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ガンダム試作2号機 Part.3
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:780 変形:× 換装:×
メイン射撃:バルカン
射撃CS:ビームバズーカ
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
後格闘:サーベル投げ
前作(フルブ)からの変更点
耐久上昇680→780
ドム、ザメルの誘導低下
バルカンの誘導上昇(?)
射撃CS追加
格闘CSのチャージ時間短縮
通常時格闘CS状態での、スーパーアーマー削除
(覚醒時はスーパーアーマー付与)
後格闘(サーベル投げ)ヒット時、炎上スタンに
過去スレ
試作二号機スレ part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390450713/
ガンダム試作2号機 Part.2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394980127/
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>>1
乙
それにしても話すことねぇな
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こいつの立ち回りがまったくわからないのですが、どうやるのですか?
今度使おうと思ってます
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バルカン撒いたりドメル撃ったり核事故狙って、確定どころはしっかり格闘で取る。
前衛と同じラインで後衛するイメージ
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>>3
話すことないからそういった話題は前スレがまだ残ってるからそっちで聞いてほしかったわ
・距離感は前衛の間合いをキープしダブロ釣ってレバ特や優秀な持続速度や旋回を駆使して回避がコイツの立ち回りの根幹
この時、隙あらば格闘をというプレッシャーをかけられる位置取りを心掛けること
コイツの初速は普通に毛がはえた程度で、突進速度に優れた格闘がないので一気に距離詰めは苦手なので
・かなり甘えた着地取り以外でのインファイトは原則NGでバルカン、ザメル、(ドム、射撃CS)でよろけやダウンを取るのを優先しダメはドラ覚でまとめて取る感じで
・核は2vs1になるのを意識して撃つ
ザッとだけどこんなもん
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了解です。
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こいつはひたすらL字を取り続けて、ザメル巻くのが仕事
敵と体力交換するつもりで減らしてドライブ決めれば勝てる。
基本コンでいいが、
横N→前特→Nサブ→前特Nから状況見て択る
カット来そうなら後格か前格
相方が擬似タイしてたら攻め継
でとにかく荒らす。
糞DPSの塊なので、スマブラするとほぼ勝てる。
格闘振るときは、15相手は必ずダウンさせて片追、
25,30相手なら攻め継からのセットプレイが決まると流れを掴めるので、狙った方がいい状況が多い。
ドライブと覚醒は必ずセットで使う。
両方に見られてる時は惜しみ無くサブを使う。格闘は振らない。ズンダ取られて囲まれてても、よっぽどでない限り前特二回で抜け出せる。
足掻きはのサブ盾か後格盾。
キャンセルのロック引き継ぎを上手く使って、前特で上取りつつ緑ロックでドメル撃って初見殺し。
相手が暖まったらガン逃げすると良い。
こいつ逃げだけに徹したら、マジで糞逃げできる
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>>7
これテンプレに出来るな
すげえわかりやすい
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>>7
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書かれてることが出来れば苦労しないなぁ
と思いつつ
前スレが埋まったのでage
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>>10
立ち回り聞いてるんだから理想の動き書くのは当たり前じゃね?
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>>10
何だかんだ言ってイメトレって大事やで
何を練習するか、何が足りてないかを明確化しやすいからね
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じゃあそのまま普段意識してるとこを少し詳細に
上昇とか横BD食う時はN格。ドライブ中は横格かBD格のみ。
迎撃は相手から見て右に逃げて横格振るか、軸合ってるならBD格。
エピアヴァ升運命FUC相手はとにかく距離取ってバクステ後格で引き篭もる。ドメル撃って挑発だけする。こいつら相手に格闘振ってはいけない。7割負ける。運命はブメ見てからなら振っても良いが…
核は気分で撃つのではなく、敵のロックが外れた瞬間かつ赤ロック時に撃つ。腐ってしまう事もあるがそれは自分が仕事出来ていると考えるべき。
カット狙いはドム、着地取りは前特ザメルで。連携が望めるなら前特CS蒔いたり、着地にドムを狙う。
メインも何だかんだで着地取れたりよろけ取れたりするが、間違っても近距離で撃たない事。タップ押し以外キャンセルのかからない罠と、BDC含めた硬直で自滅を誘う。
起き攻めは相手の起き上がり見てから、前特で択る。
バクBD、射撃迎撃読みにはBD格(前派生)が当たり、
即盾、即格闘、足止め射撃にはザメルが刺さる。寝っぱ君には核もあり(当然キャンセルも視野にいれる)
覚醒ドライブコンは横N連打で良い場合が殆ど。ある程度上に逃げた相手に横N二回ドムで300攻め継余裕でしたから、またドライブ中にコンボ出来ると合計650持っていく
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おつ
わかりやすい
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なんでwikiにダウン引き剥がしのこと書いてないの?
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前後特Nのことか?
何か良いネタみたいなのあったか?
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赤ロで地面に倒れてる奴を前特Nを当てるとダウン追いうちじゃなくて最後までちゃんと入るやつでしょ?
昔からあるからじゃないの?
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アルケーより知名度ないけど、知ってると得だよね
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かなり限定状況でしか使えない
ブースト切れてる時で、倒し切れる時以外に使い道が思い浮かばない
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>>15
アルケーやゼロと違って放置派生(単発70ダメ)しかフルダメ入らない上に燃費悪いから引き剥がしてもあんまり意味ないのよね
一応真上から2号機が螺旋を描くように重ねると持ち上げられるけど、これ選ぶ時って9割の確率で赤〜オバヒ着地だから間に合わないから書く必要がない
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・赤ロダウンした敵の追撃
・覚醒技を蹴り上げでカットされた→縦回転で落ちてきた敵を鬱憤晴らしに踏む
・ダウンした敵を少しでも敵を拘束したい
・舐めプに横N→着地挟んで踏む
自分は固定相方がV2をよく使うからか出番は多めだと思うが
確かに限定的だわ
頭の片隅に留めておけばいい程度の認識じゃない?
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今さらだけどこいつの相方って何がいいの?
3000だと1回目のドラが腐りやすい(ドラ覚重ねながら相手にダメ取りつつ被弾しないなんて芸当俺には無理)から基本2500の格闘機か万能機か1500なんだけどいいのいる?
ゼノン赤枠改死神自由犬リガガンイジと良く組むんだけど
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15なら圧倒的にガンイージかな。開始から一落ち中盤までシュラク隊こっちにつけてもらって暴れて、ガンイージの二回目のドライブくらいから自分に貼ってもらえれば、向こうが三落ちっていうリスクもかなり減らせる。コスオバも発生しにくいとは思う。
20ならサンドやドレノは置いといて、意外と一号機オススメ。お互い回避力が異常で、一号機は格闘の攻撃力も高いから事故には滅法強い。こっちのFドラ覚醒も2回で安定できる。
25がいまいちわかんないんだよね。今なら赤枠改なんだろうけど。
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あ、エクシアで覚醒合わせて超クソゲー狙いも面白いよ。脳汁半端ない。安定はしない(ドンっ
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謎メタボによる射線事故だからコイツの場合
盾する癖ついてエエで
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>>22
被弾しながら先落ちFドラ覚醒できるんなら
ノルン・ストフリとくんで爆弾戦法も視野にいれよう(棒
25万能機ならヴァサか百式?
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星5記念age
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コンクエで試作2号機を核投機にしたいんだけど
耐久 75
射撃 100
覚醒 75
で大丈夫かな?
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>>28
Sドラ選んで同時覚醒すればいい
>>26
久しぶりにVHSって単語を思い出したわ
ヴァサーゴ、百式、試作2号機だったよね
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えぇ…
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>>28
射撃はダメージのみの補正だったはずなので、 覚醒を100にして残りを好みで
核発射後すぐにSドラ覚醒で核ダルマが作れる
回転率は覚醒とSドラを分けた法が良いかも
>>29
流石にそれはちょっと‥
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>>31
覚醒技当てた相手に核撃っても核ダルマできるぞ。
見た目は地元のゲーセンの近所にある31のダブルになる感じだけど
ひよった相手には確定するしw
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核ダルマは結構バカに出来ない
覚醒技からのは最大寝っぱ強要の片追いできるのはデカイ
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ファイティン!
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>>32
核ダルマはリロの早さの表現しただけであって、フルブの頃からあるネタでレス返されても困るわ
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横格の2段目だけがヒットした時、その後のコンボって何がいいかな
当たるとは思ってないから焦ってこぼしてダウンした敵を前格で蹴飛ばすに留まることが多いんだが
補正もダメも、こぼすにはもったいない数字だよね?
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>>36
非強化単発80補正-15%
強化単発90補正-12%
のダウン値0.3の超性能始動だから流石にそれは勿体ないよ
余裕があるなら
(横)N>ドム>>強化横N→前特N1>前や(横)N>前特N1>ドム>>強化横N→前特N1、最低でも(横)N>横N→前特N1>ドム(→前) 辺りを狙って、余裕なければ、(横)N>横N>N前N1や、(横)N>横>横N→前特N1みたいな着地出来るようなコンボルートにすれば良い
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>>37
ありがとう
あせってしまって、敵は頭上緑ロックのまま横ぶんぶんに陥るんだわ
(横)N>非強化横Nを意識してみるわ
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普通は、あっ、ってなっちゃって冷静には入れられないだろうね。強化使い切っちゃうから、普通にNNN(途中)>横N前特1でもいいかも。
真のベストは(横)N前特で登ってからドム核。核フルヒット以上のダメージが出て相手は死ぬ。
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非強化横Nドム核でいいってばっちゃがいってた
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待て待て。二段目ヒットから即ドム核するって話やで。補正もダウン値も余裕があるから、わざわざ非強化横N入れるのはもったいない。
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>>39
大抵横二段目スタートってステ狩りか巻き込みだからステ踏まないとドム明後日の方向に行くから繋がらないからドムに繋げるならバクステ安定
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2号機の覚醒fドラの最大ダメって
横N<横N<横N前特出し切り?
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前特Nを挟んだ方がダメージ出そうだけどどうだろ。
横Nループて早い+カット耐性+それなりのダメージて無難さで選んでるだけでダメージ目指すなら他にあると思う
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>>43
最大ダメは全然違うよ
ドム使用安定デスコン
横N→前特→ドム→前特N1>前特N1>横N→前特N1
ドム非使用安定デスコン
横N→前N1>横N→前特N1>前
横スカシ不安定デスコン
横N>(横)N*3>NNN>前
横N>(横)N*3>横N→前特N1
※横N>(横)Nは横2段目ヒットと同時に右虹で空かせる
横Nループ三回で補正上限になるから無理にフルコン入れる必要はない
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OD覚醒中
横N>前特1≫横N>前特1 多分382ぐらい ←この時点で補正80%
横N>前特1≫横N>前特1≫覚醒技 386ぐらい
横N>前特1≫ 横N>前特1≫前格 384ぐらい
横N>前特1≫横N>前特サブ 373ぐらい
横N*3 357 ←この時点で補正90%
横N*3≫前 368ぐらい
横N*3 >前特N1≫前 370ぐらい
横N*3≫覚醒技 373ぐらい
経験と計算でざっくりこんなかんじ
380から上は補正凄くて延びない ってかんじ
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皆さんありがとうございます
横N<前特1横N<前特1<前にするようにします(`・∀・´)
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つくづく横Nループだけでいいな
二秒ちょいで終わるし
状況考えながら攻め継できるし
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横Nループで適当にドムで攻め継してりゃあっちゅーまに鎧袖一触よ
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ちなみに横ループドム使わない攻め継続
横N*2>前特N1≫横 365ぐらい
横N*2 >前特横1 333ぐらい
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覚醒ドラの火力だけははじまってるけど、
いい加減なんか修正欲しいよな。
強い相手だとなんもさせてもらえねぇことが多い…
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アシスト戻すか
SAかえして欲しいね
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ドム、ザメルの誘導向上
アメキャン追加
後格→バルキャン追加
BBZの限界距離延長&敵ヒット時にも爆発
もしくは性能このままCT短縮
SAについては、初段振り切るまでつけてくれれば
非覚醒時のSAは…やっぱ欲しいわ
BR突っ切って格闘叩き込みたい
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アシストはフルブに戻すorドムとザメルで武装欄分けてそれぞれ2発撃ち切りリロ
CSはチャージ時間を3.5〜4秒の間に短縮
BD格の射撃ガードを射撃消滅に変更
前後横特格の性能を無印に戻す
覚醒中のサーベル補正を無印仕様に変更
個人的に通常時SAが無いならこれくらいしてくれないと25として性能的にどうなのってのが現状だと思う
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高機動高火力格闘機が、
そこそこ優秀な範囲兵器持って、
中距離の甘えた着地にそこそこダメ取れるって聞こえは基地外なんだがな…
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修正来るんなら射撃csの時足止まんなくして欲しいわ、核も滑り撃ち出来るようにして欲しい
あと各種特格の誘導切り時間伸ばして欲しい、一瞬過ぎてアカン
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>>55
こいつ言うほど高起動でもないし、ぶっちゃけ火力も継戦火力基準だと並み以下だわ
そもそも万能機が平気で250出せるゲームなんだし、それくらいあっても良い
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25最速レベルなんですが
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25最上クラスの足回り、万能機に比べ短時間で250以上、覚醒中は300↑の攻め継あり、誘導切り+低燃費の特殊移動、巨大範囲武装、落下を食えるアシスト
こうやって書くとクッソ強そう
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>>58
フルブの時点で足回りに関して25でトップ性能なのは落下速度位だぞ
残りのパラメータは、全部団子よりはマシ程度で移動補助ないから総合して25中堅上位程度
その上マキブだと初速、持続共に速い機体増えて、遅かったやつらもアッパーでその差は少なくなったからマキブだともはや中堅だぞ
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>>60
はい、検証結果のコピペとかでいいのでソースよろしくです
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>>61
フルブなら
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1334016169/242-
ここらへんから見ればいい
あと60の訂正落下速度→上昇速度で
俺はこれ見てから追う時は初速主体から持続主体に変えたわ
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開始から250までエクバ無印と同じ動きせにゃならんのがキツイ
ドムで着地取れるようにしてくれ
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SA返してくれよ〜
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もういっそ動きながら核打たせてくれよ
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>>65
シナの横サブみたく、くるんくるん回りながら
高速で核を2連射するところ想像してしまったわ
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MLRSください
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なんならターンXみたいに自由落下しながら核とか
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今の発生のままだと核撃つまでにほぼ振り向くから地上打ち出来る以外恩恵ない
それに移動打ちになると横N>核が繋がらなくなるからいらない
核をいじるなら弾頭爆風のダメと速度うp持続+3秒爆風半径+1マス
とかの方がいい
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核は調整する要素ないだろ
メインと格闘以外の武装がどれも情報必須なレベルなだけ
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>>70
核も含んでるんですが、それは…
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ザメルとドムの誘導・耐久を上げて欲しいな
あと物足りない後格の発生早めて欲しいけど、そうするとこいつの着地取れる機体いなくなる可能性…
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>>72
その程度なら落下や着地上書き無いキャラだから普通に取れる
個人的には当たり判定の方を大きくしてほしい
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全国終わってから、全中堅機体に大規模の上方修正くること期待するしかねぇな
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ここであーだこーだ言ってひたすら待ってるだけじゃ対応してくれないから
やるなら意見まとめてみんなで同じ嘆願書出すべき
Sラン付くくらいの強機体じゃなくてAくらいでガチ戦でも十分戦えるレベルの調整でね
個人的には通常時SAは無くてもいいから
・ドムの突進をサンドロックかF91のアシストくらいにしてほしい
・覚醒中のSAを「初段振り終わるまで」にしてほしい
の2点でそこそこいけるようになると思ってる
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>>75
その程度で変わるなら修正何ていらないんだよ
それらに加えて
初速を高機動万能機(シャゲ・金枠等)以上、落下速度うp
アシストリロ-2
特格の連続制限解除
射CS弾頭敵ヒットでも爆発し、爆風は受け身可のたて回転ダウンにして追撃猶予増
これくらいやって死神と同程度だから
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>>76
機動力に関しては上げなくてもFドラ覚醒中ならほとんどの機体に追いつけるでしょ
今でもFドラ覚醒中に仕事しっかりできれば勝ちはちゃんと見えるわけだし
問題はフルブ以上に中〜遠距離戦できなくなっている事と
フルブの時は「SA過信しすぎると危ない」で済んだけどマキブだと「SAで突っ切りたい」場面で発動したりしなかったりだと困るから
「初段振り終わるまで」って設定した
リロも短くなればいいに越した事はないけどサンドロックが4発打ち切り20秒リロって事考えると同程度の性能要求するなら2発10秒リロでも妥当じゃない?
参考にいくつか他にも例あげるとF91も2発16秒リロだしデスサイズのアシストも3発25秒リロ
射撃CSに関してはたしかに追撃猶予増はあればいいなくらい・・・
足止まるのがどうしようもないけど移動撃ちできるわけもないから射撃CSに修正なんて求めないのが正解と思ってる
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>>77
言いたいことはだいたい75の時点で理解してるけど、TXや古黒の修正見りゃわかるけどあれだけやって上位中堅〜中堅上位程度なのを踏まえれば全然足りてないのがわかるはず
中距離戦に関して言えば、バルカンは純粋に強くなったし、射CSも付いたしフルブより出来るようにはなってるよ、隙の大きさと弾の質の悪さから実感出来ないだけで
初速はいい加減20の頃の水準以上にしろってだけなんだがな
あと、ドラ覚で追い付くだけならこんなことにはなってない
それに加えて追い詰めないといけないからキツいんだよ
それでも2-1ドラ覚刺せばいいならともかく、2-2で刺せないと上位に勝機はない
その上、他の機体はドライブ単品でも運用出来るけど
コイツの場合は強化の仕様や武装の兼ね合いから難しいから覚落ちの事故も起こりやすいし悪い方で歯車が噛み合ってるのも問題
アシストに関して言えば、その理論だとBR持ちのジ・Oのレコア3発/10リロの説明がつかないんだよね、マキブで耐久上がったせいでダメ以外ドムの完全上位互換武装になったし
まぁそれを抜いても、そいつらはある程度他の武装で何とかなるけど
コイツにとっては実質の中距離メインウェポンだから、なくなったら安全先着地され放題な上に、それを切り返す武装が弱いってのが決定的に違う
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>>78
こっちも>>76で言いたい事はだいたいわかる。TXや古黒に関しては弱点が存在してる時点でノルンとかと比べようが無いから上位中堅〜中堅上位ってのはあるけどねw
やはり単機動力も嘆願書に入れた方がいいか・・・
ドラ覚の件についてはたしか前スレの最後の方で「この機体の役目は流れをぶち壊す事」って結論が出てたけど
自分もそう思ってるし、ドラ覚でハイリスクだけどそれに見合っただけのハイリターンが望めるのが2号機だと思ってる
幸い2号機は体力も多いし30と組んで後落ちしても2覚の安定が見込めるからドライブの単体運用は最初から考えなくてもいいんじゃないかな?
レコアに関してはそもそもジ・Oを滅多に見なくなったせいで忘れてたw今ドムよりも強いのか・・・
リロ8秒かぁ・・・他のアシスト系よりも回転率良くなりすぎる感はあるからなぁ・・・
メインのバルカンも使えなくはない性能だからリロはやっぱいじらなくてもいい感はある
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>>79
少なくともサンドロックについてはあの誘導、射撃防御機能つきの数字ぞ
リロー2秒に加えて別枠化したっていいよ
後格→メインCください
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まぁPDFの関係もあって機体修正は大会後になるだろうしみんなで意見出しあいながらじっくり煮詰めて嘆願書の内容まとめようよ
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>>79
30と組むなら2回目のドラ覚不安定じゃね?撃墜覚醒ボーナス増えたけどさ
敵も流石に無抵抗でドラ覚を食らってくれないから1機目でドラ覚使うと終了時耐久って迎撃込みで180〜150程度と仮定するなら
次にドラ覚確定させるには数回盾しないといけないし、そう言った時だと大抵終盤だから悠長に盾できる状況じゃない事が多数
そのせいで1機目か2機目のどちらかをドライブ単品運用を強いられる状況が結構ある
そうなると一瞬場が荒れるだけで流れまで壊すのは現実味が薄いと思うんだよね
形はどうあれドラ覚2回持ってこれれば勝機が見えるから
最近は25で両前衛か15と組んでしまうわ
リロに関しては、アシストだと高回転率だけどメイン武装として見るなら妥当
まぁ、見方の問題だよ
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このコンセプトで格上に勝とうとするからダメなのよ
丁寧に丁寧に時間フルで使ってやれば刺せるシーンもいくつかあるから
それを取れるようにするのがヤリコミやん?
ヤリコミたくない、強機体使いたいなら他いけよ
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アシスト別枠化は、今までも何回か意見出てたけどすごく賛成。
現状、コンボ用になってるドムはフルブに戻るよりも弾数増やしてくれた方がありがたい
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>>83
君みたいな雑魚狩り勢が一番害悪
悪いが君よりやり込んでるし、その上で無理だっつってんの
ポツポツとはあったけど、スレ全体でもここまで性能に関する愚痴出たのなんて稼働一年たって初めてな程、皆やり込んでた証拠でもあるんだよ
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>>82
最近30と組む機会が多いんだけど、1回目の覚醒をドライブ発動ギリギリくらいで使えば安定するようにはなってる。
自分で食らっていいものを計算して核のSAでドライブ調整したりできるからやってやれないことはない。
25と組むのが一番安定して勝てるんだけどねw
嘆願書出すのであれば、リロ8秒でドメルにするか10秒のままで別枠にした方が意見が通りやすい気はする
欲が無さ過ぎるかな?
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>>85
稼動初期の頃に「CS強すぎ修正しろ」って愚痴がいっぱい沸いたでしょ?
という冗談はさておき、
他機体と比べて我慢強い住民がそろってる感はあるよね
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個人的には下格をちゃんとセンターに投げるようにしてほしいわ
フルブの時はやり込めばSAがこたえてくれたけど、マキブはやり込んでもドラ覚ブンブンしてる記憶しか残ってない
マキブのやり込み要素は射撃CSなはずなんだけど攻めの武装としては微妙すぎるからな
チャージ時間ならTV版Wみたいにストック式にしてくれないかな
そうしたらサブも核も使えていいと思うんだけど
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>>86
あー、書き方悪かったわ
240前後でドラ覚しても振り向きBR1発をSA突破や格闘初段とかち合ったりしてドラ覚中に多少削られる前提で考えてたんだわ、敵陣中央にいるし流石に全部無傷ですってのは都合良すぎるかなと
核で耐久調整は俺もやるけど270で飛び込んで上手いこと249とかになった時の気持ちよさはたまらないよね
>>87
確かに"性能"に関するものだね、懐かしい
でも、有名コテが言ってる君がわいてから約1年たってるから1年ぶりと言うのが正しいな、今考えると
てか、もぅ1年前なのか……
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今まで出た修正案まとめると
機動力:初速を高機動万能機クラスにUP、落下速度UP
射CS:CTを3.5〜4秒当たりに短縮、弾頭HIT時にも爆発、受身不可ダウンに変更
サブ:リロードを短くしてフルブの性能に戻すor誘導等はそのままに武装欄分割各2発、ドムの性能の性能を砂岩のアシスト並みに
格闘
BD格:射撃消滅判定に変更
下格:発生早く、中央に投げるように変更、下格→メインのキャンセル追加
特格:連続使用制限を解除、前後横特格を無印に仕様に戻す
覚醒中:SAの発動を初段振り終わりまでに変更、サーベル補正を無印仕様に変更
抜けてるところあると思うので、あった場合は指摘の方をよろしくお願いします
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>>90
単純な疑問なんだけど射撃消滅判定って何?
誰か持ってるのそれ?
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>>90
射CSはケル射CSやサザビの横二段目みたいな受け身できる縦回転ダウンだよ
>>91
パッと思い付いたのはイフリートのN特射かな
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>>92
あれって射撃バリアじゃなかった?マシンガンとかでヒットストップかかってた気がするけど
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>>93
ヒットストップするから全射撃耐性のあるABCマント扱いの方があってるか
まぁ、それだとヒットストップするけど大型爆風(核やサテ爆風)はダメな胡蝶拳はどう扱うんだっていう別な疑問が出てくるっていう
希望者が何をイメージしてるかが不明だから2人で話しても不毛なんだよな
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BD格はタメ部分を短くしたらそれでいいんじゃない?
ノルン前格やドレノ前格と比較してもおっそいよなぁ…
>>90
射CS:弾頭が「敵に」命中した際にも爆風発生、爆風のダウン属性を縦回転受身可ダウンに変更
サブ:ドムの性能の性能を → ドムの性能を
縦回転受身可ダウンは、Wikiからもってきた
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BD格闘に関しては「射撃消滅判定」なんてものは持ってた奴が前例でいないのであれば実装は望めないよね・・・
下格→メインキャンセル・・・要る?
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>>96
この下格→メインキャンセル要望した人は、落下が欲しかったのかね?
メイン→下格は既にあるから、そこから下格乱射して擬似Sドラで近接の迎撃力上げたいって可能性もあるけど
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>>97
正直落下あったところで・・・って感じ
結論から言って下格→メインキャンセルは要らない
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>>98
前特で高度あがるし、なんらかの攻撃当てなくても着地できるのはありだと思うよ
リストアップの段階で、結論急ぐ必要もない
議論つくしていらなきゃ、そこで削っても遅くないよ
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>>99
確かに、各特格>>下格→メイン落下できるとしたらかなり使えるな
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できれば覚醒台詞増やしてよ
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前特の上昇距離は増やして欲しいよな
覚醒中でも最速で踏みにいければ、かなりコンボ完走しやすくなるし何よりも慣れた今でもディレイはめんどいと思うことある
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要望一覧 修正
機動力:初速を高機動万能機クラスにUP、落下速度UP
射CS:CTを3.5〜4秒当たりに短縮、弾頭が敵に命中した際にも爆発、属性を縦回転受身可ダウンに変更
サブ:リロードを短くしてフルブの性能に戻す or 誘導等はそのままに武装欄分割各2発、ドムの性能を砂岩のアシスト並みに
格闘
下格:発生を早くする、中央に投げるように変更、下格→メインのキャンセル追加
特格:連続使用制限をなくす、前後横特格を無印仕様に変更、前特格の上昇距離を増やす
覚醒中:SAの発動を初段振り終わりまでに変更、ダメージおよびダメージ補正率を無印仕様に変更、覚醒時ボイスの追加
こんなところかな?
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wikiの武装一覧でN特から横及び前派生ありになっていた部分とドムのスタンバグの項目を一部修正と再現動画を載せました
確認お願いします
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下格を原作的にアシストとか誘導してほしいのは俺だけ?
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>>105
ビームサーベル投げに引っかかってるのはコウだぞ
BR1発は防ぐしちゃんと原作再現されてるわい
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アラートが鳴る時点で、おおむね原作再現では?
無制限に投げられるサベがアシ寄せたら
さすがにちょっとね
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ダミー効果や現状のクッソ小さい射撃バリアも何か違うと思うわ
いっそのことロック可にする方が原作に近い気がする
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サンドロックと組もうと思うんだけどこの機体って疑似怠にしてガンガン攻めた方がいいの?
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敵と相方による。本来は意外なことに闇討ち機で死神とほぼ同じ立ち位置だから、ガンガンでないで味方を守るようにラインキープに徹した方がいい。で、覚醒とFドラが溜まったら、御飯気を解放しろ、状態で全力で荒らす。
サンドが相方なら、やっぱりジワジワと行くべきじゃないかな。
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>>110ありがとう実践してみる
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アシストの強化くると嬉しいY
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ニューでこいつと組んだ時ってニュー側はどう立ち回ればいいんかね
ひたすら自衛して2落ち譲るのか前出てロック集めて2号機に闇討ちしてもらうか迷う
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>>113
2号機側が丁寧系か荒らす系かで別れるからどっちかが確実って言えないんだけど
相方が荒らしてくれる2号機なら、自衛しつつ2号機が動かした敵を射撃CSで丁寧に着地取ってあげたり核当たってるところに射撃CSでダメ伸ばしてあげたりすればいい
自分がロック集めるなら、自分が格闘もらった時に2号機がすぐカットできるようになるべく2号機の近くにいてあげれば2号機側は闇討ちしやすい
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修正案は>>103の内容で良い感じかな?
ただ嘆願書出すなら、全国終わる前に出したほうが良いね。
前作もこの時期に結構修正来てたし
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>>103
ここまでしなくてもいいような気がする
サブをフルブ時の性能に
格闘csを横、ニュートラルを振っても元に戻らないように(ダウン時元に戻るに変更)
ぐらいでいいと思う
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使用感に変化がない修正が一番意味ないから
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てかそもそも強化サーベルを手動にする必要あんのかな。
常時強化でもいいんじゃねーか。
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強化サベはFbとの戦闘時の再現でしょ
スサ、ブレイヴの強化も攻撃振ったら切れるし
そんなもんじゃね
CT短縮で強化横N→前特N1>強化横N入るようになったし
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覚醒ゴッドに後やったらひっかかってくれた。
後ってCSの状態だと炎上スタンだっけ
ドム→ザメルできるけど、
メイン→後特格→ザメル→ドム
ができないのはなんでだろ
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>>120
下は今作からチャージ関係なく炎上スタン
それに、こいつにはザメル→ドムやドム→ザメル両キャンセルルートともにないよ
ドムの硬直そのものが小さいからキャンセルしてるように見えるだけ
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後格の仕様はわりと謎だよね
覚醒GFやブレイヴの覚醒技は止めたり相討ちになるのに
F91のMEPE特格は貫通してくる
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>>121
キャンセルじゃなかったのか。ありがとう。
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とりあえず、修正希望はまとまった感じかな?
二号機使いとしては欲しいとこ抑えまくってるし、全部は通らなくても送るだけでもしとくわ
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ガトゲルがサブ投げている時に覚醒技すると敵のふっとびが
なくなるのを知っていたけど、
この機体もドムヒット直後に覚醒技すると、
二段目の蹴りをスタンで上書きされて
零距離バズーカになるんだな……
この場合、自分のダメージってどのくらいなんだろ
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そりゃ今作の覚醒技にスタン属性ないし、ましてや2段目はダウン属性だから当たり前
自爆ダメは覚醒補正含めて90程度
細かいのは計算すりゃいい
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>>126
回答ありがとうございます
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フルブやって思うけどドムは帰ってきて欲しいな
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一定距離で戻ってくるアシストか、新しいな(棒
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隠者のブーメランの軌道で帰って来るとしたら強烈だな。
コンボも一新されるな。
2号機に盾したらバルカンドムでブースト0から高火力のめくりできるな。
いいなぁ
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冗談はともかく、フルブ並の誘導はほしいところだねぇ
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フルブ勢だったんだけどこいつSA無くなってるのね
知らないで友達のマスにボコボコにされたよ
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>>132
ねんがんの ビームしゃげきを てにいれたぞ!
後格の属性が炎上スタンになってる+サブC、特格Cがあるので
それ主体にNサブ届かない距離でねばるしか…
覚醒時はSAついてるけど、相変わらず信用おけない
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128だけどめっちゃ煽られてたw
横特N格派生って何に使うの??
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昔は攻め継パーツだった
今は前格みたくぶっ飛ばして距離開けるのに使えばいいんじゃない
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ビームサーベルレベル3を復活させればもーまんたい
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攻め継パーツだったんか
伸びないしコンボに組み込んでも微妙なんだよなぁ
あの宙返りキック一回だけ先出しして突っ込んできたやつの格闘潰したことあるけど狙ってできるものではないw
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ぶっちゃけ攻め経するにしても、横N>横N→横特N1よりも横N>横>ドムのが強いですし…
横特〆の攻め経は状況悪すぎ
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スタン時間待ってらんない覚醒時ならアリ…なのか?パーツになるのは知ってたけど使ったことはない
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ド、ドメルの弾数気にせず使えるし…
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しっかしアシストやSA関係弱体化したからCSあげるよ!
けど対策出来ないから弱体化するよ!
開発はこの機体をどうしたいんだ…
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核っつう範囲兵器と、
ハイリスク超リターンのドラ覚でギャンブルする機体…?
危険牌切って国士揃えるみてーなもんだと思ってる
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最近使い始めたけど超火力闇討ち機体であってる?
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>>143
高DPSワンチャン機体、かな?
超火力だけなら他にもいる
僚機のコストや戦い方によって、闇討ちか前衛かスイッチする感じ
(あくまで個人の以下略
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見てないと死ぬよ?死ぬよ?ってプレッシャーかけて相方になんとかしてもらう機体
そして相手が甘えたらホントに殺す機体
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ありがと 意識して立ち回ってみる
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敵に上位機体来ると何もできないでシャフで組んだ奴にキレられるんだけどどうしたらいい?
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殴りにいかないで近づいてロックを取って相方に任せてゼロ落ち
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前線お散歩は二号機の後衛やるなら必須だよ
下がってやれる事なんて核を撃つかバルカン撃つかだから前線に一緒にいて回避重視でサブなりで着地取ってればいいんじゃない?
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前衛のお供したいんだけどホームの奴らが物凄い勢いで敵陣に行くから足並み合わせられないの どしたらいいですか?
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ものすごい勢いで付いていけばいいんじゃない?回避重視で前線いればいいんだから真っ直ぐ突っ込んで行けばいいよ
又は相方が敵の団子の中に行くなら後ろから核を打ち込んでやってもいいし
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色々アドバイスありがとう
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立ち回り以前に、2号機ってだけで信用されてねーことあるよね。
シャフで3000とかと組むと「どーせ先落ちすんだろ」と言わんばかりに「後ろ下がります」とかくるし、
先落ちされる前に終わらせようとしてんのか無理に前進してく。
んで作戦失敗すると2号機のせい
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前衛出来ない事はないしから全然いいけど、格闘機と組んだ時の立ち回り分かってないくせに前に行けっていう30コ多いからイライラするし、どうせ自分のせいだと言うなら爆弾だ!!!ってしちゃう
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下がります、って通信くれる相方から
適切に着地とりをしてもらった記憶がない俺シャフ民
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0102ペアってありなん?
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また試作2号機に辛い機体が増えたね
マシに盾に単発ダウン弓に発生と銃口強いCSにドムより使えるアシスト
>>156
40秒間、孤立無援でダブロ引きつける実力とFドラ覚醒を五社で潰されてもカッカしない仏のような心があれば
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五社→誤射
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ライジングどこも辛い要素ないじゃん
所詮は15コよ
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ライジングに割く労力と削れるコストが合ってない感はある
ザメルもタイフーンみたく
射撃防御つきでその場ぐるぐるしながら
弾を四方八方に撒き散らしてくれないかな
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想像したらワロタ
ライジング詰めるの自体はそんなに苦ではないんだけど超判定後格がこわい
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スサノオ2落ちシフトが結構はまると強い
最後のこいつのドラ覚とスサの三回目のトラ覚で相手はもう逃げ切れない!
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最近になってVSシリーズで初めてサイサリス使ってみたけどなんかすごいなこの機体…
とりあえずwikiを読んだらテクニック多くて感心したよ…ドム利用コンボとか
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>>163
フルブの2号機wiki見ると幸せになれるよ
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覚醒横格がライジングのノーマル後に負けた
フィンガーにつかまれた
初段入れたらアシストGFにカットされた
めんどくせぇ…
相方に頼むことにする
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BD格でもライジング後格は無理?
15だし2回触ればまぁ落とせるし、まだ気楽な気がすんだけど…
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(ライジングの下格に勝てる格闘は)無いです
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そこで後格で迎撃ですよ
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核なんて構えようもんならヘビア並の赤ロックか放たれる超弾速のサブの餌食よ
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BD格なら勝てなくはないかも
NTT万死特格と相討ちするほどの強判定だから、互角にはなりそう
あの後格は判定よりも発生がクソ
ライジングタックルやめろ、どこかの格ゲー出身かよ
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現環境だと、新規解禁機体はライジングくらいはないと産廃になるのは分かるけど
万能機に本家格闘機よりも強い格闘持たせる風潮だけは許せない
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久しぶりにダメ計測結果
ドライブ覚醒中、2号機耐久229の時
攻め継
横N>横N>横 (敵耐久750→427)
ドライブ覚醒中、2号機耐久249の時
横N>前特N1>横N>覚醒技(敵耐久780→400)
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ダメ計測の副産物
通常時サザビー格闘CS→285ダメ
覚醒時アクシズ →322ダメ
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副産物もう1つ
通常時
下格→ドム>ザメル228ダメ
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>>174
下格挟むとかなり減るな
当たらんけど
迎撃で当たった時にやればいいか
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下格は、敵の格闘圏内で置いとくと、ちょいちょい(割と)当たるよ
下格→ドム>>横N→前特N1もあり。
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まあ2号機の下格警戒する奴なんて、まずいないはずだしね
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サベ投げからドムザメルはさすがにサブがもったいない気がする
>>175
格闘きそうなら気持ち早めに投げとく
各種特格にキャンセルしてもいいし、ドムにつないでもいい
ドムから着地はさんで強化横N間に合うよ
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下格から格CS間に合う?
厳しいならドム挟んで貯めるなり状況見るなり
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>>163
ニコニコにたくさん動画あがってるから参考にすると幸せになれる。
あと基本的なところからっていうなら検証シリーズがオススメ
最後のやつなんか最初公式動画かと思うくらい出来がいいわ
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あれー…。全国終わって修正期待してたんだけど、なんで修正来ないんだー。
上方修正だろう25がいる中、二号機さん運営に嫌われてるのか?
ランク(笑)的にもこいつより上位の機体がちょいちょい上がってんだけど…。
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調整が難しい期待は来月に回したと思ってる。こいつ然り、ぺネ串あたりの一歩間違えるとクソゲー化するやつが修正来てないし
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今回は分かりやすく環境支配してる連中落としてきてるから、来月は中堅層の上方期待してもいいと思う。
ただストフリとサンドロックが下方逃れてるのは許さないが
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うわ名前にsageいれちゃった…
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ドム放置プレイ
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やったぜ!!!!25全体修正来るぞ!!!実質2号機上方修正だ!!!
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どこ情報よ、それどこ情報よ
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ジーフロントのツイッターからフラゲ
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全体上方だから、根性補正かドライブ関連が濃厚な気がする
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ブースト消費量とかかもしれない・・・
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25コの修正って具体的にどんなこと?
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根性補正やで
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まだ火力が足りないって言うのかよ
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火力じゃなくてドライブ使い終わったらブースト増えるとかそういうタイプの能力補正じゃないの?
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>>194
ドライブ終了根性はガセやで
ブースト補正も火力・防御補正同様耐久依存や
多分20の前例から言って今回は恐らく後者のアッパーやと思う
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ドライブはせいぜい効果時間でいいんだよなこの機体。
これ以上ドライブに割もってかれたら弱体かかりかねない…
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saが復活位でいいと思う
cs強化されても嬉しくないわ
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SA復活したら最高に嬉しいけど、ファイティンSAはやばいってのも理解できる
でもZとZZはファイティンSAできるし、全然叩かれてないから2号機もいいよねって気も
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ただしSAっ初心者と格下にめっぽう強いからなぁ
長さとか調整しにくそう
前のは短すぎたが倍になったら強すぎる木も。
あとscも核と同じSAくれ。
しかし格闘SAってはなんかこう…
チャージ完了後1回たけSA、虹した瞬間から解除とか
明確なルールがあれば使いやすく、相手も対策たてやすいの思う。
秘密主義すぎる
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あげちまった…
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そんなことよりアシストのほうが重要だと思うんだけど
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>>201
ザメルは原作からしたら、超弾速の水平射撃でもいい気がする
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SA無くてもいいけど(まぁあったらすごい捗る)サブの弾数ゲージ分化とか特格の連続回数撤廃とか欲しい。 クソゲー性能より地力アップがほしいです。
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熟5になっても使い続けてきたけどもう無理
環境についていけねぇよ
3号機と一緒にCラン行き候補だと思ってる
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あっそ
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ここはやはりMLRSをだな
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>>206
格闘CS中に再び格闘CSでミサイル乱射ですね分かります
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試作2号機のポテンシャルは実はそんなにないり 勝てないのははお前が弱いから。
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>>208
酸欠で言語中枢に障害が出てるぞ
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MLRSは格闘射撃派生でいけそう
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SA復活は厳しいかもね
ドライブ単体でも切り込めるようになるし
まぁ苦手機体はかわらないけども
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sa復活で格闘入れやすくするか、メインサブcs強化で射撃やりやすくしてくれ
あと格闘csで発生判定あたりも強化されると嬉しい
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>>212
太くて長い分、判定の出る位置は自機から遠くなっているのでは?
しらんけど
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>>213
たまに逃げる敵を剣の先っぽで斬ったりするから、判定は前に出てるっぽい
ただそれならFBブラビみたいに理不尽な当て方勝ち方ができるはずなのに、そんな印象もない
発生が遅いのかね?
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格闘CS中は単純に範囲が広くなるだけで、発生や判定自体は変わらないよ
てかそろそろ純粋な格闘の発生強化とかして欲しいわ、かち合いすると万能機にも負けかねない格闘機って…
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>>213
範囲は広がってるんだけど振り始める位置が固定だからかち合い強化にはならないんよ
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ノーマルと強化が相討ちだからな
判定は強くなってない
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>>215
ホントそれな…。
万能機とか砲撃機のよくある最後っ屁の強判定・高速発生の単発格闘に負けるならまだしも、
下手すりゃ横の振り合いやらN格やらに負けたら…って読み合い、
格闘機で間合いに入ってそれかよみたいな
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横格だけじゃなくて
BD格も他の射撃ガードつき格闘と比較して発生遅いわ追従しないわ
ちったぁドレノ前を見習ってくれ
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今の環境なら緑ロック中のタメなしBD格にしてもいいような気がするけど実弾ない奴ぶち殺すマンになれそう
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今月も大型修正来るらしいから上方される可能性はあるけど調整難しいよねぇ
修正最低限必須なのはアシストだけど、先月かなんかに挙げられてた修正案の中からいくつか入れて欲しいよね
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メインをもう少し強く
ドムの誘導ちょいup
csのチャージ短く
cs直撃しても爆発するように
この程度なら許されるか?
スパアマ返してくれるなら最高
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ドムとザメルさえ強化されればなんとかなる
メインとCSが来ればさらに嬉しい
格闘とかSAはその後でいいわ
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ドムが真っ先に欲しい
ザメルは次、かな
でもザメル強化ってどこを?本体の耐久とか?
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本体耐久、弾速、誘導強化とか
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ドム速度、誘導
格闘踏み込み速度
SA
覚醒補正率
BD格闘発生、射撃シールド範囲
自分の優先度はこんな感じかね
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一号機使った後に二号機使うと横特→メインのキャンセルルートが欲しくなる
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修正のない夜を 数えきれず過ごした
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ギスⅡ見てて思ったこと、「あのバーニア解放、二号機も使えんじゃね?」
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2号機のスラスターなら出来なくもなさそう
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N特をNEXTのに変更して、前か後特をNEXT前サブにしてくれた方が嬉しい
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誘導切らず真上に昇るだけのガンネクN特に…
と思ったけど、攻撃判定出っぱなしだっけ?
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久々に使うとクソはえぇな
使いやすい強判定格闘なんか欲しいね
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>>233
これだけ高機動機が溢れてるのに今現在にこいつに乗り換えて速いと感じるなんて何時もどんな機体使ってるんだよ
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真の力をお見せしない縛りのザクⅢ改とか
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>>235
普通にクシャ、ガナザクあたりではダメなのか…?
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>>234
赤枠改しか乗ってません(白目)
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赤枠改ならそんな劇的な違いは無いだろ
特に1番速さを体感しやすい初速は高機動万能機以下なんだし
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>>238
そうかな?
旋回悪すぎてとてもイライラするよ
こいつってそんな早くないのか…
勘違いしてたわ
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>>239
旋回悪いNTT万死が遅いかって言ったらそんなことはないわけで
結局赤枠改含めてこいつと対峙したら原則として後ろBD踏む回数が増えるから速い印象があるんだと思うよ
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>>240
確かにそれはあるかもしれない
あとは上昇速度と慣性の乗りの良さのせいかもと自分で思った
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金枠系は初速、速度共にトップじゃないけど
慣性の乗りが凄まじくてより速く感じるな
ブリッツも同類
逆に00なんかは慣性の乗りが悪くて
BD連打してるとき位しか速さを感じなかったり
初速トップ速度ちょい優秀のV2ABはBD吹かしっぱだと急激に減速するように感じたりな
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そういうのあんまり考えてなかったな
やっぱ機体によっていいとこ生かせるようにBDのふかし方とか変えないといけないかな
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こいつは持続速度が速い部類だから低空旋回で動いた方が効率がいいんだろうね
落下速度が万能機と同じだから良好な上昇速度と慣性が活かしにくいし
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BD持続で旋回重視の立ち回りしようとしても、こいつの図体のデカさが足引っ張るよね
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こまめに横特格はさまないと何かしら引っかかる
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ほんと贅沢言わないから、
ギスの後格まで速くなくていいから、
ストフリの後特ぐらい欲しいよな
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個人的にはCSの溜め時間短縮とアシスト強化が欲しい。最近の新機体のアシストの強さ見るとドム戻してもええやん!って思う。
他の修正案もそうだけど、やっぱ火力お化けのイメージが修正を難しくしてるのかなぁ
ワンチャンの強みがある分救いはあるかもしれないが、それでもなにかしら強化が欲しいところ
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もう総合面では火力高くないんだけどな、実際
生格かドム始動がどうしてもダメソとしてより過ぎてるから火力高い印象があるんだよな
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単位時間あたりの与ダメ/被ダメの割合はそうとう低いだろうな
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話は変わるがライジングに全く勝てん
みんなどう対策してる?
タッグならいいんだけどタイマンで入られると手も足も出ない
特にCSが前特格も食うし、垂直に逃げても食われる
格闘ふるとゴッドタイフーンあるし、読み負けてるのは分かってるんだが…
弓もきついけど何よりCSがつらい
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>>251
そもそも2vs2だから擬似タイマンになった時だけど、
弓状態はレバ特前格派生とかBD格して、アシストは数えるか、読み勝つしかないかな。
モビリティは中距離からドメルして、CSは盾かな。一発CS打たせればしばらく打ってこないし、
CS当たる間合いってことはこっちの格闘の間合いだし。
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とにかくバル、サブ始動
とにかくBD優位で相手のOH誘う
通常後格とGFを頭に入れて攻める
本音いえば攻めたくない
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正直タイマン弱い部類なのにタイマンやってるのがおかしい
まあ、それを抜いて考えるなら通常時はできるだけ飛ばずに移動してバルカンを撒いて簡単に弓を引かせない
モビル時はCSを読んでBD格の先置きやレバ特ドム盾で潰す
レバ特前派生はモーション中に刺さるからあまり効果ない
台風で頻繁に迎撃されてるならは生格狙いがバレバレな証拠だから攻め方そのものを見直すべき
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もうBBいらないから変わりにギズⅡの特格くれ
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BBzも、SAも、ドムの誘導もBD格の発生も全部上方きた上で、くれるならギス2特格ください
なら分かる
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本音は雷神なんかとかち合いたくない。
けど
下格設置しときゃ引っ掛かるやつもいるし
バルカンにCSに何かと選択肢あるから読みあいしかないよね。
GFとかCSはもう読むしか…最悪BD格で合わせるしかないと思う
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ライジングのCSは横特で結構避けれるからオススメ
GFは下格をこまめに出して警戒させるか盾構えるぐらいしか思いつかんな・・・
二号機だとライジングを攻めにいくのはなかなか難しい
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>>258
相方からヒシヒシと感じる『低コ狩り殺しておいてね』オーラ
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>>259
そんなもん核で吹き飛ばしとけ
こちとらFドラの火力が自慢の機体なんだからよ
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Fドラの火力がってよく言うけどFドラあれば万能機でも火力でるという現実
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ダメなら万能機でも出せる、けど
カット耐性とDPS、択の多さはこの機体の強みだよね
ライジング相手だと、その攻めこむのもリスキーで泣きたくなる
主に自分の腕の問題だけど
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DPS高いのは覚醒恩恵であって、Fドラ単品なら非強化の万能機と変わらない補正値が足引っ張るせいでDPS落ちるよ
コンボ択も万能機側の射撃→格闘のルートが活かしやすい分の始動択を考慮すればトータルの択数は同じか、射撃で任意離脱できる分虫干ししろ02側のが択は少ない
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Fドラ単品だと300くらいから頭打ちになる感じだね
ほとんどF覚するから意識しないけど
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ネガやベーな
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通常時は火力はすごいけど格闘は強引に当てられるほどの性能じゃない
Fドラ覚醒時は強引に当てられるけど他機体のドラとそこまで火力が変わらない
ってジレンマがある
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彡(^)(^)「ライジング?低コの上にマシンガン機なんだから格闘で追われるのは辛いやろな、よっしゃ横格や!」
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(*^◯^*)下格なんだ!
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俺のテンション高まってるときだけでいいからスパアマ欲しい
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モビルトレースシステムかな?
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出ろ―!ガンダムアアアアアアアアアアム!
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>>269
F覚中に誤射くらったらSA無くなる糞仕様
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それつまり心折れない限りはずっとスパアマじゃないですかやったー!
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話軽く戻すけどライジング対策は
⑴まずアシストの弾数確認。
⑵薙刀持った瞬間、あるいはCS撃つの待って撃ったの確認してから殴りかかる。ライジングの射撃CSはチャージ時間長いのが欠点なんだからそこ攻めないとキツい。
そもそも射撃CSが避けられない無理。って人も薙刀持ってこっち近付いてきたらまず「奴は射撃CSを押し付ける気だな」と察してライジングの脚が止まった瞬間に横特2回押すってのをやってみてはどうだろうか…
ちなみに自分のライジング対策つらつら書いただけだから参考までに
-
それ以外だと足止まっらドム盾とかもアリだね
あとは実際ライジング使ってCSの間合いを知るのも重要
-
赤いザク2機みたいにメインから前格と前格からメインくらさい
-
来年に0083のBD-BOX出るらしく、特典にはシーマのオリジナルシナリオ収録とか何とか
つまり、宣伝のために0083勢の強化もワンチャンあるんじゃねと思い始めた
-
0083勢って見事にみんな不遇だよな
大規模アプデの時も0083勢は一機も修正されなかったし
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前格みたいな単発蹴り技が受け身不可なのってこいつ以外いたっけ?
いい加減砂埃にして欲しいわ
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受け身が出来る蹴りは百式とかストフリストライクとかまあ普通にいるね
-
言うてコンボの〆に優秀なだけで、百式やマラサイみたく迎撃択としては変なの出すより
マシって程度だけどね
ぶっちゃけ下格かステップメインの方が格闘迎撃安定するし
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>>281
文抜けてた、百式とかみたいに見てから余裕でしたができないって言いたかった
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>>280
ストフリは砂埃やで
軽くwiki見てきたけど殆ど無印系の搾かすみたいなのだけやったわ
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ストフリ砂ぼこりになってたのか
発生あがっただけかと思ってたわ
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完全に開発から見捨てられたなこの機体
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サンドロックのがまし
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本当我慢の機体だよね
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好きで使ってる奴が多いイメージ
おかげでやりこみ度がみんな半端なくて、同キャラで戦うと勝てる気がしない
-
そりゃ無印から含めてたら100万程度突っ込んでる人が多いから、そう簡単に同機体で負け訳がない
-
ガンガン無印からしたら足掛け7年?8年?
コイン投入額は聞かないで
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エクバからトータルで4万回やってて草www
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これから使うならサンドのが楽に勝てる
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>>289-291
納得
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無印から数百万いれたけど、最近目悪くて同キャラ勝てんわ三十路はきつい
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>>294
ああ、それわかるわ。
反応鈍くなってるし、コンボミスも多くなってるね。何より5連勝以上集中が持たない(笑)
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コンボはミスらないけど、レパートリーがほぼ固定化されてるわ
使うのは
横N→前特N1>横→前特N1
横N→N前N
NNN>横N→前特N1
のほぼ三択でたまに思い出した時に
横N→前特N1>ドム→前をやる位になってる
覚醒コンもついつい無印デスコンか横N>横>横N入れてしまう
本当は横N→前特ドム→横N
-
途中送信してしまったわすまぬ
後者の方がダメもカット耐性も離脱も色々選べるし、特にドラ覚コンはプレーするまでは横N→前特ドム→前特N1>横Nのデスコン考えてるのに何時も横ループしてしまうわ
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それはそうと、なんかいよいよ見捨てられてる感があるな。
ジオ強化入ってなんでこの子ダメなのよ…。
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レコアの補正が緩くなったからもう完全にドムの上位互換になってしまったしな
-
BBzの下方きて以来個別修正きてないよねこいつ
ガトゲのBRいじるくらいならさぁ…と思わないでもない
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このゲームでは微妙な立ち位置がちょうどいい
今までは強すぎた
ネクスト、エクバ、フルブ、マキブ初期
-
せめてCSの性能がまともならな…炎上スタンか単発ダウンか
射撃で打てるようにしてほしいわ
ターンAに手も足もでない状況を何とかしたい
SA なくなったからマスタやらゴッドやらもキビシイ
-
SAなくなっても、マスターには格闘の振り合い自体は勝てるけど、あいつ自身は格闘振らなくても近距離択が豊富だからキツイのには変わりないな
-
たまにフルブでこいつ選ぶと凄く楽しい
BBZなんかイランから性能戻せや…フルブ性能でマキブ環境突っ込んだら楽しいだろうな
-
使ってる方は楽しそう
対面で来たらあったまりそう
-
フルブのSA付格闘で赤龍のサブに捻じ込んだ時は気持ちよかったわ
-
SA通常時付けられないのはドライブがあるからなのかな?
今の格闘チャージ時間なら8秒程度で切れる時限強化ぽくしていいからSA付けてくれないかな
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>>307
ドライブとの兼ね合いじゃないか、と言われているけど真偽のほどは不明
ガードブレイクしてもガードした側が有利なんだから
FドラSAも問題ないと思うけどね
特に2号機の半端なSAだと
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わざわざfドラと覚醒あわせなくても攻められるからじゃないかな。ドライブで片方にねじ込んでもう片方に覚醒ぶつけたらクソゲー加速する。まぁ今よりは安定するかな
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誘導切り持ち相手でもFドラと覚醒合わせたほうがいいん?
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>>309
今のドライブと上位陣見てればむしろできるのが最低限なんやけどね
>>310
理想は使う使う詐欺して相手の誘導切り武装を使わせる事だけど、大抵はドライブだけぶつけて、誘導切り終わったら覚醒で仕留めるかな
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こいでん杯の1戦目に2号機てて
-
話変わるけど、いわゆる強機体じゃないけど苦手な機体ってありません?自分はエクシアとガナザクとターンXが苦手。殴れない。
-
ガナとエクシアは特に辛いと思ったこと無いな。
やっぱりデスヘルがホント辛い…
-
ガナーはメインを打つ間合いを測ってBD格闘を重ねるたり出来ればかなり違うよね
個人的に苦手なのは死神、ング、ガーベラ、30ダブゼ
-
TXは自分も苦手だ、懐飛び込むのも飛び込んでからも辛い
相方とうまくダブロしてくしかないんだけど、そううまく行くなら苦労しないよね…
エクシアもアメ、前特、前格あたりが辛いけど
先着地を意識して、ピョン格でBD使わせてザメルでもいいからちくちく刺してく
前格ブンブンしてくるようなら、サベ投げで追い返す
死神は自分も苦手
クロークつけてればBD格で攻め込むけど
後格出して牽制してくのがいいのかね?
地味にケルが苦手だわ
近く寄ってこかしてからも、よく逃げられてる
-
チンパンしてくる死神はちょっとやり辛いな、近距離でこっちが勝てる要素がほぼゼロだし。
ちょっと慎重な立ち回りしてくる死神相手ならこっちのが強いんだけどね
自分もTX相手はサブでしかダメ取れないですね、これに関しては通常時SA消えた今じゃ殴りにいくこと自体が無謀なんで仕方ないですけど
ちなみに私はTXと向き合ってるときはなるべく高度を上げずに横特多様するようにしてますね、下手に跳ぶと相手の前特に食われるか無駄にブースト不利作られちゃうんで
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純格闘機の鏡みたいな武装してる割には格闘の性能がちょっと足りないよな
-
ちょっと…?
-
まあ、当てた後がいい性能してるから仕方ないね
てか格闘に対してだけでもスパアマ着かないかな?
射撃で不利なのは分かるけど、チョイと格闘強い万能機当たりに負けるのは納得いかないからな
-
こいつの格闘升とかに虹合戦勝てるのにそんなに性能悪いのか?
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虹合戦はタイミングだから
-
デスヘルは言わずもがなでTXも近くの敵を追い返すの得意だしなぁ
あとケルみたいに連射できる一発よろけの武装持ってる奴は巨体が引っかかるのがきついんだよな〜特に近づくと射角に入りやすくなるから尚更
-
個人的なTX対策はbzを数える事とメインを振り向かせて相手の択を絞る事かな
基本的に振り向いたらメイン→BZかメイン→(射CS→)レバ特射で自由落下するから、こちらは振り向きメインに横特ザメルを重ねて着地を狩る
特に3発目のBZの後に射角外取れたらBD格始動の生格狙える
後は317同様無駄に高く飛ばない様に意識してる
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Pストが迎撃択が多すぎてつらい・・・
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足遅いから近づいてって格闘振る振る詐欺しながらドメル引っ掛ければどうにかなる
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>>325
Pスト相手にするときは、サブが生きる中〜近距離手前ぐらいで戦うとやりやすいよ
そのくらいの距離で戦うこと意識すれば、ミサは横特で回避して特射で引っ掛けられるのを注意してれば被弾も抑えられる。
後、ブメとアンカーの迎撃択あるから格闘は基本振りに行かなくてもいいね
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Pストは迎撃抜けてもパナしN格に熱くなるからドメルか射CS始動を徹底した方がいい
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中距離維持でドメル・CS始動でなんとかがんばってみます
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>>324
TXとこいつ両方使ってるけど
振り向きメインからはメイン→前後特格があるからそっから虹アンカーとかで奇襲かけれるんだよなぁ
メインバズで降りる時も基本ステ振り向きメインだから、単純に振り向きメイン誘われた時は落下に移るよりも前後特格バクフワメインサブとかで距離取られる確率のが高いと思うよ
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前、N、横のドムに性能差下さい
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シャッフルとかで相手3000-2000だと2000と睨み合いになればこっちが有利だけど、そうしてる間に相方がやられてしまう。かといって単騎で3000に向かって行ってもなかなか殴れない。そうこうしてるうちにTXとかガナーにコロコロ転がされるのがイライラする。
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シャッフルで後衛を見てくれる相方なら分かってるじゃん
ずっとダブロ取られて転ばしてくれるわけでもなく格闘じゃまされて何故か相方の方が瀕死になってるより前線ましやで
二号機体力多いから相方先落ちでも
15コで630、20コで460、25コで320
30コで160だし、不得意な相手の場合は後落ち選んで一緒に前線行ってもらうのもありだね
自分としては先落ちするメリットって1落ち前の覚醒使えるか、使えなかった時落ちて来て速攻使えるぐらいだしな
後衛下手な階級高いの当たった時は爆弾してもらって、死なないように後衛したほうが勝てるんよね
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>>330
振り向きメイン→前特虹の時点で状況有利つけつつ距離詰めエリア広くなるし、アンカー始動対策込みでバズ切れ時のBD格狙いが射シールドを有効利用しつつ懐に飛び込める
まあ、メイン→レバ特射はかなり運ゲーだけど
そもそも相手によらずこいつから距離離すのは基礎の基礎なんだから相手と壁の距離を近づけられた時点で仕留める布石としては十分だし後ろ虹ふわメインには前フワ重ねて低空距離詰めすればいい
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>>334
おいおい(笑)
メイン→前後特格虹アンカーの距離でそもそも発生の遅いブー格振れると思ってるのかい?
しかもお互い浮いた状態でブーストにも余裕ないのにブー格外れた時に全く有利がつかないと思うのだが
だったらメインシャイニングされた時点でバクフワメイン赤ロ継続ザメルとかのが俺は安定だと思うけどな
基本的に格闘機に寄られてそこそこの高度がないとレバー特赦で降りることはしないわ
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>>335
何でバックブースト+振り向き+前特虹した相手にブースト有利取れてないの(笑)
あとTXのアンカーはそこまで発生早い部類じゃないし、虹ステアンカーなら虹硬直の分発生遅くなるからBD格刺そうと思えば刺せる
先に言っとくけどBD格はあくまでも択の1つだし、俺ならTX前特の距離次第で下に潜ったり距離キープするよ
あと相方と耐久にもよるけど、赤ロ継続ザメルはその場限定での安全択であって、ザメル刺さらなければ此方の土俵から離脱する分戦況不利を自ら作ってることになる
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>>336
すまん俺の解釈が足りてなかったな
これ完全にTX不利の状況からの話やったんやね
TXのアンカー発生は最強クラスじゃね?
流石に前特虹アンカーはこちらもリスク背負ってるからそこからは読み合いとしか言えないけど、前特バクフワメインサブは結構距離離れるよ
だからそ無理に距離詰めてもどうせ仕切り直しなると思ったからメイン赤ロ継続ザメルかなって思ったの
元々TXと見合ってること自体が不利なんだから俺はこいつ単騎でTX追いかけようってのは厳しいと思う
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>>337
そうそうあくまでもTXに有利取れてる前提ね
そりゃほぼ五分かそれ以下ならお願いザメル先生か相方様しかないと俺も思う
あと、相手の後ろふわに詰めるのは先のアプデでTXロック距離伸びたせいでこっちが下がってもあまり仕切りなおしにならないのと、高コにずっと存在感を与えたいってのもある
アンカー系最強の発生(と弾速)は升とエピオンじゃない?
TXは発生が隠者と同程度、リーチがより長いくらいの単品性能
でも、メサやレバ特絡めた通常時の立ち回り(とパーツ性能)込みだと最強アンカーだと思うわ
原理的には異様に強く感じるTXの横と同じ感じ
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CSのダメが100くらいあればなぁ
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完全にコンボパーツでしか使われなくなりそう
爆風を1回転ダウンにするとか、敵に弾頭直撃しても爆風発生とか、射程伸ばすとかのほうがいいな
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チンギスコンビキツすぎ
追いつけないわ引っかかるわ禿げ上がる
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ナイチン全然バルカン引っかからないわ
クシャやキュベは引っかかるのに。やっぱり足回りいいんだな。
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ナイチンゲールのフワステはちょっとした特殊移動レベルで軽いからね
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CSは確かに相手に当たった時点で爆風発生しても全然おかしくないよな〜
直撃しても爆風が発生しないときのメリットってなにかあるかな?
地上付近ならダウンがとれるとかかね
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上から来た敵を遠くに打ち上げるからオバヒブッパした時に半確取られにくいことかなぁ
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>>344
至近距離で当てても爆風の巻き添えくわない
まとまったダメージ当てるチャンスが失せるというデメリットの方がよほどでかい
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>>346
こいつのCSの爆風には自爆判定無いよ?
使って無いの丸わかりだよ
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ぶっちゃけ上手い人が使ってるとこ見たことない
メタ機体にたまに打つくらいしか使い道がない
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射cs使いづらいと感じる理由は、撃つのが遅い、誘導しない、cs時間長い
取りあえずcs時間短くしてくれればまだ撒けるけど
メインサブを封印する時間が長すぎるのが嫌だ
後爆風に当たったあとドムで拾うのが安定しないのがいやだ
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つかCSの爆風は受身不可でも良いだろ
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身内でもめるなよ
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個人的な射撃CSのメリットとデメリット
メリット
弾速が速くて銃口補正も優秀なのでメインの着地よろけをセカインで取れる
爆風がそれなりに大きいので着地狩りや格闘カットをこいつの中で安全に行える武装の一つ
また、ダウン値が低いのでコンボ幅が広い
升やスサ等の近接がこいつより強い奴への中〜近距離の拒否択
デメリット
有効射程が短い
チャージが長く発生が遅く足が止まるのでナイチン、ストフリノルン、鰤サンド等の環境上位がいると有効に撃てる場面が殆ど無い
また、誘導皆無なので着地取り時に頭上や脇に逸れることが割と偶にある
爆風はただのダウン属性なので基本的にドムのフォローが必須だが追撃は不安定
その上爆風の位置次第では地面に叩きつける事もあり追撃そのものが出来ないことがある
弾頭も吹き飛ばしダウンで着弾時に爆風発生し無いので打ち下ろし以外は原則追撃不能
また、ダメも安いのでコンボパーツにも不向き 精々横N→(N特1)N>射撃CSで高高度打ち上げの時間稼ぎ位か
今の環境だとデメリット大きすぎて初期性能でも死に武装だわ
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だれが爆風に自爆判定あるって言ってたんだよ…
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>>353
すまんが煽り抜きで日本語がおかしすぎて理解できないわ
最低限「誰が」言ったのか、「誰かが」言ったのかのどっちかわかる様に書いてく欲しい
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>>346
>至近距離で当てても(敵付近の自軍相方が)爆風の巻き添えくわない
>>353
>だれが爆風に自爆判定あるって言ってたんだよ…
↓
だれが爆風に自爆判定あるって言ったんだよ…(いいえ、誰も言っていません)
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誤字は誤解生むから気を付けてね
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>>355
>>346
>至近距離で当てても(自分が)爆風の巻き添えくわない
>>353
>だれが爆風に自爆判定あるって言ってたんだよ…
↓
だれかが爆風に自爆判定あるって言てったんだよ…(俺は悪くねぇ)
むしろこっちだと思ってたわ
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あ、ミスった
×言てった
◯言ってた
まぁ分かるとは思うけど
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もうCS なくしてコスト2000にしよう
そうすれば2000の中でもいいとこいける
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なら覚醒時のサベ補正をエクバに戻してくださいよー
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CS消して機動力上げてドメルの枠別々にして2つずつしてくれりゃまだやれる
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何でCS消す前提になってんだよ
機動力うp
CSの発生を初代のBZにして弾頭ヒット時に爆風、慣性を引き継ぐ様に
ドムの追従性能、弾速向上、出始めにもヒット判定追加
ここら辺が最低限だろ
それに加えて前格の砂埃化と前特N時のブースト消費仕様をメッサ下格と同様に、一定耐久以下で常時強化サーベルでも付けてくれると準強位にはなる
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どんだけー!!!
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使い道がない新要素だから必要ないと思われてんるだろうなぁ
個人的には運命みたいな使い方ができるといいが……
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今更無くされても困るな
BD格や前格で間合い詰めてCS撃つことあるし
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ブースト消費多すぎて使っても
ブースト切れてリターンゼロなんてあるからな
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フルバみたいに前後特格→射CSで上方向に慣性上昇とかこねえかな
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個人的に前後左右特格直後に各種格闘を出させてほしい
横特とかで避けれてもステップ踏まないとすぐ振れないから結局ブーストなくなる
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横特横格派生でいいじゃない
そりゃ覚醒しててSAついてればNや前振るかもしれないけど
レバ特から格闘にキャンセルできるようにすると、前特Nがどうなるかが気になる
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CSは発射早くして受身不可打ち上げでも許されるだろ
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てか現状の環境なら、初期のCSあってやっとギス2レベルだけどな
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流石にギス2舐めすぎ
死神と同格か環境的に足長く止まる武装はそんなに打てないし筆頭相方のDVとスサが変化無いからアルケーと同じ感じになる
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アシストの誘導下げる必要はなかったよな。
覚醒Fドラスパアマの強さは健在してるが通常時判定勝負に持ち込まれると赤枠に勝てる格闘がないのよね。
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やっぱり脚をもっと早くしてほしいわ
せめてブースト8回……
万能機のガンダムと一緒ってのが納得いかん
それか速力あげてほしいわ
ビームライフル無いんだからもっと近距離強くてもいいだろうに。
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結局今月も修正なし!
もうこのまま稼働終了までいくんだろうなぁ
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ドムの誘導をレディにして
ザメルをガンタンクにすりゃ良いよ
てかこの機体こそ本当に好きで使ってる人ばっかりだから修正はもう良いんでねぇかな
他の機体じゃぜってー落とせないとこをドラ覚の横出し切りループでアホみたいに減って落とした時も笑えるし
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>>376
その1回笑うために何クレジット無駄につぎこめばいいんですかねぇ
好きで使ってる連中だから修正欲しいんだと思うけどね
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ドラ覚使えばどの機体も似たような火力出ると思ってたけど違うの?
射撃機はともかく、格闘機ならサイサと変わらん火力出せちゃうのでは?
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射撃機でもヴァサとかZとかアリオスとか三号機とかは火力出せるんですよ
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ダメージ効率とか確定の早さ
カット耐性とか攻め継の減り方は
他の格闘機よりも優れてると思うけど
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二号機以外で横N横Nクラスの短さでで296出る奴いるの?
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それな
てかそんなに出てたのかw
280ちょろぐらいと思ってた
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ゼノンなら進化時の横格絡みならそれくらい火力出せそう
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>>381
デスヘルのBD格ループ
シャイニングNNN
スサ 生時入魂N格出し切り>N格出切り
入魂トラ格NNNN>NN
アルケー 横特>N特N
ガンダム 横特>Nアシ→射CS(orNアシ)
赤枠 N特N>N特N
パッとあげるだけでもこれだけあるし、もう高効率高カット耐性は売りにならないんだよ
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そのコンボ全部横N横Nの1.5倍時間かからん?そのコンボやる時間でもう一回横N入るから350超えるよ
殆どの機体火力はドラ絡めたら300超えるからどうでもいいんだよ
二号機の良さはコンボ短いのとコンボ始めのほうでカットされても大体250超えてるのがデカイよ
半覚との相性もいいし
格闘で問題なのは横の派生と判定でしょ
もう少し強くしてくれませんかねぇ
91さんの横に負けるのはちょっと…
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1.5倍時間かかろうがカット耐性がある奴はそんなには劣らない気が
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2号機の良いところはどれだけのキャラが出てきても、核を無限に撃てる所なんだよ
ロマンあるよな
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確かに核をリロードできるキャラは他にいねーなw
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対戦相手の画面からリプレイ見たらわかるけど横N横Nであ..あ...っておどおどしてる間にルーズとか本当に良くあるよな
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ごめん。それは相手が感じて動けなくなって負けてるの?
どういうこと?
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>>385
1.5倍って言えば長く見えるけど実際コンボ時間1秒も違わないし、自機着地までの時間までなら他機体のFドラ350コンボと横N3ループは殆ど変わらないからね
個人的に高ダメ狙うなら横Nループみたいな効率悪いコンボするくらいなら
横N→前特→ドム→前特N1>横N(>ザメル)の方が横N3ループと同じ時間で380超え+打上げ自分は離脱可能だからこっち使うし、同じ横Nループするにしても間にドム挟んだ方がいい
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>>390
横N横N〜のダメージの確定の早さに対戦プレイヤーがあ...って感じの顔でルーズになってるってことを言いたかった
ごめんリプレイって言葉が余計だった
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打ち上げて核みたいなコンボをCPUにやられたのですが、どうすればこのコンボができるのか教えてください><
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もしかして:覚醒技
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>>391
そうゆうことではねぇんじゃねぇかな?
横N横Nで296出て更にもっかい挟めば350出るって2号機をそこまでやり込んでない人から見ての良いとこじゃねぇの?
やり込んでる人らからしたらあんな効率悪いのやってられねぇよってノリかも知れんけど、客観的に見たら横N横Nであの早さで296確定するってのは良いとこじゃね?って感じだと思う
実際横N横Nって簡単でそこそこ動いてそこそこ早くてダメ296も出るし
そっからドム投げて降りるだけでもお手軽高火力攻め系だと思うよ
客観的に見てるの話だからね?
実際俺もそこまでやり込めてないと思うけど
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火力とカット耐性はコスト帯トップクラスだし、F91の横格にこいつの横が負けるなんてこともないぞ
こいつの横格の発生判定は万能機程度ならほとんど潰せるんだよなぁ
しかも91の横格って万能機全体で見ても大して強くないし
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>>394恥ずかしい><;
ありがとです!
今日つかってみます
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なんでドラ覚横N2回みたいに短い時間で高ダメ確定するのが特徴だって話をしてるのに、フルコンの話持ってくるのよ?
フルコンの話でもいいけど、そのコンボ毎回狙ってるの?どれぐらいBD残るの?
横N前特Nループと同じで横からカットくる分には良いんだけど後とか前からくるカット耐性微妙じゃない?
ドムの所と踏む所と2回目横が横軸一緒だからドムの所で撃ったのが踏む所で引っかかったりするしカット来ないならサブ温存の横N前特Nループでいい気もするし
サブ覚醒中でも攻め手に使いたいからなー残ってたらやってもいいかもって感じだね
個人的には基本BD半分から始まると仮定してダメ確定して着地したいなーっと思うと横N2回で様子みて相方の所行くなり攻め継するなり色々対応できるからロックが集まってる時は取りあえず横Nループかな(特格もステップも使うよ)
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掴み系の共通仕様だけど、ドム→前特N1が最速で入った時点で横格が出せるから2〜3割程度ブーストあれば実質完走確定出きる
踏みつけの時点で敵スタン+
自由落下に移行してるからアドリブ性は横N前特Nループとは比べ物にはならないよ
ただ、Fドラ中の強行動であるドム→格闘するとこのコンボ組めなくなるっていう欠点が個人的に一番デカいと思う
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ガーブレ割り込めるからドム格闘強いけどサンドロックのアシスト右横格が同じことしつつバリアに守られるのが納得いかん
まぁそれこそ当てたあとの火力出しつつの選択肢はこっちのが多いけど
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あれはバリアつく代わりにBRがコンボに割り込むから一長一短でしょ
むしろジオのサラ展開中のレコア→格闘の方が汚いと思うわ
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チンゲ相手にするのキツイですね
ドムザメルやcsじゃロクにプレッシャーかけられないし、近づこうにも速いうえに自然落下持ち
我が身を犠牲にしつつ相方に取ってもらうのが一番ですかねぇ
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対ナイチンはこいつじゃスペック不足で対策云々のレベルじゃないよ
強いていえば、中〜遠距離は旋回主体で立ち回る時に何時もより前BDを意識する事(牽制メインを撃たせることでサブ狙撃を防止)とレバ特射モンキーをいつ撃たれてもいい様に心構えしておく
近距離〜近接は上から攻めること
特に振り向き打ちはレバ特射・アメキャン・(下格→射CS)にキャンセル落下して来るから振り向き動作にステアシ(→盾)を早めに決めて落下に圧をかける
上手く寝かせられたらBD格・アシストを上手く絡めた起き攻めをして削れるだけ削る
これだけやっても近距離以近ですら、生格はナイチンBD格で潰されるのと横差し込まれたら横N射→メインやレバ特射で250↑普通に飛ぶから苦労に釣り合ってないんだよね
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古剣キツ杉内
相手の下特の不利な読み合いとサーチ変え横特の逃げ、N特の拒否、見えないサブと寄ればよる程不利とかやってられねぇ
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チンゲと古瀬はホントきついね。
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最近ワンチャンあれば勝てるみたいな試合してない
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そもそもドラ覚まで今の上位陣相手に出来ること殆どない
んでドラ覚ワンチャンつかんで380取ったとしても、それまでに580取られてるからな?ってなるし
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取りあえずフルセに9:1ぐらいついて絶望的だしね
ナイチンも近づけないしね
取りあえず被弾しないように前線にいるだけしか出来ない事が多いわ
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ナイチンにも単騎で8:2はつくしな
相方にブリサンド置かれたらフルチン絡みは前線維持すら無理ゲー
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フルバーニアンに格闘振ったら格CSで潰されて乾いた笑いが出た
なので次の試合でゼフィ形態で落としてやったら今度は虚しくなった
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対フルバーニアンは釣り格反応読みの相手特格読みのバクステ前特対応のサメキャン読みの横虹ザメル格闘を格CSで潰されてから本番だから
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それ読み合い一周しすぎてもはや別ゲーだなw
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ナイチンゲールとセイバーは
前でくるくる回りながらザメル撒く仕事
んで相方に打ち抜いてもらって
ドラ覚で一気にダメージレースとってく
そして相方に仕事しろと言われる
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ナイチンゲールとセイバーは
前でくるくる回りながらザメル撒くしかできない
んで相方にもなかなか取ってもらえなくって
ドラ覚できる頃には覚醒落ちと隣合わせ
そして相手はガン下がりで削り殺される
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2号機「ドラ覚横だ!」
フルセ「ほ��ん、でwww」cs
2号機「クソが!」横特横特横
フルセ「サブやでwww」
2号機「クソが!」バクステサブ横特
フルセ「www」メインメイン
2号機「クソが!」着地
フルセ「やwめwてwおwけw」レバ特射
2号機「」
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>>413-415
そう言われても試作2号機でなんとかしようとするのがこのスレの住民だし
だからこそ「じゃあこの性能でいいんじゃん」と開発に思われて修正こない一因なんでは、
と邪推してしまうわ
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cs返すからsa返して
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というか優遇枠と不遇枠を露骨に振り分けてあって0083は不遇枠だってことだろ
1号機はオモチャ扱いだしガーベラは相性ゲーするだけの機体だし3号機に至ってはコスト間違えてるレベルで弱いし
この作品の機体は中堅から産廃辺りをウロウロしといて欲しいんだろ
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>>416
言いたい事は分かるけど、フルセについては無理なものは無理
あからさまな格下でもダメはもらわなくても攻められないし、そういう場合フルセ無視してもう一方を叩くけど、それってフルセに勝ってる訳じゃないないしさ
対処方法がダメもらわない様にタゲを取りつづけて、相方に頼むか、この世にフルセなんていないと思ってフルセ相方を倒し続けるしかないじゃん
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>>419
その戦法も迎撃強かったり、足回りが五分以上の機体には使えないしな
今のトップ層にはもう対策云々の次元超えてるんだよね
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修正もされない 戦いに疲れ果て
フルチンを見上げる ワンチャンももらえない
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調整が欲しいなら意見するべき
カード会員で金払ってるなら絶対するべき。
同じ金払って待遇が違うのは納得いかない。 馬鹿にされても毎日やる
俺はやる。
あんたらは?
俺はやってる。
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ただ調整するのあたってどうなるのが幸せなのか、それをまとめて
みんなで同じ事を意見出来れば
調整される可能性がもっと高くなるはずだ!
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くっさ
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やっぱりSA返却かなぁ
CSは開幕位でしか使わなくなっちゃった
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とりあえず全部フルブに戻して下さい
低コが弱くなった現在、2525クソゲーでなら少しは仕事出来るでしょ
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上手いこと前作神的な調節出来ないかなぁ
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前作が神かどうかは分からないが
2000に戻してくれればいいわ
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前作が神→まちがい
前作の神→せいかい
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ドムにカリウス乗せてよ
スパアマはどうでも
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リックドム召還で今のCS 撃てるようにしよう
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メイン 膝付きよろけ
CS 発生ヒット時3秒弱スタン
ドム 弾速誘導
ザメル 4連射ダウン値低下
サブリロ3秒短縮
核 発生爆風リロ5秒短縮
N特 SA付与
横特 メインへのCルート追加
前特 メインへのCルート追加
後格 メインへのCルート追加
機動力 BD初速速く
前格 追従発生
横格 ダウン値低下補正改善
N格 出しきりダメ243
BD格 発生突進中特格Cルート追加
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やり過ぎ感ある
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久しぶりに2号機のwiki見たけど、フルブの時よりコンボ欄が劣化してないか?
ザメル始動のコンボとかごっそり消されてるし…
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フルブ時代のジオンシンパはマキブでの仕様変更&劣化修正についていけず離散してしまわれたのだ…
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>>434
ザメル始動なんて要らないだろ
実戦だと予定通りにコンボ入れられない上、弾頭始動で210程度、爆風始動なら240程度でほぼ収まるから枠割く必要無い
どうしても載せたいコンボあるなら下格始動以外フルブから引っ張ってくればいいよ
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あー、考察ページ作る時に「こんなにコンボいらねーよ」って減らしたの俺だわ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394980127/526
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ジオンシンパッて言っても
稼働初期から研究して動画作ってた数人だけだったからな
変更が微々たるものって所も
やりがいが見つけられんのだと思う。
大きな発見ないと発表しにくい的な
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ホントこれ
もう基礎ダメ・ダウン値・補正は測り終わってるし立ち回り変わる位のネタなんかもうでないよ
かれこれ武装や格闘は約6年、基本構成なんてガンガンから約8年変わり映えしなてないんだから仕方ない
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せめてのSAがあればまだ解明する謎はあったが謎は謎のままなくなってしまったからな
あとぶっちゃけ格ゲーほど緻密なゲームじゃないから
攻略法っても着地を狙うってだけなんだよな
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SAはボタン入力認識から突進終了までだよ
あと、覚醒含めて格闘入力後に強化サーベルになるとSAは付かないのは糞仕様だと思う
それ以外の不具合含めて全部再現出来るレベルで分かってるよ
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経験で理解してるのみんな同じだなSAのフレーム単位での検証とか
ほんとに前格が長いのか、とかそのへんやない?
体感ではなく数字で調べたい人たちだから……。
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何回か某動画作成者とやったけどSAの切れ目にビタ当てするのは無理だからフレームレートは内部解析で調べるしかない
前格がプレ抜けやすいのは突進速度が横やNより遅くて割と突進距離伸びるってのが大きい
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SAのせいで射撃シールド消えるのも謎
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あれ一応ダメージだけは通ってないんだけどね
原因としては被ダメ判定にシールド判定が割り込むのを想定してなくて処理移行が上手くいってないんだと思う
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ザメルって1発事に銃口補正かかってる?
当たらないのって敵の移動に銃口補正がまにあわないのかな。
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>>446
ステップされなきゃ追うけど、されたら追わないよ
ノルンとフルセがおかしいだけだから
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>>446
ステ踏まれなければかかり続けるよ、至近距離だと砲身を激しく振る時が多いから分かりやすい
近距離以遠で横移動取れないのは弾道が山なりで着弾が遅い+弾の横誘導が皆無だから
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回答ありがとうございます
置き攻めザメルって勿体ないかな。
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こいつって、固定で後衛前衛どっちがまだ仕事出来るかな❓
みんな二号機固定使ってる時、どの機体と組んで戦ったりする
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>>449
マスターやアルケーみたいに起き上がりブッパが選択肢に入る相手は
ザメル>>盾(BD方向は斜め後ろ)
基本距離を取りたい機体には釣り格 >ザメル(虹は相手の移動軸に合わせる)で高飛びや慣性jを狩りとる
>>450
相方のコストによる
同コスト以上なら前衛詐欺しながら後衛が基本
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>>451
回答ありがとうございます
射撃CSによる射撃戦を意識すると
下がり気味で相方がわかってる人じゃないとロック集中されることがあるなあ
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ttp://www.gundam.info/uploads/image/20150716215019-56653.jpg
次回これ追加で
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なんやこれ? BRじゃないよね?
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ロングビームライフルじゃないの?
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実弾じゃないかな
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いやぁ、明日から0083再放送ですよ皆さん。
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チ=ホウミンのワイ低みの見物
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2号機ってどのコストと組むのがいいんですかね
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レギルスの組みやすくない?
黄色い玉にサブやcs合わせやすいしダメ伸びるし30コの中で今までにないフィット感
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>>459
20以外ならどれでもいい(例外としてスローネは個人的にはあり)
個人的には脱ダウン、闇討ち、相手を飛ばせるのどれかを持ってれば後はこっち次第
まあ、今のキャラパだと相方どうこう言える性能してないから贅沢は言えない
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>>461
なるほど、ありがとう
自分は近づくの苦手だし奪ダウン強い機体と組んでみよう
どうしても2号機で固定戦いたいけどやっぱりキャラパワー足りてないよね…
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キャラパ足りてないから今の環境で02固定出すには上手さよりも感覚的なセンス(弾の切れ目の見極めや相手の行動推理等)で埋めないといけないから厳しいよ
シャッフルはヤるヤられるの世界だから誤魔化しが効くけどね
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言われれば、固定で2号機がトドメ刺した展開は
相手の格闘読み覚醒技カウンターとか
盾読みドム→前格でスタンさせてとか
覚醒使いおわったコスオバが核に引っかかってとか
…そんなんばっかだわ
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勝てば官軍
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負ければ頭がデラーズ閣下
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また髪の話してる…
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きっと今月0083放送記念に星屑勢爆上げくるさ…
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>>486
来年の頭だかにBlu-ray発売あるから0083勢の強化は期待してる。
現状、特典の内容的にワンチャンあるのはガーベラ強化だけどね
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なんだかんだみんな二号機が好きでワイは満足じゃ
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今の2号機使ってる人ってもう2号機好きで過去作からずっと使ってる人しかいないだろうしね
ほんとちょっとでいいから上方くれ…
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0083が一番好きなガンダムシリーズだしな。キツいけど愛着はあるからガチガチの固定試合以外はなるべく乗りたいわ
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やり込みすぎたのが悪いのかこいつ使うと気付いたらガチガチの面子が出てくるから気楽固定出来ない…
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ガチ機引き出せるとか強いじゃん
俺のドムに力を分けてくれ
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>>474
個人的に30ならゼロより下なら対策でどうにでもなるし、中堅以下ならドラ覚もアシストも差し込みやすいから普通に勝てる
ドム生当ては相手が中央より気持ち右に位置させるとまだマシ……なきがする
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F91がしんどいんだが対策を教えてほしいです…
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具体的にF91の何が辛い?
BR→サブでダウン+距離離される?
BD格のインチキ判定でこっちの格闘潰される?
MEPE中特格?
ドメルより誘導するビギナがねたましい?
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>>477
格CSでアシストが機能しづらいのとMEPEでガン前ブーストされるとひよってしまいます
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91使ってる身としてはとっさに撒かれたサーベルの爆風でMEPE特潰されて辛いと思ったよ
-
アニメ見てるけど、こいつが頼りにしてるアシストの2機って2話目ですぐにお別れなのね…
ドム君…キースなんかに負けるとは
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本編の活躍とゲームの性能は比例しないってカリウスが言ってた
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>>478
対策ではないが、苦手と思うと萎縮してとれる隙も取れなくなるよ
あせるなビビるな、落ち着いてMEPEさばいてダブロとったらこっちのターン、くらいの心持ちで
盾はバルで壊せるから、こまめに撒いてちょっかい出すといい
MEPE中に詰めてくるのは、無理にリターンとろうと思わずに盾と前特でしのぐ
後格は信用しきれない
MEPE特の盾部分で防がれると、爆発せずにF91が貫通してくる
ゲージたまりそうだと思ったら、サブ温存してザメルの爆風があたることを祈る
射CSは横サブで取られるから見られてたら封印
自分はここらを意識してる
なお意識してもその通りに動けるかは別問題の模様
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>>479
強化非強化問わず下格でメペ特止まる事は殆どないよ
ザメルか下格が盾判定すり抜けて食らってるだけだよ
メペ特に関しては盾(向こうがドラ中ならアシ盾)でメペを解除させるのも重要だと思う
-
大型アップデート…
こいつにはくるかなぁ…
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かなり後ろ向きな考え方だが
来るかなと思っていて来ないより、どうせ来ないと思っていて来たほうが
腐らずにすむ
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大型っていうからなぁ
前の30機体近くと同じようなやつならコイツも何かもらえそうだが……
いややはり根拠のない期待は……
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実際こいつ強化もらってもいいと思うんだけどなぁ…
アシスト弱体とスパアマ削除のかわりにもらったCSも結局弱体化して今はFドラでどうにかしてるだけだし
CSいらないんでスパアマ返してください(切実)
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やり込んだ時の面白さはアーマー受けのタイミング覚えたりして使ってた前作のが上なんだよね
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もう特格の仕様を変えよう。
全ての行動を即座に特格でオバヒの有無関わらずキャンセル出来るようにしようぜ。そうすれば某悪魔の城の変態一族のような動き出来て楽しそうだし
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前特→横→前特→…ループで無限浮遊しながら時折ザメルや核落っことす機体に…
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オバヒ誘導切りは叩かれる(確信)
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>>491
オバヒ無限誘導切りのブレイブは叩かれていないからヘーキヘーキ
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そーいやあれ叩かれてないなぁ
やっぱオバヒ誘導切りから降りられるとかじゃないと脅威じゃないんかね
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あのループになったら自分からどうこう出来ないしね
仮にこいつにもオバヒ無限特格ループ着いたらバルカン→前特×n→N特突進×n→横特横派orドム生で誘導切り高飛びから無限追いも出来るから叩かれる
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エクバのオバヒ特格と覚醒補正とフルブのスパアマとアシストが帰ってくればガチいける
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エクバのオバヒ特格って殆ど動かないしそれだけだと微妙じゃないかなぁ
先ずは特格の連続使用制限解除が先
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フルブのサイサにチャージ3秒にしたり変なダウン無くしたりしたcs付けたら程良いと思うんよ
ガチは知らん
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下格は今のにしてあげて!
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もうサーベル強化状態がデフォでもいいんじゃないかな?
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>>496
動く動かないじゃなくて、オバヒでも追撃できるかどうかの方が大きい
エクバの頃だってオバヒから特格で攻めたり足掻いたりすることはほとんどなかったしな
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>>500
オバヒ暴れで使ったかと言われると俺はこんぼの〆を前格(→前特N)とか高飛びオバヒ横特連とかを使ってた
でも、今のこいつの問題はコンボ中の択じゃなくてコンボ前の択が弱い事
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BD格→前派生の使いどころってどこ?
なぜこの派生は存在するの?
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バウンドダウンで敵を気持ち吹っ飛ばすから分断用として普通に使えない?
補正きついし追撃し辛いのは確かだけど
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修正きてくれ〜
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>>503
なるほどね
BD格>横Nとばかり考える自分が思考停止だったわ
それにつけても、普通に使えるBD格ほしい
アルトロンもノルンもドレノも盾つき格闘にタメないじゃん
なぜこいつ(とゲルググ2機)だけ…
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>>505
BD格は十分強いだろ、って言おうとしたけどその辺の奴らの射撃ガード付き格闘見ると確かに見劣りするなぁ…
やっぱり最初のタメを無くして欲しいね、あとBD格以外の全格闘もそうだけどSA返して
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今月久しぶりにきっちりやりこんだけど、何か前より勝てる機体になってる気がするんだけど、何か変わった?
特格ザメルが気持ち悪いくらい追う様になってる気がするんだよね
-
>>505
ガトゲルの前格は使うとあの溜めモーションの有り難みが分かるから、無くなると困る類い
2号機は防ぐ範囲もあまり広くないのに発生遅いのが謎、普通に溜めなしでもいいはず
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>>507
気のせいです。変わってません
強いて言えば変わったのは対策忘れた周りの方
>>508
シャゲやガトゲの前格は02で例えるなら前特Nの踏みしめ中みたいなもんで全然違うだろ
シャゲ前のこいつの溜めに相当するモーションは神速だぞ
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ドラと覚醒統合か…
新規モーション追加来ないと本格的に死ぬかもな
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マキブで来てるから来ないでしょ
それよりドライブ統合でやったー!SA返ってくるって言いたいけどSAの事、忘れてると思う…
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マキブで新規武装追加された03に恐らく新規モーション追加されるからその論理だとおかしい
基本構成 はガンガンから大して変わってないから新しい何かが欲しい
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エクバから3作連続で存在価値が無いN特さんに4度目の正直はあるのか?
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こいつロケテで使えるところを見ると修正はなさそうか
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既存追加アクションのど真ん中にいるフルコーンが使えんだからそれは判断基準にならん
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むしろロケテにいない奴がノータッチである可能性高い、変更点ないならロケテでやらせる意味ないし
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数日後そこには誘導を切りながら急降下する02くんの姿が……!?
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アルトロンからしてみれば二号機の盾格闘欲しいがな
隣の芝は青いのさ
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いや、ドレノやチンゲの前格なら兎も角更に糞発生なこいつのBD格はいらないだろ
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緑ロックの発生にするだけで大分強化なんだけどな
エクバからずっーと言われてるのに許してもらえないのは何故なんだろう
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産廃行動のN特を削除して武装換装にして、メインにBR、特射にMLRSを装備できるモード追加でおなしゃす
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それバランス取りとして格闘性能下げられるオチが見える
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なんでや!
バランス取るべき機体他にいっぱいいるやろ!
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バランスとらなくていいから格闘超強くして
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ロケテ行く人いる?
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なんか変更点なさそうだな
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2号機使う人がいないんかな
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もしかして耐久780のまま?
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ロケテ行ってきた
変更点だけいうとサブが両方ともフルブになった
耐久が680
以上
他は何も変わってないからシステム面込みで弱体化確定です
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まだロケテだから確定というのは何か変だぞ、とりあえず明日使ってアンケ書いてくるわ
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とりあえず0083勢はまだまだ冷遇され続けるてことでok?
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>>531
Fbは一応救われたしまだ3号機が残ってる
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>630
今回のロケテでいうと、相対的に弱体って事ね
Eドラがある分、覚醒抜けされるのが多々あったからその辺理由にサーベル強化時スパアマ付与とサブの弾数別化もアンケートに書いておきました
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特連も2回のままなのか…
>>533
特格の連続回数上限撤廃もお願いします
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せめて火力があるか
時限式の強化でもつけば、ドライブ覚醒と同じような事が出来るんだが……
エピオンみたいにゆでられるとか。
空振り、キャンセルしてもサーベルレベル下がらないとか。
てかサーベルレベル3まで挙げられるようにしよう
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体力落ちてたけど、追加要素はなんだろう
お仕置きされてるのか?
心当たりがない
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マキオンはフルブの派生みたいだね
スパアマ廃止するなら覚醒中だけにしてもらいたいね
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まさかの弱体化とかさすがバンナム様やでぇ…
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>>536
体力低下は全機体共通みたいだよ
新要素皆無なのはロケテ組だとこいつ含めかなり少ない
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体力が下がるのは全体的に追い風と捕らえよう
純粋な火力アップ。
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例えば3000と組んだ時の1落ち前ドライブでワンチャン狙って、
落ちた後はドラ覚で更に暴力ができないってことやろ?
1落ち前に覚醒して格闘狙うとかその後のリスク考えると辛いもんがあるし。
しかもドラ覚攻め継やワンチャンデスコンも覚醒抜けされる可能性大幅UPで、
じゃ通常時ってなったらあのCSのおかげでSAさえないフルブ仕様だろ?
さらに他機体は新武装とか貰ってるってなったら、相対的に弱体化は確定じゃねーの?
-
マジで上方ほとんど無いの?
なんのためにロケテに出したのか意味わからんな
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言っとくけどほとんどの機体上方修正なしだぞ
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>>541
30と組むならE覚30と組んでFかS持ちに覚醒特攻するしかないと思う
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上方っていうか目新しい点が何もないのにロケテに出すなとは思うわ
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弱体化という名の変更があるんだから出す意味はあるだろ
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HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
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-
ぶっちゃけさ、ドライブシステムなくなったんだからスパアマ戻っても良くない?
ロケテ触ったけどほんとに上の言っていた通りだったよなんも変わってない
-
とりあえず今の仕様ならSA復活でいいんじゃないかとはアンケ書いてきた
-
ザメルの発射間隔が少し長くなったのとバルカン弱くなったっぽい
あと自分では確認できなかったけど前特N1>ドムが最速前ステで入るようになったから
ドムの速度上がったとか
-
バルカン今以上に弱くって想像できんな
銃口ひん曲がってんのかな
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むしろ倍くらいバラけたほうが当たるわ
-
>>561
歴代の02バルカンは個人的にこんな感じだわ
マキブ>フルブ≧エクバ後期>ガンガン=ガンネク=エクバ初期>>>>エクバ中期(足バル時代)
-
N特をネクスト前サブにしてくれないかな
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>>552
あんまりバラけすぎて盾固めできなくなったらどうすんだよ
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こいつ扱いひどいけど、バンナム本社に核でも撃ち込んだの?
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いつになったらソロモンさんちに帰宅報告できるんすかね
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3年待たないといけないようですね
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csも糞だし
新作に期待
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みんな期待していたロケテのお通夜会場で何言ってんだ
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フルブ最終調整でオールスター皆勤賞のこいつの面白味は頂点を極めて後は落ちていくしかないのか?マジで射CSいらんからSA返して欲しい
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>>560
ロケテが通夜で本稼働したら葬式か…
-
葬式じゃなくて墓参りなんだよなぁ…
-
性能相応のコストに戻ればいいだけよ
-
2000になったところで、覚醒サーベル戻ってこなきゃ劣化エクバ…でもないか
覚醒時にSAあるんだから
-
軒並み体力が落ちてるんだからわんちゃんキャラは追い風何じゃないか?
-
E覚の登場で覚醒吐いたコスオバをワンコンボで殺しにくくなったよ
ところでわんちゃんキャラって「連邦の犬め」とかそういう…
-
20コなら体力630ぐらいでしょ?
むしろブースト量、速度はそこまで変わらない気がするしむしろ行けるやろ
ジオンの忠犬だからしかたないね
-
>>566
E覚の半覚抜けのせいでワンチャン掴んでも仕切り直し+斜めステップと高い防御補正のせいで実質ノーチャンス
-
>>568
エクバ20の2号機暗黒期を知らんのか?NEXTからの経験者なら二度と20には戻りたくないぞ
-
エクバ稼働初期は酷かったからねぇ
機動力は初代並、青着地に無力なバルカン、弾数5でリロなしでゴミ性能なザメルと産廃にすらならないドム、リロ長くて全機体最短の赤ロとの相性最悪、当時は覚醒が1番溜まらない20コスと覚醒サーベルの為に全て失ってたからな
-
>>570
エクバの二号機からどれだけ修正されたと思ってんだよ
20コに戻すとエクバ初期になるの?
今の性能でコストさげるとそんな機動力変わらないで今のメインサブのもらえるなら20コの方がええやろって話やろ
-
20になるって機動力はがっつり下がるからな、20に戻ったらどんな形であれゴミになる未来しか見れんただでさえ格闘で追えない格闘機なのに
-
こいつでコストダウンしろとかアホ過ぎるやろ、いっきに距離詰める手段がない上に射撃手数が絶望的に足りない(ついでに近距離の択も少ない)で20相応の基本性能に戻されたら放置されて終わりですわ、本当にこいつやり込んでるの?
格闘性能が上がらない限り素の機動力でジワジワ追い詰めるしか手段が無いのに20機動力になったら死にますわ、オンだとE覚や覚醒仕様のせいでワンチャン弱体化してるし
-
ドライブ無くなってE覚出るんだからスパアマくらい返してくれないと割りに合わないよなぁ
-
もしスパアマ没収がファイティンスパアマを危惧してのものだったなら、ファイティンがなくなったオンならスパアマ復活だよな
だよな!
-
ZとかNTDユニBD格の弱体化もFドラのせいな気がしてきた
-
NTDBD格はそうだと思うけど乙BD格は違うだろ
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むしろ今のままで2000でいいべや
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エクバは弱すぎて、その結果解析勢動画勢なる人達が出てきたし
結果的に悪くなかったんじゃないか?と一瞬思ったが、それ以上に、異常に弱かったからな
-
エクバ2号が強かった利点って核発射が遅いから相手を核で分断しやすかったぐらい。
NEXTから使ってるがエクバ試作やれって言われたらNEXTの前サブ寄越せってなるわ。
しかしファイティンないでスパアマなしでこのまま来たらこいつの利点は瞬間DPSぐらいになっちまうな。
-
そのダメージ面でさえもE覚醒で逆風だし、普通に当てらてる武装ないと
相当キツイ事になりそうだな。
-
>>581
NEXT前サブの具体的にどこを取り入れてほしいんだ?
上昇距離なのか接地なのか
誘導切りないほうがいいのか前特N1より補正が低下してほしいのか
-
今前と後同じだから、どっちかNEXT前サブにしてほしいかな?
-
たとえば今の前特をnext前サブに置き換えるメリットって何?
-
高飛びからの逃げ
前特nより初段を当たるのが早いし、間合が長い。
接地判定と実弾防御がある。
高飛びからの逃げはガンガンの方を取り入れた方がいいね
使えるか分からないけど実弾防御と接地判定はほしい
前進するピョン格ほしい
前、後特が同じ格闘を配置してるなら昔の前サブをどっちかにしてほしいわ
-
前特にNEXT前サブいれて後特を今まで通りのにすれば全て解決なんだよなぁ
-
>>585
最大の違いは移動距離
今風に言えば燃費のいいFインパの特格つくんだから今の前特とどっちが攻め性能高いかは言わなくても分かるはず
あとコンボに組み込む際はワンボタンな分確定早いのと昔の死神の後ろ派生みたいに地面まで降りてから踏み締めるから仮に出し切っても状況不利になりにくい
ごちゃ混ぜになってる人いるけどガンガンの前サブはそのまま設置して着地上書き出来たけどネクストの前サブはシステムの関係から普通に着地硬直ある
-
>>586 >>588
なるほどねー
NEXT当時はタイミングよくBR飛び越すくらいはできたけど
移動ゲロや高誘導武装の多い現状で誘導切れないNEXT前サブって
接地くらいでそこまで魅力あるんかと思ったが
-
NEXTの時は判定も最強クラスだったけど、今じゃバンシィ特格とかアヴァ特格には勝てないんだろうなあ
-
ネクストで判定強かったのはNサブとN特
前サブはかち合い難かったけどぶつけ合うと飛び抜けて強いわけでもない
-
N特を急速接近に変えて欲しい
スサノオ風に
それとも今のN特に知られざる使い道があるのだろうか
-
格闘迎撃に下格→n特→ドムとか使うよ
必要かと言われたらいらないかな
-
>>592
N特→N特→ドム→N特→ザメル→N特→CS→N特で隙だらけな省エネ移動が出来る
-
NEXTの時の横サブ?横特だっけ?
判定カスだけど回りこみがえぐい蹴りみたいな奴
あれも今あれば結構強そうだけどな
基本的に2号線に伸びる格闘ないからあれで追って行く感じにすれば
-
横サブは回りこみも突進もかち合いも全てガンガンの方が強いからそっちがいいわ
-
NEXTのものを都合のいい形でクレクレいうと生ゼフィみたいなものつけられそうでな
-
いやもうついてる(横特格闘派生がネクスト横サブに相当)
-
>>597
N特をホバー上昇にしてあげる
あ、特射にキャンセルできて、視点変更もないから活用してね!
-
なおキャンセル補正がかかる模様
-
そういえば今の核にキャンセル補正ってあるのだろうか
キャンセルで核打たないから
重要視しないけど
-
前格闘と前特N以外の足技は補正とダウン値を鬼のような性能にしていい
カット耐性ないんだからコンボで取り入れられるくらいにはしてくれよ
-
Wikiにはあるように書かれているけど、射撃→特射のルートってあるの?
ただバルカン単発発射の硬直が短いからそう見えているだけじゃなくて?
-
>>603
あるよ
メイン→サーチ替え特射やメイン→緑ロック特射でロック保存される
ただメイン→サブと同じくボタン入力後数秒のみキャンセル可
-
メインのバルカンは難儀よの
-
>>604
ありがとう
ちらっとwiki覗いたが
「射撃ボタンを押した直後のみ他の武装でキャンセル可能なため」
なんて書かれてるのはこいつとFAUCくらいだ
ライジング、BD1、砂、シャアザク、ハイペリオンは普通にキャンセルできるだろう
なんの業を背負ってるんだこの機体は
-
マシンガンと頭部バルカンの差じゃないの?
-
バルカンからのキャンセル持ってる機体はみんなそうだよ
バルカン連打しないとキャンセル出なくなる
-
こいつも連打すればいつでもキャンセルできるしー
-
メインバルカンはブルーくらいの性能あっても問題ない。でもヨロケ五発にすればいい
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ストライクのバルカンは下手なマシンガンより強いと思う
フルコーンは射角が惜しい
-
こんな訳の分からない調整された機体しか出てこないマキブにおいて、もしや我々に必要なのは高性能なバルカンなのでは?
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バルカンを1発よろけにしよう
-
メイン押し付け糞機体待ったなし
-
申し訳ないが数少ない星屑勢の同胞の特徴を奪うのはNG
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じゃあもういっその事射撃CSをBBからギレン閣下像建設にして強制サーチ替えにしよう
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採用。
-
クッソウザそう
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フィールドに現れる糞デカいギレン像に戦場空気が
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高揚するな
-
相手のジオン兵士が迂闊に撃てなくなるな
シャアは躊躇わないだろうけど
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ボルトガンダムみたく上から降ってきて衝撃波を発するギレンの胸像か…
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(ディストピア並の衝撃波を出すギレン像)
-
衝撃波で建物は壊れるのだろうか?
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建物がズムシティに変化しそう
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シーマ様召喚して毒ガス蒔くんですねわかります
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>>626
勝利画面がうなされてるシーマ様になるなら
多用せざるをえない
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武装アイコンがギレンやシーマ様になるのか
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横格の二段目をもっと上に打ち上げてくれればいいや
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マキOn稼働してもスレ死んだままになりそうだな
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vita持ってないから買ってないけどフォースって変更点無し?
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スレチ
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そもそもフォースには参戦しないぞ
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マジかよ
二号機居ないとかwww
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赤枠見たいなオバヒでも追い回せる突進技ください
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2号機に赤枠の突進付けたら流石にヤバい希ガス
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代わりにアシストがなくなります
-
赤枠のスピードでおってくる2号機は怖いやろな〜
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でも覚醒しないとSAつかないから今の環境じゃ実際そこまででもないと思う
non系なら先鋒にいてもいいくらい
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新技よりも今の武装性能上げてくれた方が嬉しい
今の武装で自信持って25クラスと言えるものがない……なくない?
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パイロット
ドムのダメ効率
前特N1のダメと補正
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後格のサベ投げをバンシィみたいに投げるに変更でいいよもう
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一気に世界が変わるな
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赤枠の特射で近付きながら万死のサブを投げてSA付きの格闘を振れるようになるのか…(困惑)
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BD格の突進の終わりにブレーキかからず落下に移るだけでも
変わると思うがまぁ変わらんよな
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つまりBD格の溜めをなくして速度を赤枠特射にすればいいんじゃ
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一万回対戦終了
これで成仏出来ます
またマキオンであいましょう!
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マキオンは死に体(予定)なんだよなぁ…
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250切らなくてもドラ覚できるってのは強化だな、全体的に耐久減ったのもワンチャン機としてはありがたい
E覚がどうなるか
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ゆーてドラ覚弱体してるらしいし…
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>>649
現行のままだと覚醒Fドラは射撃→格闘ついたA格でしかない+覚醒ワンチャンを許さない0落ち2覚醒できるE覚と完全に逆風
それに耐久減るのって射撃ダメの相対火力が上がるし、こっちの無理できる耐久も減るから別に追い風ではない
このゲームは1部バグまがいか2vs.1前提のテク使わないとワンコンキル出来ない仕様だから、ワンコンの最大火力って通常250覚醒280〜320あれば良くてそれ以上は誤差みたいなもんだよ
ドラ覚で上限380〜400何だから覚醒コン+BR1発当てればチャラやし
-
まぁまだ始まってないゲームで悲観的になる事はないさ
E覚もなんだかんだSF覚の方が良いってなるかもだし
-
でもただでさえ非覚醒時にも格闘いれ難いこの機体だと、覚醒吐いてやっと攻められるって時に一々E覚抜けされてたら、ストレス酷いと思うんだ
-
それはまぁホラ…100ダメくらい持ってった上相手の覚醒を使わせたと思えば…
-
誰か二号機の変更点調べてくれ
仕事がなけりゃあな…
-
確か前回はマキオンの仕様で、体力がフルブに戻ったぐらいで機体としては何も変更なかったんだよね。
覚醒中覚醒技で完全SAに強化とかだったらどうしよう。
本命 射cs
対抗 サブ関連
大穴 新武装
やろうな
-
梅田で2号機使ってきます
確認して欲しい事あれば今のうちによろしく
-
>>657
スパアマの有無
サブの発生、誘導
bd格闘のバグ
かな
よろしく!!!
-
>>658
スパアマとサブは対戦中見れるから見ておきますわ
BD格バクは確認する余裕ないかもやからあまり期待しないでね‥
-
>>659
ありがとう!
あと体感でいいから下格も見ておいてくれたらありがたい
-
2号機乗って5winした感想
通常時、サーベル強化時のスパアマはなかった
あと、前回ロケテで出来た踏みつけからの最速前ステドムが入らなかった
多分マキブあたりまでまた戻された可能性あり
ザメルは前回のロケテから変わらず
強化点は射撃CSがマキブ稼働時位まで強化されてる(使用感と対面の方からも同様の意見もらった)
BD格バクは再現することできなかった
参考にどうぞ
-
あと、下格は多分変わらず
下格メインキャンセル試したがなかった
-
>>662
ありがとう!
csがマキブ初期か…
へんに下方修正かかりそうだな
-
>>663
踏みつけからの最速前ステドム、何回かチャレンジして一回だけ成功した
確定条件がわからん‥
-
東京(特に秋葉原)も2号機使い多いから期待
-
と思って調べたら今作は秋葉原ロケテねえのかよ
松戸はともかく新宿池袋か
-
流石に今さらCS戻しても文句は出ないでしょ
-
秋葉原といえば帽子2号機とか強かったな
2号機の人ってのはいいカモだった
-
>>664
今作はドムの発生が遅いから最速右ステの方が入ると思う
-
>>669
もちろんそれは知ってるよー
そうなった原因がドムの初速と突進速度がマキブで遅くなったから
前ステで安定して入るのなら少なくとも初速は早くなった=ドムの強化って理論です
-
凄い今更な質問なんですけどドム始動で後特N1〆するなら
ドム>>前>横N→後特N1
とかになるんですかね?
-
>>671
ドム>>横N>横→前特N1
ドム>>ディレイ横N→前特→ドム→前特N1
ネタコンで
ドム>>横N>下格→前特N1
上に落ちる
-
ドム横N前特N(1前)もありだね
-
>>672
あ、なるほど2つ目のコンボは考えもしませんでした、
でもドム2消費はもったいない…
というか一番下のネタコン初めて知りました、今度試してみます
2号機っていわゆるネタコン要素が少ないと思ってたんですが…他にもあったりします?
-
>>674
このネタコン地味に距離調整面倒くさいけど成功すると挙動としては面白い
ネタコンなら
前特N1>横N→(N特1)N>前特N1(nextデスコンもどき)
対地は密着時限定
横N→N特N>ドム→前特N1
繋ぎはN特Nから最速左虹ドム
スタンバクで敵が落ちてくるのでタイミング次第で踏める
横N>前特N1>横特N1>ドム→前特N1
エクバデスコンもどき
とかかね
初期Sドラなら射撃CSの爆風当ててひたすら下格連射とかもできたけど今は間に合うかは知らない
-
一定の高さ限定だけど、横N→前特N1>前特N出しきりで敵機でちょっとしたサーフィンできるな
-
>>675
フルブでドム強くなった辺りから2号機やってますが
N特Nからドムの繋ぎ方なんて今初めて知りました…w
エクバの頃のデスコンってかなり変わったルートなんですね
面白いことを色々知れたので今度試してみます、ありがとうございました!
-
>>677
ネクスト時代は踏み付けがいわゆるピョン格だったり何かの後に横格入れられなかったりでしたからね
-
>>677
最速左虹以外だとWikiにあるように高高度攻め系になるから普通はこっちを使うけどね
エクバのデスコンは横N→前特N1>横特N1>前特N1>前の303
最後が前特Nだと298
フルブから横特N1がよろけ短くなったから横特N1>前特Nが非確定になったのよ
-
>>679
エクバ2号機って2000コストでしたよね…?
火力馬鹿とは聞いてましたがそこまでだったとは…
-
>>680
火力はエクバもフルブ以降も変わってないよ
単純覚醒火力なら覚醒サーベル補正のお陰でエクバの方が高い
-
結局覚醒で強化サーベルをさらに強化は出来なかったな
昔のイメージを引きずる
-
>>682
ネクストまでは放置でサーベル二段階強化だったっけ
-
ガンガン系列は特射とN横格闘を入力しないことで自動的にサーベル巨大化&ヒット数増大&ダウン値変更だね
3段階目サーベルの横格が建物に引っ掛かるのなんの
-
特に2段目は胡散臭い範囲のせいで尚更引っかかるしな
まぁガンガンはともかくnextはザメルを運搬するアシストだったしねぇ
-
こんばんわ。
毎回仕様変わって大変な方だと思っていましたが、
今回はそこまで大きな変更はなくてマキシブーストから
使っていた人ならすんなり入り込めるって感じでしょうか?
個人的には射撃CSなくなっても通常のSA有った方が良かった・・・
-
成功した時のドヤ顔具合としては
強化横N>核もネタコンよね
-
最近は横N>核よりもドラ覚中に
横N→前特→ドム→前特N1>横N>覚醒技決めた時の方がドヤりたくなる
-
マキブの環境でサーベルチャージにSA付いたらヤバいのはわかる
でもビームバズなんかよりSAが欲しい そんな気持ち
-
格闘攻撃補正重くしようかつけるなら
-
時間制限だろこの系統の武装は
-
格闘CSでスパアマモード付けますってか
-
CS引っ掛けやすくなってるといいな
-
FBで最近こいつ使いだして、MBでも使ってみようと思った結果絶望した
なんだこのくそ雑魚ナメクジ
ドムの誘導低下してるし、SAもない上、その見返りが低スペックなCS
頑張って追い詰めた先にドムやSAで強引に刺すを出来ないなら、どうやって勝てって言うの?
つかギス2や砂岩に優秀な切り抜け持たせといて、FBでも劣るドムがこの扱いは酷い
運営の調整下手を体現した機体になってるよマジ…
-
確かにあいつらよりドムが優秀なとこって補正率しかないよな…
-
まあそうなんだけど、やり込みが足らない
-
特格からのキャンセルで相手の上から攻撃仕掛けるとか、メインから繋いで緑ロック表示からでも誘導かけられるとかドムにしかない利点は確かにあるけれど、中距離以遠での性能としては決して高くないでしょ
てか、「やり込みが足らない」とかだけ偉そうに書き込まれても何の参考にもならないんだが
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それでも使うか使わないかって話で
無い物ねだりされても参考に出来る意見言われても出せないと思う
それでも戦うしかないんだよ
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格ゲーで言えばザンギエフとかそういう感じのキャラだから当てられれば火力があるけど、当てるのはプレイヤー次第ってかんじ。
格闘の判定は普通だけど、ダメージの火力、コンボの速度は最高級。
今の環境はドライブ覚醒の強みでワンチャン掴むキャラ。
だから生当て以外の方法があるってだけでメッケモン
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だからその通りだって言ってんじゃん
ただその性能を工夫して当てれるようにやり込みしてんだよね
説明してあげたいけど、キャラ対で説明だったりその時の位置関係だったりで難しいんだよね
★5になるまでのってみなよ
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今作のドムの使い方はドライブ中のドム→格闘キャンセルを活かしたガー不攻めが基本
エクバ〜フルブ初期までにやってれば今のドムでも当てられるけど、家庭用からじゃまず無理だから中距離は素直にザメル巻いてジリジリ詰めれば良い
近距離なら通常時でもドム→横特前虹(or前BD)キャンで軸ずらしながらセルフクロスとかそこら辺はやり込み部分
ただ上位機体はこいつより足速いか落下持ってるから、核撃てないとそこまで行くのが大変なんだけどね
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>>693
ロケテいって来たけどCSは引っ掛けやすくなってたよ
爆風の大きさは確実に上がってて恐らく発生が良くなってる
射程はマップの大きさが違うからよく分からぬ
ドムもフルブ修正1回目位の弾速に戻ってるからCS→ドムの安定度は向上した
その代わりザメルの爆風が小さくなってるっぽい
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ザメル弱体マジか
むしろ今の1.5倍くらい範囲広げてもこのインフレについて行けるか怪しいのに
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えーさらに爆風小さくなったの!まあその代わりにcs使えって事か…距離が違うんだからマキブのままでいいのに
ザメルの耐久増えねえかなー
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何回か今までなら見えない爆風で狩ってた着地を狩れなかったしほぼ確定かと
その代わりにCSで取れそうで取れなかった着地が、かなり狩れる様になってる分、無理やり軸合わせしてザメルで着地狩りしなくていいから立ち回り面だとプラスが多いかなと言う印象だった
ザメル耐久は相変わらずカスだったし、格闘CSゲージ残しとかセカイン強化不能は残ってたから恐らくBD格バグも残ってると思われる
ただ、F覚中のBD格発生めっちゃくちゃ速いから早々起きないハズ
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それでも酷すぎるわ
それなら前々から言われてるサブ分割にするか耐久上げるでしょ
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軒並み体力下がってるなら追い風ととるべきか。
フルコン二回で殺せるようになってたりしてなー
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>>706
実際やった限りだとCS使い勝手が普通のバズ並だから、そそこまで悲観する事もないよ
>>707
F覚フルコンで体力ゲージ6割〜7割持ってけたからF覚やS覚持ちなら攻め系からのフルコンで確殺
半覚持ってそうなE覚持ちはCS>>ドム→バルカンで削りながら先に使わせないと厳しい
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今更だが、ザメルってなんで曲射3発なんだろうね?
水平撃ちでトリントン基地の司令部撃ち抜いたほうが印象強いんだが
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CS強化は嬉しい。あと一歩で届かないことが多かったからなあ
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よし、ザメルはドルブのAPみたいにするか
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ザメル「先生」の性能はよ!
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ドムとザメル分けてレバー入れで武装増やしてほしい
ドムならバズーカとかザメルならミサイルランチャーとか
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とは言ってもこいつ武装欄パンパンだからなぁ
空いてるのなんて前サブと横サブだけでしょ
下手にそこに入れられるとドム絡みのコンボのレバー操作がかなりシビアになるからねぇ
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意外とコマンドが入る余地ないな
じゃあ入れないほうがいいな
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格闘CS貯めるとアシストも変わるようにするか
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ブッとんだ発想としては核を後ろCSにして空いた特射にザメル移してレバーアシストをそれぞれ入れるとかかな
個人的には下特か前特のどちからを新技に変えて欲しい
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むしろビームバズに慣性つけてくれれば
前後横特からCSCに慣性ついたら面白そう
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前特格をずらして射csを離すと天井付近まで飛んで撃ってくれるんですね
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は?
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核をcsにしたらうち放題か…ゴクリ
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でも赤ロ保存出来なくなるんだよねぇ
自分で言いだしといて何だけど
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>>721
絶対楽しいだろうな
まさに核ゲー
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3号機スレは平和だったけど超強化で変な奴湧き始めてるから残念だな
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新規強キャラにはエアプ猿が荒らしまくるから、稼働1ヶ月はスレ機能しないね
ソースはマキブ02
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>>724
ガラケーの奴?
あいつっぽいの1スレ目から居たぞ
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>>719
ついでに障害物にBD格初段を建物にかすらせると相手の目の前まで盾つきだしながら突進してくれてもいいな。
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まあマキブ初期は今ほどインフレしてなかったから叩かれたのは仕方ないとは思うが、性能戻しても現状なら感覚麻痺ってるから絶対叩かれないと思うわ
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DVやバンジオ許されて02はダメとかいう風潮が糞だった
稼働後1〜2週間なら兎も角システムにすら慣れてない初日から湧いてたし
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格闘機うぜーとか言っているやつは声だけはでけーからな。
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そういえばマキオンはシリーズ参戦以来初めて大きな仕様変更無 ないままスタートするんやね
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正直、特格N派生関連は見直してほしいわ
csでどれぐらい立ち回り変るかな
csドム核するお仕事が始まるのか
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話変えて悪いけどさ、ガトーって2号機持ち出した時「素晴らしい機体だ」っつってたやん?
このゲームみたいにアシストなんてもちろんなくビームBZも持ち出してなかったしバルカンとサーベル一丁でしかまともにMS戦できないし
なんで褒めたんやろか突然だけど気になった
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そらあれよ、見た目強そうじゃん
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機体の性能高いからね
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フルチューンスイスポ乗りディーラ試乗でGTR乗って、こいつは良い車だ!みたいなもんやろ
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一応、ミノ粒下で核使う前提だから武装少な目にしてるだけで、
機動面に関しては相当なハイスペックだからな
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設定として試作二号機の設計はアナハイムに吸収されたジオニック系の技術者がやってる
そのことを差して連邦っぽくないって誉めたんじゃないかな
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ガンダムの外見を持ちつつ、ジオン要素たっぷりってのは確かに良いMSだと言ってしまうかもしれない
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装備に関してはガンダムタイプだから汎用性高いから気にしてないんでしょ
外見を連邦に染められた白のザクIIF2と内面からジオンを感じさせるガンダムとの対比から"素晴らしい機体"と称したんだと思う
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PV見てたらフルブ参戦組にすら新格闘、新要素あるのを見てたら、未だに使い道糞なN特が変わらない事に悲しくなってきた
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N特・・・何か良いのないかな
最初の戦闘で1号機の後ろに回りこんで蹴ったシーンを再現すれば或いは
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N特のみブースト切れてても派生……事故りそう
横NN特N落下にドムがスタンになるようにして超拘束コンボ
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>>742
横特Nってアレの再現じゃないの?
まぁ回りこむN系って使う方も頭混乱しそう
個人的には覚醒技のモーションを使い回ししてそれをN特
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N特を今のBD格に差し替えて、BD格闘に強判定の新規モーション
今のN特は後派生に移して、入力・ダウン値・キャンセル先を調整
ぐらいはしても罰は当たらないと思う
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てかN特でホバリングでええんちゃう?
あれ地味に好きだったんだけど
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N特は縦の動きで相手の後ろに回りこむってのはどうだろうか
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>>747
それを前特にしてN特を今の前特にしよう
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もうMLRSでいいよ
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純格闘機の核装備と射撃主体のビームバズーカ+MLRS装備を使い分ける換装機にしよう
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射撃の隙をレバ特で消しながらロケランやBBz撃ってきて
ダウンさせられると起き上がりに格闘や核が襲ってくる試作2号機
待ちに待った時がきちゃう
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核はなかったけど、そんな機体フルブの頃まで25にいたなぁ
たしかシナry
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やはりジオン残党は糞
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n特は突進系移動技にして欲しいな、その派生に超判定or完全saのBD格強化版とか面白そう(
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真上に突進(当たり判定あり)
アトミックバズーカに派生
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核にキャンセル補正がついてそうやな…
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下特にギスの下格くれ
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>>757
横N→後特N1する癖のある自分に大ダメージ
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ギスの下格なら癖を修正する価値はある
がんばれ☆がんばれ
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758だけど、おっさんだから左手がついていかずに前特→前派生に化けるんだよ
ついでに聞くが、エレガントカウンターではなくてギス3の真下SBだよね?
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あの挙動をSBというかは置いておいてニュアンス的にはギス3の下格だね
て言うか格闘からキャンセルで出るカウンターとか邪魔すぎるわ
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もう下格ギス3下格で
N格はギス2下格でいいんじゃない
メインとCSからC可能で
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>>762
間違えた
後特→ギス3後格
N特→ギス2後格 メイン、CSからC可能
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なんだ……起き攻めcsから急降下して殴れるんだったら興奮したのに
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もうついでに覚醒技も蹴り→核のモーションにしようぜ
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覚醒技をFBシナンジュみたいに横ロールしながらの核7連発にしよう
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>>766
星の屑成就しちゃうw
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ユニコーンの覚醒技でおk
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ユニ風にすると
バルカン→ザメルドム乱れ打ち→サーベルと盾を投げつける→核弾頭
って感じかね
コンボに組み込めない糞技だな
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EZ8みたいにドムとザメル呼んで銃身が焼けるまで撃ち続けてやろう
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>>769
偶に投げつけたシールド内にバズーカ忘れてシールドが核爆発する遊び心とか欲しいな
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>>771
そら盾投げ外れ時に盾をバルカン破壊で大爆発よ
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今の覚醒技も違和感はあるけどね
突き刺して蹴りあげるより、突き刺しスタンから原作みたいに急上昇して上から核打ち込む方がカッコいいと思う
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ZZみたいに真下の敵には当たらなくて自分だけ核の中に落ちていきそう
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>>774
覚醒技初段の突き刺しから外れたら最早ただの不具合だろ
ZZのはプレッシャーからってのが1番原因
ステ狩りしても分からないし
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フルブ仕様に戻ると、今のこいつじゃマジで下位層待ったなしだよな
格闘機体辛くなるんだから、スパアマ戻すか格闘性能up頼むぜバンナム
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FAUCバレロみたく特格メインCしたいな
アルケーもサブCもらっていい感じだしコイツもなんかテコ入れ欲しい
射撃いらんから変態機動系がいいな
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初速をあげて格闘CSを多段階式にして欲しい
レベル2でダメアップ+フルブ仕様SA
レベル3で補正率軽減+完全アーマー位しても問題ないと思うわ
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ビーム出力あげただけなのに装甲が強くなるわけないだろ
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体が光るだけで強くなるゲームで何を今更
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レベル3までの秒数にもよるだろうけど、完全アーマーを素で出せるのは叩かれそう
アーマー強化なら覚醒中だけでもZシリーズ並のスパアマにしてほしいわ
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Z組は格闘微妙だから許されてるところあるし
あんまりやり過ぎると単発ダウンを気軽に射てない連中が死ぬ
つまり2号機が2号機に殺される
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完全スパアマ被ダメ軽減は流石に釣りだろ…凶悪すぎるわ
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>>783
>>778の軽減はこちらの与ダメ補正が変わる、って話じゃないか?
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黙々と完全SAで殴りあう2号機ミラーとかもはや何のゲームだよってなるな
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単純にフルブの仕様に全部戻すじゃダメなんですかね…
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>>782
Ζ組の格闘が微妙ならこいつの格闘だって微妙な部類だろ
それにこいつらはビームライフルと落下技に各々奪ダウン武装や高性能ピョン格持ってるのを考慮すれば02が持ってても問題ないわ
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とりあえず3タイトル連続放置武装のN特、横特格闘派生の存在意義をだな…
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>>788
ドム→横特x2→横格派生は相手にデュナFSがいると使う
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書き込んで気づいたわ、横特→N派生の話だね、ごめんね
補正が軽くなるか、ダウン値下げるか、1ヒットの縦回転ダウンになるかしてくれると
使い所がありそうだけど
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>>789
ドムから横特連って出来なくないか?
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あれ昔は補正切りのパーツでしょ
N1が膝つきよろけ辺りになればいいんじゃないですかね
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横特格闘派生は起き攻めや追い込みのセットプレイでかなり使ってるんだが俺だけか?
ゼロ距離でドメルからキャンセルで誘導切りつつ格闘振れるのかなり強いと思ってたんだが
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それ、横派生でいいじゃんよ
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取り敢えず突進速度は最低限欲しいわ、今20コス万能機にも負けてるんじゃねぇの?
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砂岩鰤あたりの20上位には間違いなく負けてるな
発生判定を兼ね備えて最強に見える
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横格の発生と判定はそこそこ強いよ、少なくとも格闘機の水準には達してるレベル
ただ伸びがないのがね…
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実際はまともな射撃や拒否武装がないからそこそこ程度じゃあ困るんだよね
始動射撃や拒否武装ないから必然的に後出しや虹ステから出す機会が増えるからどうしても本来の性能から1回り、2回り下がってしまう
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格闘はいいから射撃を上げろよと
マキブオンのF覚はマキブのドラ覚とどれぐらい差があるのかね
通常時は今のままでもいいんだけど、覚醒中が醍醐味みたいなもんだからな
覚醒中のsaだけ0.5秒長くしてくれたらいいね
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このゲームスピードで0.5秒も延びたらまずいと思うの
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二号機のsa 仕様だとモーションから判定が出るまでだから判定出始めぐらいまでもう少し時間伸ばしてほしいって感覚で言ってるだけだからゴメンネ
で、0.5秒伸ばすとどれぐらい動けてマズイと思うの?
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0.5秒あったら格闘一段目終わってるんじゃないかな
虹合戦のなかでは常時SA
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デスヘルとかサンドロックとかドラ覚中は一方的に潰してたし、格闘機の覚醒ならそんなモンでしょ
覚醒中格闘機に対して横合戦してる段階で自業自得だしそもそも、それで負ける二号機もどうかと思うのよ
それに現状マキブの上位陣は格闘だけじゃなくて射撃強いし足回り良好だから横初段振り途中までないと普通にダウンまで取られちゃうと思うよ
オンになったら半覚抜けあるしさ
下位に対して酷いと言われると現状でも酷いと思うので何とも言えないわ
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射cs、メイン、横格変わらず
格cs中のスパアマ復活
ドムの誘導が少し下がった(?)
ドメルの銃口補正は多分変わらず
特格はNは使わなったからわからないけど他は使用感に変化なし
リザルトのセリフが変更or追加
-
ドメルじゃなくてザメル
-
sa マジ?
-
スパアマなくね
-
射CSロケテだと範囲広くなったって言ってなかった?マキブのまま?
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射CSに関しては使ってるプレイヤーじゃなきゃ分からんレベルなんじゃなかったか?
てかまだ高度な情報戦展開されてるから夕方以降の情報のが信憑性ある
-
2号機前より辛い
E覚醒のせいでワンチャンも掴めなくなった
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格闘csのsa勘違いだった申し訳ない
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2号機の挙動は基本変わらず、火力は全体的にワンランクアップ
一番大きいのは覚醒時にSAがなくなりました
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EとF覚醒に修正来ないと、2号機の未来はないです
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e覚醒に合せるならFもSもマキブドラ覚のまんまで良かったような
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>>812
マジで?
本当なら今作のeドライブ合わさって最弱待った無しだな
-
ネタ抜きでかなり下のほうかもしれない
-
触った来た感じメインの誘導upと射CSの爆風が大きくなった体感はある
後、爆風のどこに当たっても上に吹き飛ぶ仕様になったかも 一度も下半球に当てて下に叩きつけた記憶がない
覚醒SAはサイサの横でGセルフのリフパ展開格闘無視して殴りに行けたからあるかと
-
817の言う通りだと思う
ドムはマキブより弾速upで弾速一定(途中で早くなったり遅くなったりしない)
誘導は変わってない
-
とりあえず16戦してみて感想。
ゲーム自体全体的にモッサリしてるおかげか、メインが良くなってる気がする。
また射撃csも爆風広いと思う。
サブも弱体は感じなかったかな
覚醒saあったよ。BD格のヨロケバグ直ってない?
F覚醒についてはシャッフルが弱すぎてe覚醒の半覚を使いこなせてないから全然困らなかったかな。なので保留な感じ
-
TXのメインで覚醒中BD格闘の盾貫通バグ確認
-
覚醒貯まるまで射撃で嫌がらせして
半覚ファイティング&saで根こそぎダメ取る
という戦法は変わらずかな
ただCSとドムが少し強くなったから前より嫌がらせしやすい
-
>>821
肝心のSAF覚がE覚やS覚に潰されるんだよなぁ
2号機にもSEED下さい(小声)
-
射撃ゲーにしたいならなんでこいつにミサイル追加しなかったのか
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E覚強すぎだろ…格闘機息してないぞ…
-
本来強気に攻めるF覚がE覚を誘い受けしないとダメってのがねぇ
覚落ちさせても撃墜ボーナスアリは流石にやり過ぎ
-
後衛射撃のEがかなりきついな
あとウィングとかバルカン系みたいなやつも
Eばかりで面倒だ
-
2号機のバルカンじゃ中距離の牽制にもならんしなぁ
アシストしか頼れるものがないのが辛いです
-
そのアシストも凄く頼れる訳でもないしねぇ
この環境なら格闘CSでフルブSA、覚醒で完全SAでええやろ
-
今んとこ2号機の勝率が一番いいわ、でも欲を言うならサブの性能を返すかSA返していただけると嬉しい
でもF覚醒の横出しきり×3>>覚醒技が瞬間的なクソダメージ叩き出せて楽しい
先落ち30を二回目の覚醒はかせずに落とした時は脳汁でましたわ
ただしE覚醒テメーは駄目だ
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横N×3>覚醒技も横N×2>覚醒技もダメ差大してないぞ
それこそ後者のどこかでドム挟めた方が火力高いし
-
いやうんまぁそうなんだけどクソ火力健在でたのし〜っていいたいだけだったから、なんかすまん
-
>>831
ああ、こっちこそちょっとキツい書き方になってたわすまん
E覚醒あるからコンボ長くするのは結構リスキーって思ったからさ
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f覚の補正は12%でいいのかな?ダメはそのままかな?
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>>833
某格付けスレ情報だと
ツイッターから
E覚醒
攻撃0%
防御25%
時間17秒(フル
フルで抜け覚醒するとゲージ半分なる(8.5秒
F覚醒
攻撃10%
防御15%
時間15秒(フル
抜け覚醒で3割減(10.5秒
S覚醒
攻撃12.5%
防御10%
時間15秒(フル
抜け覚醒で3割減(10.5秒
だってさ
-
この割合って射撃格闘関係ない補正なの?S覚醒の火力割合おかしくない?
Fはダウン値減少もあるとはいえただでさえ射撃火力おかしくなってきてるのに更に加速させてんのか
格闘の火力も含まれるんだったらS覚醒選んだほうがダメ確定早くなるまでワンチャンある?
Fの伸びなくても捕まえる能力は元から持ってるし、でも2.5%程度にFの伸び捨てる程でもないか
-
さあ?
俺が検証した訳じゃないし
-
だよね、検証しようにも家の近く全部オンライン台でCPUすらできんからなぁ・・・
-
>>837
ホントこれ
ダメ検証すらできないわ
-
火力があるのはいいんだけど、耐久680は慣れるまでかなり大変だね。
マキブでは220からドラ覚で低コを絶望の淵に追いやるのが楽しかったから、気付いたら100代まで減ってると覚醒するべきか判断がつかん。
-
X1がSA格闘持ってるんだけど
何でこいつにはくれないんですかねぇ
-
なんか慣れないなと思ったら耐久減ってる分立ち回りが悪かったのか
明日また乗ってこよう
-
そういやこいつのメイン相変わらず手動で連打しないとサブにキャンセルできないのな
-
昨日ようやく2号機触れたので感想投下しときます。
以下前作比較かつ完全な体感なので、まだ触れてない人の参考までに。
【耐久】680
【機動力】:上昇、旋回ともに変化や不満は感じなかった。
【メイン】:誘導が若干上昇(?)。あるいはゲームがモッサりしたせいかHIT率はまずます。一発当たりのグラが大きくなった印象も。
【メインCS】:上でもいくつか声が挙がってるように爆風が大きくなった印象あり。発生も若干早くなった気がしたが気のせいか(?)
敵上空からの発射が安定してHITを取れた。
【サブ】:
ドム→前作とさほど使用感は変わらなかった。ダメに変化あり?
ザメル→こちらも性能に違いは感じられなかったが、相変わらず着地取りに重宝した。
【特射】:変化感じられなかった。発射モーション時のSAも健在。
【特格】:今作全体に言える事だが動きが滑らかになった印象。性能の変化は特に感じなかった。
相変わらず下特→下特→ザメルが非常に使いやすい。
【各種格闘】:
N:変化感じず。前派生も健在。
横:F覚醒時の伸びは驚異的。覚醒時SAも健在。高飛びを余裕で狩れた。
後:一度も使わなかったwさーせんw
BD格:発生が早くなっていて圧倒的に使いやすくなっていた。射撃機/格闘機問わずガンガン使っていけると感じた。
以上です。長文失礼。
ジークジオン!!
-
>>843
情報サンクス。
BD格については嬉しい限りですな。
私も今日仕事はよ終わったから準備して突撃してくる
-
横格の伸び短くなった気がしたけど気のせいかな
相変わらずF覚中のワンチャン力はあるな
-
>>843
下格は使用感変わらずでした
あと地味に特格のサーチ変えバグ直ってたw
-
昨日一昨日と使用して残ってたバグ
セカイン不能バグ
覚醒BD格よろけバグ
格CSゲージ残りバグ
かな
エクソシストは対戦中には起こらなかったのでかなり改善された模様(現時点で丁度100戦使用)
-
ブー格がガナの後ブーストで避けられたけど、仕様なのかな?
-
今日対戦で感じたんだけどアレックス強くない?ガトリングが連射速度が上がってて、BD格が余裕で止められた。
-
アレックスが強いというより、(射撃が貧弱な)格闘機に辛い環境だからなー
-
以外とシャフで2号機にいるなー
地元じゃ月に1回見たら良い方だったのに
よろしくたのむやで
-
60戦使ってきた
射CSでかくなっとる。マキブの頃の「着地取った!」と思ったらちょっぴりずらされたみたいなのが取れたりして追撃焦る。
BD格は主力で振っていける。なんでかわからんが盾の先端にかする相手多かった、相手から見たら胡散臭い当たりしてんのかも
前特N→ドムはフルブみたいなタイミングで前ステで繋がった。余裕なかったからそんな使わなかったけど。
F覚醒の横はエクバ覚醒中のコノシュンカンの速度と伸びで、バックブーストしながらメインて迎撃してたらストフリでも横ブンでほぼ確実に追いつく
体感だがこんな印象
-
ついでに…
F覚でE覚はかせて、敵の覚醒終了すぐに撃墜。
ちょこちょこやってE覚はいた方の敵(ノーダメ)を斬ったら覚醒抜けされた…
低コでも普通に働いてたらE覚三回は安定するかもな
-
>>852
前特N1>ドムは右ステから最速でも入ったけど前虹も最速ドムで入った?
それによってドムが何処までなったかおおよそ目安になるし
-
15は被弾だけでもHP半分切っただけで半覚ほぼ貯まるみたいだからE覚醒持ち落ちてきてもう一回覚醒ぶつけてさよならっ!はできない模様
一応覚醒抜けした相手に対してロング前ステ踏めば真下に潜り込めるからそこからもう一回殴るってのは大いにありだと思うけど
やっぱこいつはF安定だよな覚醒して横ブンかBD格闘しながら詰めの時にドム→横ってやるだけで敵の振り向き撃ち、シールド、カウンター全部潰せるし
バカみたいに増えた特殊落下もザメルくんが刈り取ってくれるし使ってる格闘機でこいつが一番勝てる
核ぶち当てればE覚醒も関係ないから、E覚醒がコンボ中に溜まりそうな奴はドム→核コンボがすごい重宝する、抜けてもそのまま焼ける
EじゃないSFはそのままFぶつけたら死ぬし、最上位相手はきついが試合できないほどじゃないいけるで
-
f覚派だけどe覚もよかったよ
わざと最後格闘受けてから覚醒抜けして格闘決めたり出来て覚醒抜けを有利に使えるし、前衛後衛どっちやっても安定感がますよね
-
前特Nドムは最速前ステで入った
が、もしかしたら敵機体によっては入らない可能性あるかも
極端過ぎるから参考にならんかもしれんが、
慣れてる奴がドルブに外したの見た
もし安定しなかったら悪いからまた試してくるわ
E覚以外の相手だと余裕で耐久調整ぶっ壊せるな。ドム格闘で盾不能かつどのみち超火力はやはり暴力
-
ドム柄みはCPU戦ができれば検証楽なんだがな
実戦で試すにはフルブみたく入るの確信持てないと怖くて試せないわ
-
BD格がかなり速くなったってのは本当なの?
-
>>859
以前から使ってた人ならすぐわかるが、最初の構えみたいなのがなくなってね?って程度には速くなってる。
突進速度は大差ないと思う。
ただまだ実弾とかでどれが防げるかもわからんから過信はできん。
-
>>860
V2のビームスプレーポッドは無理だったわ
バルバトスメインはBD格で抜けれる
-
>>857
とりあえずバルバトスは踏みつけ横ステ最速ドム入らないサイズっぽいな
F覚醒の横N踏み横Nで300いったし、核でその後の寝っぱなしを否定させれば蒸発させられる
E覚醒の敵は覚醒前は基本スルーのほうがいいな
-
>>861
サンクス。どうしても実弾相手だとBD格信用できなくってな…
バルバトス多いし面倒くせぇからそういう情報助かるわ。
>>862
リプ確認できなかったが、
家庭用の癖で「あ!前ステしちった!」って時にドム刺さってて逆に焦った記憶が2回あるから、
機体によってなのか何か違う要因があるのかね。
CPU戦なりできれば検証できるのだけれどなぁ…。
-
トレモするタイミングがあったのでドム試してきたけど、通常サイズ(ガンダムとか)には踏みつけからの前ステ、横ステドムが入らなかった
条件によっては入るのかもしれないけど安定しないと思う
トレモ4ステージに出てきたナイチンには横ステは安定して入ったので大型サイズには前作通り使えます
-
そう?
対人でバルバトスに踏みドム右ステで普通に入ったけど
-
前ステである必要がなくなった説むしろ横ステのほうが安定する?
-
そもそもマキブから右ステ最速ドム安定で前ステは微ディレイドムで安定だったしドムの変更点は減速無くなった位かね
-
>>865
まじか CPU戦なら回数試せるんだけど対人だから2,3回でやめちゃったから
間違え情報でごめん
>>866
未強化サベで横Nからの踏みつけ限定なら前ステが安定するんだよね
原因は不明だが
-
>>868
対人で2、3回ミスって止めるのはしゃーない
俺も初プレイ時にミスったしオンは若干ラグってるっぽいよ
あと非強化横格は打ち上げ高さが低いから真上から踏めて前ステでも安定するのかも
-
今日ずっと乗ってたけど、確かにBD格の発生早くなってんな
-
とりあえず弱っちぃやつのS覚は面白いぐらい誘いBD格入るわ
こっちブーストふかして逃げてると楽しそうにメイン連射きて突っ込んできてくれるw
-
横N>横Nの繋の右ステが最速じゃなくても繋がるようになってて(フルブ仕様に戻って)地味に嬉しい。
マキブは覚醒時以外だとホントに最速じゃないと右ステで繋がんないから嫌だったんだよね。。。
-
地元CPU3戦までできるから検証してほしいことあったら検証してくるけどなんかある?
ちなみにトレモの最初の機体は ガンダム Gセルフ バルバトス
2戦目はナイチン Z わんこ 3戦目は F91(ターゲット) ターンX(垂直上昇) EW羽(地上ステップ)
だからさっきのバルバトスの踏みドム検証も一応できるが
-
>>873
新しい派生があるかどうか位かなぁ
多分無いと思うけど
-
Wikiのページ新規搾精しました
ただ、MBの試作2号機(考察)がロックされていてコピペできないので
だれかやる気のあるデラーズフリート士官いないかなー(チラッチラッ
考察とか変更点とか覚醒関係とか、本当にコピペと最低限の修正しかしてないから
よろしくお願いします
-
E覚醒の防御補正強いし、覚醒落ちにならないから、1落ち前に半覚するならE覚醒のほうが良い気がしてきた。
-
>>875
-
BD格闘の発生上がったからF覚中ならビタ重ねでブメ抜け出来るかもしれない
一回だけ運命Nサブ抜けれたので参考までに
-
何だかんだで使い込んでるプレイヤーなら分かる強化は貰えてるのな
CSとBD格は前々から言われてたから特にありがたい
欲を出せばCSのチャージ時間は3.5〜4秒に縮めて欲しいけどね
-
使いこんでるプレイヤーでも環境的に辛すぎるまであるよ
やってみればすぐわかる
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体力減ったのがきつい。それだけ。
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F覚 横N→後特格N>横N→後特格→ドム 攻め継
vsガンダムDX HP補正なし 524→177 ダメージ 347
狙える時は少ないだろうけど
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体力減った分はFBに戻ったつもりになって盾増やしてみた
いまだにこいつと全国当たってないんだけどいつ味方になってくれるの?
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もう既に勝てる気がしなくなっている。BD格が速くなってもまずそれを出せる距離まで寄れない。3000と組んだ時の覚醒のタイミングがわからん。半覚してもカットされまくる予感しかせず、覚醒せず後落ちしてしまう。
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横N>横N>横N>ドム
で353矯正ダウン
因みにドム部分は0ダメージなので今作は350補正ですな
これF覚でもE覚でも期待値変わらないような…
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検証乙
切実に格闘cs中のsa返してほしい
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350補正かぁ400減って欲しかった、そのコンボの締めをドムから覚醒技に変えたら覚醒技部分で相手が落ちたことあるから
覚醒技には350補正効かないか最低保証でもあんのかね
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>>887
そこら辺は自機敵機の耐久と時間、連勝補正や残り時間でもダメが変動するから何とも
あと覚醒技はダメ変わってなければ60→80→100(+爆風10×n)
横N3ループで補正は天井到達してるので350補正無視すると
6→8→10の24ダメが上乗せされて377前後
350補正込みだと
1→1→2の計4ダメが上乗せされて357前後
とかなり開きが出るが今作は2525のコスオバ25は通常デスコン圏内、3020のコスオバ20は横ループ2回+初段で殺せるから30を2回狙いじゃない限りは無視してもいいかなと思う
886の奴は自機1連Δ2連で自機敵機共にMax耐久時間は青
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>>884
ほんとそれ。
まぁ、どの機体もそうだけど格闘機はダブルロック貰ってると半覚吐きづらいよなぁ...
ただでさえ自衛強い機体が多いから擬似タイでも吐きづらいし
最近は最初からF覚フルで吐くつもりで立ち回ってるわ。
相手が残り一落ちで終わりならフル覚1コン→相手寝っぱ(orE覚醒)→まだ覚醒終わらず起き攻めでFINISH。
ができるからまだワンチャンある...でも逆を言うとワンチャン頼りになっちゃってるのがつらたん...。
個人的に今作相方は25が安定してるかも(3号機×2号機とかw)
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0203はそれ03が強いだけなんだよなぁ
02アリオスとかもそうだけど
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>>890
それなw
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>>890
あいつらからしたら味方2号機はちょっと耐久高い壁にしか思われてないだろうなw
どう考えてもあいつら1機でゲームメイクしてるわ
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ほら俺らはロック取るのがお仕事だからダメはあいつらが取ればいいんよ
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噛み付いてくる生き餌として使ってもらえればええねんで
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今の環境じゃ覚醒時はピラニア位噛み付くけど通常時はラザニア程度だけどな
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>>895
美味しいけど、うかつに触ると火傷しますってか?
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ラザニアだけにうまいこと言ったつもりか
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ラザニアはあんま美味しくない、舌を火傷するし
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E覚使うの難しい・・・FBB覚使ってたからコンボや速さは文句ないけど貯めるまでの道、始動でまだサッパリ
受け覚にこだわらなくていいんだよね?
強化点はBD格、核の発生、後格の虹対応、CS爆風の大きさ、ドムの初速?
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やっぱりなんとか2回覚醒した方が勝率が良い気がする。その代わり覚醒しても欲張らず1回フルコン+核一発必ず撃つのを意識したら良い感じだった。もちろん勝率は4割弱w
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核の発生って変わったの?
特に感じなかったけど速くなった遅くなった?
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変わってないと思うけど?遅くはなってない
どうしてザメルに耐久つけてくれないの?横ムチ対策簡単になっちゃうから?
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>>899
核は変わってないよ
ドムは初速じゃなくて終速の減速が無くなった
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自分はF覚二回は使う気持ちで動いてる
なんとか6割弱キープできてるわ
E覚きついけど、ブースト回復量、恩恵、受け覚のゲージ消費で五分以上の状況多いし
あとチーム決定時に相手の覚醒覚えとくとやりやすい
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覚える必要なくない?普通に対戦中相手の名前の横にどの覚醒かかいてあるで
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まじで!?全然気がつかんかった…
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出てはいるけど、戦闘中に画面から読み取る要素増えるのもアレだし
自分は組み合わせ画面でEかどうかはチェックしてる
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とりあえず相手のe覚醒の溜まり方覚えたら大分楽になったよ
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とりあえずF覚醒とe覚醒の横N前得ループのコンボ測ったよー
F覚醒は最後の前得踏んだ所に覚醒技入れて359(覚醒技部分は3+2+2)
e覚醒は318
フルブのA、B覚醒みたいなもんだね
とりあえずF覚醒はチャッチャと300攻め継かね
後、ダウン値余るから、前格闘組み込んでもいいかもね
他にも調べたけどフルブ変わってないと思います
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>>909 乙
今までどおりのコンボで考えて良さそうな感じか
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>>909
横N→前特N1>横N→前特N1>覚醒技
って事?
これE覚完走出来るならダウン値減少2割位あるんだけど
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>>911
F覚はね
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>>912
じぁあE覚のダメージは何のコンボダメ何だよ
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>>913
とりあえずE覚醒で横N→前特N1>横N→前特N1>覚醒技やってみなよ
最後の前特N1のあとダメージ0だから
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>>914
横N→前特N1>横N→前特N1
は通常時累計ダウン値6だからE覚時にいれる為にはダウン値減少は最低2割必要なのわかる?
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あと最低保証あるから350補正届いてないのに覚醒技が0ダメージ推移はありえないんだけど
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E E
VS デンッ! 悪夢('A`
F E
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>>915
とりあえずフルブのWiki貼っておくからよく読んでから
p://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html
>>909
を読んでみて
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>>918
君が読んだ方がいいよ
02に関しては俺は書いた側だから
908は最後の前特踏んだら〜って書いてあるからここでの横N前特ループは横N前特N1ループって事なんだろ?
だからダウン値6のコンボに追撃出来るのはダウン値減少2割無いとダウン値6のコンボがダウン値5未満にならないんだよ
あと350補正届いてない限りは最低保証10%のおかげで6→8→9以上が付く
F覚中はコンボの〆だと大抵350かかってるから1→1→2が基礎値でその他の補正の乗り方で微変動する
ここまで書いてまだ頓珍漢な返答する気なの?
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908じゃなかった909ね
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>>919
フルブのB覚はどうして 横N→前特N1>横N→前特N1まで入ると思う?
(エクバ、フルブ、マキブ、マキブオンまでの2号機の覚醒の仕様によるんだけど)
どうして俺が909で「(コンボダメについて)フルブのA、B覚醒みたいなもんだね」と例えていると思う?
後、
『>>913
とりあえずE覚醒で横N→前特N1>横N→前特N1>覚醒技やってみなよ
最後の前特N1のあとダメージ0だから』
これは最後の前特Nでまだダウンしてないと思ってる君をからかってるんだ。
ちゃんとコミニュケーション取れてる?大丈夫?
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なーに下らないことで揉めてるんだよ、書き方が悪いわ
E覚は覚醒技の前にダウンしてるって書けば終わる話だろ星屑にするぞてめえら
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滅び行く世界
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ドライブ返してください、オナシャス
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>>921
そっちこそ大丈夫?
俺は元々ダウンするはずなんじゃ無いか?と何度も言ってる訳だが?
そもそもこっちがレシピ何と聞いて覚醒技込みのレシピ書いたのはそっちでしょ
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ガキの言葉足らずな下らねえ口喧嘩をここですんな
Twitterにでも帰れ
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デラーズフリートも春休みなのかもしれない
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>>909の書き方も少し悪いかもしれんが普通に読み取れるだろ
柔軟な思考でレスを読めずただあげあし取りしたいだけにしか見えんわ
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>>928
稼動初期の、ダメ計測報告した側が『分かるよね?察してください』はいかんでしょ
俺も>>909読んで
E覚で横N→前特N1ループしたら覚醒技まで入らないんじゃね?覚醒技までいれてこのダメージ?
と思ったし
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今作もバルカンささやかに誘導修正された?
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格闘とかビムバスの範囲だと分かりづらいけど
赤ロックギリギリあたりだとなんか誘導良くなったかな?くらいの違いがでてるきがしなくもないかもしれない
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実弾全体に上方入ったんじゃなかったっけ
詳しくはわからないけど
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試作2号の動画はまだか!
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デスヘルのバルカンが死ぬほど有用(誘導&射程)になってて、サイサリスワンチャン!と思ったら特に変わってなかった…
CSが相対的に強くなってるから我慢するしか無いのか
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二号機的には同作品の三号機が強くなったのを喜べばいいのか水あけられて悲しめばいいのか
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CS強くなったのはいいんだけど、現環境で強機体が相手にいる場合
足が止まる武装をうつのはは怖すぎる
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CSっていうのが歯がゆいところあるんだよなぁ
メイン撃ちつつ接近してるとCSなら取れたとか、
CS溜めてるとザメル撃てば…とか
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>>933
外部出力ない田舎なんだわ、すまんな
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ダイワハウスさんが動画上げてくれるだろ
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youtubeなら2号機の動画上がってますよ
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わり、12時までに動画上げといてくれるか?
昼休みに友人と対策を詰めたい。
出来れば全ての技を見せるcpu戦と、対人数本。
わり、出来ればニコ動で頼むわ。
プレミアム会員だからさ。
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上でもちょっと出てるけどonになってから実弾系の誘導全体的に上がった?それとも一部の機体だけかね
2号機使ってて前より当たるようになった気がしたけど
それが赤ロックの全体的な下方修正でお互い近距離に寄ることが多くなったからか誘導が上がったかがわからない
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バルカンと言えばやたらとバルカンの発射音聞こえるようになったよね
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>>942
両方あるけど赤ロ短縮の方が影響大きいかなぁ
マキブの時点である程度距離近ければ結構取れたし
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F覚 横N→後特格N>横N→後特格→ドム 350 (ドムのHIT途中でダメが止まる)
ここから覚醒技 1+2+2 全部で355ダメ
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>>945
乙
横N→前特N1>横N>ドムで攻め系って事はF覚の格闘ダウン値は3割減か
350補正で1→2→2って事は覚醒技の基礎ダメも大して変わってないね
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350補正だからF覚攻め系は横N>横N→前特前Nが有力候補かね
目押しに自信あるなら横N→前特N1>横N→前特前N1も350攻め系になる
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BD格Nのスタンはスタン後ダウン(強スタン)じゃなくなった?
FBアケからの復帰組なもんで、馬鹿な質問ですまん
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>>948
マキブは忘れたけどオンは弱スタンだよ
ダメはリプ漏れして見れなかったけど実際に出来た
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F覚だとドム攻め系する必要ないな
ドム格闘キャンセルでしかもはや使ってない
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え、むしろ落としきれる時以外なら攻め系しない必要がないと思うんだけど
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>>951
ドムでの攻め系はイマイチってだけで攻め系そのものを否定してる訳じゃないぞ
むしろ350補正のせいでフルコンよりも出来るだけ攻め系そのものは積極的に狙うべきだと思ってる
ただ、350補正のせいで攻め系用のドムが0ダメになる事、スタン攻め系はBD格闘Nでも出来る事、攻め系後にドムが1機しかないのはE覚抜けやドム格闘で捕まえられなかった時にそのフォローを考えると心許ない事
これらからF覚ドム攻め系はあまり旨味ないよ
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横特Nがダウン回避不能のきりもみに変わってる?
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自己解決、ダウン回避不可の特殊ダウン
横特N>強化横N→前特N1>前、で強制ダウン
ついでに
N特出しきりはマキブと同じく背中側に飛んでいく
強化横N>N特出しきりで強制ダウン
強化横N→N特Nですかし可能なのも変わらず
トレモのためダメは不明
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>>954
横特はちゃんと2ヒットしてるんだよね?
2ヒットしてるなら横特Nダウン値下がってるわ
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2ヒットしてる…はず
がっつり回転して打ち上がるの見てからステップしたので
いい加減ですまん
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いや、横特N1の食いつきゴミだから割と2ヒット目だけ当たるとか割とよくあるからちょっと疑問に思っただけで攻める気はないから
今までだと0.5→1.7だから今までだと踏みつけまでで強制ダウンだからおや?と思ったのよ
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じかい
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次回修正で上方修正来るとするなら、どこに入れてほしい?
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ザメルの爆風を戻す
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csにスパアマ付けて欲しい 大抵撃つ前に潰される
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横特N>横N→前特N1で非強制ダウン確認
横特Nは2ヒットしてるからダウン値とダウン属性変わったみたいね
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何かしらキャンセルで落下アクション欲しい・・・
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Gセルフ→アサルト止めらんね
アリオス→まだマシ
3号機→味方が耐えられない
な印象
30のほうが苦手なままだなあ
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その三機だと3号機が一番嫌やわ
レバ特でこまめに誘導切りつつ近寄ろうとしてもサブそれなり引っかかるし、
BD格闘潰されるし、斬ったと思ったら爆導策がうざすぎるし
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3号機は無視できないし下手に放置するとメガビーム砲がすっとんでくる
索CSCで逃げるわサメキャンで降りるわ
とにかくバルカンこまめに撒きながら追いかけるしかない
耐久低いのが唯一救いだけど本当にめんどい
アリオスはBD格差し込む余地があるだけマシ
Gセルフは微妙に発動までが遅いプレとフォトンやめーや
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とにかく現状だと何らか強化欲しいと思ってしまうわ
接近するまで苦行なのに接近して斬ったところでE覚仕切り直し
F覚の暴力さえ成功すれば…ても余裕でE覚に潰される
射CSの間合いであの時間足を止めるリスクが高すぎて本当につらい
まぁ格闘機全般が辛いのもあるんだが
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射撃CSの発生微向上+サブへのキャンセルルート
格闘からオバヒでも各種特格派生可能
アシストのリロード-2秒
核のリロード-3秒
これくらいは来てもいいはず、格闘性能は文句ないしあえて射撃を強化する方針で
それかいっそスパアマ復活
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やっぱ一番望むのはスパアマ復活かなぁ
覚醒無くてもゴリ押しできるしこの機体の個性の1つになってたし
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体力780にもどしてほしいわ
厳しすぎる
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格闘にSAつけられないなら、ビムバズにスパアマつけてもいい
と思うこの頃
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まぁ調整班がここ見てないのは過去作のこいつの修正から明らかだし変更点である横特Nのダウン値特定しましょ
954の報告の通り横特Nのダウン値が2未満なのは確定(私も確認済>>962)
便宜上横特Nの最初の蹴りを横特N1、2ヒット目を横特N2、全ヒットを横特Nと表記
横特N1のダウン値の特定
BD格闘N>横→横特N1(強制ダウンでダウン値0.5以上確定)
NNN>横→横特N1(0.4≦ダウン値<0.5)
BD格闘>>BD格闘N→横特N1(0.3≦ダウン値<0.4)
BD格闘>>ドム>>横→横特N1(0.2≦ダウン値<0.3)
横N>ドム>>横→横特N1(0.1≦ダウン値<0.2)
横特Nのダウン値はおいおい考えるとして、とりあえず私にCPU戦をさせてクレメンス
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上記とは別件で踏みドム安定しないのはどうやら虹ステ硬直が軽くなったせいでドムが軸ズレしてる
何時もの位置でドム入力すると安定して入るわ
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マキブでそれなりにやりこんだのにonではやってて楽しくなるタイミングが無いレベルで辛いでござる
アルケー辺りに浮気しそう
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BD格闘N>横→横特N1で強制ダウン
ダウン値下がってるのは2ヒット目みたいね
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すみません
今前作wiki見たら
横特N2の単発ダウン値1.2
累計ダウン値1.7
と書いてあるんですが・・・
もしかしてダウン値は変わってない?
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あ、すまん俺が見間違えてたみたいだわ
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このキャラ弱スギィ
F覚中以外は15じゃないかと思うわ
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ノイエジールはよ
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>>978
エアプかな?
どう見ても20はあるだろ!
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25はあるぞ
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>>981
流石にそれはない
3強+ヘビアを除いてもング、キュベ、隠者、Ζ等々と比べても同じコストとは思えないわ
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>>982
46機中8機と同じと思えない程度なら25だろ
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>>983
等って見えなかった?代表的な機体を挙げただけなんだがな
それとも47機全部あげた方が良かったか?
通常時取れる武装ない、強襲性能ないからオンの弾幕ゲーじゃ生格闘なんか絶望的、バルカン以外は全部足止まる、落下技なければズサすらないこいつに25のコスパあると本当に思ってるの?
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>>984
え?ないと思ってるの?
覚醒時除いてって話なら時限強化機体なんて時限強化除けばコスト2段階下がるわな、それとザメルとCSは普通に通常時取れる武装だよ
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ageてるゴミレスに反応するなよ
星の屑にすんぞ
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ただでさえ格闘機不遇の時代なのに同コストの格闘機と比べて格闘を当てる為の布石が弱いんだよ
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確かに楽しくない、ってのはあるな。マキブの時はマスターとかゴッドと組んで、前後衛気にせず楽しくタコ殴りできてた。今作では気付いたらマスターが覚醒落ち、こっちが蜂の巣みたいな事が多くて楽しくない。
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いつもノーカで2号機使って棒立ちしてます
銀プレとかと組んだときは連勝数に比例して勃起がおさまりません
1回戦負けだと勝率だださがりだろうからなあw
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>>989
これは連邦の雑魚ですわ
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>>985
そもそも2号機って時限強化でしたかね?
フルブ後半以降から着地取るゲームから硬直取るゲームに変わってるけど、着地狩りにしたって
アメキャンやアチャキャン等の弾幕張りながら落下しまくる環境の中で長い間足止まるCSを着地狩りで狙うのってよほど相方がロック取れてないと無理だし、そんな状況なら格闘でも着地狩り出来るし現実的じゃない
ザメルはステアメキャンに弱いしそもそも落下モーション見せてから横BDで回避余裕なんだよなぁ
02側はモーション見て即ザメル出さないと着弾ラグの関係上着地取れてないし
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エクバ 馬鹿火力覚醒命しか出来ない()
フルブ 馬鹿火力ゴリゴリSA
マキブ ドライブ!爆弾!ウホウホ!!
HP使って強化と言うのかな…
アメキャンなり落下系は近距離ならザメルで取れるけど近距離で落下されるとサブなりアシストの何かが当たってザメルが壊されるのが問題なんだよなー回転率良い訳でもないんだからシールド判定なり耐久なりつけてくれよ
近づけないのは相方とのポジ取りの問題もあるし避けながら素直に真っ直ぐ距離を詰めれてないってのもあるし追いつめる方向取れてないってのもあると思うよ
一対一で追う場合は相当工夫しないと升でもキツイと思うよ
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>>991
だから覚醒に重きを置いてる機体で覚醒抜いたら弱いとかアホみたいなこと言っても仕方ないって話
ザクなんて爆弾抜いたら相方CPUのがマシだぞ
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E覚醒に修正来るからこれからグッと楽になる
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某2号機使いさんのカスタムコメントが
2号機は2000コストです
になってて草と涙を禁じ得なかった
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雑魚のくせにネガってるのか…
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>>995
昔は2000だったから…(震え声)
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>>993
武装がゴミだからダメージが覚醒中に偏ってるだけだろ
覚醒で廉価SAつくけど完全SA持ちのΖやFAΖΖはかなりいい武装貰ってる
02の覚醒補正が明鏡勢クラスあるならまた別だが、覚醒補正は万能機と同じ
火力面も全体的な火力アップと350補正のせいで明確な強みではなくなったし、E覚抜けあるせいでフルコン入らない事が多くなったから尚更ダメソが無い
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この機体は非前衛くるくる回避
覚醒時に猛攻する機体です
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特格便利すぎよー
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