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パーフェクトストライクガンダム Part.2
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1
パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:アグニ【照射】
格闘:シュベルトゲーベル
後格闘:パンツァーアイゼン
サブ射撃:マイダスメッサー
特殊射撃:アグニ
特殊格闘:ガンランチャー&対艦バルカン
バーストアタック:ストライカーパック同時攻撃
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ
パーフェクトストライクガンダム Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1383138605/
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>>1乙はゼロでもやってたんでねぇ!
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やっぱ俺って、乙を>>1に…
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修正はそれぞれの武装にキャンセルルートつけて下さい
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たくさん武装持ってて機動性は低いけど、ムウさんのテクニックにより
武装同士をキャンセルすることで、それを補ってるみたいな脳内設定
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CS→サブ、特格
サブ→下格
特格→メイン、特射
このあたりのキャンセルルートが欲しいな
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ガンランチャーがステップで誘導きれなくなる。
ガンランチャーが何からどこからでもキャンセルで出せて、撃つ時に足が止まらなくなる。
ワンチャンあるで
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ガンランチャー足止まらんくなったらサブ特格で落下できるんだぞ?
しかも特格近距離でもそれなりの銃口効くんだぞ
ないない
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またageる奴は馬鹿だと証明されてしまったのか
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機動力来るだけでも結構いける気がするんよ
あとは特射がキャンセルでダメ減んないようになるとか
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特格→メインはくれると嬉しい
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個人的には横格二段目がバウンドになって欲しい。
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横格バウンドと機動力とサブにきていただければもう死んでもいい
サブって格闘機が来たときの保険にしか使えないし
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横格今出し切り170超えてて補正いくつだっけ
あれから追撃入ったらなかなかのダメになりそうだけど今高度あってギリギリ特射が入るくらいだよね?
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機動力は流石に来ないんじゃねーか
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典型的な後衛機だったヴァサーゴに機動力来たからこちらも期待してしまうのも致し方なし
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これではっきりしたカラーが出れば固定に使われるかもな
さらに砲撃機的な面を伸ばして射撃強くなるとか
機動力とサブ下格強化で自衛タイプになるとか
今は何でもできそうに見えてどれも今一つくらいの下位互換の寄せ集めでちゃんと役割のある機体がいると選ぶ意味なくなるし
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器用貧乏から射撃より万能機へと変わってきたが、次でどうなるか…
少なくとも上方だけのはずだ
下方修正なんて来るはずがない…よな
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サブが大きくなりました。
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>>19
それきたら嬉しい、インジャのブメみたいなデカさじゃなくて良いけど今のよりあともうちょい判定あればなみたいな、あとブメ→下格キャンが来ても喜ぶ準備はしてる
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全格闘の伸びを上げて
N格→4段目のブースト消費削除
前格→劣化Nすぎるので色々強化
横格→威力ちょい下げてバウンドにして追撃可能に
あとサブの性能を多少上げて後格キャン可能にしてくれれば本当に近〜遠までそれなりレベルのパーフェクトになれそう
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下方修正だったらどうするよ
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下げられる内容にもよる。
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N格の伸びこれ以上上げたらただの格闘機になりそう
そこからブメと単発武装で択ゲー仕掛けれるって考えたら強そう
機動力こねーかなまじで
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来るのは赤ロックだと思う、
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サブ射撃 ビームブーメランの攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃 発生速度を上げました。
攻撃後、行動可能になるまでの硬直を短くしました。
ダメージを上げました。(1HIT125→130)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT95→100)
特殊格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 発生速度を上げました。
ダメージを上げました。(合計203→211)
格闘2段目と3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
格闘4段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
追従性能を上げました。
横格闘 横格闘2段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
横格闘2段目のヒット回数を変更しました。(4HIT→1HIT)
横格闘2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
追従性能を上げました。
ダメージを下げました。(合計151→142)
前格闘 発生速度を上げました。
ダメージを上げました。(合計134→161)
前格闘3段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計303→325)
なかなかパーフェクトじゃないか……(恍惚)
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個人的には格闘よりは足回りの強化が欲しかったが…
全般的に近接寄りの調整にはなったな
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パーフェクトの時代来る????
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N格のキチガイ発生が更に上がるっておもしれーなこれ
で、待望の横格からの追撃も追加されたと
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これに加えて25全体の覚醒調整だろ
今回一番の勝ち組じゃね、面白い機体になりそう
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2525で映えそうな修正ですね
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足回りはどう考えても鈍足寄り万能の特徴にしてんだからイジらねーだろ
つーかアグニ次第じゃ普通に爆上げに近いぞ
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横の合計ダメ175じゃなかった?
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横格バウンドに変更かな?
早く使いてー おもちゃ壊しにいきたい
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サブがでかくなる…ウレシイ…ウレシイ…
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機動力上げなかったのは機体コンセプト的に当然だよね
しかし楽しくなりそうな調整だ
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アグニがガナーメインと同じくらい使えるようになってたら嬉しいわ
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バーストアタック強化は地味に嬉しいぞ
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特格→特格とは良いね
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ゼロの時の格闘戦の経験が活かされてるようですね
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>>37
BR持ったガナーとか普通にガチ機体やんけ
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流石にそんな露骨に早くなるとはとても思えんが
モーションの時点で「どっこいしょっ」ってアグニ構え直してるし
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Fドラが捗りそうな修正やな
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アップデートのたびに強化されるNNNN>特射のコンボダメージ
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N格のダウン値調整が気になる
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N格のダウン値下がったおかげで横格出し切りからN格全段入るようになったっていう(以前だと三段目で強制ダウン)
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前格闘の判定が以上に強くなった事がうれしいな。敵のモーションみてからでもほとんど潰せるのは、うれしい。これで使用率が上がるのは残念です
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サブだけでも嬉しいが、横格のバウンド追加はいいね
機動力はこの際しょうがないとしても、欲しかったものがきた感じはある
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使ってた機体が強化されると聞いてマキブ復帰だ、X1の横格がずっと羨ましかったがついにこいつにも来たか‥‥
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AGE2といい、今回の25修正はパーフェクトだな
欲しいもんくれとるし、おまけに覚醒までくれるとは
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でもガチにいけるかっつったらNOだけどね
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>>51
それはまだわからんだろ
特射次第だな
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どうせ遠くない未来にガチの百式ゼイドラは弱体するし、今そいつらが居る環境でガチにいける性能とか必要ない
いらんヘイトを貰って結局弱体喰らうだけだろ
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ブメの大きさ次第では自衛の鬼になる可能性が‥‥‥無いか
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今月アホみたいに使って使用回数おかしいことになってたけどこれは嬉しいぞい……
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>>55
219回も使ったのかw
がんばったなw
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サブの判定の大きさと
N格の伸び、特射の発生次第じゃ百式ゼイドラとやれないことはないと思うけどな
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あいつらは格闘間合いに入れてくれないし落下技持ちだから正面対決は無理じゃろ
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やれるやれないの基準によるけどあんの胡散臭い連中とやり合うならブメが全盛期隠者かつアグニがルナザクのあれとかそんな調整いるやろw
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高くない機動力と標準未満の耐久、特殊移動手段が無いことが足を引っ張ってガチは難しいと思う
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>>60
胡散臭い拒否力と与ダウンありゃ脚はそんなにいらんやろ
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今回のアップデートはpストが近距離、ルージュが射撃強化という差別化を図ってるね
今のところ、運命は残念だが種系の機体は良調整多くてうれしいよ
隠者?自由?なーにそれ?
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そいつらとインパ犬はすでに完成され過ぎてていじるところがなぁ
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>>63
シッ!こんな事言わないの!
自由板の住人が見つけたらまた面倒な事になるわよ!
っというのはほっといて今回の修正遂に近中遠どこでもこなせるようになったぽいな。まさにパーフェクト・・・!
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自由「や、やめてよね、本気で喧嘩して僕が君に勝てるはずないだろ」(震え声
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荒れるからその手の弱機体の話題はNG
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弱機体とか弱機体じゃないとか言うから荒れるんだろうが、特に自由は
学習しろよ
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改行の仕方きもすぎだろ
国語やり直してこい
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自分から他機体につっかかっておいて、荒れたら「これだから○○スレ民は」とかいう流れは流石に簡便な
自由もPストも両方好んで使ってるからどっちのスレも平和であってほしいわ
早く明日になーれ
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>>68
煽りとか抜きに教えてほしいんだがどこがおかしいの?
「特に自由は」と「学習しろよ」は文章切れてるから別にまったくおかしくないんだが
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荒れる原因作ってごめんなさい
本当は隠者も自由もいっしょに強くなって欲しかったんだ……
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許せる!
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全体的な底上げ程度って感じかー
まぁこんなもんだよなー
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サブ特射の強化具合でかなり変わりそう
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不満はない!
特射とサブ次第だよねー、鈍足だけどBRあるからガナーよりお得よねー、寄られても気違いみたいな格闘で迎撃できるもんねー、てところ
誘導のわりに命中率が今一だった特格もこれで弾幕要員として覚醒したから立ち回りに幅が出るしいい調整に見える
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アンカーキャンセルが面白そうで早く触りたい
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>>76
どっかしらの格闘が当たれば完走出来るのって強いよね。(カット体制はまた別問題だけど)
横格の威力にもよるけど、大抵の格闘がオバヒからでも230〜240は出せそう
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機動力と赤ロも必要だろ・・・
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雑魚乙
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特格特格が面白そう
覚醒すれば四連射や!
ステ踏まれたら知らん
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>>56
2位と100回以上差つけてたから来月はもっと使ってくれる人増えてくれると嬉しいな……
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BD格→アンカーってちゃんと繋がるのか?
おじさんそこが心配
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よっぽど高空でない限り繋がるっしょ
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こいつのアンカーはかなり銃口強いから余裕だと思うよ
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サブがどうなるかで攻めも守りも変わるかもなー
特格特格とかもめっちゃ楽しそうはやく使いたい!
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な〜にやってんのぅ
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修正の度合いによってはかなり面白い機体になりそう
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ぶっちゃけ今でも相当面白いと思うんだがな
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落下ついたら最強
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>>50
カトル「」
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>>82
キャンセルということは赤ロックが引き継がれるから
変な角度でない限り捉えてくれると思う
自分は出し切りから吹き飛ぶ相手にアンカー間に合うかが不安
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そういえば公式に横格出し切りの威力が142になるって書いてあるから、
横格の2段目の威力は1ヒット90になったわけか。あとは補正率次第だけどコンボが捗りそう。
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代わりに横初段は70に威力低下だね。前格が補正変わってなければコンボパーツとして優秀になりそう
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てか何故に公式は横格の威力を151とか書いてるんだ?
稼動初期は160で、現時点では175のはずなんだが
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公式の数値のが正確だろ、ヴァサのCSといいこっちが色々間違ってる
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>>95
前スレの最後の方に書いたけど、横出し切りは実測で175だったよ
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>>95
いや今言った数値も公式なんだが
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一回目のPストアプデで
160→175って書いてたような
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いつの間にか黙って151にしてた可能性。
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あんまり横を出し切らないからマスク修正で威力が下がってても気づかない
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マジでブメアンカーのキャンセルルート欲しかった
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ブメアンカーって当たった場合のこと考えるとキャンセルルートつかなさそう
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おい、おっさん!
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おっさんじゃない!
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ハゲ?
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その男、限りなくムウ・ラ・フラガ
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>>101、102
今回のアプデでキャンセルルートあるよ、アンカーから。確認してからお話ししてね。
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??
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>>107
もしよろしければどこにサブから後格へのキャンセルルート追加と書いているのか教えていただけません?
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アンカーからブメと勘違いしてる可能性
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それだったとしても追加されてないぞ
何なのだこいつは!どうすれば良いの!?
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↑ 「だ」が抜けちゃった恥ずかしい
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特格→特格
ttps://vine.co/v/O1FMEAzE5Ie
サブ
ttps://vine.co/v/O1FA6pbEBAu
バウンド→アンカー→アグニ
ttps://vine.co/v/O1t1xejJEnr
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特射発生早いのもアレだけど個人的に硬直短くなったのがとても嬉しい。
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動画あげたほうが早そうですね。後格とサブと前格だったきが…すいません
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横格のバウンドが1番でかそう
サブ特射は動画がじゃあんまわかりにくいな
自分で触ったら歴然と差があるのかも知らんが
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>>115
マジで何言ってるのかわからない…
どこかで話が食い違ってるんじゃないか?
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サブが限界点で当たる
→サブの硬直切れるまでサブが相手に引っ掛かってる
→アンカー入る
ってオチじゃ
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キャンセルルートもはや関係無くない?
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>>115
人のことを煽る前に自身の間違いを改めましょう
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動画本日中にお願いします
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わり、
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サイレント追加なのかそれともFBインパの39みたいな特殊キャンセルなのか 単なる間違いなのか
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アンカーとアグニ間違えただけじゃね?
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アンカーから引っ張ってサブ出してるんじゃね
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>>115
動画はよ
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>>124
アンカーは効くぜぇ!
まぁ名称違うけども
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対艦刀の名前が一番覚えづらい
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ひっぱってからです。スミマセンと
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>>129
それ、キャンセルルートちゃうで。
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この機体ガチ戦行けるようになった?
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無理無理
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ひっぱってからはキャンセルルートじゃないとかじゃなくて
元はサブ→アンカーのキャンセルの話だったろ?
いつの間にアンカー→サブの話になってんだ?
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動画早くしてください
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一部のやつにしか見えてないキャンセルルートなんかより横の威力の方が気になる 175じゃなかったっけ
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アンカー→サブは
>>107が書き方的に勘違いしてると皆が予想して総ツッコミ入れてるだけじゃねぇの
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上げてしまった、スマヌ…スマヌ
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元はサブアンカーの話をしてた
そこで>>107が読み違えてアンカーサブの話だと思い込み煽る
でも実はアンカーサブもキャンセルではなくてそれをみんなで叩いてるってことでおk?
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アンカーサブは一応ちゃんとヒット時限定のキャンセルだろ?
サブアンカーの話をアンカーサブの話と勝手に勘違いして他人を煽るから叩かれてるんだろう
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サブの大きさはどう?
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言うほど変わらない
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>>141
あざっす
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どれくらい変わらない?
サザエさんとちびまるこちゃんくらい?
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n格はどうなった?強くなった?
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死神のFドラ横格に一方的に勝てるくらいには
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もともと発生はかなりよかったからな
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BD格や横格出しきりからアンカー繋げられるようになったのは強いな…
サブと特射も良くなったし、今回は良調整だと思う。
稼働初期と比べて相当強くなったな…
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まあこれならやりこみ次第でガチでも戦えるんじゃね
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N格闘はX3のN格闘が近いか?あれくらいの速さとのび。
それをめちゃくちゃ発生判定強くしたのがこいつのN格闘。
Fドラ中
横N>N出し切り>特射
多分これが一番お手軽だと思います
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横格からノーゲージで手早くぶっ飛ばせるようになったのは本当に有難い
でも欲言えば特格→特格よりも特格→特射の方が欲しかったです
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特射の発生本当によくなったわ、これ。使いやすい
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ぶっちゃけアンカーはどうでもいいけど
特写サブの強化がでかいね。
特格はおもしろいけどあんまり使い道ないな。
時間差おいてばら撒いたほうが有効なこと多いし
まあこれからサブの使い方研究するわ。
あんまり使ってなかったけど軌道も癖あるし
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Fドラも選択肢にいれて大丈夫?
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ありだと思う
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いい感じにもう一回上方貰えそうな絶妙な調整だ
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ドダイとピロロロ弱体してくれれば別に…
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Fドラは前から使ってたが、正直pストはSよりもFが好き
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こいつのアンカーとか相当強いだろ
どうでもいいとか言ってる奴ゲーセン行って着地狙ってこいよビビるぐらい銃口と発生強いから
サブアンカーとかついたら格闘とかマジでもらわなくなるわ
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30と組むならS、25以下とくむならFにしてる
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格闘するゲームじゃねーからな
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>>158
どうでもいいってのは格闘の最終段キャンセル付いた
ってことでアンカー自体は否定してない。w
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>>134
何様??待てんのか?
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今日はリトライ組の上方きてるからゲーセンいったけど勝ち組スレが荒れててPスト2クレジットしたらこの機体当たり
>>107さんありがとう、今後よろしくお願いします
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身内の手加減用になんとなく使ってたけど、出せなくなったかな
(´・ω・`)もう面白味のない機体しかいないわ
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は?こいつが手加減用とか万能型好きな俺に喧嘩売ってるんですか??
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手加減機体として使ってて強くなってやりにくいとかそれただの狩り楽しんでるだけじゃん
ゲームの本質楽しんでないよ
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まあまあ落ち着いて
あんなのはスルーで、今日さわった人特格×2できるメリットとか感じた?
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もう後は特射の弾数を+1すればガチいけそう
>>167
感じなかったなぁ
上にも書いてる人いるけど時間をおいて撃った方が有効な場合が殆んど
使うならボスのダウン取り用かなと思った
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結構やる価値ありかと思った
単純に弾幕二倍だしこればっかやってたな
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赤ロックギリギリで特格→特格した時、後半のガンランチャーが当たる場面もあったよ
ある程度BRと特射を狙った後、CS溜めつつ特格→特格撒きながらゲロビ事故当て狙いがいい感じだった
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BD連で相方追っかけてる奴とかに2連射すると、案外最後の方のが当たる、
あと相方とのクロスになったときとかは結構弾幕厚くて鬱陶しいとおもわれ
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ブーストがきついんだよなー
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何が?
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サブ特格特射どれかにキャンセルメインつかねーかなーと思ったが
基本このゲームってアシ以外にキャンセルメインつけんよな
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Fbは何故かサメがあってアメがない不思議な機体
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アシ以外でメイン落下って鯖とングしかぱっと思いつかなかった
さすがにメインキャンは付かないと思うけどなー
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あとは特殊移動からメインキャン出来る奴がちらほらいるくらいか
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クシャとかアイオスとかおるやん
ちゃんと確認したらあと少しいそう
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特格2連は地上に足つけてるときにやる行動だとおもいました
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乗ってきたけど特射すごく使いやすかったわ
自衛にも便利だし着地も取りやすい
サブ特射もスムーズになっていい感じ
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元々アグニは発生落としてLストのメインまんま持ってきた感じだったからな
下手したら今は本家より強いかもしれん
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特格に接地判定あるんだっけ?
どのみちステ踏めないけど
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>>182
お前は何を言っているんだ?
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そろそろ1日たちますが動画はまだですか
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>>183
地上撃ち対応してるからそれのことかと
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>>183
地上撃ちできるって話じゃない?
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>>182は>>179に対してのレスでは?
仮に特格が地上撃ち出来てステップ出来るなら、ピョン格で接地→ステップのあの動きが出来ますし。
よくわからないこと言って変な例まで出してごめんなさい…。
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格闘迎撃時に特射がないときにメイン特格二連で特格一段目カスあたりでもダウンしてくれるのは嬉しい
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n格闘はどうなった?
発生あれ以上て考えると恐ろしいんだが
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>>184
あんまりいじめるなよ。
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N格強すぎワロタ
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元々発生速い部類の格闘が更に速くなる上方修正ってあんまり無いよな、というか初めてか?
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すまんかった
地上撃ちできたっけって話
出来るみたいだね
出来てもいろいろ考えたけど使い道がないわ
Sドラ中くらいか?
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接地状態から撃って先飛び強要ぐらいしか使い道ないね
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>>192
νのN格とかある
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N格後だしでSストライクのNとかち合った
たぶんお互いに発生速すぎてどこで出しても密着以外かち合うと思うので同レベルぐらい
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>>196
これは格闘機体にも一泡吹かせられますな
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ちなみにデスヘル横は見てから余裕でした
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お前らありがとう
そんなに速くなったのか
前までは万能機にしては強いn格が今では格闘機レベルになったってことかな
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元からN格は格闘機とやりあえたよ
今回で生半可な格闘機超えたかんじ
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修正もらって、通常時&覚醒時の現状 デスコンってどんな感じだろ?
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Fドラデスヘル横は以前N格でも無理だったから嬉しい
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>>201
Nのすかしコンで〆アグニとかだろ
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相方のデスヘルがこいつに疑似タイ仕掛けたから付き合ってパフェの相方押さえてたんだけどデスヘルぼっこぼこにされてて草
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こいつに格闘振っちゃいかんのか
ブースト勝負でじっくりいけば問題ないよね?
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>>205
降りテクないし旋回も重いから冷静にブースト差で攻められるのはキツい
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N格闘二段目と三段目のダウン値減ったけどNNNN>(N)NNN>アグニなんて出来ないかな
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今更当たり前なんだけど、Sドラは落下技付くから自衛相当強くなるな
特に特射→メインだと特射の反動で後ろに下がりながらBR落下できるからかなり取られ辛くて生存に一役買ってる
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フリーダムの完全上位互換になりましたね
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自由の話題は荒れるからNG
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N格強化は相当だなこれ
ほんと、相手の格闘見てからN格余裕でした、でいける
横のバウンドは高度にもよるが、気持ちワンテンポ置くと大体繋がるかな?
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νのN格とかち合ったから相当つよいよねこのN格
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今回の修正のおかげでどっちのドライブ使うか尚更迷うようになったな…
Fドラなら元々強かった格闘が強化されて、N格BD格がBD並かそれ以上の速度で突っ込んでいくから追いやすくなる。
Sドラなら自由落下が増えて自衛力が増して、ゲロビも使いやすくなる。
調整前は個人的にはSドラ一択だったが、調整入ってからコンボの択も増えたし…ホント悩む…
>>211
横バウンドは後格入れると結構安定して繋がる。…補正値悪くなるし、高すぎると外すけど
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なにこの楽しい機体
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修正後初めて触ってきたけど
N格がとんでもないなコリャ。Fドラ金升の前格闘と横格闘、後出しで平気で潰しやがった。
あと地味にアンカーキャンセルが便利でオバヒで完走出来るのは勿論、視点変更も初段入った瞬間から出来るのもいいね
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横N後虹特射が便利過ぎて辛い
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格闘バリア付きのHDみたいなもん?
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アップデート分のwiki編集してみました
まだまだ未確認の部分も多いので情報提供があると嬉しいです
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>>218
乙です
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二日たったぞ
動画まだなんですかね
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リプくらいあるだろ
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いつもなら苛めてやるなよと言うところだけど
ミスを認めるどころか啖呵切ってたから期待してる
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115 :107:2014/11/26(水) 11:35:26 ID:rWiZp.qUO
動画あげたほうが早そうですね。後格とサブと前格だったきが…すいません
162 :名無しEXVSさん:2014/11/26(水) 23:06:39 ID:rWiZp.qUO
>>134
何様??待てんのか?
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N格強いって書き込みが多いから、警鐘ついでに報告
覚醒Fドラの先出しN格が、非覚醒時の後出しの神N格に潰されたからあんまり過信してブンブンするなよ
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密着先出しならまず負けねーよ
判定じゃなくて発生で勝つ格闘だからあたりまえ
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発生が上がったって事はかち合い自体も強くなってるとは思うんだがな
発生下げられて露骨にかち合い弱くなったシナ横の逆で
まあ修正前のN格もギャン横に負けたりしたし、発生は凄くてもかち合い強さは万能機の枠は出ないんだろう
ここでよく言われる死神横もその部類だしな
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>>226
かち合いの意味把握してからこいエアプ
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>>227
いちいち汚い言葉で煽るんじゃないよクソザコナメクジゴミエアプ雑魚が
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ワロタ
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攻撃ボタン押してから動作開始までの発生
間合いに入ってからの振り発生、振り速度
間合いの広さ、判定の長さ
本体の判定位置
まあ一言に判定の強さと言ってもめちゃくちゃあるからな
発生上がってかち合い強くなるって現象は普通にある
距離がある中同時に出した時に振り発生が上がれば判定勝ちは起こるし
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やめようぜ
発生や判定や銃口補正とかの話は荒れる要素しかないし、今回の後だしに負けたというレアなケースを話する場合動画とか見ないと決着つきにくい
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そうだな。荒れるような話題を出してすまんかった
-
人が準備してるのに、、、ここの住人は本当に怖いな。ニコニコにうPしたからよくみとけ。
タグはръъюьыыьь
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どこにもない気がするんですけど
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115 :107:2014/11/26(水) 11:35:26 ID:rWiZp.qUO
動画あげたほうが早そうですね。後格とサブと前格だったきが…すいません
なりすましだなこれ
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有益な情報だから欲しいんだけどな
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神Nに負けたとかマジかよ
デスヘルのBD格普通にぶっ潰したぞ
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神Nってこのゲームでも最速レベルの発生じゃなかったっけ
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密着での発生はνにも勝てるんじゃね?神N
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上で言うところの振り発生が早くて見た目通り間合いの狭い格闘なんだろうな
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ダウン値下がったからNNN>NNNN入るのね
いつもカットを気にしてすぐ特射しちゃうから昨日気付いたわ
N格の判定とかよくわからんが、格闘機に対して振れる格闘を万能機が持ってるんだからその点は強くね?
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対艦刀を鬼の速さで振り回すムウさん
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ストライク悲鳴あげてそう
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意味不
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素ストライクは2世代先の環境でも通用するフレームだから大丈夫だろ(ハナホジー
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なんていったってこいつはパーフェクトだからね
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キラくんのあれで悲鳴あげてるレベルなのにN格ときたら
さすがパーフェクトやで
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Fドラ案外よかったわ
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運命の剣は並の機体が振り回すと一発で故障するらしい
同じくらいのソードを振り回せるストライク大先生素敵
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同じソードを二本振り回してるソードカラミティという機体があってだな
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らしいと付ければ何言っても許されると思うなよ
そうやってデマや曲解、拡大解釈がどんどん拡散されんだからな
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拡散されるらしい
-
横格を途中でやめちゃう癖がついちゃった…
パーフェクトさんまじ楽しい
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Fドラエクシアの前と3-4機体分ぐらいの距離で後出ししたら相打ちだった
やっぱキチガイじみてるわこのN
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進化ゼノンの前格と相打ちだったよ
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中距離でメインサブで抑制以外にサブの使い方がイマイチ分からない
自衛するにもサブ特射or特格は虹踏まれればその後不利だし
それよりアンカーかNからの虹合戦の方がいい希ガス
教えてエロい人
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>>256
Fドラ中に近距離でサブ→N格やると強い
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特格2連がかなり強いね
素敵援護が出来るようになったね
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敵に背中向けて逃げてるときの着地取りにはビームライフルより使えると思う
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サブのことね
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近距離での押し付けや格闘の始動
着地取りってことはだいたい隠者と同じ感じでいいんですね
ありがとう
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5日たったぞ
土日はさんだくせにまだ動画の準備できんのか?
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土日はさんだくせにまだ対戦してないのか?
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(僕エアプなんで動画ないとなにも機体のこと語れません)って自己紹介してんだろ察してやれ
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(ぶっちゃけ最後の謎煽りが無ければそろそろ忘れられてたんだろうな)
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あがってるぞ、みたのかよ。
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N格出し切りからのすかしだけどたぶん無理だと思うこれ
どうやっても普通に繋がってしまう
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>>266
リンク貼って、どうぞ
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というか107は別人だろ?
動画あげたほうが早いですね。
って丁寧な言い方してたやん。
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107 :名無しEXVSさん:2014/11/26(水) 10:40:09 ID:rWiZp.qUO
>>101、102
今回のアプデでキャンセルルートあるよ、アンカーから。確認してからお話ししてね。
115 :107:2014/11/26(水) 11:35:26 ID:rWiZp.qUO
動画あげたほうが早そうですね。後格とサブと前格だったきが…すいません
162 :名無しEXVSさん:2014/11/26(水) 23:06:39 ID:rWiZp.qUO
>>134
何様??待てんのか?
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成る程、最後のあれが余計だったわけだ。
雉も鳴かずば撃たれまい。
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N格出し切りすかしコン、切り抜け後左虹ステから入るけど。
っつってもNNNN>(NN)NN>etc.ですかしコン合ってんのかな?にわかですまん。
修正前に触ってたときはすかし部分2セットは入れれたのになんか上手くいかん。
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こんなに格闘強化すんならBD格闘もいじってくれれば良かったのに
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BD格闘の補正もうちょっと良くしてほしい
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バウンド格闘が2つある機体ってインパみたいな換装機体除けばこいつだけか?
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>>270
107は二度と来ないだろね(灯台下くらし
特射依存してしまう俺。開幕はCSねらったりしてじょりっと削ったら特射でひたすら着地とり、まさにパーフェクト!!
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>>275
赤枠改
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確かにN格ありがたいけど結局アンカー優秀過ぎてあんまお世話なんねーわ
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>>278
マジで?
俺ほとんどアンカー使わずN格振りまくって、ある程度の強判定は潰してる
アンカーは横格だし切り→アンカー→特射の繋ぎぐらいしか使わない
アンカー使った方がいいのかな
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確かにN格自体はバカ強いけど虹ステやりにくいからね
こいつのアンカーは銃口補正が何よりキチガイじみて強いマスターやクアンタの横であろうが余裕で食う
ちなみに発生もアンカー系では速い方
あとステップでキャンセル出来るからすかっても体勢を立て直しやすい
そこからN格とか使えるからそういう意味でも強い
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>>280
そうだったのか
発生と銃口活かして迎撃用途に使っていく事にするよ
サンクス
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書き忘れたけどオバヒで使ったら驚きの時間動けないからそこだけ気をつけてね
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>>274
いまでも-20パーセントで威力90だから万能機の格闘としては優秀なんだけどな
BR>BD格>アグニで200超えるし近距離で良く狙ってるわ
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動画あげても叩かれるだけだからあげないやつ多いと思うんですけど
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稼動初期にあったBD格補正−30%とかいう誤情報をまだ鵜呑みにしてるんじゃない?
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6日目
自分で動画上げるって言ったんだよなあ
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荒らしなのかな・・?
もうその話題は荒れるだけだからやめような。しつこい男はマリューに嫌われちゃうよ。(スルーだったらごめん)
ところでN出し切り>特射って火力上がったよね?ダメージって250くらいなのかな?
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N格出し切りの補正っていくつだったっけ
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そこまで過剰反応されても本人乙としか
BD格拾いにくさどうにかならんかな
結局特射〆安定になっちゃう
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拾いにくいって…
バウンドなんだから高度に応じて追撃にディレイ入れるか入れないかの判断ぐらいつけようよ
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別に前方向にバウンドするタイプじゃないから運命とかと拾いやすさは変わらんのでは
hit最速後虹フワNでいいじゃん
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フワステや下格、で簡単に繋がるよ
俺はBD格を二回入れてから特射が大好き
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>>291
あんまりBD格自体振らんから慣れてないだけなんかな
最速後フワしてたつもりだったんだが単に俺が反応遅いだけだったか
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こいつもう隠者の立場うばったな
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元から隠者に立場とかあったっけ
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そんな影も髪も薄い機体知らんわ
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隠者にはサンドバッグって役割があるよ(ニッコリ)
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今だと隠者より足まわりいいのか?隠者乗らんからさっぱりやわ
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全然立ち回り違う機体なんだよなぁ
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立ち回り違うといってもそれは今の隠者が立ち回り定まってないだけじゃね‥‥BRあってCSためな
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すまん途中送信
BRあってCS溜めなくても撃てる単発ダウン武装もあり優秀な格闘と射撃関連のキャンセルルートのお陰で自衛力もあるて聞いたらそりゃ隠者より優秀に見えるな
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流石に機動力は隠者の方が上だろうけど後衛やるにはPストの機動力で十分だしね
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立ち回り自体は似てると思うが
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こいつは後衛で機能する武装があるけど奴は近距離でしか存在感を感じさせないレベルだぞ
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流しゲロビってやっぱ優秀
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それなりに優秀。
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ガナーレベルで曲げられるなら積極的に狙うけどそこまで優秀じゃないよね?緑ロックでのCS
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そこまでは言わんが普通に曲がる
てか曲げ率上がればそれはそれで当ててもこぼす確率も上がるし、程ほどなこいつのゲロビの方が好きだな
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ランチャーストライクのゲロビもかなりのもんだぞ
曲げやすい割にかなりこぼしづらい。
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ブラストインパのCSよりマシだったら何でもいい
チャージ長い、発生遅い、銃口補正も弱い、片方だけだとダウンまで長い、ダメ伸びない、補正悪い
あれより良ければ何でもいいよもう
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>>310
照射時間悪い、も付け加えておけ
LストCSが一番照射時間長いな
といってもPストCSも長めだしダメ収束率なかなかだから、曲げ当てしても割とフルヒットが安定する
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ガナーはさすがだけど
万能機がこれ持ってるのは本当にありがたい
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運命の格闘CSと其れ程変わらない使い勝手だと思う。
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特格のお陰で仕込みながら
射撃戦でお茶濁せるのも良い
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格闘食らってる相方ごとCS
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一週間たっても動画あがらなかったな
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何気にシャフで底辺機体相手に自分から突撃するとめっちゃ楽しいよ
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アプデ後から覚醒技使うと坂でも何でもないところで2段目スカる事が有るんだけどアプデ前から有ったっけ?偶然?
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可能な範囲でN、横、前のダメ、ダウン値、補正を測ってきた
左から各段のダメ、補正、ダウン値
N格
70、-20、1.7
65、-15、(0.15)
70、-12、(0.15)
80、-10、1.0
前派生:90、?、(1.0)
前格
71(35+40)、-20(-10×2)、(計1.7or1.8)
55、-10、0.2or0.3
65、-5、0.7
横格
70、-20、1.7
90、-15、1.0
※()は推定値、ダウン値はBR2.0、後格0.1を基準に計算
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>>318
こないだ初めて使った時に俺もなったんだけどあれって修正後なのか。俺の場合スカしたというより止まったんだが
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>>318、>>320
アプデ前からコンボに組み込むとたまに2段目空振ることはあったね
あと、wiki編集してくれた人ありがとう
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wiki編集乙
前格N>>BD格>特射で279って前格がかなりのコンボパーツかもしれないな
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あれ、こいつってアプデ後使ってないけど、こいつのN格ってN格なのに元々結構発生良かったんじゃなかったっけ?
強化でどうなったん?
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ちょっとぐらい読み返してこいや
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>>316
そろそろ許してやれよ。
あんまりしつこいと君も嵐扱いされんだぜ。
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>>322
前格の最終段補正が相当バグってる
なんか初段当てたらそっから即前出し切り特射で250〜270出るわこれ
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ちなみにアプデ前は前2段目35、最終段50で補正とダウン値は同じだった
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てことはFドラコンボは前格絡めるとダメ伸びるってことか?
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Fドラ覚醒のデスコン
前格出し切り×2>覚醒技かなー
380いきそうだけど
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前N>NNN>特射で282出ますね
wikiは情報揃ってきてるので順次編集します
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>>326
すぐバグバグいっちゃう小学生かな?
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比喩だろ
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ただ補正率いい事の表現にバグって言葉使っただけで叩くのか…
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覚醒中なら前出し切りからN出し切りいけるかな?できたらすごいダメになりそう
やっぱこの機体ロマンに溢れてますわ
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シャフでジオと組んで最後のミリクアンタに二人で起き待ち状態
クアンタが起き上がってトランザムしたけどプレッシャーでスタン
からの俺が覚醒技でプレッシャー抜けしてフィニッシュ!
まあその前はクアンタにヒイヒイ言わされてたんだけどね
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コイツでの起き攻めって、ゲロビとBD格ならどっちがいいんだろうか?
それ以外の選択肢ってあったりするのか?
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こいつでやる気にならんけど
n虹しながらアグニとかかな。
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虹アンカーはよく使う
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>>337>>338
>>336の者だ。
アンカーと特射か…特射はともかくアンカーは忘れてたな…情報感謝する!
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そういえばこいつメイン→アンカーないんだな
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>>340
メイン→アンカーある奴X1ぐらいしか居ないけどな
足の止まらない射撃ならごひのサブ→特格、あと足は止まるがブリッツのサブ→後格とか
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横一段からN出し切るとまだ強制ダウンじゃないけどBD格からN出し切りで強制ダウンするからBD格のダウン値は2かな
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今更
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前出し切りからアグニが安定しないんだが
前ステでいいの?
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アンカー派生しないと入らなくね
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>>344
最速入力が必要かは分からんが前ステで入るよ
ただ入力遅いと外すんで「最速気味」の入力かな
BD格>NNNN>アグニ
BD格>前NN>アグニ
どっちのがダメ出るんだろうな
前の方がダメ出るなら打ち上げのN、ダメ取りの前で使い分け出来るけど
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BD>横N>アグニで十分
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>>344
N出し切りのダウン値3とするとBD格>NNNNの時点で強制ダウンですが、ダウン値無視して計算すると274
BD格>前N>特射で271なので前格で十分ですね
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けっこうダウン値を誤認した書き込みが多いな。>>319の書き方じゃダウン値はわかりにくかったのかな、反省
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>>346のN格のコンボはFドラか覚醒限定やな、すまん
>>348
計算ありがとうございます。
コンボパーツとしては前格でいいみたいだね
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射撃より機体のくせに実用的なコンボの火力高いな
昨日試してきたけど通常時前格出し切りからのアグニは最速前ステじゃないと当たらないっぽい
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後は足回りかロック距離どっちかちょっとだけ伸ばしてくれれば…
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アンカー持ちの定めかどうかはわからんけど、アンカーで上から引っ張り上げたあとN格が外れることがよくある
たぶん高度と角度の問題なんだろうけど、他の機体のアンカーと比べてどうなんだろ?
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>>353
ドラゴンは酷い
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今日頑張って使って動画撮ったけどどうせ上げたらお前らは叩くんだろうな
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>>355
えええ何その唐突なネガティブ発言
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25096901
ほら、見ろよ見ろよ
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CS貯めてるせいでチャンス所を逃し気味なのと攻撃と回避のバランス、位置取りが雑だなと思いました(小並感)
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そんな位置取り雑?下がる所は下がるし前に出る所は出たつもりだけどな。
あと50戦も使ってないから正直武装の性質を完全には把握してない。ブメが思ったより使えるようになった。
とりあえず感じたのはこいつ上を取られるのが苦手っぽいなと思った。上に強い武装が無いから運命とかピョン格持ちとか苦手かも。
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相方1落ち時で残耐久200は完全に事故だよ、何故か敵に近づく場面多かったように見える
あと上でも書かれてたけど相方追われてるのにのんびりCS狙うのは悪手かと
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後1落ち前耐久140で半覚は危険だよね
-
25の撃墜された時の覚醒ゲージの貯まり方上がってるから1落ち前半覚も全然ありなんだけど使うタイミング遅いのと盾回収してないから2回目ができない状況になってる
正直高校生くらいの身内戦って感じ
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序盤ダメージ取れていい感じなのに、何故か最終グダる試合展開、他人のプレイを見ている気がしない
あるよねこんな試合
選曲好きです
-
ドレノに慣れてないから回避ミスった。
3日経って反応悪いようなら消す
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褒められるために動画あげるならやめたほうがいい。どんなに良いプレイしたって叩く奴は絶対にいる。
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こいつの特射上の敵に撃つと結構いい当たり方するんだね
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エクバ時代、動画あげて叩かれまくったなぁ。
懐かしい。
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派手な動きができない機体で誉められるほうが難しい
誉められたきゃキャンセルルート多くて大きく動く機体使え
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こいつのCSっどうやって当てるの?
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開幕くらい距離が離れてる時にガナーやLストみたいにサーチ替えして違う方に曲げて当てたり
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ダブロされてるときの格闘迎撃
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ご冗談を
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勝ち馬に乗らせて死地に誘い込みを掛ける孔明流マキブに違いない
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というかほんと動画すくねえなこいつ。確かにゼイドラ百式あたりもきついし30も単機じゃ捉えられる武装が無いけどさ
-
上にもあったけど動画あげて褒められることなんてまずない
叩くようなコメントの中にもたまーに的を射たものがあるので
もし出来るなら書いてあることに全て目を通して「なるほどなぁ」って思えるような心を身に付けたほうがいい
-
前出し切りから繋ぐの割とシビアだね
-
こいつ最初Sドラでやってたけど意外とFドラも悪くない気がしてきた
純粋な追い能力ならサブ→メイン落下があるSだけどタイミング悪いとメイン封印が痛いし
Fだと終盤無視された時に強引にBD格で割り込めるのが良い
ただ落下が無いから単騎で追うのが微妙…
みんなはどっちにしてる。ちなみにシャッフル
-
自分はFかなぁ
機動力上がるのと格闘性能強化とかサブ→格闘が単純に強い
-
機動力は両ドライブ上がるんじゃね
俺はSかな
30の相方ならだけど
-
迷うよね
役割的にワンチャン掴むよりも自衛と低リスク優先でSにしてるけど
>>377
シャフならFでいいと思う
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>>353
アルトロンもひどい
こいつもだけどブメの戻りでも結構こぼしちゃう
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シャフ専だけどSにしてるな。FはFならではのコンボが思いつかないから選ぶ気が起きない
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シャフ専だけど、N格の伸びと速度を引き伸ばしてひっくり返せる場面が多いからFかな
被弾多くなって先落ちもらう時も荒らせるし
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どっちも相性いいって羨ましいよね。ノワールとかヘビアみたいに両方相性悪いっていう機体もあんのに。
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押し付けクソゲの参加権がないヘビアノワデュナ羽03なんかは全く芽が出てないね
スサも余り合わないしBR持ちでもラファゴトラドライは相性良くない
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ドラゴンも地味に合うようで合わない
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スサはファイティンあるだろ
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Pストは特射→メインとサブ→メインがほんとに強いからS一択だな
別にFにしなくてもBD格とかはねじこめるし
-
いまこの機体と相性のいい機体ってなんですかね?
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ボンバーニィとかどうだ?戦車や飛行機も楽しい
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>>390
ありがとうございます。バーニィ使ってみます
戦車や飛行機は使えたら楽しそうなんですけど難しいですよね(笑)
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飛行機はゲーム中でもかなり簡単な方だよ
戦車は煩雑な操作に相当慣れが必要だけど
-
>>392
そうなんですか?
じゃあとりあえず飛行機とバーニィ練習してPストと試してみます
-
νのパンチってやはり強いんだな
N格と密着&格闘距離で相打ちだった
N格で潰せなかったの久しぶりだったよ
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今日コンクエで
N格出し切り最速?横虹横格
で横の二段目だけ当たったんだけどこれ使えるかな?
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相方誰がいいですかね?
-
俺
-
濡れた
-
>>395
そのあとアグニで追撃するとわりと減るよね
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>>399
でもN出し切り>アグニで274減るんだよね
仮にN出し切り>横二段目>アグニだとどれくらい減るのかな
-
覚醒時じゃないと入らないよな、そのコンボ。俺はN格よりも横や前に頼ってしまうよ。
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初段性能的にNやBDに頼りがちになってしまうなぁ
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NとBDには頼って良いでしょ
横は普通に虹合戦で振っていけるし、強いて言えば前が空気かなっていう感じ
-
>>401
すまん書き方が悪かったな
N出し切り>(横)N>アグニだから非覚醒でもはいるんだよ
透かしコンだねつまり
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前格はコンボパーツとして有用だって少し前にあったと思う
Nより短い時間で火力出せるから俺は使ってるな
とは言っても BD格>前出し切り>アグニ ぐらいだが
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最近コスオバ後の低コ、特に鰤とかゼイドラあたり追いきれなくてその間に相方30が敵30に捕まって二落ちってパターン増えてきたんだけどPストで追うときの強行動てなんかあるかな?
それか自分で敵30を引き付けるべきかな?
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昨日初めて使ったけど凄く気に入りました 今後御世話になりそうです
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>>406
セカイン気味に射CS溜めといて甘い着地にぶっさすのはよくやるわ
でも鰤ゼイドラなんてこいつ単騎で落としにかかるのは覚醒絡めない限り無理じゃね
相方30に任せるか敵30をダブロでダウンとってから2機で追うのが安牌だろ
-
追いきれないなら、ミサイルまいてブースト使わせるとかよくやる
相手が逃げに徹しているときは特格→独格が役に立つぞ
-
>>408
やっぱダブロでダウンとるしかないか
特格って中遠距離でよく使うけどこっち見てない敵に当てる武装じゃない?
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こいつのBD格闘でのバスケってどうだろ
すっげー調子いい時に使うんだけど、相手からしたら煽りに見えるかね?
ちなみに覚醒時だと4回段当たって280ぐらいだったはず
-
BDゲージがもったいない
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>>411
超楽しい。…それだけ
軸合わされると割とあっさりカットされるし、火力も他のコンボと比べてもあんまり出ないし、何せ>>412の言うとおりブーストが勿体ない。
…まあ、やられた相手からすれば何が起きてんだかわかんなくなるかもしれないんだけどさ
-
久しぶりに使ったけど結構良くなってるね 特格→特格ができるのは嬉しい
相変わらず足が止まる武装ばっかりだから相手によっちゃつらいけど
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BD格×3orBD格×2+特射はブーストに余裕があってカットが怖いときは使えるよ
ダメ低い(216)と言ってもコンボ時間はかなり短いから効率は良いし
まあ横格がバウンドに変更されてからは有用性下がったけど
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ブリッツと間違えて選択して使うハメになったけど案外強いね
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鰤と比較して間違える要素がない気がするが
まあ鰤使おうとしてガイア選んだりするのは割とある
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>>417
選択画面のブリッツの横がこいつでレバー倒しすぎた結果選択してしまったのよ
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>>416
「案外強い」って的確な評価やね
強いと思って乗ると弱い機体w
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怠慢でコイツに負け続けて苦手意識がついてしまった…
何か怠慢でコイツに挑む時に意識することや有利な機体ってあります?
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ブースト長い機体で射撃主体の待ちゲしてたら負けるわけないから
怠慢とかストフリ選んどけばいいねん
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ひたすら器用貧乏を極め尽くすキャラだな
気分転換に相応しい
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足りないの機動力だけだろ
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アグニは効くぜぇ!
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特格→特格くそつよくね?
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くそって言うほど強くなくね
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中堅オブ中堅
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器用貧乏と器用万能の中間
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近中遠どれも微妙だよねこいつ
中堅以下相手なら近距離は誇れるけど
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相手が格闘ブンブンで来てくれたらN格しとけば勝てるよね!
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誇れる格闘持ってる機体は安心感が違うよな
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不可能を可能に
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こいつの勝利ポーズ、ストライク(キラ)と違ってカッコいいよな
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最近こいつを使い始めたんだけど横N→下格→N出し切りを格闘機に使うんだけど横よりもN振りに行った方が判定的に安心かな?
wikiみたらNの判定良いみたいに書いてあったからさ
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PストのNはデスヘルの横見てから勝てたりするから多少はね?
あとBDも変なところに判定あって面白いよ
-
突然ですみませんが、後始動からの最大コンてどれですかね?
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アンカー始動なら補正が少し入るから
適当なタイミングで覚醒技入れた方が伸びる?
後→NNNN>覚醒技
後→前N>覚醒技
多分コンボパーツなら前格闘のが伸びると思う
あと実戦のコンボならこんなモンだよね
NNNN>覚醒技
横>横N>覚醒技
横N>覚醒技
BD格>NNNN>覚醒技
BD格>前N>覚醒技
BD格>覚醒技
-
>>437
実戦コンまでありがとうございます!
生時は特射〆で大体200超えますよね
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ゴッドのNってそこそこ強いよな?
さっきドラ覚ゴッドのN格をパーストのN格で潰したけど
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ゴッドNほど検証に向かない格闘もないぞ。あれ検証に使うと強い格闘を難なく潰したり普通の格闘に勝てなかったり忙しいから
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そうだったかスマン
-
wikiに載ってる覚醒技コンボのダメージ
BR>>覚醒技:260
NNNN>覚醒技:313
横N>覚醒技:309
BD>覚醒技:324
おまけ(以下、通常時)
NNNN>NN前:266
NNN→後→NNN→後→特射:238
-
>>442
最後のNループって相手が覚醒中や強化時に拘束目当てでやるぐらいか
オバヒでN刺して普通にフルコン行きたいなら
NNNN→後→特射 のがいいかも
-
>>443
前者はN出し切り>特射とどっちがダメ出るか気になって計測した。後者はwikiに載ってたオバヒ強制ダウンコンボ
-
前格出し切りからだと補正がいいからかなりダメが
出るっていうはなしあったがどう?
-
後→前出し切り→後→NNN→後 ここで敵が強制ダウン
アンカーのダウン値は0.1かな 誰か反映よろしく
-
>>445
前N>覚醒技:322
前N>前N>覚醒技:333
その他
覚醒補正
攻撃:7〜7.6%(特射130→140)
防御:20%(特射130→104)
覚醒技ダウン値:最終段以外多分0…後→横N>後→BR→(覚醒)→後>覚醒技でアグニまで入った
ドライブ時攻撃力
Fドラ時…BD格96(自機242)
Sドラ時…特射139(自機243)
もちろん連勝や根性補正なしの数値
-
追加
ドライブ防御補正
Fドラ(自機228)特射被ダメ115
Sドラ(自機249)特射被ダメ130
-
パーストは意外と火力でますよ
Fドラ覚醒中はN出し切り〉N出し切り〉覚醒技で382あったストフリが溶けましたから
まあ、根性補正込みだから実際はどれくらいかわからないけど
-
BD格を絡めたコンボが楽しいぞ生きろ
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横N>特射:227→特射ダメ85
前N>特射:245→特射ダメ84
マスク修正で前N最終段の補正1%悪化したかも
-
コンボ書かれてないなー
横N>NNN>特射とか基本コンボに入れとけよー
覚醒中は横N>N出し切り>特射がカッコいいから好き。ダメージは計測したこと無いから分からんけど
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(それだとN最終段で強制ダウンだと思うんですが)
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っていうかFドラ+覚醒伎がらみなら
大抵の機体は350くらいでるんじゃね?
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ドラ覚絡むと380補正くらいになる体感
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>>451
いや、変わらんと思うよ
機体やコンボによってダメが1ズレることは良くある
一般的なNN>NNNコンボでも、機体によっては219と220で差が生じるのよ
-
こいつの特射発生遅いとまではいかなくてもなんかもっさりしてないっすかね
あとついでに横格ももっとテンポよくなってもいいと思うんすよ
-
横N>NNN>特射は263ダメでるけど、俺は横出し切りからなら
横N>前N1>特射 258
横N>>BD格>特射 260 のどっちかしてるな短めだから
-
やっと規制解除
>>456
補正に疑問を抱いたのは、横Nと前Nのダメの差と、横N>覚醒技と前N>覚醒技のダメの差が合わないから。>>319と>>442と>>447参照
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何だろう、こいつの横格普通に横として使えると思って振ってたけど
迎撃で振ろうとするとイマイチ頼れないような気がした
使いどころが悪いのだろうか、Nもっとたくさん使った方がいいかね…
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迎撃に使うならそりゃN格よ
横は万能機の横相応の性能でしかなく、強くも弱くもない
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迎撃ならアンカー使わんの?
外れてもバクフワメイン→サブ→特射って結構使うんだけど
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アンカーの発生なんてたかが知れてるから状況によってでしょ
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Sドラで使ってる人、25前衛と組んで一落ち後どうしてますかね・・・?
落ちる前に半覚しないほうがいいのかな・・・?
-
相方の体力にもよるけど相方ライフMAXなら特格と特射で弾幕だけ流してsドラは自衛か相方の体力に合わせるか確定所までとっとくつもりでやってるよ
覚醒は基本半覚2回敵にマスや2号機いたら全覚とっときたいかな?
-
2500の初代みたいな機体だな
どの距離でも戦えるけどどの距離でも地味
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正しい万能機の姿って印象
器用貧乏と言われるほど格闘射撃は弱くなくそれなりに光るものがある
これに落下技とか設置技とか着いたらパーフェクトになりすぎちゃう
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覚醒中は横N>横N>特射入るのね、短時間高火力だし今度からやってみよっと
ダメージは280↑でるし十分だよね?
みなさん質問なんですが固定相方教えてください、自分は3000と組んで後衛かサンドロックと組んでます
-
相方升、クアンタなど前衛格闘機キャラと組んでる
各種射撃を垂れ流して相手を動かしたりダウン取りながらチャージ溜めて、相方の攻めに合わせてゲロビを狙う
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ありがとうございます
ルージュに射撃戦で負けるからひたすら横こすってます
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体力が後少しだけ欲しいと思うのは甘えかな
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(体力よりもあと少し機動力あげればパーフェクトだと思います
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体力上げたらタンクキャラとしてのコンセプトが完成するから面白いと思います
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もらえたとして700→720が限界だろ
ていうか流石に修正はもう来ないと思う
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まあ十分使えるしな
むしろPストの前にフリーダムさんをだな…
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全体的な修正を二回も貰えたしもう満足してる
しょーじき一回修正が来た時点でそのままずっとノータッチってパターンもありえたし
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あとは25全体の機動力を元に戻してくれれば…
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25全体修正は欲しいな使ってる機体ほとんど25だわ
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BR→CSとか
N出し切り→CSとかを良く使うんだけど、特射〆より威力が伸びないのかな
というかCS〆のコンボそのものがWikiのコンボ表に載ってなかったから 、目安だけでも教えて欲しいです
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よく使うんならリプレイ見て自分の目で確認すればいいじゃん
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ゲロビ〆で有用な格闘コンボなんてBD→CSくらいじゃないか?ダウン値溜まれば溜まるほど弱くなるわけだし
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ちょっと言い方間違えた。特射〆より威力出る可能性があるのがってことね
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CSは追撃伸びないんじゃなかったっけ
特射安定じゃないの
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当てる気がない格闘が当たった場合
格闘初段CSCはやることあるわ。
特写よりもダメのびるでしょ。
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良機体
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たまにBD格→CSで強引に軸合わせして当てに行くのはやるけどそれ以外だとほとんど近距離でCS溜めないなあ
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結局、pストのN格とアルケーの横格って
同タイミングで振ったらどっちが、勝つか分かるやついる?
突然すまん、急に気になってな。
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アルケーの横は昔ほどの性能じゃないから勝てると思う
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CS〆する意味が薄いからなぁ、オバヒでも後格にキャンセルできるし。N格出しきりCSとかするなら後格→メインで降りれる訳だし
ダメージちょっと計ってくるよ
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相方はなにのればいいんだ?この機体
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Fドラコンボ
NNNN>NNNN>特射:310(自機244)
NNNN>NNNN>覚醒技:372(自機227)
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あっと言う間にフリーダムさんに置いて行かれたけど…
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フリーダム、隠者、アリオス基準で2500調整するなら
こいつも後1回くらい強化しないとだめだよな。
機動力が話にならない
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武装の質はいいんだけどね
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機動力カスだからなぁ
修正するなら耐久と武装でバランスとった方が差別化できていいと思うけどね
720以上にして火力とリロード上げてくれたら面白そうだ
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機動力じゃなくて特写をルナザクメインくらいにしたら
面白そう。あとCSももうちょっと上下の補正強めてくれると
後衛として仕事できそう
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サメキャンとトメキャンあたりでもお茶を濁せるだろうな
個人的にはサブはスタン、特格は4発またはブースト消費減らして発射速度上昇、特射は発生または慣性
特射は慣性のがおもろいかな
サブから特でスタイリッシュに滑りたい
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特射も二連で撃てるとかもいいな
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余りに器用貧乏を突き詰めすぎていて中核的な売りが稀薄で特徴的なアタッカー性能がないからな
この手の全部盛りキャラって実は砲台的運用が強かったりとか高バランス+決まった個性に纏めるデザインになりそうだけど
ゲーム的に何処にも寄らせないニュートラルな調整だったので面食らった記憶がある
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透かしコン発見した〜
Nだしきり横ステ横格で二段目だけ当てられる
アグニ追撃で大体285くらい
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>>500
それn格でもできるよ
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>>501
Nよりブースト消費が少ない、速く終わる、バウンドダウン、横二段目の補正とかも考えると横のがよくない?
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なんで俺の中だとこいつが1番勝率高いんだ…
全体勝率が53%なのにこの機体だけ70%近く勝てるのは俺とこの機体の相性がええのだろうか
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質問なんだけどみんなはこいつで組み合わせで前衛しないといけない時ってどうしてる?
自分だと前衛しようとするとロック捌けずに無駄な被弾をしてダメージ負けってのが多いんだよね
特に機動力と足が止まる武装が多いから追うのもうまくいかなくて・・・
アドバイスお願いします
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特格特射でダウンは取りやすいし、ブメアンカーN格で自衛はしっかりできるから冷静に立ち回って相方と息合わせればそんなに辛くないはず
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不満なんて格闘出しきり遅いのと赤ロックが普通なことくらいかな
あとついでにメイン弾数も欲しいです
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赤ロック普通?
ホントに??
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機動力はほしい
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重い設定の機体だから機動力以外で価値がある調整にして欲しいな
個人的には
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赤口伸びるか機動力上がるかかな
赤口なら後格から虹ステで距離調整しやすくなるし 特格も早いタイミングで誘導弾撃てるし
それが無しなら機動力
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>>509
それな
機動力をあげるんじゃなくてパワータイプにしてほしい
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鈍足が強かった時代はないんだよなぁ
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いやまあNEXT初代足早く…はなかったよ。ふわふわ性能があのゲームとマッチしてたりはあったけど
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そりゃあ機動力あげるのが一番簡単で確実で強力な強化だけど
こいつはてんこもりにして重くなったけど代わりに強くなったってな機体だし
サンドロが高機動低耐久なのもどうかと思う
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Ex-SやFA-ZZが鈍足なこのゲームで何を言っているんだ
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赤ロック延長お願いしたいね
パーフェクトガンダム格CS対策
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書き込み無いから一言
機動力上げられ無いならせめて落下速度だけでも速くなって欲しい
スッと落下出来てこまめにブースト管理しやすくなれば少しは楽になる?
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昨日こいつ久々に使って思ったのはマジで赤ロ短い
もうちょい長くてもいいのに
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BD格が予想の一歩奥まで踏み込んでくるなこいつ
おかげで死んだわ
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フリーダム乗ってからこっち戻ると機動力低すぎてえぇ…ってなる
もう固定砲台ちっくに耐久ガン上げ修正しよう(名案
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機動力はこのままでいいから
耐久力720にしてサメキャンかトメキャンが欲しい、それさえあればもう本当に文句なし。
しかしN格優秀だな、セブンソードの格闘(何格闘かは分からなかったが)同時出しで一方的に潰したんだが。
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七剣の格闘って前と横特以外大したことないぞ
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ちなみに七剣の横格は刹那機の中でも最弱を誇る弱さだ
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あのメインもらってる代償って奴やな
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>>522
違う違う前じゃなくてN格とBD格だよ強いの。バスターソード使うのが強くなるように調整されてる
七剣横はマジで弱い。フォビ横と相討つレベルに弱い
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>>525
N格とBD格もそこそこ強いけど前と横特以上だったっけ?
少なくとも後者は運命パルマみたいな判定出っぱ系も問題なく潰せるけど
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流石に生00よりは強いだろwwwwww
強いよな?
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七剣の前格と横特は升の前格とかち合うレベルだぜ?強いにきまってる
というか七剣の話はそっちのスレでやろう
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逆を言えば七剣の格闘は横格以外そこそこの性能なんやで
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横が弱い格闘機は弱いって赤枠改が言ってた
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いやこれだけは言わせてくれ。7剣の前は本当にデマだから。横特は強いよ
そして升前とはかち合わない
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前が升前に負けるっていう検証動画あるの?
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今vineに家庭版のを上げれば納得してくれるのか?それなら上げるけど
ダメなら明日で良ければマキブでやって来るよ。流石に七剣スレに貼るけど
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ていうかフルブなら全然検証されまくって前格よりNのが強いよねって結論になってんだが
なぜマキブのスレで前格が評価されてるのか不思議だったわ
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フルブのセブンソードスレでは
571 名無しEXVSさん 2015/07/24(金) 03:12:43 ID:4NwxOWRg0
7剣同士で格闘調べてみたら
判定 横特>BD>N>前>横
発生 BD>N>前>横
だった
0距離〜伸びギリギリまで何回か試したけどほぼ前よりNが勝つ、たま〜にかち合う
866 名無しEXVSさん sage 2015/07/27(月) 09:17:15 ID:wbrdY7FU0
wikiにこいつの前格が升の前とかち合うとか書いてあるけど先出しでも潰されたわ
プラクティスで検証したしそこまでこいつの前からは強くない
代わりに横特は判定出れば電影弾とかち合ったから基本的にはどの格闘にも勝てるね
883 名無しEXVSさん sage 2015/07/27(月) 15:46:05 ID:Ig/WBEU20
横格は発生よくないよn格の方が全然いい
前格と横格が評価されてるけどそこまで強くない
一方マキシブーストスレでは
121 名無しEXVSさん sage 2015/07/24(金) 21:40:57 ID:vDXfLrGk0
判定だけなら升の前格にかち合うよ
wikiにも載ってたし、さっき家庭用で試してみたらマジだった
という不思議な現象が起きている。マキシブーストの前格を検証した人はまだいない
ていうかこんなレスまとめもセブンソードスレでやれって感じだよな、横槍すまん
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>>528だけど、>>535の上げたマキブの121は俺だな
なんだか自分の発言に自信がなくなってきたぞ、自分でも検証してみる
まあ結果は七剣スレでだけど
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た、ただN格優秀だねーって言っただけで
まさかここまで七剣の話になるとは
無知ですまなかった。
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>>512
ザク改 「せやな」
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もう機動力だけガンあげして3000にしよう
N格ブンブン丸しよう
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>>538
フォビ&シャゲ「せやせや」
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1/2~1/3機体分ほどの高低差がある相手の頭上の謎空間を切って勝利したときは
N格の判定すげーなと思ったわ
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Pストでフルセイバーと戦うときの対策教えてください。今日フルセイバーに何回もボコられてしまって、あのサブをどうしようかと。フルセイバーのサブって優秀すぎやしませんかね。
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CSサブメイン近距離で避け、N格やBD格をブンブン
それ以外で殴った記憶が無い
相手が30でもフルセイバーはキャラによっては完封出来ちゃうほど固い機体だと思うので、コイツでフルセイバーは素直に諦めた方がいいと思う
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そういえばフルセイバー撃破時に特殊台詞あるね
「戦闘を楽しむんじゃない!○○(聞き取れず)は遊びじゃないんだぞ」みたいな
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コメントパーツになったらAO勢が喜びそうな
感じw
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実際、N格闘
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誤爆しました。
実際、N格ってどこまで勝てるんですかね。どうも升が苦手で。
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個人的にですが、格闘機で安心してN格出せるのはX1改とアルケーだけです。だいたい万能機には強気に振り返せますが、自分から振ると簡単に拒否されます。あくまで勝てるのはかち合いのとき。万能機でもディスティニーはかなり苦手に感じます。
ageときますね。
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経験上、至近距離で虹ステ合戦に持ち込めばマスター相手でも勝ててると思うのだが
冷静にダブルロックとブースト合戦がホント無理っす
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初代っぽく各格闘に特格派生でBD格闘出せれたらなって思う
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>>550
マジでこれだけ下さい。
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確かにあったら便利だがそんなに欲しいか?
もし実装されるならダウン値と補正率下げてコンボパーツらしく調整してほしいけど
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N格はエピNと前に発生判定勝ち、第三フルコ前には引き分け、神Nに引き分けるか勝てた
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>>553
エピは生N?HDN?
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エピオンって格闘機の割に格闘単品の性能はあんまり強くないイメージ。コンボや派生が多彩で鞭もあるから近接は強いけどさ。
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光ったエピオンのHDNと特格Nは発生・判定クソ強いぞ
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>>554
通常N、HDN両方に勝てた
まあタイミング次第な気もする
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神のNは潰せること多いが相打ちになると、その後メイン撃たれて盾しても不利になるからあまり格闘振りたくないな。振らざるを得ない状況は勿論あるんだけど
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まあPストの強みがそういうレベルの格闘戦をなんとかこなせつつ射撃もちゃんとあることだからね。どれも丁度いい具合に使っていきたいよね。
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弱点の目立つ器用貧乏なせいで汎用性を実感したことはないわ
全対応と思われてるけど試合中の役割や全機体の比較といった俯瞰的な大枠でいえば本性はネクストのZZタイプに近い
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近距離ワンチャン持ってる砲撃機っしょ?コイツ
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鈍足射撃機だと思って「こいつ接近戦できないだろ」と近づいてきた相手に高性能N格を叩き込む機体。「生憎、不可能なんてないんでね!」
age
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なんというかカウンターに命懸けてる機体だと思ってる
だからこいつより足の早い機体にガン無視されたら詰む
-
νのn格に、n格ぶつけても勝てないんだな
あの天パ、流石だわ
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「何でもこなせる」とか「状況対応力」とか「万能」みたいなイメージで捉えさせる解説はピントがずれて誤解を生む=性能を引き出せないね
そんな柔軟性も打開力もないし何より能動的に展開を切り開いていくのが苦手
砲撃か格闘かが機能する得意距離に於いてピンポイントで活きる機体だと思っている
この辺りが不器用貧乏に見える原因
このゲームの分類の文脈で使われる「万能機」とはまた志向が違う
ある意味ガンガン以降のストライクの伝統には沿っているか
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確かに自分から格闘戦とか射撃戦とかいうよりは、相手がしてくるから合わせてるだけって立ち回りになってしまうけども、それで戦えるだけ柔軟性はあるんじゃないかな。
まあ近距離では射撃武装死ぬし遠距離では格闘が言わずもがななのは認める。近距離での布石に使える射撃がないのが強い格闘機とは違う。
でもなんでもできるって意味では万能で間違ってない。
あと不器用貧乏ってなんだ。
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不器用貧乏ってエクバのX2みたいに射撃にステータス全振りなのにそこも強くないみたいなのが浮かんできたわ
まあ、そんな言葉ないんだけど
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age
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定期的にageてる馬鹿いるけどなんなん?
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sage厨がうるさいからageるのやめような
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なんでか知らんけどこいつの
BD格めっちゃ決まってはまるわ
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そうなんだよこいつの格闘万能機とは思えないくらい決まるんだよな
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足回り以外はパーフェクトだし…
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本当の意味でパーフェクトになるにはまだまだ遠いな・・・
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今の環境だと性能がまだ足りないからね、ほんとおかしいわ
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マジで機動力終わってるからなぁ…
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コストこそ違うもののコイツ見てるとフルセイバーって全てがパーフェクトなんだなって時々思う。
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まあコスト違うにしてもアレは狂ってるな
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サブで落下くらいはもらっても罰当たらんよなあ
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サメより特格メインの方が
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後格→メインで自由落下って後格が当たった時限定ですか?
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射撃は優秀だが足止まるし降りテクも無くて足は鈍足
これじゃあただの棺桶なんだよなぁ
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>>581
大体のアンカーはメインに限らず当てないとCSを覗く全ての派生・キャンセルはできない 判定は射撃だけど動作自体はは格闘だからな
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こいつを射撃寄り、格闘寄りにした機体は何でしょうか?
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射撃寄りは自由
格闘寄りは隠者になってしまった感はある
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自分から追い込む力に欠けるんだよなーこいつ
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鈍足だからな!
こいつって機動力25ワーストスリー?
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他の2500あんまり使わないけどそれくらいでもおかしくない。この機体は性能面の鈍足もあるけど、武装が足止まってばかりで実際にはもっと鈍足だと感じるはず。
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»585
ありがとうございます
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ナイチンゲールはマジダメだな
アグニ撃った瞬間ファンネルだし
向こうの方が射撃択豊富だし
足遅くて近づけないしマジ相方スマン・・・
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さすがにあれは狂ってるだけだからお前は悪くないぞ
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射撃と格闘が強いのに何故ガチいけないか不思議なやつだなこの子…
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やっぱり上にも書かれている通り機動力と降りテクがないからじゃないかな?
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機動力の大切さを教えてくれる機体ですから
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>>592
本当に分からないのか
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機動力はともかく降りテクは最近の上位勢見てると必須ってほどでもない
それより押し付け武装
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おまえそれ本気言ってんのかよ
ストフリフルチンノルンゼイドラ落下技あるよな
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砂岩ドレノ雷神ギス2は無い
鰤と古黒はあるけどいつでも使えるわけではない
もちろんあれば強いし降りテクが重要なのは事実だけど最優先事項では無いと言いたいだけだよ
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もしかしたら機動力に含まれてるかもしれないけど武装で足が止まってばかりなのもマイナスポイントだと感じる。そのタイミング読まれるとかなり辛い。
でも勝てないと分かっていながらこいつの格闘楽しいから使っちゃうんだよな。
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機動性高かったらNが押し付け一歩手前でぶんぶんできるんだがな
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よっぽど爆速にならん限り特殊移動技も落下技も無しに近づいて格闘ぶんぶんは無理だろ
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まあ機動力だよね
-
こいつ格闘はともかく射撃もそこまで強くないよな?
サブの武装としては優秀だけどメインはって押し付けるような
武装がない。
CSと特写をガナーのメインとCSくらいに性能上げないと
ガチれない。
-
コイツってノワールと組めますかね?
最近友達がノワールにはまってて・・・
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ノワール側がパーストは足遅いの理解してくれてるなら
ノワール無視気味でパーストガン追いされるの見えてるからね
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>>598
そうそう。あれば単純にプラスだけど、結果的に勝敗に寄与するレベルになれるかはかなり微妙
レジェンドやスタゲやAGE3やνやサザのように、落下がありながら地味だったり、鳴かず飛ばずで全く存在感のないキャラは枚挙に暇がないし
結局詰めや自衛、武装との兼ね合いでしかないのが実相で、そういう現状を無視して万能な解決策かの様に言われているだけ
ましてしたらばはやたら落下信仰で中途半端なキャラにすぐ寄越せと言うのがテンプレ化してるけど
そういう連中の意識はフルブ/マキブのスタゲやガイアスレのように倒錯して見当違いなダメ認識なのばかりなのが露呈してる
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>>606
落下技の使用頻度なんてそれこそプレイスタイルによるものなのに地味だのなんだのとか決めつけるものじゃないね。使う人は使うし使わない人は使わない、それでいいじゃない。
ただ無い技を使えるわけがないから選択肢として元々足回りのキツいPストに追加してほしいって言っただけでガイア板ガースタゲ板ガー落下信仰ガーとか見当違いもいいところ。ここ機体別スレよ?
ちなみにおまえが便乗した気になってる>>598も落下技はあるに越したことはないって言ってるんだな。
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いってることはわかるけど落下のないサザビーとか
デルタとかゴミになるよね。
さらに言えば落下のないアリオス、ゼイドラとかも
ガチじゃなくなるよね。
落下武装自体が使い勝手悪い場合もあるし(νとか
落下は強キャラの十分条件とは言わんけどね。
まあ難しいところ。
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基本的に滑りながらの落下技は万能だからね
回避には勿論の事、牽制射撃展開しながらの先着地で相手を追い込む使い道もあるし
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少なくとも足がトップクラスに遅くて全ての武装で足が止まるこいつには恩恵があると思う
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>>605
ありがとうございます。そうですね
相方と相談しながらやっていきます
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いつもはフリーダム使ってるんだけど、たまにこの機体を使うと機動力の低さに驚愕してしまうな。N格やらミサイルは強いんだけどなぁ。
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いやでも足の遅さも個性って考えれば・・・
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N格前派生から前虹で特射入ったわ、かなりシビアだけど
ダメージ効率が割と良いかも
ものすごく吹っ飛ばすので打ち上げとはまた違った片追い移行が出来る
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特格にメインキャンセルあったらめっちゃ強かったろうな
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弾速大丈夫かな
ミサイルをビーム追い越しそう
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追い越すかもしれんな
特格メインのメインで着地狙ってずらされたら特格が刺さるからその方が好都合
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大型アプデでこいつの機動力修正ほちい
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つか足が遅い意味が分からん
何のためにエール積んでんだよ
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まあPストはほんと足回りさえまともにしてくれたら強機体狙えると思ってる。おまけに格CSにアシストでもつけてくれたら大いなる感謝。
今だと別の機体使ってからこいつ使うとよく主人公とかがいう「機体が重い」ってのが実感できてしまうくらい遅いからな。
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機動力悪いから実戦投入されなかった機体なんだから機動力は仕方ないだろ
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足回りの代償として1出撃に1回キリで打てる大ダメ格CSとか欲しい
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そらキラも乗らんわな感
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格CSの大ダメージ武装…
いきなりアークエンジェルが出現してローエングリンぶっぱなすとか?
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「やっぱ俺って不可能を可能に…」
って言いながらビームを受け止めて爆発する自爆技にしよう
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死にかけてるじゃないですかやだー
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受け止めきれてないんですがそれは・・・
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1つの技なのにセリフが長すぎて別の行動のセリフも重なっちゃうやつですよね。
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単発180くらいで対艦刀ぶん投げて以降はマニピュレータによる
素手格闘になるけど機動力が上がるようにしよう
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ストライクなんだし対艦刀投げてもマニピュレータじゃなくてアーマーシュナイダー使おうよ
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前までは射撃が貧弱な射撃機って思って使ってたけど、最近は射撃戦が出来る格闘機って思いながら使うと、前より勝てるようになった!
やっぱ特格ばら撒きFドラワンチャン機やな!
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射撃が貧相な射撃機とかさすがに話にならんから
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カトルゼロの話はやめろ
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機動力そのままでいいから、耐久と火力と赤ロック強化してパワー型にしてほしい
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いっそN格を最強発生にしよう
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ぶっちゃけ赤ロック延長だけでも世界変わると思う
機動力低くて武装の足が止まるだけならいいが、敵を赤ロックにいれるためだけにブースト使わないといけなかったり、赤ロック差で位置取りに不利がつくのがしんどい
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特格が面白い武装なのに赤ロックが絶妙に足りないせいで急戦に持ち込まれると
足回りの悪さが響いてくるんだよな
一応キャンセル自体は豊富だから自衛というか迎撃能力はあるけどさ
メイン→サブ→特射~特格とか一連の行動は中々凄まじいと思う
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低機動力はあくまで個性として残すならやっぱり落下のひとつは欲しいよなぁ
特格メイン、ただしメインCは特格出しきってからにすればちょうどいいと思うんだが
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低機動力ってだけでこのゲームは相当なハンデなんだから
武装は壊れてるくらいでないとやっていけない
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最近はレギルスがいると追いつくだけで精一杯。フルセイバーは後特格されたら大体キツイかといって振ればサブ。ナイチンゲールはやる気なし。
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まあ追いつけないせいで撃ってる場合じゃないことが多い
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特格→メインはあると楽しいな
落下だけじゃなく、メイン特格メイン特格で弾幕モードも捗る
それでも赤ロックのほうが欲しいが…
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話題断ち切って悪いんですけど、ちょっと聞いて下さい。
最近隠者からこいつに乗り換えようと思うんですけど立ち回りとか
武装の使い道を教えて下さい。
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>>643
☆5まで乗り回してる者です。こいつはどの武装もいろんな使い方ができて人によってプレイスタイルが異なるのであくまで私の場合として。
まず立ち回りが変わるとは言ってもどのプレイヤーも悩んでいる機動力は常に隠者のサブ飛ばした後くらい遅いと思ってください。
私が一番頼れるのは特射です。発生のタイミングに慣れれば近距離の着地取りやBRからのキャンセル追撃、太さを活かして強引に格闘迎撃ができます。基本コンボのN格出し切り>特射にも使います。
特格はwikiにある通り回転率がよく、よろけ(ダウン)も取れさらに誘導が強い武装ですが、対人では弾速が遅いのでアメキャンやフワステのステップを踏まれて誘導が無意味になることが多いです。慣性ジャンプを多用する相手には着地まで追いかけてくれることもあります。が、やはりバラマキ用です。慣性が乗るので近距離では後ろに滑りながら撃つと迎撃に使えなくもありません。
サブはもっぱら起き攻めか迎撃用です。迎撃の実用性はサブ>特射>特格という感じです。
メインは普通のBRですが私は結構適当にばら撒きます。特射を当てることを主軸に考えているので、メインは特格と合わせて牽制にしています。
CSはよくあるゲロビです。銃口補正も普通で曲げ具合も普通、溜め時間も普通です。機動力のせいで引き離されてしまった時なんかに1本置いておけるとたまに美味しい展開になります。CS溜め中にも特格は撃てるので溜めてる時には特格は多用します。
格闘はどの格闘も使い心地はあまり変わりません。まあレバー倒すのも面倒ですしN格で安定かと思います。横格は2段で終わるのでいいのですが、前格がモーション長めで視点変更も入るので暴発しても焦らないように。適当に虹ステ→特射で締めるといいでしょう。どの格闘からもそうですが、追撃が不安な角度や距離の場合は少し長くなりますが後格のアンカーを挟むと安心です。私は余裕がある時はN格出し切り>特射の時も挟むようにしてます。アンカーをエピオンなどにカウンター気味に置いてもいいですが、同じ賭けなら判定に任せてN格振っても面白いかもしれません。そこらへんはお好みで。
最後に立ち回りですが、もう一度念押しに私の場合ですが、特射を主軸に各種射撃で射撃戦をします。落下技がなく足が止まる武装ばかりなので2つも出せば1度着地するくらい。格闘戦は格闘自体の性能は良くても足回りの関係で嫌いです。とっさに使える択がサブ、BR、後格しかありませんから。
最後におまけですが、起き攻めを狙ってダウンしてるこちらの周りをウロウロしてる敵に向かって復帰直後にN格出すとよく当たります。おそらく発生が早いおかげ。そのダウン取られた分くらいは取り返せるので覚えておくといいかも?
大変長くなりましたが、この機体はいろんなことができるので人によって立ち回りが変わります。相方や自分の得意なプレイなどと合うようにしてみましょう。
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なにこれコピペじゃないのこわい
「なぁーに楽勝じゃーん!」って言いながら赤ロ入れる為に前ブーふかしまくるムウさんが可愛く見えてきた
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鈍足射撃機と思って強気で攻めてくるやつにおもむろに格闘振ると当たるからな
実は強気で来られたほうがキツイのだが、格闘を警戒されるおかげて射撃戦ができるという妙な立ち位置
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足早い奴にガン無視されたらどうすりゃいいのコイツ
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前ブーメイン連射しつつセカインでゲロビ置くしかない
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Fドラブー格闘をねじ込みにいく
ミドルレンジの踏み込みは頭おかしいくらい速い
でも特射とCSあるからガチ放置にはそんな弱くないと思うんだが
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赤ロが長くないのと鈍足で赤ロ維持そのものがキツイって話よ
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CSの性能がヴァサとかガナーのCSくらいならいいんだが
放置されたときにCSとか足が止まるしBD食うから微妙
ひたすら前BDで特写でダウンとるしかない。
というかこいつ使っててヴァサの下位互換って感じだわ。
鈍足で格闘強い射撃機タイプでそっくり
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あえて言おう、射撃戦するなら絶対ヴァサーゴの方がいい。
こっち使うときはワンチャン格闘したい時。さすがにヴァサーゴの格闘単品よりかはこいつの方が格闘の性能は高い、と思うよ。
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ヴァサって格闘強いっけ?
ヴァサとやるとき弟がウザイから苦手なんだよなぁ
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あっちは射撃機としては強い、こっちは格闘機並みに強いって感じかな。まあ判定とか性能の話で実戦での実用度は同じくらい。こっちは強気に振るチャンスがそもそも少ない。
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比べるまでもなく格闘はこっちが強いね
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ドライブと覚醒統合によってさらに厳しくなる恐れ有。
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格闘自体は本当に強いんだけど、こちらから振りに行く機会が少ないんだよなー
機動力やブメの強化が欲しい所
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少なくともS覚は弱体化だな
Fはもれなく覚醒付いてくるから30以外と組んで半覚するなら強化
E覚も機動力が低くて捕まりやすいこいつには向いてるかもしれない
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>>658
でもドライブと違って覚醒が溜まれば射撃連射出来るからHP気にしなくていいはず
機動力が変わらなければ射撃に頼らざるをえない
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久し振りに見たらwikiの記述がえらい充実しててワロタ
戦車とラファエル苦手なのは確かにその通りかもしれん
-
戦車にマジでやることがない
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>>661
N格擦り付け
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そもそもこいつはFドラ一択でしょ
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どこが修正されんのかな
やっぱ足回りかね
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答えはCSでした。
遠くから置いとけってさ。
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発生強化ならまあいいや
ガン放置された時の格闘→CSは時々使うし
-
CS強化とかコレジャナイ感ぱない
せめて赤ロックか落下速度のどっちかは上げて欲しい
-
pスト葬式会場はここですか?
-
ちょうどよかった今からスクラップするところだ
-
マキブONのロケテやってきたけど、ほとんど変わってなくてちょっと残念だった。
-
マキブの変更点。
耐久力、700→620
CS、少し曲げやすくなった?
特格→特射のルート追加。
くらいかな?
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新規武装欲しかったな
-
私の格CS、空いてますよ
-
体力は相対的に上がってるな
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>>673
対艦刀投げるか
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そこはサーベルでしょ
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特格→特射って面白いな
誘導さえ切られなきゃ妙な距離から特射で打ち抜けるし
メイン→サブ→特格→特射とか自衛力凄いことなりそう
-
>>677
そんなもん足止まるのに自衛力もクソもねーだろw
生格闘狙いには強そうだが。
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自衛にはたぶん使わないけど攻め手としては非常に使えるぞ
見られてなきゃ特格→特格→特射はガンガン使っていいと思う
-
まあそんなクソ長いキャンセルやらせてくれる相手ならそんなことしなくても勝てるだろうよ。
-
後衛時の弾幕パターンの1つとしては十分アリでしょ
特射で着地狙いつつ特格でずらしに対応できるし
-
>>680
あなた前出すぎだよ
-
こいつで前出ないでなにするんだ
-
こいつで前出てなにをする気なんだ
-
初期
「格闘強いし射撃もできるからいろいろするぜ!」
中期
「格闘振れるほどじゃないわ…遠くから特格ばらまこ…」
後期
「後ろから撃ってたら前衛ボコられて負けるわ!近〜中距離やるで!」
末期
「N格ブンブン楽しいっす」
-
格闘嫌がって下がったり射撃撒いてくる奴を撃ち抜くのが一番強いな
-
こういう遠近どっちが得意とも言えない奴は相手の苦手な距離で戦うべきなんだろうけど
大体の奴に相手の得意な距離キープされるのつらい
-
今は器用貧乏でしかないからなぁ
機動力って大事やな
-
得意なのは近距離でしょ
だから常に攻める、エピオンとか相手の時だけは射撃戦もする
それだけ
-
こいつもっと使用率増えてもいい機体だと思うんだけどな
-
いやあそれはちょっと困るかな
自分がこいつの格闘の不思議な強判定知ってるのに相手もPストだとすっげえ怖い。
Pスト対Pストは俺無理かも。
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こっちも格闘で迎撃だ
-
さきにN格振ったほうがブーストゲージ不利になって死ぬゲームだと思う
-
話ぶった切って悪いんだけどこいつのアンカーっていつ使うの?
-
基本は遠めの迎撃、外したら虹ステからN格だと思う
あとは中距離戦でアンカーから虹フワで着地すれば敵に意識させることもできるかも
-
すっごい短い射撃だと思ってる。
ただあんまり使わないなぁ。
-
・ブースト無いときのコンボパーツ
・N格届かないところでメインやブメが当たったときに引っ張ってNNN→特射
・ブメリロード中の格闘迎撃
かなりつ使えるアンカーだと思うよ
-
こいつたぶんオーバーヒートしてんなー
でもN格で殴っても着地際にビーム撃たれそうだなーって思ったとき
-
格闘主体にしたいから機動力上げちくり〜
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N格前ステアンカーで起き攻めもできる
-
射撃武装が高水準で格闘が格闘機並みに強くても機動性が悪いだけで弱いというわかりやすい機体
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だがそれがいい
-
ブメがいまいち頼りない
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Sドラ中の特格or特射→メインの一連の動きがほんと楽しい
距離が開けば開くほどどちらも胡散臭い当たり方してくれるし振り向くから
すぐに落下にも移れるし
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ブメがでかくなって赤ロック伸びたら完成形だと思ってる
機動力以外全部乗せがこいつのあるべき姿
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まあ求めるのは赤ロックだよね
やってることはヴァサみたいなもんだし
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>>706
機動力機動力といったところで今さらインパ自由みたいなスピードになるわけないし、赤ロック伸びたら間接的にブーストや足回りの負担も減るからね
というか特射特格の有効距離と今の赤ロック距離が合ってないだけなんだが
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そんなの要らないから格闘のモーション高速化が欲しい
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格CSなり格闘なり覚醒技なりどっかでいいからビームサーベル使ってあげて
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ガーベラ投げと同等のサーベル投擲つけるか
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>>709
派生でサーベル使う格闘とか欲しいかも
アンカーや特射のおかげで気になりにくいけど、こいつ格闘派生少ないよね
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サーベル投げキラがバクゥにやってたな
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>>712
それはむしろエールの射撃CSにくれw
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格CSでむかしのエールBD格(誘導切り付き)ならほしい
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見た目的にあのバレルロールはできそうじゃねーなw
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不可能を可能にする男が乗ってるから多少はね?
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宇宙ならできるな
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格闘CS「不可能を可能に」
被撃墜で敗北するときのみ使用可、一発打ちきり。
ローエングリンを受け止めたモーションで攻撃を耐える。持続中はスーパーアーマー&どんな攻撃をくらっても耐久が必ず1残る。
そこからキャンセルでカウンターや最後のあがき用にという妄想
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普通に百式エクシア方式の復活でよくない?
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エクシアとかと違って機体消し飛んでるから復活は違うような
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ングヘッドみたいにヘルメットだけ残すんだよ
上等だろ
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もうドミニオンごと召喚して、ストライクに向かって極太ローエングリンを発射する逆ゲロビでいいんじゃないか
>>721
ワロタw
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ギス2があれだから不可能ではないなw
最後の爆発までいれて相手にダメージ与えるとかねw
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フラガ兄貴の命がヅダ並みに軽くなってしまうのか…
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こいつそんなに機動力悪い?
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>>725
BD速度から上昇速度、その他速さにまつわることなら全部遅いと思って間違いない。(さすがに覚醒中とドライブ中は大丈夫)
それに加えて、しょっちゅう射撃で足が止まるから使用感としてはさらに動きづらく感じる。
ただ旋回は普通かな?
こんな感じ。実感したかったらレギルスかギス2とでも鬼ごっこしてみたらいい。
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>>726
ありがとう
やっぱ機動力悪いのね 旋回は確かにそこまで悪い感じはしないね
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おまけに落下が遅いから大変
体感的には初代やマラサイあたりにも機動力負けてると思う
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これで慣性乗らなかったらほんまもんのガラクタだった。
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サブもうちょい強くなんねーかな
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全然動きないから適当にコンボでも載せとくぜ。
NNNN>メイン(後ろステ)
特射がない時に。打ち上げダウン。後格挟めば自由落下?サブだとダウン取れないので割と実用性ある。
NN>前N
格闘だけでダウン取りたい時に。結構早く終わるが前格中は全く動かない。視点変更あり。
前>前>前
突き突き突き。ネタコン。Pストでは珍しく機敏に動く。虹ステ多いからカット耐性はある。
NNNN→後格→特格
もはや押し間違い。全く安定しないというか特格は明後日の方向に。後格のスタンから立ち直った相手から反確。
サブ>>NNN(N)
サブが近距離で当たった時。サブのヒット数次第でダウンまでの格闘数が変わる。おそらくN格終わる時点でダウンしてるため追撃はできない。
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押し間違いワロタww
特射無いときはコンボ迷うよね
前はテンポ悪くて動かないから俺はほとんど使わないな。NN(N)で事足りる感じ
-
前はなんだかんだ遅いしコンボには使いづらいよね、横でいい
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前格にはよく動くか、全く動かない代わりにバ火力が出る派生が欲しいな。
ってか全体的に格闘のテンポ早くするか派生を増やして欲しい。
ほぼ死に技のNN前しか格闘派生がないのはひどい。
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NN前は最速前ステで特射繋がるのを発見してからは割と使ってる
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BD>NN前
使ってはいるがそんなにダメージ伸びないし余裕があればNNN>特射に繋ぐな
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NNNN→後格→メインはちゃんと自由落下に移れたけども、高度がないとほぼ意味ない。後格のタイミングがズレたらアンカー漏らして終わるしやっぱり至高は
NNNN>特射だわ。N格の壁際のスカリもう少し改善してほしいなあ。
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前派生は即ダウン取れるから、N一段目から出させて欲しいなぁと思ったり
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全格闘任意段前派生でBD格出てほしかった
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それ、そして派生時のダウン値は1とかにしてくれたら最高
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初代みたいにコンボ全部派生つかえばいいじゃんになりそう
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勢い落ちたな
こいつの覚醒技って封印安定?
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不可能を可能にしたいときに使える
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覚醒してるor半覚持ってる敵をどうしても落としたい時くらいかな
簡単に言えば後格(→メイン)の攻め継でワンチャン通せない時の火力択
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まあほぼ封印だわ。普通はすぐ止められるからな。
追いかける時の最後にポチってしとくと初段SA付きで伸びも良く突っ込んでくれる、がそれだけ。すぐにビームライフル飛んできて終了だぜ。サテキャとか飛んできたらダメ負けするしくれぐれもしてくれるなよ!俺は忠告したぞ、絶対するなよ!
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なぁーに楽勝じゃぁん!3ボタンポチー
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覚醒技はとりあえず3段目まで入ればアグニ締めよりダメージ出る感じがする
状況によっては火力目当てで決め打ちも悪くないと思う
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そろそろageね?
葬式ムードすぎんよー
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特にオンになっても修正なさそうだし、現状使い手も少ないくてそもそもマキブであんまり使われてないし、落下技とか戦略に幅がなくてあるとすれば射撃の出す順番と格闘コンボくらいしかゲームとして議論することなくて、話すとネガるか性能の物足りなさに寂しくなっちゃうし、原作の話にしても出番が中盤からで特に機体というよりパイロットの話しかできないけど盛り上げてみる?
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長い。三行で。
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あの
ヘルメットは
なんだったの
-
あれ
予備の
ヘルメットにしとこう
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なお
HDリマスターでは
消えるもよう
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次回作
考えてなかったの
あの時点では
-
映
画
は????
-
っていうか瀕死のところを連合に拾われた設定ならヘルメットが宙に漂ってようが特に矛盾にもならんような
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>>756
宇宙空間で機体は大破してるのにヘルメットまで取れてたら機体の爆発の時点では生きてても即死ですがな。
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>>757
回収時にヘルメット廃棄したとかいくらでも考えられない?
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まあそういう推測がないと補完されないほど視聴者丸投げの失敗演出であることは確実。
あれは場面的には死を示唆するものではあるけど、種死でまさかのネオとしての復活のせいで混乱を起こすことになる。
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N格始動の最大火力どれくらい出ますか?
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>>758
マリューが呆然としてから泣き叫ぶまでに連合部隊が超高速でムウ救助してヘルメット置いていったのか……
じゃあドミニオンやその周りの救助艇はなんで助けなかったんだ?
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覚醒技のラストアグニ、敵相方のハイペリオンバリアに消されて可能が不可能になった。
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アニメに関しては、全部嫁が悪い、作画監督and声優andアニメ会社が険悪してるくらいだもん。
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俺の覚醒技はゴミなんだ。つまり、使っちゃなんねえってことなんだよ。
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マント持ち相手だとランチャー状態でこぼすストライクに比べたらまし
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>>755
ファフナーみたいに何年かしてスタッフがいれば作りそう
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コズミックイラは一度蒼き清浄なる世界endな
ifストーリーとかみてみたい
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BD格闘→前N→アグニで270ダメほんと好き
あと何気に特格の滑り打ちが有能ね
-
強い
-
この機体本当に良いよな
何でも揃ってる
これで赤ロ延長したらAランだわ
-
ランクの話を持ち出す時点でお察しだが、射撃戦をもっとしっかりできるようにする赤ロック延長か、もしくは近距離戦もできるようにするための機動力上昇か。
今はどれも物足りない性能。
あとなんでもあるわけじゃなく、今だとあるだけでガラリと変わる落下技系が何もない。
-
ランクの話はすまんな
頑張って治すよ
特格メインで落下、赤ロあればseedBD揃えるわ
-
両方とは贅沢言わないから特格→メインで落下か2割増しくらいの赤ロック延長は欲しいよな
特格とかすげー面白い武装なのに赤ロック距離と全然咬み合ってないし
ゼイドラとかアリオスみたいにもうバンバン落下できるのがオッケーなら
機動力との兼ね合いでこいつにも落下付けても全然良いと思う
-
機動力(落下技含む)
赤ロック(Lスト並みに)
武装(火力強化、ブーメランの判定増、格闘派生の追加等)
このうちどれかは来てほしい
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何でもあるというか、足回りが死んでるので何でもやらなきゃいけないんや…
武装は良質だけど、押し付けもないし自衛も格闘頼りなとこがあるからネタが割れると何もできなくなるんだよなぁ
-
ランチャーストライカーが重たそうなのは良く分かる
エールストライカーにはもっと頑張ってほしい
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安易に落下与えるのはNGだな
プレイヤーもそれしかないみたいに思考が凝り固まってるところがあって他に面白くなる可能性を考えなくなってる
そういう方向性は阻止したい
今手が入って欲しい部分はサブのブメ
これが刺さるくらい強化されれば自衛強化で鬱陶しくなるしこいつに欠けているローリスクで押し付けられる能動的な選択肢が手に入る
後は速度を若干改善して移動能力が上がることでCSが狙いやすくなったり
特格を撃ちやすい位置に付けるので試合をコントロール出来るようになるだろう
-
ちょっと火力下げても良いんで機動力ください
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>>777
なんだかんだ言っていままでと言ってること変わらんがな
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アグニとCSをガナーくらいつよくしてくれれば
文句ないわw
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CSと特射を入れ替える案
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それならCSはレバ特格にでも入れておいて射CSには対艦刀投擲で良いよ
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どいつもこいつも、自分のエモノをポイポイ投げやがって…!
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この機体でN格初見殺しキモチイイ!
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最初の頃はツェーで済んだけど今は逆に知らない相手に驚いてます。いい加減知っとけ格闘判定だけは謎に強いぞ。特格めちゃくちゃ曲がるぞ。
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中距離射撃してたら沈んでる糞雑魚ガンダム
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凄く使いやすくて助かってます
自分は下手にギスⅡやアリオス乗るよりかはコイツに乗った方が確実に勝てるんで
まだ星3だけど…
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こういっちゃなんだけど後々のことを考えるならこいつより多少慣れが要るギスⅡやアリオスの方をオススメするよ。
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これが何故強くないのかを理解できるようになるのが初心者を脱したかのリトマス試験紙だからね
一見なんでもできそうだがそれがこいつの罠
初心者は自分の好みだけで選び見るべき点を間違えている
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正直アリオスのほうがよっぽど使いやすくて強いと思う
この前使ったら感動したもん。お前らも使ってみ
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赤白ビームが撃ちたいの
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赤白ビーム打ち放題ランキング
1位 ユニコーン
2位 ノルン
3位 ガナザク
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うるせーなこちとら対艦刀ブンブンしてぇだけなんだよ
アリオスは格闘カッコよくなったら使ったるわ
-
赤白ビーム、対艦刀、ブメ、BR
ガンランチャー以外デスティニーでいいな()
-
>>789
実際その通りだと思うが、ムゥのストライクだから使いたいって人は俺含めて多いと思うぞ
つか同じ性能でもキラやカガリがパイロットだったら確実に使ってないわ
-
俺もPストだからってよりムゥ好きだから使ってる
ムゥでアカツキとか出ても使うしカガリでアカツキだったら使わんと思う
-
ムゥ
-
オカルトとかミステリは関係ないだろ!
-
メイン→特射のキャンセルルートマジ偉大ですありがとうございました
-
全然動きないな…
レギルス対策何してる?
相手にレギルスいたら乗り換えるってのはなしで頼む
-
相方にレギルス乗ってもらってレギルス倒してもらう
ていうかさ、レギルスに対策なんてないんだよねぶっちゃけ
-
まあやってて薄々無理だな感じてくるよ(特にこっちがブースト有利の状況でもCS降りテク使われた時は)。
そうか…シャフでレギルスいた場合は諦めるしかないか。
-
足が正義のゲームでこいつとレギルス比べたらなぁ…
開発は無印古黒フルブゼロで学ばなかったのか
-
高機動が軒並み降りテクあって強機体として君臨してるのに
ちょっと武装バランスがいいだけで鈍足降りテクなしってのは
どうかと思うの、どうせなら連座みたいな肩バルを・・
-
むしろ降りテク無し、機動力のまま武装性能あげよう
N格モーション高速化とかブメ巨大化とかアグニの誘導強化とか
-
サブは隠者で特射はガナーと同レベルにしよう
-
横格を素Sストライクから輸入しよう
-
機動力はストライクFから…なんて
-
ブメは青枠相当で
-
覚醒中はバスターがアシストしに来る
-
SEED全体含めてのまさにパーフェクトな機体になるなw
-
特格の誘導上げて変態武装にしよう
-
サブ→肩バルカン(落下あり)
特格→ブメ
格CS→今の特格
完璧だ・・・
-
特格を落下しながら撃ってもいいんだよ?
-
むしろ肩バルと言えば落下というのが連ザからの伝統芸だったのに
-
肩バルの1発1発にちゃんと誘導つけようか
-
肩バルに落下付けた結果、連ザガンネクとLストが射撃自衛の両立した形態になっちゃってたから仕方ない
…今なら返してくれて良いよな?
-
あって普通だからな。
-
特格に後入力足すことで落下つけて
対艦バルカン部分の銃口補正強めて
強よろけにして常時リロードにしよう()
-
ブメ無制限に投げたい
-
ブメは今でも戻ってきたら即リロードみたいになってるからなあ。
-
いっそ肩バルは足が止まらないようにすればいいんでね
そしたら振り向きメインやサブからのキャンセルで落下できるし
後は曲げ撃ち気味にミサイルも打てて面白そう
-
肩バル移動可能にするとただのヘッドバルカンみたいになっちゃわないか?
-
??「倍返しだぁー!」
-
特格はガイアの犬形態CSみたいに落下しつつ慣性が乗る感じになれば最高
-
今作のトップ絵はパフェストが載ってたけどONはアカツキシラヌイが載ってるな
ムウさん表面上の扱いだけは破格の優遇受けてんな
-
あとは性能だけなんとかすれば一気に勝率上がるはず
-
ムウさんがまたも主人公格の扱いで吹いたw
-
カガリの可能性が微レ
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換装ボタンでパイロットも乗り換える可能性…?
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シラヌイだから微粒子だろうね
コンパチは大いに期待
-
しかしせっかく上げられたのに話す話題に乏しい機体だな。おじさん泣いちゃうよ。
まあコンボもほぼ使うやつ決まって、武装の扱いも工夫できるところ少ないとなれば仕方ないか…
-
子安がまた増える
-
オンで増えたらしい特格→特射のキャンセルルートが楽しみ
メイン→特格×2→特射で赤ロック持続させながら見られてなきゃ
延々と嫌がらせできそう
まぁ上手い人なら特格の時点でステップ踏んじゃうけどさ
-
特格の時点でステップ切っても後のキャンセル射撃は誘導するけどな
-
え?
-
え?
age
-
普通にそうだが
-
>>833
ギム・ギンガナム
ゼクス・マーキス
ミリアルド・ピースクラフト
ムウ・ラ・フラガ
ネオ・ロアノーク
-
赤ロック保存してるなら1回ステ踏まれると
銃口もきれるはず
-
切れません
-
ブレイヴの特格関連以外は切れないんじゃないかな
-
昔は切れた
-
誘導するやつとしないやつがある
-
NEXT時代で脳内ストップしてる奴いんな
エクバシリーズはブレイブの特格関連の派生とかの一部を除いて、キャンセル技は誘導し直すぞ
-
あれ、現時点でも特格→特格で1発目の特格の時点でステップ踏まれてると
2発目は無誘導じゃね?
-
胚乳の特射→特射はステップで無効化される
ガンイージのサブ→サブはステップされても後続は再誘導してたと思う
こいつがどっちかは知らん
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確かに特格→特格はステップ1回目に踏まれたら2回目も誘導しないな。今はそれ以上ないからそっからは分からん。
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暇があったら特格2連から覚醒して調べてみるわ
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ノワとか特射特射はステ踏まれたら誘導しなかったようなしたような
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ロケテでPスト使った人居たら情報提供お願いします
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情報もないのに上げてんじゃねーぞks
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ロケテの中だけでいいから使用回数とか公表したら面白そう。
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ロケテで使って来たんですけど体力とか覚えていません。ほんとごめんなさい…
機動力は気持ち速くなった気がしました。(ON自体ゲームスピードが上がった可能性もあり)
武装は変化なし。メインCSが気持ち曲がる様になったかな?程度。
基本変更無しと思います。
ドライブはEを使用。機動力の低いPストからすると後衛時の半覚抜けはありがたかったです。
長文かつ、情報不足ですまぬ。
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追加で
サブと下格、BD格、前格は未使用の為分かりません。
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耐久は620。
特格→特射もあるし、去年のロケテと何も変更ないと思われます。
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他の微妙な2500がアメキャンだのピョン格だの強化されていく中、こいつは足止まるキャンセルルート1個追加されただけなんか…
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降りテク持ち増やされまくっても困るけどな…機動力上がってくれりゃ十分だわ
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こいつかなり弱い部類なのに強化無しかよ…
アカツキはよほど強くなりそう
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アカツキがつよけりゃこっちはどうでもいいのかよ・・・・
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降りテクもらうよりは基本性能を上げてもらった方が確かに十分だね
仮に格CSでも追加されたら何が貰えるだろうな
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いや、正直降りテクなしにこっちは落下中に結局足止める射撃かBRしかないってのはもう無理だよ。ブースト性能も劣悪なのに飛べないとか問題がありすぎて。
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>>861
フリーダム呼び出して切り抜けくらいしか思いつかない
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こいつが呼び出すならアークエンジェルだな
Gビットサテライト並のゲロビかましてくれ
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えっドミニオン呼び出し【ローエングリン照射】?
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ギスIIかよ
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>>865
最初はそっち思い付いたけどよく考えたら死んでるから言わなかったのに!
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>>867
例え自殺技になったとしてもE覚でなら実用的なのでは?
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さぁ!来るが良い!
ん?ストライクガンダム…
みたいになるんでしょ
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マリューさんが叫んでくれるよ
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ロックしてる敵の後ろ側の外エリアからローエングリンが飛んできて自機が核爆発するんですねわかります
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格CSはコクピットからムウがヘルメット投げるって話(強誘導核爆発効果)
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アークエンジェルはやらせん!とか言って復活してきそうだw
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後覚醒をサイクロプスにしよう(錯乱)
-
格csはダウン値が減少した全武装ぶっぱがいいな
なんか楽しそう(こなry
-
メインサブが格闘迎撃に使えないものだということがようやく分かった。
あれは近距離での着地取りに使う武装だったんだな……まだ特格の方が使える。
というかN格闘振り返すのが一番だわ。度胸が要るなこの機体
-
サブはとりあえず出しとけばええんやで
-
25コスの他のブメ見てるとね…
こいつの耐久と機動力ならもっと強いブメでもいい気がするわ
-
サブは適当に置いといて引っかかってたらラッキーと思って射撃とジャンプボタンを同時押しポチー
-
迎撃はサブ特射をよく使うな
-
うるさいそんなことよりNブンだ
-
判定はともかくもうちょっと見やすくして欲しいとは思うなサブは
単純にもっと目立つようにして当たった時もわかりやすいようにさ
あんまりにもショボ過ぎて投げたのかも時々わからなくなるわ
-
サブはメイン撃ったら振り向いちゃうなって時の着地取り武装
あとFドラ中のサブ→N格闘は強い
-
サブはよろけがもうちょい長くなってくれればなあと感じる
-
マキオンのロケテで見たけど相当キツそうだったな
やはりキャンセル落下が無いからかな
特メイン落下とかあればいいけど
-
なんか気づかん間に某サイトにpストコラム投稿されててワロタ
-
ワロタ
-
は?
-
ん?
-
俺は機体によってはブメ使えると思ってるけどね、ゼイドラとかアリオスに格闘振ると大体ロング脳死ステップサブやろうとする奴ばっかだからブメが刺さる。お試しあれ、シャッフルとかなら特に
-
・とりあえず起き上がりに重ねておく
・メインが振り向く時に近距離の着地取り
・迎撃の選択肢として後ステサブ特射
・追われてる時に置いて直線的な接近を阻止
・メイp!ウォォォォ!ウォォォォ!
-
>>890
相手がブメの距離に付き合ってくれるといいな
-
ロング脳死ステサブとは
-
格闘振られたらゼイアリのステサブは安牌
MG系の銃口掛かり続ける特性を利用
-
別にブメの距離内でも外でも択に困る機体じゃないだろ。
むしろその距離こそブメの弱さが際立って苦手な部類じゃね
-
こいつ何ていうか、武装構成や仕様的にエクバに居ても違和感無いってぐらい普通の機体だよね
-
なんか全てがモッサリしてる
-
器用貧乏をど真ん中で作ったような機体
-
>>892 お前の考え方すげぇよ...その考え方じゃどうやっても勝てねーよ。ゲーム上手くなるの諦めろ
-
Pストでゼノンってどう対処すれば良いんでしょうか?
進化はピョン格が速くて迎撃できず、極限進化は横サブでブースト消費を強いられて不利な闘いを強いられてしまいます。
教えてください、もう祭られたくありません…。
-
進化CSと横サブはブースト使ってもいいからしっかり避けて格闘振ってきたらN格で全部潰せるよ
-
>>901
ありがとうございます。
N格ってそんなに強いんですか?
死神fドラ横に後だしで勝つとは書いてありましたけど……。
質問続けで申し訳ありません
-
>>902
進化の横にも極限の横にも後出しで勝てるし相手がFドラ覚醒してても勝てるよ
-
>>903
N格すごすぎませんかね!?
ご教授ありがとうございました。相手が格闘振ってくるまでじっくり凌いでみます。
耐久低いけど結構リスキーな択を選らばなければならないのがこの機体の悩ましいところなのですね……
-
>>904
コイツの一番の強みってN格だから覚えておいた方がいいよ、マスターの格闘もサンドロックのもギス2のも潰せるから
-
ベルガドレノのBD格やパルマには負けることもあるけど虹ステから出せて発生もクソ速いから総合的に見ればマキブ最強初段
-
>>905
マスターも潰せるんですか?
過去ログではνのN格闘には負けると……。
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そもそもνのNがクソ速いから指標にならない
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>>907
νのN格闘も後出しで一方的に潰せるよ、そんな次元の格闘じゃないから
-
まあこいつの足で格闘レンジに持っていくのが難しいんだけどね
-
>>910
いえ、狙いにいくというより相手に仕掛けられたときにN格がどれだけ潰せるのか、という話ですよ。
それに、BD格闘の伸び
-
>>911
後半は無視してください、失礼しました。
-
今頃N格の強さを知るようなレベルでこいつ乗ろうとするのはやめといた方がいいと思うけど…
ゼノン相手なんて燃やされて終わりよ
-
まあ好きで使ってる奴が近くにいないと戦うことはないからね…
EXVSはまだ少し続くみたいだし乗り手が増えるのは良いことだよ
-
(`・ω・´)
-
こいつ乗ってたけど、格闘迎撃は距離あったら後ステBR特格(たまに追加で特格)特射、格闘距離なら後ステアンカーから横ステN格、至近距離なら素直に後ろステBRから各種キャンセルしてたわ…。
ゼノンとか升相手だと近づかれたら終わると思って張り付かれないようにするの必死だったわ(真顔
-
はりつかれたらN格擦ればいい(白目)
-
相手は別に生格闘狙わなくてもいいんだよなあ…
-
N格は切りが横薙ぎじゃないからぴょん格だろうとあと出しでもぶん殴れるのがいいよね
射撃始動もできる敵に対しては下手にサブとか出さないで生格いけんじゃね的な隙を見せると生格結構狙ってくれるからやってみると楽だよ
-
強化されててほしいけどないだろうなぁ
-
ごめん、たぶんもう乗らんわ…
今まで頑張ってきた。計測とかはしてないけど特射の性質変わったか…。
-
触った
機動力上がったわけではないけど
あのどっしりした感じがなくなってる感じがした
特格➡特射は後衛するならだいぶやりやすい
ただドライブかなくなったから
切り込むなら覚醒しないとだけどそこまで
するならE覚醒で基礎の能力あげたほうがいいかも、主観だけどね
-
そのせいかわかんないけど
BDの消費が増えたように感じる
キャンセルルート増えたと思って動いてたら
オバヒ
-
そう?ブーストさらに重くなってない?着地硬直長くなったように感じたわ。前まで避けれてたやつが避けられなかった。もしかしたら全体的にビームの誘導が上がったとかそういうことかもしれんけど。
-
着地硬直長くなったは流石に体感厨発言
-
どうせラグでしょ
-
ゲームスピードの問題もあるけど機動力上がってると思うんだよなあ。
あとブメ少し射程伸びてないかね
同コスト帯が2コンで落とせるんでF格がいいんじゃねーかと思った
苦手なことはなんも変わってない。
ストフリ触れない。
-
E覚にしても普段から不利な相手に反撃するチャンスがなくなるだけだと思うんだよね
F推しだなあ、Sはブースト回復量少なすぎて
-
特格の弾速上がった?当たりやすい気がする
CSは銃口補正上がってる。近距離でも当たるようになった
あとN格闘のブースト消費少なくなった。最終段がブースト消費ないからコンボ完走してもオバヒなこと少なくなった
-
個人的にはダウン値全開でも横格の叩き付けがバウンドするようになったのが結構良い感じだと思う
-
>>929
俺もなんかガンランチャー当たる事が多い気がするわ
てか自分で使って「え、まさかさっきのが当たってたの?」って場面がやたらある
強化されてる?
-
実弾武装は全体的に誘導が強化されてるって聞くからそれかも
-
なんとなくだけどBD格闘の判定が短くなってる気がする
-
アンカー強い(`・ω・´)
-
N格とかも判定弱くなってる気がする。
普通にエクシアのNか横とかち合って負けたし
ほかのやつがつかってても普通にN格判定負けしてた
-
N格の最終段の誘導?上がってない?前より追いかける気がするんだが
-
>>935
サラっと言ってるけどそれ前作でNTユニBD弱体と同レベルの重要な話
-
PストのNは元から発生が激烈に強いだけでまともなかち合いはちょい強め程度だったよ
ギャンの横にも負けた事ある
-
>>938
それならクアンタBS前とかエクシア前とかZBD格みたいな判定出っぱ系強判定格闘に余裕で負けるだろ
それならそんな騒がれない
-
そいつら判定出っぱ系じゃない件
-
本当に判定出続ける格闘が相手だったら実際踏み込んでから振る系統の格闘でまともに勝てる訳ないんだが
-
判定出っぱ出すなら万死N特とか犬BDとか運命パルマとかMF系のGF、DFだわ
クアエクシアZは単に発生が早い普通の格闘
それの発生が頭悪いぐらいに早くなると百式前とかみたいな相手の格闘見てから迎撃余裕でしたレベルになる
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コイツのNって百式前より速いんだけどね
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百式前って明らかに溜めがあるでしょ
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パルマも踏み込んでから出す系だろ
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パルマはでっぱ系でしょ
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パルマとかGFDFは掴み系、掴みは出ちゃえば範囲で吸えるから格闘の判定とかの話題で出しても無駄
判定でっぱなのは例えば初段の伸びの時にロックしてない敵が割り込んできても攻撃出来るヤツ、つまりライジングとかフルコ第1のタックルとかF91BD格
百式前は至近距離だとタメがない
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1行目で頭の悪さが滲み出てる
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判定出てるあとのパルマ潰せる格闘なんて結構あるのにね
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常に突き出しっぱなしにしてるナイフと間合いギリギリで構えた突撃槍なら後者が勝つってベルガが言ってた
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下らんレスで950取っちまったから依頼してきた
耐久は620に直しといたぞ
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乙
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前格闘最終段が多段になってる
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CS照が射途中から全然曲げらんないんだけど気のせい?
こいつ3000と組んで爆弾無理かな
F覚の横格で追い掛けてると脳汁出るわ
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そういう機体ではないかな
こいつの格闘はどっちかというと迎撃用だし
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爆弾は爆発するもの
こいつに爆発的なものはないよ
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>>954
照射中にロック変えしてない?
CSはロック変えた時点で曲げられなくなるよ。
別件なんだけど特射の発生が早くなってると思ったんだけど気のせい?
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特格→特射のキャンセルはすきあらばガンガン使った方がいいね
弾速が早いからかかなり遠くに離れた相手にもそこそこ当たるし
途中で少しでも足を止めようものならかなりの頻度で引っかかることも多かったわ
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特射の銃口がなんか弱いと感じる。
こいつ落下技つけて特格の弾速早くしてくれればそこそこできそう。
現状当てにいく武装がない。勝つならファイティンで押し付けるしかないわ
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そーですね
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話題なさすぎて草
Gセルフとか3号機とかも辛いが
鯖ストフリアリオスが無理すぎる
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そーですね
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3号機前に後出しとはいえNで負けたんだがヤバくないか?
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>>963
ホントに?
自分が使ってみた分には相変わらずF覚醒金マスの横を後だしで潰せたから、Pスト側の下方はないはずなんだけど…?
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発生強いだけだし、
遠目なら相討ちや負けるんじゃない?
引き付けると一方的に勝てる気がする。
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覚醒どうしてる?俺はSかEだがFもやりたいんだ
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>>966
Fにすると少しは相方ゲーを解消できてる気がする。
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wikiある程度埋まってウレシス
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しょーじきドライブ統合で超割食ってる感否めない。
逃げの覚醒、迎撃のドライブって感じが都合良かったんだがな。
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攻めはないんだなw
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ワロタ
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だって機動力ないし…
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全機体の耐久が減ったおかげで相対的に火力上がってるね
勝てなかった試合が勝てるようになってきたわ
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上でも言われてたが前格の最後が多段になってた
多段から単発に変わる修正は結構多く見かけるんだが、その逆は珍しいな。どちらにせよ火力上がってるんならいいんだが
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全体の赤ロック短くなって敵が近いのも戦いやすい気がする
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アリオスマジで死ね
3号機とGセルフはなんとかできるんだけどなあ…
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BR 75
特射 130(キャンセル時110)
マキブよりキャンセル補正が緩いっぽい
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絶対に覚醒EかSのが噛み合ってるけどFにしてしまいますね
BD格楽しいんじゃ〜
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2016/04/02(土) 13:30:34
>>852嫌だよ鯖アリオスにボコられるのは別に構わんが、前作鈍足だったこいつにボコられるのは納得いかんID:oV1XyPJI0
すまん
FAZZスレから来たんだが
コレと同じpスト使いの方誰か日本語に翻訳してくれん?
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自分PストもFAーZZも使ってるけど、単純に前作までのFAーZZの対策が通用しなくなったからイラついてるんでしょ
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見りゃわかると思うけどただの狩られだろ
わざわざ持ってこなくてよろしい
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手軽にアメキャンやズサキャン出来るような相手がこなければ特格→特射が本当に機能する
なお
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大半の機体にアメキャンなり自由落下武装がある模様
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そういう相手にはブーメラン投げてお祈り
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wiki眺めてて思ったんだけど、N格のブースト消費なくなったよね?
どうせ書き直すならまだ漏れてる前作の変更点(もしくは変わったっぽいものでも可)もまとめたいから他教えて。
あと特射でダウン云々は多分覚醒中。
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ONのwikiに書いてないけど、NNNN>特射って左ステで入るし安定するよね?
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少しディレイ入れれば安定するよ
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N格前派生が使い勝手良すぎ(`・ω・´)
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昨日10連できた。ありがとうpスト。
3号機はそこまで怖くないある。アリオスが嫌です。
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CS特射特格の性能は大体満足だが、ブメだけ異様にショボく感じる今日この頃
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前格の最終段が多段になったらしいってのは今日リプレイ見てたら
BD格→前N→特射のコンボで273だかを確認したけどダメ下がってるのかな
前だったら280ぴったり出てたし互いに落ちる前のこっちは1連勝時だから
補正らしい補正も掛かってないと思うんだけどなぁ
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シャフでストフリが無理なんだけど
逃げられたら弾当たらない
近づかれたらドラグーン構えてて殴れない
どうすればいいんですか(半ギレ
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見られてない時は特格ばら撒きつつ要所で特射、見られている時には足を止めない基本をこなせばなんとかなるかもしれない…
というか足止まる武装が主なこいつじゃ無理に相手しないほうがいいんだけどね
機動力も桁違いだしまず追えないし逃げきれない
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>>992
相手に腕勝ちしててある程度余裕があって相方に余裕が無かったら釣ってみたら?
コイツのブー格ってデスヘルのブー格と似てない?
なんか吸い付きが凄いわダイソンレベル
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BD格>>BD格>(N)NNN ダメわかんない。繋ぎは最速前ステ 多分かす
NNNN>(N)NNN>(N)NNN 306? 繋ぎは全部最速左ステ ほんの気持ち長めにステしたら横の初段がすかる 高度がどんどん上がってくけど、修正でB消費無くなったから今作はオバヒになりにくい
まあ話題程度に。アリオスとキュベが自分は苦手です。
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間違えた。(N)NNNじゃなくて(NN)NNだった
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BD格でフィニッシュすると明らかに謎判定で空間をぶった切ってる時あるよな
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(`・ω・´)
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(`・ω・´)
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(´・ω・`)
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