■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ターンX part.3
-
正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X パイロット:ギム・ギンガナム
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
2014/5/27 アップデート詳細
赤ロック距離延長
機動力上昇
メイン弾数増加 6発→7発
特射発生向上
特射(レバー入れ)のパーツの移動速度向上
特格(レバー入れ)→後格のキャンセルルート追加
N格闘の高速化
後格のダメージ補正良化 10%→5%
後格格闘派生のダメージ劣化 38→36
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
-
>>1乙の春がきたぁぁぁぁぁ!!!
しかしテンプレないのは寂しいね
-
流石ターンエーのお兄さんだからね
-
ターンXにテンプレなどない
-
ターンXの月光蝶コンってマキブではできないんですか?何度も聞かれてたら申し訳ありません
-
できるけどダメ全く伸びないからコンボ〆はナメプか勝ち確の時ぐらいしか場面無い
-
ターンXとシナンジュ
どっちのがポテンシャル高いと思う?
-
運用が全く違うから何とも言えないけどどっちもそこそこ強い
-
シナンジュの方がやり込みは少なくて済むから早く強くなりたいならシナンジュ乗ればいいと思う
-
相手が格闘寄りならTX
万能〜射撃寄りならシナンジュだと思います
-
TXネガる奴の特徴ってどんなのかな?
-
>>4
○正しいターンXの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ
2 シャイニングフィンガーの動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する)
〜試合開始〜
1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!)
3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう
2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く)
3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす
4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?)
闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう
-
懐かしいな
-
スポランではまだ禁止機体にされてるの?
-
今日行ったけどまだ禁止でしたー
-
こいつが禁止なら逆に何がいいのか教えて欲しい
-
BD格N>月光蝶ってだめ300超えますか?
-
最近ガチ戦勝てねー
1番の愛機だけにこいで勝てなくなりつつある自分に萎える
シナとかゼロだと勝てるのにこいつだと良いとこまでいくんだけど最後に負ける感じ
ストフリサバデュナドレノ相手に皆どう立ち回ってる?
俺は擬似タイか前でひたすらにオラオラしてます
よろしくお願いします
-
まさにそれ
互角に戦えるんだけど最後のひと押しが足りなくて負けるパターン多い
ストフリ鯖はひたすらプレッシャーかけて寝かせたら逃さないつもりで戦ってる
ドレノはマジどうすればいいか俺も教えて欲しい
-
俺は鯖はまだ噛み合えば行けるんだけどすごいうまいストフリノルンとやると全然崩せないなー
デュナはCSきちんと避けながら2on2丁寧にやれば大丈夫、ドレノは擬似タイでブースト有利作って前格暴れにサブ合わせるとか相方にもドレノ砂岩鰤とか乗ってもらってひたすら2on2でミス待ちするかって感じでやってる
-
>>19
>>20
ありがとう
こいつで待ちゲーってなんかしょうに合わないんだよなー
相方には鰤砂岩F91乗って貰ってる
やぱドライブはSのが良いんだろうか?相手にもよるだろうけど俺はほばF一択なんだわ
メサ横格で押し付けていくのがすげぇ強いしワンちゃん力の足りないこいつだから余計にFにしちゃう
-
ほぼです
すいません
-
俺はFドラだよ単純に好きだからだけど
Sドラのが多い印象はある
-
>>23
Sのがやぱ安定感はあるもんなー
ストフリノルン相手にしてると
格闘ブチ込めるタイミング限られてくるし余計に
ありがとう。ガチ戦また頑張ってみます
-
ドライブ俺もほぼFだわ、あんまSは見たことないな
Sもメインサブ連射の分他の機体より強いのは分かるけどFドラでアンカー押し付けたいんだよな
-
Fにしてもメイン横しかせずに迎撃されるワイ
-
こいつの練習し始めたんだけど、CS又はちまちまメインサブでダメとってるだけだと当然だけど負ける。
やっぱ格闘も振ってかないと駄目ですか?
それと格闘機相手の至近距離での自衛択がまだわからんす。
バクステアンカーステ横格してもボコられて終わります
-
特射どこ行ったのん?
射撃戦でも迎撃でも使えるぞよ
あと無理に迎撃しなくてもバクフワメインサブで様子見しても良いと思う
-
メイン横特虹アンカーとかで押し付けるのもかなり強いぞ
Fドラ中メインバズ横にメインバズアンカー混ぜるとかなり押し付けていける
バクステメイン前特虹アンカーとかも迎撃になるし
バクステ振り向きメインサブで降りながらブーキャン特射とかも良いよ
-
昨日一晩やり込んで、メインとサブで相手動かしつつ着地にアンカーかCSでとるってのが基本的な攻め方になった。クアみたいに前後特格ステメインサブで様子したり相手の格闘誘ってみることもやってみたけどBDの燃費あんまし良くない気がした。ただ前後特虹ステ前後特虹ステの逃げは強いと思った(にわか
メインレバ特射を射撃牽制に混ぜてるけど、まだ格闘迎撃に使えない恐すぎるよ。
あとレバ特射から強制ダウンまでもっていきづらいのが歯痒かった。
-
そこで相方の出番ですよ
-
この機体に決まった攻め方(マニュアル)なんてない
-
相方サイサリスだからそうわいかん、どっちが前に行くかも悩んでる状態
-
相方サイサって安定しないだろ
俺両方使ってるけどこのゲームはやっぱり3000が主導権握ってなんぼだしTXなんか前でオラオラか中央陣取ってダブロ集めるかの完全に先落ち前衛機体じゃん
後ろでレバ特やCS撒いてるだけじゃ仕事できないし相方息できねぇだろ
俺はサイサと組むなら絶対サイサ後落ちシフト組むけどな
でもサイサの1落ち前のドラが腐りやすいから極力オススメはしたくないけど
出来るなら2000で組むことをオススメする
2000ならどんな機体でもこいつと合うし体力調整や後落ちでも事故りにくいし勝率も変わると思うから
-
サイサはきっついな、やるならサイサにもガンガンライン上げてもらわないとどっちが先落ちするにしろその先落ちが腐っちゃうと思う
で、それやるには後落ち側が前線で耐久温存しなきゃいけない訳で…
死神ならまだ安定すると思うけどサイサだとな、機動力と特格あってもちょっと辛いかなぁ
俺も相方25格闘機で組む時あるけどその時はスサなんだよな、開幕トランザムがあるのと終わってもFドラがあるからTX側も前出ながら耐久温存しやすい
-
>>33
>>34が言ってるようにサイサリスはきついだろう。
mbのターンXは引きゲーも強いけど、サイサと組んで後落ち狙う事が多いならストフリサバーニャで良いと思う。
-
02と組むなら相方にはバズとドムザメで起点を作ってもらいたいなぁ
-
過去スレ読み返してたんだけどさこいつSランとか鯖と並ぶ的なこと書いてあったけど今のランクスレ見てこいつの位置見てたら笑っちゃうよねwww
本当にこいつ使ってたのかと思う
-
あの時は流石に香ばしいのが湧いてたな
-
ハイペとZだったらどっちが相方に向いてますか?
-
こいつの格闘の振り方教えて下さい
-
>>40
迷うけど乙
ワンチャン力>固さ
固くゲーム運ぶならハイペ
まぁでも乙でいいよ
>>41
釣り格でアンカーで取ったり
強襲、押し付けには横
虹は横よりもNのが強いと思ってる
メイン→横特で詰めて横格とか
まぁ格闘振れてアンカーも出せて尚且つレバ特射で格闘迎撃まで出来るTX相手にする程怖い奴もいない
-
てかこいつ使ってると本当に疲れるんだよなー
神経の使い方が半端じゃないっていうか色々とやることが多過ぎて思考が指に追い付いてない感じ
こいつのポテンシャル人間で引き出せてるの?ってゆうぐらいの奥深さand強さだと思ってるわ俺は
どこまでも強くなれるはず
-
今日でTXの試合数一千戦こえた!
-
うまいtxみるとしたらやっぱり横浜フリーダムしかないかな?
-
疲れる理由は読み勝った時のダメージが少ないので何回もそれを繰り返さないといけないから
昔っからそうだけどまとまったダメージ取れるのが格闘だけって言うのが厳しい所だ
-
1日何十戦もする身としては疲れたことないけど
-
アケは疲れる
家庭用は疲れない
何故だ
-
今作のTXのが択多いし家庭用とは比べられないと思うんですが
後は周りに人がいるから色々気になって精神的に疲れるとか
でもTXくらいのやる事の多さなら他にも居そうだけどね
-
こいついい機体だよなあ、3000って感じの性能してる。
-
限界を感じないよね
-
武装少ないと思ってたけどやっぱこれくらいが丁度いいな
-
武装がそれぞれ30相応の強みがあるよな
-
持つべきものを持ってるし腕がそのまま出るいい機体よねぇ
-
EWゼロよりは神経使わないけどコイツも確かに使ってて疲れるね
-
羽は確かにやばそうだな
俺には使える気がしない
-
現状のデスコンて何か分かる人います?
400近くいくのとかあんのかな?
-
あるよー
-
こいつで鯖とシナ対面の時どうすれば勝てる?鯖は追いかけても機動力で勝てないしかシナは何かしらに横サブが刺さってダメ負けするんだけど
-
追いつけないなら低コを追う
シナ相手もだがCSを溜めすぎて足を止めすぎなんじゃないか?
-
こいつってターンエーと違って月光蝶は実用的じゃないですか?
当てにくいし当てても的だし
-
向こうと同じでコンボ用だけど動かないし火力出ない
多段じゃなけりゃなあ
-
やっぱりそうですよね
封印安定か
-
横格かBD格を当てたけどステップ1回分のブーストしかなくてCSも貯まってない時は今でも最大火力じゃない?
-
そういえば月光蝶って格闘属性なの?
-
カウンター気味に出して試合決まるときなら(スパアマがあるってだけ)
-
ステ一回踏めるならもうN特格でいいと思います…
-
>>64
横当たった時にCS貯めたら虹ステ一回→NNN→CSが多分間に合うと思うんですけど(提案)
-
>>67>>68
月光蝶コンてその2つより火力ないの?マジかよ…
-
メインBD格覚醒技で350でなくなったの?
-
今作の月光蝶を実戦で使ってみるといいと思います
-
てっきり前作と同じだと思ってたわ
何が変わったの?
-
フルブまでは一番最初の羽閉じた部分が単発400クラスだったのにマキブになって削除されたんだよ
今回ドライブ追加と350補正が380補正に変わったから削除されたんだろうが威力下げるだけでよかったのだ…
-
酷っ
-
これじゃあ月光蝶じゃなくて絶不調じゃねーか
-
ぜ、絶望蝶
-
月光蝶より後Nを組み込むべきってことか
あとN特射でプレって抜けられるかな?それならCSを貯めずに近づけるんだが
-
プレッシャーて持続判定じゃなかったっけ
そうでないならいけるんやない?
-
タイミングシビアだけど抜けられるよ
最近Twitterのvinebotにも上がってたから探したらあるかも
-
少なくともフルコーンのは抜けれるの実践で確認したw
まぐれだから狙ってやるにはリスク高いかもだけど。
-
イフのN特射で抜けるとわかるけどプレは単発判定やで
-
判定自体は一発だけど、その判定持続が少し長いんじゃなかったっけ?
-
フルブでの検証だと10発の判定が範囲内に発生だったかと。
ゼロサブやカプルCSで相殺できたし。
-
まじかよカプル最強だな
-
NN特射派生出しきり→CSってなんぼくらい??
-
対戦で特射派生いつ使うのか逆に聞きたい
-
何言ってんだこいつ
-
>>86 お前みたいな単細胞がくやちーって捨てゲーしたときだよバーカ
-
>>88
使い道ないじゃん
-
単発が自演してるようにしか見えないなw
需要ないのに何でそんな必死なんだよ
もう自分で調べればいいじゃん
↑のやつなんも変なこと言ってねーだろ・・・
-
下格格闘派生ってどうゆう時に使うんですか?
引き寄せから出し切りまで含めると少し長い気がしてあんま使ってないのですが、選択肢増やす意味も含めて使い方教えてもらいたいです
-
あまりブースト使わずに火力伸ばしたい時
-
基本下格からはメインサブCS特射あたりで手早く終わらせてしまって少しダメージ伸ばしたい時に格闘発生するぐらいでいい。
んでもうちょっとダメージ欲しかったらN格からCSとか。
あと下げような
-
>>90
ダメ自分で調べろは完全同意だけどダメ聞かれて使い道ないってかなりアスペな返答なんだが
-
俺もそれ思った
-
久々に来てみたら酷いな
教える気ないなら無視でいいし、ダメ聞いてるのに使い道がウンタラカンタラって、ヤバイだろ
-
もう春休みも終わるからね我慢しようね
-
格闘入れて相手に見られてるときカット耐性あげるために格闘コンボに特射格闘派生混ぜるんだけど素直にCS締めの方がいいかな?
-
格闘でカットしに来た相手に落下で上手く逃げられる時もあるかもしれん
ダメ含めてだいたいCSかメサ安定だろうけど
-
N出し切りレバ特射で打ち上げとかはたまにやる
CSない時の打ち上げ
-
今はCS特射あるからオバヒとかブースト不安ならCS締めのレバ特キャンで落ちるかな
-
CS→特射がノルンの後サブ→他サブくらい動いたらかっこええのにな
-
こいつのレバ特射がどうしてもよける事ができません どうすればいいでしょうか?
-
斜めに飛んで避けてる
-
横BDや横慣性ジャンプじゃやっぱり避けられませんかね?
-
横慣性入れた後に前後にフワステ入れとけばいいよ
-
おーそれして見ます!
ありがとうございます!!
-
パーツから軸ずらすように動くだけでいいよ…
-
"覚醒技は封印しろ!"って散々言われている中で申し訳ないのだけど、
BD格N→覚醒技も非実用的?
今はもしや350さえ出ないのか?
-
>>103
遠ければ後ろフワ盾で覚醒貯められますよ。
ちょっと難しいかもしれませんが。
-
BDN>>月光蝶が一番実用的だろうけどそれでもBDNのダウン値の問題でダメは伸びなさそう
ダウン値の問題で言えば横N2ヒット月光蝶の方が伸びるかもしれん
単発部分削除したんなら月光蝶発動時にカウンター判定くらい欲しいよなぁ
したら対格闘機の最終兵器になるんだが
-
まじでなんでいじったのか意味不明なところ
意図せず起こったバグなのか
-
バグで多段になるとか意味不明だけどな
マスク修正しといてくんないかな
-
BD格でスタンして動かない相手に前ステから覚醒技すれば根本から当たって大ダメージ!
なんて事はないのか?
もう月光蝶に希望はないのだろうか?
-
現行スレの過去スレも読めんのでありますかぁああああ???
>>73
-
過去レスだわ
ごめん
-
気にするなよ
とりあえずうしじまやばいな
いつも参考にしてる
-
新しいの来てる?
-
まぁとりあえず月光蝶は封印安定と言うことでファイナルアンサーか
哀しすぎる
-
次回作で乱舞からの移動月光蝶とかになんねぇかな。
-
こいつ使って無い武装多いよね
キャラバスに4個ぐらい武装積んでなかったっけ
-
ライフル、バズーカ、ミサイルポッド、ビームガンだったっけ?
2つしか使ってないな
-
ライフル使ってなかったな、使ってたのNEXTだ
-
ハルートみたいに特殊演出月光蝶で発動しよう(弱体)
-
フルブの4秒はまだしも3秒でこのメイン垂らせるのが本当に強い
太すぎる
-
今更だけど悲願だったからなぁメインリロ3秒、前作から言い続けてようやく叶ったときは歓喜したわ
-
俺フルブやってないからあれだけどリロ4秒って想像しただけできついな
フルブの時のこいつって評価どうなの?
-
評価は今と大して変わらん
強機体に入る一歩手前くらい
-
>>109遅くなったけど、BD格N>覚醒技のダメは291でした
350どころか300超えないって…
-
フルコン入れた方がマシやんけ……
-
ダメ低すぎて魅せにも使うか怪しいレベルだな
-
N→特射派生最終段>>N→特射派生爆発直前>>レバー特格頭ヒットのみ>>後格→N特格
(爆発直前虹ステは前限定、レバー特格はタイミングシビア)
とかいうクッソ長い拘束コン出来たわ。実用性皆無だがな。
-
レバ特格の頭のみ…?
レバ特射の左手のみって言いたいのか?
拘束コンならドライブか覚醒中に限るがNor横特射派生>>N特格で十分
-
月光蝶の現状使い道
勝った瞬間、ボタン三つ押して勝利画面でオーロラ観るくらい
-
金升にスパアマカウンターであてよう...
-
(舐めプできるくらい)絶好調であるなことを示すために
-
割と真面目に最悪手とされたぶっぱが一番マシな運用。いやマジで
しかし実用性は全くないからもう封印安定でいいんじゃないかな
-
誰も検証してないけどドラ覚醒限定で単発判定残ってたりしないかね
-
あるわけねーじゃん
-
スパアマによるカット耐性があるとおもう
-
カット耐性ってコンボ完走出来るか否かだけじゃないだろ
-
格闘特射派生のデータを調べてきたので投下
胴体接続 ダメ30 -10%
両腕接続 ダメ10×2 -10%×2
解析 ダメ5×32前後 -0%
爆発 ダメ100 -20%
ダウン値2.0
解析は追加入力で回数増えるかもです
オマケ:N特格のダウン値は0.3でした
-
>>142
乙です
すごいね、どうやって調べたの?
-
>>143乙ありです
特射派生を使った対戦動画を録画して、wikiの補正とかを参考に計測しました
-
検証乙
今日使ってor使われて思ったんだけどこいつの横格って相手が上か下に居るときめっぽう強くない?
よく頭上取ってくる覚醒のゼノン横や百式後格とかに格闘勝てたりするんだよね
-
>>145
相手が頭上緑ロックで振ってたorピョン格の飛び上がり前に振れたってだけじゃね?
第二でも極限でも覚醒ゼノン横に勝てるとは思えんけどなぁ。
最近フルコーン辛いんだけど皆どうしてる?
固定相方はデスヘル
第一形態の時は出来るだけ寄ってアド取りに
第二は放置気味orプレ吐かせるようにアンカーバクステメインサブとかで様子見
第三はファイティン覚醒に気を付けてるけどファンネル胡散臭い当たり方するしアンカー回り込んで避けられたりするし、そもそも早いしなぁ。
最近使用率高いしストフリノルン並に嫌だわ。
-
月光蝶ワンチャン使えるかも?
横N(2hit)>覚醒技で336ダメでました
単発ダメか多段同時hitかはわかりませんが、BD格N>覚醒技も当て方次第ではダメは上がりそうです
-
昔フルコ第3にタコにされました
満タンから
-
月光蝶って格闘属性?Fドラで盾に月光蝶あてたらブレイクするまで当たって月光蝶もあてられるかな
-
あれなんかその中動けるようになるってなかったっけ
ガードし続けたら
-
格闘属性の射撃じゃない?
まぁSドラでリングが出るのかをみれば確実
-
Fドラで射撃→月光蝶できるから動作は格闘だね
たぶん月光蝶部分が射撃属性だろうけど
-
射撃月光蝶なんてできるのかよ全く考えつかんかった
使い道はよ
-
覚醒時後N≫後が拾えん…
誰かアドバイス下さい
-
前フワステ
-
タックル連打はFBより簡単に感じるね。
-
Fドラ時に振るのは前格が一番いいと感じた
メイン前格の追いが気持ちいい&強い
問題は癖でステを踏んでしまって拾えないことがあることだ
-
>>155できましたありがとうございます
月光蝶はSドラ時射撃からキャンセルで出せた(Fドラ時不可)ので射撃属性だと思います
-
>>146
俺は逆に第1が1番嫌いかも
第3はこちらから釣るかな
前特を相手のバレルロールに合わして相手が前特当たる寸前に虹踏むの読んでこちらも虹アンカーとか
そこ抜けられて胡散臭い前格来たら盾からCS溜めて前特で足掻きつつデスヘルに取って貰うかな
相手の相方にもよるけどね
とりま脱がして中距離維持してりゃ負けてないでしょって感覚でやってるかな俺は
-
あんな雑魚ターンXの敵じゃねぇよ...って言えるぐらい使いこなしてー
-
第一はガン攻め、第二はプレッシャー警戒で射撃orアンカー始動、第三は囮になって相方任せかなー
魔法の前格が移動技で避けにくいのがキツい
-
ドンピシャでアンカー出したと思っても回り込んで殴られるよね
-
今更でどうでもいいかもしれんがドライブの仕様としてSなら射撃→覚醒技、Fなら格闘→覚醒技のキャンセルがつくから別に月光蝶が格闘か射撃かはわからん
-
>>159
返事ありがとう。
やっぱ第三は前特見せて何とかするのが得策か。確かに色々試した結果守りに徹してると良いことない。
しかし前特絡めた迎撃でダウン取れないとシールド付きの速射で着地狙ってくると言う…格闘形態()。
>>161
第三ほんと速いから自分の方に来たら早め早めの行動を心掛けた方が良いんだろうな。
相方デスヘルやし第三になったら全部任せてみようかな。
>>162
めっちゃあるわそれ。
-
似たような使用感の低コいないなと思ったらそもそもバズーカで降りれるのこいつだけじゃん…
-
アルトロンは∀とXのハイブリッド機体だと思ってる
近接択で戦うところ強い横の変わりにXほどじゃないがアンカーとからめ手のブメ
後格自体は∀だけど移動の格闘でCSあてるのはXっぽい
-
>>165
そんな君にハマッガイ
-
あるじゃん、ビクトリーヘキサが
-
Zはバズーカじゃないけどグレネードランチャーも似たようなもんじゃね?
-
Ζはメサできるようになって大分使いやすくなったよなぁー
-
ルーZってメサできなかったっけ
-
無料会員だからな〜
Z使ってるけど使う度にターンXの自衛の高さを改めて実感する
-
メインサブ落下(段数多)
特殊移動(判定強)
超性能アンカー
誘導切り+無敵時間
もってる武装はかなり優秀なんだよなー
-
高性能ファンネルも追加で
-
自衛高いから 味方に求めるものも大きいよな
勿論ロック取ってうまく攻めるのが一番大事だけどさ
昨日格上の人らも居る中で人生初の12連勝できて感動した
マキブのターンXほんと強い 言うことない
-
ネクストのゲロビ次回作あたりで復活しねーかなぁ
-
>>173最後のは疑問すわ
>>175超自慢はいってるやんw格上いる中12連は無理すわ、11が超格下なら楽だが
あと月光蝶には文句ある
-
N特赦
-
射撃から誘導切れるって近距離だとかなり強い択だと思ってるけどキャンセル先が射撃だから結局BDしちゃうっていうね
アルケーや胚乳みたいなのだと近距離で強そうだけども
みんないつ振ってるの?
-
>>179射角がかなり広いから前特格>特射とか、高高度のオバヒCS→特射とかかな
あと着地直前に挟むとか
-
Sドラでガンガン攻めてくる例えばGメカとかはn特射→即BDで一瞬反撃チャンス作れる
初見殺しなテクニックだけどなかなか使える
-
すげーなみんな、そんな使いこなしてんのか
俺はいまだに持て余す
-
あがきまくってブースト少ないときに格闘読みとかゲロビ読みにN特射やったりはするかな
トランザムクアンタの格闘避けて逆に倒せたときとかすごい気持ちよかった
-
上の方で同じ使用感の低コストがいないって言ってるけど同じような強さとか立ち位置の低コストもいないよな
-
滑りn特射って何かに使えないかな?
とりあえずすり抜けとかないかは明日調べてくるけど
-
全然使ってなかったけどナタクとかうぜぇから使ってみよ。
無敵開始の時に誘導切れるんよね?
-
ナタク相手なら下格→CSが来ると思ってN特射振るけど…って感じ。
-
ごめん
強誘導アシストのことね
-
2015/05/06 AM11:00
1.フルアーマー・ユニコーンガンダム (UC) 4.26%/53.8%
2.ガンダムサンドロック改 (TVW) 3.71%/55.5%
3.ブリッツガンダム (SEED) 3.33%/52.5%
4.バンシィ・ノルン (UC) 2.67%/54.8%
5.ガンダムF91 (F91) 2.41%/51.6%
6.ドレッドノートガンダム (ASTRAY) 2.31%/50.8%
7.ガンダムサバーニャ (劇場版00) 2.19%/56.3%
8.ストライクフリーダムガンダム (DESTINY) 2.17%/52.4%
9.シナンジュ (UC) 1.97%/49.3%
10.ウイングガンダムゼロ (TVW) 1.96%/51.5%
11.マスターガンダム (G) 1.89%/50.6%
12.ゼイドラ (AGE) 1.72%/51.6%
13.デスティニーガンダム (DESTINY) 1.69%/49.4%
14.ダブルオークアンタ (劇場版00) 1.60%/49.3%
15.ターンX (∀) 1.57%/52.2%
16.ガナーザクウォーリア (DESTINY) 1.54%/51.5%
17.ガンダムデスサイズヘル(EW版) (W EW) 1.53%/53.6%
18.ガンダムエクシア (00) 1.39%/50.1%
19.ダブルオーガンダム (00) 1.27%/52.1%
20.クロスボーン・ガンダムX2改 (XB) 1.23%/51.9%
各地の御大将頑張っとるなぁ。
-
まぁこの子やっぱ強いからね
-
マキブ初心者で今日からターンXを使ってるんですが
使う上で意識した方が良いことってありますかね?
例えばこの武装は腐らせちゃいけないとかCSはどれくらいの頻度で溜める等良かったらアドバイスお願いします
-
マニュアル通りにやっていますというのはアホのいうことだあ!
-
しかしマニュアル通りにやれて初めて応用的な動きができるのでまずは2500年ぐらい演習しましょう。
-
正直こいつのCS弱いからCSは意識しなくていいよ
N特格が判定めちゃくちゃ強いから、いかにしてN特格当てられるかが重要だね
-
皆さんありがとうございます!
CS意識し過ぎてブースト管理や立ち回りそのものが雑になっていたので程々にしてみます
N特格どころか特格そのものを全然使用していなかったので近距離での選択肢の一つとして出せるように練習してみます
-
今日フルコーンの前挌をn特射でスカしてからフルコン決めて勝ったのは脳汁でた
やっぱりこの機体好きだ
-
>>195
個人的にだけど射撃だけだとダメ負けする可能性高いから、取れるとこは下挌からの格闘なりでダメ稼いでいった方がいいと思う
-
サブ単発撃ちが強いぞ
毎回メインサブキャンじゃ勿体ない性能
-
下格ってアンカーでしたっけそこからステップふんでN格闘やらに繋ぐみたいな感じですかね
サブはぶっちゃけメサキャンでしか使って無かったんで単発うちも視野に入れてみます
-
人によってマキブで強くなったレバー入れ特射多用したり、あんまり使わなかったり、相手機体でも立ち回り変わるからなぁ
ゲームに慣れてないうちは格闘は意識せずステキャンメインサブとかで距離をとるようにすればいいと思う
あと家庭用FBで練習するのは機体速度が違うからオススメできない
-
レバ特格レバ特射どどれだけ変則的に相手を翻弄出来るかが大事
CSは賛否両論で貯めない方がいい時もあるけどそれなりの頻度で回した方がいいて思うぞ
ズンダに混ぜて火力上げやメイン節約は勿論引っ掛けにも使えるしバリエーションは増やせるしキャンセルルートもあるから使い勝手は上がったし
やっぱり拒否択としては優秀だしな
-
誰が使っても絶対にやる行動みたいなのは無い機体なのでしょうか
豊富な武装を状況と好みで使い分けると
CSはメイン巻きながら溜めてセカインしたりとかはまだなれないのでとりあえず開幕とダウン中に溜めるくらいで大丈夫ですかね
-
レバ入れ特射は上手い人は浮きながらビュンビュン動いてますけどBDしちゃうとキャンセルしちゃいますよね?
BD使わずだとせいぜいちょっと浮いたりしか出来ないので被弾してしまいます見られている場合はあまり積極的に使わない方が良いでしょうか
-
もしかしてマキブ最近始めた人かな?
CS運用にはセカイン必須だから要練習
レバ特射中はステップとジャンプは効くから組み合わせてステキャンやフワステで回避する
ちなみに足の止まる行動や虹ステップから特射を出すと自由落下に行こうさたり落下慣性がつくので覚えておくといいてか前作Wikiでもいいから見てきて
後下げような
このゲーム勝ち筋は自分で探すゲームだから安定行動っていうのはない
ある程度のセオリーはあるけどな
-
すみません下げるの忘れていました質問する前にもう少し自分で調べますマキブは本当に最近ですね
丁寧に答えてくださって皆さんありがとうございました!
-
しかもターンXって十人十色の戦い方があってそのうちのほとんどがやっていけるようなところあるからなあ
俺はn特射誘導切りを織り交ぜていくのを推すよ
-
忘れてた俺も質問しに来たんだった
ブリッツ使いたくて、使ってる人に聞きたいんだけど下格絡みのキャンセルがターンXとごちゃごちゃになったりする?
間違えたら反確だから怖い
-
セカイン好きなんやけどCSためすぎかなぁと思ってメンイサブ多目に撃つの意識したらあんま勝てなくなった。
色々できるからこそ、最善の行動って言うのがほんとに難しいわ…。
-
>>208
すごいわかる
これしとけばいいってのが無いから難しい反面うまくいった時はすごく楽しい
-
フルクロスとフルコーン辛過ぎて心がバキバキ
-
フルコはわかるが古黒はわからん
格闘耐性は本来高いからね
エクバから古黒にはそない負けた経験ないわ、フルコには第2まで圧勝で第3で機体一回分丸々溶けたことある、あの上取られる格闘
一回やばいなと思ったのはフルブで海老とやったとき、うまいこと鞭届く範囲まで来られたらフルコ第3と同様になった
-
フルコーンはやっぱり第1のうちにどんどんダメージとってできるだけ第3の体力を少なくするしかないのかね
-
レバ特格が上手く使えないんだけどどういうときに使えばいいの?
現状軸合わせぐらいにしか使えてない
-
左右も使うけど前後の方が多いかな
高度を取ってからのセットプレー起点に使ったり格闘機が接近してきたときの迎撃手段としてもいける。
-
緑ロックの横特は移動に多用する
-
フルクロは味方を守るのが大変
ラインを下げられないのが
-
フルクロフルユニは好きに暴れられると厳しいから、荒らされない立ち回り、タイマンにならない位置取りが大事かと思う。
正直上手いフルコーンは無理ゲー感やばいけど。
-
周りにTX使ってる人いないので聞きたいんですけどメイン→サブが当たった時にアンカー→頭突きってやってる人います?
-
状況によるが使うよ
-
うぬときどき
メインがほとんど、たまに精神的ダメージで頭突き、ディアナ
古黒が味方云々は確かにな
-
下格入ったらN格につないでるけどメインとサブキャンセルもあるんだよな
今度から気をつけてみよ
-
あんま使わなくなったな
-
カッコいいからすきあらばつかう
-
こいつのデザインかっこいいって言うだけでやたら声張って批判してくる奴よくいるよね
なんでかは知らんけどなんか必死で気持ち悪いわ
-
ご意見ありがとうございます
隙あらば狙ってしまう悪い癖かと思いましたが意外とそうでもなさそうですね
もちろん多用はしませんけど
-
そ、そう?
-
ノルンとサンドロック苦手なんだけどこいつら相手に何を気をつければいいんだろうか
ノルンはNサブの謎誘導とメインがやたら引っかかる
サンドロックは特射とアウダがよくわからん当たり方して困る
きっちり誘導切って動けばいいんだろうけどノルンNサブとか3発撃ってからじゃないと最後の一発刺さるしホントあったまる
-
ステメサとステレバ特
L取られんように中央取って
無理はせんようにって感じ
キャラパは負けてへんし
ノルンにもやれると思ってるな
-
Nサブは三弾目を避けるように意識してると避けやすいって言うよね。
あとノルンが近距離で上に逃げたりしたら即アンカー。
起き攻めも、ノルンは近距離からは逃げたい筈なのでアンカーとかで引っ張り安定だと思う。
中距離以遠ではNサブやらマグナムやらで無駄被弾しないように気を付けて、中近距離に引き込んだらダメージ取る気合い。
サンドロックはCS撃ってると絶対マシンガンに引っ掛かるからCS少なめにする。
サブや特射が良く当たるのはマシンガン→サブ(特射)のロック延長の攻撃が当たってるのでは?
バクフワで下がりながらマシンガン撃ってきたら適度なところでステップとかN特射とかで誘導切ると良いと思う。
-
ノルンはオラオラ
砂はメインと格闘性能しんどいな20とみると前特重視で格闘くるならアンカーいきるね
こいつ一機分で二機狩るくらいの気概やね
-
皆クアンタどうしてる?
アンカー掻い潜られた後の対処が聞きたい
N特射でスカラしたりもするんだが
どうもアンカー掻い潜られると
クアンタの距離になるから
-
かいくぐられたらCS特射があるが
其処まででなんとかしたいよね
-
潜ってくるならひたすらステアンカーしてもいんじゃね?
-
全部ありなんだけどやぱ
アンカー以外にリスクとリターンが見合わないんだよなー
レバ特は虹踏むやつにはかすりもしないし、CSは掻い潜られた距離じゃ先に喰われるか同士打ちが結構多かったし
アンカーに頼りきりも駄目なのかなって最近思ったわ
-
王道のN特格
-
アンカーの後にディレイかけ気味の後ろフワメサか、横特で上とってからアンカー・フワメサ・横格あたりの近距離択で読み合いにするとか?
-
近距離択でメサは封印に近いんだよな〜
万能機だったらありなんだけど
相手が格闘機だったらメインの銃口をそのまま引き継いでサブ出ちゃうからメインが当たらないと期待サブの出る時間も勿体無い気がする
メイン→前特バクステフワメサか
メイン→前特ステアンカーステメサか
ただ後者はごっつブースト食うからな
-
迎撃に期待できないです
誤字脱字すいません
-
引きつけてメインレバ特射が意外と使えたりする
ソドビないとき限定だけど
ブー格も判定の出が早いからかち合いくらいなら取れたりする
あとは上取ってレバ特射しつつ真上にフワステか
レバ特射をかわすかこっちの降り際に強引に振りにくるかだけどどっちにしてもレバ特射刺さりやすいからよろけてる間に逃げたりできる
クアンタはブンブンされるより後格でピョンピョンされて近距離をウロウロされた方がめんどくさいなぁ
-
クアンタは普通に横振って振り勝てるけどなあ……
-
危ないだろ流石にBS時は
色んなステージで戦えるんだから
-
まぁ対クアンタだけ云えたことじゃないけど、ワンパにならないことがTXの最高の格闘抑制だよな
近距離での迎撃択は工夫次第でいくらでもあるから、とにかく複数の行動パターンを見せて相手の予想の的を散らしておくこと
実際対して判定強くないTXの横が数字以上にささりやすいのって相手が行動読み辛くて反応遅れるってのもあるし
-
それは一理あるな
数字だけならN格のが虹に強いし
-
月光蝶修正はよう
-
この機体最近使い始めたんですが、格闘機の迎撃ってどうしてますか?
参考にしたいです
-
楽勝、wiki
-
【定期】こいついい機体だよな
-
相手ドラ覚サンドロックの橫格にこっちFドラの前格後だしで勝てた
Fドラって格闘の発生早くなるっけ?忍者BD格みたいなタメがある格闘はタメが消えて早くなるのは知ってるんだけど
-
こいつの前格は判定出たら判定出っぱ格闘になるから、それで勝てたんじゃない?
離れた位置からの前格ならその可能性はある
ちなみに、サンドロックの格闘はたしかに強いけど発生は言うほど早くないから、発生早い格闘なら勝てても可笑しくはない
こいつの前格が良発生格闘なら尚更
-
>>249
大体アンカーの半分ないくらいの距離で虹踏んだの見てから前格押したから判定勝ちではない…かも
サンドロックの橫にアンカーで迎撃しようとすると振り方的に良くて相打ちだったからヤケクソ前格振ったんだよね、発生もいいのかもしれない
-
こいつの前発生も判定も中々よ
格闘迎撃の置き技にすると強い
-
サイコクラッシャーってだけで悪いイメージあったけど振れるのか
頭の片隅に置いとくわ
エクバフルブの羽のBD格はひどかったわ
-
こいつとブラビのはそれなりだったはず
-
今でも使える初段がサイコクラッシャーみたいなのはこいつの前、ブラビBD&変格、進化ゼノンBD、VガンBDくらいか
昔はキュベや羽も使えたんだよなあれ。使い物にはならなかったが
-
うしじまTX見ると本当にこの機体の可能性感じれるわ
-
うしじまといえば動画でやってた(覚醒)後>NNN>前(1hit?)→後N(1hit)>後>N特格ってどれぐらいでるんだろ
結構火力出てたと思う
-
タックルの後のアンカーって前フワで安定?、
-
つか前フワ以外繋がらない
-
ありがとう
-
ドラ覚醒だと前ステで繋がりそう
-
しかしこのスレも本当に平和だな
誰か荒らしのネタ持ってこないかな
-
F91スレみたいになるぞ
-
強いけど荒れるような強みないしな
-
友達がレバ特射がキチガイって言ってた
-
レバ特射とCSは相手にしてると意識せざるを得ないし、回転率の事も考えるとかなり面倒な機体だと思う。
足回りも赤ロも弾数も上げてもらったし、叩かれないのは30全体がインフレしてるお陰だね。
PDF終わってノルンストフリ鯖フルコ辺りに調整来たらターンXスレも荒れそうで怖い
-
レバとくしゃ強いけど30ならこれぐらいないとな
-
フワステ出来ないと狩られるターンXレバ特
盾と着地ずらしできないと狩られるF91MEPE
なのにこのスレの差は
-
コストが違う
-
あとは火力があれば強くなれるよターンXは
-
俺は今のままでちょうどいいわ
でも月光蝶だけは許さない、絶対にだ
-
てかシャフで溢れてたこいつはノルンが出てきてから見なくなったんだよな
-
月光蝶だけいじってくれれば他はどうにでもなる
強いて言えば通常時前格の溜めをなくして欲しいくらいか
-
こいつの前格溜めから既に判定出てなくない?
-
ターンX固有のテクてメサキャンくらいだし他の奴はそこだけ見てノルンのが上位互換と思ってそうだしね
こいつのアンカーと特射特格の楽しさを見いだせなかった愚かな地球人共よ
-
うーんこの
-
TX固有のテクって結構あるぞ
緑ロックインド移動とか前特連発の高飛びとか
-
固有ってなに?
-
そいつだけ
-
アルケーも同じだな
-
ほんまや
-
急速高跳び
メッサ下格→CS→前特格
ジオング前格→横特→メイン→前格
その他ピョン格持ち
緑ロック移動
オングドラゴンX3ギャン金枠アルケノルンその他大勢
背面から落下
Sドラ。ノルン鯖アイオスVaS、盾アメキャン
変わったことやりたいんなら戦車ギス神犬グフ辺りやればええんちゃうか
-
まだN特射があるさ
-
>>256
試してみた。ザックリで細かいデータは無いのでスマソ
相手AGE1で満タンからほぼ半分(微妙に足りない程度?)にまで減少、計280〜300ダメかな?ちなみに非ドラ非覚醒
小ネタとして、コンボ途中のN格最終段や後格頭突きのHIT数によっては、最後のN特格の打ち上げ直前をキャンセルしてもう1回N特格が入る
-
>>283
ありがとう
しかしこのコンボくそシビアじゃね?
本番だとてんぱって成功したことない
特に頭突きからのアンカーが横格に化けて仕方ない
-
てかTX使いに聞きたいんだけど
この機体以外何使ってる?
似てるとかじゃなくて単純な質問
ちなみに俺はゼロ、シナンジュたまにクアンタかな
-
何も使ってない
-
>>283
そのコンボ計算したけど通常時は267しか出ないから通常時にやるなら後→NNN>前1→後N→CSの方が威力もカット耐性もブースト消費も上だよ
ドラ覚時だとどうなるかは分からんけど後>NNN>NNN>N特で380超えたのは実際に見たから390くらいじゃないかな
-
>>256のは最後のSF前、アンカーじゃなくインド王だったと記憶してるが
>>285
DX、ごくごくたまにシナストフリ
-
3000コスはν鯖それと髭あたりかな
-
相方が低コかシャフならTXオンリー
相方高コならデスサイズ
-
やっぱこいつ使ってる人って他の機体は結構ばらつくんだなw
TX以外の使用機体を聞けば結構その人のTXのスタイルもわかりやすい気がする
TX使いだした理由って正直ギンガナムのテンションがやばいってだけだったんだけど、今一番やり込んでる機体になってるわ
-
>>291
ほぼターンX一択
たまにノルン運命 低コはドレノ
万能機しか使えんから格闘機上手い人尊敬するわー
-
こいつのメインは他のBRより弾速が速いが誘導がそのままだから、他機体とはちょっと違う撃ち方しなきゃならんな
-
弾速早いの?太いからそう見えるだけじゃなくて?
-
あ、wikiに書いてあったね…すまん
ジオと同じくらいの弾速なのかな
-
エクバでやったときは初代と同じだったと思うんだけど
速かったのはフルクロ(射撃解放)串ジオだけで、何故かX1にだけ射程限界があった
ということはフルブ以降で変わってんのかな
-
ターンXでPDF予選通過の人、本選もターンXなんかなー
頑張ってほしいっすねぇ
-
関係ないけど確かX1ってまだ射程限界あるんだよな
-
クアンタも速いんじゃなかったか
-
クアンタは同じ
BR速度はニコニコに検証動画あるからそれ見なされ
-
>>300
なんて検索すれば出てくる?
BR 速度 とかEXVS 速度 検証 じゃでなかった
-
EXVS 弾速 で検索ぅ!
クアンタ検証してるか分からんけど
-
あ、ニコニコじゃなくてブラウザで検索ね
俺はそれで出たよ
-
>>303
サンキュー、いやぁTXのメイン破格の性能してるな、フルブまでリロ4秒だったのも頷ける
-
太いのは嬉しいけど弾速速くてよかったなあってことあんまりないよね
-
振り向きメサを着地しながら当てたとき追撃のメインが刺しやすい
カット時も弾速少しでも速ければそれだけカットしやすいしいい事は多い
-
(スポランの禁止は解けましたか……?)
-
レバ特射の戻り速度直して欲しい
-
スポランターンX視点きてるぅーっ!
-
でもそんなときに限って音無し録画失敗は悲しい
-
横特とか前特のスピード上がってほしいな
この感じたと何時も通り中の下、下の上辺りでmb終了やな
-
中か中の上くらいはある気がするけどなあ
-
既に中の上はないな
レバ特で騒がれてたのが懐かしい
最後の修正ラッシュで何時も通りの微妙な位置でフィニッシュです
-
耐久下げて良いから足速くしてくれ
-
別に触らんで良いかな
前作だってノルン来るまではやれてた
-
固定できちんと見合ってる試合なら高機動の機体に当たる武装が無いっていうのがキツイよね
擬似タイもって行けるなら良いけど
-
>>315
それお前の弱い身内戦だけだろ?
ある程度のガチ戦でtxとかありえないんだが、前作から
-
ガチ戦ではっていうけど、今回の全国でもベスト16くらいにターンXいなかったっけ?
SHOがターンXに負けたってTwitterで言ってた気がする
-
SHOは0勝
-
TX決勝にいたっけ
-
ターンXの固定の相方って何がいいのかな?
-
俺はヘビアかゼイドラ乗ってもらってるよ
-
サンドロックとかが良いけどそしたらフルコーンかストフリあたりの方があってるんだよね…
-
ローゼンが一番勝率良い
サンドロックとブリッツは個人的に微妙
三ショタならドレノにしてほしい
-
はい3ショタですおわり
だったらストフリ(ryはそっち乗ってどうぞ
-
三ショタなら立ち回り次第でどれも合いそう
-
個人的にはブリッツが一番しっくり来るな
-
ありがとうございます\(^o^)/
-
TXの生存力高いから相方も生存力を望みたいってのはもはやエクバからの伝統だよね
そう考えると3ショタ除くとローゼン、ハイペ、Z、X2とかかなぁ
次点でガンダム二種とかガナー、デルタあたりか
-
ど らた ろうとはPIA川口にいた害悪、小学生に罵声浴びせる、マックのゴミは筐体放置、強機体使うと『帰れ』とかいってくるチンパンだぞ!!
-
相手にサンドロックいなかったらクシャ相方もあり
-
アリオス上方でかなり良い相方
-
アリオスやってもらったけどまじでええな
-
ターンXスレの主な話題
①N特射の話題
②下格タックル下格タックルどうやるの?
→前フワだよ
③味方何が良いと思う?
→何でも良いけど自衛高い機体が一番だわな
④特に不満もないしヘイトも集めてない→話すことねぇな
⑤うしじまターンXの動画上がってんじゃん!→かっけー、練習しよ
-
月光蝶もどせがない
-
そんな技もありましたね
-
人少ないしな
-
御大将には申し訳ないな
闘争本能はしっかりバトルで出させてもらってるが
-
黒日は引退?
-
完全にシナンジュを越えてしまったな
-
シナンジュが勝手に落ちてっただけだけとな
-
シナはフルブTXの悪いところを吸い取ってくれたよ
弾切れ起きなくて最高
-
こいつのドライブどっちにしてる?
俺は近中距離で待ちながら射撃戦することが多いからSにしてる
-
温存したいからFにしてる
-
いつもSだけどFの方がいいのかなと思う
ターンXに足りないのは覚醒中の機動力だと思うから
-
ターンXでS選んじゃう奴はFドラの使い方や強みわかってないだけだよ。
F一択。
-
N特射でステップ踏みたいからSしてる
-
ターンXでF選んじゃう奴はSドラの使い方や強みわかってないだけだよ。
S一択。
-
どっちも強いってのがこの機体の強味だけど、Sで取れてもやっぱり足りないってことがあるんだよね〜
だから俺もどっちかってとF派だわ
-
瞬間火力欲しいからFドラにしてるってのは駄目なのかな?
TXのお陰で連勝出来ました、サンキューギム。
-
TXはどうしてもダメ負けしがちだからFだなぁ
ダメ取りたい時に強引にメイン横とかで刺せるのはデカいと思ってる
あと相方助けたい時のインドとBD格の伸びがよくなるのもありがたい
Sの恩恵がメインとサブくらいしかないのもFにしちゃう要因だわ
青ステもバズが足止まらない性質上使いづらいと思ってしまう
-
CSから各種特格にキャンセルできる恩恵がでかすぎてFから離れられない
-
なるほどそういう使い方もあるのか
F練習してみるか
-
SでもCSメイン特格ってできるくね?
こいつ使わんから知らんけど
-
そういわれてみりゃそうだな
-
CS→特格って通常時にもありそうなキャンセルなんだけどな…なんでないんだ
-
それが通常時できてしまうと格闘機さらに涙目な結果に
足掻きとして最強クラスになっちゃうし
CS特格はちょっとアレだがサブから特格のキャンセルは欲しいと思った
至近でのオバヒメサ迎撃に特格を出せるようになると非常に楽
振り向きメサで落ちると思わせてからの前特上昇とか変な動きもできるようになるし
-
常時CSから特格キャンセルできたら夢のようだな
しかしこいつに上方修正の未来はあるのだろうか…
上方修正するとしても変にいじくるとすぐ壊れそうな感あるし
-
こいつにまだ強化を求めるのか
-
月光蝶「許された!」
-
てめーだけは許さん
-
髭方式にしてくれたら威力も戻りBD格が役に立つようになるゾ
-
BD格はそもそも二段目すかるし…
-
え、すかすとかいつの話してんの?
-
赤ロックちょっと伸ばすだけで壊れそうだもんなこいつ
-
今の30上位のメンツからしてそれはないだろ…
-
それなら今よりちょっといけるくらいだろw
-
BD格はターンXの格闘の中ではカット耐性良いから最近使うようにしてる
CSやメインで速めに〆ちゃうのはロック取る意味ではあまり良くないのかなと最近思う
特にサンドロックとか、赤ロ短い機体と組んでるとき
赤ロよりは機動力ほしいな
引導だけでも良いからもうちょい早くしてほしい
-
ロック取りたい時こそ早めにコンボ締めて敵相方に攻撃向けるべきじゃね?
-
確かに性能あげてくれるなら嬉しいけど、こいつもういじりようがない気がする…
サブのリロ早くするとか?
まぁなんにしてもこいつはもうノータッチだろう
-
特射を無印仕様に戻して弾切れでも特射がでるようにするとか
-
N特射連で煽れたあの頃に戻れるな
-
今作レバ特射落下だけでも使い勝手いいし普通に欲しいわ
-
N特連打はまたやりたいよな
-
N特射って書かないと どっちも連打したら煽りだから分かりづらいな
-
弾数1のままでビームが出るまで消費なしがベストだな
-
こいつに上方望むのは流石に甘え過ぎやろ……
-
しかし今のままだとこの先のアプデで強化された勢がまた台頭して相対的に弱くなる可能性が
-
またフルブの頃の中途半端層でとどまる感じで落ち着きそうだよな
まぁこいつはポテンシャルの引き出し方やプレイスタイルはプレイヤーによって千差万別だしほんと面白い機体だと思うよ
-
まぁフルブの頃よりはたのしいからいいよ
-
やり込みで勝てるだけのポテンシャルはあるしね
-
分離の仕様を変えると誘導切れるN特が連打出来るということになるぞ、と言おうと思ったがストフリ似たようなことできるしいいのかな
ところで最近Fドラで行き詰まってたからSドラに変えたらかなりやれるようになったわ
ほんとTX使い込みがいがある
-
純格機体以外でFドラ使いこなせん
皆どういう感じでFやってるんですか?
下格か生格闘擦るつもりで発動させてるのか、機動力アップ活かせればいいやくらいでやってる?
まぁ相手の機体や状況にもよるんだろうけど…
教えてFドラ上手い人
-
発動のタイミングはともかくとして
引導→CS→前特格とか
とりあえず横格の追い込み方がえげつなくなるから、メイン→横だけでも中々の圧力よ
Fドラ覚醒なんてしたら格闘機顔負けの速さよ
-
Fドラ中は初段>後N×2がN出し切りよりも早いと思ってたけどそうでもなかった
ブースト消費もバカにならないし素直にN出し切りでいいね
-
もう半年も触ってない
シャイニングフィンガーしたい
-
せっかくだし本家シャイニングフィンガーに行くのもありだぜ
-
本家シャイニングフィンガーってもはや移動用武装なんじゃ…こいつもその側面は強いが
-
ライジングフィンガーより威力の低いシャイニングフィンガーが何だって?
-
え
-
覚醒補正をC覚に戻すだけでいいぞ
20%30%は正義
-
特格をブースト消費ゼロ誘導切りにしよう!
-
いいよー
ただしN特格だけな
-
メイン特格で誘導切りながら掴みかかるってなかなかじゃね
-
相手の格闘はほぼ潰せるな
-
↑本気で言ってる?
-
※396さんへ
え!格闘って誘導切られても相手の方振るの?
誘導切られた場所に対して振ると思ってた!
-
>>397
誘導切られたらその場で止まって振る
仮にN特格に誘導切りが付いたとして、でかい判定を振り回すような格闘に偶然当たる以外には勝てるんじゃない?
伸びとか発生のこと考えたらそのまま振ることはないが
-
N特格に誘導切りついたら逆に相手の振り始めが速くなってしまってやられるパターンも増えそうでもある
誘導切り付いてる方が相手の格闘ミスやカット耐性向上とかで強くなるのは確かだけど
-
どうせ妄想なら横引導に誘導切り付いたらとか夢のある話をしようぜ
-
月光蝶復活
-
nextCS復活
-
NNN>特格282
覚醒メイン87
覚醒ズンダ183
全然調べてこれんかったけど参考までに
覚醒補正値は16%かね?
防御補正とかもまた調べてきます
-
誰も見てないようだし書いても問題ないだろう
後N3<後メイン 189攻め継
後N3<後N3<後メイン 261攻め継
N3<前後N<後空サブ 258攻め継
後N3<後N3<後N3<後空サブ 282攻め継
Nor横1hit<後N<後メインはブースト喰うけど落下できるから使えるかも
-
コンボCSで適当にやりがちだから参考になります
ありがとう
-
NNN2>後メイン 210前後攻め継
横N>後メイン 200前後攻め継
BDN>後メイン 190前後攻め継
覚醒時
NNN>後メイン 250前後攻め継
初段>後N3>後メイン 220前後攻め継
ドラ覚時
初段>NNN>後メイン 270前後攻め継
NNN>NN>後メイン 250前後攻め継
メイン→後N3>後メイン 220前後攻め継
メイン→初段>後メイン 180前後攻め継
Nor横1hit>後N>後メインよりも、横N>後メインの方が使いやすいし時間もダメージも変わらない
難易度低い、ワンブーストで可能、後始動でも可能、時間に対してそこそこのダメージ効率とある程度纏まってるハズ
特に後で捕まえた後に横虹する癖のある人には横N>後メインの方がいいかも
-
間違えた
NNN>(N)N>後メイン 250前後攻め継
ドラ覚時
NNN>NN>後メイン 290前後攻め継
-
ナイチンゲールまぢ無理…
放置してたら意味不明なファンネルがとんでくるし、頑張って追いかけてもCSレバ特で撤退させられる…
頑張ってマニュアル通りにならないように動いてるつもりなんですが、どうにかならないでしょうか…。
-
むしろこっちが中距離CSやレバ特射してるだけで辛そうやで
-
あんなだけでかいんやからアンカーで引きずり回したらんかい!
-
実用性0どころではないがFドラ覚醒中
横解析>N解析>N特格で384出た
デスコン候補?
-
横始動デスコン候補じゃないですかね
-
弾幕多くて機動力高い上にcs潰される典型的な苦手機体だからキッツい
-
サブ付けられたらレバ特射使っとけばかなり被弾減るのに気づいたわ
デカさと落下の遅さからなんだかんだCS落下にこっちのCS掠ること多いし、ストフリよりはやりやすいとおもた
-
こいつと運命はなんか同じ臭いするよな
-
フルブから両機体とも立ち位置的に近いところにいる気がする
-
どっちもシンプルな攻め方が強みだしね
νみたいにコンセプト迷走もしてないし
-
ゼロカスも・・
-
古剣苦手
というより後特が嫌い
レバ特で迎撃すればいいんだろうか
-
下特からCSサメキャンしてくるやろうしインド王はキツイんじゃないですかね
-
普通に考えてレバ特射の1発目のこと言ってんじゃないの
まぁ後特前特が見てから反応できるくらいの位置でメインかアンカーで着地取るの待つのが無難だと思うけど
-
アンカーCS防がれて横振ればCSメサ
クソ
-
そこでまさかの前格ですよ
距離次第だけど判定広いからステ食えたりするし
-
前格、生時でも近距離の上への追いは強いけど判定とか発生とか全然頼れないから守りで振りたくないんだよなあ
-
後格レバ特じゃ対応無理かな?
-
前格は出ちゃえば判定が真横にも出てるのか知らんけど変に巻き込むしでっぱだからかなり強いと思う
後格レバ特はやめた方がいいんじゃね、向こうの後特にアンカー防がれてレバ特に銃口かかり直すCS当たることの方が多そう
-
ナイチンはまだやれるけどマジでフルセイバーがきつい
-
こうやってまたインフレにとりのこされていくんだね
-
平均のインフレではなくあいつらが糞なだけだから
3000に糞機体がいると環境が完全にそいつらで染まってしまい悪用できる低コスも巻き添え食うから本当に罪作りになる
-
age
-
読み返したがオマエラ今のターンXで辛いは甘えだろ
-
フルチンおらんかったらそう思うな
-
Fドラ覚醒中のオススメコンボって何がありますかね?
-
Nか横出し切り2回からCSで十分
拘束したいならN特格か特射派生するだけ
コイツは格闘時間比較的短いから手早くCSで締めて300行かずともある程度ダメ確定させつつ片追いするのが強い
-
こいつのFドラ覚醒の爆発力怖いな。この間相手してちょっと舐めてたからびっくりした。慢心はよくない
-
ダメほしいなら適当な格闘から下格メイン攻め継
-
こいつ最強クラスでもいいくらいの性能なのにこいつより強いやつがはびこってる現状は異常だよね....
ノルン、ストフリ、ナイチン、古剣辺りの全能機はもう一度性能見直して欲しいわ
弱点なさすぎだろ
-
歴代MS最強なんだからゲームでも最強にしろ
-
釣れますか?あwww俺釣られたはwwwww
-
禿があんなこと言っちゃった今はもう‥
-
TXもぶっちゃけ弱点らしい弱点ないのにそれ以上に無敵感がある上位陣
-
機動力だろうなやっぱ
-
TXのサブが3連射になって銃口掛かり直すようになったら最強機体になるかな
-
その機動力も3000平均では
自信はない
-
機動力かなーーキャンセルルートは良いの貰ってるし武装も胡散臭いのは無いけど弱くはないしドライブの相性も良いけど上位に追いつけないと思うときはあるからそこだけかな
-
射撃の火力ほしい
メイン90とかCSの片方のみヒット無くすとか
-
前特の上昇と下降速くしてほしいわ
飛び上がり食われるとか悲しすぎて最近前特が信用できん
-
エクバ組だから割と限界っぽいのもあるよね。機動力が早くはないのはあるけど武装はいいものばっかり持ってるし
-
射撃の火力は同意。サブキャンの補正の悪さで30の万能機にしては火力安いんだよ。
メイン90は流石に高いから威力80に
あとは機動力微強化とCS片方ヒットとかいうバグ修正してくれたらバンナム崇拝する
-
確かにメサの補正ゆるくしてほしいな
-
フルブより大幅強化したはずなのにPDFで全く見なかったターンXくん可哀想
-
PDFとかいう一部機体しか参加してないレベルの大会例に挙げられても・・・
-
それでもあの魔窟のような今年のPDFに∀は出てたという
-
つまり当てにならないということか
-
皆さんにお聞きしたいことがあります。
Fドラ、覚醒、ドラ覚の時に横をねじ込んだ後どんなコンボしてますか?
あと、その時の高火力の攻め系を教えていただけたら嬉しいです。
-
攻め継ならそっからN出し切りアンカーかN初段入れて放置だな
いつぞや後メインとか後空サブとかの攻め継レシピ出てたけどそいつらはダウン値調整がめんどくさいから初段→N出し切り→初段くらいのやりやすい攻め継でいいぞ
-
生時なら横>NNN>後
Fドラ覚醒なら横>NNN>NNとかしてる
N格が多段だからそこでダウン値は適当に調整
-
なるほど、みなさんありがとうございます!試してみます!
-
久々に使ってみたけどなんかついていけてない感じ半端ないな
エクバじゃ強みだった足止まらないサブキャンとか大量生産どころかサブでマシばらまくだけで仕事できる機体もいるし
今の3000としてはやっぱ何か足りてないんだよな。優等生止まりって感じだわ
-
上とキャラ差ありすぎて最近全然使ってねーわ
修正まだかよ
-
前後特格に射撃バリア判定追加しろ
先端当たってるはずなのにBRでセルフカットされて取りこぼす現象がよくあって困る
-
前後特格に射撃バリアついたらさすがに厨機体になれるな
絶対ないが
-
ユニバースじゃねえか
-
射撃csがフルセみたいに横スライドしながら足から三連射してサブキャンできるようになるんでしょ?
-
爆速のターンXも見てみたいけどなw
-
こいつが上方されて単独Sランとか騒がれてた時が懐かしい
-
まぁ全方位バリアの格闘とか前方ガードしながらCSすれば降りれる格闘とかあるし今の環境なら前特に射撃ガード付いててもあんま壊れなさそう
飛び上がりから発生するから迎撃の余裕もあるだろうし
-
足掻きとしてもメイン→前特格→CSで終わりだしサブメインで動きながら降りてしまうフルセよりは弱い
-
射撃バリア付いてもどうせステップで無力化出来るしあっても良さそう
-
おう、フルセの後特もステップで無効だな
-
いまターンXがマキブに参戦したらサブ3連射とかCSから横特キャンセルとか永続月光蝶とかつきそう
-
永続月光蝶?つまり覚醒技したら撃破されるまで永遠に万歳してるわけか
ギンガナムが熱くなるな
-
>>468
残念ながら今のTXにはCS特射のルートがあるから判定を縮小しながら落ちるか最後の最後まで誘導を切りながらあがくかできるんやで
-
レバー入れで発生超早いけど230くらいしか減らない月光蝶欲しい?欲しくない?イメージとしてはダブルオーのN覚醒技みたいな
-
そんなんいらないんでフルブ時代の単発部分返してください
-
覚醒時は月光蝶のエフェクト出しながらの常時スパアマ状態とかだったら超かっこ良かったのに
-
レバ特射hitからの特射派生で解析が欲しいわ
イメージとしてはラファのサブみたいな感じで
その間本体はフワフワ浮くしかできない
-
C覚醒要らないから覚醒中もっと早くしてくりー
-
単発を同時hitさせると380でてメインから350コンがあったりする月光蝶とかどうですかね!!
-
今のとこ格闘迎撃ぶっぱしかないのに覚醒中ターンXに生格振ってくる奴なんてほとんどいないって言う
-
レバ特射の発射のタイミングをメイン射撃押す事で調整出来るようにならないかね。リロード時間10秒とかでもいいからさ。それにどうせダメージ安いんだし。
-
N特射展開からビーム撃つまでの時間短くするか弾速はやくしてほしいもしくは両方
-
アンカー当てたあと雑魚がぁじゃなくて各種格闘にキャンセルできるようにして、各種格闘から後格にキャンセルできるようになってほしい
簡単に言えば鰤や隠者のアンカーの使い勝手になってほしい。雑魚がぁはノワールの後格ヒット後レバー前入れ格闘みたいにしてとっといてさ
-
下げ忘れすまぬ
-
この機体上手い人の動画って何かある⁇
-
スポランやろなぁ
-
ニコニコ動画のタグで「うしじま視点」で検索するといい
-
乗れる30いないからTX使い始めたけどレバ特射ほんとに強いね
良機体って感じに収まってて使ってて楽しいわ
-
レバー特赦が本当に強かったのは半世紀も前の話なのだよ
-
なんか現環境だと機動力とか射撃の火力とかもう一歩強みが欲しいなぁ。
30上位を修正すれば別にこいついじる必要はないが。
-
TXはCSに慣性乗るだけで大分変わると思う。
自衛しやすくなって、CS→レバ特を使う場面も増えるし。
覚醒時のコンボいつも迷うんだけど何かいいコンボがあれば教えて欲しい。
カット耐性考えて後→CSか横→CSで大体手早く済ませちゃって結果ダメ負けってパターンが多い…
-
覚醒したら基本的にこっち見られるんだからあんま長いコンボ自体がいらない
ブー格以外は動きの少ない格闘ばっかだし初段入れたらNに繋いでCSでいいのよ
横>N出し切りCSで通常時230でるから覚醒補正で250くらいにはなるしそっから荒らせるかが重要だな
-
やっぱ欲張っちゃいかんよね。
サーチ替えN格で頑張ってダメ取ります。
-
レバ特射中CSでキャンセル出来るようにしてほしい
フワフワ(あ、ここCSでとれたな)ってことがちょいちょいある
-
パーツ回収前にどうやってCSするんですかね…
パーツ回収といえば片腕だけとか片足だけ戻り切らなくて攻撃できないのはなんとかしてほしい
右腕なくてもバズは撃てるとか片足だけで単発CSとかはできてもいいと思う
-
プログラム的に難しそうだけどそれできたらめっちゃかっこいいな
それをやるためだけにレバ上で上体 レバ下で下半身がばらばらになるとかだと楽しそう
はー、まじで新らしいモーション増えねぇかな
個人的に生N特はあんまり使わんから(かっこいいが)N格と下格からの派生だけ魅せ技として残して別の武装に変えてほしい
それか下特格か上特格どっちかを新武装にしてほしい
もしくはターンXの悲願であるBD格をエレガントな感じに修正
-
CS足だけ残して撃つようにして本体は自由落下くらいもらっても許される環境
-
そのくらいならマジで許される
分離接近中の足がCSをぱなして戻ってくるくらいでやっとチンゲレベルに嫌われる
-
ONでこの子はどう変わるのだろうか
-
分離の足が遠くでCSぶっぱなしてるの想像してワロタ。もう今の分離から出るビーム全部csサイズにしてしまえ
-
それ本体足止まらんから普通にCS撃つ意味なくなるよな(笑)
-
CS無くていいから特射のダメージもう少しほしい
-
ロケテでなんか武装追加とかされたかな?
-
覚醒すると月光蝶のエフェクトでるっぽい?
-
ゲロビと覚醒中月光蝶ってマジ?Twitterから流れてきた情報だからガセかもしれないが
-
ゲロビのコマンドが気になる
格CS?
-
ゲロビマジで追加されてたらオリジナル技になるのかな?
あんま覚えてないけど原作では使ってなかったような
-
>>506
格闘CSしてからサブ
硬直のないハルートみたいな形式っぽい
-
格CSはPガンみたいな感じ?
それなら射CS→格CSで降りれるが
-
サブ射が格CSで変更されるってこと?
-
TXのゲロビ足止まるらしい…
止まるなら止まるって最初から言ってくれ…
-
足が止まるなら止まるでいいけど性能が気になる
覚醒中押し付け出来るレベルならいいな
-
ゲロビの性能どのくらいだろ。運命ノルンみたいに前衛で封印レベルでなければいいんだが…
-
完全に足は止まるが発生は異様に早い
サザ特射タイプ
-
ゲロビに切り替えてる間は振り向きメインサブ出来ないって考えると切り替え時が大事だな
-
切り替えじゃなくて普通に格闘CSゲロビじゃダメだったのか?
-
ゲロビはモーションといい発生といいフルセN特射っぽい
尚一度も当てた人をみなかった
-
俺も切り替えいらないと思ったわ
-
N特射を使いやすくしてくれるだけでありがとうだったのに
-
>>518
なんかハルートと同じような悩み抱えそう…
-
まあ余ってたコマンドに付いたんだから許すよ
使いにくいなら使わなければいいだけだしな
-
なんで切り替えやねん
ゲロビからキャンセルルートあるんかな?
無ければ封印やろこれ
-
まぁ下がってる間にやること増えたのはありがたい
-
キャンセルルート調べてきた
格C切り替えのサブゲロビ→特射
特射以外の武装→格C(サブ切り替えて落下)
感想としては格C切り替えだから何?やけど特に弱体化もなさそうなので今まで通りの性能、射Cからサブとかも調べたけど今回もなしまた格Cの溜め時間も長い
-
弱くてもしばらくそのままでいいや。今後の修正を待つ
一番悪いパターンが最初から強くて弱体修正かかってずっとそのままというパターン
-
格CS削除で後サブにゲロビなら良かったのに
-
ハルートもだけど、この手の出力切り替え系はもっと色んな武装の性能変えてこそ使い分けが楽しいと思うんだよな
一個だけ変更するぐらいなら格CSをそのままゲロビでいいよ
-
原作でゲロビなんて撃ってたっけ?って思って本編見返したら
データ解析邪魔された直後に右腕+両足から撃ってるシーンがあったけどここのモーションなのかな
-
原作再現ではなくキャラパスに背負っているビームライフルでゲロビ
格Cで切り替えるとバズーカをキャラパスに閉まってビームライフルに持ち変える(バズ落下はできない)
何故かビームライフル銃口がゼロみたいにパリパリしてサブを使うと足の止まるゲロビ
再び格Cするとバズーカに持ち変える
-
キャラパスの設定活かしてくれるのは嬉しいな。性能はアレだが
-
元威力70のBRが随分出世したもんだな
-
リボサブにして欲しいけど望みすぎかな
-
ハンドビームガンと三連装ミサイルランチャーはやっぱり飾りか
まぁ原作では使ってさえいないけど
-
格CSなんていらないから追撃安定しないレバ特赦からのキャンセルルートと各種補正の低下、機動力の上昇が欲しい
個人的には特赦→各種特格か特赦→メインが追加されたらくらいついていけると思う
-
まさにそれ
格Cでゲロビとかならまだしも切り替えとかついてもサブ落下を失う代償が大きすぎて全く無くても良い
しかも格Cめちゃ溜め時間長いし下手に格C溜めて様子見なんてしようものなら生命線のサブ、アンカー、特格封印してしまうし
下サブで切り替えとかにしてくれよ
まあメインCから格Cで降りると言う落下はできるけど
-
とりあえず格CSの件はアンケ書いた方が良さそうやね
-
最近は原作再現厨よりアプデ厨のほうが主力なんだな…強さ云々は置いといてキャラパス設定活かしてる感あっていいと思ったんだがな
-
格csでしばらくサブを封印しなければならないのが首を傾げるものがある。しかも腕光ってたら警戒されて次の行動バレバレ。
この実用性の無さをアンケートに書けば正式稼働のとき改善してくれるかもしれない。皆も頼んだぞ。
-
レバ特でバラバラになってるときに貯めるとかじゃダメなんですかね
-
まあ一応キャラパスに装備してる武装切り替えと言う個性を生かすならせめてゲロビライフル使用後に自動でバズーカに戻る仕様にしてくれるとまだ使える場面はありそう
それならゲロビ→レバ特射フワフワ→フワステメインバズとかできるから火力狙う意味で武装を切り替える価値もある
今の現状ではどうにもならん
-
>>537
バランスが取れてないから文句言ってんでしょ
原作再現するのはいいがゲームとして使いやすさと両立させるべき
それで文句言ったら厨扱いって
-
追加してくれるだけマシでしょ
全く使えない武装ってわけでもないと思うし
-
まあまあ
確かに追加されて困るものではない
ぶっちゃけゲロビ切り替え貰った代償に何かが弱体化した訳でもない
ただぶっちゃけプレイしたら分かるけど使い所は困る(困ると言うよりバズ落下の立ち回り捨てる価値はない)
まあロケテやしどうなるかも分からんけどアンケ出したい人は意見として出しといた方が良い
今回バンナムはオンラインの回線状況とかそういうのに不具合がないかとかのチェックを重視してそうやけど出すのはただやし実際プレーして別に問題無ければ出さなくても良いと思う
俺は折角やから意見出すけど
-
まあまとめると「武装追加はいいけど置く場所変えろ!」ってことだね
-
「バズーカがしばらく扱えないのは使い勝手が悪すぎるので照射は後サブにしてもいいと思います」
とでもアンケに書いてこよう
-
いいなそれ、早速書くわ
-
判断するのは開発なわけだからロケテで要望書くのは正解だね
-
そんで格CSにネクストの射CS(今のノーベル射CSみたいなの)が追加され…ないよなぁ
-
>>545
いやこれ中々良い意見だと思う
今日書いてくるわ
-
本稼働で後サブに変更
稼働後のアプデで特格からのCルート追加で完璧だな
-
サブ切り替え中にバズ弾数が回復しないならカスやね。
希望としては、横出し切りからのみで良いからワイヤー出せるように
頭突きを単発黄色ダウン威力100
もしくは削除か、メインかワイヤーへのキャンセルルートが欲しい。
今の仕様だと頭突きがマジ邪魔。要らん。いっそ消してN格闘出せるようにするか単発黄色取れるようにするかルート頼む。
-
そういや使わなすぎて忘れてたけど月光蝶の根元の単発HIT返してくれねーかな
-
雑魚が頭突きの威力補正は相当優秀だから、変にカスりヒットするの無くなればかなり使えるんだよな
-
頭突きいらないとかマジで言ってんの?釣り?
-
なんと言われようと今の仕様なら頭突き要らん。
頭突き使う状況なら(ワイヤー後なら
メイン落下かCSか、虹してNかNN使うわ。
NとNNならそこから落下、ダメージ、打ち上げとか状況に応じて選べるし。
頭突きの威力そこそこのために色んな物失い過ぎ。頭突きループとか実戦でありえんし。
-
確かに初段後格からの頭突きはhit数ギャンブル
前格キャンセルからの後格は安定してしっかり多段hitするし格好いいからオススメ。コンボパーツにもどうぞ。
Xは機体ランクA☆2か…
-
頭突きループなんかは俺も使わないけど(後>)NNN>後N→CSなんかは余裕あれば狙っていくけどな
-
N出し切り>前下派生数ヒット→CS中々楽しいぞ
下格安定して入るし、ブースト0でもNを横に変えて出し切りから完走できる
-
試したことないからわからんがブースト0で横出し切りから前って繋がらんと思うんだが
-
>>553
威力減ってる。1hit38→36に。に対してワイヤーの補正は良くなってる。これでフルブの時と同威力が出るように調整されてる。
なら、ワイヤーからNNした方が割が良い(上方修正の恩恵だけ受ける)&その後の状況も選べる。
頭突き出すとほぼCSしか選べなくなる。頭突きフル4ヒット=視点変更入るのもマイナス。
>>557
(後>)NNN>後N、これ使うぐらいなら、
(後>)NNN>N(N)で良い。後Nの代わりにNかNNで調節すれば〆をメイン(離脱)、CS(威力&ふっとばし)、N特打ち上げ(威力&打ち上げ)、N特落下(オバヒ落下)、特射派生(デスコン&拘束)から選べる。
頭突きするとCSしか選べなくなる。NNNのあとに頭突きのためにワイヤー使うのは補正的にもブースト的にもカット耐性的にも微妙。
Nで繋ぐなら虹だけで済む。ワイヤーから頭突きに繋ぐより早い、ブースト消費も少ない。威力的に負けるのはN→CSを選んだ時だけ。
>558
生N出しきり当てたなら、なおさら頭突きはダメ。NNN>NNで良い。ここから上記の〆を状況で使い分け可能。
カット耐性上げるなら、途中でバクフワメインサブで良いし。
ワイヤー安定して入るとかじゃなく、そもそもNNNのあとにNが安定して入る&上位互換どころの話ではない。
頭突きを快感以外で使うのは正直わからん。レーダー見ながらダウン値計算してNとNN使いわければ良い。
虹踏めないオバヒ状態ならワイヤーからメインサブで下りろよと思うし、ブーストあるなら虹してNからの派生使い分けで良いやん。
後>NNNしよーと思ったけど、途中でカット入りそうだわ後>NNバクフワメインで逃げる&黄色ダウン取っとくかとか途中で変化出来るし。
メインでオバヒっても前特やレバ特射であがけるのもいい。
威力欲しいなら虹してNに繋げ、カット耐性やブースト考えるならメインに繋げになってしまうんだよなぁ。
メイン→サブ≫後格→メイン落下(落下&普通にメイン〆より威力上がる)
メイン→サブ≫後格>バクフワ攻め継続
メイン≫後格>NN→上記の落下以外の使い分け4種。
ワイヤーを始動じゃなく繋ぎに使うならこれくらいしか思いつかんわ。頭突きに関しては正直設定ミスとしか思えん。
話はずれるけどオンで捏造ゲロビつけるより、ダウン値とか威力とか数値洗いなおして相対的に死んでる択はないのか見直せよと思う。
開発よりぜってー俺の方がこの機体詳しいわ。バンナム知識はあっても実戦的な部分が見えてない。だからアホ調整繰り返すんだ。
-
長文&後半キモいけど、
後>NNN>Nやってみ。ここからの〆の汎用性の高さに驚くから。どーせ生N始動とかほとんどないし。
結局言いたいのはこれ。今の頭突きとか使えなくなるよ。
-
アンケートで格CSの位置変わるといいな。変わらなかったら泣きそう。
-
格闘からの直キャンワイヤーの話
・前格からキャンセルで出せる
便利。Nに繋いだりCSに繋いだりワイヤーからメインで降りられる。悪くない。
・前特格からキャンセルで出せる
前特そのもので黄色ダウンまで持ってける。高度も下がる。前特出す時はそもそもCS溜めてる。前特を早目に当てるとワイヤー当てた後の追撃が、上下誘導が追いつかない時があり空振りが多い(マスターのNサブを高度差ある時に当てた時と同じ
・横出し切り
横出し切りする時はオバヒしてる。
普通は初段から虹してNするから。
出し切りオバヒからワイヤー出せるとメイン落下で接地を早く出来る。
前特からのワイヤールート要らないから横出し切りからのワイヤールート付けて欲しい。オナシャス!
-
格闘からキャンセルで出せるアンカーって隠者ぐらいか?
TXが、それも特格類からも出せるし落下にも繋げられるとなると強過ぎると思うがな
-
ブリッツは格闘どこからでも派生できる
あれほしいなとはおもう
-
あー鰤も居たかすっかり忘れてた
どちらにせよ隠者・鰤と違って単純な性能はかなり上だから着いたらどうなることやら
-
格闘→アンカー→格闘ができる機体
鰤、隠者、7剣、ノワ、Pスト、ノべ、Sスト、天ミナ、烙隠、エピ、※ギスIIINサブ(升後サブ)、(X1後サブ)、
※()付きは派生のみのループ、ギスIIIはNサブがスタンによる擬似ループ
因みにアンカー持ちは17(龍ナタク入れると19)機体だから格闘アンカーループ出来ない機体の方が少ないっていう
-
格闘→アンカーキャンセルなくても、格闘からサブで直降り出来るリボみたいなのも居るのよね。空撃ちで降りられる所も一緒なのに。
不遇とは言わんけど、ターンXにもどっちかあってもいいやんと思うんよ。ワイヤー単品で見るなら最強クラスだし不満もないんだけどね。
-
最近ブリッツ使ってるからターンXのアンカーはまじで強いんだなと実感する
ただ格闘から派生で出してメインで降りるくらいは欲しいなぁ
-
天ミナにアンカーからの格闘キャンセルはないだろ
-
あいつの1本釣りは使いづらすぎる
-
格csはチャージ時間が1���1.5秒なら使い勝手良さそうだが
後ろサフは後ろBDメインサブが
ゲロビ化けしそうで怖い
-
TXのアンカーは出と伸びが異常に早いからその分キャンセルは少なめにして折合い付けてるんじゃね
ところでNNN>前下派生N3→CSと前なしのN3>下N3→CSってどっちが出る?
-
格闘CSに足止まらないサブ切り替えか。
切り替え系は発生0フレ?っぽいから、
射撃CS→格闘CSなら、射撃CS→レバ特射よりするどく落下出来ると思うとなくはないな。
振り向きメインからならサブで良いやになるし。
>>573
後半もうちょっと詳しく書いたら答えてくれるかもよ。
-
ただし数秒間通常のメサが出来なくなるのがなあ
結局使いづらいのもそれが原因だし
-
>>575
それ。
正直、開発がどう直して良いか分からないからゲロビでも付けとくかって感が半端ない。
>>563の横出し切りからワイヤー出せるとか(オバヒ時にほんとありがたい)、
N格闘各段と横初段の完全単発判定化(コンボ考えると多段はN3段目だけでおk)とかが欲しい。
欲を言えば、>>560の頭突き修正を上手くやる感じ&CSの単発判定化&慣性乗るようにとか。
CSは今の判定の広さのまま単発判定化ね。TVゼロやZZのメインみたいに。やり過ぎ感なくもないけど。
-
あのCSからパージもせずに落下ってなんかシュール
-
つーか特射でキャンセルできるようになったんだからCSに慣性乗るようにしてくれよー
-
ゲロビ切り替えじゃなくてネクストCSならどうだったろうか
-
鬼畜銃口と神速の確定速度をもつCSか
いいと思たけど現状のライジングさんを見てると使えない気がががが
-
今更だけどマキオンロケテのCSについてのまとめ
・格闘チャージの時間はメインと同じ2.5秒
・チャージ開放で背中のビームライフルorバズーカと持ち換える
・持ち換えモーションに硬直が無いので硬直のある技からキャンセルで出すと落下モーションに移行できる
・ビームライフルは常時光っててゲロビ、弾数1発、リロード10秒くらい、慣性の乗らない硬直あり、メインからキャンセル可能で、ゲロビからは各種特射キャンセル可能
・各種特格を格CSキャンセルする時は特格入力後、格闘ボタンを押し直さないとチャージが溜まらないので注意
これくらいかな
-
まとめ乙。
メインチャージ2.5秒も掛かったっけ?
あとゲロビに視点変更ありますか?
-
無いよ
-
まとめ乙です。
やっぱチャージ時間長いなぁ
武装切り替えるだけなんだし1.5秒くらいにして欲しい
-
横特>メイン→サブ→覚醒→各種特格>メイン→サブ
とかやったらすごい押し付け出来そうとか妄想したんだけど
実際どうなんだろ
見てないから銃口補正とか発生とか分からん
-
ゲロビは産廃武装
光ってる時点でZZの格cs以上に警戒されて盾、ステップされまくるだろうね
しかもターンXの長所のメサ落下しばらく使えない糞仕様。後ろサブ、今のN特射削除して新規N特射にするなりしつ配置変えない限り封印安定武装になる
-
新しい要素が使い物にならないってのはつまらんからなんとかしてほしいね
-
いや、N特射は無くしたらあかんやろ。普通に強いやん。
-
>>586
ゼロのCSとかあるし銃口光ってるだけで産廃とは言い切れんだろ
まあサブ降りを捨てるとなると選択肢としては弱いけど
-
そもそも完成されてる機体だからまあ、しゃあない
-
チャージ高速化くらいはしてほしい
-
後ろ特格か前特格にオケバええやん
-
オバケに見えた
-
格CSでビームライフルに持ち替えさせるなら
NEXTよろしく雪崩メインくらいの3連射ビームライフルにすればよかったのに
キャンセルルートもバズーカ時と同じで
-
まぁ近中距離嫌って待ってる相手にゲロビとレバ特射で待ちゲーするのも悪くねぇかもな
しかしレバ特射強化でも思ったけどそう言うのターンXっぽくないよなー
-
格CSで切り替えじゃなくてゲロビ直でだせればまた違ったろうに...
でもターンXが格闘ボタンホールドしてる間は強みの5割くらい封印してる事になるからそれも辛いか
-
>>586
つまり移動撃ちできるようにすれば…!
-
ゲロビの情報がバラッバラすぎてどれが正しいのか分からないんだが
結局どういう性能なんだ
-
性能の話なんて全然してないだろ
なんで切り替え式なのかとか取り回しの悪さについてが大部分だし
-
ゲロビの発生は早いって聞いたから後は銃口補正だな
個人的にイメージしてるのはメッサとかフルセみたいな感じだけどどうなんだろ
-
そこまで食いつかないとは思ったなー
本当にバズーカ封印してまで出したい武装ではないって感じ
-
なんか聞けば聞くほど格CS微妙そうなんだが
いっそのことノルン仕様で
Nサブ(現行サブ)足の止まらないバズ
横サブ(NEXTBR)足の止まらない3連射BR
後サブ(格CSBR)ゲロビ
とかにすりゃいいのに。
-
横サブ強過ぎぃ!
-
それもうバズいらんじゃん
-
ゲロビの弾数2で格cs時間1秒、持ち変え中にリロード有りとかだったら今の仕様でもいい
-
要はサブを弾数別にしてバズとゲロビ着ければ解決
-
格闘csいらん
-
正直一秒でも長い
0.5秒で切り替えにして格cs自体を落下コマンドとして導入した方が使える
格csを残すならだけど
-
0.5秒は前作ライザーの暴発が酷すぎたので却下
-
覚醒中に格闘振れなくなるやつね
-
0.5秒とかコンボ中に暴発するわ
-
でも0.5秒もしくは1秒なら各種特格から自由落下と夢広がるんだがなぁ
-
夢より現実な
-
久しぶりにNextやったらメインサブ特射の発生早すぎ+太すぎて驚いたわ
ただ全く誘導しないのね
-
新作の話してる所申し訳ないんだけどこの機体でレギルスとどう戦ってる?
降りテクもパーツ飛ばしもアンカーもほぼ機能しないしまずスピード的に着地もとれないんだけどおとなしく相方狙うべき?
読み合いで勝つしかないのかな?
-
レギルス相手でも割といつも通りだけどなぁ
メサばっかやってると読まれてサブとかCSに取られるからフワステなりステレバ特射なりでしっかり避けてって感じかなぁ
-
特射のカス当たりに追撃したい…。
パーツ戻ってくる速度を神速にしてメインやCS当たるようになんねぇかな…
-
相方に頼めよ
-
特射ビームを強よろけにすればOK
-
アンカーがまっすぐ飛ぶんじゃなくて上下か左右にしなって判定広くしてくれるとか そのくらいの調整でもよかったんやでバンナム
-
グフサブみたいな感じか
-
N特射アニメでハリーを倒した技なんだからもう少し強くなんねぇかな。レバ特射ばっかだわ。
分離→スモー撃破→合体はターンXの最高にかっこいいシーンなんだが
-
シンプルに、放射状にでるビームになったら強いと思う
相手に向けて撃とうとするから弱くなる
-
インパルスのあれみたいにして欲しい
-
N特はカウンター判定つけば満足
-
原作再現するなら細い神のメイン数本で炎上スタンになれば完璧
-
ブラディシージはこいつの大きな特徴だし、バリエーション増やしたりして欲しいな
アニメで見た時はなかなか興奮したよ
-
ゲロビはだいたいフルセイバーのレバ特射とおんなじじゃったぞ、こっちのはリロなっげぇけど
CSから自由落下できるしありとは思った
-
N特当てる武装じゃなくて回避武装とし手なら使えるな
最近レギルスとかが猛威振るってるからN特のBDから使えるのがすっごい役立つ
ステよりBGの減り少ないし、判定も消えるて、小さくなるからかなりビット当たりにくくなる
横サブはなんともならんけど
-
横サブくらいなら抜ければ良い
-
N特射、格闘迎撃に使えるくらい発生早くしてくれとは思う
アニメでもブラディ・シージはマジで格闘殺しのシステムだったし
-
そういえば原作ではそんな感じだったな
たまにお願いN特射出しきり決まるときもちいい上にやりこみ感でるよね(ぶっぱ)
-
ネクストでは尋常じゃない性能だったな
-
NEXTは無制限で出すには壊れてた
-
とはいえ派生以外追撃できないんだしNEXTくらいの性能はあってもよかった
最近は合体までの隙のデカさが気になってる
性能今のままでいいから戻り速くしてほしいわ
-
戻り早くなったら割りとまじで強武装な気がする
-
現状TXの強みって
幅広でひっかけやすいCS
対格闘最強の切り札後格
ほぼいつでも落下可能の振り向きメサ
急速上昇および急速近接択のレバ特格
こんなもんでしょ
強みといっても上位ほどぶっ飛んだ強みではないし特射のパーツ回収早くしてリカバリしやすくなるくらいはあってもいいと思う
-
つかいつも思うんだがこいつの特格が当てれる性能してないのがだめなんじゃね?ほぼ移動専用だし。特格からメイン落下くらいつけてもええべ
-
特格メインてのはヒット後キャンセルってことよな?
レバ特格ヒットからのメインは右手使ってる都合上難しいだろうからサブキャンで降りられるようにってのはアリかもな
-
フルコーンのバレルとか運命の残像みたいに移動後もしくは移動中にメインキャンセルしたいってことじゃないかな
赤ロでの軌道変えて普通に当てられる様にするか、他の格闘とか射撃にキャンセルできてほC
-
もしレバ特格hit前でメインキャンセルできたらオバヒでもメイン→特格→メイン→特格→で永遠に動けて楽しそう
-
何が言いたいかって言うと特格移動中メインキャンセルできたらぶっ壊れるからまずいよな。あったら嬉しいけど。
最近欲しいと思うのは、サブから特射キャンがほしい。メイン→サブ→レバ特射とかできたら足止まらずに射撃戦で揺さぶりかける択が増える感じで。
これでかゆいところに手が届く感はあると思う
-
サブにレバ特格と特射のキャンセルは欲しいな
リボンズくらいいろいろ動けるようになったら強いと思う
-
それより射撃の火力を…
onでゲロビ追加されたけども使い勝手悪いしなぁ
-
横特でしか取れない場面もあるからそこいじるより旋回上げてほしい
-
Fドラ横特の速さはええけどそんな使わんしおれもうずっとSやし
-
この機体ずっと使ってきたけどいまの環境辛いな、3000だとナイチン、2500だとアリオス、ゼイドラのマシンガン機体が苦手なんだがみんなどうしてる?
-
アリオスは火力低いから放置もありっちゃあり、ゼイドラも特格無ければそんなだし
チンゲは殺られる前に殺れ
-
ナイチンとアリオスはCS溜めずに前ブー連打、特にナイチンは絶対レバ特喰らわないつもりで丁寧に
ゼイドラはステ前、横と特格反応できる位置でメインと後格狙う
-
言うて低コできついのはギス2くらいやね
-
ターンエックス使ってるひとはカッコいい
-
たまに全くCS使わない動画見るんだけど
それはそれでありなの?
CSなくても充分戦えるのはわかるんだが
-
CS使わないのと特射ばっかのは地雷
-
相手に胚乳とかのファンネルだったり足止める武装撒ける相手じゃない時以外は常時貯めててもいいくらいだろ
-
距離つめたいときは溜めないけどCSヒットでダウンからつめれるから軸があった際や相手の行動読んでの迎撃択としてはメインサブからためるようにはしてる
状況によるとしかいえない
-
相手によってはあんま使わん
鯖とか寝かせるまでは旋回しながらメサ撃ってる方がいいし
-
この機体乗ってたら自然にCS溜めるようになりました
-
>>657
ずっと使ってると次は貯めない練習が必要になってくると言う…
-
今の月光蝶を下覚醒技にして乱舞系覚醒技欲しい
-
CSに慣性つけてくれたらあとは何もいらない
慣性つけばCS→シージも栄えるし
-
ついでに3連射してくれ
-
反動で爆速後退しそう
-
今でも一部除いた低コストを刈り取るのには過剰なくらい性能を発揮できるのに上位3000がゲームバランスを変えすぎて目立たないってどうかしてるよ全く
-
過剰ってほどではないが3000らしい3000なのに上がおかしいんだよなぁ
-
30にしては射撃の火力がたりない
-
こいつの特射ビーム避けるコツ教えてもらえない?
何本かひっかかってしまって、これだけで殺されるんだけど
-
十字にブースト吹かすか旋回で避けてる、落下と一方向ブーストとかすると引っ掛かるよ
あとはタイミング覚えてるなら打った後にフワステでいい
-
>>666
包囲されたらステキャン
距離があったら後ろブーして盾
何回か盾するとやってこなくなるよ
パーツ回収の都合上固めはできないから、ターンXの相方の位置さえ把握してれば問題ないし。
パーツ飛ばしたの見てからガン前ブーすれば距離によってはひよってキャンセルしてくれるかも
-
どうにもパッとしないから今の環境で上位狙うとしたら何が欲しいか考えたら足まわりのどこかか押し付け武装だと気付いた
N特射発射までにレバー入力で任意方向に偏差射撃可とかNEXT射CS付けるとかしたらやれるかねぇ?
ONではゲロビが移動ゲロビになったりとか…ないか
-
前特格で雷神のCSなら設定的にも無理はない
ちなみに後特格は現状のままでOK
-
今でも強いのに
まだクレクレ
あほらしいです
-
武装が素直過ぎて強押し付けのいわゆる糞武装が欲しいとは思う
-
レギルスに対して弱すぎて対戦出せない
-
レギルスをまともに相手できる奴なんか一握りだから仕方ないよ
-
>>671
レギチン>ノルクロサバにフルセゼロ升フルコと上に多数いるからしゃあない
十分強いというけど、30じゃちょうど真ん中なんだよなー
-
単純に機動力上げて近距離持ち込みやすくしてくれるか、特格3種をもっと使いやすくしてほしいな
横と前後は距離伸ばして速度上げてキビキビ動くようにして欲しいわ
-
レバ特射の弾速誘導をエクバ並に戻してパーツの戻る時間もアプデ前に戻してくれればいいわ
マキオンの格闘CSキャンセルはやく練習したい
-
レバ特射・・・?
パーツの戻る時間はアプデ前になったらむしろ遅くならないか?
-
修正後、格闘派生でガシポカしたら1秒くらい戻るの遅くなってん
おかげてコンボが減った
昔はレバ特射格闘派生四段からBD格CSorN特格が確定やったんやで
家庭用フルブとマキブで試してみそ
-
オンから実装されるゲロビの性能どうなんだろ。特に銃口補正とか気になる
-
現状はフルセのゲロビに似てるらしい
フルセ並にダメ確定も早ければ使い道もありそうだが…
そんでもサブ後格特格封印してまで使うのかってとこだが
-
チャージが長すぎる
-
チャージの秒数短くなればそこそこ使える…かな?
ロケテ行ってないからゲロビ自体の性能分からんけども、上に出てるフルセ並なら十分なだけにもったいない
-
格CSで今のバズをゲロビに切り替えるだけだから、後格特格にはそこまで影響しないんじゃない?
ゲロビが後サブとか別コマンドで出れば良いんだけど、射CS→格CS落下も欲しいんだよな
射CSからサブキャンつけてくれてもいいんですよバンナムさん
-
格CSをゼロ射CS方式にすればいいんじゃね?
格CS溜まったらサブ一発だけゲロビになる
まぁ格CSのチャージ時間短くするだけでも十分だと思うけどね
-
フルセ並のゲロビは結構いいのもらったね。念願の押し付け武装が実装されてまさに我が世の春が来た!って感じ。
あとは運営がゲロビの使い勝手を調整してくれれば…。
-
全盛期ストフリなんかよりいまのアリオスのがよっぽどお手軽なのだが…
アリオスは本当に超ローリスクだぞ
-
みす
さーせん
-
NEXTはレバ特射だけじゃなくN特射もかなり強力で好きだったんだけどなあ
原作っぽい回避や格闘迎撃も出来たし
-
N特射は弾が出たら消費にしてくれんかな
-
>>679
-
>>690
BD即N特射って強かったよね
軸ずれ起こさせる玄人感がよかったw
-
>>679これ凄い俺も思ったレバ特からの貴重なダメージソースが無くなったのはもちろん相手が強制ダウンしないのも問題だわマジでこれ直して欲しい
-
N特射発射したら弾消費になったらとりあえず着地後はBD仕込みN特射するなw レギの横サブとか避けるの捗りそう
個人的にはN特射のビームの出が早くなってくれると嬉しいんだけど
-
ストフリにお手軽誘導切り落下あるんだからTXにN特射連発あってもいいと思うの
-
>>692
銃口補整も良かったし誘導切りも最後までたっぷりやったからな
起き攻めからダブロ、ロリ避けによく使われましたわ
-
懐かしいね
なにげにNEXTのN特射のビームって誘導よかった印象がある
NEXTTXだとメインの弾数管理が最大の問題だったから、ちょくちょく撒いてチラホラ当ててたわ
メイン2温存するときは特にお世話になりました
-
NEXTのメインCSも原作再現&強くて良かったんだよなぁ
後CSとかで戻ってこないかな?
-
NEXTの頃は虹が無かったせいでレバ特赦の格闘迎撃率が半端なかった記憶だわ
-
格闘と足の止まる射撃に確定できたからなー
あれが強かったせいでN特射はほとんど使わなかった
あの当時はN特射も強かったんだけどね
-
もっとスタイリッシュに動く格闘欲しいわぁ
-
つN特格
-
そろそろサブキャン補正撤廃してもいい頃
これだけでも中距離火力大幅に上がるし
-
NEXTのN格と前格カッコよかった
-
サブの補正と特赦高速回収とCSのダメージを均一にしてもらえれば、足止まるゲロビなくても十分なんだがなぁ
つかチャージ長い格CSゲロなんてTXに合ってない。後サブにしてくれ
-
格闘CSの運用はキャンセル落下にあると思うんだけど
-
んなもん当たり前
だからチャージ長かったらいらないだろ
サブを封印して戦う時間なんて、TXには殆どないぞ?
-
月光蝶かえして
-
月光蝶ほんとに返してほしい
せっかくコスオバ20アンカーで引っ張ってワンコンで殺せる所を泣く泣く攻め継するしかないわ
-
レバ特射が避けにくいです…
慣性で避けるんですか?
-
慣性でもフワステでも避けれるけど、タイミング覚えなきゃ当たっちゃうからそこは慣れろとしか
-
マキブonでゲロビ貰って押し付け武装が貰えたって喜んでる人いるけどフルセみたく動かせる武装は無いしバズが使えないから中距離でダウン取るためにゲロビ吐かなきゃ行けないしゲロビ吐くのに足止めるからBD回数が多くないTXだとその後の回避行動が辛いわでぶっちゃけそこまでゲロビいらないっていう。
それに格闘cs落下とかどこで使うんだって感じcsで落下したいならレバ特で間に合ってる。唯一使えるとすれば起き攻めの際にフルセ同様目の前で高飛びする相手にメイン→ゲロビで高飛びを狩るっていう使い方になるけどTXはアンカーで高飛び取れるからゲロビを使う必要がないっていう
そしてもし仮にだけどゲロビが近距離でBD取れるような超性能だったら強いけど初期キャラの時点でそのゲロビ修正確実っていう落ちが待ってそう。
弾数を増やすか移動ゲロビにしてもらうかしないと死に武装になりそう。
-
まあ覚醒にトランザム補正みたく月光蝶補正貰えたっぽいしなんだかんだ上方修正貰ってるからそこまで贅沢言うのはわがままかな
-
あ、みんなゲロビ微妙みたいな雰囲気出してるけど嬉しそうにしてたからつい書いちゃった。
今度のロケテで使用感書くんで許してくれ。
-
NEXT髭みたく常時月光蝶くだち
最悪見た目だけでもいいから髭と対面の時にお互いに月光蝶出して最終戦の雰囲気だしたい
画面見えなくなるけど
-
オンでの覚醒中月光蝶では不満なので?
-
すげえ今更だけどインド王から後格のキャンセルあったんだな、テンプレ見て気付いた
-
C覚醒復活祈願
-
Nフィンガーの爆発単発230にしてくんねえかな(鼻ホジ)
-
今日ロケテに松戸行くはずが休日出勤になっちまった…
-
コスオバ20なら
アンカーNのループで即死ですが...
-
クソみたくBD消費する頭突きループなんかやってられないんだよなあ
相手が復帰から立ちっぱなしで居てくれるなら成り立つけどね?
-
覚醒中に高火力出そうとするとカット耐性とコンボ時間が糞ってのがなあ
それはそうと前特にnextCS付けてくれませんかね
-
特に変わってないらしいからロケテもりあがんねぇな
デルタのサブが足止まらなくなったから使いたいなくらいの感想しかねぇ
-
頭突きループでコスオバ20ってそもそも落ちなくない?
-
ロケテでやっぱり意見を書くしかないか…
SEED勢は種割れ貰ってたし実用的的な物が貰えて羨ましい
-
主人公のくせにSEED任意で使えないヤツがいるんですよ
-
ざ、残像あるし・・・
-
やっぱ変更点はゲロビだけなんかね
サブキャン補正撤廃とか地味にほしいなあ
-
ゲロビもらうのはええけど他のもほしいわ
そんな使えると思えん
-
サブキャンの補正はサブだけ振り向き撃ちになれば消えるから(震え声
格CSはメインCSを切り替える形にしてほしいなぁ
そんで移動ゲロビにすればCSC降りもできるし
新宿ロケテで書いてこよう
-
あー確かにそっちのほうがいいかも
ゲロビにはもちろんリロードあっていいから
-
サブだけ振り向くことはままあるからサブ→特射できるようにして、おわりっ!
-
N特射にカウンター判定つけてくれんかな
金銀スモー撃墜シーンみたいなやつ
-
ロケテの勝率ヤバいらしいな
本当かどうかは知らんけど
-
ロケテの勝率27.8%だったよw
ちなみに乗ってきたから報告すると
良かった点
覚醒中月光蝶補正で糞速い
覚醒中ならゲロビは使えなくはない
全体的に体力が下がったので覚醒中CSで3025でコスオバした奴を覚醒抜けされる前に狩れる。(片方ヒットはご愛嬌)E覚醒で半覚抜け出来る次回作では少し嬉しい。
悪かった点
相変わらずな通常通りの足回り
格闘cs落下が思いのほか使う場面がない(格闘csに配置されているためcsか振り向きメインの時以外に落下できないからわざわざ格闘ボタンホールドする意味がない)
通常時ゲロビは生当てをする性能ではない。というか割とゴミ。
E覚醒のおかげで格闘機が死にかけて仮想敵が少なくなりそう。
って感じかな他のキャラ結構強化されているから立ち位置的には中堅の上の方だったものが中堅の下位くらいに落ち着くんじゃないかな。ちなみに勝率27.8%だけど普通に乗れれば産廃キャラではないから安心していいよ。
修正案としては機動力微強化、ゲロビの弾数を2発or銃口補正強化or発生強化、CS片方ヒットを無くす、後個人的にレバ特射当てた後のパーツ戻る速度をマキブ修正前に戻して欲しいって感じ
-
というわけでみんなアンケートかいてくれ!
-
ぶっちゃけ追加ゲロビってサブ切り替えするほど大層な性能してないよね
普通にレバサブかどこかにいれて欲しい
-
格闘csでメインがハルートみたく移動ゲロビだったらメイン→CSで中々に強い押し付けができるんだけどねー
流石に移動ゲロビ持ちであのCSついてたらやばいとはおもうけど。
横サブとか前サブにゲロビが 配置出来ればそこそこ使えるね。メインサブで動かしたあとCSで取るっていう今までの流れだとこっちにブーストの余裕があってもCS避けられた時点で中距離は着地されて逃げられちゃってたけど咄嗟にゲロビ出せるようになればCS避けた後に甘い着地を取ることが出来るから相手にもプレッシャーになる。
-
他にロケテ行く人いる?
俺今日は行けないから調べて欲しいことあるんだけど誰かお願いします!
高跳びで無限浮遊した後着地した際に大きくスタンするっていう情報があるみたいなのでそれが本当かどうかどなたか調べて来てもらえませんか?もしそうであればターンXにとっての択が少なくなる…
-
ロケテ行ってきた
新武装のゲロビいらなくない?
あのゲロビが当たる場面って下格が当たる場面と一緒じゃん
射程は下格より長いけど、ゲロビ切り替え中はバズ撃てないし虹もできないのがクソ
移動ゲロビにしてくれればいいんじゃねーかな
-
>>736
覚醒中早くなるだけでもめっちゃうれしいわ
チンゲレギルスのSラン万能機に比べて覚醒が微妙だったからなぁ今まで
-
勝率はどうなった
-
ロケテ行く時間ないと思ったけどやっぱり行けたんで報告。
高跳び無限浮遊で着地時スタンはしなかったけど本スレによるとスタン硬直が発生するのはオバヒ後20秒後らしい。流石にここまでは検証しなかったからわからない。
とはいえ、20秒というのは古黒や00、V2、ゼイドラといった各種換装時間より長くよほど空中で遊んでいなければ大丈夫だと思われる。
基本的に使用感は>>736で書いた通りだけどF覚醒を選ぶと鬼速いが今回E覚醒の存在によりあまりF覚醒は選ばない方がいい。E覚やS覚でも十分速い。
今作ではターンXもE覚醒が安定だとは思うが月光蝶補正があるため火力不足だと思うのであればS覚でも良いかも知れない。
-
ちなみに勝率は爆上げして39.3%
-
月光蝶思ったより小さくて笑っちゃったよ
ちんちくりんで可愛いな
-
ロケテで要望出してきたわ
格CSのサブ武装切り替えが使いづらいってのと格CSでメインCSを切り替えるタイプにして切り替え後メインCSを移動ゲロビにしてほしいっての
機体自体の使用感はほぼ変わらんと思ったけど旋回がまたも重くなった気がした
-
まず切り替えをやめるっていうアンケにしてほしかった
コマンド余ってるんだし
-
nextみたいに打ちきりで性能変化でいいんじゃないの
ゲロビは強化の方向で
-
ロケテの時とコマンドが違うもしくはロケテの時と稼働時で武装が違うキャラっていたっけ?
前例がないならこのまま糞ゲロビで続行かね
-
なんかの間違いで移動ゲロビつかねえかな
-
まあキュベみたいな例もあるし稼働後でも改善されればいいや
-
BD格闘、初段も変にスカるの多ない?
-
初段が外れるのは高低差か遠すぎるかでしかないと思うが変にってのがどう変なのかわからんからなんも言えんな
右後方から左前方まで判定出るからTXの格闘では一番引っかけやすいはずだが
-
キュベレイって何変わったんだっけちょっとwiki見てくるか
-
上下は他の似た切り抜けで狩れるミラコロ着地とかを外すのはよくあると思う
-
>>751
それはもちろん嬉しいがリボやレギみたいにふわふわしながら照射してるよりは太めのゲロビをパなしてる方がTXっぽい
そう言えば武装増えたら台詞とかも増えるん?
-
アカツキ参戦するし何かしらあるだろうね
-
台詞はサブ切り替え時に「かわいくない奴」を確認
-
耐久下げていいから機動力よこせ
-
たまにはあげ
-
ゲロビの仕様変わってたらいいなぁ変わってないだろうけど
-
>>760
まぁ武装の強さは十分だし理想はそれだわな
-
ゲロビ火力どうなん?
メインから繋げて200出るならワンチャン
-
一般的なメインから繋げて200出るようなゲロビなんてサテライトとかZZのくらいじゃね
-
格CSでそのままゲロビ打ってくれたほうが切り替えよりありがたそう
-
超高性能なゲロビ格cs一発限りが良かった
-
ゲロビ微妙なら結果的に何も変わってないな…
-
ぶっちゃけサブ切り替えの時点でサブ落下失うゲロビリロード遅い足止まる訳やし相当チートでも問題ない
平均性能のゲロビなら切り替えして落下捨ててまで使う場面は正直少なそう
コンピューター戦で遊ぶ分には全然いいけど
そんなものより月光蝶モーションの火力の方に期待してる
-
足止まる上に落下も消滅するんだからハイメガ並みの太さはあってもいい
耐久調整で後ろで暇なときに撃つ程度に使いたい
-
フルセのゲロビレベルあったらガンガン使う
-
見た感じ慣性も乗ってなかった気がするんだよな
-
メインサブ、CS特射と2種類の降りテクがんがん使ってたら逆に止まるゲロビで不規則なリズムを作ることが出来る可能性が微レ存?
-
ロケテの時に確認できた事はゲロビからレバー特射とN特射のキャンセルルートがある
特格関連のキャンセルルートがあれば結構よさげなんやろうけど…ロケテ時に意見一応書いたけど増えてないやろうな
-
ターンXくんにも月光蝶が追加されるの知りませんでした
げ、月光蝶を呼ぶんじゃない……
-
月光蝶覚醒まじでたのしみ
ゲロビは全然期待してねぇ ガン下がりするときにやること増えたなくらいしか
-
月光蝶は思ってるより小さくて可愛いから笑っちゃうぞ
-
デカイとアケガンネクの髭みたいになるからね
-
フルセは潤沢なブースト量や急速接近や優秀なCSで相手を強制的に動かすことが出来るからゲロビの需要があるわけでターンXが同じゲロビ貰っても正直微妙
-
N格に打ち上げ切り抜けの前派生追加されてるね
-
NEXTのN格最終段階みたいなやつある
-
午後から赤枠改触って来るけど調べて欲しいこととかある?
-
赤枠改スレの方が需要あると思うゾ
-
誤爆です、すまぬ
-
月光蝶こじんまりすぎてワロタ
-
まぁ覚醒技並にバサバサしてても邪魔だけど
それでも笑えるw
-
赤ロック距離短くなっとる…
-
ゲロビ発生も銃口もかなり良いというか強いな
ロケテで弱い弱い言われてたから想像より全然違った
-
近距離のゲロビがなかなかにエグいな
-
こういう系統の武装は慣れると当たらなくなるよ特にゲロビ
FAZZの格CSだって稼働後期になると当たる方が悪い武装だからな闇討ちならまだしもロック向いてるのに当たるならそれはわからん殺しなだけ
使ってないからわからないけどロック向いてて当たるなら修正確定です。
-
ゲロビ強いなぁ修正来そう
-
これ撃ってるとエクバ無印V2ABのCSゲロビ思い出す
-
ゲロビは発生速い銃口補正強め回転率良いとかなり強いので攻めはゲロビモードでいいかと
-
>>790
馬鹿
格CSは1発きりな上に発生も遅い
こいつのゲロはリロードするし特格ムーヴ絡めて普通に押し付けに回せる性能
-
メサの追い込みがヤバいは
-
まじ?はよやりたいんだが
-
ゲロビ実用的ならS覚もいける感じか
あと覚醒中の動画見たんだけどクッソ速くなってない?
-
中〜近距離だとバズーカ打ちたいから結局ゲロビの使い所がないまま終わってしまう
一回ゲロビ主体でやってみたら確かに強いんだけど、どうしてもメインサブで降りたくなってしまう
ゲロビ自体はダメージ弾速ともに速いし優秀なんだけど難しい
-
>>790
修正確定です。
キリリッ
-
赤ロ短くなったてまじ?
-
赤ロ短いのはマジ
実際使えばわかるレベル
ブランチBのボーナスステージでも測って調べたから間違いない
おそらく修正前より短いと思われ
-
なんで赤ロ短くしたんだよ…
-
N特射格CS落下できなかったわちくしょー
サブどう運用するかなぁこれ
「ここでメインサブだ!」って撃ったら足止まって慣れない慣れないw
-
後ろ>>横N2>>月光蝶入らなくなってるな
N3で誰か試してクレメンス
-
赤ロまじか
レバ特射の射程とかはどうなってんのかな。
まぁ今日やりに行って色々試してみよ。
-
月光蝶今まで通り多段か、それとも単発かも余裕があったら調べていただきたいです
-
気休めかもしんないけど他の機体も赤ロ落ちてるみたいよ
-
だって赤ロ長かったらゲロビがぶっ壊れになりますもん
-
ゲロビ使い所さっぱりわからん
あとBZの発生遅ない?こんなもん?
-
バズの発生はこんなもんやと思う
他、格闘関連は前発生以外でどうなったんやろ?
アンカーは使った感じ変わってないと思うけど横とか地味に判定強化してるとか…ないか
-
ゲロビは高速発生活かした着地取りと接射で猛威を振るうぞ、この性能でこの回転率はなかなか思い切った調整してきたと思う
クセで落下できなくて焦るのはご愛嬌
-
格闘前派生
N、NN、横初段から確認。
前ステで覚醒技繋がる。
初段から前派生でダウン値3.0未満
前派生は2段でしっかり前N入力しないと出し切れない。出し切ると縦回転?ダウン。後ろステか横ステでN特格入る。普通にCSで高高度打ち上げ。
ゲロビに慣性無し。性能に文句はないけど足が止まる&ゼロみたいに光るんで、
あいつ今サブ落下ないぞって即バレして色んな意味でダブロが集まる。そこを取ってくれる相方ならありかも。ダブロ取りつつ撃てる性能はしてない。
そこそこ対戦してこんなとこかなー。
-
>>812
あんた神だわ。ありがとう。
とりま択が増えたのは嬉しい
-
赤ロそんなに短くなってんの?やばくね?
-
使ってきました
赤ロたしかに短く感じた、けどこんなもんかなとも思った
欲を言えばもう少しだけ伸ばして欲しいけど慣れれば多分大丈夫
-
ステージ狭くなってない?赤ロよりそっちが気になった
勘違いだったらすまん
あと、前派生って今作から追加?
月光蝶コンボもうちょい詳しく書いてほしい初心者じゃないけど全くわからん
-
初期マキブのロック距離イメージしたらわかりやすいかと思う
ゲロビが強くてもこれならオシオキ入らないやろうしまあ良い感じにはなってると思う
後他の機体も赤ロ短くなってるらしいしね
-
かくちゃーなれねぇよぉ
-
>>816
前派生でタックル→切り抜けの新モーション格闘が出る。オンから追加。で、切り抜けで縦回転ダウン取れる。時間経過で受身取れるかは知らない。特殊ダウンではある。
で、切り抜けから前虹すると、
浮いた敵機の真下に潜れて、
覚醒技が縦回転して落ちてくる敵機に直撃する。
で、その前派生は
N前派生
NN前派生
横前派生
で出せる。これで分かる?
-
ゲロビモード時の落下はレバ特射で降りるしかないか
良くも悪くも攻めに偏るから小回り効かなくなるな
-
このゲロビってロケテで素敵な勝率出した時よりは強化されてるの?
-
ゲロビ全然当てれんくてわろた
-
このゲロビ微妙じゃね使ったけど着地取りなんかに使える性能してなかったし甘えた赤着地かオバヒ位にしか刺さらないじゃん
しかも後格が届くなら後格の方がいいし
そもそもCSの択とゲロビの択が似すぎて意味がないわCSかゲロビのどっちで攻めてくるのか相手に警戒させられれば良かったんだけどよりにもよって上下銃口補正そこそこで横の銃口補正控えめな速射タイプのゲロビなのが問題でCS警戒していればゲロビも当たらないという最悪なパターン
ゲロビ自体は使える性能だとしてターンXには必要のない性能してる何より格闘CSの切り替え式なのが…
話変えるけどもしかしてCSの発生遅くなった?気のせいかな
-
庶民は月にいればいいのだ!ってのが何回も聞けたな
おそらくサブかもしくはロックか
-
レバー特射の取り付きとか発射から戻りまでが高速化してる気がする。ブースト削る能力は落ちたかもしれんけど、回転率とか上がってる。
他の機体のビット武装も取り付きとか高速化してる気がするんよね。レギルスの前後サブは逆に取り付き甘くなったような?
体感だけども。
-
新武装貰ったのに愚痴る雑魚w
-
まあまあ仲良くやろうぜ
ゲロビも気になるけど覚醒中の機動力知りたい
何か速いとか言われてたから気になる
-
>>819
ありがとう・・ありがとう・・!
本当にありがとう・・
今からやってきます!
-
覚醒中は本当に速くて感動する
-
一応ゲロビフルヒットで181ダメだったよ!
このゲロビさぁ、強い弱いは置いておいて。使い辛いw
ぶっちゃけ、格csにこんなの付くぐらいならNEXTのアシストのマヒロー隊ついてくれた方がよっぽど嬉しかったわ。
-
覚醒はS覚しか使ってないけど今回TXに限らず覚醒中は大体の機体が早かった
あとゲロビはかなり使える性能してるぞ
横への銃口はそんなにだったが発生とダメ確定早いし上下は中々だからわからん殺しもあっただろうけど昨日は結構当てれた
まぁゲロビの性能としてはΞとかの元々ゲロビ持ってるやつらよりは銃口弱いけど選択肢が増えておもしろくなったと思う
-
切り替え後の武装をもっと増やそうとしたけど納期間に合わなかった感が出てるように思えるわ、アプデで何か増えたりして
-
3連ミサイルとビームガンはキャラパスに付いてすらないからないです
-
ゲロビ見たいんだけど参考になる動画どっかに上がってないですかね
-
サブ打ち切ったらゲロビに切り替えるってしてたら全然弾切れ気にならなくなった。
あと今作のゲロビダメージ確定までがめちゃくちゃ早いよね。
N格闘前派生もかなりダメージ出るし、すげーつかってて楽しかった。
-
ゲロビ性能はいいけど使いづらいね切り替えるとメインサブで降りれなくなるし
特射辺りにいれてほしかったわ
-
開幕ゲロビブッパでバズに変更
バズ玉切れ時にゲロビに切り替えてちょっと下がる
こんな感じでそこそこ勝てた
ゲロビ状態で敵に近づくのは怖い
-
可愛くない奴だ!ってセリフあるけどこれって新録だよね?他のゲームの使い回し?
-
ゲロビ照射時間か短すぎて置きにはほとんど使えんな
-
覚醒中の月光蝶ださくない?
動きに合わせてバタバタ硬く動くからかな
-
ゲロビはメッサのサブみたいな使い方ができれば楽しくなるかも。
なお
-
俺は月光蝶かっこいいとおもったけど
-
next髭みたいなの想像してたら落胆する
-
一番の強みのサブ落下が無いのがモロバレってのが残念すぎる
-
ゲロビ今だから不意討ちで使えるけどもう一月もたてば一切当たらなくなりそう
構えてるとき光るのやめて
-
ゲロビ撃ったらバズに戻るとかなら良かったのに
-
月光蝶コンボ教えてくれた人ありがとう
今日やってきたら出来た
これって前と同じく最速前ステじゃないとこぼすよね?
-
メサ降り機体増えてゲロビも追加されてターンXの強みが霞んできている
-
前派生出し切りはできなかったけど、1段で砂埃だったからカットきたとき助かるわ
覚醒はFでずっとやってたけどEにしたほうがいいのかな
-
ダメージ検証してきた
メイン75(E覚中78、S覚中89)
ゲロビ181(S覚中235)
メインバズ122
N特格207
時間がないからこれだけしか調べれんかったけど誰かの参考になれば
後、赤ロは確かに短くなってるけど他の機体も全体的に下げられてる
-
赤ロック短縮が本当に痛い
-
>>850
検証乙!
もうこれ見る限りF覚よりもS覚で射撃ばら撒く方が強そうってか、安全にダメ取っていったほうが勝てそう。
S覚中なら横特→ゲロビメインでゲロビ押し付けてからの落下でリカバリーとかも可能だし。
-
ゲロビ結構いい感じじゃんCSで取れるところは大体取れる気がする
-
まぁそれcsでよくね?ってなるけどな
-
>>854
CSで取れるシーンでダメージ181とか取られたら低コストは悶絶するで。
120ダメで済むはずが181ダメとか。
-
ゲロビを否定はしないけどどう考えてもバスの方が立ち回りやすいしダウンもとりやすいし切り替えも時間かかるしでよっぽど暇じゃない限り使う気しなかったわ
これ切り替えてる途中に裏の武装のリロある?
-
CSを当てるまでの過程のBD削りでバズ使うからCS当たる所はゲロビで〜とか言われても何だかなあって感じ
-
メインとCSで動かしたところをゲロビサブでとったりもできるんだけどな
-
1落ち後25がピンピンして両前衛になった時はゲロビ活きるよ
-
強いんだけど切り替えが面倒
まあ中距離より離れた着地にリスク背負わせるようになっただけでもありがたいが
メインキャンセルできるアシストとかにしてほしかったわ
-
とりあえず攻めたい時はゲロビ、普段はバズモードの方が攻守に使えて汎用性は高いのでバズって感じでええと思う
-
ゲロビの発生ストフリサブと同じ早さでやばいな。
-
まだ触ってないんだけど、ゲロビの弾速他のと比べてどんな感じ? 早いらしいけど
-
格CSはTV版W0みたいに次のメインが照射になるって感じでいいよ
性能は今のままで
-
レバー○○とかじゃ駄目だったんかねゲロビ
-
こいつがバズ持ちながら咄嗟にあれを出せたらこのスレが前作強化直後みたいになってた可能性ががが
-
こいつの動画まだどこにもあがってないのかな
-
つべにあったよ
-
つべにあったぞ
3日目にしてやっとゲロビになれてきた
切り替えたらさっさと使ってサブに戻すって感じがいいな
地味にCS落下できるから嬉しい
-
で…その肝心の月光蝶の方は…
-
一応どのコンボよりも火力は出るだろうからやってみてもいいんじゃね(鼻ほじ
-
てかキャラパス吹っ飛ばして月光蝶出すの原作再現でいいんだけど、覚醒中の盾ってこいつ振れるよね…?
そして結局あの羽の効果は…
-
前作ドラ覚だからつよくてあたりまえなんが、ターンXの覚醒は補正も速度もつよい気がする
格CS切り替え大分慣れたから楽しいわ
-
C覚醒懐かしい
-
ΔもV2もサブ足止まらなくなるしメサ降り機体増えたしTXが悲しみを背負ってる
ゲロビの使い勝手変わるならワンチャン
-
シャラポワ え?
urx.mobi/sCIF
-
サメキャンくらいは欲しいよなぁ
でもサメキャン付いたら常時Sドラもどきできるのはやばいか
ゲロビをメインキャンなら妥当かね
-
ゲロビいらなくね?笑
-
俺は使ってないけど使えれば強いんだろうなとは思う
-
腐らせるには惜しいよ、あとさりげなく覚醒リロするから覚醒で強引に攻める時は断然こっち
TXに慣れてる人間ほど誤爆入力し易い罠は本当に厄介だが
-
s覚醒でゲロビ連発するの楽しい
-
ゲロビ強かった
メイン連射でブースト削ってゲロビ押し付けていくスタイルすごいいい
-
ゲロビ太くてええやんな
あたんねぇけど
-
なんというかゲロビ自体は強いから何とも言えない気持ちになる そのうち慣れるんだろうか
-
>>882
でもそれだったらこの機体じゃなくていいよな
-
後ろサブ入力でゲロビうてるようにしてほしいな
バズーカと同時に扱えたら落下しつつバスの打ち上げ追撃にゲロビとかよさそうなのに
-
>>885
"この機体じゃなくていい"じゃなくて"この機体でも出来るようになった"ことがでかいんだが
選択肢は多い方がいいのはわかるだろ
-
射CSの硬直を格CSの切り替えで落下できるんだけど
慣れてないせいか、使わずにバズーカ中心に立ち回る方が勝率良かったわ
強化要素なんだけど、慣れるまで難しそうだな
-
ドヤ顔のためお門違いなツッコミして逆に恥を晒すパターンが>>885
-
>>888
俺もそんな感じだわ、ゲロビ意識してるとなかなかいつもどうりの立ち回りできないしミスも多い
やっぱり慣れてないだけだろうから回数こなすしかない
-
格CS慣れてきて勝てるようになってきた
ここから修正でコマンド変更とかきたらバンナム許さない
-
お門違いとか何言ってんだこいつ
TXの動きの中にゲロビ押し付けって選択肢が増えたのに他の機体でいいとかアホまるだしでしょ
それだけをやるっていうなら近作最強機体でゲロビ押し付けも出来るストフリでも乗ってればいいよねって話にはなるけど
-
>>892
落ち着いてレスをちゃんと追おう
-
狙うってなんだよ
面倒だし近いから書いてないだけだが
-
大丈夫?
-
なんか1人元気なのがいるな
-
落ち着け落ち着け
-
大分なれたよ
最初はブラッディシージしてるときにしか貯めれなかったけどゲロビはまぁ択として結構ありだと思う
細かく切り替えられればけっこうつよいとおもう
-
このスレにいる御大将はみんな優しいなぁ
殺伐とした他スレとは大違いだ。
-
覚醒中のゲロビやばすぎ。フルブリボの創造主砲思い出した
-
切り替えまくってると職人機体っぽくてかっこいい
-
おまえらこの機体やべーぞ
横特から格csしてみ
尚勝てない模様
-
コンパチでいいからネクストターンX来てくれんかなあ
マリーベルパイロットでさぁ
-
>>903
それ花の妖精だよ
-
NEXTターンXってメインが打ち切りで切り替わっていくやつだったよな
あんまり覚えてないけど格闘がなかなかかっこよかった気がする
CS派生とかあったし
-
N格の異常な伸びは覚えてる
サブで今の射撃CS撃てるのもよかった
今は今でなかなか完成されてる機体だと思うから、使い込んでいくさー
-
ブラディシージアタックが楽しかったな
-
起き上がりCSってやっぱマズイよな?
ダウンしたらCS貯める癖直す
-
起き上がり即CSは大体潰されるけどワイヤーとか前特に仕込むのはアリ
相手によるけど
-
相手との距離次第で起き上がりCSは選択肢の一つだと思うけど
溜めてたからって撃たなきゃいけないわけじゃないし
-
>>908
一回起き上がりCS読みで起き攻めされまくってもう二度と考えなしにやらないと決めた
-
起き上がりCS、悪手とは言わないが前後特や横特からバクフワメイン→サブとか後格バクフワメイン→サブが安牌過ぎてなあ
CSなら後BDしてからだわ、撃たなきゃ良いとは言うが1回溜めきって起き上がったら着地か盾挟まないといけないし
-
ところで覚醒は何が強い?
思考停止Eしか使ってないから他の感想聞きたい
-
個人的にはEよりSのが勝ちやすい
-
>>913
俺もS覚一択だなー。
S覚中のメインやゲロビの火力が頼もしいからS覚醒にしてる。
逆にE覚を使わないからターンXのE覚の使用感教えて欲しい!
-
Eは安定して1落ち前半覚できるのがいいな
覚醒補正は恐らく優遇されてるだろうし連射で弾幕とか高火力格闘コンボとかやりづらい人とか不要の人はいいと思う
俺は高火力の前派生付いたし格闘でダメ稼ぎたい派だからF
-
格csでゲロビの時ってバズーカの方はリロードされてますか?
-
格CS切り替え中はどちらも弾リロードされてる
ただしバズからゲロビに切り替えた場合はバズの弾数を0発にしないとリロードされない
バズの弾を1発残してゲロビに切り替えた後にバズに戻してもバズの弾は1発のまま
他どうでも良いけどサブを切り替える事により赤ロの長さが変わる事もない
-
そりゃ打ち切りリロなんだから当然だよね
-
横特中に格CSすると落下するの?しないよね...
-
落下する
格CSは月光蝶と特射系以外の武装なら全て落下
-
>>920
大の字で横移動から急に手を挙げて慣性落下
-
N特射中に落下できたらやべぇ武装になってたよな
-
俺試してないけどN特射→格CSって落下にならないのか?
-
>>918
ありがとうございます
-
>>924
仮に出来たら光の玉のまま片手挙げて落下したら流石にプレー中に笑うわ
-
>>924
ならないよ
-
>>922
わろた
-
髭とかのライフルがコロニーレーザー並ってのはわかってんだけど
あのちっこいライフルからゲロビが出るのシュール
-
ターンxのライフルはネクストのイメージも相まってマニピュレータの下位互換かと思ってたけど、髭のライフルとスペック同じらしいな
-
それは月に帰りたくもなるわ
-
N前派生かっこいいけど使いどころがあんまりないね
-
前派生はCSで追い打ちするととにかく高く打ち上げるのと〆が早い受身不可だから放置に役立つ
-
あれ受け身不可だったのか
月に帰ります
-
前派生が使いどころないとかマジで言ってるのか・・・
-
昨日も固定で10連勝、シャフオンラインで10連勝したがほぼ格闘csの出番無かったなー
サブゲロビ当たるのは雑魚だけってはっきりわかんだね
-
>935
前派生は視点変更あるから使ってないわ
大体csでとっとと〆ちゃうし
たまに舐めプで使う程度かなー
-
>>936
0時過ぎてからのガチ勢にはまじであたらんくて格チャーためてねぇ
俺が狙うの下手なのもあるが
-
ゲロビは格闘でタイミングずらして相手が着地キャンセルさせてから打つなぁ…
その後セカインでゲロビ当たらんかったらCS打つようにしてる。
-
ゲロビの銃口補正ってどう?近距離で押し付けていける?
-
使えるよ
横特で近づいてパナしてる
-
銃口光るから相手にはだいぶ警戒対策されてきてるけどね
-
覚醒中のゲロビは発生弾速威力とかなり高水準だね
ただ光るから警戒され始めてる感ある
-
もしゲロビがTVゼロCSみたいに
移動しながら撃てたら修正入るレベルかな?
-
ゲロビ要らないんで機動力と火力ください
-
この機体の評価が異様に高い気がするけど
具体的にどこが強くなったの?
上位に食い込むほどのキャラパワー持ってると思えないんだけど
-
>>946
たしかに性能は極端に変わってないと思うけど
他が弱体食らったことで相対的に評価あがったんじゃない?
全体的に赤ロ短くなったことでターンXの得意距離で戦うことが増えるわけだし
他が弱くなったってのは話でしか聞いてないから信憑性ないの許して
-
あとなんか今作やたらレバ特射の一発目(パーツあたって打ち上げるやつ)
当たる気がするんだけど気のせいかな
これも赤ロ短くなって近づいてきてくれる恩恵?
-
今作3,000皆強いってのはわかるが
格csゲロビが有るから強いって言ってる奴は雑魚
-
使えば使うほどゲロビの比率が減っていく
切り替え式ってのが使いづらさMAX
どこかすぐ撃てるコマンドにあればまた違ってきたはずなんだが
-
それね
もしくはチャージ時間1.5秒くらいにしてくれればまだ切り替えようって気持ちになるかも
今は格闘機が対面来たときで
動きつけるために切り替えるかな〜ってくらいでしか使ってないし
-
>>948
やべぇ着地取られるバクステ特射しよって場面で何故か当たったりするんだよなぁ
前からこんなだっけ?射角広くなった?
-
本家のハルートが1.5だけどまだ長い
-
でも切り替えじゃなくて単品の武装としてあったら誇張抜きで壊れな気がする
-
レギルス然りチンゲ然り速い機体が持っているから強いのであって
-
ゲロビは現状対戦では切り替えないな
ゲロビのメリットがないからバズで良い
格CSを活かすならバズの弾数を2発リロード8秒とかにすればゲロビ切り替えを考えざるを得ないけどそれだと弱そう
-
むしろゲロビしか使ってない俺って何なんだ
-
でも試合中ほぼゲロビにしてる人居てるよね
俺も含めてバズ主体の人はバズ一択で、ゲロビ主体の人は早々にゲロビに切り替えてゲロビ一択
サブ落下を小刻みに切り替えする人は今の所対戦では見たことない
バズ一択でもそれなりに勝てるからゲロビに可能性を感じてしまう
ゲロビ主軸の場合って今までのメインバズ落下を主軸とした立ち回りは捨てる感じ?
それともメインレバ特射で落下してる感じ?
後バズに戻す必要ってないものなの?
-
小刻みに変えてめっちゃ勝ってるぞー
逃げていく敵に刺さるから気持ち良いのなんの
ただ今の射撃弾幕の環境でTXの限界を感じた
スト不利やでほんま
格闘機が息してないからTXも息できない感じ
-
変えないやつはオールドタイプすぎだろ
そんなんじゃゲームについてけないよ
撃ったらもちろんすぐバズに戻すけど硬直なしにできるんだからなんも問題ないし慣れの問題
ゲロビ覚醒ゲロビとか今までターンXにない覚醒中の強行動ができてかなり良くなってるじゃん
ただメインサブして分離してるだけじゃ勝てないでしょ
-
まぁオールドタイプが多くても問題はない
対戦したとき有利になるしそのままゲロビ使わなくてええぞ
-
ゲロビは後サブで銃口光らなければ良かったのに
-
>>962
バズのリロードに影響するからサブの弾数と一緒はあかん
-
ノルンみたいなのもいるし
性能さらにゴミになりそうだけど
-
覚醒中ゲロビはまだわかるが通常時はないわ
シャッフル民位しか当たらん
-
特格からサブへのキャンセルほしいな
-
俺もサブはバズしか使ってなかったけど、攻めに使う覚醒とかだとゲロビのが良さそうだなぁ。
試してみよう。
-
雑魚にしか当たらないって言ってる奴は切り替え下手な雑魚
-
俺はこまめに切り替えて、バズもゲロビも同じくらい使うなー。
ゲロビに関しては俺も最初は使いづらい、いらない!って思ってたけど、回数こなすなかで慣れてくと割と良い武装だと思えてきたから慣れが大事だと思う。
今までのTXは瞬時にダメ取ることが苦手だったけどこのゲロビなら当てれば181ダメ、S覚中なら235ダメ取れると思うと封印するにはもったいないかなっ思う。
-
てか単体で見たらあんだけ高性能なゲロビを使わん手はないよ、発生弾速早いから足止めても隙少ないし
光るのも逆に警戒させるのに利用できたりもね、割とモードチェンジ落下利用しながらその都度のモードに合わせて戦ってるわ
-
格CSからのキャンセルルートあればもっと面白い動き出来ると思んだけどなぁ…それかハルートみたいに格CS使うと前向くとか。
現状格CSからのキャンセルルートってないよね?
-
ゲロビ警戒させられるレベルの性能じゃねーからお前らわざわざフルセのゲロビとか警戒して立ち回らないだろ
少尉5くらいになったけどゲロビマジでゴミ性能だってわかるぞ発生早いけど銃口補正がばがばじゃねーか
-
格闘csを立ち回りに混ぜてくと格闘cs→メインが欲しくなってくるんだよなー
-
>>972
やっぱ銃口悪いよなぁ
つよいつよい聞くから使ってるが照射時間も短いしあんま上手く使えんわ
-
こいつで照射長くても困る
-
ゲロビは覚醒絡めた動きする時だけ使ってるわ
身内だと覚醒するのバレるから色々やるけど基本一期一会のオンだとワンパ戦法も通りやすくていいね
-
固定で中尉までいったけど、ゲロビは使えるぞ
-
TXは人によって使い方が180度変わるんだし使える使えないじゃなくてこういう運用してるとかこんな立ち回りの時に使ってるとか参考意見程度にしとこう
荒れる原因になる
-
Wikiや過去スレを見たんですが、どうしても理解できず、お聞きしたいのですが、
「後→横N2hit→月光蝶」の、「横N2hit」は結局、横を含めて何回ターンXがくるくる回ってるんでしょうか。
私は4回だと思って今までやってたんですが、羽に当たった際の効果音がチリッとひげを剃るようなしょぼい音しかならず、
不安になりまして、分かる方がいたらギンガナム隊に入隊するので教えてください。
-
初段の横は回らないですね、すみません
-
>>971
あれゲロビ特射できなかったっけ?
-
>>979
2回回った時。
今作は月光蝶が多段になって火力があまり伸びないからコンボパーツとしては使わない方がいいぞ
それから次スレ頼む
-
>>981
それはゲロビからのキャンセルルートでしょ?
>>971は格CSからのキャンセルルートを聞いてると思うんだが…
ちなみに格CSからのキャンセルルートは無いはず。
-
>>982 ありがとうございます!!
了解です!スレ依頼してきます
-
>>983
あぁ切り替えモーションからって事かごめん俺がアホだった
それならキャンセルルートないね
-
ゲロビから特射できるのか?
試してこよう
-
>>986
できるよー。
1回だけ近距離でゲロビ撃ったら相手が避けて格闘振ってきたからそのままレバ特射にキャンセルしてガシポカしてやったわw
-
ゲロビ銃口悪いってマジ?
全然そんな風に感じないけど
-
うーん銃口補正をどのくらいのレベルで悪いかって言うと難しいよね。
俺の勝手な考えだけどゲロビには押し付けるタイプのゲロビ、甘い着地を取るためのゲロビ、事故らせるためのゲロビっていうのがあってターンXのゲロビは甘い着地を取るためのゲロビだと思うんだよね。
ターンXのゲロビを押し付け武装だと思ってる人はメッサーラや3号機、串みたいな使い方をしてるから銃口補正が悪いって感じるんだと思う。俺も最初押し付けようと考えてたから最初はターンXのゲロビは糞武装だと思ってた。
でも甘い着地を取る武装使い方をしてるとそこそこ銃口補正があるなって感じがする。イメージとしてはゼイドラやフルセ、サザビーと同じ使い方をする感じかな。
でもここで問題があって押し付けるタイプや事故らせる武装じゃないから甘い着地を狙うんだけどさっき挙げたフルセやゼイドラ、サザビーと違って相手より早く着地する手段や相手を飛ばす手段がないからそもそもゲロビを使う場面を能動的に作れないのが問題なんだ辛うじてcsで相手を飛ばせるかなって感じ
武装としては凄くいい性能してるよこのゲロビ。照射中にもレバ特落下できるから比使いやすい。足が完全に止まるタイプのこのゲロビにおいてブーストを使わず落下できるのは本当に使いやすい。その分他の同じタイプのゲロビに比べて威力がフルヒットで181と結構抑えられてるけどね。
たださっきも書いたけどこの武装を使える状況をターンXが作れないから俺的にはこのゲロビは使い道があまりないかなって思う。押し付け武装ではないけど下サブについていればかなり使える武装なのにもったいないと思う。
良ければ押し付け武装として使ってる人はどうやって押し付けてるのか是非聞かせて欲しい
-
なげぇよ
-
なげえけどなげぇよと文句言うだけのゴミと比べるのも烏滸がましいくらいまともなんだけどな
押し付けに使えるのはSドラ中くらいかな
フルヒット200で発生弾速ダメ確定が異様に早いからなかなか強い
通常時は近〜中の甘え着地と縦落下狩りにしか使えないなあ横方向への銃口が甘い気がする
-
ゲロビは下サブにして格csに足を止めないミサイルポッド三連射つけよう
-
フルセとゼイドラのゲロビって充分押し付け狙える性能じゃね?ってことで俺はゲロビ押し付けしてるけど
-
>>984
今は依頼しなくてもいいのよ
名前欄にも書いてあるでしょ
-
固定なら起き攻め時と覚醒中に狙うくらい、それ以外はバズーカ安定
-
なるほど、ゲロビは押し付け武装じゃなかったのか
でもそう考えるとやっぱりCSで事足りる気もするなぁ
ダメ欲しい時に後格CSを後格ゲロビすれば少しはダメ伸びるかね?
-
このゲロビは押し付けに思えるけど
それに着地ならCSでいい気がする
-
どちらも当てれる状況でダメージ低い方で良いはないだろ
カットと相談なのはもちろんだが
-
俺は中~遠距離で銃口光らせて警戒させるくらいかな
わざわざケアの利かない択を持って近距離戦するメリットもそんなに大きいように思えないし
ダメージが欲しかったら下格から手短なコンボ入れても同じ感じだしね
というか次スレ建ってる?
-
スレ立てました〜
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■