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エクストリームガンダム typeレオスⅡ Vs part.3
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正式名称:エクストリームガンダム type- レオスII Vs. パイロット:レオス・アロイ
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:△(ブーストモード)
メイン射撃:ヴァリアント・ライフル
射撃CS:ディバインブラスター
サブ射撃:全感応ファンネル"アイオス"
特殊射撃:高純化兵装"エクリプス"
後格闘:ブレード・ビット【投擲】
特殊格闘:爆熱機構"ゼノン"
ブーストモード時
メイン射撃:ヴァリアント・ライフル
射撃CS:ディバインブラスター
サブ射撃:ブースト"アイオス"
特殊射撃:ブースト"エクリプス"
後格闘:ブレード・ビット【投擲】
特殊格闘:シャイニングブレイカー
バーストアタック:学ばせてもらった全てへと
次スレは>>960がお願いします
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>>1乙
とりあえずとっとと修正されようか
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>>1乙
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セシア…俺はいつになったら強くなれるんだ
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セシア回収してからじゃないですかね
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エクガンってこのゲーム関連のオリジナルだから
凄いひいきされてそうなのに
全然そんなことないよな
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ゼノンで荒れたからそれ以降はうんこにしてるんでしょ
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フルブ初期のゼノンは敵をマップ端に追い詰めたら極限サブでハメループできたからな
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で、いつになったらこの機体ゲーセンで見れるようになるんですかね?
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まあ今年中はなさそう
こいつとDXとV2は救われてほしいわ
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DXはFA-ZZみたいな格CSと、開幕で衛星砲1発撃てるとかいいんじゃね
こいつは耐久力と機動力と格闘(適当)
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ゼノンの時の叩きヤバかったな
オリジナルだから擁護するやつもいなかったし
4機一斉に来たら今なら盛り上がりそうだけど
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覚醒中は常時ブーストモードじゃだめなの?
覚醒中の色合い的に絶対想定してるよね?
あとは特格関連とレバサブがまともになれば一線級になれそう
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>>12
もうオリジナルじゃなくてちゃんとした漫画からきてる奴なんだからせめて他の漫画の奴と同じような扱いにはしてほしい
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EXバースト発動中にブーストモードにならない不具合を修正しました
とかきたら大爆笑しながらありがとうバンナムって叫ぶのに
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ゼノン中特格は発生速くするか伸びと突進速度あげるかしてほしいわ
射撃バリアなんてあってないようなもんだしなくなっても構わん
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エクガンは素体の特格消してインパみたいに入力方向で進化にしようぜ。
覚醒技のレバー入力で使用後のモードがチェンジするとかにすると楽しそうじゃね。
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公式サイトのヴァリアントかっけー
ブレイドビット二刀流の格闘モーション追加されないかなー
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※画像はイメージです
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クソワロタ
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シャイニングのPV見ててさ、Vsが初代と一緒に出てるの見て、運営なんで推してる(はずの)レオスⅡVsこんな微妙なん?と思ってしまったわ……
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ほらあれだよ。なんてーか格ゲーでいうとこのロックポジションなんだよ
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いいこと思い付いた。ゼノン要素として地走を追加しよう(白目)
これでゼノン要素たっぷり!(死んだ目)
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よし格闘CSでゼノンの後分須を付けよう
…自分で言っといてなんだがこれってできるようになったら結構強くね?
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レバ後csでexゼノンcs2にしよう
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特格没収されてさらに弱くされたストフリみたいな現状
ブーストモードはサテライトお兄さんしてるだけの運ゲー機体だし
ブーストモードは岩二回蹴ってファイティン覚醒したシャアザクと同じ速さにしよう
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格闘をまんまゼノンのコピーにすればええんや
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まんまゼノンはなー。オリジナリティーが欲しいかな。格闘機のモーション組み合わせて結構強いんじゃね?ってモーション作り出すとか。
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EXA機達にそれぞれ土下座してスライサーとライフルとカーテン貰えばいいよ
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格CSにスライサーか極限エクリの射CS
下格の性能向上
特射の弾数2
メイン10
特射→メインを追加
与ダメ10%被ダメ15%の一方通行進化
BM時
特格の突進速度と伸びを向上
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せめてブーストモード中は、ブレイドビットで攻撃してくれれば....(なお、伸びと判定)
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開幕ゲージ100or覚醒時強制進化
進化時メイン→特格キャンセル√追加
進化時サブ弾数1にしていいから鯖みたいに2連追尾するように
進化時格闘追従性能up
進化時特格後ろ派生に発生保証+ブースト消費無し
ブーストゼノンってのたまうならこれくらいは欲しい(わがまま)
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(極限EfのCS欲しいか・・・?)
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もういっそのこと特射にもメイン同様の前面射撃ガード判定付ければいいんじゃね
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それなんて鯖?
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こいつ使ったときのBGM教えて下さい
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ブーストモード時に
特格→メインかメイン→特格あればいいんじゃねーの?
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残念だったな。メインからシャイニングブレイカーは至近距離でしか無理なんだ
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そもそもシャイニングブレイカーの使い時が分からん
伸びと発生がゴミすぎるからナメプ以外で放った事無いわ
射撃ガードも伸び発生のせいでほぼ格闘カウンターの射撃版させられてる気分になる
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ゴットフィンガーに慣れすぎてんじゃねぇの
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全体的に見るとシャイニングブレイカーがまともに感じるぐらいの機体がレオスⅡです
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ゼノンの時に学んだのはGガンだけど
ヴァリアントの時に学んだのは多分生00とかだから
モーション的にはスサノオとかだけど
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現状だと2段目がない劣化ユニヴァースでしかないから踏み込みスピード修正してほしい
斜め上修正でフルヒット威力220↑でもいいけど
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もう掴んだ瞬間爆発単発200ダメでいいんじゃないかなぁ(錯乱)
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そうなったら前からレオスⅡ好きになりそう
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ただし移動はなくなりその場で掴む動作をするだけになります
いうなれば自ダメージのないスサノオ切腹みたいなものになる
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いまいちたりないんだよなぁ
ゼノン状態は射撃なんかより格闘を底上げすべき
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今レオスⅡで13連できたっていう記念カキコ
気持ちが高ぶりすぎて進化しそう
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>>48
お前が極限進化だ…
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対人だとクソみたいに弱い機体だけど
Dexボーナスのこいつは輝いてるよね
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CPUでしか輝けないのか……
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某動画でアスラン滅多斬りにしてるの見てそう言えばこの機体の格闘モーションこんなにカッコ良かったな…と思う位には格闘振らないというか振れない
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>>52
そうなんだよね地味に光の翼みたいな〆も持ってるんだよな
あれくそかっこいい
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>>50
あそこあっという間に相方の雪崩が4落ちとかするからクソ
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トップ絵で30コスの癖にガンダムと戦ってる絵がシックリ来過ぎて笑った
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【悲報】バンナムがレオスⅡを見捨てる
訳:修正なし
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アイオス君も来ませんでした(半ギレ)
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もういっそ体力だけ下げて25でもいいよ(嘲笑)
まあそれでもみんなゼイドラ使いそうなのが悲しいところだが
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シャイニング解禁のアプデでもう一回修正はいんねぇかなぁ
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いつになったら修正されるのか…
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「ねぇお母さん。あのΞって機体修正項目少ないよ。何でー?」
「こらっ、下位機体なんか見ちゃいけません!中堅機体にしか良い修正は来ないのよ!」
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BM中
横NN>NNN→特格(掴みでダウン。落下)
255
BM中&覚醒Fドラ(耐久値130)
横NN>NNNN→特格連打(爆発前)>覚醒技
385
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>>62
乙です
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シャイニングブレイカーってもうマシンガンある程度防ぎつつ移動して、CS叩き込む用の何かになってる
どうにかならないかねぇ…
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シャイニングブレイカーは発生遅すぎる。はよ掌突き出せよってなる
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発生はもう遅くてもいいけど距離がクソ過ぎる
技の有効距離がほぼ密着ってナメすぎだろ
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せっかくの射撃バリアが無駄な感じがするから
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こいつの勝率33.4%記念
いままでありがとうCPUでまた会いましょう
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全身射撃バリアにして電影弾並みの判定にしよう
後ろから触ったあいてを掴んでる異次元ブレイカー実装はよ
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ゼイドラみたいに、レバ入れでクルッと回ってからフィンガーしてけば差別化出来て面白そう。ターンX?知らない子ですね
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覚醒ゴッドフィンガーにノルンの特格の判定足したものにしよう
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ゼイドラのように踏みつつ、頭をシャイニングブレイカーする修正が来た。っていう夢を見た
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この機体で勝つにはどうしたらよいのでしょう
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まず自分の台と、対面の台にそれぞれ100円ずついれます
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前スレ704見てくれば参考になるよ
初心者の俺でもなんとかいけた
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都内某所に上手いレオスⅡ視点あるよ。参考になるかも。
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時限強化して超強力なゲロビをバンバンぶっぱなす以外に何もないキャラ
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後ろで味方ごとゲロビで殺す機体。3000としてならFAZZとDXのほうが間違いなく強い
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強化中にしか使えない武装なのにシャイニングブレイカーの性能の低さといったら…
Fドラ覚醒で尚且つ最速キャンセルじゃないと繋がらないとか舐めてるでしょ
百歩譲って格闘の性能には眼をつむるがシャイニングブレイカーはもうちょい性能あげて欲しい
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ゼイドラのキックみたいな感じでいざという時の格闘拒否で使えればまだいいんだがな
3000の時限強化なのに封印安定の性能なのはちょっと…
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この機体の性能の扱いはストzeroでのダンって事でぉk?
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??
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この機体開き直って後衛に徹したら案外強かった。
11連勝記念。敵の強さはお察し。
あげ
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特格後派生の最終段ってダメ200なんだなww
その前のファンネルの補正下げるだけで火力でるじゃねーか!
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こいつのシャイニングブレイカーを射撃ガードはそのままで
ディスティニーと同じ性能にしてメインからキャンセルできるようにしたらいいんじゃない
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>>85
ほんとそうだよ
いちいち学び方が緩いんだよな
上っ面だけ学び過ぎ
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がばがばなんだよな。
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>>83
一応ファンネルと狙撃CSあるからな
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極限格CS追加くらいでゼノン極限横サブとか来ないかな、Nでもいい
始動やひっかけがあれば絶対に化ける
それに特格Cついたらと8月から要望を地味に送ってる。
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>>89
百烈拳なり高高度対地砲撃なり追加しろよな
とは思う
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ブーストモードの時の格闘の範囲の判定を変えました。
タキオンスライサーになってる・・・・
っていう妄想してた
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ゼノンの獅子奮迅と同じ移動量と速度でシャイニングブレイカーでいいんや……
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タイマンでコイツは無謀か?
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ガン引きすればワンチャン?
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起き攻めされてゼロチャン
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どこかのスレで「バンナムはロクにテストプレイしてないか素人レベルのテストプレイヤーしかいない、
だからゲロビに簡単に引っかかるしそのせいで威力高いゲロビ持ってる機体は開発から強機体扱いされて
なかなかアプデ修正が入らない」ってレスがあったのを思い出した
看板機体のコス3000が未だに悲しみを背負ってるとか・・・もう少しゼノン成分増やせよ
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一方、ファイトの方では普通に恵まれてる部類の模様・・・
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とにもかくにもゼノン要素が弱すぎるんだよなぁ
フィンガーも強化中しか使えないのに構えで止るわ伸び悪いわだし
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ていうかシャイニングみたいに全格闘置き換えるくらいしなよ…一応目玉機体なんだろと
ゼノン時の追加段はかっこ良かったり見た目綺麗だったりするんだが、実戦であの段まで出す価値があると思ってんのかよ
こういう非格闘機の次元強化時にある追加最終段が使われないのは学んでくれよ。V2AB、F91とか
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コイツの赤ロックって結局どのくらいになったん?
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ブーストモード時のレバサブ胚乳の共振時みたいに二回打つようにしよう
あとブーストモード時終わるときにせっかく溜めてた射csも無くなるのやめろ
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レオスⅡ また修正ないってよ
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またですか
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修正なしsage
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いつもどおりだろ!!
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なんでやねん。またコンクエ専用機か
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光に呑まれよ!
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絶望の淵に沈め!
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灰塵に帰せ!
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ガクトさんがバンナムに修正しろって言ってくれれば修正してくれそう
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ガクト様は一流のお方だからな・・・
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せめてファンネルが壁にめり込んでなかなか帰ってこないバグだけでも直してくれ
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>>113
そんなのあるのか
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>>114
ネクストのターンXの奴に近いんじゃね
壁関連は恐ろしくバグ多いからなんとかしてほしいわ
引っ掛かりバグとか軽度のものが頻発するし、なおかつ勝負に直結してるからたち悪い
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こいつのファンネルって撃った後消滅するのに戻ってくるも何もなくね?
というか射出後リロするまでに次のファンネルが羽に装填されるんですけど
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>>116
だよね、しかもこのファンネルってワープするから行きの話でもなさそう
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誰かGacktの友達おらんの
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いたらどうする気だよ・・・
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>>114
やっぱりあまり知られてないのか
サイド7ではあまり発生しないけどREBIRTHステージだとよく遭遇する気がする
ユニのサイミュジャックってオチじゃないと思うが今度検証できそうならしてくる
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CSは十二分な性能あるけど、やはりファンネルとゲロビと格闘がなぁ……
ブレードビットで格闘してくれねぇかなぁ
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>>113が気になったから調べてみた(敵機を壁に密着させてファンネルを飛ばした)がREBIRTHで壁に引っ掛かる?現象は見られなかった
ついでにアフリカタワー、ニュータイプ研究所、ムーン・ムーン、メサイア、サンクキングダムなどでも検証したけどファンネルはちゃんとワープしたし消滅した
まぁ大方バグじゃなくて障害物で見えない所でジャックされていたか進化中に2セット目のファンネルを飛ばそうとしたってオチだろうな
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わざわざ調べていただきありがとうございます
あらためて調べてきました
CPU戦の2A-EXでファンネルを相手に飛ばすとやはり遅い時がありました
ファンネルの武装ゲージがリロードし終わって弾数が0→1になっても武装欄が
赤いまま青くならず、ファンネルを展開できない状況です
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>>123
よくわからんなこれ
知ってると思うけどサブって射出中で弾数0で赤かろうが展開出来る仕様だから展開出来ないってのがな
疑う訳じゃ無いんだがもう少し細かい状況が無いと何とも言えないなぁ
軽く調べに行ってすぐ体感出来る程のバグなら約一年間報告無しってのも不思議だし
まあ動画とまでは言わないが起きたって証言だけじゃ信憑性が無いな
報告自体はありがたいから俺も2A-EXに行ってみるかな、>>122が壁関連で検証したみたいだから覚醒関連でやるかぁ
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ビグザムのステージでもファンネルが展開できないバグあった
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この機体☆3まで使ったのですが
あまり勝てません…
皆さんこの機体で心掛けてる事とか
あります?
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俺も今日ちょうど星3になりました(どうでもいい)
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>>126
他の機体なら勝ててんの?
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遠くに飛ばしすぎて前に射出したファンネルが消えてないだけ
見た目はワープするファンネルだけど相手が遠ければ遠いほど追いつくまで時間がかかるのはAfでもVsでも同じ仕様
ニューがファンネル6個全部飛ばしてたらサブ押してもファンネル出せないのと一緒
以上、この話題はおわり
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ゲロビ強い強い言われてるけどはっきり言っておき攻めと後ろから曲げ撃ち垂れ流ししか出来ない性能のゲロビを3000が持ってたって仕方ないから
とにかくゲロビを逆ハの字に撃つのやめろ
曲げも別に要らないから、DXみたく二本まっすぐ撃って空中当て出来る銃口補正に強化した方が絶対に強い
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ツインサテライトもそこまで強い武装では……
ブーストエクリプスは威力云々より高い回転率と爆風による牽制が強みかと
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ゲロビは強いよな
ただゲロビを撃つくらいしかないから必然的に警戒されてそうそう当たらないし
対空性能は大して無いから押し付けってのも違うし、対地で撃つならほぼ遠距離しかない
じゃあ飛ばして着地取ろうにもサブは貧弱だしBRはゲロビ撃ちたい距離じゃ働かないしそもそも足遅いからポジション取り辛い
本体性能のマイナスが多過ぎて相対的にゲロビも弱い
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良い点
CSの性能
サブのブラフ
特射の回転率、曲げ射ち
特格のスタン、射撃防御
BM特射の範囲
BM特格の射撃防御
悪い点
サブの性能
各種格闘の弱さ
BM時の格闘性能
BM特格の移動量、速度
各種キャンセルルート
BMの制限
(回転率、耐久一定以下での永続がない)
覚醒しても名前が変わるだけ
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>>128
126です
アレックス一択マンで6割です
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すみませんsage忘れです
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今日身内でブーストゲロビしたらちょうど敵がど真ん中で棒立ちで当たらずそのまま
攻撃食らって負けた
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覚醒しても名前が変わるだけ
↑致命的
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>>129
125です指摘ありがとうございます
言われなかったらいつまでも文句垂れ流しながらマキブやってました
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覚醒だけじゃなくて進化もしなきゃ名前変わらなくね?
覚醒だけだとエクストリームVsだけど
進化覚醒ならエクストリームVsーexでしょ、どうでもいいけども
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MGヴァリアントはよ
REでもいい
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ロボット魂のが速そう
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常時BMで耐久500にすればいいんじゃね?
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こいつの銃他の機体に持たせたいからプラモはよ
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ロボット魂化はよ欲しいんじゃー
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デザイン複雑だし、ブレードビットとかのギミックもあるから1/100の方がいいなぁ
HGで出したらシールだらけになりそう
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ごちゃごちゃしてるの背中だけで本体はかなりシンプルだぞ
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パーツ分割を困難にする全身のクリアパーツ、保持力なさそうな巨大ライフル、細いのに展開するビームキャノン、ファンネルやビット付きで重量有りそうな羽根……
つくづく立体化には不向きな機体だな
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雑誌の付録にあったRGゼロの追加武装がディバインブラスターにしか見えん
ライフルは専用の持ち手無いと保持は無理だろうな
勝利ポーズの片手ディバインブラスターなんかはもう一つベースつけなきゃ怪しいレベル
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肩はアカツキ、腰にゼロで本体はそれっぽく見える
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こいつの後格射程短か過ぎるだろ
ほぼTXのアンカーと変わらんじゃん
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>>149
それプラスに背中の翼はewのウイングガンダムの翼にすれば出来そう
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エクストリームを他のガンプラで造る流れ
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頭肩足はアカツキ、胴体はゼフィ、羽はウィングEWでそれっぽい形には出来るぞ(体験談)
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この機体常時強化状態で良いと思うの...
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でも俺単発ダウン好きだからちょっとは素体あってもいい
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この機体で170戦して45%しか勝率ないんですけど皆さんどんな風にこいつ使ってますか?
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シャフの雑魚狩り
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>>156
自分はゼロ落ちでFドラ爆弾おくりだしてる
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後落ちFドラ覚醒してワンチャンス狙うかな
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こいつの強化中の特格出てしまえば強いよね
F91のMEPE中特格を一方的に潰せる
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出てもリーチとスピードが・・・
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リーチじゃなくて移動距離だった
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>>160
MEPE特はかち合いは弱いだろ
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ノルンゼイドラ運命レオス神
この中だとノルンゼイドラがやっぱ強いん?
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掴む系特格のことね
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この前完全に出てる状態で神に負けたから神>レオスっぽい
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ノルンはクアのしゃもじ横に距離次第で負けるから弱い方だろ
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>>167
つまり距離次第で勝てるなら強いでしょ
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不意打ちできるDE突きと見てから回避余裕のこいつの特格とじゃ比較するのがそもそも間違ってる気がする
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せめてもう少し前進速度が速くなるか移動距離伸びるかしてくれないと使い物にならない
そもそも特格中特格振ってる時点で負けてるって話は置いといてさ
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でも特格下派生>>特射>>覚醒技を毎試合決めたくなる
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メインからシャイニングブレイカーへのキャンセルとかも欲しいな
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サイド7の角の部分で使えば何とか使えなくもないし…盾されたら意味ないけど
突進が遅いなら遅いでせめて誘導良くしてくれないかな
高跳びやステップですらないふつうの横移動で躱される技ってどうなのよ
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ノルン特格はある程度の距離さえあればBSクアBD格と互角(先出し有利)だな
しかもあれはキャンセルで出せるのも強みの一つだし
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>>166
あくまで学んだだけであってオリジナルには勝てないんだろうよ
ブーストゼノンとブーストアイオスはオリジナルに勝ってるか微妙だがブーストエクリプスは異常に
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Sドラ中でも足が止まるアリスファンネルの悪口は止めろ
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色んな機体からデータを集めて特化しました→各種エクガン
それを統合しました!→劣化したンゴ・・・→typeレオスⅡ
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メインを極限エクリプスから持ってこなかったセシアの罪は重い
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きっとエクリメインだとエネルギーが足りないんだよ!
よく見てみろ!エクリはメイン6!VSは10!
な!?
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バックパックに羽と砲身がついてるから羽を取っ払ってアイオスに使うエネルギーを全部エクリプスに回して
ブレードビットが無くなったからXfからスライサー貰ってついでにEfからサイコライフル貰えばほら
超強そう
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レオスタイプで最弱のアイオスベースの機体…
悲しみ背負ってますね
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原作的にはセシアと一緒に乗らないと負荷が強すぎるんでしょ?
つまりレオス1人じゃこんなもんってことや
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なぜレオスクロスとスライサー置いてきて
ファンネルを格闘に使おうと思ったのか
なぜefの肩キャノンをファンネルに明け渡したのか
なぜefのライフルではなくafのライフルにしてしまったのか
って考えると大体アイオスが悪い
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特射を生レオスⅡなら着弾点に爆風、極限レオスⅡは極限ゼノン横サブ挙動で着弾点に火柱どうよ
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体力増加はしても問題ないだろうけど、
他の部分を上方修正したら強機体になりそう。
それで今まで最弱、最弱言ってた人が使うようになるなら
いっそ今のままでもいいかもと思えてきてしまった。
でもこの機体が一番の愛機な俺にとっては強化もしてほしい。
次のAGE3解禁時には強化があってほしいんだけどなぁ。
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>>183
ファンネル(ブレードビット)を格闘に使ってるのBD格くらいじゃん
サーベルなんぞ使わずに全部ブレードビットでやってくれてればまだ見た目的に真新しさがあった
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レオス3はよ
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最弱云々強化で人口増える云々なんてどうでもいいから強化くれや
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>>186
ゼノンからの↓格派生のアレってナニ?
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>>189
アイオス使えばわかる
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>>183
さりげなくアイオスdisるのやめてあげて・・・って言おうとしたけど、ダイレクトの間違いだったわ
こいつ色々強いんやけどなぁ
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ブレードビット(連結)はBD格下格ゼノン後派生で使ってる
その中で手に持って振り回すのはBD格だけ
ブレードビット(単体)は覚醒技の〆と勝利ポーズだけ
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コイツってストフリの劣化だよな。
ストフリと住み分けるにはどんな修正入ればいいのかわからん
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いや簡単だろ。せっかく時限強化持ってんだからその時間くらい格闘強い調整とか
って言おうと思ったが時限強化して変わるのってパルマもどきと格闘最終段だからあんま強化しようがねーな
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>>192
前格三段目さんを忘れてやるなよ
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>>195
前格三段って光の翼みたいな奴?
あれビットから出てたのか知らなかった
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強化時くらい各種武装をいいとこ取りな性能にしてもいいよね
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>>191
アイオス自体は使いやすいしいい機体だと思うけど
こいつの場合アイオス要素が足引っ張ってるうえに
ファンネルも全感応ファンネル<アリスファンネルだから
どうにかならんかなぁと
ゼノン時くらいコンパチモーションでいいから
クロスかスライサーで格闘振れるようにしてほしい
それかロック距離伸ばしていっそex-sみたいに下がって援護する機体に
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>>197
V2アサルト並みのメインとかあってもいいな
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にひゃく
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DX「悪いな、ちょっと行ってくるわ」
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信じて送り出したDXがバンナムにドハマリしてアヘ顔サテキャビデオレターを送ってくるなんて…
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極限の絶望など、ありはしなかった!
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極限の希望もありはしなかった!
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また、コンクエ専用機か
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ttp://dengekionline.com/elem/000/001/010/1010366/
とりあえずゲロビ撃ってる隙にブーストエクリプス撃ち込むか
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機動力と耐久くれ
ノルンから100貰ったって誰も文句言わんだろ
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漫画の新巻発売と同時に修正かと思っていたのだが、悲しいなあ
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それなw
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極限アイオスみたいな武装がカッコいい名前じゃないのもクソ
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アイオスの武装のネーミングセンスはありすぎなだけw
こいつの武装も十分かっこいいと思うぞw
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覚醒技でやってるんだから撃った後に突撃してから消えればいいのになサブ
長射程の突撃ファンネルとか個性出るで
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中々いい感じの修正貰えたみたいだなDX
こっちが駄目だった分まで頑張って欲しいわ
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>>212
FAユニコーンのサイコフレーム共振みたいなら面白いかもね。アイオス3器がビーム撃った後に残りが突撃と
クアンタとユニコーンから学んだように見えるし
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>>213さん、あなたはなんていい人なんだ!ありがとうございます!DX使いとして、レオスⅡの分まで極限の希望をぶつけてきます!
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スポーツマンシップ漂うレオススレ
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修正無いってよ ああ、うん
みたいな空気で涙を禁じえない
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つい2ヶ月ぐらい前はDXもV2も弱機体だったのにおいてけぼりだな笑
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FAZZくんとνくんがいるじゃない
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FAZZはアリオススレみたいなもので使ってみればそこまで弱くないのがすぐ判る
νさんとはこれからもいい友達でいたいと思います^^
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ビルドファイターズに出れば強化が来るはず
頼むからレオスがダイブしてくる回はよ
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一応BFには出てるよなエクガン
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アニメ見てなくてごめん
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最近流行りのメイン特射来ても良いのよ
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量産型エクストリームなんて出て来たしなぁ…。
今月号で一応機体は完成してシャイニングブレイカーで敵を一撃で破壊する活躍は見せたが修正されそうにないな、あげゃ出ちゃったし
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>>224
もうあるだろ
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>>226
マジかよ俺エアプじゃん
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どんまい
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ゲロビのインパクトだけで強いと勘違いされたロケテ時代が懐かしいな
曲げとかハの字撃ちとかいらないから銃口補正と発生強化して真っ直ぐ撃つようにしろ
絶対そうした方が強い
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あと格闘
強化中くらいはブレードビット使えや
モーションはもう変えられんだろうしそのままでいいから、武器だけサーベルからブレードビット(ビーム刃発生状態)に差し替えろ
そうすれば攻撃判定も大きくなるし、見た目のつまらなさも無くなる
あと発生と追従性能強化しろ
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やる気無さすぎる後格は発生と弾速強化して、ビーム刃発生させて投げろ
あれほんとやる気無さすぎ
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こいつのゲロビって
総合して銃口・発生・範囲・爆風・回転率・威力・曲げ可能と隙が全くない最強クラスの照射
とかWikiに書かれてるけどそこまで銃口発生良くないよな
銃口発生最強クラスならもっと近距離押し付けにいけるっつーの
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>>232
ほんとそれ
インパクトだけで実際強くないし
前に出るべき3000があんなん持ったって仕方ない
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後、特格。
なんだよ、あの伸び。
なんでメインからキャンセルできないんだよ。
次元強化なんだから運命と同じの持ってても誰も怒らん。
なんだよ、あの停滞ファンネル。
ガバガバすぎだろ。もっとやる気出せよ。
なんだよ、あの格闘。タキオンスライサー使えや。
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>>234
文句垂れ流しで草
まぁ、言ってること全部そうなんだけど
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レオスくんほんと格闘やる気だしてくれよまじで
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出撃ムービー
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特盛レオスナックル使えよ
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そう言えば出現ムービーに出てくる白くてカッコイイ機体はいつ解禁するの?
とりあえず見た目が似てるこのVsって奴使ってるけどムービーとやってる事違うし別機体なんだよねバンナムさん
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ムービー見たいが為につかいます
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セシアとの掛け合いのためにつかってます
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ダークセシアとも掛け合いあるしな
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かっこいいから使ってます。
コンクエで
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こいつもサブ展開時の特射でファンネルからもゲロビ出せばよかったんだよ
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ファンネルゲロビからも爆風出たら強い
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ビット装着ヴァリアントライフルを両手持ちして、背後にはCSと同じファンネル加速帯?をつけ
両腰のエクリプスと停滞ファンネルからも発射
まあつまりフルバーストしろや
OPでもそれっぽい事やってるじゃん・・・
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サブの着弾場所からも爆風でたら強い
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ゴトラ越える誤射増えるぞ…
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でもサブって真横に撃つから平地じゃ意味無いな
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敵味方に当たって核爆発起こすと強い
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「ワ、ワザトジャナインデスイヤホント」
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ファンネルからエクリプス出すようにしようぜ
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エクストリームフィンファングかな?
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アイオスに無駄なエネルギーを割り振るくらいならゼノンとエクリプスにエネルギー振った方が数倍有意義だろうな
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一番無駄にエネルギー食ってるのはエクリプスだろ
バンナム含めて未だにあれを強武装と勘違いしてる奴はきっと多い
あれのせいで全体的に低性能なんじゃないかって思ってる
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いやいや、実際あれは強武装でしょ
ただ他が弱すぎてあれ頼りになってるからダメージレースで負けてしまうわけで
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ゼノン発動中のエクリプスはさすがに強い方だろ・・・
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ブーストエクリプスは強いと思う
アイオスが足引っ張ってるのは否定できない
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漫画読んでてふと思ったが
こいつまだサイコフレーム学ぶ前なんじゃねえの
シャアザクに負けてたしそう考えると原作再現と言える
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強化ゲロビが強いって言う人はどう使ってるのか知りたい
銃口補正弱いわ発生遅いわ真ん中空いてるせいで着地狙ってもヒットもダメも安定しないし
空中当て出来るような銃口補正も無いから押し付けに行けない。当てに行けない
後ろから垂れ流して事故らせるか爆風使って起き攻めくらいしか使い道が思い付かん
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>>259
なるほどそれなら格闘弱いのも納得だな
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ここでくるのか原作再現w
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つまり原作終了と同時にノルンもびっくりなぶっ壊れ調整が来るって事か
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この前ロウが調整して全力が出るようにしたから、そろそろ本気を
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単行本2巻だとまだ完成してないからな
きっと3巻発売に合わせて強化されるよ
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三巻発売となるといつになるんだか……
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EXアストレイに改名してもらえば?
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エックスアストレイ?
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exvsの漫画なのになんでゲームに出てないあぎゃが出てきてんの?
おかしくね?
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小説に登場しただけのペネとかいるし普通に出れるだろアイツ
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ゲームに出てないキャラ登場させて何がおかしいんだよwww他にいくらでもいるじゃねーか
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極限エクリプスのメインをそのまま持ってきたら一強あるんだけどなあ。
垂れ流しで寒くなりそうだけど。
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メインより強化中ゲロビを極限Efのそのまま持ってきて欲しいわ
通常時も強化中も曲げとか要らないから普通に銃口補正で当てるゲロビにしてくれ
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ゲロビにまでケチをつけられる時代か
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メインや特射より真っ先に修正しなきゃならんとこあるだろ
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>>269
中の人繋がりだと思う。Gジェネでも、フォン・スパークの声やってたし。
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つかフォンのとかアストレイ辺りってEXAの作者が漫画書いてたから引っ張ってきて重要ポジ与えてんじゃねーの?
全然違ってたらスマヌ
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そろそろ00外伝枠で赤アストレアでも出るのかも知れない
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シャイニングブレーカーの突進で機動力結構補える?
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絶対に無理
出が遅いし速度も遅いし距離も短い
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後格闘はルージュみたいな挙動でタキオンスライサー投げろ
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多分設定的にゼノンのタキオンスライサーを受け継いだ武装がブレードビットだと思うんだよね
そこに00のソードⅡを学んだ要素を採り入れた結果なんじゃないかな?
BD格や、前格三段目のブレードビットを羽にマウントしたままビーム発生させてるあれなんかまんまタキオンスライサーだし
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ほんとモーションはそのままでいいから格闘全部サーベルじゃなくてブレードビットに変えてくれないかな
強化中はビーム刃発生させて振るようにすればゼノンらしく判定も大きくなるし
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レオスのファンネルよりハルートのシザービットの方が強そう
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じゃあ格csに追加しよう
csは鯖の貰おう
後スパアマを学ぼう
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>>282
タキオンスライサー同様の電撃状のエフェクト出てるしねぇ
GNソード2のように小型化して汎用性を確保。ライフルと結合させることで従来のような対艦剣になると……
マジで格闘進化要素はどこに置き去りにしたのやら
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ゼノンは極限特射の性能に吸収されました
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失敗スレでレオスの熱い議論が交わされててワロタw
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別にどうでもいいけど
たいして使って無い癖に停滞で自衛力あるとか言わないで欲しいな
こいつの停滞相当性能悪いのに
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自由落下できるのがただ一つの停滞の利点と言っても過言ではないのが現状だし…
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CS(共通)
技発動前の慣性を引き継ぐように
機動力
通常時の機動力を強化時と同等に
それに伴い強化時の機動力上昇効果を削除
格闘(強化時)
ブレードビットを用いた格闘に変更(モーションは同じ)
威力・発生・判定・追従性能が強化され、モーションも通常時より高速化
レバー後格闘の発生・弾速を強化
ビームを発生させたまま投げるように
特殊射撃(強化時)
技発動前の慣性を引き継ぐように
銃口補正・発生を強化
曲げ性能の削除、ビームを2本平行に撃つように
-
BD格闘(共通)
視点変更の削除、ヒット中はより大きく前進するように
強化時
メイン射撃→特殊格闘のキャンセルルートを追加
特殊格闘(強化時)
技の発動時間を延長、追従性能の強化
-
とにかく後ろから垂れ流してくださいみたいな性能じゃなくてもっと前に出れる機体にして欲しい
後格→メインのキャンセルルートとかあってもいいんじゃないかと思う
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強化中は格闘から前派生でBD格を出せるようにしようか
升の前派生みたいな運搬・カット耐性上げみたいな用途として
それと格闘も強くてゲロビも押し付け出来てってなると流石に良くないから、強化ゲロビは弾数を1にするか、弾数2のままリロを少し伸ばして回転率を落としてバランスを取ろう
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くせえから調整して欲しい機体スレ?かなんかでやってくんないかな
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取り合えず上方修正ならなんでもいいから早く修正されるんだよお願いします
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ノワールと組んだら「知っている。ノワールは黒という意味だな」とか言ってこいつこんなキャラだっけって思った
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とりあえず修正案出すか
フルブの時にクシャや埼玉も修正案出したら修正来たわけだし。まあ埼玉はそれでも足りなかったけど
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csの発生
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ブースト時くらい前に出れる格闘が欲しい
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この機体の格闘は総じて長いですね...
カッコイイから無理して使うけど火力欲しい
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ザク3の強化中格闘みたいに判定や伸び強化、単発大ダメージの最終段追加なら無理に完走する気も起きるけど
現状の「強化中だからとりあえず一段追加しました」ではな……
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現状強化しても格闘狙う時間あるならその分数秒でもゲロビ狙った方がいいからなぁ
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シャイニングブレイカー!!!サイコミュコントロール!!!一刀滅裂!!!
悲しくなる
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みなさん生の時張り付かれたらどうやって自衛してますか?
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格好良いんだ…
オトコノコである何かを呼び覚ましてくれるようなセリフ、見た目、武装なのに旨く扱えない…セシア…教えてくれ…
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特射にスーパーアーマーか射撃ガードほしい
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>>305
前格に己の全てを賭ける
失敗したら死ぬ
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心が折れそうだ…
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そんな時はザク3を使って心の安定化を図るんだ
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>>310
そんなんでセシアが抱けるのかよ!
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そういやコイツもサイコフレーム積んでるのかしら…… 光ってるし
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特格の下派生でサイコミュコントロールしてるのと関係ある?
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サイコフレームのことを学びにUCの世界に行ったんだっけか。もしかして黄色く光ってる部分はサイコフレーム?
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どこの部分かは分からんけどサイコフレームは組み込まれてるよ
というかこいつの設定的に全てのガンダムのいいとこどりだから大体のシステムとか能力はこいつの設計図に組み込まれてるよ
パイロットが使いこなせるかは別として
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このスレ機体が弱いのに平和で好きだな
他の弱いスレだとすっごい荒れてるのに
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オリジナル機体だからな
原作厨がいないだけで随分違う
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原作はあるし同じ作品出身でもアイオスの荒れ方やばいけどね
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アリオスとにてるからじゃね?(ハナホジー
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アイオスくんちは変な人が住み着いてるから…
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>>316
ここ以外にも貴族主義(クロボンX2)スレがあってだなぁ…
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ただゲームじゃない話してるだけじゃん
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X2弱くないし
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0083勢のスレなんかは微妙機体の割には全然荒れないな
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通常時の機動力あげてゼノン中の格闘をサーベルから全段ブレビに差し替えて威力発生判定追従性能強化
ゼノン中のゲロビを平行撃ちに、発生銃口補正強化 曲げ廃止
頼むよほんと
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「曲げ撃ち可能な爆風付きゲロビ」ってなかなか無いからそこは残して欲しいな
ハの字だと広範囲で爆風が活かせるがダメージが出にくい。収束すればダメージ出やすいが爆風範囲が狭くなる……
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そこでレバ入れですよ
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緑ロックでもファンネル引っ掛かりそうなのを読んでゲロビでなぎ払えるのがレオスの楽しいトコ
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強化ゲロビの曲げ面白いよね
昔のDX思い出す
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ネクストのアシかな?
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昔のDX?
CSでゲロビリロードかな?
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今月号のマンガ読んだが来月号で本気出す模様。というかマジで本気出せよ……
しかしアルアル親玉は間違ってないか?大量のデータ持って「コイツ改造してくれ」ってなんでわざわざ量産型エクストリームの方で乗り付ける……
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こいつが超強化を受けるのと
EXAフェースをtypeレオスの覚醒技からプレイアブルに昇格するのと
どっちが現実的かな
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強化もプレイアブルもならず、敵の新エクストリームがボスとして出るに一票
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ロウが完成機迄作り上げたからそろそろ修正しろよ、弱かった理由って不具合とか未完成だったから何だろ?
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運営「やっと漫画がゲームに追い付いたか・・・」
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いつになったら上方修正来るんですか?
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修正くるといいな
来月辺りでいいから
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すまない、最近使い始めたんだがCSサブキャンって本当に落下するの?
いつもその場で止まってファンネルが展開されるんだがどうやったらいいんだ?
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展開中にじゃないのか
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>>340
CSをサブキャンすると展開はするけど落下しないんだ。CSサブで自由落下って聞いたんだけど間違いなのかな?
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>>341
展開してからやってみろ
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>>341
CSサメキャンはBM中しか出来ないよ。
もしかして>>341は生の状態でやってたんじゃないかな?
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>>343
CS→展開は出来てるんだから強化はしてるだろ
そもそも生はCSにキャンセルルート無いし
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ageながらの的外れな突っ込みワロタ
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CS→サブ→メインで降りられるって勘違いしてないかい?
こいつのファンネルでの自由落下は生時強化時共通の振り向きメインサブメインと強化状態のみのチャサキャンやで
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メインサブメインって…
メイン一発余計だろ
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>>343
コイツがサメキャンとか余計なこと言うから悪い
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こいつ赤ロックを全機体最強レベルまで伸ばしたらだいぶ強いと思う
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これ以上ガン篭り専門機体にされても嬉しくないや
普通に前出れる能力くれ
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こいつ使ってるとエクバ初期の隠者思い出す。いろんなものがあと少し足りない。
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あれは「少し」じゃなくて「かなり」だろ
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満遍なく足りてなかったろあの時の隠者は
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隠者スレでやれや
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>>354
アスペ?
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>>355
VSの性能をエクバ隠者と比喩するのは別にいいがそのエクバ隠者の性能についてここで話すのはスレチだろ
どこがアスペなのか教えてくれるか?
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下格もサブみたいにワープすれば強いんじゃね?
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>>357
その発想はなかった
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BRもワープしたら強くなるかも
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想像したらワロタ
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瞬間移動かめはめ波しよう
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もう本体が瞬間移動しろよ
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シャイニングバンカーの腕だけワープ
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>>363
別ゲーだけどリメDの灼光拳バグ思い出した
あれは引き寄せる方だけど
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ガンネクのターンXで腕飛ばしシャイニングフィンガーあったな
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いくら自作のキャラで使い易いってもなんでVsの調整をジャンク屋だけににやらせたんだ?
NTが居ない世界のあいつには絶対サイコフレーム所かサイコミュなんて理解出来ないだろ
総指揮の件もガンダム世界でいきなり知らない奴の指揮に従う奴なんて殆どいないと思うし
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きっとエグザクターの人が上手くやったんだろう多分
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ヴァリアント改造しに各世界回っても面白かったかも知れないね。連載期間の都合もあるし仕方ないかと
怪しい回路を付けるテム・レイ、勝手にやりたい放題改造するWの五人爺、GNドライブを付けるイオリアetc.
奇人変人含め科学者、技術者はいっぱいいるし
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そりゃ千葉の千葉による千葉のためのガンダムだからな
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最近FドラBD格に可能性を感じ始めたんだがどうだろうか?
お前格闘振ってくるのかよ!的な感じで初見相手には刺さりまくるんだが一度見せると通じなくてなんとも
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>>370
Sしか使わんわww。
てか、こいつのファンネル射出って性能どんなもんなの?
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アラート鳴らしくらいなら出来る
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アイオスの劣化とか言われたような気がする
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>>373
そんなに性能悪いの?
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最悪ダブルオーやバンシィみたいに耐久値一定未満で永続強化にすればいいとおもう
そうすりゃ後落ちでも多少フォローきくとおもうけどな
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今月号読んだがやっぱりサイコフレーム積んでるじゃないか!
リミット外したらNT-D擬き発動して暴走しかけてるし
あと早々と親分の機体完成。大型支援メカ付きの「スプレマシー・ギア」だってさ
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サブの仕様が降りテクあるとはいえ正直めんどい
見た目通り覚醒で換装つけて換装中の特格と全格闘追従性能上げました、後格闘00並み
これでいいんじゃない
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永続付けるか覚醒中だけでもBMならねえと辛いな
TV羽くらいならまだ少しやれるけどそれ以上が辛い
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覚醒換装と下格虹ステ対応と格闘全般伸び+モーション高速化欲しい
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てゆーかこいつの強化状態だけみるとして、同コスト帯トップクラスの性能あるのかって話だよね
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強化中は後衛としてみればかなり高い性能はある
実際は前衛として張る性能は微妙で、30と時限換装である性質から後衛でやり続けるのも厳しいという現実
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こいつ滅多にみないせいか、極限特射を曲げられることを今知ったんだが、着地の爆風も移動する?
最初の着弾点だけ?
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>>382
wikiに書いてあるから読んで
着弾点のみ爆風
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俺はデスヘルとかと組んでゼロ落ち作戦してる
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下格をOO並みにしてくれ本当
対面でズンダに混ぜて赤ロ最大付近で投げられて目の前で消えてたのはワロタ
さらにサブキャンあると自衛も取りやすいんだがな
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今作の00Rの下格大分下方食らってたようなってこいつの下格それ以下なの?
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>>386
投げれば分かる
赤ロ手前で戻ってくる
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もうブレードは投げなくていいから手に持って使えと……
ハルートとチャンバラしてるんだしさぁ
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それより覚醒で何も変わらないのが致命的
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>>389
その話題は見た…
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そもそもこのゲームにファンネル持ちってかなり弱いほうだよね
原作でもレオスⅡがでてくるの早かったしどうせレオスⅢとか升とエピ混ぜたような格闘進化形態みたいなのがでてくるって
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ドラグーンやビット持ちは例外
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>>392
ストフリか・・・
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ファングだよぉ(涙目)
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ストフリは停滞ドラが主体ですから…
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ファンネルも一度放ったら虫みたいにしつこくまとわりつくようになれば大分変わるんかな
その場合他のビット系もそうなって撃墜可能になるだろうけど
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BM中のサブはHiνみたいに二回追尾すればいいんじゃね。実用性はともかく強化された感じは出る
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Nサブは今までと同じで
レバサブをそのまま射出にしてくれ
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シャイブレからの下レバどういうときに使えますか?
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>>399
拘束くらい
-
いや、もういっそのこと極限前のアイオスサブもらおう。レオスⅡのサブと比べればあっちのほうが極限進化してるわ
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レオスⅡ極限劣化説
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何も学ばないレオス君ほんと嫌い
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てゆーかストフリも学んでこい
武装構成は似てるんだからまだ間に合うぞ
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>>404
低耐久は学んでるぞ
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>>405
ストフリ意識してレオスⅡ作ったから低耐久だったら大笑いしてやるわ
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はn・・・
いや、何もない
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クアンタやサバーニャよりかは耐久あるし、ストフリとは40もの差が
まさか強化メインやシャイニングブレイカーのアレを射撃バリアとして低耐久に?
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クアンタはクアンタムバーストが加味されて体力低いだけだし……
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鯖もシルビあるんだよなぁ
-
この機体にはセシアの想いがあるよ
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『想いだけでも駄目なのです』って誰かが言ってた
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セシアの優しさ(リミッター)が辛いな
そろそろリミッター解除をね……
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???「気持ちだけで一体何が守れるって言うんだ!」
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まあ、単純に時限強化持ちの射撃機だから低耐久なんだと思うが
低耐久補えるほど時限強化強くないけど
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リミッターを外させてもらう!
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後は・・・頼んだぞ。。
-
また今日もCPU戦でかっこいいかくとうこんぼを擦る仕事が始まるお
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CPUでGAデータを取ってくるエグザクターの檻
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データ取っても反映しないと意味ないんじゃ
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いったいセシアは何を反映させてこの機体を作ったんだ…
-
赤ザクにフルボッコされるような未完成のまま説が一番有力
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コンボ決めてる時の自己満足感はなかなか好きだからやっぱ格闘性能上げて欲しいな
サブ弾数増加とかクッソどうでもいいからさ
-
それな
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こいつとアイオスは格闘強くして欲しいね
せめてゼノン中くらいはガンガン攻めたい
-
前NN→特格かっこいいなぁ〜狙う機会皆無だけど
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アイオスはファンネル進化なんだけど格闘強化してどうすんの
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この機体乗ってみたけどそこまで弱いか?
こいつ乗って25爆弾3回送るの楽しすぎ
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そういう立ち回りなら
鯖が居るからなぁ……
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>429
それは思った。
でも、こいつ一応弱いけど格闘あるし、ゲロビの回転率いいし、
何より羽がある
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すまんあげてもた
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覚醒技のあの上に打ち上げるゲロビみたいなのを格CSに付けてくれかっこいいから
弾速ケル並みで頼むね
-
>>430
弱い格闘は狙えないしゲロビの回転率が良かろうが離れてバカ正直に狙ってたら低コが死ぬし近くに居てもゲロビ狙うのバレバレだから適当なBRで止まる
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>>432
あれサーベルだよ
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こいつの唯一の持ち味って拘束コンだよね
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ゼノン中に前出れる格闘性能くれれば・・・
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タキオンスライサーや巨大ビームサーベルとか使えるんだから格闘か格CSに着けてほしいわー
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ゼノン中の格闘モーション自体変えてくれないとなぁ
判定とか突進速度とか回り込みとかで現状の格闘を劇的に変えるのは無理そう…
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シナ横っていう悪い意味で劇的に変わった例があるからまだ可能性はあるかもしれん
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第三フルコーンだってもともと横格初段は弱かったしな
アプデで初段性能が改善されて振れるようになったわけだし
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初段の判定や伸び良くして
強化中ザク3の格闘みたいに強化中最終段を単発高威力化すれば
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なんちゃってパルマを強化すればいいや
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いや大事なのは使いづらいサブでしょ
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OOのガード焼いて思い出したけどそういえばWikiに乗ってないけど地味にこいつの極限波動って珍しいガード不能属性だよね
バリア系も貫通するか検証されたっけ?
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稀にこの機体使ってる人いるけど機体愛って良いね
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まあ、何だかんだで乗りたくなる機体ではある
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乗りたくないほど強みのない機体ではないが3000に見合わないってだけ
しかしこれで2500だったら強すぎる
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ライジングからフィンガー学んできてくれないかな・・・
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永続くれ
別に文句言われないだろ
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てゆーか今までのエクストリームのコンセプトでよかったのに。ダメージ、被ダメージでゲージ増加にしてそれから永続
そもそも時限強化ってのは劇的に強く変化しないと産廃になっちゃうってのはX3で学んだはずだろ
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ヴァサの弟に捕まってる敵に覚醒技したら切り抜けだけして止まったんだが拘束中の奴に使うと抜けられんのかこれ
本当ポンコツだな
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なんか強化来るらしいね
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ttp://t.co/y2XjJ0ErFV
これが確かなら強化やね
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キタコレ
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永続じゃねーのかよ
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そろそろ本気だそうよtypeレオス(笑)
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エクガン全機体修正来たね
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素体の調整なのかな?
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いい加減覚醒どうにかしてくれ頼む
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名前だけ変わる謎覚醒
実は誰も知らないだけで格闘に超強い派生とか付いてんじゃねえの?
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もう一度ボタン3押しすると強い技出るよ
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実際マスターのジャンプ派生とかライザーのBD格闘後前とか誰が発見したのとは思う
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修正age
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>>461
あの技踏み込みと範囲はそれなりにいいけど高低差に弱すぎてよくスカる
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今回の修正はほんと期待してる
頼むぞバンナム
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覚醒中サブが5発になりました!
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いい加減に格闘と特格性能上げてゼノン要素付けような
エクリプスとアイオス要素ばっかでSガン並のガン下がり射撃機になってる現状は明らかにおかしいから
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ゼノンの進化の横でいいから欲しいよなー。
極限の横がそりゃいいけどそれは多分無理だろうし。
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>>467
正直極限ゼノンの射撃CSを貰えれば、それだけでできることがかなり増える
-
特格を運命パルマぐらいの発生と突進速度にしてくれ
なんならスパマもくれ
-
フルブ00ガンダムの強化歴みたいに強化形態でいられる時間を伸ばす調整が来ないとどうしようもない
-
散々言われてて耳にたこができると思うが今の強化形態は永続でもいいレベル、時間伸ばさなくていいから強化形態は3000らしい強力なオールラウンダーにしてくれ
-
特格いつでも打てるようになって伸びが2倍くらいになったら鼻からパスタ食うわ
-
>>473
それにスパアマついて全ての射撃武装からキャンセルできるようになったら目でピーナッツ噛んでやるわ
-
運営「体力減少で永続進化にしたよ!特射1発にしてな!」
-
仮に1発になったとしても、あの性能で8秒リロという回転率は破格だけどな
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個人的に格闘関連とシャイニングブレイカーだけ調整してくれればいいかな
-
バンナム「永続にしたけどリロード70秒かかるぞ!」
-
お前ら下格はあれでいいのかよ
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全然よくありませんが
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全ての格闘が使える機体なんてそんなにいないからね
死に格闘があっても使わなければいいだけ
-
極限メインの射撃ガードが本気だして全方位ガードになるのさ
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>>479
ゼノン下格下さい
-
ついでに極限エクリのメイン下さい
-
サブ→スーパードラグーン
特射→バスターライフル照射
特格→シャイニングフィンガー
こいつらのまんまコピー武装になったらどうなりますか?
-
特射が劣化していますが
-
移動ゲロビが欲しいってことじゃね
どちらかと言えば鯖みたいに射撃ガード欲しいわ
-
射撃バリアついたら初期鯖もびっくりのクソ機体の完成だな!
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特射で移動ゲロビとか操作めんどいな
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覚醒時は常にブーストモードでいいでしょ
エフェクトがそうなってるし
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覚醒時ブーストは欲しいよね
ブーストはそんな雑魚くないし
格闘強化は欲しいかな
-
格闘全般をマシにして前に出やすくしてもらえれば満足よ
って言ったらにわか扱いされる?
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それ言ってる奴多いし、実際その辺の万能機よりも格闘性能しょっぱいから格闘強化は必要だよ
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通常時にCS>サブのキャンセルルートください・・・
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>>494
試遊台触った人によるとそのキャンセルルートは追加されるっぽいよ
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そのキャンセルは着くって噂だけどね
ガセも多かったから信用ならんがPDF後のフリプに付いてたらしいし
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耐久も30増やして欲しい
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何で720なんだろな
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耐久30、覚醒換装、換装時の全格闘追従性能強化、後格闘00並み
これくらいでいいかな
サブの仕様は人によるからなんともいえないが
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サブって今のままとドラグーンみたいに一発一発の弾数にするのってどっちが効率いいんですかね
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でもバンナムのことだからサブ4発特射3発とかにしてそうで怖い
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>>499
後格闘が00並になるのなら後格→展開後サブ発射へのキャンセルルートも欲しいとこだな
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00は一応時限中しか使えないから後格はそこまで強くならないだろうな
-
覚醒でゼノン
まずこれ
-
今までで産廃→強機体になった機体っていたっけ?
-
エクバのインジャとか
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フルブのキュベは…ちょっと違うか
-
赤枠改とかいい感じに産廃から強機体への階段かけあがってるイメージ
後は無印のお仕置き後のフォビとか?
-
永続来たら馬場Pの靴舐めに行くわ
-
さて今日か
何を学んで来るのかな
-
詳しい内容の発表何時から?
-
わからんけど一時間刻みに見てる
あと3分
-
発表まだか。こんなに遅いのは珍しいな
-
・通常時CS→サブ落下
・下格射程延長
・両形態で機動力向上
今見えてるのこんなところ
-
アップデート情報きたー!!
-
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
メイン射撃 サブ射撃、特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
レバー後いれ
メイン射撃 大型フィンファング射出中のメイン射撃をレバー後いれメイン射撃で出せるように変更しました。
ダメージを上げました。(1HIT125→130)
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
ビームの攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃 ビームの太さを上げました。
レバーいれ
特殊射撃 ダメージを上げました。(合計:125→137)
照射時間を伸ばしました。
ビームの太さを上げました。
大型フィンファングの配置位置を調整しました。
大型フィンファングの移動速度を上げました。
格闘 攻撃が当たった場合のみ特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
エクストリームガンダム type-レオスⅡ ヴァリアント・サーフェイス
(ノーマルモード)
チャージ射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
ダメージを上げました。(1HIT:110→120)
ブーストモードへ移行する際、チャージ状態を引き継ぐよう変更しました。
特殊射撃 発生速度を上げました。
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒)
格闘攻撃全般 各格闘の最終段から、ブーストモード時限定の最終段に派生するように変更し、再調整を行いました。
格闘 攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
横格闘 攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
後格闘 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
射程を延ばしました。
ダメージを上げました。(1HIT:80→85)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT:45→50)
BD格闘 攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
バーストアタック 攻撃判定を大きくしました。
攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
エクストリームガンダム type-レオスⅡ ヴァリアント・サーフェイス
(ブーストモード)
メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT:75→80)
チャージ射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
ダメージを上げました。(1HIT:110→120)
モードを遷移する際に、チャージ状態を引き継ぐよう変更しました。
特殊格闘 追従性能を上げました。
特殊格闘
ヒット中
前格闘派生 攻撃のテンポを調整しました。
特殊格闘
ヒット中
後格闘派生 後派生のダメージを上げました。(合計:189→229)
格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
横格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
前格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
後格闘 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
射程を延ばしました。
ダメージを上げました。(1HIT:90→95)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT:50→55)
BD格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
バーストアタック 攻撃判定を大きくしました。
攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
-
ミスったごめんなさい
-
格闘コンボそのものの見直しは今までなかったな
-
これもあった
エクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイス(共通)
Sドライブ S-DRIVE発動中の弾数の回復速度が早くなりすぎてしまっていた不具合を修正しました。
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余計な下方修正あるけどそこそこよさそうやん
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>>519
不具合なら仕方ないけど下方でワロタ
機動力も耐久力もノータッチか
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ノーマルモードでのCS→サブ追加は嬉しいな
CSも下格も慣性引き継ぎになったから、下格→CS→サブで面白い動きができそう
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機動力って前の調整で上がらなかったっけ?
にしてもあれ不具合って…Sドラメイン連打のシールドゴリ押し好きだったのに…
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少なくとも最下位からは脱出できるかなぁ
格闘強くなったっていっても
初段性能は変わらないんだし
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>>523
ノータッチは今回の話ね
正直時限強化機とはいえもう少し速くてもいいし耐久あってもいいでしょ
まぁ耐久無くてもいいよ永続あるならね
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しかし頑なに開幕強化はやらないのな
それあればもっといいんだけどさ…
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テンポが早くなるマン
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しかし極限限定の格闘最終段派生をノーマルに追加してしまうとは…
この機体は格闘進化しないからねっていう運営からの宣告だな
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バグ消す代わりにブーストモードのメインリロ3秒にしてくれよ
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そういえば格闘の初段性能も修正無しなのか
当てさせる気が無いんだろうな
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ところで格闘関連のことを共通に書かないってことは
通常とブースト時ではテンポと伸びが違うんかね?
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かなり使いやすくなってる?
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ブーストゼノン発生が素晴らしい!
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特格って発生じゃなくて追従性能が上がったんじゃないの?
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伸びがよくなったらな全然嬉しい
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特格後派生:ダメージを上げました(189→229)
これってファンネル乱舞を-10%→-5%?
それとも最後の切り抜け200→400?
どうもこの書き方だと後者な気がしてならないんだけど・・・
つうか、公式トップからクビになったねこの機体
ちなみにWikiちょっと違うみたい。
ファンネル乱舞の合計ダメが修正前の状態で82になってるけど84だね。
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朝一や試遊で機動力上がったって奴いたけどどうなん?
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極限詐欺できる?
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ヴァリアントつよ
サブ展開で開幕レッドドラゴンのアレ避けられる
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ttp://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/news20150528_2.php
格闘まあまあ使いやすくはなった気がする
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持ち機体確定ですわ
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>>536
いやクビとは違うんじゃないか
今までもそうだったけどトップ絵は変わってからしばらくしたらまた元の絵に戻ったし
今回もそうとは言い切れないが
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CSに不満はなかったんだけどなあ
他いじって欲しかった
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初代も居ないしなぁ……
七剣、ライジング、ハルート、赤竜、ギス2と最近解禁された&解禁予定を並べただけでしょ
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通常時下格の射程が赤ロック限界まで伸びてて、ようやく投げていける武装になった気がする
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CSの強化嬉しいけどな
威力はいままでなんで他より劣ってたのかわからなかったし
慣性乗らないのも嫌だった
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格闘がビックリするほどキビキビしとるw
前はN格は「ズバッ!ズバッ!ズバァーー」だったが、「ズバズバズバ!ズバッ!!」って感じ
下格が通常時が赤ロック付近、極限時は更に伸びた。飛距離が伸びた分誘導掛かってるのが良く分かる
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極限詐欺はできなかったな・
けど通常時csの上方修正はかなり助かる
慣性とサブキャンでビーム避けながら距離空けて落下は便利
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機動力は上がった様に感じたけど気のせいかな?
前まで相方に悪いからあんま使ってなかったから機動力の変化はよくわからない
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>>548
特射のゲロビも発生速くなって、通常時がちょっと楽になったね
最終段追加で格闘のダウン値下がって今までのコンボだとダウンしないことが……
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色々学ばせてもらったからな
これからは天に竹林光って唸る!死ぬほど痛いブースト特格に繋げることも出来るのか
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>>542
クビって言い方はよくなかったね、ごめん。
きっと左半分の絵もあって、そこに居るんだと思っておきます。
動画チラっとだけ見たけど、結構楽しそう
基本的にアイオスは常時展開するくらいの気分でいてよさそうね
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シャイニングブレイカー使いやすくなっててめっちゃいい
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個人的に覚醒技とブレイカー強化はでかいな
前から覚醒技強かったけどテンポ遅かったからカット覚悟でパナしてた
今回の修正でテンポ早くなったらしいし更に振ってけるわ
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強化時なら格闘は準格闘機レベルの性能では有るな…
それ以上にシャイニングブレイカーの強化の方が凄いから目立たないけど
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感じ的にはアップデート後の通常格闘のテンポが昔の進化時の格闘と同じ感じだね〜
後機動力も昔の進化時くらいだと思う
ブレイドビットはまだ試してないけど後BDからのCSサブで結構な距離落ちるからスゲー使いやすくなった
今のヴァリアントなら前衛で戦える!
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でもこれだけは言いたいんだよ
初めからこれで出してよー!!!
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当たると気持ちいい武装多い機体だったからなんつーか、使ってて楽しいw
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大事な物がない
そう‼︎覚醒時ブーストモード
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後格闘の投擲は緑ロックになって2歩後ろに下がった所まで飛ぶね
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Sドラ中の後格が建物貫通してくる
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ようやく下格の射程伸びてダウン取りやすくなったな。あと生時機動力UPとCSサブでだいぶ逃げられるようになったね。
前衛張るのは少しきついけど、後衛では間違いなく立ち回りやすくなった。
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機動力上がったってのは流石に体感だろ
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>>559
なぜ光るだけなのか・・・
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覚醒ブーストほしい。
その後0からリロスタートでいいから…
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>>563
ゲロビの発生や格闘の動きが速くなったから、機体自体が速くなったと勘違いするのだろう
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なんで覚醒ブーストがないんや…
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>>564
語る力を示せ
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今なら俺でも
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俺の周りの人は全員機動力よくなったって言ってたしてっきり修正欄にもそう書いてあると思ってたけど気のせいだったか
前は強いときは強いけど結局安定しないって感じだったけど今はだいぶバランスのいい機体になったか
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気のせいかもしれないが、タキオンスライサーって単語が聞こえた気がした
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チェストォォォォォ!
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ゼノン「……」
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機動力、開幕換装を何故強化してくれなかったんだ!
胚乳だって去年換装時の機動力増加はもらってるのに
生時が不味いならせめてBMなった時は機動力上がって欲しかったな
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レオスはザク3と同じ修正貰いたかったわ
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特格後ろ派生で自爆がほしいとな?
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レオス「セシアァァァァ、ばんざぁぁぁぁーい‼‼」(爆発音)
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こいつの神称号持ってるのに昨日対面で相手にしてたらお前誰だよ感が半端なかった
覚醒に進化あればなおよかった
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攻撃のテンポを早めたって発生が早くなって出し切りまでが早くなったって考えればよいのですか?
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開幕ブーストモードで開始
ブーストモードリロード+2~5
とかじゃだめなん?
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ブーストのリロ増やしてどうすんの?
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覚醒時でいいと思うけどなぁ
光ってるし
ていうか何で光らせた
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もちろん開幕ブーストよりも覚醒ブーストだな
そっちのがテンションあがるじゃん?
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>>583
だよな光るしな
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眩しすぎて相手画面がホワイトアウトしたら解決
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覚醒ブーストだったらドライブあわせて
クソゲー安定するなw
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>>579
初段の性能はそのまま。攻撃テンポが速くなった
要はカット耐性が上がったと考えればいい
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>>586
それはない
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試しにブースト覚醒ドライブのクソゲーを>>586に実演してもらおう
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そしてたいした事もできずにボコボコにされる>>586までがテンプレ
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586じゃないけど再現するわ
覚醒キュピーン Sドラドーン
俺「うおおおおおおおおおお!!」(前BDしながらメインを連打)
敵「な、なんて弾幕だ!回避も反撃もできねえ!」チュドーン!
相手は死ぬ。
-
草
-
メインの弾も回復するし
-
腰痛も治るし
-
彼女は出来るし
-
マジかよ一生レオスについていくわ
-
※
-
ただしリア充に限る
-
プレバンでもいいんでこいつ早くでませんかね
-
完全新規になるからプレバンは無いな
一般でMG化を期待してる
つかMGじゃないと色分けや自立出来ないべ
-
リザルトのライフル構えのポーズの左手の親指の付け根見るとガンプラ特有の穴が……
モデリング自体はMG辺りを想定して作ってあるね。まぁ立体化はMGでも相当キツいだろうが
-
νガンダムさんは4年間光ってるだけだったからこいつも4年待とう。
なおサザ
-
下格いいね。飛距離が格段に延びたから良く曲がって刺さる刺さる
アイオスやエクリプスみたいな派手な攻撃に混ぜて投げるといい感じ
ブレードビット戻って来てないのにバンバン投げてるけど
-
ZZの機体はオーラ出てるけどほとんど無意味なんだよなあ…
-
FAZZ君はスパアマ付くじゃん
-
開幕極限か覚醒極限
欲を言えば永続来たらもう文句は言わない
-
いや、こいつが光るだけ()って言われてるのは覚醒で時限強化時の見ために変わるのに性能が生時のままだからでしょ
仮に25万死が覚醒で見ためがNTDになったのに武装や性能が生時のままだったらおかしくね?ってなるだろ?
-
もうブーストモードのみとか……無いですかそうですか
-
EXA機体だからとりあえず光らせとけ感あるよな
-
せめてユニコーンみたいに覚醒技で極限へ移行&ゲージ回復が欲しい
-
強いぞーカッコいいぞー!
ってことやろ
-
光らせればいいってもんでもないけどな
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意味も無く発光する事で相手をビビらせるんだよ
-
レオスⅡVs君はホタルみたいなもんやし
-
なんでレオスすぐ死んでしまうん?
-
情緒があるだろ?
-
使い甲斐のある機体になったな
-
ストフリが本気出した時に金部分が光子放つだろ?あれと同じさ
つまりPS装甲。
-
ストフリのピーキー設定好きだったのにいつの間にか全身psマンになってて笑った
-
格闘強化されたと聞いて使ってみようかなと思ったけど
よく見たら当たった後がマシになっただけで初段は相変わらずクソなんですかね?
-
ブレイカーは強くなったよ(現実逃避)
-
そこまで悲観する程じゃないけどな
横は少々頼りないけどN格は発生まともだと思うぞ
BD格闘はあんな長ったらしい乱舞要らないから最終段の斬り抜けだけ出してくれないかな
乱舞部分は各種格闘から拘束&連れ去り目的の派生にすればいい
-
前格は普通に判定発生共に強いんだぜ?
-
伸びと追従速度が終わってる
-
テンポテンポ
-
ランキング眺めてたらレオスの勝率で笑った
笑った・・・
-
何%?今日ゲーセン行きたくても行けないし…
-
27wwwww
-
27%かよorz
-
まじかよ
-
ttp://imgur.com/a9O95zj.jpg
-
νとの差はどこで出たのだ…
-
某所のせいでこいつが強機体に見えてきた
まぁ結構強くなったよね
-
それがこの結果につながった可能性が微レ存?
-
使ってなかった人がアプデ入ったから乗る
3000機体なのに前出ても活躍できない
自衛もそこまで高いわけじゃない
活躍できずに狩り殺される
ってことじゃない?
-
ブースト状態の特格の伸びがよくなったのは嬉しいな
掴み系だからもともと判定はよかったけど伸びがなさすぎて使いずらかった・・
ブースト状態Fドラでメイン→特格が射撃バリアが続くからSドラメイン連打してる相手を狩るのが優秀そうだ
みんなFドラ?Sドラ?
-
基本的に射撃戦でいくのでSにしてる、ただ単に格闘振って当てる自信があまりないのもある
-
アイオスは大分追従マシになったのになんでコイツは頑なに格闘強化しないのかわからない
ゼノン要素はよー
-
好みでいいと思う〜
Sドラの方が生でも安定して使えるけど格闘の強化きて使いから俺はfドラも使う感じ
-
覚醒ブーストとブースト時の格闘強化来たら他は何も要らん
耐久低いんだからそれなりのスペック欲しい
-
まだデータ収集終わってないんだろ…
お前らもっとデータ集めてきて
-
すべての攻撃が進化する(格闘が進化するとは言ってない)
-
レバ後サブとかでファンネルを待機無しで敵に撒くのが欲しかったな・・
あと格闘の初段性能
-
一応極近距離なら展開サブ一斉射から横格で捕まえることはそんなに難しくない
サブ発射って硬直かなり短いからほぼキャンセルみたいに次の行動を出せる(F91のメイン→サブぐらいの発生?)
サブが一発でも刺されば硬直取れるし、サブをステで避ける相手にも横格は一応食いつける
Fドラならもっと確実だけど、まあリスキーであることは変わりないよね
こいつで格闘振ってくるっていう考えがない相手には意外と機能するよ、この小技
今はパルマ即前派生から次の行動考えるのが安牌だけど
-
こいつのシャイニングブレイカーの伸びどこまで上がったん?
-
少しでもゼノンらしさも出そうと思ってFドラにして頑張ってみたけど・・・
使ってて思うのは、やっぱり強化中のゲロビが全てをダメにしてるわ
「こんなに広範囲の爆風付きゲロビをこんな回転率で撃てるよしかも曲げられるよだから後衛やっててね^ ^」みたいな
-
前か後ろかはっきりしない、って事か。
-
格闘する手間を食ってるんだろ
-
格闘振るよりエクリプス直撃させた方が効率いいからねぇ……
体力の低さもあって無理に前に出られても困るだろうし
-
曲げとか要らないからさ、もっと前で使えるゲロビにしてくれと思う
前のリボ特射やそれこそ極限エクリプスの特射みたいに中近距離で押し付けられるようなの
-
実際に曲げられなくなったら中央抜けられるとか文句いいそう
-
いや真ん中空けなくていいよ
DXみたく二本まっすぐ撃てばいい
-
>>642
なんでや!後格以外発生増えるやろ!なお今回の修正で.....
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極限中で格闘狙う時間があるならその分ゲロビに使った方がリターンでかいのが問題
永続来たら格闘狙ってやるよ
まぁ永続来てもゲロビ狙った方がいいけどな
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FA-ZZとガイアの96%とか見る限り自演の対面にこの機体置かれただろ絶対
-
あのゲロビのまま永続来たらそれこそ後ろからゲロビ垂れ流すだけのつまらない機体になる
弾数1にするか回転率落とすかして、二本まっすぐの銃口補正で当てるゲロビに変えないと駄目だよこの機体
-
ハの字も爆風が広範囲に広がる利点もあるので……
爆風付きで曲げられるゲロビは殆どないし
弾数とリロード時間は通常時と同じでもいいんじゃないとは思うが
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進化するために自演の相手させられるレオス君マジカッケェ(白目)
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レオス君がデータ集めに行って負けまくった説
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しかもレオス君がもしかしたらあぎゃさんに代わる可能性も?(中の人繋がり)
公式コミックス的にどう転がっても中の人が勝ちます
-
ダークセシアのナビ寄越せや
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アハトをナビにしたい…
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どう考えても一番かわいいセストちゃんが先だろ!
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セシアはまずプレイアブルキャラクターでお願い
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レオスって薄い本でモブレされてそう
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セシアの前にまずex-をプレイアブル化してくださいなんでもしますから!!
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これは割と真面目に思う。あそこまで厨二突き抜けた台詞のキャラとか使っててたぶんおもしれーわ
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青エクガンの素体を20コスで使いたいまじで
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>>668
仮に来ても15になりそう
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じゃあ武装はギター型ビームライフルや
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どうしてイクス機が低コストなんですかね
もっかい修正こないかなぁこいつ
実際前とやる事変わってないもん
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格闘要素を増やすと、代わりに特射やサブが弱体化されそう
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初段性能上げてやっと並格闘なんだから大丈夫だろ
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>>655
確かに一番近い3000だわ
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耐久も低いから消し飛ばしやすいしな
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自演ガチ勢はストフリをお気に入り機体に登録する
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今日こいつ久々に触ったんだけど進化時メイン特格のキャンセルルートなかったっけ?
こういう系って大体メインからキャンセルして格闘するイメージがあって違和感がやばい
-
違和感あるのは同感
でも同時に射撃バリアついてるしアプデで伸びが強化されたしコレがメインから出せたら凶悪すぎないかとも思う
-
相変わらず突進速度が糞だから対して変わらんだろうな
依然としてこの手の武装としては突進速度がゴミ
-
発生かなり早いから最後の迎撃択としては優秀だと思うけどね
当てに行けるかって言われると…
-
突進速度上がったら一部の機体は特格されるだけで何も出来なくなるだろ
-
たしかにキャンセルルート無くなってるな
てかアプデしてから発射ファンネルの銃口補正落ちてない?
今までも微妙だったけど一発当たった後のファンネルが当たらない事が増えた気がする
-
CSの慣性乗ってズレてるだけとかじゃなくて?
-
すまん
発射というか横サブの方ね
初弾当たったのに後のが外れまくった
-
元からメインから特格のキャンセルなんてなかったと思うが
-
一斉射のなんて大体そんなもんでしょ、特に1発でよろけるタイプは標的が動くから発射順の位置次第で平気で外れてくぞ
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横サブなんてよっぽどじゃないと当たらんしな
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初めからメイン→特格なんかねーよ
運命でも触ってて勘違いしてんのか
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触らなすぎて忘れたんだろ
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キャンセルルートなくなった
なんかワロタ
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昔どこかのスレで見たけど
下方修正するときキャンセルルート消すのはやらないんだよな
-
キュベレイの変形サブ→メインのルート消えてたよな
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そういや>>113あたりのファンネルのバグらしいものを調べてみたんだが
sm23899334
の4:10からのファンネルがそれっぽいけど返ってくるのが遅いのかな
-
特別遅く感じないし射出後消滅する武装だから戻って来るもないって言われてたような
-
エクバ→フルブとかフルブ→マキブでキャンセルルート削除はあっても
そのシリーズ内でキャンセルルートが完全削除されたことなんてない
オーバーヒート時にキャンセル出来ないってのはジオングとゴッドであったけど
-
後格使う必要もなくメインがダダ余る
-
CSチャージ中にばらまいたらええやん
-
みんな極限特格生当てからどんなコンボしてる?
俺はダメ重視なら特連前派生>N出し切り
カット耐性重視なら特連前派生>特連後派生放置をつかってるんだけど、アプデで特格後派生のダメ上がったから後派生出しきった方がダメでるのかな?
良かったら誰か教えてください。
-
>>698
ダメ重視なら特連前派生は蹴りまで入れると補正率とダウン値の関係でダメ伸びにくいから、
追撃入れるなら前派生は蹴る前にキャンセルしてN出し切り。
ブーストなかったり、カットが途中で来そうなら出し切りからBR〆で240
完全疑似タイならN出し切り→特連後派生出し切りまで入れて287, 後派生出し切り前>BRなら271
後派生出し切り前からもう一回特連後派生出し切りで319
カット耐性重視なら、特連前派生からバクフワBR 167か
特連前>特連前>BR で197
ブーストに余裕があるなら特連投げ>>特連投げ>>BRで239出るよ
つなぎは前ブーストを微持続で安定
後派生はブレイド(35×6 -10%)+切り抜け235ダメだから最低保障だけで48ダメもってく火力+拘束パーツだよ
-
>>699
詳しく教えてくれてありがとう!
とても参考になったよ!
今から、俺のコンボは全てが進化する!
-
>>699
特連投から特連って出来ないと思ってた!
これはありがたい!
-
時々来ては>>591を見てる日々
いまだににやけるおもしろさ
-
新しく追加されたブランチのE-5?でさ
こいつのファンネル停滞がレオスを囲ってる状態から
横一列展開に派生するようになってるな
メイン太かったりハイメガ即リロとか強化されてるやつばっかだけど
武装自体が変わってるのコイツだけ?
使えるかどうかは別として調整で増えたりしないかな
-
武装がどうたらならボスランとかじゃなね?
-
たまたまフィンガーで照射ビームを受け止めると快感
-
シャイニングバンカーで後出しでユニバース潰しました
エピオンの前格も潰しました
-
ユニバースとか出す前に攻撃すればそら潰せるはずだが
発生した後にあの超射程の攻撃を真正面から掴むのか?
-
絶対無理だと思うけど
-
ユニコーンと今日対面して辛かったんだがどうすれば良いんだ?得意なファンネルがジャックされるし
ユニの生時も機動力上がってやり辛くなったしマグナムも痛い
-
ファンネル機使ってる時にユニコーンで入られると
下手に出てイライラするより諦めるのが手っ取り早いかもな
ジャックされたら落下もできんし攻め手が大きく減るのは相手もわかってる
だからブーストとデストロイ合わせられるだろうけど
換装時間や回転率はこっちが上だから相手が生のうちに攻めるしかない
でも残念なことに格闘性能も似たりよったりだし自衛力もあるから
単純に格闘振りに行くのもきびしい
長期線に持ち込むのもデストロイ貯まるし相方持たないし散々
胚乳もそうなんだがあっちはFF無しでも接近戦出来る分マシだな
どうしても勝ちたいなら相方に格闘機乗ってもらって爆弾するのもいいかも
ただしデストロイになられるとろくに落下もできんから自衛難しいが
-
覚醒でブーストモードにならないのどうにかして欲しいわ
-
ならなくてもえーけど何で光らせてるんやあれ
何をもって覚醒したら光らせましょう!ってなったんや
-
>>712
これ。さんざん言われてるけどこれ。ならなくてもえーから光らすなよ
-
光で相手を威圧してる
-
Oガンダムかよ
-
ユニから学んだサイコフレームが光ってるんじゃないの?(適当)
-
勉強不足レオス君
-
こいつ覚醒技の初段はめっちゃ強いな
なお当てた後
-
サーシェスを一蹴する程度のSB
-
BD格のあの長ったらしい乱舞部分要らないから最後の斬り抜けだけ出すようにしてくれんかな
単発斬り抜けでも二段斬り抜けでもいいから
乱舞部分は各種格闘からの前派生にでも入れて拘束と移動用のパーツにすればいい
-
仮にゼノンが普段からシャイニングブレイカーになって覚醒がブーストモードになったら化けますか?
-
化けねーだろ
-
覚醒時しか極限特射できないとかゴミ真っしぐらやぞ
それよりは耐久300以下永続BMをだな
-
所々レスしてる淫夢厨のクソガキくっさ
隔離スレあんだから帰れや池沼
-
めっちゃキレてるとこ悪いけどそれらしきレスどこにあるん?
-
へぇ〜フルセイバー君は常に全方位バリアの格闘を射撃からキャンセル出来るんだぁ
-
参戦祝いでぶっ壊れはいつもの事ですので・・・
-
フルセイバーはセブンソードで鬱憤が溜まってたのを爆発させただけだから…
-
フルセイバーくんは格闘よりとか言いながらちゃんとしたゲロビとかあのCSとかも持ってるからなあ・・・
-
>>723
メインがビームマグナムになるのかと勘違いしたわ
-
そんな事言い出しちゃうとハイペリオンくんは通常時から常に…
とかキリが無いからやめよう!今のコイツはそこそこ強いしさ
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耐久+60くれ
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結局今のこいつは鯖と似た立ち回りなんだよな
-
wikiではエグジスと似てるとか書かれてたな
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エクスィス?
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Ex-s読みにくすぎ問題
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イクスェス
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エクストラスペリオルだっけ?正式な読み
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ググってきた
Extraordinary-Superior ガンダム(エクストローディナリィー-スペリオル・ガンダム)
尚更発音し辛い模様
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イクスとか乗った事ありそう
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イクセスもスペリオルだったのか
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元々スペリオルガンダムの強化発展機やからな、ただSガンダムが版権微妙な作品だからね
いっそ生時のSガンダム、時限強化のEX-S、覚醒中にディープストライカー位に作り込んで欲しかった
-
00「キャラが被る」
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普段はアイオスを使ってるんだけどヴァリアントに興味が湧いてきたから使ってみたいです
基本的なことはわかってるつもりだけどもなにか気をつけることがあれば教えてください
-
>>744
死ぬほどCS撒け
-
>>744
生時の主力はアイオスとCS
分かってるだろうけど近距離でアイオス展開は無謀
-
なお、CSチャージ中は下格も選択肢
-
スレチかもしれんがフェネクスでてこないのかな?
こいつの物語から出せばパイロットも黒タイツじゃなくて済むし
-
妄想隔離スレ行ってどうぞ
-
BM含めて格闘って何振ったら良いですか?
-
状況によるけど発生勝ちは難しいしBDと横でいんじゃね?
俺はBM時に相手が近かったらSB乱用するけど(ヘタレ感)
-
シャイニングブレイカーはなんだかんだ強い
-
SB以外には30クラスの初段性能無いんじゃないかな、BD格はそこそこ伸びるが
CS仕込んでおいてSBで追っ掛けて軸あったらCSとか結構強力だし
-
SBって判定良好なの?
前に身内戦でロリバスしてるゼロEWにSBで突っ込んで吹き飛ばされて以来
判定微妙だとばかり思ってたけどあっちの判定がでかいだけ?
Wikiのコンボ表見たけど
通常時BD格出し切り≫BD格出し切り>覚醒技(Fドラ覚醒限定) って修正前の話?
BD格の説明欄は出し切り強制ダウン、下の動作表(?)では強制ダウンとは書いてないけど
これもどっちだろうね
-
ロリバス中の判定って升が殴りかかっても弾かれる位強くなかったか
SBはパルマと同じで判定出っ放しで前進するから悪い訳は無いと思うよ、間合い以下の格闘は潰せる筈
-
つかロリバスに判定が強いも何も全方位射撃だろあれ
パルマほどではないけどSBも範囲広いよ
ギリギリでステップする奴は問答無用でつかめるし
-
ロリバスの回転してる本体は30ダメの格闘属性だった筈だぜ、砲身から先のビームが射撃
-
体力180のクアンタが(判定微妙とはいえ)BS下格で殴ろうとして即死してた動画には笑った
-
>>755-758
754だけど、俺の思い違いだったようだすまない
これからはそれなりに判定強いものと思っておく
-
結論、BM時はSBか闇討ち
-
30で時限強化してまで結局闇討ちが主って悲しみ背負い過ぎだろ
-
違う違う、格闘するならだぞ
時限強化時は特射とCSをフル回転させた方が余程時間当たりのダメは高いよ
射撃性能は進化すればちゃんと30上位の強さ発揮するから
-
なんだかんだ格闘射撃ビットが揃ってる乗り手を育てる機体・・・というには格闘がちょっと厳しいか
-
マキブ発表時の理想は射撃よりになったクアンタ(今でいうフルセイバー)だったのに
蓋を開ければ格闘追加で中途半端な性能になった鯖だからな
-
シャフでコイツ使ったら連勝出来るぐらい対策とってない奴多い印象
SBのバリアとか派生放置とかやりたい放題出来る機体だから楽しい
あと、生時着地取りかセカインでCS乱用してたがBM時のCSの曲がり具合やべえな、赤ロギリギリで変な曲がり方して敵に着弾したぞ
-
古剣チンゲの修正で出しやすくなるな
-
バリアントに怠慢させたらこうなるよww動画勢www
っていう米があって草はえたわ
-
なんの動画か知らんが
まぁヴァリアントはタイマン弱いだろうな
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サブ展開中に
サブ(発射)→メイン
がキャンセルしたみたいに早くメイン打てるんだが...(キャンセルではない)
メイン→サブ(展開)>>メインorCS→サブ(発射)→メイン?
見たいな感じ
既出だったらごめん
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こいつのサブって、プレイアブルとボス仕様で展開の仕方が違うことに最近気づいたわ....(ブランチは3-A EXに行ってしまうし)
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この機体で擬似怠になったらマジで仕事できないだろ
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そもそもほぼノーモーションで射出してるのに
硬直も何も少ないのは当たり前だろ
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>>769
自機の周囲に展開するタイプのビットの強みはビーム発射時に一切の硬直が無い事だから隙の少ないマルチロックみたいな使い方も出来る
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メインサブメインを連続入力するとズンダせずにメイン2連射出来るって事かな
出来たっけ……?
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>>774
できるよ
硬直が短いだけでキャンセル扱いじゃないから赤ロ延長はできないけど
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永続BMとか覚醒時BMとか欲しいかも
あと、永続無理でも回転率アップとか
高望みですかね?
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回転率捨てた代わりに換装時間とったからなぁ
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メインサブ射出ってしたらホントにその後すぐにメイン撃てるの?
サブがノーモーションとはいえメインの硬直があるんじゃないの?
それとも硬直なしのサブでメインの硬直をキャンセルしてるの?
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100円入れて展開中振り向きメサすれば分かるだろうに
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普通に正面向いてメイン2連打と、メインサブ(展開中)メインやってみたけど、BRの間隔は変わらんかったよ
考えりゃ当たり前だったのだけれどね
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サブでキャンセルするとメインの硬直がサブのものに上書きされて展開中サブの硬直がほぼないからメインがすぐ撃てるんだと思うが
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ここはエアプの名所
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そもそも展開中サブは内部硬直はあってもモーション硬直はないからメインのモーション硬直が上書きされることはない
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鯖がメイン回収メインできないのと一緒
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サブ展開中に擬似的にメイン→SB出来るのが楽しい
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漫画だと何か乗り換えそうな雰囲気に
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シャフで6連して嬉しかった!
やっぱりメインサブ射出メインで凄いメインの間隔短くなるような気がするんだけどどうなんだろ
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短くなってるよ
ストフリやプロヴィの連動仕様とは別で、メインから硬直の短いサブに上書きしてるから擬似ズンダが出来る
硬直が短くなってるだけだから勿論メイン以外の武装や盾も即出せる
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wikiの格闘のダメージ計算殆ど消えてるけど何でだ
ONくるからか?
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>>789
Vsのページの最終更新6月やで
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オンで覚醒中BM来たで!
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今日行けないから明日触りに行くけど、覚醒でBMはすげー嬉しい
これで光ってるだけとは言わせない
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ドライブじゃなくて覚醒だから射撃ガード押し付けが3回出来ると思ったら胸熱
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28秒+覚醒で超長時間BM維持が可能になったわけか!強そう(小並)
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昨日触ってきたけど横格発生早くなってるね
前格も突進速度か発生早くなってるかも
多分確認した限りだと格闘派生の追加はないと思う
覚醒極限は確認した
ただ耐久620だからF覚醒ぶつけられると非常にきつい
S覚醒の機動力が覚醒Sドラ極限に比べるとずいぶんマイルドになってるから余計きつく感じる
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>>795
確認お疲れ様です
覚醒で極限ってことだけど、極限中に覚醒したらどうなるのか確認できましたか?
(覚醒終了後に極限継続か、あるいはゲージ残してリロ開始か、多分前者だと思うけど)
耐久620は辛い、せめて650は欲しいなあ
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結論から言うと極限中覚醒で覚醒終了後クールタイムありで生になった
極限進化あるなら覚醒先に使ってからの方がいい
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今日マキブON触ってきた
上にもあるけど耐久は620で覚醒中はBM
それ以外は変更ない感じだと思う
BM中メイン→特格のキャンセルルートは追加されず
それでも覚醒中はBMだからかなり恩恵は大きい S覚醒だとメイン連動盾も相まって自衛力と押し付け能力は上がったと思う
それでもF覚醒の爆発力には厳しい
クアンタF覚醒強いよ
長文ですまない
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覚醒中極限きたー!
最初からそうしろよとは思うが
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ブーストモードってそこまで歓喜モノだっけ?
耐久と火力をまずどうにかしないと
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いやいやかなり嬉しい調整だよこれ、最初からやっとけよってのには同意だが
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>>797
バンシィと同じ仕様だと思ったのに違うのか・・・
確認ありがとう!
ONじゃなくてマキブ無印の方にも覚醒BMつかないかなあ
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俺前からこの機体好きだったんだ
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>>800
使ってる人間からすれば歓喜ものだよ
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自称使ってる人の使ってるアピール頂きました
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>>805
どうした
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使ってる人間からすれば〜とかドヤ顔で語ってる人のことじゃないの
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>>800と>>805の同一人物説だな
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自演扱いは流石に臭い
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>>800
>>805
>>807
は同一人物だろうなぁ
BMでやっと攻めっ気を出して戦えて行けるこの機体で
覚醒BMとか素直に大喜び出来るレベルなんだよなぁ
それを置いといて耐久と火力とか言ってる時点でデータしか見てないエアプだろ
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いやこいつに限った話じゃないが耐久低下は思ったよりでかいぞ
マキブになって全体的に火力底上げされてるのに
耐久がフルブになったから試合がすぐ終わる終わる
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それに関してなんだが2530の耐久は全部下がってたんだろ?一部だけ下げられたならともかく、それなら別に不利なことも悲観することもないような…。
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>>811
???
そういう話ではないだろ…
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BMのデータしか見てない人に言われたくないだろうなぁ
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耐久はともかくBMの機会が増えるのは数値には現れない火力上昇と考えていいと思うよ。
この機体が時限強化である以上は生時がゼイドラ並みじゃない限りはBMの方が大事だと思う。
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実際使ってる人からすればBMとの折り合いを考えずに覚醒出来るってのはスゲーでっかいと思うのだが…
全体でBM出来る時間増えるし
やり込んでる人間から>>800みたいな発言は出ないと思う
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>>814
頭おかしいぞその発言はwwww
ID変えてまで1日いるのか
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実際のところ、このままの仕様でマキブオンが稼動してしまうと
レオス2自体は強化されてるがシステムについていけないってことが起こりうるな
今まで爆速出せてたSドラ覚醒極限がものすごくマイルドな機動力で
他覚醒詰めるのがつらいのに、先にF覚醒発動されたら2回目回す前に落とされる可能性が高い
欲しかったものはもらったけど耐久減少と展開の速さが思いのほかつらかった
とりあえずロケテでは全体的に耐久低いのと開幕溜まってない時限換装機がかなりつらいから、なにかしら救済策欲しいとは書いた
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覚醒ブーストがあるからもう大満足ですよ
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俺の気に入らないこと言う奴は頭可笑しい
そんなこと言い出すお前の頭が可笑しい
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>>820
ID変え忘れてますよ
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こないだ計測して計算した結果とモーションの名前とかの細かい点を中心に
wiki編集しといたんでメモ代わりにでもつかってくれぃ
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>>800で言われて発狂し過ぎだろ
逆に未プレイなのかと疑いたくなる
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あいつの発狂は、全てが進化する!
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>>817
?
見てないのを見てないって言って何が悪いん?
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さあ2日目だね!そろそろ管理スレ用意しとこう。
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ていうかこの発言は
>>800,>>805,>>807,>>814,>>820,>>825ってことだな。
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何時からこのスレ気に入らない発言はみんな自演とかガイジなこと言う奴住み着いたんだ?
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>>827
バレバレだよな単発で自己擁護ばかり
他に仲間はいないし可哀想に見えてきた
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>>820
>>828
これとか発言まで同じだし
もう帰ってほしいわ
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開幕からBMでやっとフルブのOO
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自演認定しか無いのが笑える
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>>809
>>832
ほんとに同じ事しか言わないなお前
ID変える前に自分がスレで浮いてるって理解しろよ
お前の意見に賛同してる奴が自分のID変えしかないって察しろそしてROMれ
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もうワザとやってんだろうな
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大方の人は「板伸びてる、新しい情報が!?」と思って開いてそっと閉じてる
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悪いけど延びてるのはスレ
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昔からBMってこんなん持ち上げられてたのか?
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生時にSドラ覚醒使っても…だったのがオートでS覚醒にBMつくんだもの
文句言う点あるのなら教えて欲しい
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>>837
BMは普通に強いからな?
こいつは生が貧弱なのが弱点なわけで
覚醒で必ずBMになれますってのはそりゃ純粋な大幅強化だろ
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>>837
強化されたの知らんのか?
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うんまぁシールド押し付けと特射がエグい性能してるのは知ってるけど
つか書き方が悪かったな覚醒して付いたからと言ってそこまで持ち上げられる何かはあったのかって話だわ
覚醒で付く程度でここまで言われるなら今でも中堅機体に成りうるとはおもうんだけど
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なんでそんな卑屈なんだ……
BMを今までより回せるようになったんだから素直に喜べばいいじゃないか
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特射の性能いいけどなかなか撃たせてもらえないのよね…
覚醒技をSA付きの特射にしてほしいな…。
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元々中堅くらいならあると思うけどね
結構前に強化入ったから
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>>841
覚醒BMで大騒ぎってより全ての元凶の>>800がとんちんかんな事抜かしてるから
周りが強いよって言ってるだけじゃないかな
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というかまぁ覚醒BMが物凄い強いから騒がれるってわけでなく
スレ民の長年待望だったからじゃないかな
今まで光るだけ覚醒とか言われてたし
やっとって気持ちが大きいんだろう
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>>845
卑屈になりたいのか煽りたいのかどっちかにしろよ
寧ろ持ち上げてる側がその辺頓珍漢過ぎるで
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>>847
えぇ…なんかごめん>>800に喧嘩を売った訳じゃないんだ
覚醒BMがやっと手に入ったし前向きに行こうよって事で
このスレで喧嘩なんて見たくないしね
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>>847
どの辺だ?
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うるせえなおまえ>>800かよ
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そろそろ通報するぞ
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BMがクソ強いんじゃない生が弱いんだ
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そもそも換装機は覚醒とドライブと換装合わせて攻めたいの
でもそうしてたら自分も相方も持たないから全く評価されなかったんだ
それで覚醒換装を手に入れたら覚醒に換装合わせる必要もなく
さらに覚醒とドライブも一つになったんだから万々歳だろ
BMが強い弱いとかじゃなくて少しでも強化された状態で攻めたい全換装機の夢だぞ
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ドライブの頃には無限ライザー
覚醒すればトランザム
開幕換装
全換装の夢叶えてる奴もういるんだよ
妥当な強化
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>>853
持ち上げてる側は強い強い言いたいだけっぽいが
というか言ってることバラバラ過ぎなのがなんとも
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BM時も強いわけではない
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こいつのCSアホみたく強くて笑うわ
中距離維持して戦うだけなら負ける気しない
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BMも充分強いじゃん
CSクソ速いし足回りは強化モードしてるしメイン盾範囲大きいし
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>>856
流石にネガが過剰
30だけあって強化時はゲーム中でも上位の性能持ってるぞ
生で無理に崩されなけりゃ撃ち合いで負ける事はない
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生が微妙なことと、BM待ちで相方に負担かけちゃうだけでBM時は強いよな
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その強い強い言うの流石に香ばしいから止めてね
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確かにチンゲやフルコーンと比べるとBM時でも弱いよな
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生で狩られるって言うならまだしもブーストの性能に不満あるならゲームしてるか怪しい
生のせいで安定しないだけの機体なのに
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どう考えても覚醒とSドラとBMを合わせれるのは強いだろ……。
でも上位陣と戦うなら通常時どうにかしないと話にならん。
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>>862
フルコーンとか言ってる辺りなんかもう……
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さすがにフルコ>BMレオスとか言っちゃうのはないわ
どうせ第三ブンブンに狩られたんだろうけど
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このスレバカしかいねえな
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>>867
そうだなバカ
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BMの時は全機体トップレベルの後衛能力はあると思ってるんだけど
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なんでこんなに荒れてるの
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BM特格速くするかメインから特格キャンセル欲しい
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生時に相方守れないどころが自分が狩られそうになるレベルで弱いこいつが時限強化で後衛能力強化してどうすんだよ
生時にやられた分やり返すのに必要なのは前衛能力だろ
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30で大将戦が出来るかどうかって時点でとても強いとは言えない
マジでこのBM持ち上げてる人達の理屈なら上位はある筈なんだよなぁ
全部バランス良く持ってる00ですら上位なのか中堅なのか良くわからない位置にいるのに
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誰もトータルで強いとかそんな話してないだろ
覚醒BM良いよね!って話から始まり、覚醒BMそこまで嬉しいか?他に弄る所あるだろは分かるが、>>873に繋がるとか話飛ばしすぎも良いところ
>>846>>853>>864辺りでも読んどけ
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まあなんにせよ、相対的な強さとか
ど う で も い い
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BMでも死んでる武装ややっと戦えるレベルの武装がある時点でな
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相対的な強さどうでも良いとか対戦ゲームやめた方が良いよ
BMでトップクラス並に強化されんと
やってられん、現状だとフルブの弱体後のフルクロから更にコノシュンカンとサブ取り上げたような弱さ
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この機体弱いと思ってる奴まだいるのか
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弱くもないし強くもないかなあって感じ。
自分が使ってる時はともかく、相手にしてて他の3000ほど怖かったり面倒くさくはない。
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BM時のCS当たった時の追撃なんかオススメある?
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オススメもなにもダウン値3あるしこいつの格闘ダウン値高いから
メインか特格か前格2段ぐらいしかないぞ
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レオスに関してはもっと下の奴が居るからな
ただ強化してやっとマトモ以下なんてのは30としては致命的
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もう強化こないでしょ
上のおかしい奴の下にいる団子の中の一体に収まったから
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うん、だからそのハッキリ言ってくるのは何なん?
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>>884は誤爆
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あれ、ID変わってら
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生の不安定さがあるだけでBM時ですら弱いとか抜かしてるやつはゲームしろ
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寧ろ>>887みたいなのがゲームしてないんじゃないかと思えてきた
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チンゲレギルス除けばBMで中距離戦で負ける要素無いからな
なお生で差が広がり続ける模様
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あのZ軸が違うとまず当たらないエクストリーム特有のプレッシャーいらんから常にBMにしてくれー
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>>889
そういう物言いだから未プレイ疑惑立つんじゃね
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いやまあBM時でもチンゲレギルスはキツイと思うよ…タイマン状況だった場合だけど。
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>>891
どこに突っ込みたいのか書かないとただのオナニー書き込みになっちゃうぞ!
レギチン以外で中距離維持してくれる相手ならカモだろ
普通生を荒らしに来るけど
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>>892
流石にその受け取りかたは気持ち悪いわ。どんな頭してんの
ここ最近は生の不安定さだけ強調してBM持ち上げまくってるだけだし
ワザとやってんのかな…
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いや少なくともチンゲクラスの上位陣相手には話にならない性能ですし・・・
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ここ修正前アリオススレみたいな気持ち悪いネガばっかりだな
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俺はこの機体嫌いじゃないしちゃんと使うけど、射撃戦するにもレギルスが特射が標準ゲロビになくなったくらいで他は常BMみたいなもんだし、格闘戦はそもそも分が悪いし…。
いや決して弱くはないのよ。CSはいい性能してるし、中の中くらい。ただ上がアレだからいくらBM時だけみても圧倒的とは言えないと思うんだ。さらにもちろん強化時だけじゃなく生時もあるわけでそう思うと溜息でちゃうなって。
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>>895
まず誰もチンゲクラスと同等なんて誰も言ってないんだけど
流れ見てないのか天然なのか知らんけど流石に今の流れでそんなレスしてるとアスペ扱いでも可笑しくねーよ、と
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>>892>>895が安価使わないから誰に言ってるかワカンネ
流れ見てりゃ「チンレギには負ける、と言われたことに怒った」なんて解釈はしない
一番顔真っ赤の>>893ですら返答じたいは正常な方向に流してるのに
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こいつのCS単発で一番強いと思うんだけどどうなの?
ストフリより細いけどすごい曲がり方しない?
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誘導弾速どっちも高レベルだし判定も妙に大きめだよ
サブ落下のフォローも合わせて単発系CSならストフリに次いで強いかと
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見た目が微妙に見えるからってバカにしてると普通に刺さる
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流石にBM弱いは無いわ、マジで
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最近コンクエよくやるようになったんだけどこの機体の理想振り分けってどうなの?
俺としては射撃とブーストは増やしたいけど
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>>904
テンプレ
耐久100
射撃100
覚醒50
限界突破があるなら覚醒100
格闘機なら格闘を100
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体力100
格闘or射撃100
覚醒に残り全部
コンクエは全機体共通でこれが基本
当たらなければどうということはないという人は体力の代わりにブーストに100
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>>905-906
ありがとう共通だったのか
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レイド狩る用とかならガナかZZに射撃と覚醒100でいいんだけどな
普通ならまず相手の理不尽な火力に耐えないといけないわけですよ
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CSは通常時は使いやすいけど、極限時はスタンになるから追撃に悩む
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>>909
サブキャンかメインしょ
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悩むも何もないけどな
普通は射撃追撃、ダメ伸ばしたいなら特格追撃すれば?って感じで選択肢なんてほぼないでしょ
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特格派生の踵落としって使ってる?
大抵爆破するか、ブレード投げてから離脱するかなんだけど
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特格でさらに追撃したいときや素早く確実にダウンさせたいときに使う
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マキブONだと黄色ダウンでもバウンドするようになるからコンボの〆に使って拘束時間増やす用途に使ってもいいかも
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移動ゲロビ持ちとかにBM特格やるとすごい刺さって楽しい
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誰だかわからんしここ見てるかもわからんけどWiki編集乙
ただブーストアイオスって押し付け出来る性能あるか?
あとクッソどうでもいい報告
クシャの横サブに横からSBで突っ込んだらバリアのヒットストップで
しばらくのんびり進んだ後、最終的にスタンした
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覚醒技調べた人超乙!
ただ、覚醒時攻撃補正10%もあったのねこいつ・・・そっちに驚いたよ
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今更ながら前格から特格派生のスタイリッシュシャイニングブレイカーにワロタ
何気にこいつどこからでも特格キャンセルできるのね
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前格出し切り特格キャンほんとすこ
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>>918
メイン(小声)
あとBD格最終段もキャンセルできないな、こっちはCPUボスくらいでしか影響ないけど
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なんだかんだでSBも含めていろいろ出来るから凄く楽しい機体(強いとは言ってない)
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あ、武装が素直っての書き忘れ
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今更だけどさ
こいつの覚醒てEXAVSで言うところのリミッター解除した上での最大出力状態なのか?
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キャラによって覚醒違うからなんともいい難いがそんなもんじゃないの?
ゼノン使ってない状態の全力
それ全力じゃなくね?とか言っちゃいけない
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覚醒はパイロットの全開(種割れ)みたいなもので、BMは機体の全開みたいなものだと捉えている
じゃあ覚醒したらBMも使えよって話だが……
マキブONだと覚醒でBM発動だっけ?
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今のところな、本稼働で削除の可能性もあるから期待しすぎるなよ
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00みたいな運用が出来るようになるならいいねえ
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レオスのカットイン的にそうかなと思った次第
やりすぎるとレオスが消えてしまう(データ的に)
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ONの覚醒BMって万死みたいなゲージ関係なしタイプ?それともonのX3タイプですか?
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まだ何も確定してないから
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この機体なんだかんだ星4〜星5まで使ってる人といるよな
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一人も星4いない機体とかあるのか
ルナパとか?
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あー、完全下位互換はな…。
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エクストラ枠を除いたらいないんじゃないか?.....え?いないよね?
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この機体やべぇよ。
特格から覚醒技なしで300ダメージでちゃうよ
特格連後派生最終前>特格連後派生最終前>特格連後派生最終前>特格連後派生最終前>特格連後派生最終前>特格連後派生出しきり
計算値だけど300超え、タイマンでも完走できる人はいないレベル
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途中で覚醒終わりそう
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あと計算値だけど特連後最終前が保証ダメージ26で特連後出し切りが49だから補正カツカツでも無理矢理ダメージ伸ばせる
実践じゃまず出来ないけど極限CS>>特連後最終前>特連後最終前>特連後最終前>覚醒技で300ダメくらい
極限CS>>特連後最終前>覚醒技で250ダメージは出るはずなのでどなたかやってください
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>>935
稼働初期だけど似たようなコンボやってる動画あるぞ
ttp://nicovideo.jp/watch/sm23146248
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常時極限状態でもなきゃ完走できないだろうなあ
でも常時になったらBRのリロ劣化がすげー足引っ張りそう…
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射撃に極限特格へのキャンセルほしい
サブと一緒にメイン撃ちながら射撃バリア突進したい
まあふつうに横に避けられて乙るだろうけど
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>>940
Fドラでやれば出来るよ()
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サブ展開しながら覚醒Fドラフィンガーは普通に強いから...
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明日ロケテ行くけど調べといた方が良いの何だろ
とりあえず BM中メイン→特格試してみる
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パッと見でわかる事を書きこんでもらえればいいよ
さすがに武装のリロードとかは調べるの無理だろ?
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>>944細かい所調べるとなると回数重ねないとダメだからちょっと難しいと思う
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一回触って覚醒ゼノン以外で変わった点なかったらもう次は別機体使った方がいいよ
正直そんな大きな変化は期待してないし
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開幕極限の有無
覚醒極限の有無
極限の持続時間
メインからのキャンセルルートが増えてるかどうか(BM→極限特格とかBM→格闘とか)
振り向きメサキャン取られてないか
くらいかな…
あと個人的なことだけど特射の視点変更削除してくんないかな…
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>>947
書いてくれたものは確認してみる
確かに視点変更削除あったら便利だな
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・残りカウントが万死みたいに覚醒中は一時停止する
・青運命みたいに進化中に覚醒した場合残りカウントが強制的に0になる
できれば覚醒換装の仕様がどっちなのか、はたまた全く別の仕様なのかを知りたいです
前回ロケテの時もいくつか報告あったけど変わってるかもしれないので
>>947
特射はレバー後ろ入力で視点変更解除できるだしょ
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マキブon触ってきた
前のロケテから変わった点は無いと思う
BM中覚醒したらBMのゲージが赤になったからバンシィ式だと思われる
-
>>935
遅レスだけどそれやるなら
特格連打前派生(蹴り前)>N格出し切り→特格連打後派生出し切り前>>特格連打後派生出し切りで320出るよ
後ろ派生の3段目か4段目あたりでBDして下から特格ならブースト節約とかなり上まで上昇するからカット耐性もわずかながらついておすすめ
最後の後派生直後にブースト余ってればそのままキャンセルして296の超高高度攻め継続になるよ
相手が自由落下選んだとき着地にそのまま特格差せば補正切れてるぐらいまで高くもってく
-
>>950
報告ありがたい、寒い中おつでした
覚醒時間や換装時間がマキブ準拠だとしたら、フル覚吐くと1分近く進化していられるのか
胸が熱くなるな
-
>>949
N特射って結構曲がるから後ろ入力し過ぎるとちょっと変に浮いてしまうことがあってな…
入力精度低いせいと言えばそれまでだけど
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ロケテ行ってきた
前回ロケテであった極限中に覚醒発動したとき
終了時にクールタイムが発生してたけど今回はクールタイム消えてる
後格の弾速が強化されて、00と同じぐらいにはなってた
極限中にゲージ残ってる状態で覚醒しても覚醒終わったら生に戻るから、
どちらかといえばシャイニングのスーパーモードに近い印象
-
そう考えるとやっぱライザーずるいよね
覚醒中にリロードしてるんだもん
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覚醒BMはゲージ消費が止まるだけなの?
勝手にリロードされるもんだと思い込んでたよ・・・
-
あ、>>954だけど誤解されやすい文章だったので追加。
生時覚醒・・・特格ゲージ回復しつつ極限進化状態に
極限中覚醒・・・ゲージ消費が止まり、覚醒終了後再リロード
どちらも覚醒終了後生に戻る
もしかしたらクールタイム短縮で覚醒中にクールタイム過ぎてるだけかもしれないが
そこはまだ確認してない
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生で覚醒したほうが良い感じか
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覚醒技アレンジしてほしい
なんでこの子フィンガーしてからラストシューティングとか足止まることしちゃうの?格好いいじゃないか!
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二段目以降で殺すとモーション続けるのやめい
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かっこいいじゃないか
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>>959
ビジュアルで初代と並ばせる為にああなったんだろうな。
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下格虹ステできるんだね
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できるようになったのか!
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本当なら嬉しいな
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できるよ!
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虹ステできるのはありがたかったんだけど金升とかに格闘こられた時とかどうやって対処すればいいかわかんない
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シチュが極端過ぎるんだよ
他の強機体でも難しいぞ
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620と体力が低いのでよりピーキーな機体になったな
Gセルフが620、バルバトスは600なので格闘機にフルコン喰らったらあの世が見える……
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金マスは諦めろむしろ金マスを機体性能で簡単にさばけるようだったらマスターがゴミになる
やるとしたらとりあえず近づかれる前にサブ展開してCSでダウン取れるようだったら取って
それでも食いついてくるようだったら下格バックステップメイン>>振り向きメインサブ落下シールドしてお願い相方ここまでやって捕まるようだったら諦めろ、よく足掻いたと自分をほめてやれ
-
下格虹すてやったぜ!
欲をいえばF覚以外で強化中メイン��特格もできたら嬉しかった
まぁ出来ないことが出来るってだけでも選択肢増えるし
何よりも光るだけ覚醒が無くなったのが一番デカイ
-
S覚でオラオラ出来るかと思ったけどE覚の方が安定すりやなぁ(沁々)
-
途中で途切れる「エクリプス、ゼノン、アイオス。学んだ全てを取り込みさらに完成された〜」を全文喋ってたわ
勝利リザルトの時間長くなった?
-
「エクリプス、ゼノン、アイオス。学ばせてもらったことの全てを取り込み、さらに完成度を高めた機体!それがヴァリアントサーフェイスだ!!!」
多分これでセリフは合ってるハズ。あとN格最終段と横格最終段ってブースト消費あったよね?
-
過疎ってんな
-
武器の変更がないからな。BMし易くなって扱いやすくなっただけだし
-
この機体凄く強い気がするんですけど気のせいですかね?覚醒時の強化とか強化時間が長かったりとかして生存力が高くなった気がします。
-
元々この機体が好きで、マキオンになって手を出したものですが、
これ使ってる人がガン待ち多い理由がわかりました
長めの換装時間とブースト量及び機動力の高さ活かして攻めていった方が強そうに思えていましたけど、
手軽にブースト有利作れる落下武装がサブ関連しかなくて、近距離で押し付けられる武装がゲロビしかないんですね
確かに中距離でCS狙った方が戦いやすい気がしてきました
-
はあ
-
マキブONのレオスⅡwiki書いておきました…
至らない点が多いと思います、すいません…
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/70.html
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ブオンになってから初めてVs乗ってきたけど覚醒極限の安心感すごい
ドライブに極限合わせられるって考えるだけで半覚貯まるのが待ち遠しくなるわ
でもそれを考慮しても装甲ペラいのがなんか安定感を削いでいて怖い…
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>>980
覚醒についての記述がSだけやたら主観的なのを除けば
かねがねいいんじゃないかなと思います
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体感ですけどマキブの時よりシャイニングブレイカー速くなってません?
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やっぱりS覚安定かな
シャフならE覚もありかね?
-
シナンジュで特殊セルフが追加されてた。レオスの学ぶ姿勢は『器』の在り方云々
-
なんかこういう押し付け微妙だけど機動力ある機体はFにしちゃうわ俺
-
格闘振れなくはないしメイン特格出来るからありと言えばありなのでは
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メイン特格出来るのはすごい嬉しいけど射撃ガードがあるからSの方が安定してかてるんですよね…
やっぱり覚醒時の強化が本当に嬉しい。
-
抜け覚で無理矢理ブースト有利作って特射ぶち当てるの楽しくてE覚ばっか使ってるわ
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458807349/
テンプレが間違ってたら次スレで手直しして下さい
-
ずっと固定で使っててこの機体にもっとも足りてないのは赤ロックだと思った。
BM中ですら3000万能機として見ても長くない赤ロックがかなり足を引っ張ってる気がするんだが…
-
赤ロ長いとCSが怒られそう
-
BM中なら今の環境なら許されるでしょ。
てか、逆にないとキツくない?
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あったら嬉しいけど別になくてもいいかな……
いやもし赤ロックか足回りに強化ってんなら喜んで受けとるけどもさ
-
赤ロックはほぼ全ての機体が泣いてる問題だよな
E覚醒調整するなら延ばさないと下手すると格闘機環境とか来たら嫌だな
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この機体意外と格闘の判定強いんですね。BD格でデスヘルの横潰せてビックリしました。
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BD格以外弱いと思う
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マキオンになってからこいつcsの曲がりかた弱くなった...?
体感なのかわからんけど当たるところが当たらなくなった気がする...?気のせいか?
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う
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め
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