデスティニー発売か
まさかフォースかマキブにでも出すつもりなのかね
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皆さんのフルクロの対策の仕方を教えてください
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前格→CS→特連投→メイン→特連投でドヤる
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パルマの連打が早い人ってどうやってるんだろう
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人差し指と中指で交互に押す
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やっぱ二本指連打がいいのかでもcs溜めれなくね
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親指で押す
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nextの残像横ってアスランに剣突き刺すやつだっけ?
ヒットストップすげぇ長かったイメージが
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残像横は切り抜け→切り抜けだよ
現BD格闘の100万倍かっこいいけど
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今更ですがブーメラン対策ってありませんか?
距離をとるかシールドで一時しのぎするくらいしか分かりません
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アプデ情報来たな
既存MS30機体以上に新武装やアクション搭載だとよ
これで運命は生まれ変わるのだ
これで何もされてなかったらEXVS辞めるわ
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残像横とNEXT格CSとかでもいいから新武装ほしい
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>>112
まぁ今回のロケテで使用機体に無いし新アクション追加はありそうだな。
一方伝説インパは…
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でんせつくんかわいそう
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NEXTのアシストが下特格に追加!
結構使えてたからこないかなー
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結構どころかそれアカンやつ
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横浜ラウワン近所だからロケテで運命使ってくるわ
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ボイス増えて欲しいな
アスランレイあたりとの掛け合いが全然無いのは寂しい
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>>118
今回のロケテは運命使えない
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新アクションは何が来るんだろうな。カッコいい格闘モーションは一つは欲しいもんだが
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予想
・残像を特格(パルマを前特格)に変更して特射にアシスト追加
・パルマに派生追加
・神のように右手パルマを追加
・ブメを使った格闘モーション追加
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パルマビームでしょ(願望)
nextの改造みたいなの
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>>120
え、それまじ?
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>>122
パルマから打ち上げになる前派生とかあったらすげぇ便利そう。
攻め継とかにも使えるいい感じのやつ
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それいいな
覚醒技最終段に使えるモーションあるし
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>>124
ロケテで使える機体は100機弱
そんなかに運命は入っていない
ロケテにいなければ調整されてる可能性が高いのか知らんけど、俺は確信している
運命の特格が前特横特と分かれ、打ち上げ派生はもちろん更なる新武装を引っさげた新機体となっていることに
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特格→今まで通り
前後特格→パルマで雷神CS、相手はスタン
横特格→七剣横特格
うむ
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残像のリロード時間短くなってないかな…
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FE格闘は欲しいが、じゃあサブ投げてるときどうすんのよって問題あるんだよなぁ
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>>130
そんなん別モーション作ればええねん
隠者見れば分かる
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下手にいじられて使いづらくならなきゃいいけど。追加は派生程度でいいのよ
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ぶっちゃけ下格とCS挟んどけば充分な火力とカット耐性両立できるし
拘束コンとか高火力コンもあるしな
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>>133
ほんとそれなんだよな。
けどもうちょい何かほしくね?
新規参戦の機体のインパクトに負けないなにか
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サーチ変え、カット耐性、火力、拘束、打ち上げがある以上
これ以上求めるなら鈍足くらいだな
ブメ格闘で最期にフラッシュエッジぶっ刺して鈍足付与
そっから更に怒涛の攻めとか?
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ネクプラの改造デスティニーの横前派生欲しい
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>>135
打ち上げってBD格→CS?
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ぶっちゃけ分類として求めてるものってあんまりないよね
後はBD格の初段性能がまともになるとか残像BRにキャンセルルート付くとか
そんな感じ?の純粋強化ばっかり
あとカット耐性抜群の格闘派生してるデスティニーってあんまり想像できない
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まぁこれまでと同じ武装しかないのは物足りないわな
VLでギス2よろしく一定時間機動力UPとかパルマCSとかFE鈍足付与派生とか相手の上取れる格闘とかなんか加えてくれなきゃね
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格闘全てに最終段以外で後格派性を追加しました!
とかなったらどうしよう・・・
なまじ実用的なだけにもやもやする
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あげちゃったごめん許して
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後覚醒で
BR→バレルロール→BR→バレルロール→BR→アロンダイト→
高エネルギー長射程ビーム砲→過去の映像フラッショバック→パルマ
のトラウマアタックを実装してほしい
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フラッショバック
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覚醒技はルナインパを召喚、パルマで投げ付けて当たると爆散にしよう。
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あんたが正しいっていうのなら
俺に勝ってみせろ!!
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onが実装される時にこっそり武装追加とかあったら喜ぶわ
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ロケテの機体選択画面のポージング変わってた
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>>147
どんなポーズになったんだ?
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mgの箱絵のやつだろ
エクストリームブラストモードだったかな
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アロンダイト切り抜け→BR2連→0距離超射程ビーム砲→FE投稿×2→アロンダイト串刺し→パルマ〆
のフルウェポンまだですかねぇ
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投稿するのか……
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とうてき、だね
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ロケテにいないってことはモデリング自体メタルビルド運命みたいに作り込んでるってことねーかな
緑の大砲が棒にしか見えんのよ
でも選択が変わってるてことは何か変化あるのは間違いないね
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まだ投擲読めない奴いんのかよ
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ごめん、だね
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読めない文字列があったらコピペしてググれば読み方でるよ
オヌヌメ
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既存の機体にも結構新録のボイスあったみたいだし
シンにも期待していいよな!
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HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
community/co1404120
Twitter:mayokatasan
Skype:katamayo01
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いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす…
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カガリにつかったブーメラン単発投げはよ
格闘派生で十分だから
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初期からいるキャラはνやV2みたく積極的に武装を増やす方針だそうだ
これは来たな
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Nサブ直線ブメ
横サブ曲線ブメ
後サブ遠投ブメ(OORみたいなの)
N特格パルマ
後特格かめはめ波(スモーや赤竜みたいなの)
がいいなー夢がひろがるー
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まあ実際パルマの設定は至近距離射撃武装だから雷神CS見たいな使い方も出来ると思うんだよね
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あんたって人は!!
ってセリフでユニバーーース
的な技くれまじで。
前もいったけどcs締め以外の打ち上げ
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デスティニーと言えば羽広げながらアロンダイト構えて突っ込むバンクの印象強いんだけど上手く再現できないもんかね
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ネクストでは残像前格で再現されてたな
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残像からの格闘、ブメ、パルマもしているときに残像演出つけてくれないかな
演出だけでいいから。
格闘の射撃派生で右手パルマきてほしい
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パルマはそっと触れて爆発するもんだと思います
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どうせ機動力貰ってもまた叩かれるのが落ちなんだから各CSの発生上げてくれ
あとはカット耐性高めの切り抜けFE格闘とかを派生で
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ヴォワチュールリュミエールを使用した機動力の時間強化を望むわ
武装欄が3つって少ないんだよねー
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とは言え運命の手持ち武器はCS含めこれで全部やぞ
残像ダッシュもあるし他に何つけりゃいいんだよ
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パルマを雷神のシャイニングフィンガーみたいに使うとか
ブメぶっ刺して鈍足とか
やろうと思えば色々ある
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ブメ当たればビクンビクンして膝つくやつにしよう。
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Nか横のどちらかの格闘モーションは変えて欲しい
ありそうなのはレバ特格の追加とか、特射の派生を増やすとかかなぁ
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ブーメランで爆発
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パルマ受け身不能にしてくれ
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ストフリや隠者を相手にする時は機動力20%増しになる特殊効果発動
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射C発生早く格C曲がりを神速にメイン+1
万能機方面で強くしてくれ
シンのがむしゃらな感じが出るし
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てかメインのリロードもうちょいはやくていいよな
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今でも3sだけど頭おかしいのかな
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増やすか早くするかだな
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弾切れするところなんか原作のエネルギー切れを見事に再現してるからええやん
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CSを近距離で気兼ねなく撃てるようになれば解決するだろう
銃口か発生は良くなってほしいな
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滑れば解決
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ビームって光じゃねぇの
なんでガナーもこいつもものすごい反動をうけてんの
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ゲームの挙動なんて気にしたら負け
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自由落下ほしい
サメキャンとかさ
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常に残像サメが出きるのはやばい
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格闘を決めているときに残像使って誘導切ろう
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覚醒技中派手に残像出してるし、誘導切ろうぜ
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あとあれだ覚醒技の最終段をバンクで見まくった翼展開&アロンダイト構え→残像突進→降り下ろしにしてほしい
エクバの最終段をもっと派手にした感じで
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さらに長くなるのか…
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どうせほぼ封印安定だから…ね?
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ヒートエンドよりもジェネレーションオブCEのバーストアタックの〆にして欲しいな
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まあ出来れば残像の突進速度を覚醒時並みにしても良いと思う
それが運命の持ち味なんだし…
中距離から残像しても一瞬で距離詰める感じの
高速戦闘がしてみたい
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()ミラージュコロイドを使った高速戦闘!!
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>>195
そうなったら多分ブースト消費付くよ
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>>195
一瞬で距離詰める誘導切り移動をいつも使えるとかヘイト必死
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機動力落とされる前に運命使ったことないんだけど、今でも機動力良いと思うんだけど、前ってもっと良かったの?やばくね?
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上昇性能が落ちただけだったと思うけど
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前の残像は意味不明な早さだった
低コは詰みレベルだった
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残像って機動力と比例するのか、知らなかった
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確かvineの比較が当時にあったような
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フルブの残像でも発生と前格貰えれば充分よ
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残像前格の意味不明な当たり方はクセになる
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異様に吸い付く
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格Cがロリくらい曲がれば逃げフリを禿げらせれるのになあ
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フォースの話しだけどハイネデスティニー出るらしいね
25だから弱くなってるだろうけどシャッフルでは自衛高めな感じかな?
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これでシンとハイネの掛け合い合ったら言うこと無いんだが…
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ttp://exvs-force.ggame.jp/special/sp01.php
25版運命
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25版フルブ運命とかあんま強く無さそう
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キャンセル削除と機動力ダウンと格闘火力ダウンまでわかった
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さらにフルブ初期の残像誘導切りなしとか、ブメ補正劣悪とかにもなりそう
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CPU戦しかしないゲームなんで
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流れを考えたらマキブオォンにも出るそうなもんだから多少はね
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FBのコンパチならクソザコナメクジ確定だな
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ハマーンアッガイやガドゲルの前例あるからクソコンパチとは限らんよ
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そいつらコストアップかコスト据え置き組だからね
コスト下げると基本弱体しすぎか武装とコストが噛み合わずに弱くなる
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FBのデスティニー自体が前衛後衛中途半端な機体だから25になったら3020が出来なくなる又は安定しなくなるぶん尚更弱くなると思う30格闘より万能機なのに足が遅いっていう謎はコストダウンしてマシになるけど
というかフォースの話ってここでしていいの?
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連投すまん
FBデスティニーのコンパチと決まったわけでもないのに話してしまった早計すぎたわすまん
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下手に後衛寄りにするより
前衛版25のが運命らしいと思うけどどうだろね
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フォースがフルブコンパチでマキブに来たらマキブコンパチだろ
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にしても残像がある後衛ってのも想像しにくいな
同コストで似たような感じの天ミナのミラコロとはまた違う用途だろうし
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後衛25なら武装的にPストと似たりよったりだからな
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25格闘機ならたくさんいるし25格闘寄り万能機でよくね?
ハイネグフっぽくメイン弾数減らして純格闘機にするのもありだが
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夢が広がりんぐ
さっきMBハイネ運命予約したからびっくりした
あと勃起した
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画像を見る限り確定してんのは
メイン6発、ブメ、残像、両CS健在で
耐久もおそらく620
フォースの基本性能はフルブ準拠なのを考えると、本家運命の性能があれだから、強い機体にはなりそうには無いな
まあ、対戦ゲームじゃないから性能なんてどうでもいいけど
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まあサブパルマルートは消されてそう
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ttps://www.youtube.com/watch?v=AWK5WoqZpG8
新アクションある模様
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これ実はマキブONの運命にもあるんじゃね?
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やだ…かっこいい…
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格闘CSがアロンダイト投擲になってるみたい
後、格闘モーションがかなり違う
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ハイネ機強そうに見える
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メイン BR
サブ ブメ
射CS 名無し砲
格CS アロンダイト投擲
特格 パルマ
特射 残像
N格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回り込んで背中を向けたまま薙ぎ払う
前格闘 斬り上げ→斬り上げ
下格闘 唐竹割り
BD格闘 切り抜け
多分こんな感じ
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閣下みたいな回りこみ斬りかっけー
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やだ……かっこいい……
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パルマがまんまゴッドフィンガーで笑った
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覚醒技ないからpvに違和感
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何か本家より強そうなんですけど
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強いかどうかは別だろ
まあ対戦しないゲームの特典だから露骨に強くて大いに結構だが
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格闘がかっこいいw
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イケメンすなぁ
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生格強そうな運命とか新鮮すぎんだろ
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ハイネ機は壊れだねwww
修正必至ですわwwww
ホントムノウバカンナムはフルチンといいレギルスといいやらかすなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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パルマはあたった瞬間高ダメ確定でボスにもダメージ与えられるのが理想なんだけどなぁ
ハンター×ハンターのボマーがやってたリトルフラワーみたいな
フィンガー系はゴッドにも被って悪いし差別化してほしいところ
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やっぱりアロン投げるか
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対戦ゲーじゃないのに修正必至とは一体
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ハイネ運命見てきたけど全体的にモーション早くね
残像も射csもパルマもすごく早く見えた
でもやっはカッコ良さはシン運命が至高だな
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こう対比してみるとシンの方がモーションに若さの勢い出てるね
ハイネのは後輩の前で格好良くしてる先輩って感じ
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若さ(10年前からほぼ変化なし)
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ってかハイネの声昔より格好よくなってね?
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まあ10年経ってますし
ん?(10年経った)
ウーン…(現実逃避)
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なんと言われようがノーマル運命が最高にかっこいいからハイネはどーでもいいよ
追加武装とモーション変更はよ
-
>>251
放送時とはなんか違うけどこれはこれで
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ついにアロンダイトも投げられてしまったか
ストフリに白羽取りされ
禿に切り落とされ
ビームも撃てず燃費最悪でマスターは殺す
しかもそいつは剣投げ捨ててガトリングで攻撃しだすらしいな
ビーム撃てて味方にも貸し出せる聖剣エクスカリバーが最高やね
-
??「カレトヴルッフ、あんたの軍でもひとつどうだ?」
-
お前は戦い方が通信販売みたいなんだよ!
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なんで劣化してるんですかね…
カリバーンじゃダメやったんか?(fate脳)
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正直スレチだけど名無し砲とアロンダイトとフラッシュエッジ取っ払ってカレトヴルッフつけたらカッコいいと思う
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マキブONのデスティニー触ってみてぇ
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>>255
おう途中からNTR騎士混ぜるのやめろや
まああれもシンも上司ともうちょいうまくやってればなー
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>>257
某赤い竜は半ばというか主目的が販促用の機体だし…
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ハイネの残像はブースト食ってるな
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>>263
出始めにゴリッと減るな
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パルマ右手だったりとかいろいろ変更点もあるな。2つめのCSのアロンダイト投げのチャージ時間やコレから派生できるルート次第では中々面白くなりそう
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アロンダイト投擲キャンセル格闘とかなんかにまさかのフラッシュエッジ格闘ついてたりしたらバンナム一生崇めます
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派生でフラッシュエッジ斬りとか入れてくれ
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投げ方変わっててパルマパルマができなそうだなこれ
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sドラも降りテク出来るようになるし、安定して強そうなんだけど
fドラ覚醒残像前格が超スピード!?って感じでやめられないとまらないかっぱえびせんって感じ
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というかアロンダイト投げ、メイン×2からでもダウンしないしかなりダウン値低い? 攻め継とかいろいろ使えそうだな
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連投ごめん。PV見返したら2発目のライフル外してるわ…
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ハイネの横格の最終段ズルイ
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糞ビーをPVにするって……
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GジェネPの運命の超強気時のフラッシュエッジ格闘が死ぬほどかっこよかったけどあれ以来使われてなくて悲しい
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ニコ動でシンより強そうとかもてはやされてたんでハイネ運命見たが別に圧倒的と言えるインパクトは無かった・・
運命のモーションが何年も使い回してるから古臭いのは同意だけど
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昔から変わらないN格さんはここまで来たら変えないで欲しいとさえ思っちゃう
その代わりカット耐性ないんだから火力爆上げしてほしい
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横は個人的に好きだけどNはダサいんだよなー
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ttp://i.imgur.com/4QHffVA.jpg
うーんこの
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ロケテデスティニー触った人居ない?
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マキブオンロケテにデスティニーいない
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一応N格って出しきれば210いくんだよな…
ただ、後格がコンボパーツとして万能過ぎるけど
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はたしてFE格闘は追加されるのか
ハイネだけにあったら張ったおすぞ
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アニメでもちょこっとしかFEをサーベルとして使ってないからそこまで欲しいとは思わんけどなぁ
まぁ派生とかに追加されるとええね
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格闘派生でフラッシュエッジ両手に持った高速連続切りほしい
クアンタのソードビット連続切りみたいなの
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fe格闘はN格闘からのキャンセル不可派生で高火力とかだったら他の格闘とも差別化できるんじゃね
まぁ追加されない可能性のほうが高いと思うけどね
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ハイネ運命の格CSがほしいなチャージかなり早そうだし
二段チャージで今のゲロビ
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正直運命の武装周りは現状で完成された配置だと思ってるから変えないで欲しいと思ってる
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あとは残像中特射あたりに新武装欲しいな
パルマ(射撃)とかエピ特格みたいな切り抜けとか
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BD格「切り抜けだぞ」
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後格を各派生にして、後格に無印の伝説召喚(弾数2のリロ17秒くらいで、性能は無印のよりやや下)
横特でバンシィみたいに横移動からのパルマ(前、後はパルマ繋ぐ時に暴発しそうだからいいかな…)
残像中横を無印の横切り抜け二段に(性能は無印よりやや下)
っていう妄想しっぱなしやねん
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今の後格無くすとか冗談は止めて欲しい
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BD格は光の翼展開しながら攻撃して、どうぞ
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というかBD中に光の翼出してほしい
コオッっていう独特の効果音付けて
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パルマ横移動付いたら
低コ殺しが加速するな...
パルマブメの択つえーっすゎ
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>>293
連座2やって、どうぞ
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BDと格闘関連が常時誘導切りになるってマジ??
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ブリッツにあんだから誘導切り派生あっても良いよな
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じゃあ覚醒技中誘導切りで
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覚醒技も光の翼出してるし誘導切りでいいよね
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少なくとも残像出してる前半部分は誘導切りあっても良いんじゃないかと思う
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>>293
ギスⅡみたいな時限強化追加されたとしたらそんな感じじゃね
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N格は出しきりでΞ後格並に打ち上げてほしい
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特格にもレバ入れで性能変わったりしねぇかな
特格中後格派生でアニメっぽく軽く触れるだけのパルマとか
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20の鰤が優遇され過ぎてる
ミラコロが誘導切り武装の中ではかなり優秀なのにそれ以外にも誘導切りがあるのがおかしい
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フルブでは封印推奨だったけどマキブだとパルブメつえーな
ワンパにならんように要所要所で仕込むとまあ刺さる刺さる
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フルブで封印推奨とか無いわ
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なんで封印推奨だと思ったのか謎過ぎる
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wikiにはそれらしいこと書いてあるな
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「wikiに書いてあるから封印推奨」って脳死で思ってるなら相当なアホ
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>>309
少なくとも初心者はWiki当てにするだろ
それら全部脳死判定するお前もアホ臭凄い
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なんで勝手に初心者とかいう設定増やしてんのか謎
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別に対象が初心者だろうと>>309の言ってることは間違ってないと思うけど
使いもせずに封印推奨を真に受けて使わないんなら
初心者だろうとそうでなかろうと脳死してるわ
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そもそもこの話の流れで初心者云々言いだす意味がわからんわ
しかも脳死と当てにするって全然意味違うし何言ってんのって感じ
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当てにした後完全に、それこそマキブ稼働して一年経過するまで考えも試しもしないんだから脳死じゃね
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え、パルマブメ強いと思って使いまくってたけど・・・・
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まぁブースト消費量は多めだから乱用するのは考えものだけど非常に有用な択であるのは間違いないよね
封印推奨とか話にならんわ
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ブメヒット確信でも使うし
ブメ避けした相手を取りきれるし
ブメステ踏めないから特格即虹も使うし
パルマ自体が相手のステごと食っちゃう程度の吸引力あって振り返しとか一方的に潰しもするから
かなり使う強力な択だと思う。
場面見ず意味不明に乱用すると直線的だから弱いかもな。
でもパルマ避けようとすると直線迎撃で横BDから射撃とかするから特格サブ特格が生きる。
グタグタ長くなったがかなり使う
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マキブやり始めた友達に最初隠者勧めといて、慣れ始めたから3000乗ってみ?ってことで運命勧めたんだけどどうじゃろか
使ってる身としては色々覚えられる要素詰まってる上、楽しいと思うんだけど
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運命は初心者向けでは無いかな
相手のブースト読んで下格とCS使い分けて適切にコンボ決めれるようになってからがスタートだし
これやっとけば強いってのも無いし
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ノルンにしとけ
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一応Fドラ覚醒残像前格チンパンはこれやっとけば良いみたいな性能だけどなこれ言ったらきりがないけど
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初心者ならレギルスノルン辺りが安定じゃね
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ブメパルマとパルマブメって別じゃないの?
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運命でも悪くないと思うけど
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運命使うと下がることが出来なくなる、なぜなら下がると弱いから
BRもとりあえず打っとく感覚になるから色々言いたいことあるけど初心者には絶対向かない
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難しいとまでは言わないけど、勝てるようになるまで結構応用力求められるからな…
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大事な時ほどコンボ選べるようにならないといけないから、それ覚えるのはこの先何をやるにしろ良いことだと思う
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ベテランの俺が飽きずに使う機体やからなー
使い込めば面白い機体やね
どちらかと言えば玄人向け
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特攻したがりがよく使うわ
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イージーウィンは無いけど一度調子乗ると大変気持ちよく勝てる。
終いには格CSまで決まり出す。
ただ調子悪いと全部が裏目になる事もある。そんな機体
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ハイネグフどうかな
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ボタンちょん押しで飛びすぎ。
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ガチやると格闘寄り万能機の割りに相方に求めるものが大きい
状況でコンボ選ばないといけないのも初心者には難しいかもね
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組むならやっぱりドレノがいいかな
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デスヘルかな。
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原作見直したけどアロンダイトの斬れ味やべえ、デストロイ真っ二つにしてる
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逆に切れ味のない剣なんてあるんですかねぇ・・・
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グフカスのサーベルとか
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>>337
Xとかはやばいよ
基本的にビームサーベルがただの光る棒になっててシバキあってるだけだから
決着付けるときだけ切れる
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アスランに叩き折られたアロンダイト
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マキブONでは残像射撃派生二連発できるようになってないかな?
原作では2連発だったよね
さすがに押し付け強すぎる?弾消費激しそうだからリスクリターンあっておもしろそうだけど
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アニメでバレロとかしてたっけ
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残像からの行動ってアロンダイト振るかパルマするかしか記憶に残ってねぇ
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黄金の意思のエンディング入る直前でやってたよ
ムラサメが犠牲になってた
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今アニメ版DVD見てみたら残像は出してなかったけど2回転BRしてたわ
HDリマスターだと残像だしながらやってるのかな?
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ごめんアニメ版じゃなくてTV版やな
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そんなことはないと思うけどあの動きが残像派生だしね
本当に2連発したらどうなるんだろ覚醒挟むと4連だから低コストは避けられないかな?
現状万能機だからそのくらいの強みはほしいかも
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NEXT残像横復活はよ
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一応今のBD格がそれなんじゃないの?
かっこよさはダンチだけど…
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NEXTの方がモーションのセンスが良いことが往々にしてあるのが何ともねぇ
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ぶっちゃけ初期エクバは割と良くあることだったけど今はそんなことないと思う
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今のセンスで格闘モーション作って貰ったハイネ運命が羨ましい
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後格ダサすぎ
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最近の格闘センス→マツナガザクN格闘
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残像派生に特徴が欲しいね
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下格がピョン格叩きつけになればもっと面白い動きできそう
あとは高機動モード付けて耐久減少してくれれば超満足
それにしてもアニメでストフリの内蔵腹ビームと外付け長距離ビーム砲が相打ちになったときの絶望感よ
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漫画版SEEDdestiny読みたい
どれを読めばいいかわからんが
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ああんもうフルブの残像初動トロ過ぎて被弾増える
マキブ運命やってると感覚狂う
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>>357
高山瑞穂が書いたのとジ・エッジ読んどけ
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高山版はよく言われるけどジ・エッジも読む価値あるよな
後半のシン絡みの描写が容赦なくて読んでて心が痛くなるレベルだった
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>>359>>360どうもありがとう、読んでみるー!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=mTohOQsZepk
このカッコよさである
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残像 2
2
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ハイネの運命残像ダッシュ2発かぁ…誘導切り無いとかなのかな、それならまだわかるが。
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これはこっちも修正する流れ!
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フラッシュエッジ二刀流攻撃かっけー
ああいうのが欲しかったんだ
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シンはエクバオリジナルって感じだけどハイネは連座の正統進化感
マキブオンでかなり変わりそうだしパルマエンドは通常に組み込んで覚醒技をアスラン突きにして欲しい
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アスラン突きは前格初段でしょ
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バンクでよくやってた残像ブオーンからの対艦刀突き刺しが最終段に欲しいって話だろ言わせんな恥ずかしい
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ずるいなぁ…
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>>368
突き動作ってだけでモーションとか違うんだよなあ…
エクシアのトラ格とかみたいに斬り抜けってだけでサーシェス切りって言われる事並に違和感
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初代エクバの覚醒技最終段がアスラン突きだった気がするけど
それはいいけどハイネ機かっこいいな。なんで死んだこいつがデスティニー乗ってんの?
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本来運命を量産した部隊を作ってその隊長をハイネにする予定だった
ただ資金の都合とか肝心のハイネが戦死したからお流れになった
という後付け
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エクバ覚醒技最終段ってハードヒットっぽいぶったぎりだったろ
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ただの上に吹っ飛ぶ後格闘だよ
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シン専用のワンオフ機を後付けで少数量産機にしたハイネ運命ほんと嫌い
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さすが後付けはガンダムのお家芸だな
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せめてハイネ運命をシンが受け継いだって設定ならね
それならカラーリング変更もシン用に調整し直したでいけるし
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>>361
ジエッジ読むならデザイアまで読まないとシン視点にはならないぞ
ヴィーノやレイとの友情はデザイアにある
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ハイネグフを撃破したガイアの後継デストロイを撃破した自由を撃破したインパルスの後継である運命に乗れたハイネ二階級特進ってレベルじゃねーぞ
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フリーダム意識するあまりガイアから変形前格もらうとか立ち回りからやり直すレベルだよな
ハイネはせいぜい銅プレレベル
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ハイネ運命がクソオブレジェンド過ぎる
出落ちの分際であのクソ優遇とかシネ
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お、やっぱり同じ思いを共有する同志が沢山いたか
どんだけ斜め下のセンスだよゴミ晩南無
設定自体に賛否ある地雷を平気で踏んづけてくるあたりカプンコとは月とヘドロの開きがある
これでウケを取ろうとしているというのがこの連中の本気でイライラするポイント
ただの話題作りのためだけにどんどんジャンクな雰囲気にして収拾つかなくなってるし
マイナー設定を採用してドヤ顔する俗物染みたボケナス思考を修正しろ
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まぁハイネ運命出すくらいなら別のやつ出せよとは思うな
コンパチだから出しやすいのとハイネグフと同じ日に収録できるのが理由なんだろうが
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このスレで言うなや
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クソ設定のハイネ運命出すならミゲルジン出せよって本気で思った
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クソハイネ出すくらいならシン搭乗デスインパ出すべきなんだよなぁ
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デスインパの方が俺は要らないと思うし、こういうのお互い不毛だからやめよう
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いい加減スレチだ
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やっぱ奴の参戦は違和感が大きいんだよ
ここで言われるのにも運命使いの方から悪感情が噴出しているという事実があるわけだから意味がある
これだけ言われたら流さずに意見の一つとして保存されるべき
流れ変えたければ他の話題振ればいいだけであとは余計
ただしデスインパも同等に要らないからドサクサ紛れにこの中に混ぜるのはそれこそ勘弁
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いや別に使用キャラ増えんの嬉しいけど
何がダメなの
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同意だわ
キャラが増えて喜びはしても、キレる意味が分からん
不遇優遇にしたって、後から出てきたキャラの方が完成度高いのは当たり前の話だろ、先に作ってきたキャラの経験が活かされてるんだから
それとも後発の機体は先発の機体に気を使って前時代的な仕様にしろとでも言うのか?
それにな、不遇優遇で言うならゲーム参戦が真っ先に決まってる方がよほど優遇だろ
エクバフルブに本家運命が出されなくて、マキブでようやく出されるのとどっちがいいんだ?
完成度よりもソッチの方が嫌だと思うがな
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今更だけどN最終段2hitか
1hitパルマ→CSとかN自体使わんから知らなかった
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N格はONでモーション高速化して火力上げてほしい
なんかここまで来ると別モーションにはしてほしくない感がある
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お前らが使ってきたデスティニーが2バージョンに増えるんだから喜べよ
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>>394
もう高速化とかいろいろ初期に比べると性能上がってるんですがそれは
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むしろハイネ運命はパフェスト君を食ってしまわないかが心配
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>>394
それなら耐久800に戻して欲しい
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全盛期に戻せば結果オーライ
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>>396
まだこれで満足してはいけない
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でもよ
ゼロカスがN出し切りで212とか出すんだから運命さん240くらい貰ってN生当てるからCS〆で290持っててもいいんじゃないそろそろ
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ハイネ運命の残像ダサくて草生えた
やっぱシン運命がナンバーワン!
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覚醒技だけは許さんけどな
ハイネ運命
最終段ドゴォこっちにも返して下さいよ
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そもそもエクバの覚醒技時点で最終段は打ち上げ気味だったんだよな
フルブで元から良いとは言えないカット耐性を更に悪くするヒートエンド締めにわざわざ変えてるという
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フルブからの覚醒技も嫌いじゃないんだけどさ、長くなってカット耐性悪くなってんだし誘導切りくらいつけてよって思う
残像も出してるんだしさ
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しかもB覚だと威力250っていう下手にコンボして覚醒技〆すると250越えなかったりしたなぁ
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今の覚醒技威力確か333に上がってるけどエクバの覚醒技346ダメなんだよなぁ
え長くなったのに火力落ちてるのは変わってないっつーな
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一応、覚醒技は334ダメな
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覚醒技ヒートエンドなんてアニメでもしてないんだから原作っぽく掴んだ瞬間横に受身不可で吹き飛ばして終了までの時間短縮して欲しい
ハンターに出てくるゲンスルーのリトルフラワーみたいな感じ
そんでNEXTの時みたいに細いビームみたいなのが一閃する感じが理想
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, ー 'ナr`ーー、
,ノ´ ミ,' ´ヽ、,
ー─- 、_ ノ _,-ー'゙"'゙'ヽ、 ヽ
: : : : : ::: : : :`ー- 、_ _ 入 ,'_ ミ ζ,
: : : : : :::: : : : : : : : : : : : シ ,'",ミヽ ,,;',ミヽ ミ ,ィ
: : : : : ::: : : : : : : : : : : : ::冫 { ´ ゚ノ ´ ゚` } ,,, k´ 二人とも窓際行って…シコれ(棒読み)
: : : : : ::: : : : : : : : ::: : : : :'冫 { 'ー ' }ノ冫 ミ'、
: : : : : ::: : : : : ,_:: : : : : : : ケ, l ´f三フ, 〃',、、、、'、 ー 、
: : : : :: : : : ,/ ー \:: : : : : :j i\  ̄ , イソヾ : : : : : : : :\
: : __/´⌒, __, ``ー─-〃、 `ー ´ /´::: :: :: : : : : : : : l
-´ ,-─'´⌒.;.;.;.;.;.;.; ̄ ̄ ̄ヽー⌒ -、_ l´:: : : : : : : :: : : :: l
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一応、TAKIROUコンボは620な
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理想の話するなら性能、演出全部エクバでいいわ
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まぁコンボパーツが優秀だから覚醒技なんてまず使わないが、
それでも某ミラコロ高速戦闘には言いたいことが多少…
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漫画で隠者にやったやつくれ
覚醒技の台詞も高速乱舞しながら言ってたしな
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横格がもう少し伸びるようになってくれたらそれでいいかな…
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乱舞順逆なら相当いいと思うんだけどなぁ
発生早くした最速パルマから輸送→乱舞にしてくれたら使う
それかもうパルマから最大爆発だけでいいよ
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覚醒技は某ロボットゲームみたいなフルウエポンコンビネーションにしてほしい
なおCIWSは使わない模様
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フルウェポンコンビネーションはほしいな!
Zで初めてあれみたときはめっちゃ感動したわ、VSシリーズであの動きを観てみたいね。
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覚醒技は007s/gの後みたいなCS最大出力でいいよ
長々と乱舞するよりサクッと取って終わりたい
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こいつにこそヴォワチュールリュミエールを使った高速戦闘が欲しかったわ
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パルマ投げ受け身不可打ち上げの爆発を残像で追い乱舞してからアロンダイト突き刺しスタンを射撃CSで打ち抜き更に残像で追いながらBR追撃からのパルマ爆発
覚醒技の理想モーション
完全に痛い奴ですね
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すまんそれ最初にパルマで投げる意味とメイン追撃必要ある?
格好良さも大切だが無駄にモーション長くして実用的じゃなくなっても困る
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普通にエクバ覚醒技に戻して覚醒技中に誘導切りでいいよ
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>>423
俺もそれがいいなぁ
格好良かったしなエクバ覚醒技
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エクバ覚醒技は「アンタが正しいんなら〜」っていうセリフを初めて聞いた+他の機体もあんまり乱舞系技持ってなかったのもあってマジで超かっこよく感じた
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エクバ覚醒技がかっこいいというかはフルブ以降のフィニッシュモーションがダサすぎるだけだな
同じシン機で言えばインパルスも酷すぎるからなぁ
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インパルスのあれは原作再現が微妙にできないのと多段ヒットなのがなあ
赤い一撃みたいな感じが理想だった
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漫画版だと隠者に高速切り抜けみたいなのしてたよね?
セリフも漫画版なんだからそれ再現してほしい
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残像出しながらブリッツの覚醒技と同モーションで連続切り抜け→無印と同じようにアロンダイト突き刺し(ハードヒットダウン)とかいい感じで再現できそう
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無印からずっと突き刺しなんてしてないから
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無印はぶん殴ってただけだな
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exvs
威力346(覚補無327) 根性357
覚醒補正 105% 約5秒
FB
威力(A) 273(250) 根性311
覚醒補正 110% 約6秒
数少ない強化点はブメまでのモーション高速化(0.3秒ほど)とブメの判定増大?でこぼさないように(覚醒中は全く関係なし、非覚醒時だと完走率が段違い)
改めて見ると弱体化ひどかったな
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>>432
あと初段のスパアマもフルブからじゃなかったか?まぁ使う機会無いけど
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覚醒技で決めても台詞言い切れてたしかなり良かったのになあエクバ覚醒技
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最終段をヒートエンドにした開発スタッフは頭悪い
こっちの方が派手だしカッコイイでしょとか素で思ってそう
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G勢にも失礼だし誰も得しないよな
カガリに使ったブーメラン2個連続投げとかで工夫すればいいのに
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(ヒートエンド割と好きだなんか言えない)
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しょーもないことで怒るなよ、
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大好きだった彼持ちの子を見事にこっちへふりむかせた。
今リアルに幸せ過ぎw
俺が試した方法はこれ。
今なら90%offで手に入るよ。
ttp://infooff.ph/nKY24KapVVxh
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NEXTの残像横格みたいな切り抜けは欲しい
BD格ダサすぎて
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なんかもっさりしてるよね
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うんしょ、どっこいしょみたいな感じだからな今
なんかカッコ悪い
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1段目ですくい上げるのが最高にダサい
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いっそBD格はクアンタとかギス2みたいな伸びの良いよく動く切り抜けにしてほしい
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特射中特射で漫画で隠者にやった高速切り抜けみたいなのをしてほしい
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この機体ONになったら適当な下格締めでもダウン値関係なく必ずバウンドするようになるからかなり強くなりそう
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ONって強制ダウンでもバウンドするの?
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ロケテではそうだったよ
まぁ正式稼動でしなくなってるかもしれんが
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HGCE運命はよ
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夏以降久しぶりにこのゲームをやったらナイチンレギルスに圧倒的敗北したんだけど、皆さんはどうやってその2機と戦ってます?
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後頭部目掛けてフラッシュエッジぶん投げて残像で店外へ逃げる
-
そして店員にパルマされる
-
パルブメ多めに使う人いる?
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割りと使うよ
-
メインパルマの時点で迎撃が来なかったら択として考えてる
多用するかって言われると微妙
ブメパルナとかの方がよく使う
-
このキャラFかSどう使い分けてる?
-
フルコ第三形態とか相手しやすいよね、この機体
-
Nサブは偉大
でもフルコは滅多に運命に寄ってこない
相手しづらいのがわかってるから
-
個人的に今の運命で完成されてると思ってるからマキボンでどうなるのかすごく楽しみ
格闘に派生がつくとかパルマ射撃つくとか覚醒中残像2発になるとかその辺かな?
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マキボンってボンバーマンのキャラみたいだな
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ewゼロにアメキャンじゃない降りテク付いたしそろそろこいつにもアメキャンか降りテクほしい
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コマンドの空き的にレバ特格に新アクションが来るって感じかな
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ぶっちゃけ横サブ削除してくれていいよ
そんで後サブとかでフラッシュエッジ格闘とかあれば嬉しい
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横サブ削除とかやめてくれ
中距離の牽制手段消えるわ残像サブ読まれてる相手に対してのNサブ打つ一個手前からの残像横サブひっかけとか消えて普通に弱体化だろ
-
後サブ追加と左右特格追加くらいしかもう空きないよねぇ…
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格闘の派生でFE格闘とか後特格にパルマ射撃とか横特格に七剣横特格モーションでパルマとか…
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高山版の種デス手に入った…!
シンほんとかっこよかった
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パルマの発生を気持ち早くして欲しいなぁ
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冬戦運命ガイアで出たけど2回戦負けだった、残念なり
なんつーかガチ勢とのレベルの差を思い知らされたエンジョイ勢でしたまる
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>>469
乙
相手はなんだった?
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>>470
1回戦がデスヘルラゴゥ
2回戦がフルコX1だた
いつも身内でチンパンウェーイwwwみたいな感じのエンジョイ勢だけど、とりあえず1回戦勝てたのは嬉しかった
2回戦でこっち以上にチンパンされて負けたが
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冬戦出たけど決勝で負けた…ギス2本当に嫌いだわ
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あいつただでさえ寄るのさえダルいのにメイン太いしアシストクソ強いし、なにより横が地味に強いのほんと糞
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覚醒Fドラ残像前連打してもギスⅡの覚醒特格に逃げられたのは正直びっくりした
いやまぁ覚醒前に特格吐かせろよって話なんだろうけどやっぱり特格クソすぎ
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Fドラ見せて残像で近付いて特格吐かせる→切れる頃合いに覚醒でぶっ込むようにしてる
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インパルス職人なのですが、友達に「インパルスと機体性能とやりたいことが似てるこいつなら固定で使えるんじゃないか?」と勧められたのですが、この機体で固定前衛立ち回る時に心がけとくといいポイントって何かありますか?
友達には「敵の低コスト後衛を維持でも狩り殺すべく擬似タイマンで勝ち続ける」「残像するなら八割がたバレルロールしろ」「CSため過ぎるな」などと言われました
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インパは25215とかの両前衛で荒らす機体だからあまり似てないかと
残像は用途で使い分けた方がいいとしか残像前格で取れるならそっちの方がいいし残像ブメで取れるならそっちの方がいいし脳死バレルロールはおすすめしない
-
ほんと残像からは咄嗟の判断だよね
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中近距離を上手く保ちつつ射撃始動で正確に格闘当てていきゃいいんじゃないの
CSは中近距離内に長くいるなら足が止まって発生の遅いCSを主軸にするのはよくないけどそれ以遠で残像待ちの射撃戦するならCS回していっていいと思う
ってか射撃戦になるとCSを適度に撃たないと弾切れする
中近距離もセカインを利用したメイン特格CSとかCS締めは普通に火力出るし全く利用しないわけじゃないけどね
低コ相手の疑似タイは相手の機体にもよるけど勝てなきゃどうしようもないしメインサブ引っ掛けとかあらゆるキャンセル使って取っていって欲しい
残像は今作はバレル安定でもない
Nサブ投げることも多い
バレルは確かに軸をずらしながらそこそこの銃口補正で押し付けにいけるし強い択であるのは事実だけどそこからキャンセル無いし
ビタ止まりするけど銃口補正強いしダメもそこそこ伸びてキャンセルで特格決められるNサブとか横移動狩りに横サブとか
闇討ち気味に前格刺したりそこは使い込んで最適解を自分で見つけ出してくれ
とにかく万能機の中では射撃始動の火力が凄いから生格当てられる自信があるとき以外は射撃始動で十分
そもそも生格で勝ちにいく機体じゃないしまあ
今は射撃機の機体が揃って頭悪い性能してるから逆風ではあるけど頑張ってくれ
-
射CSはぶっちゃけ序盤の牽制用にセカイン気味に使うか余裕ある時orブースト切れ時のコンボ〆用くらいしか使わないなぁ
刺せる状況少なすぎる割にはリターン微妙だし
格CSは一旦落ち着いて射撃戦したいとき(1落ちして少し被弾した時に相方が全然被弾してない時とか)に事故狙いとかで使う
バレルは弱くはないし高跳びとか真下にも刺せる高銃口を多少移動しながら撃てるのは魅力だけど
残像からの択としてはリターンは前>サブ>>バレルだからバレル一択はもったいない バレルからのキャンセルもないからブースト使うし
残像で近距離まで行けば一番使うのはNサブ(→パルマ)、見られてなければ前って感じ
あと少し特殊な択として残像で近中距離(ブメの射程限界よりちょい遠いくらい)まで行って相手が真上か真下辺りにいるならパルマ→ブメの赤ロック保存で超うさん臭いブメの当て方もできる
というか中距離から(BR→)パルマ→Nサブはかなり強力な押し付け択だから覚えておいた方がいいと思う ブースト大目に使うから多用はしない方がいいけど
あと補正的にコンボパーツとして有用なBD格・全段サーチ換え可能でどっからでもBR〆できる横・差し込みの前・万能の後とかコンボの使い分けも慣れた方がいい
Nは使う価値が… 三段目の攻め継くらいしかないから忘れていいと思うw
長文失礼しました
-
ほら、Nはブースト無い時の火力コンボパーツになるから…(震え声)
-
適当にCS〆で事足りるのが…
-
>>476です。みなさんありがとうございます。
インパルス使いだったので生格はそんなにしない派でした。なので残像前格はさせる時にはさしてみようかなと思います。残像ブメも確かになかなか強そうですね。間合いを見切れるようになったら使ってみます。
パルマからブメですか。全くもって運用法分からなかったんで参考にさせていただきます。
あと、みなさんドライブはどっちにしてます?俺は今はインパルスの名残で俺はSにしています。堅実にズンダでダメを取りつつ二体まとめて捌き切るのがいいなぁと思って。Fだと格闘火力があまり上がらないし下手に体力無い時に近接戦挑むのが怖くて…
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運命ドライブ相性いいからね…俺はfかな。残像から前とか、サブ前とか擦り付けるの楽しい。Sも自由度上がるし好きだけど。
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Sでもバレルメインやらサブメインが強い
強襲力も残像の爆速リロードのおかげで十分すぎるほどある
とは言ってもFのチンパン具合が楽しすぎるのでいつもはこっちかな
残像前が刺さるし火力も後格で叩いてればそれだけで簡単に出る
なにせブメから格闘キャンセル出来るのがとにかく強い、残像→ブメ→前格とかを相手の真上か真下からロック保存で押し付けられる
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俺もFかなぁ 上位勢相手だとSじゃ火力足りないし残像ブメ前の当てやすさとリターンのバランスが半端ない コンボは適当に前と後とパルマ組み合わせるだけで300超えるし
でも狩り力が高いのはSだしどっちもありだとは思う 残像アホみたいに使えるし楽しいのはSかなw 脳死で接射バレルorブメ→メイン連射でも十分強いし
結論は自分に合ってるほうで良いと思う どっちにもかなり適性あるから
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ブメ前格かぁ…
今までFドラ機体使ったことなかったのですが、ちょっと試してみようと思います。参考になりまする。
デスティニー乗る方は相方は何に乗ってもらってます?
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俺はサンドロックに乗ってもらってる
弱体化で中距離戦弱くなったけどFドラ覚醒での爆発力が便りになるし、お互い疑似怠慢強いから、なるべく分断して戦うようにしてる
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俺はガイアだな
残像で突っ込んでロック取って、それに隕石合わせて闇討ちしてもらう
サンドよりも近距離の強さと自衛力はないけど、中距離射撃と闇討ちは強いから結構噛み合うよ
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俺はギス2かな
途中から申し訳なくなってレギルス乗ってる
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>>490
あるあるすぎる
俺「よーし運命使うぞー」
相方「いいよ」
…LOSE!…LOSE!
相方「」
俺「すまんレギかフルセ乗るわ」
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運命は比較的相方のところに飛んでいきやすいから相方には自衛力よりかは闇討ち力とか疑似怠慢力の方が欲しいかも
俺の相方はガイアのことが多いけど開き直って百式とか乗ってもらってクソゲーヒャッハーした方が勝てることもある
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レギルスナイチンあたり使ったほうがいいのはわかってるんだけどデスティニーに慣れすぎて他使うと動きが明らかにおかしくなるから乗り続けるしかなくなってしまった
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今度のロケテはマキブ全機使えるのか
高火力派生欲しい所だな むしろ作り直してもいいけど
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リニューアル運命使えるとか最高だな、頑張って早起きするかぁ
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ドライブはSでもFでも機動力上昇変わらないし、どっちを選ぶかは好みだと思うんだけど
オンになったらどの覚醒が良いかな?
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F覚醒だと青ステ捨てることになるからなぁ…
まぁ、E覚というチョイスはまずないだろうが
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やっぱりFかな、ブメ格闘は捨てがたい
それにSの機動力上昇の程度とメイン連射速度下がってるらしいのもちょっと
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なるほど。擬似タイマンでパンパン狩り殺しにいくのが勝ち筋なんですね。俺の相方は91やヘキサ、ドレノブリッツあたりが乗れるみたいなので、91とかに乗ってもらおうかな。
それにSドラするならそれこそストフリやノルン、レギルスナイチンに乗ればいいですもんね。練習してみます。みなさんいろんな意見ありがとうございました。
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運命はカット耐性あるコンボで大ダメージ取れるのが売りだから相方と連携取って低コスト狩りからの一撃離脱かな
擬似タイもやれなくはないけど3000格闘機に勝てる判定の格闘はないし3000射撃機とは打ち合ってるだけで不利
まあ格闘機はNサブでほぼ封殺できるのでタイマン気味でもいいんだけど流行りの3000射撃機がとことん苦手なんでなるべくタイマンしたくないかな
最初のうちは残像ダッシュ→Nサブから始動することを徹底するといいと思う
横格が伸びないんでフルコーンとか升の感覚で使うのは良くない
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ずっと疑似タイする機体じゃないよね、無理矢理押し付けられるのも残像かブメだけだし
それに結構書かれてる通り、別にSドラでも普通に強い
書かれてないこと書くならば、やっぱりSの方がFよりは安定する
ダメもズンダ2回入れられるならFドラのワンコンとほぼ同じだし
ただ爆発力は当然劣るので、個人的にはなんだかんだF使うね
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ていうかTwitterにダムエーのフラゲ画像来てるね
こいつも前ロケテ使用不可から今回使用可能になってるから、何か追加要素か変更点期待したい
ストフリに格CSでSEED発動ついてるからこいつにも…という訳にはいかないよな、元々格CSあるし無くなるとそこそこ困る
何が来るのやら…連ザから武装とモーションほぼ同じで流石に飽きてはいるけど、性能面じゃ何も文句ないからなあ
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ハイネデスティニーと格CS交換してくれないかな…
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質問なんですけど、フルコン叩き込める状況でコンボ何使ってます?
地面スレスレで特格始動とか困ってて…
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>>503
あっちも25だからゲロビあったら便利よね、こっちは狙うタイミングそんなにないし
>>504
地面スレスレの特格始動なら特連投>前N→CSとか?
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地面スレスレは投げるしかないのよね
前初段からなら浮き上がるからいいけど特格始動が低空だと厳しいね
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地面スレスレで生当てって限定的過ぎてとりあえず投げるしかない
そこから特連繋いで後格CSCだとかBD初段特連で稼ぐかどうかだな
疑似タイ余裕な相手で稼ぎたいなら特連投げから特連>後格>サブ特連で戻りブメ攻め継狙ってもよし
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>>505
対地特格だとディレイ連投げ→CSだったけどそっちのが良いな。練習しよう
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サブ>>BD格N→特連投
前N>後>後
がお気に入り
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恐らく特連投>前N→bRなりCSなり特投なりが一番いいんだろうけど投げてから前はシビアすぎて実戦で使える気がしない
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運命で自分のペース守り続ける万能機相手にするとき気を付けるべき点ってありますか?
長いこと乗ってはいるんですがシナTX乳あたりのバズーカ持ちに勝率悪いっす・・・
単純に近づいたりしてブメ投げるだけに終わってしまうため残像もタイミング図れなくて困ってます。
ご意見お願いします!
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立ち回りで言うなら相方追ってペース乱すくらいかなぁ…
残像は普通に攻めの起点でいいんじゃね 俺は残像溜まってて攻めに行こうとしたらとりあえず使うくらいの気軽さで使ってるわ リロ早いし
残像で誘導切れなかったフルブの時はよくやってたんだけど、残像を押し付けに使うんじゃなくて
ブースト有利を作るために使うのは迎撃強いやつにたまにやる
残像で近づいてから武装出すんじゃなくてブーストキャンセルしてそっからブースト有利活かして単純に着地取る感じ
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FBの頃はそれしか出来なかったっていう性能だよな
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格闘機耐性はめちゃんこ高いんだけど、ダラダラ撃ち合うの苦手だしね ...
でもメインパルブメとかしてブメ擦って、下格パコパコ出来るとやっぱ気持ちいいです ...
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下格便利すぎるからな、数少ないFBでの強化点だった
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>>504です。
アドバイスありがとうございました。
特連投>特連投→csや特連投>特連>後格、特連投>前格→射撃など
色々試してみたいと思います。自分ではなかなか考えつかないものがいくつかあったので、
勉強のなりました。
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単発100、普通の格闘初段と同じ補正、バウンドって下格って多分全機体最高クラスの便利さだよな
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単発強制ダウンってのも便利だったんだぜ…(ZZ苦手)
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吹き飛ばしが緩いから射撃格闘ともに追撃が楽、オバヒでもキャンセル活かしてフルコン可能、ピョン格と比べて飛び上がりが低いためDPS良
何か≫後>メイン これの使い勝手の良さね
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そうなのか。エクバの頃の感覚で使っちゃうからコンボには特格使っちゃうな。キャンセルルートにも恵まれてるし。
ほっとくと後ろ格闘撃たないんだが、どういうタイミングで使うと強いかな?
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バウンドで拘束してもう片方向かう
後格連打でダメージ取りながらサッサとコンボ終わらせる
コンボ途中にカット来そうだから後格でバウンドさせて逃げる
コンボに組み込んでダメージアップ
後格はほんと便利だからサッと出せるように練習すべき
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そして下格が癖になり隠者とか使ったときにひどいことに
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バウンド属性付いてから
乱戦時に何か当たったら後格フワステメインで離脱する癖が付いたよ
本当良い格闘だわ
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使用頻度的には
後⇒特⇒前⇒横⇒他な感じ?
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前 後 特格 > 横 > N
だな俺は
始動はやっぱ前多いけどコンボパーツに後、特格はほぼ必ず使うし、横は使わざるを得ない状況も少なからずある
Nはマジで使わん
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Nは暴発した時くらいで意識して使うことは無いな
どう使うにしても中途半端な感じなんだよなぁ
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さり気なく忘れられてるBD格君可哀想
俺も頻度なら前、後、特格>横、BD格>>>N
前は差し込み筆頭だし後はさっさと終わるしパルマはキャンセルが多い
横は判定弱いけど発生そこそこで回りこみあるしBD格はトロいけどダメ出るし近距離でブメ当たると癖で出る
N格は暴発でしか出さないわ
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始動考えるなら
前=特格>>後≧横=BD格>>壁>>>>>N
始動以降のコンボパーツオンリーで考えるなら
後>>特格>前=BD>横>>>N
高度ある時以外後使わないコンボってまずやらない気がするレベルで後は優秀
BD格が多めなのはブメ始動ばっかでブメ>>BD>後>メインとブメ>>BDN>後が一番やるコンボだから
前は始動はぶっちぎりで多いけど始動以降のコンボパーツとしてはドライブ時以外は高度ある時の特格始動以外あんまり使わない
ドライブ時はどっからでも前N→特投or後が多い
特格は特投が〆として優秀だから〆での利用が多い
横は後に役割食われてる感あるけどサーチ替えはまぁ便利
Nはドライブ覚醒時の攻め継とブメパルマやった時に戻りブメがhitしてダウン値が詳しくわからない時かつ疑似怠慢に近ければ使う
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ゴッドみたいにこいつの格闘も変えてくれないかな…
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onは強制ダウン時もバウンドするみたいだから後格締めの頻度上がりそう
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MB再販開始してるぞ
買っておけよ
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秒殺で売り切れなんだよなぁ・・・
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ストフリみたいにキラキラバシューンつけてその間格闘一新とか
でも格cs埋まってるのよね
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ここに後覚醒技があるじゃろ
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後格はバウンドもだし補正と威力が神なんだよな
ビームマグナムとかのキチガイ誘導持ちと戦うときはカット警戒して特格殆ど使わないまである
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ポテンシャルは十分なんだけど上位の射撃機(全知全能機含む)が軒並みぶっ飛んでるから辛い
格闘機耐性はとても高い(確信)
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恪CSゲロビいらん。
後格をアルケーみたいな多段ヒットにするか、それでなくても叩き「斬る」感じが欲しい
いまベチンと叩きつけてる感じでちょっとイメージと違う。唐竹割り自体は残して欲しいんだけど
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やめて、後格締めに使えなくなっちゃう!
格闘CSはハイネと入れ替えて欲しい
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N4段目多段で斬ってる感じするよ!(Nが使いやすいとは言ってない)
ハイネの残像バレルBR→格CSの滑り見てると確かに魅力的に感じる
でもNサブ封じてまで使うのかは微妙な感じがする
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後格闘は手早く終わるからこれで良い
ハイネ運命のやり込み始めてるけどシンの前格に慣れきってるからか違和感がすごい
判定は劣化してないらしいけど伸びないし二段切るのにハードヒット気味ですごい時間かかるからカットが怖いわ
格闘CSはせめてもう少し発生良くなってくれればねえ
今の性能は前衛機体に相応しく無いよね
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ゲロビとか削除してSEEDくれ
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時限強化なら最大稼働モードとかいいだといいなー
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ストフリには時限強化、運命には時間制限追加
これだな!
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N格変わったくらいで、大きな変更は無いっぽいね
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主人公なのにSEED使えない奴がおるんですよ・・・
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インパルスの時の方が主役感あったけど覚醒のグラは…w
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覚醒で使ってるからセーフ
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新N格ダサいな…
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似てるモーションとかあります?
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>>549
ツイッター出てるけど、3段目からTV0前格みたいに突きで運送した後、
名無し砲の砲身を突き刺す(微ダメがあったような)→接射 だった
あとBR7発で選択時の絵はMG箱絵、つまり伝説覚醒勝利ポーズっぽいアレになって鼻水が止まらなくなるほどダサい
インパは中途半端な種ポーズでさらにダサい
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アロンダイド逆手に構えてるアレ?わりと好きだわw
結局フラッシュエッジ格闘は無しかな
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あれはボックスアートだからカッコいいのであって3Dや立体でやるとそうでもないのがな・・・
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>>550
ありがとうございます
Nかく
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N格闘出し切りからのパルマコンは出来なくなるんですね
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それ以外は本当に目立った変更ないな…BD格すら変わってなかった
後、サブの投擲モーションが若干派手になってたような気がするが気のせいかな
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BD格闘は変更して欲しかった…
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SEEDくれよ
覚醒技でもいいから…
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覚醒してる時点で種割れしてないの?
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キラとアスランは任意で発動する描写があるからね
シンの種割れは暴走に近いからまぁありかと
覚醒時にちゃんと種割れ演出あるし
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アッパー貰えてないんか?運命(´;ω;`)
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運命のN格闘はあれこそ大剣の格闘って感じで好きだったんだけどな
追加するなら羽展開突撃とかほしかったなぁ、バカ野郎キックといい印象強いアクションが再現されてないのは残念
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まぁ変な弱体が無いだけマシと考えるか…
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N格って地味に攻め継で使ってたんだけど
無くなるとなると少し困るな
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BD格闘が高速化って報告があったけどどうなんだろ
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格csすきだからなくすな
ダメ250にして
覚醒中の前格出しきりまだすかるよね?
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N格闘変えたのか
やっぱ糞だなエクバって
地味ながら連ザ2時代から通常格闘としてはずっとかち合いも強く範囲誘導突進距離共に最高性能だったのに
コンボ用としてもこのモーションは結構役目があった
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N格なんてほぼ使われてなかったしどうでもいい
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こんなに現N格が望まれてる所初めて見た…
まるまるオミットされるわけでもないしよくね?
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新N格はそもそもかっこよく無い上2段目までは今までのと同じだからな…
何故かあんま使わんが使途があった3段目からオミットしてるという
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普通にN前派生にすれば良かっただけなんじゃね
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寧ろ今までのほうが用途あった
てかN格のモーション変更だけってマジ?
3号機とかサブ⇒メインで落下するようになったし、CSも追加されてんのに...
サブメインで俺も落下させろ(便乗)
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残像サブメインとかSドラ中でさえこれやりすぎなんじゃないかってレベルの汚物ムーブなのに通常時から使えたらやばいわw
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残像メインからサブとパルマにキャンセルルート作って欲しい
誰か書いてきて
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アンケ書くなら変更前の格闘を残して新N格闘を派生にするように書いてくれ
何もコンボ用に使える部分をわざわざ消さなくても良い
派生にすれば丸くおさまるだろ
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N格しか変わらんとかもうね…
羽展開突撃欲しかったな
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とりあえずONでのN格闘を派生にするようにはアンケ書いたわ。
そういや特格後派生で打ち上げれるね。
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なんじゃそれ
ヒートエンド?
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>>575
後覚醒技とかに入れてくれればいいんだけどね
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>>577まんま覚醒技の流用なんだけど、これの追加のお陰で地上付近で掴むと投げるしか次のコンボ繋がらなかったのが、後派生で持ち上げて虹ステ格闘とかできるようになったっぽい?
実は出しただけでコンボ繋がるかとかそもそも派生中にキャンセルできるとか試してなかったからわかんない。
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>>579
なにそれめっちゃ便利じゃん
ブースト無い時でも打ち上げ取れるだろうし
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現時点では
BRの弾数1発増加
サブの挙動が変わった(?)
N格モーション変更
特格後ろ派生追加
が判明してんのかな。もう一押し欲しい感。
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特射中特射とかに新武装ねぇかな
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初回で使えなかった割にはちょっと微妙だよな
もう少し欲しい
てかかっこいい格闘派生欲しい
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特格後派生について調べてきた、つかんで持ち上げた後虹ステ格闘が入るとき入らないときとまちまちだった。
タイミングはシビアだけど、練習すれば安定するかも?といった確率でした。
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耐久って650なの?680なの?-100されたから680だと思うんだが650って聞いたからちょっと不安
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あとは、サブやCS撃つ時に慣性乗るようになったとか、細かいところが分かったら嬉しいです
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ブメの残弾ある時だけ格闘サブ派生とかあったり...しないよな
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>>585耐久は680でしたよ。
サブ射撃についてなんですが、レバサブのモーションがハイネ運命のようになって、軌道がエクバ時代の()のような弧を描く軌道に変わっており、いままでよりもかなり横移動を食いやすくなっています。
高度を合わせて投げるとかなり相手にプレッシャーを与えれるレバサブに変わりました。
-
ありがとう
なかなかいい感じに仕上がってるな
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今の感じだとストフリや隠者の種割れみたいな劇的な変化はないけど、今までの武装が細かく強化されている感じか…悪くないな
-
レバサブ今でもまあ当たるぐらいで慣れてたのにエクバ軌道に戻るとか超強化やん
Nと違ってヒット数少ないからダメも伸びるしこれはいいぞ
-
レバサブがマジでエクバに戻ったら最上位
-
途中送信してしまった
最上位狙えるな
便利だけど戻りブメの関係でダメージ狙いにくかった地上付近でのブメパルマもとっとと後派生?して後格なり前格なりにつなげるように練習すればなるっぽいし
-
,.=-''"''=-=''"''=---、
/;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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i;;;;;;;;;/ノ ゞヾゝ;;;;;;;;'i,
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l,;;;;; ==丶 ⌒  ̄ヽ γ;;;;l
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',;;| ¨ ̄ i  ̄ ' レり
ヽ;;', ( ( ) )丶 レ 'i
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ゝ -=示示==´ / ||
丶  ̄´ ノ リ¨/`ヽ、
ヽ ,巛巛巛 巛 ノ// 'i-=.,_____
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ノ | ヘ_,/ ,イ /7\ ,,__,,,_,,,,,,,,,,,,,-―-. \",,,,,,,---―,! ノ
/\ |ノ / | し' ノ \__,,,,---ッ .t――┘ / 丿
丿 ,i´ ,/ /
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/_ン" ∠--'"
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後ろ派生結構もっさり?してて少し使いにくかったです
メイン特格後派生で強制ダウンしました
-
特格後派生は対地掴みからコンボ繋げられるかどうかだよな
-
対地掴みからコンボ繋がるなら世界変わる
-
いろいろ言われてるけどブメがエクバに戻ってるからすごい強い
-
ダウン値高そう
-
N格モーション変更
パルマ高火力派生
BR弾数増加
横サブが無印のように
後格がややもっさり気味に(?)
各種行動の慣性の乗り方とかも変わったか知りたいところだけど、返り咲いたかな?
-
せっかくだから振ってみてるけどたぶんN格発生上がってな
至近距離なら弱体化した後格より頼れるかも
-
いいねー。まあ、本当に出番の無い格闘だったしね...
-
後格もっさりするようになったのか
致命的なレベルじゃなければいいんだけれど
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もともと運命の武装周りは完成されてると思ってたから変な変更なくてホッとした「
レバサブとかパルマ下とかすごくうれしいし、モーション見なきゃわからないけどN格もカッコいいんだろうなきっと
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N格モーションがついに変更か…連ザ時代から続いてただけに何だか寂しい気もする。
-
メイン⇒特格⇒CS〆
メイン⇒特格HE〆
どっちが威力高くなるのかね...
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そりゃcs〆でしょ
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特格投げの補正超悪いし後派生の威力わかんないからまだ何とも言えなくない?
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まぁ少なくとも投げが110だからそれよりは上でしょ
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この時誰も投げの威力が90に減らされているとは思わないのであった
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横サブの挙動が変わった←これ次第でマキオンでの運命くんの人生が決まる...!
欲を言うと3号機みたいな後レバcsが欲しかった
出すもんないけど
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そこに格C置いて格CにSEEDで良かったよね?
レジェンドはそれがない代わりに素が速いとかで
-
射格同時長押しのサブチャージを付けよう(提案)
-
後特格に別の武装付けよう
-
前特で升の前格のようなすり抜けパルマ
横特で回り込みながらのパルマ
後特で射撃ガード付きのパルマ
完璧!
-
古めの機体にマキブで流行ったクソ技の数々を付けるのがオンの方針だと聞いたから運命には盾格つくとおもったんだけどな
実際はN格が謎の射撃〆になったという
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横パルマとかで七剣横特みたいなモーションしたい
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前パルマとかでTX前特格みたいなモーションしたい
-
定期的に勝てなくなるけど射撃戦意識して踏み込めば取れるのに行かなかったりとか
そういう部分で勝てなくなるよねこの機体
-
GFはタメがなくなったガンガンのGFにしよう
-
ロケテでやり過ぎると実稼働でシバかれる毎回の流れあるけど、今回どうなんだろ?
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EXS鯖隠者辺りがピーピー言われて上手く隠れ蓑になってる感ある
いや俺ロケテ行けてないから知らんけどさ
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殆ど変わってないから隠れ蓑とか関係ないんじゃない
隠者とかと違って目立った新武装が無い
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高飛び長時間すると着地時に機体がスタンする新ペナルティシステム、運命辛くね?
てか落下技持ち有利なクソシステムじゃ(ry
-
射撃CSを2段階チャージ式にしてゲロビを2段目に入れて格CSにSEED入れて欲しかったお(´・ω・`)
-
二段回CSとかクソ仕様だろ
レバ入れならまだしも
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>>626
seed入れたらそのぐらいペナルティーでも無いだ
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ロケテ運命くそ強くて笑った
低コ破壊マシンに磨きがかかってる
-
どうなん?サブの挙動以外対して変わってないみたいだけど(ロケテ行ってない勢)
-
足速いまんまだし残像もくそはえーし横サブがまじで寒い
横サブ収束しないから横ふわほぼ取れたしメインも7発で高コストも迂闊に寄れない
覚醒はFバーストもSバーストも強かった
ロケテによくいる激寒キャラ筆頭
-
散々落下持ち射撃機の独壇場だったし、フルブ・マキブと微妙な思いしてたしま、多少はね?
ロケテの勝率高い機体がマキブじゃ微妙な機体ばっかりなのが草
-
強化ポイントにまだ慣れてないっていうのもあるだろうな
後は弱いっていう先入観
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>>621
ロケテ耐えても稼働初期番長は殺されるよ
だからマキオン運命はもう詰んでるくさい
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無印レバサブ帰ってきたらまぁクソゲー機体だよなぁ…
鯖とかナイチンに頑張って貰うしかない気がするw
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ロケテ番長ってEXsじゃねーの?(勝率70%)
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そもそもドライブと覚醒の統合(FS弱体化)と、あくまで俺の体感だけど、ブメは当て性能上がった代わりに発生劣化+微リロ増加してるなーって感じたし
てか、そこ落ちたらマキオン相当キツイぞこの機体(´-`)
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そもそもロケテ性能のまま稼働してもPDF前くらいにはインフレに置いていかれてるよ
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個人的にZも強化されてZコンビ出来るようになりそうなのが嬉しい
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結局クソザコナメクジBD格君がそのままなのがなぁハイネグフ君BD格とモーション入れかえてほしかった
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て言うか、新N格はCS締めにする位ならBR発射にしてボンボン版のジブリール殺しを再現すりゃいいのに…
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Nで従来
前派生でマキオンの
射派生でBR派生にしよう
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あと二週間ぐらいで新運命ですなあ
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3月なってすぐONって決まったわけじゃないからなぁ
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そういや、あんまり喜ばれてないけどメインの弾数増えたのかなり嬉しいの俺だけ?
パッと見た感じ地味な修正だからなのかもだけど、結構重要だと思うんだけど。
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地味どころかかなり嬉しい
これで継戦能力上がったから残像溜まるまで引いてもかなり戦えるようになると思う
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BR1発増えるのはかなり有難いが、それが強さに直結するかと言えばNOだろ
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今やってるのがマキブ最後のコンクエらしいから意外と3月上旬かもしれない
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まじか。じゃあ今のうちにさっさと出来る練習はしておかないとな…
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ふと思ったんだけど
こいつ後特格で何かしてくれるようになんねえかな
パルマで隠者のサーベル防ごうとしたあのモーションで
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なんかでフラッシュエッジ二刀流やって欲しいなぁ
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知り合いの運命☆5の人が「特格はレバー入れる方向によって掴みかかる角度が変わる」って言ってたんですが、そんなことないですよね?
運命乗ったことないので実際どうなのかわからないですがwikiにも書いてないし、使ってるとこ見てても変わってるようには見えないし…
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ねーよアホ本当に星5かよヘタクソって言っとけ
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俯瞰で見ると曲がるのよくわかる
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無印からマキブまで全部☆5にしたけどレバ入れで変わるの感じたことないわ
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掴みかかる角度の意味が分からんのは俺だけ?
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流れぶった切って悪いんだけど、猪してくるフルコーン第三どうしてる?
追い返せてはいるんだけど、安定しない時がチラホラある
バレロしてぶっぱしてくるのどう処理してるか参考にしたいです
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>>656
バレル見てから前格
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こいつの前じゃフルコの格闘にゃ勝てんわ
バクフワメインからキャンセルサブ安定
後は分が悪いけど格闘切り返して虹合戦持ち込むか
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バレルの後は読み合いかな
メインでステップ横格読みレバサブか前格読みNサブ
ネタかなんか知らんけどバレル前格を後特射前格で潰したのは全リプで見た
これはまぁそう言うことも出来るよって感じだけど
-
格闘入力されるまえに前格当てるんだよ
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なんでわざわざ格闘強い相手に格闘振り返すのか…
前格振っても普通の反射神経してるやつならフルコ側の虹ステ間に合うだろ
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>>660
バレロメインで潜られるオチが見える見える
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やっぱバクフワメイン⇒横サブorNサブ安定?
盾ファン(突撃)がブメで止めてもダルくてさっさとズンダして寝かせることが多いかもしれない...
-
デスティニー使いの人に質問です
最近自分課題とかでなかなかマキブをする時間がなくてまったくやってませんでした
春休みに入って久しぶりにデスティニーを使ったら以前使ってたより全然だめになっていて使い方がわからなくなってました....
デスティニー使いのみなさんはデスティニーならではのデスティニーの基本の動きってどのようなものですか?
教えてくださいm(._.)m
-
徹底して射撃始動からのダメージをガンガン稼いでいく
-
残像で近づいても特段有利になってる気がしないんだけど、使い方が悪いのかな?
-
>>662
メイン入力できてるってことは格闘も入力できるから
回ってる最中に当てるんだよ
反応できないなら無理
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だーかーらフルコがバレルで来てるのに、なんでわざわざ一番リスク高い生格で迎撃しようとするの?馬鹿なの?死ぬの?
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バレロから択る時に普通嫌がるのはブメだろうから運命前が一回転前に刺さるような距離ではまず出さないだろうな
運命も出だし取られるような距離で残像するのは躊躇うのにそんなに前が好きならお前がフルコーン乗れと
馬鹿だし死ぬんでしょう
-
まぁいままで全く格闘迎撃してこなかった人がいきなり前振ってきたら最初の数回はとおるかもしれないけど基本的にガン不利な選択肢であることに変わりはない
というか運命のブメなんて戻りも考慮したら格闘機からしたら天敵もいいとこなのにそれを捨てて格闘で返すのは相手のブースト切れがはっきりわかってるときくらいしかやる理由がないと思うわ
-
最初の数回通したらほかの択が機能してくるんだよ
-
BRやブメの裏択として格闘振替すのはまだ分からんでもない
最初の択に挙げるのは理解不能
勝手に振ってお前が狩られる分には構わんが、そんなクソみたいなプレイングを人に勧めるな
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何度も言う
その択が機能する状況でフルコーンが運命にバレロを選ぶ事はない
以上
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マスクアくらいならステ格振り返すことたまにはあるけど、こっちにくるフルコ相手に格闘仕掛けるのはやりたく無いかな
サブとか盾を捨ててまで振り返す勇気は俺には無い
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メインNサブ、Nサブ当てて後格入れてバクフワメインして距離とりつつーでフルコ側というか格闘機全般はやり辛いか
高回転で優秀な格闘機殺しの武装があるのはやっぱいい(クソゲー率低くなるし)
レギチン?知らない子ですね...
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ナイチンはぶち壊せるからまだいいけどレギルスは厳しい
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フルセと7剣がアホみたいにキツイ
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7剣は別に辛くない気が…
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運命の維持したい距離ではセブンソードの方が強いからわからんでもない
でもまぁ切り込んだら向こうの自衛択はCSかアンカーになるからそこを突く
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レギルスは万能機につよすぎる
TXと運命使うけど覚醒ドライブでまとまったダメ取れるだけ運命のがましだけど無理ゲー感ある
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レギルスはバンシィ戦を酷くした感じ
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バレルロールに前って前降ってステ踏まれて前返されたらどうすんの
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その距離なら前よりNの方が嫌だな
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フルセイバーにボコボコにされました…
CSに残像ダメなのわかってても当たってしまうしブメ抜けもあるから本当にこいつは同じコストなのか!?と…
ゲロビもつえーし運命でやつに勝つにはどうすればいいんすかね?ONにもうなるからあんま気にしなくていいとは思うのですが
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フルセに限らないけど、真正面からやっても不利な対面の時は敵相方狩りに行くわ
助けに来た所を相方が取ってくれれば最高
フルセも同じ事やってきたら嫌だけど、狩りスピードはそこまで負けてないからそこは相方次第かなぁ
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こいつでギス2ゼイドラ狩るって無理やろ
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流石にそいつらを簡単に狩れないとは思うけど、逆に言えば相手もそうだからな
真正面からやりあっても負けるし、相方攻めに行かざるを得ないと思う
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狩りに行かなくても垂れ流してるだけで有利なナイチン、ノルン、フルセイバーあたりにはその理屈通用しないんだけど
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その中だとナイチンはガン攻めすれば他より楽
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ONPVでパルマ下派生が映ってるけど、持ち上げてからすぐポンだから拾いはちょっとシビアかな
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ナイチンだけはナイチン祀りにいくけどそれ以外のやつら相手なら低コ狩りにいくのが正解じゃない?
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ギス2くるとキツすぎわらえない
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そういや覚醒技どうなってんだろうなぁ
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こいつで鯖ってどうやって捕まえてます?
他のやつらは低コむしって相手の覚醒は高飛び糞ゲーですかしてって感じでうまくいくんだけど
鯖だけは時間あたえると永久に弾幕やらシルビやら飛んでくるから高コにいかざるをえないんだけどなかなかうまく捕まえられない
やっと捕まえたと思っても起き攻めがうまくないから簡単にしきりなおしされちゃってる
同じ人の鯖でもクアンタ使えば楽勝なのになあ
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強くない鯖はBRの狙いどころを絞れば倒せる
強い人の鯖は辛い
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鯖相手は敵相方とこっち相方にもよるけどとにかくガン攻めかなあ
シルビ特射回す為にのんびりやらせたらあっちのペースだし、とにかく連携崩す事を主眼に置いてる
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ふむふむ、ですよね。やっぱり追い掛け回すしかないですね。
みなさん起き攻めってどうやってます?
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鯖相手に、だよね?
起き上がりに合わせて特格⇒Nブメにキャンセルとか
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明日マキオン触れそうな方います?
田舎なもんで実装がまだ先なんですよね...
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明日朝一行ってきますよ
混んでるだろうから補正とかは調べられないけどある程度は調べてくるつもりです
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少しだけ触ってきました
体力680
メイン七発
サブは横サブのモーションが少しだけダサくなりました
横サブの挙動としてはVに近いです
N格闘は二段目まで前作同様です
三段目 相手に剣を突き刺し前進
四段目 射撃CS締め
ダメは出し切りで260でした
引き続き分かったらまた書きます
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出し切り260からまだ追撃出来るのか?
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レバサブ、反応がいい奴にはモーションで見切られそうだな
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追撃はできませんでした
N格生当てでも強制ダウンまで持ってきますね
ただ出し切るまでモーションが長いという問題が
いつもの
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まぁ突き部分になんらかの旨味ないとぶっちゃけ弱体化だよねって言う。
特格下派生が気になるかな。対地掴み持ち上げキャンセルから追撃出来る?
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散々な言われようだったN格闘カッコいいじゃん
突きの部分までは
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横サブってモーション含めハイネ機みたいな感じなのかな?
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特格下派生は持ち上げるまでが結構長い
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N格モーション変更
BR1発増加
横サブ挙動変更
特格中後派生
後格がもっさり(?)
派生追加とか、やっぱなさそうですかね...
後格の使用感も気になるけど、横サブが強化と言えるのか言えないのかが一番気になる
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派生はないですね
ぶっちゃけ変更点で嬉しいの横サブの挙動変化とメイン増加くらいしかないです
N格はまず当てにいかないし特格後派生は出し切るの遅いからやりたくない
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とりあえずエクバ機体だから新要素付けるノルマがあって適当にモーション差し替えました的な感じだな
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機動力かブメからの火力戻してくれないなら使うことないかなー
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パルマ下派生は打ち上げでダウン値も高いようですので、オバヒからでも手軽に放置コンボが出来るのは使えると思いました。
主観的にですが、BD格闘の判定が広くなっているように感じます。余り生出しする機会は無いとは思いますが…。
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ブメのモーションかっこ悪いし遅いって...
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Nサブの神性能を再認識した1日でした
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横サブなんだかテンポ遅いし、パルマ後派生やれるタイミング難しいし、
先輩方今日はどうでした?
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前N→特連>N出し切り
は最後まで入ったな、だから何だって話だけど
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新要素は多いけど別に使わないな
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思った以上に特に変化無しって感じ
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レバサブ、投げるときがおっぴろげポーズなのが最高にダサい
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ダサいけど横サブ当たりやすくはなったような気がするな
しかし覚醒悩むな、F覚残像前格で気持ちよくなりたいけどS覚じゃなきゃブメ青ステできないもんな…
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単純にマキブから全体的に使い易くなった?ぐらい
パルマ下派生は打ち上げ取れてそこまで長くないから高コにそれやって低コに覚醒して残像サブ強い
-
で覚醒技は?
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変わってない
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全体の火力をちと下げて欲しいな...運命ではなく、全機体の
耐久低くして火力はほぼ据え置きだから、溶ける時はマキブ以上に溶けるし溶かされる
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まぁ...180秒だし
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N格出し切りで260(270?)の受け身不可だからブメ擦ったらもうこれでいいんじゃねぇかってくらい昨日やってたわ
250↑は、かたいし
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>>727
戻りも意識しなくてよさそうだしそれもアリかなぁ
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>>728
下手にアドリブするよりBD消費しないし火力も高いからアリだと思う(動かないけど)
現状ワンコン300機体多過ぎてなぁ...流れに乗ってみるかって感じ
アルケーとか後特出し切るだけで295ダメだし
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ほんと火力さえ全体的に下げてくれれば歴代最高まであるんだけどね…
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格CSに新録あったよ
舐めるなぁ!とか言ってた
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前から言わなかったかそれ
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ヒートエンドのだから俺は!好き
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下格が伸びない上、突進が鈍化してるっぽい?
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前初段からNサブが繋がってる動画があった
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新しい有力なコンボある?
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前出し切り>N出し切り
低コの体力が半分減る
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>>737
サンクス
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パルマ下派生から格闘で対地でも拾えるのは確認出来た。
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F覚はE覚で抜けられるしE覚じゃ火力が足りないし…S覚選ぶしかない気がする
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覚醒補正次第ではFもアリじゃね
全体の赤ロック短縮で地味に乱戦になりやすくなってはいるから、射撃でコンスタントにダメ取れるし押し付けもしやすいSの需要は十二分だとも思う
とりあえずEが恐ろしく使いにくい事だけは分かった
-
Fドラで火力慣れしてるかもしれないけど運命の火力自体は元々高いほうだぞ
俺はE覚かな
なんだかんだで青ステできたりマキブの覚醒が便利過ぎた感はあるよね
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下派生強制ダウンじゃないのか
-
30前衛にE使われると低コガン追いされやすいからちょっと苦しいっていうのが低コ乗った印象だった
まぁ現時点での感想だから当てにはならんけども、30としてプレッシャーかけなきゃいけないって所とどう相談するかだね
残像とか含めて放置されにくいけど、他の覚醒に比べたら多少無視されやすいし
-
>>743
多分下派生持ち上げのときに他の格闘入るって意味かと
特下派生は強制ダウンなのは間違いない トレモで確認したし
-
>>745
ああなるほどね、ありがとう
-
ちょっとだけど触ってきた
N格モーション予想以上にかっこよくて火力も結構出ていい感じだと思ったけど、どうせなら初段と2段目も新規モーションにして欲しかった
パルマ後は完全に忘れてた
-
>>739
拾いはどの格闘でも行ける感じ?
しかし、この機体結構我慢ーーーーーー><しなきゃいけない場面多いな…
-
前出し切り⇒N出し切り入るのか...
ダメ計算できる方います?
-
>>748
どの格闘でも拾えたよ
ただ坂は安定しないかも
>>749
対戦待ちのトレモでいろいろいじくってみたけどN格のダウン値低いんだと思う
初代の体力が半分近く減ってたから240くらい
さーてそろそろ対戦するついでにいろいろ調べようかと思うけど何かやることある?
出来る限りやってくる
-
>>750
横サブ当てやすいという意見もあれば、遅いしテンポ悪いという意見も聞くので
よければ横サブ多めの対戦をしていただいて、細かな使用感を確かめてもらってもいいですか?
-
>>750
N格のかち合い性能
-
前格出し切り特連N出し切りが入ったから
突き部分からはダウン値が極端に低いか無いのかもなぁ
-
俺はマキブでFドラ安定だったけど今作はS覚醒かな。
残像で一気に詰めてバレルロールとかしてメイン連射でだいたい当たる
まぁ弾数管理ちゃんとしないといけないけど
>>751
750の人じゃないけど横サブ振ってたら横移動してる敵は大抵引っかかってくれたから性能自体は上がってると思うよ。
あとブメ距離伸びた?
-
>>750
できたら火力重視コン、カット耐性重視コンに変更あるか調べてほしい
特にN格、特格下派生絡み
-
エクバの主力だった前N→BR特がまたできるようになって感激した
-
N格が日の目を浴びる感じですかね?
-
もともとNは発生判定良好でかち合い強い方だったから少ないとはいえ確実に出番あった
フルブは機動力その他諸々からそもそもそういう状況が稀有、マキブはNサブで出番なかった
ただそれだけ
-
確かにNの初段性能は悪くはないけど前のが突進速度、伸び、判定、発生、カット耐性全てが上ってのもあると思う
今でも前格振らないで旧N格振る状況が攻め継ぐらいしか思いつかないわ
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横サブが思ったより強いな
-
なんか速くなったような気がするのは気のせい?上昇が戻った?
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体感だから何とも言えないけど俺も速くなった気がする
ってか横サブマジつええw
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横サブましでVの字に飛んでいくよね
横BD、着地後即BD、斜め前BD辺りに当たる当たる
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新フォームが祟って肩壊れたりしてな…
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エクバシャゲ…うっ頭が…
-
>>756
前作でも出来たぞ
-
まだゲーセン行けてないんだけど同じゲーセン内でタイマンとか今作まだ出来るの?
出来るならまたみっちり検証したいけども
-
ゲーセンの設定による
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覚醒技のモーション変えるように要望送ってるけど戻らんかなぁ
誘導切りつけて最終段戻してくれるだけでいいのに
-
特格に下派生ついたしホント最後のアレ要らんよな
-
横サブの強化はGood。落下技、降りテク無いし。
BD格のねっとりアロンダイトなんとかしてくれ...
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覚醒技は誘導切りさえ付けてくれれば今のでもいいや
それより俺もBD格が未だにのろのろしているのがすごい気になる
-
格闘中に離脱するときは以外と使える
-
覚醒技はフルウェポンコンビネーションにしてくれませんかね(無理難題)
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羽バッからのアロンダイト一突きでもいいのよ?
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パルマのHE派生ダメージ情報です
パルマHE単体 173
(マキブパルマ単体:159)
メイン>>メイン>>パルマHE 188
(マキブ同コンボ:182)
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>>776書き忘れましたがパルマの格闘追加入力は全てMAXでの話です
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>>776
ということはHEは125か?
ところでマキブのメインメイン特連投は183ちゃうんか
-
ゲーセン閉店したので使用感書きます 長文スマソ
メイン 7発になり射撃戦の継戦能力が向上
サブ Nサブは相変わらず優秀 レバサブはエクバに近い仕様 5戦くらい触れば慣れます
特格 後派生は完全に足止まるのでオバヒで打ち上げダウン取りたいとき使う感じ 後格のバウンドダウンと併用してくほうがいいかも?
後格より特格後派生のほうが高く打ち上げるから放置時間は長い
モーションは覚醒技のモーションそのまま
N格闘を絡めたコンボ
BR>n出し切り
前N>N出し切り
NNN>N出し切り(高度必要)
N格のかち合い具合はあまり調べられなかった
マント剥がしに使えるかも?
前N>N出し切り(最終段でマント剥がしor削り)>後など
ダメは見てくるの忘れたので明日見てきます
こんなもんですかね
-
バウンドダウンの仕様変更も地味に効いてる
あとはまあレバサブだな
エクバ思い出すわ
-
CPU相手にブンブンした感じではN格結構かち合い強いかもね
-
レバサブはマキブのレバサブをさらに広げた感じ 距離が必要ですがきちんと収束します
前作→( ) 今作→( )
覚醒は今のとこEかFですかね
Eは覚醒時間とBG回復量の関係が大きい
Fは攻め手を増やしたいまたはキモチヨクナリタイ人向け
Sは残像を回してくスタイルになるけどBG回復量が3割程度なのがネック(着地を挟む必要がある)
まあお好みでしょうね
もし今作もSeed覚醒の効果があるのならSの存在感は薄れてくかも
-
今日は運命みたいな高性能機を使っていながら散々たる戦果だった
相方に申し訳なさ過ぎる
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前出し切りN格出し切り出来るなら突きの部分ものすごいダウン値低い事になるよな
前作と変わらなければ前出し切りで2.7でN2段目まではダウン値2だと思うし
-
>>778
マキブでのダメージはwikiのをそのまま引っ張ってます
-
バレルロールか残像サブを出した瞬間にF覚醒使えばそこから格闘派生するか、それ読みで相手が盾してくる読みでNDで一拍置いて後ろを取るかっていう択を押し付けられるのでおすすめです
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相変わらず運命さんは機体人気高いな
種機体で一番人気じゃん
-
マキブ後期でもなんだかんだで使用率の上位20機に毎回入ってて嬉しかったんだよなぁ...
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今からまた運命触ってくるけど、もう情報は出揃いましたかね?
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>>785
wiki間違ってるぞこれ
75+75*0.7=127.5→128
128+30*0.4=140
140+6*0.3=141.8→142
142+6*0.3=143.8→144
144+6*0.3=145.8→146
146+6*0.3=147.8→148
148+6*0.3=149.8→150
150+110*0.3=183
-
N格は突きからビーム砲接射までワンセットだな
つまりNNNになった
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新N格なら仕留め切れるって場面が増えたなー、やっぱワンコン受け身不可250強ダメージは強い
(突き以外はやっぱ動かんけど)
パルマ後派生結構高く打ち上がって助かる
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前作ですらドライブ議論は決着がつかなかったのに単純に強いE覚が増えたせい(お蔭?)で覚醒毎回悩むわw
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個人的にEはないな、ガンガン攻めたいのに攻めの恩恵は基本能力向上と受身出来ますよーだとちょっとね…
なんだかんだ前と同じくSで射撃押し付けかFでチンパン残像格闘の方が勝てた
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こいつは別に受覚してゆったり戦うの向きじゃないと思う
パルマ下派生で高コ打ち上げ取って覚醒を低コにぶつけて先落ちさせるのが一番勝てるわ
-
やっぱり恩恵の多いS覚かな
青ステの存在はやっぱり大きいし、
残像のリロ5秒は驚異的だし
メイン・ブメ・CSダメも上がるから射撃始動の適当なコンボでそこそこ取れる
でもマキブ末期はFドラSドラ交互に使ってたから、
できれば今回もF・S両方使っていきたいな
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今日ガッツリやってきたけど覚醒はSが一番良かったかな
俺もEはあんまり向いてないかな?っと思った、使いこなせてないだけならごめんね
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俺はFでバレルから脳死前格ブンブンかな
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特射つえーからsかな
脳死前できるからfもいいけど失敗したとき痛いし安定性欲しいならs
eは個人的になし
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S覚にするようにしてから勝ちやすくなったんだけど…
俺だけ?
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E覚以外ならあう
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>>800
気があうね
俺も今日それでサイド7荒らしまくってきたよ
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今の性能、シリーズ通してもベストだと思ってる
これ以上の上方も下方もいらん絶妙調整
使い込みも光る機体だし
-
>>779>>782
>>750の人かな?ありがとう。
コンボの要望出した者だけど、糞仕様でリプに残りにくいから期待しないで待ってるよw
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前衛張る機体にEは微妙よね
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事故が怖いからEで
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余裕あったら調べてくるけど運命の格闘ってNとヒートエンド以外変わってない認識でいいのかな?
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>>807
ダメ補整ダウン値なんかはわからないけど他は特に変わってなかったよ
-
ちょい質問
30の前衛を寝かせる時に残像無しで寝かせたい場合はどうしてる?
連携で寝かせるのは大前提として、視界ジャック使ったりしてるのかを知りたい
基本的には低コストに残像吐きたいから、なるべく取っておきたいんだけどね…
もちろん鯖とかには鯖に行くけど
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サブ当てる以上
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やっぱサブだよな〜
そこで読み勝つしかないか(´・ω・`)
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格闘見せたりしてBR当てるって手もある
あまりにも遠くない限り後追撃でバウンド狙えるし
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一応今作の変更点とかのwiki更新してきた
ダメージとか補正は分かった所だけは書いたけどほぼ出来てないから追記出来る人頼む
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>>813
ありがとうございます
-
デスティニーの固定勝率111戦71勝63.9なんだが
これどうやって勝てんだ?ってくらい昨日絶望した
完全に機体迷走入ってるわOTL
敵にしたらダルいなと思った機体がクスィーと運命
あと時間短すぎて運命ミラーなんかタイムアップの連続だわ
-
串は近づいてBRとブメ当ててれば勝てるぞ
アイツはほんと慣れ
フルブと違って慣れればカモ以外の何者でもないよ
運命ミラーは相方次第だからしゃーない
-
羨ましいな…俺固定の勝率が悲惨だぞ
-
64%あること自慢したいだけだろ
そういうガイジはマジ邪魔だからツイッターでやってろよ
-
>>816
そうなんかー
いや残像がやたらクスィのメインに喰われるからどうしようかと思ってたけど今度試してみるわ
>>818
マジレスするとなんの自慢にもならん
75か80なら自慢になると思うけど
-
>>819
それ多分残像タイミングがおかしいよ
セオリー通りブースト喰わすためか喰わせたところを強引に拾う為に使うんだよ
どうしても辛いならフルブやることをオススメする
残像が誘導切らないから自然と使い方分かるはず
-
タイムに関しては修正くるでしょー
階級マッチも、もっとちゃんとしたらより苦戦強いられるかもだけど、頑張っていきたいね
てか下げようね
-
一部の頭おかしい連中が90%とかたたき出してるだけで、65%は普通に勝ててる方だから悲観しなくてもいいんやない?
-
よくみたら64%か まぁどっちも変わらんと思う
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シャッフルばっかりやってたら勝率40%までさがっちゃった…
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N格は前派生だったら良かったな
N格はもっとぶった切る感じのモーションにして欲しかった
とは言え、今作のN格は前作までより数段かっこいいので嬉しい
-
シャフで4割は流石にやばいと思う
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デスティニーのような高性能機を使っていながら勝率が3割な俺もいるから安心してくれ
全く自身なくすよ
-
フルブの全盛期ゼロを使いこなせず機体勝率40%だった俺もいるんだ、気にすることはない
いややっぱり気にしろ
-
解禁機体が諸々増えて結局、前作くらいのポジで落ち着きそうだなぁ
俺としては量産型が増えるよりそっちの方がいいが
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>>826
>>827
>>828
やっぱやばいよなーorz
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まあシャッフルは運絡みがなおさら強いし重く考えるな
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>>831
ありがとう
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サザビーに狩られまくっててまじー
あの機体運命に強すぎやしません?相方いく以外に突破方法がわからんw
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サザに勝てないとかナイチンどうやって戦ってたの
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今作のサザ強いんやで
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>>834
エアプかな
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サザ強いんか まだ対面したことないなぁリプにも残らんし
エアプさーせん
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なにも考えず言い過ぎたごめん
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ブメからN格出しきりで260減るってマジ?
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N格に限らず、アドリブで高火力出せるのが運命の特徴の1つだけど。
BR⇒後格CSでも200↑だし。
クェスが常駐式じゃなくなったり(アチャ数増えた)、後格が慣性で滑ったりとかレバCSとかサザ強くなってるからね。長く愛用してる人達が多いイメージだし、相応にブメ擦ってきたいけど難しいのはわかる。
でもまあ、このくらいが楽しいわ。
-
ブメ当てに行くとCS貰う位置だし残像されたらとりあえず
アシストCSしとけって感じで安定択で対処されてるやりづらさはあるよね
-
そういえば赤龍今作でもお仕置きされたんだっけ?マジでわかんねぇなこのシリーズの開発は...
いい加減狩られの意見聞きすぎ。
各コストのSランだけ落として(v2の時のようなS⇒ケツみたいな調整はNG)現状のケツの機体をちょっと上げるくらいでええねん。
調整ヘタクソなんだし、現環境でもそれだけすればいいバランスになるんだからさ。
Sラン以下の叩きはいい加減スルーしてくれや。
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スレ間違えてるよ
-
俺の腕だと運命の間合いに入るまで損害出しちゃうな
で、そっから捕まえられるかどうか、って感じだから安定して勝てない
-
うまいこと上下入れ替えても、CSとレバ特?かなんかで誤魔化されるからね
前は下取ってCS落下のCSに引っかかる事がそんなに無かったから取れてたけど、今作はなんかやたら引っかかるし、落下増えてるからめんどくさいわ
ゲロ無い時に低コスト殺しに行ったほうがマシ なお3号機Gセルフ
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スレチすまん...
-
こいつデスヘルのN前見たいな格闘ありません?
あれは派生ですか?
基本、前、横、後しかふらないのですいません
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過去ログくらい見よう…
N格の三段目が突き刺し→輸送→接射に変わってダメも伸びたよ
-
前進しながら突き刺すやつでしょ?N格3段目だよ
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特格後派生は前、横、後は繋がるが
BD格は繋がらないな
-
Nも繋がるけどちょっとシビアかな
-
BD格はネクストの残像切り抜けくらいキビキビ動いてくれんかねぇ……現状で妥協してるけどアレは流石にない
-
最終的に刹那ガンダムのBD格が羨ましくなるよね
BR>>BD格→射CSするだけでお手軽ダメ出そう
あいつの特権だし欲しいとは思わないけど
最近は残像前N>サブ→特格の戻りブメ使った攻め継が使い勝手いいと感じてきた
敵の真下に落下出来るしタゲ変え先着地とお得感満載
-
>>853
いいねそのコンボ、今度使ってみるわ
…と言いつつ手に馴染み過ぎた前N>後からのコンボやっちゃいそうだ
-
運命ミラーでタイムアップってどう言う事?こいつ火力高いじゃん
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じゃん君
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>>845
セルフはスコードと大気圏が溜まる前に殺しに行ける
あいつ武装はクソ強いけどリロ長いし足は特別速くもなく落下もないから捕まえやすい
運命には残像があるから03アリオスよりはまだやりやすい方だよ
-
バレルF発動前格が便利すぎてこれしか使ってないわ…
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そういや後格もっさりなんて話してたけど、前作と変わんなくない?今作もお世話になってるけど
-
>>859
伸びは悪化してると思う。マキブ感覚で振ると素振りが多くて参った
-
もともと伸び悪いのになんで弱体化するのか
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こいつ好きだから使いたいんですけど弱体化とかされそうな性能してますか?
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ストフリ、隠者キツい...
でも運命で倒したいねん!
-
>>862
ない
強いけど上を見ればよくも悪くも無難って感じ
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マキブよりは強くなったと思うけどこれやっとけば勝てるって武装は無いし、流行りの落下技なんて皆無だからね。
得意不得意も多いし。
ただ、今のゲーム性(環境?)にはマッチしてると思うし、使い込めば光るよ。
-
マキブ全然やってなかったからフルブと比べてくれ
-
残像前格って前はBD格が出てたけど今回は前格が出るようになったの?
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唐突に湧く家庭勢2連打
-
フルブからの復帰ならマキブwikiで変更点ぐらい見ようぜ
前入力で前格出るようになったよ
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>>868
それだけ新規が増えているってことだから喜ばしいじゃないか
-
>>870
それはいいんだけどあまりトンチンカンなこと言い出すのはな
特にフルブと比べてくれとか言ってるの
-
やっぱりオンライン化すると新規増えるな
-
前作MBのwikiくらい見てからゲーセンに来てほしいね
でもFB家庭からひとっとびで代わり映えたデスティニーを弄るのは楽しいだろうな
-
前作からだけどナイチンゲールが辛い。
レバー特射と射撃CSの壁が越えられないどったらええんかなー?
-
あいつでかいから残像で突っ込んでブメ投げるといいよ
-
ナイチンゲールはレバー特射の安置の上か下からブメ、残像も同じ平面からやらないようにする
サザビーにこれは通じないから気をつけてね
-
なんかアスランとの掛け合いが増えてるな
これは嬉しい
-
>>877
マジか、どんなのよ?
伝説とは掛け合い無かったような気がするんだよなぁ
-
ナイチンは上とって残像ブメぶち当てて寝かせて張り付くか相方ぶっ殺すしか勝ち目ない
-
個人的なGセルフ対策を
開幕Gセルフが変形した場合は残像で切り込んで軸合わせのブメズンダ
これで相手に変形したら残像すんぞという意識をさせる
上手い人は次に残像したときだいたい変形解除のダミー置いてくるので横サブ引っ掛ける
そうすると変形を控えてくるので(しない訳ではない)丁寧な射撃戦して格闘ねじこめればまず負けないかと
大気圏とバリア格闘は自衛に使ってくるので盾安定(こちらの有効打はあまりないので)
影飛ばしてくるやつは横バレルで軸合わせで取れないなら諦める
叩き台にしてどうぞ
-
変形した瞬間で残像で近づいて前なりバレルなりブメぶち込むって
当のGセルフがデレンセン相手にやった戦法だよなぁ
-
俺は原作見てないんでなんとも言えないですけど前とかバレルぶち込もうとするとダミー事故あるので安全策ってことでブメって書きました
落下武装持ちが多い中こいつはないのが救いですね
もしあったら狙いに行きませんもん
-
アリオスステイメンに比べるとGセルフ相手はまだ楽だよね
残像仕掛けに行ってプレッシャーやらさえしなければ…
-
そこは頑張って後バレルロールで避けるんだよ(白目)
-
こいつって生格はあんま狙わないもん?
-
狙えるような性能に感じるか?
-
現環境でもやれそうなの?
-
なんか笑ってしまった
現環境での30は、神あたりを除いて皆やれる子だよ
-
DX胚乳髭神のクソザコナメクジ四天王
-
DXは今作意外と侮れない性能してる
-
システム的には結構追い風もらってる感あるな
-
なんか残像中に攻撃当たること増えた気がする
フルブ仕様に戻ってたりしない?
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>>892
サチ替えパルマ→残像でノルンのNサブ誘導してなかったからそれはないと思う
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マグナムとかギスメインとかの太いBRだと当たっちゃったりすること多いよ
原因はだいたい角度付けずに平面で使ったりすると当たったりする
前残像便利だとは思うけどね
しっかり横残像で圧力かけていかないと
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無印からずっと言われてるけど残像は逃げられるよりちゃんと迎撃された方が嫌だからなー
横残像混ぜてかないと普通に迎撃あてられる
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相手の右斜め上方から前残像連打したらBRぐらいはくぐり抜けられる
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ナイチンゲール対策教えてくれた人ありがとう。
次見たら潰してきます
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前作でN格で攻め継続出来たのって今回は出来ない感じ?
まだ触れてなくて日曜日にゲーセン行く予定なんで教えて欲しいです。
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残像で前に進む方法って前入れっぱですか?前ステ?
この機体、サブもパルマも残像も自分からブースト不利を作ってるようにしか感じられないのですが…上手い人はどのように立ち回ってるんでしょうか?
動画を見てCSはあまり使わなくていいのは分かりました。
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>>898
攻め継は出来なくなった。三段目の多段突きしながら運送中に虹したり、最終段の名無し砲突き立て中に虹すると相手が即落下に移行するようになった。高度があれば拾えるけど攻め継とは関係ないだろうし。
>>899
前ステ連打ね。平移動だから一番迎撃され易い動きなのはご注意を。
パルブメは攻めの動きだから当然バーニア食うし、残像はブースト有利作るためのものだけど。
高コスに特格後派当てて低コスに残像吐いて攻めるとか、相手が固まってるなら特格Nブメor残像ブメ当てること意識してそこからどんだけアドリブコン決められるかとか、格闘機ならNブメ始動の後格⇒BRでお帰り願うをある程度徹底するとか、運命にテンプレ的な戦い方ってないと思う。敵機によって柔軟にって感じ。
全然参考になってないと思うけど、すまない。
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今作ブメ戻り早くなってない?
あがきでブーストなしブメヒットからパルマ連打なし投げすると投げる前に戻りブメ来て事故ることが多い気がする
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N格闘二段目強よろけだから攻め継できるよ。前作より攻め継できるコンボが増えてるからそういう面でも強化されてるよ。
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>>889
かなりやり込んだら髭は強いよ
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上手い運命はひたすら待つぞ味方低コから目離すと一気に残像で詰め寄ってブメ引っ掛けて敵低コがダウン取るって戦法だったわ
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運命☆6になったけど熟練度いくつまであるのかね
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>>899
サブは引っ掛けて何かしらするためで生パルマは釣り用だったり多少の高飛び食える位の誘導と吸い込み範囲だったり結構特徴と使い所のある武装だからゲージ関係は多少織り込み済みで動く必要がある
残像はそもそもブースト消費無しで速い上に誘導切り有りだからブースト不利作りに行くってのは残像の前にブースト使い切ってるんじゃ無いか?
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みんな升の対策どうしてる?
特におき攻め
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高飛びかなぁ
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なんか特射弾当たりづらくなった気がするんだけど気のせい?
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射撃派生あんまりやらないから昔がどうだったかはしらないけど射角は狭いと思う
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特射射に関してはフルブの時から妙な角度で当たる時とえ?これ当たら無いの?って時が両方あってよく分からん
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落下持ちはホント苦手だ
サザビーとかいつ刺せば良いかわからん
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サザは昔からわりと苦手な部類だからなあ
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残像バレル銃口か発生落ちてるだけだと思う
上下の胡散臭さは変わってないし
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升エピの起き攻めは高飛びすると升エピの鞭やらで絡め取られる可能性あるからタゲ変えて残像して逃げる
緑ロックで使う残像に追いつける格闘機はいないからね
残像ないときのエピはかなり対処に困るから相方に射撃送ってもらうかな
升は仮に鞭で取られてもNサブ投げとけば相打ちで済む
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今回、かなり正確にレバー入れとかないとあらぬ方向に残像出るよな…
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>>908
>>915
試してみるわ
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何もないときは高跳び安定だな
上昇速度トップは伊達じゃない
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横サブ引っ掛かりまくって気持ちいい
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レバサブやっぱり強いなぁ
バンシィと見合っててサブほぼ同時出しして両方横BDしたら同じタイミングで引っかかったww
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マキブは分けて使えるSでやってたけど今作統合であの回復量だとバレロして着地して次の残像待つ形になっちゃう…
今作はFのがいいすかね?Eだと火力変わらないかわりに事故につよい感じはするけど運命そもそも事故るキャラなのかわからんす
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Fは残像バレルからの前格が気持ちいい
もちろん残像から直接前格も気持ちいい
これを味わうとSに戻れんわ
Eは端から選択肢に無いです
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残像で切り込めるからSもFもフヨウナラ
つーか俺オンになってからE以外使ってねーや
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200戦ほど使っていろいろ覚醒考えたけど個人的にはS≧F>>Eって感じかな
Sが一番上なのは前作のSドラで慣れてるからだと思う、でもブースト回復少ないのは痛いですね
Eは低コ乗る際に重宝してますが運命で使ってみてもイマイチって感じでした
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後格のダウン属性変わって地味に強くなったね
BR、後、後で放置できる
覚醒は攻めのF、攻守のS、守りのEって感じかな?
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Eで攻められない訳じゃないぞ
ブースト回復が少ないエクバ覚醒だと思ってる
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Eは火力補整少ないのがね
今となっては運命の打点は飛び抜けたものではないし
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でももう火力はいらない気がする
いつも通りにコンボしてれば相手落ちてるし
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結局お前らN格使ってる?
前格>N格出しきりとか最初はすげえーかっけーって思ってたけど長いんだよなあれ
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何となく発生が向上してる気がするからよく振ってんだが…
ギスIIIの何かの格闘に一方的に打ち勝ったのしか見てねーや
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nほとんど使ってないなー
前差し込んだら横出し切りか後いれてる
特格後ろ派生はよく使う
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前差し込んだ後についN格闘に繋げちゃうんだよなー
でもみんなは使わないのか
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相手によるからなー
現環境だとさっさと〆たくなることの方が多いし
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こいつの残像ブメどうやって避けんの?
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Nをコンボ途中から入れる奴とかいるのな
初段でも出さないけど
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>>935
かっこいいから使いたくなるやん?
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擬似タイの時にNの方が火力出る気がして最近出してる
最後のCSでゼロ削り切ったときは脳汁出た
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ブメ当ててN格出しきりで260は減るし、拘束しながら相方見れるし便利だろ
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アスランをロック、ストフリから被ロックで専用台詞が追加されたな
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N格闘の出し切りダメってどれくらいなんですか?
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>>940
260だったと思う。でもやっぱカットされ易い。突き運送まできて結局離脱しなきゃって状況が多かった。
3時間ひたすら運命でこもって思ったのがヘビア無理。アレヤバイ。ブメ擦れんし前格移動はえーしコテンパンにされた。どうすればいいんだ...
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黒本系にN叩き込んでマント引っぺがしてやりたいよね
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>>942
X3「……」
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前格→CS→特掴み→N格出しきりでマント剥げそう
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>>934あれはもうジャンケンみたいなものでしょ
ジャンケンでどうやって勝つの?って言われても…
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>>941
今回はマジで無理
適当に牽制して離脱
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離脱してもちょっと目を離すと肉薄してくるからかなり厄介
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>>941
ヘビアを使ってる側からするとフルブの時からこっちは楽だった
後ろに飛びながら弾を流してればどこかに引っかかるし、横の移動力も弱いからCSでも引っ掛けやすい、マキブからは更にカトル突撃がついて格闘迎撃はほぼ完璧
逆にというかヘビア対策の定石なんだけと相方を狙う、ステップが速いとかなんだかんだいわれても、ヘビアが運命に連れ去られた相方を助けるのは本当に厳しい
覚醒を許さないぐらいの気持ちで無視するといい
にわかヘビアを狩るなら前格してくるのに合わせて前フワステして視界ジャックしてやるとテンパって振り向き撃ちしたまま固まってくれると思う
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後格闘がダメ95に戻ってるのって既出です?
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マジか
まぁダメージ関連は耐久がフルブ基準に戻ったからしゃーないのかな
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あと、上に出てた前N→特連>NNNのコンボなんですけど、実測値の火力が278でした。
この機体の前格闘始動でこの時間をかけるぐらいなら前N→特格>後→射撃CSの方が良いように感じます。
ちなみに射撃CSの火力は下がっておらず140のままでした。
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Nは火力ある感じするけど時間かかるのがネックだよね
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Nは擬似タイでブメ当ててカットこなさそうだなって時くらいしか使ってないな
カッコいいから使っていきたいけど長すぎる
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機体使用率のランキングで運命がこんなに勝率高いの初めて見た
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ゲロビ必中になったら使うわ
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運命つよいよ。ただzz 鯖 EXSがやりずらい。ドライブがなくなった影響と横サブ強くなった 環境のおかげだね。
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ZZはともかく鯖とEX-sとは割りと相性良いと思うけどなぁ
むしろ三号機やヘビア辺りの25の強機体相手のが辛い
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EXSなんてどうやってこいつで捕まえるんだ?
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相方ァ!!俺の屍を踏み越えてそいつ(Exs)殺せェェェっ!!
してる、結果はお察し
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環境修正入ったら辛くなりそうだよね
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今作のこいつ滅茶苦茶強いはずなのに最上位じゃないってなんなのこの環境
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運命は足遅いからサバあたり辛いよ 近寄れたときにはシルビたまってるし。簡単に近づけるキャラじゃない
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赤ロック皆落ちてるから残像絡めて自分の土俵で戦いやすくなったり、火力は据え置きで皆耐久落ちてるから環境的に非常に追い風
前作上位勢のドライブバイバイもされなくなってるし
今の環境が前作と同じだったら、ぶっちゃけそんなにやれてないと思う
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流石に今のこいつで足が遅いってなったら大体の30が鈍足になるぐらいには機動力あるでしょ
フルブの時みたいにBD速度が初代と一緒で30コストの移動武装なのに20の高機動が慣性ジャンプするだけで追いつけない時代ならともかく
対面辛い機体だと個人的に3号機はやりやすくてGセルフが辛い。あとやっぱ鯖、Ex-sも単騎で行っても取れないから相方にダウン取ってもらって貼り付けないと辛いな
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今思えばフルブの時は地獄だったな
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フルブの運命は...
アケ触れない時に運命動かすか程度だけど、残像トロすぎてうわっ!ってなる
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ブメも死んでるし残像から前出せないから終わってる
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あの頃はブメうんこ残像うんこ機動力うんこBR弾数うんこでもう笑っちゃうよね
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一部同コスにも勝てる気しなかったし、マキブでも辛かったのはよくない思い出
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フルブ当時はゼロを使ってもOGR運命にボコボコにされました(半ギレ)
今も全く勝てないけど
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フルブの運命はハイネ運命の練習としては良いと思うよってマジでいえるレベルのひどさだったなーw
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あの頃にノルンや鯖が居たら精神崩壊してたと思う
いや今は居るのか?
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ノルンも居るしギスIIも崩さないといけないよ
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今更なんだけどWikiに書いてある緑ロックから残像して
赤ロックでサブや格闘しても再誘導するって書いてあるけど
再誘導しなかった
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ストフリドラ飛ばせば出せるし連ザみたいに通常時から光の翼欲しい
何ヶ月待たされるんだ
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つっても原作が常時出してる訳じゃないしな
格闘中にエフェクト欲しいとは思うけど
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コイツほんと強くなったよなー
脳死猪以外対面でまともに処理できんくなったわ俺
速いしブメが鬼だわ
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通常時から光の翼とか絶対いらんわ
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アニメでも運命は切り込む時しか光の翼展開してないし、ストフリはドラ飛ばしたら常に光の翼展開してたし今の仕様がベストでしょ
連ザの頃は武装に残像ダッシュが無かったから常に出してたんだと思う
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レバー入れ格闘CSでSEED発動追加してくれませんかね?
残像覚醒残像SEEDでステージ行ったり来たりできそう
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残像Nブメ強い強いっての見掛けたんだけど、前作からずっとそれが強みだったのに今になって騒がれるのがよく分からんわ
前作の上位群は大体お仕置き食らったから、相対的にそう感じるのかね?
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レバサブがもっと強い
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強機体叩きたいだけだろ
レバサブやばいならまだしも
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射撃が強いわけでもない30の15秒リロの移動技を使っての
近接択が弱かったらゴミじゃんって言う根本的な話を狩られ様は理解してないのです
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気にしないほうがいいよ。νのバリアTUEEEとか、古黒の格CSTUEEEとかと同義だから。その30にしかない強行動を叩いてるようなもんだから。
そりゃまあ横サブは強くなったけどさ、残像ブメ否定されたら>>984の言う通りだし
まあそれがフルブ運命なんですけどね...
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フルブ運命は使ってて楽しくないまである
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>>986
ねっとりしつつ誘導の切れない残像ニキ
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発生もねっとり
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今だ友人とSkypeしながらフルブやってるからあっちの運命のネットリ感ヤバい
マキONとは言わないから早く家庭用マキブ出してくれ
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前作の最盛期のドダイやらゼイドラやギス2を思うと楽なんだけどなぁ張り付くのは
3号機はブメひっかかる辺りでなんらかのミサ食らってうやむやにされるのが辛い
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アリオスだるくねーか
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アドリブでコンボってのが難しい
これだけ覚えてろっての教えてくれ
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前N下CS
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困ったら下格して
ダメ効率は射cs
カット耐性欲しいならフワステBR
片追いしたいならパルマ
気持ちよくなりたいなら覚醒技
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Nブメor横サブhit⇒後格⇒フワステBR離脱
BD半分弱残しつつ離脱できるよ
ダメは安めだけど対格闘機で俺は重宝してる
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咄嗟に後格虹フワBRできればいいと思うよ
ダウン値計算ミスってても黄色バウンドでフワステ着地だからコンボ後の状況もいい。
カットが無さそうだったら、後格した後にもう一回後格打ち込むも良し、ダウン値余ってそうなら前格CSやパルマに切り替えても良い
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ところで次スレはどうする?建ててきていい?
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コンボパーツとしては
前…時間対ダメ効率が良い ダウン値高め
横…バランスがいい 全段サーチ換え可能かつどこからでもBRor後で〆られるから便利
後…高度があるとつなげにくい以外万能パーツ 今作でついに放置コンパーツにすらなった 後格フワステBRはアドリブの基本
N…余裕がある時の火力コン?
BD…補正緩い ブメ>>BD>後は時間対効率のダメがかなり良い
アドリブパーツとして有用なのはこの辺り
初動>後→パルマorBR 初動>横(サーチ換え)攻撃来たら虹してBRor後
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ありがとう!次スレのテンプレに有力コンボ乗っけておいて欲しいな
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すまそ、なんか制限食らってた
誰か代わりに頼めます?
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