■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
クロスボーンガンダムX3 part.2
-
正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500 耐久力:740 変形:× 換装:△(セーフティ解除)
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
※前スレ
クロスボーンガンダムX3 part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383408734/
-
>>1乙
もう我慢できなくなるところだったぜ
-
ようやくセーフティー解除されたと聞いて
-
前スレ>>999と≫1000 GJ
-
俺は>>1乙だ!>>1乙でたくさんだ!
-
>>1乙
こいつってノルンのNと後サブ抜けれる?
それによってはガチれるからかなり気になる
-
>>1乙でも新しい>>1乙でも…異星からの>>1乙でもない!心の>>1乙しただけのただの>>1乙だっ!
ノルン後サブは爆発が全範囲だから抜けれない。
Nサブは抜けれるよ
-
後サブはピョンで避けてステIHでNサブ突破すればいいんだな!
-
対戦待ちの間にギリグルグルして遊んでたら相手シナンジュのBR何度かすり抜けたんだけど既出?
狙って出来そうなもんじゃないけど微妙に当たり判定が小さくなってるっぽい
-
判定が小さくなってるんじゃない。X3の胴体が左右にブレるから細い射撃がその間を通り抜けているんだ!
-
腰を左右に振ってるAAを思い出した
-
>>9
それ前に動画で上がってたな
ニコニコで見た気がする
確かクアンタのライフル避けてたやつかな
-
つまりギリはタイミングを合わせて使う回避武装ということか
-
かゆいところに手が届くいい感じの修正だなX3
あとすり抜けと言えばN格ってすり抜けあるの?
特格からのキャンセル速すぎたなって思ったら斜め上くらいからのBRを喰らわずにそのままN格ぶち込んだんだけど
-
N格ちょっと屈むからいい感じに射角から出たんだと思う
それはそうと前格特格派生のカメラワーク格好良すぎなんだけど
-
つまりギリは始動BRも躱せて格闘もはじける強力な迎撃武装だった…?
冗談はともかくようやくこれでちゃんと僚機考察とかもできそうなくらいには強くなったな
3000と1500どっちがいい?
-
今日ドレノ使ってこの機体と組んだけど戦いやすかったよ
でも唐突に核撃って俺だけ分断するのはやめてほしい
-
ザク3と組んで強化中の火力に気持よくなろう
-
俺はガンイージと組やすかったな
豊富な弾幕で解放中に取って貰う
こっちはメイン後格からIFメインとかで視点レイブ
ただ確定でとれる部分を作れるんだけどメインが足りなかったりするわ
随分強くなっていまは周りが慣れてないからか狩れるけどしばらくしたらようやく中堅だな〜って感じになりそう
-
運命と組んできた
運命つえーーー!
-
まあ格闘寄り&時限強化とはいえ25コスの万能機だからだいたいの機体とは組めるよ
-
メイン+1サブ+1されねぇかなとか思ってしまうな
まあコンセプトは違うんだが
-
核無駄撃ちする人多すぎる
愛を感じない
-
こいつの核使いどころすげームズいんだもん……
-
特射「この気持ち!まさしく愛だ!」
-
俺は1回目のセーフティカイジョが終わったあとに相方の方狙ってる敵の尻にぶち込んでるわ
なお相方
-
メイン→下格って今まで使ったことなかったから良うわからんのだけど、どういった時に使えばいいんだ?
-
今更ながらメイン→ピョン格ってかなり強い万能なルートだぞ…
迎撃、押し付け、行動の始動、あがき、なんでもござれの変態軌道
-
射線形成しつつ縦軸をずらすから、「足が止まるけど強銃口」な武装で迎撃される懸念が減る。
更にX3はIHがあるわけだから、ビーム兵器オンリーの機体に対してお願いぶっぱ格闘含め対処しやすくなるよね
-
あとはギリに射撃バリア付いたら完璧だなっ!
-
エピオン的なダイビングの射撃バリアか
-
投げた後から射撃バリアって思ったけど
あの山なりの軌道じゃあなんの意味もねえわww
-
練習しようと思うからオススメのコンボを教えて欲しい
-
ぶっちゃけそんな難しいコンボはない
格CS無いならよくある横N>横NNとかでいいし割りとカット耐性有るやつだと〜前派生→後とか
格CS有るなら最悪コンボしないで格闘特格派生で締めときゃ240弱減るし
ガッツリ取れそうって時はNN前2>NN前特で287とか減るからオススメ
ただし初段性能は全体的に心もとないので比較的いい横格始動を勧める
こんなもん?とりあえずwiki見て見るのがいいよ
-
>>27
むしろ何にでも使える
高跳び追いから軸ずらしに高度調整、即虹ステでの誘導切り+位置調整に悪あがきと考え方次第で色々
今回の修正で格CS中の機動力凄い高く感じたんだけど実際どうなんだろ
クアンタみたいな感じで格闘狙いに行ってもいいし機動力活かした射撃戦もこなせるしで凄いやりやすくなった気がする
-
>>34
ありがとうございます。wikiはコンボが多すぎて困ったので聞いてみました。
-
解放中めっちゃ早いよな
-
解放中だったらIHや格闘の伸び含め追いつけない機体はいないんじゃないか?
追いついた後どうするかが依然課題ではあるが。
-
ちょい長くなるが固定4、50戦して来たから感想を
相方は運命、TX、万死、ドレノ、飛行機、EZ8など
相手はノルン、ゼロ、古黒、ドレノ、デルタ、ガナ、クシャなど
30相方は運命がかなりやりやすかったかな、残像の差し込みや擬似対の相手拘束のおかげで相手低コスにフルコン入れたり非解放時の護衛もバッチリこなしてくれるし安定して勝てたな
万死やドレノは勝てない事なかったが性能で勝ってるだけな感じだったわ、非推奨
25や20ならゼノン、死神、スサ、雪崩、ギャンあたりと組んで両前衛の方が勝てるかもね
15は飛行機がダントツだったわ
開幕解放でロック釣って飛行機やりたい放題なのがいいね、非解放時もピョン格やIFメイン落下あたりで解放まで凌げば生リガズィ放置されてもそこまでダメ負けしなかったわ
まぁアタボ5000とかで勝利とかザラだったがw
あ、x3はあまり生当て気軽に出来ないからブースト有利以外の時はメイン下格の√で相手の上昇に緑ロックから仕掛けたり、相手のBRにIFメイン落下合わせて先着地すると有利とりやすかったよ
相手の機体もそれなりだったしメイン始動が多くなるから弾管理かなり大事に感じたわ、サブ上手く回して行くといいかも
長文すまない
-
>>38
上手く虹合戦まで持ちこんでギリだな
-
何かファイティンな話ばっかだけど、大木一発目かなーり刺さるようなってるかんな
-
下格ヒットするとそのまま相手を殴るのか…
近距離メイン→下格で初めて知った
-
地面まで運送もするぞ
-
強化N初段入ってステッポしたときダメ効率がいいコンボってなに?
前→特派生でいい?
-
ギリコンを試しにやってみたんだが覚醒中でも失敗する確率の方が高くてやんなっちゃう(´・ω・`)
-
N(横)>前特格派生で196(191)
N(横)>NN前2hit特格派生で248(243)
計算値
カット耐性の前格、ダメのN格
-
N2段目までと横2段目までの格闘は横が全部5ダメ低いよ。始動互換は±5/10でおけ
-
>±5/10
補正忘れてね
-
実は補正まで一緒なんやで(ニッコリ
-
メイン→後格→格CS→特格→メインor格闘
セカインに慣れてたらこんなにも動けて楽しいわ
いやぁほんと良い調整で嬉しいな
-
>>50
それピョン格で敵の真上行くと格CSで赤ロ持続が途切れるな
-
>>49
いや初段の補正で二段目のダメの違い方も変わるよねって話
-
今日、マキブで初めて乗ったけどすごいな
フルブと比べても機動力とかもろもろ強化されてて感動した
覚醒技にもSA付いて、ぶっぱに救われた場面多数
-
Sドラ喰えるね覚醒技
今だけだと思うけど
-
うーんこの機体最高や!
-
>>55
X3でこんな声が聞かれるようになったってだけで感涙もの
-
今まで赤点しか取れなかった生徒が平均点取り始めたみたいな感動が有る
指導したの俺達じゃないけど
-
以前見た固定の大会でメチャ使いこなしてるのに負けて、機体性能の限界ってコメ見てすげぇ悲しくなったけど、最新の某所で使われて勝ち上がってて感動した
やっぱ自分の好きな機体活躍してるとうれしくなるね
-
シャフの大会と固定を比べるなよ
-
単に活躍してたのが嬉しいってだけなんだし
固定でもシャフでも関係ないじゃろ
-
シャフだったらそれこそキツイだろ
-
クスィーと組むとかなりいい感じだったなー。
相手はローゼンとノルンとガチガチだったがX3がローゼンに対してかなり強気で攻めれるから荒らしたとこをクスィーにゲロビなりにとってもらってた。
-
やっぱ足の止まらない射撃ガードは一部の機体を封殺できるアルヨ
-
思ったけど、メインからピョン格のキャンセルルート持ってたやついたっけ?
有用なので思い浮かぶのがゼノンくらいなんだけど、割とこいつ独自の強み手にいれたんじゃね?
勘違いだったらごめん。
-
百式
-
メインピョン格ってだけならアヴァランチエクシアとエクシア、百式もいるな
-
150機近くいるし十分独自の強みだと思うよ
-
メインピョン格とそこそこの性能のBR七発を持つ格闘機
つよい(半信半疑)
-
押し付け一切無し&時限強化だからね、しょうがないね
高度制限無し、降下中ブースト消費無しの下格や伸び、回り込み、火力のよい各種格闘
特格は派生格闘がちゃんと伸びて回り込む、メインや下格落下も可能
BZと同じように使えて追撃しやすく回転率そこそこのサブ
ギリ
つよい(確信)
-
家庭用でX3触ると驚愕の弱さ
俺達は今までこんなのに頑張って乗っていたのか・・・
-
ギリだけ単発で草不可避
-
いい調整と聞いてフルブから出てきました
ギリを半信半疑で格闘迎撃に振り回してたらすげぇ当たるようになってて笑った
サブも使いやすくなってて最高だわ、ストレスフリーで気持ちいい
-
解放Fドラ覚醒の特格のスピードと格闘の伸びに感動を覚えます
-
X3でこんな会話が出来るようになってるなんて涙が出ますよ,,,(感涙)
-
何を思ってCSの発生を遅くしたのか 今となっては謎である
-
俺昔っからX3好きだったんだよね
-
実は俺も前から好きだったんだよ
-
なんかお前らが嬉しそうで俺は嬉しい
可愛いなお前ら
-
中の人好きだからX3もフルクロスも使ってる
なおドラゴンは
-
X3だけじゃなく古黒もだけど、やっぱりガツガツ攻めていける時限強化機は楽しくてやめられん
前から好きだった勢もっと増えてもエエんやで?(ニッコリ
-
つまりゴーストが増えればいいわけだ。
-
前からカッコいいと思ってたんだよなー
-
Fドラ中のBR→格闘がシンプルに強いな
BR→格闘→特格→BR→…でゴリラするの楽しい
-
ちょうどクロボンゴースト新刊とタイミングあってるんだよね
偶然なんだろうけどいい仕事するようになったな
-
ほんとかゆいところに手が届く調整多くなったよね
-
最近シャフでよく見かけるよになって嬉しいぜ
-
X3は誰でもウェルカム
-
このスレは他のスレと比べて優しい世界ですき
-
他のスレが酷い説
-
ありえる
-
ノルンがなかなか酷かったな
-
フルブから微妙にゲージデザイン変わってるのね・・
-
IHからBRで降りればいいのについつい「もう我慢できない!」と格闘振ってやられてしまう。
ぶんぶんするにも忍耐力がいるな
-
IHからビーライ落下と後格とビーライ後格の3択 見きれまい
-
前にしか行けないということだけはわかる三択
-
だ、大体の機体が前にしか行けないやろ!いい加減にしろ!(X3並感
-
あえての射撃CSぶっぱという四択目
-
そこでギリですよ
-
スモーやってたクセでユニバースしてしまう
-
ギリでギリギリ勝った
-
特格→前格でBD格が出せれたらなぁと常々思う
-
正直part1だけで終わると思ってた
-
ニコニコのx3視点二つしかないじゃないか…
-
最新の視点動画はギリさんの魅力がつまった内容だったな。
至近距離だったらかなり有用だわ
-
虹できるから迂闊に射撃で取ろうとしたとこをぶん殴る何てこともできる・・・のか?
なんつーかリボC下格みたいだな
-
何か猪の人には使えるんだなーと思ったけどうまい人には普通に読まれそうだなー、
-
Fドラ覚醒なら高飛びを後格→特格→後格→特格→後格→覚醒技で追えるんだよな
まあ虹ステ後格でもいいけどブースト消費少ないからね
-
まぁ射撃始動で格闘もらう分には安く済むでしょ(適当)
-
BRから直接格闘カウンターにキャンセルできると考えよう。
ノルン特格すら吹っ飛ばすなら読み合いの中で仕込むのもありかもしれない
-
ギリ当たったら途中でも投げるようにしてくれれば強いんだけどなぁ
-
修正されたと聞いて使ってみたら割と楽しい期待になっとる…!
君の(格闘)性能に私は心奪われた!
この気持ち!
ま さ し く 愛 だ !
-
申し訳ないがMr.ブシドーはNG
ピザにif効かないからちょい攻め辛い
-
IFハンドはもう少し早く突っ込んでもいいよなぁ
-
運命並みの出の早さ、持続スピードになったら強そう
-
それは流石に壊れだろw
-
もうずっとセーフティ解除しててもいいとおもうの
-
セーフティ解除まで40秒の一号機方式でいいよもう
-
40秒待ったらドゥガチ様が解除しにきてくれるわけか
X2のマントといい働き過ぎだろ
-
フルブでX3☆5まで使ったんだけど、マキブでこんなに人が増えて嬉しい・・・
昔から好きだった人はどんどん使ってくれ!
-
弱かったころは好きだったけどアプデで強くなったから嫌いになりました!
-
こいつノルンと組むのがいいと思う
-
それはどの機体でも…
-
今のX3は機動力を生かして前でロック集めるのがお仕事だから、相方は鯖か両前衛出来る低コがいいんじゃないかな
-
楽しいんだけど格闘機相手に何すれば良いのかわかんねえ…
-
そのためのBR7発と強化された丸太や。連携して引き撃ち迎撃意識だな
ダウン取ったらIHで敵相方にちょっかい出しに行ってもいい。組み合わせによるけど
-
メインサブが繋がる喜び
-
この機体25の大半を狩れる気がする
-
その大半がそもそも対戦に出てこないです先生
-
連勝→もう好き勝手にはさせませんよ!
-
ずっとFドラしか使って無かったが
Sドラもありなのかコイツ
-
おすすめコンボ書いとこうぜ
更なる人口増加のためにも
-
アプデ後の動画があんまりない....
-
自分がよく使うのは
通常時
NN前〉BR
横N〉NNN
NN前→後
解放時
NN前〉NN前特
横NN〉NN前特
前N〉BD格(追加入力なし)
ここら辺かな
-
今なら横N>メイン後の高カット耐性コンとか
-
>>130
後衛やるときはSドラも有りだとは思うけど基本的にはFドラ一択でいいんじゃないか?
少なくとも俺のSドラは大体ズンダ2回とって終わる
-
コイツの横格気持ちいいよな
-
Fドラ中のこいつはBR→格闘が単純に強い。
足の止まらないBRとBD格闘以外の伸びが凄まじい格闘両方兼ね備えてる機体って結構希少なんだよな。クアンタぐらいじゃないか?
-
>>137
おう後継機のコノシュンカンさんを忘れて貰っては困るぞ。
Fドラだとダウン値が半端になるから結構適当なコンボ中でダウンさせちゃうんだけど、なんかいいコンボないかねぇ
かえって普通のコンボした方がダメージ取れるしそっちの方がいいのかな
-
>>138
コンボにギリ振り回し挟むとか?
Fドラ中ならギリ当て→格闘で繋がる気がする。
-
前格と通常よろけからは前虹でギリが入るぞ
タイミング良く投げれば当てられるしけっこう威力出るんじゃね、なおカッ耐
-
ギりってさ、ブン回す長さで威力上がるけどあれって爆風ではなくギり本体のダメが上がるってこと?
-
いや爆風
-
ギリ封印安定と思ってたけど後ろにいて暇な時に投げるとたまに事故当たりして面白いな
-
思ってたというか事実安定に近かったけど基本性能が上がって投げててもいい場面が出来たというか
-
機体1機分の距離でメインサブキャンやったら丸太が明後日の方向飛んでいったんだけど結構あるもん?
動画なくてごめん
-
>>142
爆風なの?てっきり投げたギリ本体のダメが上がると思ってた…
-
一回転ごとにギリがどんどん長くなってくれたら起き攻めに活躍したかもしれないのに
-
お前らギリをなんだと思ってんだよ・・・・
-
ギリ以上に使用頻度の少ない武装か…ん……んん!?
-
今のギリって近距離でカウンター狙うもんだと思ったけどみんな使わないのか?
Fドラや覚醒中の相手に相当役に立ってるんだけど。
-
ギリさんは超近距離なら全盛期の室伏に近いからな…
錐揉み回転してる相手にギリさん投げつけるとかえげつないな
-
BRからのキャンセルギリは相手の射撃読み虹ステ格闘をおいしくいただくことができる
-
マシになってるとはいえギリ投げが足を引っ張るよな…
-
虹ステ出来て投げる時間が増加した代わりに範囲も増大してるトーラス投げって考えたら十分でしょ
-
回してる間射撃バリアかスパアマついてたら完璧だったが、これ以上はもう望むまい
そろそろギリがかわいそうだ
-
Sドラ覚醒でギリを大量産できます
-
>>154
どんなに攻撃力が高かろうが虹ステやキャンセルルートが多かろうが、たった一つの弱点が原因で脅威にならねーんじゃ意味が無い。
武装は性能で語るのではなく、脅威度で語るべきだろ。
ギリの驚異度が低いのは、性能面に依存する問題なのか、使い方の問題なのか、それとも別に脅威度が低いという認識自体が間違いなのかは別の問題だけどな。
-
脅威度とかいう新たなものさしが登場して困惑
-
爆風を置くのはいいんだけど、軌道の問題で高度を取らないとあさっての方向に飛ぶからね
ただ緑ロックで投げまくったり超至近距離迎撃したりと何気にこいつの穴を補ってくれている・・・のか?
-
投げるまでのスピードだろうなぁ
トーラスくらいの機敏さで投げれたらいいのに
-
弾数無限でそれはさすがに高望みじゃね
-
じゃあヴァサ弟式で
-
ギリを縦に回すようになるのか
-
初代ジャベくらいでいいんじゃないっすかね
-
格闘判定のある射撃武装だと考えるからダメなんだよ
射撃に移行する格闘だと思えばいいんだよ(錯乱)
-
対戦待ちの時にギリ回してて、
デスヘルにギリを当てようとしたら
カウンターされた・・・
回してる時、格闘判定なんだな。
-
鞭かな?
-
みなさん、神対策ってどうしてます?
この前パンパンにされてしまって・・・
-
>>168
俺はダブロでダウンとってすぐに低コストぶち犯すマンやってる。
-
回してるギリってダウン値1じゃないよね
-
普段はそんなでもないのに敵にザビーネがいると途端にセリフに容赦が無くなるトビアくんすき
-
おれはぁ! き・れ・て・る・ぜ!
-
>>168
固定だけど相方に神見てもらって、神の上でぴょんぴょんしながら視点レイプ。
若干強くなったとはいえ、追い性能と荒らし性能が若干上がっただけで、3000格闘寄りに振っていけるようになった訳じゃないから
根本的な対策も変わらんね。
-
で、お前らどうよ?
最初は勝てたけどまただんだん勝てなくなってきた
-
序盤で低コに打撃を与え優位に立てれば勝利。無理なら敗北といった感じ
-
さすがにこれ以上欲しいものはないよな?
-
まて!落ち着くんだ!
-
>>169
>>173
ありがとうございます!
-
ギリを一回転した時点で投げてほしい
-
引っ掻き回すのは得意なんだけど覚醒Fドラ以外じゃまとまったダメージ取りにくいな
-
取り敢えずアルケーが辛いことが
分かった。上手いアルケーは
どうすればいいか分からん。
-
>>181
メインサブをちまちま当てるしかない
-
鯖とかドレノと組むと楽しい
-
やっぱ格闘迎撃にギリぶっぱいいね
ただ換装機だからそれなりに相方負担かかるなあ
30格闘機と荒らすか30後衛でコスト爆弾してるわ
-
格闘迎撃にギリだしたら普通に殴られたわ
やっぱ下しか信じない。
-
雑魚軍曹だけどX3で四連勝できてよかった…
荒らし性能凄い
強いて言えばカット耐性高い格闘派生技が欲しいな、
体力こっちぼちぼち、この格闘決まれば勝ちってとこで覚醒技喰らって死ぬとか勘弁
-
まずはその覚醒技がなんだったのかからだな、後sageれ
-
サブからのキャンセルルートが1投目からキャンセル出来れば使い道があるんだが、2投目からしかキャンセルできないのは使いづらいわ
サブのモーション高速化とサブから下格キャンセル、ギリ投稿まで-1回がくれば生時でも何かできるかもな
-
サブ後ろ格は割りとやばくね?
モーション高速化はわかるけど
まぁどっちにしろ高望みだわな
-
後格の化身よりセーフティーカイジョ!の化身でありたい
-
全部が全部強くすれば良いってもんじゃねーだろ
そんなアホな強化するくらいならもうボタン押したら勝ちで良いわ
-
ギリは強いと思うけどなぁ…升とXfの生格はだいたい安定して潰せるし
サブ?知らん俺の管轄外だ
-
そこが知れてんだよなーこの機体
武装は悪くないんだけど、やることが決まってるんだよね
-
サブが二回銃口補正かかるようになればあとはもういいです
-
初代星5になった記念に「別の機体でも遊んでみよう」と決意し、アプデから新しくX3使い始めたX3使い新参ですが今スレ前スレ含めフルブ板も見てきました、立ち回り研究や補正数値やコンボ&ダメ載せてくれた方達ありがとうございます!参考になりすぎました
今まで弱機体過ぎてもう我慢できなかったような人達の苦労も垣間見てきましたが、アプデ前の当時のX3は使ってないのでXX3スレ住民の辛かった時期の性能の話は同LVでの共感はできないですが今のX3は過去のX3を払拭できてそうでなにより
-
>>195
きも
-
>>193
やることが決まってないキャラっているのか?
大体各キャラテンプレ行動があると思うが
-
ランダムにキャンセルルートが変わるとか
-
びっくりドッキリメカはやめちくりー
-
他の25格闘機に比べて近距離でのプレッシャーに欠ける気がする
-
他の25格闘機と比べて近距離でのプレッシャーに欠ける気がする
-
大抵の万能機は横振れば判定で勝てちゃうからな・・・
爆発物を持たない一部迎撃能力に特化した射撃機体へのメタとして機能するようになったから、役割もてるようになっただけマシじゃね
どっかの爆発前の徹甲榴弾も弾いてくれるとなお良いのだが
-
虹合戦させてくれるなら発生最強クラスなんだけどね>横格
近距離で押し付ける武装のある機体にはかなり不利な読み合いをさせられる
読み勝ってカットされなければごっそり持ってける、というかこの機体の醍醐味はそこだと思う
-
虹合戦にはめっぽう強いってのはトビアっぽくて好き
-
もう我慢できない!
-
ほんとこのキャラ楽しいわ
苦しくてもFドラ覚醒でワンチャン取れるようになって嬉しい
3落ちしたけど
-
脳死してマグナム→Nサブしてるノルン相手に特格で近づくの楽しい
あ、後サブと特格やめてくださいしんでしまいます
-
普通の万能機が接地格闘と時間限定でクアンタ並に伸びる横格、コスト帯最高の機動力、射撃無効の移動技、スパアマ射撃無効の覚醒技
箇条書きだとこいつ凄い強そうなんだよな
-
でもこいつの横ってあんまり回り込まなくね?気のせいかな
-
全部直線なのと攻撃範囲が狭いのがネック
-
>>206
1チャン取れるようになって嬉しい(3落ちしたけど
これもうわかんねぇな
-
ならば海賊らしく、頂いていく!(コストを)
-
もう我慢できない!(ミリ覚)
-
手加減無しだ!(解放Fドラ覚醒)
-
コノシュンカンヲマッテイタンダー!(受け覚)
-
そろそろX1とX3をゲーム的にもニコイチしたパッチワーク来てくれてもいいんですよ
-
それよりもX0とファントムをですね…
-
GXの出番だな
-
ライバル機増やそうぜ…高機動格闘機(ファンネル持ち)のインブルースとか換装で機体入れ替えるディキトゥスとか面白そうだし
-
アップデートしてからこのスレ盛り上がって嬉しいなぁ
-
アプデ以降X3見る頻度多くなったよね。
正直生時はまだ物足りないとは思うけど解放時オラオラして勝ちもぎ取った時の快感たまらん。
なおオラオラできないとほぼ負け濃厚な模様。
-
X0はいいけどファントムは武装すくなくね?
-
ハリソン専用F91・・・
-
バタフライバスターBとフレイムソードしか無い
これはカーティスさんとかジャックとかリア・シュラク隊がアシストやな
-
そんなことよりビギナ・ギナ2出してくれよ、鋼鉄のギリ大好きなんだよ
-
>>224
Iフィールド突進やバタフライバスター連射とかはありえるけど、現状だとまだ武器とか少ないからね。原作が進めば技が増えて参戦するとき嬉しいけど、早く参戦してほしいジレンマ…
格闘CSと覚醒の同時発動で強制放熱モードの2段階まで再現できれば…
てかX3の射撃派生強くして欲しい…強くして欲しくない…?
-
今日シャフでX3使ってたんだけどメイン機体のデスヘルの癖で格闘の〆にCS撃っちゃって相手と一緒に光に呑まれたw
んでふと思ったんだけど覚醒中除いたら格闘の〆で核撃てるのコイツだけ?
二度と使わないコンボだけど気になってさw
-
二号機もできる
ターンエーもできそう
-
2号機と∀は格高火力コンボあるでよ。
X3は核がダメ低いから無理
-
そうなんだw
どっちもあまり使ったことないから知らなかったわありがとね。
二号機核撃つまでが長いイメージあったから格闘コンボに繋がるとは全く思わなかったよ。
-
>>225
古黒の覚醒技で我慢しなさい
-
ドムが入れば核がつながるんだから義理に模もうちょっとがんばって貰わないと
ギリ回してる最中にCS溜めれたか忘れたけど
-
もうギリに核爆発起こさせろよ
-
それではX3が一匹でも充分に地球を死滅させられる毒虫になってしまう
-
ギャンも水爆コンあったな
-
横格をダガーから燃える大木に変えれば判定強くなりそう
-
初代の横格みたいにギリ振り回しながら…
-
02は横N>核のダウン追撃起き攻め確定コンあったよね
仮にこいつで出来ても固められないけど
-
ん?めくれないの間違い?
-
ビームでもできなくはないと思うけどまぁいらんね
やっぱりバルバルできる二号機だからこそ!
-
アヴァランチに追われた時どうしてる?
ギリでいけるなと思ったらCS刺され下格で逃げようと思ってもピョン格で追い付かれた
相方もエピオンやクアに追われてこっち見る余裕なかったんだけど
-
>>241
メイン→後格
後ろステサブ
特格即メイン
判定強い訳じゃないからこのくらいしか分からん
ゴメンね
-
格闘機二機が相手だったら相方にべったりが一番の対策じゃね
-
ギリが強くなったっ聞いて今日使ってみたが普通に升にボコられた。
振り回すタイミングが悪いのかもしれん。
誰かギリを振り回すタイミングを教えてくれ。
-
アヴァランチのN特格は上下結構向いてくれるから後格食われるしギリも運任せだしで虹ステ合戦で勝つか射撃戦に徹するしかないわ
-
>>244
格闘間合いよりちょっと遠め
相手の反射神経良いと対応されるからそこは読み
-
雪崩相手に真っ正面から向かう方が問題だろ
虹合戦なんて分が悪いからサーチ変え後格とかで逃げたほうがいいです
中途半端な迎撃とか考えなくていい
-
メインとNサブのあるマスにギリで迎撃とかマジで言ってんのか
-
X3のライバル機といったらクァバーゼが出てくる私は異端ですか?
てか、クァバーゼプレイヤー機でだしてくれよアビジョとトトゥガはアシストでさ
-
>>248
それを言ったらほとんどの格闘機がギリに対する解答を持ってるわけですが
あくまでギリは格闘生当てへの拒否択だから読まれてメインやNサブ出されたら読み負けだしギリ見せて虹踏めばメイン後のBD硬直に格闘を差し込めるかもしれない
確かにメインもNサブもリターン大きいしギリ迎撃はリスクあるけど使えない訳じゃないだろ
-
異端ですか?
とか気持ち悪すぎ
-
X3とクァパーゼ
もしくは古黒とビギナⅡでコンビ組みたいね
死の旋風隊まだかなぁ
-
異端ですか?
-
いいえ誰でも
-
異端ですか?って疑問はどういう風な回答を求めてるのか
-
クッソキモイでいいと思う
-
>>248
こいつ頭おかしいだろ1つの武装で完璧に何でも迎撃出来たらクソゲーだろwww
-
>>257
エピオン「だよなww」
-
>>257
ザク改「優しい世界」
-
>>238
それ寝っぱなし限定のおき攻めであって、最速起き上がり最速後ろBDで抜けられるんだけどね
逆に万死見たいに焦って後ろBDして解除モーション発動でアボンってこともたまにあるが…
-
>>257
やっぱりクソゲーじゃないですかー
-
こいつ楽しいね。覚醒技がマジで出し得だわ。
-
格闘CS中は起動力の押し付けで並の低コなら狩りにいけるけど高コや押しつけ武装持ってる相手には辛いな
-
25全体修正なかったらどんくらい機動力お化けになってたんだろうな。
-
最近こいつ使い始めたものです。
n格の性能がWikiに乗ってなかったので、基本的な性能(生時、解放時ともに)教えてください。
横格始動、n格始動おすすめコンボなどもあればおねがいします(ともに解放時)。
-
生N格は突進速度が遅く伸びもイマイチ、なのでコンボ用。判定はそこまで悪くはない。2段目から前格派生可能
開放N格は伸び速さ威力共に強力。判定も向上し全4段。2段目に前派生、3段目に前格派生。
前派生は切り上げ蹴り上げから格闘入力で叩きつけ。出し切りまでの長さがN出し切りとあまり変わらないのでこちらを推奨
-
X3強化で喜んでたのもつかの間同じ2500時限強化のゼイドラさんが生でも色々持ってて妬ましい
-
スサが辛いんだけどどうすればいいかな?
-
KIAIだ☆
冗談はさておき、たこ焼きはIFで防げるからピザの
縫い目に撃ってくるその瞬間がチャンスだな
ピザはIFで何故か防げないときあるから注意な
横特はギリか下格使ってなんとかするしかない
トラ格振ってきたら丸太チャンスだからぶち込んでやれ
-
相手はCS・サブで足止まるから、そのカツカツなブーストを狙っていけばいける
IFハンドでスサの射撃超えられないのは辛いところ
-
なるほど。そういう立ち回りしないといけないのか。2人ともありがとうございます。全国で一番使ってるのにどうしようもないな。どうしてもこの機体で勝ちたいんだ。
-
ageてしまったすまん。
-
ピザはノーマル無入魂のしか防げん
当たり方によっては全て防げるが真正面からのは無理
-
テスト
-
魂を込めたピザはバリアをもすり抜ける美味さという事か…
-
誰が美味いもの提供しろと
-
だいぶじわじわくる
-
こっちからしたら不味くてしょうがないな
-
いいセンスだ
-
謎属性射撃持ちに少し辛いとこある
-
>>271
全国で一番使ってるってアキバで修正前から使ってた人か?
修正来てよかったね
-
>>281
人違いだと思います。
自分、群馬なんで。
-
>>282
勘違いすまん
-
この機体乗り始めたんだけど、格CSは贅沢に使ってって大丈夫なの?CS中だけ両前衛になって切れたら後衛する感じ?
-
溜まったら即吐きで構わないくらいの回転率だしね
-
流石に即吐きは勿体無いんで相手の射撃に合わせて解放特格とかの方がいいぞ
-
最初だけ様子みて開放するけどあとは溜まり次第開放するな
-
結局この子はキンケドゥさん守れるようになったんですかね…
-
キンケドゥと肩を並べて戦えるようにはなった
-
IFハンドでストフリとかのゲロビ防ぎきったときの相手の反応がおもろい
あまり知らない人多いんだねX3
-
・X3使ってる人にほとんど会わない
・IFハンドそこまで打ち消すの知らなんだ
このどっちかだろうなぁ
-
まあゲロ突っ切れないみたいなイメージはあるかもね
-
突然出されると反応出来ないのはあると思う
-
実際ゲロ突っ切れないこともあるけどね
-
焦ってゲロビを途中でキャンセルしてくれた瞬間のドヤ感好き
-
そもそもIFハンドで相手のゲロビ突っ切ったとしても、照射中解除したくないのに
銃口にめり込むまで突進すると結局貫通しちゃうのであんまり突っ切る意味がないのがな…
フルブの頃だけどリボの移動ゲロビ突っ切ったらIFハンドが相手にめり込んだ瞬間フルヒットして複雑な気分になった
-
IFハンドからメインか格闘出すときに1秒だけガード判定もてばもしかして最強……?
-
IFハンドが当たり判定あればいいんじゃね
-
ダメ0の補正95とかでよろけにすればかっこ良さそうだけど
-
フルクロスの格闘CSもびっくりだなそれ
-
IFハンドが単発150の強制ダウンなら今の性能でも戦える、余裕で
-
>>301
universe!
-
特格派生の切り上げより強くなるのか……
-
メイン→特格で迎撃するだけでほとんどの機体が泣くことになりそうだな
-
あ、ノルン…
-
ノルンは120くらいだから……
あいつにIFハンドしても特格で返されるからメインキャンセルか下格のタイミングが重要だね
あれ?こいつ格闘機……
-
格闘寄り万能機
-
セーフティ解除中の機動力が心地いいわ。
前で旋回からめてうろちょろしてるだけでも楽しくなる足回り
-
高機動寄り時限換装機だろ
-
えっ、なんでこんなに書き込み無いの・・・
-
立ち回りがだいたい確立されてるってのと強すぎないからかな
-
ほんとバズーカ系の武装怖い
-
フルクロスが覚醒して『待っていろ、ベルナドット今約束を守る』 X3を期待選択して『待ってろ、ベルナドット今約束を守る』で台詞オッケーかな?
-
>>313
x3の時も「待っていろ」じゃない?
なんで「待ってろ」になるんだよwww
-
そこもだがベルナドットに突っ込めよww
-
WikiにX3のところに書いてました。私も疑問に思い質問しました ベルナデット○ ベルナドット× 誤字すいません
-
へへっ…ボサッとしてるからだ。やっと唇奪ってやったぜ
-
申し訳ないが戦争の犬はNG
-
隊長カッコいいからええやん(´・ω・`)
-
語ることはないんです?
-
語ることといえば上の一発撃ってから特射の件はまだ片付いてないと思うよ
-
>>799言い方が悪かったです。
前格出し切りから前ステして格CSの切り上げからキャンセルで後格闘です。
-
レッドフレーム怪とこいつならどっちの方が前衛初心者に向いてる?
-
究極の二択だな
格CS時じゃなきゃこいつはちゃんと前衛としてライン張れるような性能はさすがにないし
赤枠改はねぇ……
大人しく運命とか前衛30のったほうが建設的かと
-
赤枠改は修正されたから楽しいぞ
色々な武装フルに使って戦うのが好きなら赤枠改、格闘の気持ち良さならX3
-
しかし25は格闘寄り万能機多すぎやしませんかね
-
前衛か、失礼
両方前に出続けるのは難しいよね
前衛を意識する立ち回りだったらこいつのが出来る
ただ一度前に出たときに前にで続ける能力は赤枠改のが上
-
こいつに足らないのは何なのか
取り敢えず特射がもっと重力かかればいいと思うんだが
あと発生
-
レバー入力でギリを縦に回すようにするか
-
正直プレイヤーも開発者も特射をどう修正すりゃいいかわかってないよな
-
そーいやギリコンって今どうなってんだっけ
-
ギリに射撃防御つければ普通に使えるよーな
-
ギリを放した瞬間から射撃ガード付加とか斜め上のことやりそうで…
-
ギリをチャージ不可にして足止めず即座に出せれば強いだろ(次回作で)。
もちろんメインからキャンセル可で。
-
ギリはハンマー投げみたいに、指定した方向へ動き続けるとか…
-
やっぱギリを使える武装に強化するには一回転させる必要があるが回転速度や当たり判定の調整してるとこ見てたら一回転化は無理っぽいよな
となると回転速度の調整が不可欠か
-
今の一回転に相当する時間で三回店するトビアくん
-
それ使うだけで鞭と射撃以外跳ね返す格闘ぶっ殺すマンになるよな
あれ、そういえば覚醒Sドラでどれぐらい速くなるんだろうギリ投げ
というか変化あるの?
-
つーかこの武装はホントなんなんだろうな
よくある形のアシストでフリントでも付けてくれた方がよっぽど良いんだが
-
量産型モビルドールのトーラスを投げまくるのとはわけが違うからな
-
あれもこれもトビアが接近戦ばっかしてたせい
-
じゃあザビーネ先輩のあの有様は一体・・・
-
貴族も原作だとピョン格でX1倒してるしから特格をマントの代わりにそれにしてやれよって思う
-
こいつはもうメイン下格しかないよ泣
特射はもう武装ごと変えましょう(提案)
-
Fドラ中の格闘→特格使いこなしてる人いたけど凄いなあれ
後格→特格(→メイン)で高飛び狩り殺すし相手の虹格を横格→覚醒技で潰すしでかっこよかった
F覚中の無敵感すごい
-
アレだけ喜ばれた修正なのに環境変わると全然足りなかったことに気づく
結局特射はなぁ・・・
-
特射は射撃防御でぶっ壊れになるしなぁ
さすがに爆風以外ガードするのはやりすぎか
弾数制にすれば……
-
でも弾数制で射撃ガード付けても今の性能じゃ迎撃用にしか使えんような
-
いや射撃ガード付いたらキャンセルからかなり有用になるだろ
もはや原作再現すら失われそうになるけどな
-
ギリの先端だけとかなら許されそう
というかどこかしらぶっ壊れた要素ないとギリ投げって時点でツラい
-
Fドラ中後格闘から特格キャンセルってどのタイミングでやればできます?
できたことないんですが…
教えていただけるとありがたいです
-
ギリは最初にスーパーアーマー欲しい
-
ギリはたまに生地とかで見られてない時に着地なんかを狙って投げるとよく当たる。
ついでに隣か向こうの台から「ファー!?」って聞こえてくる。
-
ギリに射撃バリアをつけよう
-
トランザムクアンタから逃げられないと思ったらギリを回すことによってビームライフル始動を強制させることができる…
-
あれだよ、回ってる時のことじゃなくて、投げたギリの挙動を変えよう!シャゲの薙刀や菊一文字みたいな挙動に変更(錯乱)
-
爆発を核爆発にしよう
-
スーパーナパームみたいにすりゃいいんじゃね
後はラケーテンしかない
-
ギリは万能機格闘くらいなら余裕で跳ね飛ばすから相手が警戒してメイン始動多用しだしたら特格で反撃って読み合いが楽しいから射撃バリアは要らないかな
それより特格格闘キャンセル時に射撃バリアをだな…
-
こいつに万能機が格闘振るようなとこなの?
鞭なし格闘機に射撃始動強制するくらいだろ特射とか
結局産廃武装なんだからなんかは欲しい
特格格闘キャンセルに射撃ガードついたら普通にぶっ壊れだろ
-
修正いらないから。甘えすぎ。
-
ギリのもっと有効な使い方は無いか話し合ってみようか
何か見落としている気がするんだ、僕らのギリがこんなところで終わる筈がない
-
ギリなんかあるって……
せいぜい弾切れ時にレイドボスにぶん投げまくるくらいかな
三回もやれば弾ほぼリロードされるし
-
ギリの回転を見てるとなんかテンション上がってくるだろ?
つまりそういうこと
-
そうそう狙えるわけじゃないけどわざと遮蔽物にぶつけて爆風で相手引っ掛けるってのはやるな
余裕のある大人のプレイをしたい人向けやで、本音を言うと伝わりにくい舐めプ
-
割と真面目な話、体力調整ミスって下がらざるを得ないときかつCSもねえぜ格CSも終わったぜってなら爆風狙いで投げてもいいんじゃない?
格CSあるならメインサブだけでも被弾しないようにちょっかい出せるだろうし、CSあるなら先にそっち打ちなと
-
相手が団子であたりそうだぞ??( ^ω^)おっ???って時に 後衛してたら投げるかな
-
それ狙おうとして投げたら前出てたFドラ金ピカマスターに直撃したことあって申し訳無くなった事がある。
ついでにマスター中心に広がった爆風で相手さん二人巻き込んだわ。
-
高飛びしてギリ爆弾しようぜ!
-
この機体で爆弾してるやつおる?
-
iフィールドハンド!から悲しみのバズーカ被弾はよくやる
-
シナの横サブ相手によくやらかすわ
-
ラケーテン・ギリ
ジャイアント・ギリ
ザク・ギリ
-
Sドラ覚醒のギリ投げの速度はやばいぞ
-
足掻きのメイン→サブ→ギリ
-
それ相方に負担かかりそうでやんす
修正されてフルコーン使い増えてからというもの第二形態のバズに引っ掛かりまくるんだよな俺のIF
素直に下格Cしときゃいいのに
-
下格で避けて二発目に当たってくスタイル
-
NEXTタイヤの特格くらい格闘拒否強かったらな
-
ギリで格闘拒否がすんごい上手い人って誰かいないの?
-
下格が田植え並になれば万事解決
-
>>379
誰が使っても性能は変わらないしな
それならメイン下格の方がまだ
-
特格メインから下格キャンセルできる?
なんかこのまえやったら出来なかったんだが
-
そもそもメイン下できるんやで
お願いメイン下って結構強いよな。お願いの時点でアレなのは置いといて
-
OH
相手近い
こういう時はメイン下格より
メインギリの方が頼れる
まあそんな状況百に1回くらいだと思うが
-
今日シャフで相手鰤ゴトラでFドラ覚醒で荒らした後寝っぱだったからギリ投げたら綺麗に二人とも打ち上げて相方の三号機にメガビームでぶち抜いてもらって楽しかった
負けたけど
クロノクルってしばらく防いだ後普通に食らうのね…
-
Iフィールドってルナザクの覚醒技も防ぐのね。知らんかったわ
-
EW版ウィングゼロの押し付けメインを特格で防いで格闘を叩き込むのが楽しかった
-
特格は相手が日和るか自分が日和るかのチキンレースみたいなとこある
-
>>388
かなりわかる
こいつの特格はTVにしろEWにしろ、ウイングゼロ殺すマンになれる可能性があると思うんだ
クロノクル、開放中は突き抜けた筈……
-
保ってくれ!IF!
-
この間覚醒技が途中でスカしたんだがなんか不具合あるの?こいつ
-
sage忘れ済みません
-
一度掴んで離してから斬りつけるという異常スカる可能性なんて幾らでもある
-
壁際とか。
-
バリア持ち全般で良くやりたくなるゲロビや特定のアシストを突っ切ってくのたのしい
ただ角度がズレるのは勘弁な
-
Iフィールドハンドは無敵の盾なんだ、ゲロビだって突っ切れるんだ
持続時間・・・
-
極限ゼノンの横サブ突っ切ると気持ちいい
-
IFハンドを見て格闘振ってきた相手にそのままギリぶん回すと意外と当たる
横格闘に自信があるやつほど乗ってくるから狙ってみるのも面白いかも
IFハンドって相手の格闘釣るのに使いやすいね、普通にバズブメ撃たれたらメイン落下できるし
-
こいつ使い始めたんだがイマイチ立ち回り方がわからん
格闘解放中のフルクロスみたいな立ち回り方で戦ってるんだが
何か気を付ける事とかあればアドバイスお願いします
-
>>399
実弾には気をつけましょう
あとフルクロスみたいにサブがないから近すぎても辛い(泣)
なにより引き際が肝心です
ところでエピオンの生格闘ならギリで余裕で潰せたよー
-
基本的に強化時にガンガン攻めてくってのであってるけど無理せずにメインとサブで射撃戦する場面とかもあるぞ、後落ちした場合とか相手がドライブ覚醒してきた時とか
相方がどれかにもよるけど序盤はいきなり解除してもOK
-
と言うよりは序盤の解除一回目である程度の動きが決まると思うけど
IFHがよく分かってない人結構いるから射撃しつつ着地取りできる奴なら追い回してもいいし
格闘ブンブンなら引きつつ解除時だけ荒したり
こいつは特化機体には弱い印象だけど万能機には普通に強いから慣れると楽しい
-
思えばあの強化でクールタイム無しリロ15秒ってかなり高性能だよな
回転率で考えればトップクラスなんじゃない?他がどうかは知らんのだが
-
>>400 引き際かあ、思い当たる節が多い・・・気をつけます。
>>401 ガンガン開放でいいんですねよかった、射撃戦はサブが・・・
>>402 射撃で追い回すか、了解です。
ありがとうございました。
-
>>404
相手がバズとかスタン攻撃するアシストとか無ければ後ろ向いたら特格でおってメイン始動ってのがかなり強いよやっぱり
生格始動は覚醒の時だけできればいいから無理しないで開放中の足回りの良さと特格の読み合い有利取れればかなり戦いやすい
-
久々にやってきたけどほんとフルユニ増えててキツイな…特格メインか特格下格で弾切れまで待っても近付いたらプレ待ってるしどうしてます?
-
>>403
これ以上の回転率は反則気味だけどヅタ位しかないな
-
25単機で30をどうにかしようと思うのが間違いかなあ
足止め出来れば上々じゃない?
-
>>403
この機体の解放回転率は確かに素晴らしいと思います。これは他の時限強化系機体に乗ってるときにも思うレベルで。
>>406
はっきり言って今のこの状況で辛いのは第2形態ですね
近づくとBZ
離れるとゲロビ
読み合いのプレッシャー
X3的には相性宜しくない……
のでまあフルユニ相手であればロック取りつつ相手の違う方を狙いますね
第一は足遅いし実弾はビームでけせるので射撃戦を少々。まあフルユニが第一でいるのはそんなに長くはないので大丈夫でしょう
第三はキャンセルルートが増えたとはいえ射撃戦にはかなり辛い形態。
近づかれたら下格やギリ見せて距離を取ります
無視された頃にメイン始動のフルコン決めて一撃離脱
ってな感じですかね
あくまで僕の戦い方なんで気に入らなければ無視っちゃってくださいな
-
この機体、Fドラ中に初段でキャンセルしちゃった場合どんなレシピでコンボ完成させるのがオススメ?
横>NN前N>前N
とか?
-
さっさと打ち上げてもう片方いくかなあ
-
やばそうと思ったらとりあえず特格でシメる
-
アンカー系武装そう言えば射撃派生だったな
今日ターンXと擬似タイになったとき、お願い特格したら相手のアンカー防いでそのままフルコン決まりました
アンカー始動見え見えな敵に有効かもしれないですね
-
派生じゃなくて武装でした
-
最初の開放は相手の出方を見るために使うな
基本は機動力生かして囮気味に立ち回って相方にとってもらうけど、シャフとかなら特格使って釣り格試して対応できてないやつ狩ったりする
-
ロック外れたら即開放する、無視されるようなら殴りにいくしロック戻れば普通に射撃戦
ダブロ受けたら特格後格でロックひきつけて相方にとってもらう
これだけ意識して開放つかってるから開幕即とかは俺はしてないなぁ、大体開始15秒くらいで開放タイミングくるけど
-
回転率上げるためにたまったら即
-
そういえばアンカー系って前作までは
虹ステ可→射撃属性(例TX下格)
虹ステ不可→格闘属性(リボCN格)
って分けられてたけど、今作になって後者も虹踏めるように変更されたけど属性も変わったのかな?
-
前作wikiを信じるなら前作で虹踏めないアンカー系武装は属性関係なく
非引き寄せタイプのって認識でいいと思うよ
それが今作で一律虹踏めるようになったんだと思う
-
>>417を見てギリの回転速度が上がるのかと思ってしまった俺はもうダメかも
-
デスヘルみたいに回転なしで投げてくれればいいのにな・・・
-
今日ギリ出来るだけ使おうと思って試合したんだけど
あれ近距離の銃口補正ヤバイな
タイミングが合うと確定が分かる
相手も迂闊に近づけないし
タイミングは格CS無い時にダブロもらってないときの中距離など
ある距離より近かったらなんか当たるなってのが分かってきた
-
わかるわそれ
まだまだ狙えるわけじゃないけど当たりそうな時は結構あるよな
-
投げれば当たるっ!→投げる直前に刺さるBR
これが多くてな…回転はもう充分だけど発生保証とかつかねぇかなぁ一応アシストなんだし
-
虹ステしたらその時の機体の向きに飛ばすようにすれば置きにも使えて良さそう
-
銃口が良いのはわかるんだがそれを生かせる距離で振りにくいのがギリの難点
全く使えないわけじゃないから叩きにくいのも難点
-
次回解禁でギリ本体が解禁されるらしいからついでにクロスボーンシリーズ修正くるかもよ?
-
ソースは?
クロボンシリーズ好きとしては例え釣りでも期待してしまうよ
-
今回のコンクエ貢献ポイント最大時の報酬が「鋼鉄の意思」っていう称号だから7人何じゃねーかって
ただ前例がないからどーなんだろーねって話
-
デスゲイルズ参戦とか最高だな
鈍足かスタン効果の広域ばら蒔きアビジョに鈍足追従ガードのトトゥガかな
-
鋼鉄の意志で七人の機体が解禁ならコルニグスかディキトゥスな気もする
-
フルクロスのギリの使い回しかX3のギリの使い回しか
-
>>431
鋼鉄の七人ならフルクロスだな
-
まさかのビギナ・ギナⅡが来るかもしれんのか
楽しみ
-
中の人絡み的にはクァバーゼ選びそうだけど鋼鉄っていうならやっぱりビギナ・ギナⅡ期待する
この際ハリソン・マディン専用F91(ドレック搭乗)でもF90Iでもいいけど
-
>>433
?
-
ギリが解禁されるとしたらの話、鋼鉄なら古黒の覚醒技のギリが使いまわされるだろうって事だ
-
覚醒中は強制解放でもおかしくないと思ったんだが強すぎか
まあ普段の回転率がかなりいいからそれで回せってことだろうけど
-
>>438
別に強すぎじゃないと思うし前作から言われてるな
そうなって欲しいけど覚醒技の仕様少なからず変えないといけないからあんまり現実味ないな
-
前作に限って言えば常時開放でもいいぐらい言われてたからな
-
射ガード・スパアマ・強制解放・Fドラ時格闘からキャンセル可能
強い(確信)
-
今の性能で体力280以下になったら常時解放とかになったらどうなんだろ
-
速い!素敵!くらいだろうな。というかあってもいいよな
-
というか今更だけどX3が時限強化って違和感がある
Iフィールドは確かに冷却時間があるけどムラマサブラスターのセーフティ解除は文字通りセーフティを解除してるだけだろ
-
一番困るのは解除してなくて下格当たったとき
-
>>444
いやそういうこと言い出したらフルクロスなんざセーフティ解除の必要ないし
こいつだってもっと原作再現するならドゥガチ様呼び出して解除してもらうっていう動作入れることになるぞ
まあこれはBR撃つのにもいちいち「セーフティー解除!」とか叫んでたスパロボのせいだとは思うが
-
ムラマサやスカルヘッドの解放もだけど
X1、2ともども決戦仕様意識で核も撃てるのにサブウェポンがペズバタラだの大木だのでフリント隊もハリソンも来てくれないのがなあ
ただこれを言うと原作のX2は木星に渡って以来マントを装備していないんだったかでとばっちり喰らうのか
-
2525の後落ちして降りてきた目の前に覚醒Fドラクアがいて切り刻まれたけどこういうときってギり回しって役にたちますか? それか運が悪かったと諦めるか...
-
最近この機体使い始めた者です
このスレ読んだりwiki見たりしても、イマイチ特射がうまく使えません。
具体的に使う場面やコツ教えて下さい
-
>>448さん
クアの攻撃は範囲広いのでギリはあんまり役に立たないかと……
海老みたいな超近接機体ならワンチャン飛ばしてくれますが
>>449さん
あんまり当てようと思って当てる武装でもないです。
チラチラ見せて相手に射撃始動強制させたり、
どなたかが言ってましたが体力調整的に緑ロックで投げまくると爆風に巻き込まれたり、などが主ですかね。
(私的には起き攻めに結構使えます)
あと上の方に書きましたがなんか当たる距離っていうのが使い込みで分かってきます。
有志の皆さんで研究を続けていますが、はっきり言って封印しても支障ありません。
始めたばかりならなおさらです。
あがきも特射よりもメイン下格の方が使えますしね
ただ、CPUやシャッフルでできるだけ使ってみようと意識すると、当たる距離っていうのがわかるようになるまでの時間が縮まるかもしれません。
-
まぁでも特射はMAXまで貯めたら当たった時のダメージがえぐいからなぁ…
-
>>448
割と何やってもどうしようもない状況だけど
俺なら、とりあえず下格虹連打→サーチ変えメイン→下格で足掻くかな
-
5回転ギリとか当たるバカいるのかよ
-
相手が油断してたらの話だが一応金ピカFドラマスターとかにもお帰り頂くことは出来るぞ。
メイン下格間に合わない場合とかの最終手段だが。
-
>>450さん
了解です。別の対策を考えます。
>>452さん
高跳びを狩られたんで後格ステメイン後格を意識してみます!
-
ギリは格闘生当てを拒否できるだけの性能あるよ、虹ステ可だから技後の状況も良いし
読み合いの択の1つとして覚えておいて損はない
ちなみにギリ〉ギリ→投擲(二回転)で220くらい
-
解除中にIFHからや、生で格闘振りに行く時ってみんなはN格と横格どっち多めに使ってるの?
-
Nのが多い
-
俺は横格だな
-
IFHからはNか後
生は横多めだわ
生でNは「えっこいつこんなに近距離にいるけどこっち見なくてもいいの?」って感じの状況じゃないと怖くて振りにいかない
-
N振れるような状況じゃないとかく
-
N振れるような状況じゃないと格闘振らないんで強いて言えばNになるんですかね
そして前派生下格……
生じは
-
生時は着地コン多めになります
-
Dメール状態
-
457だけど参考になった!
ありがとう!
やっぱりみんなNが多いんだね
-
むしろBD格も使っていっちゃう
-
とりあえず覚醒クアにギリ迎撃は過信しないほうがいい
-
た、体験談ですか?
-
クアの場合は範囲的に無理があるんだろうかね
Fドラ金升には一回は通じるからギリ迎撃は結構使える方だと思うんだが
-
なお2回目以降はステメイン、ステNサブにやられる模様
-
あれは射撃寄り格闘機だから…
-
ごめん誤爆した
-
俺が升なら格闘入れるタイミングでメイン一発撃つんだけど
そんな発生よくないから咄嗟にはだせないし
-
今日固定でマスとF91相手にしたんだけど
結果報告
マスの横格はギリで潰せました
F91のメペ特格潰せました
ギリの可能性が見えてきました
-
F91はまだしも升に関しては普通にメイン打たれそうで怖くて俺には無理だなぁ
-
そこはやっぱ読み合いだな
ギリ迎撃に一回成功すればメインやNサブ狙いで来るだろうしこっちもメイン後格あるわけだしなんとかなるでしょ
選択肢として頭の中に入れとく価値はあると思う
ぽんぽんと何回もギリに迎撃されるような奴は升使いじゃねぇよ
-
ドラ覚した升相手にぶん回せばサブかメイン始動でコンボいれてくれるから最終的にダメを安く出来る
-
もちろん開始三十秒くらいに1回当てただけですが試合の流れはいい方向に持っていけた気がします
-
91はメイン流しながら近づいて来てるから特格狙ってるなとほぼ同時に出して判定勝ちしました
-
一か八かのぎりぎりのタイミングでCSを何度も当てれば升と言えども早々近寄って来なくなる外したり撃てなかったら終わる…
当たればサブなり特射なり格闘なり好きにできる
はっきり言って金ぴかや覚醒ドラだと通用しないが傷だぞキンケドゥ
-
キンケドゥさんはX2スレにお帰りください
-
コイツのCSを枡にギリで当てる…?
しかもその後で格闘を振る…?
X3は対核スパアマでもあったのか・・・
-
貴族主義再興の為…キンケドゥよ!私は帰ってきた!
-
まぁ文面的にX2スレと間違えたんだろうなということは想像できる
-
すまん誤爆ってたトビア…
安心しろクロスボーンは接近に強く調整されている恐れるな!
-
こいつの射CSって直撃で200越えないんだよな
もうちょい上げて欲しいわ
-
核持ち相方が核ブッパした後に、その核の中に撃つようにこいつのCS置いておくと良く引っかかるから好き。
-
こっちも人間、向こうも…人間?
-
ELSもヴェイガンも東方不敗も人間じゃない
-
聞け!わしはこの星の人間ではない!
-
X2と組んでるんだけど結構やりやすいね
格闘自衛ならどっちも迎撃択あるし射撃戦ならこっちも付き合えるしX2に弾幕補助してもらってマント降りとかサブとかで自衛もしてもらいつつ隙あらば解除し動かしてX2にゲロビでとってもらう
辛いのは鯖での雪崩爆弾あとクアンタ
-
>>491
それX2が強いのであってX3いらなくね?
-
X2じゃなくてドレノでよくね?
-
ドレノ死すべし、慈悲は無い
ドダイX3で固定組んでるけど基本性能高い相方は良いね
-
ドレノってさ他に比べるとX3はまだやりやすくね。
横格が判定で負ける場合がままあるけど、ドレノのあの変な引っ掛けを無視してつっこめるのと、25機動力オバケって特性は結構ドレノ側としても処理が面倒な部類だと思うんだけど。
まぁ下格は起き攻めからでもふっつーに射格足りるみたいだが。
-
>>492
その言葉X3スレで言っちゃいけないと思うの
>>493
もうそれ言ったらショタ御三家以外の20いらない
-
>>488
皆さん、僕はね、ムーンレイスなんです。ムーンレイスなんですよぉぉぉぉぉ!
-
クァバーゼでヒルドロプ狩るの楽しいいい
-
>>498
ヒルドロプってなんとなく見てると不安になってくる
-
え、そんなに狩れますかこれで
-
そんなにどころかヒルドルブからしてみたら爆風以外怖い要素なんもないぞ。
狙って当てれるもんじゃないのは言わずもがな、事故狙いでぽんぽん投げてばっかだったらその分相方に負担かかるわ。
-
たぶん>>498はスモーク中にクァバーセを強引に当てることを言いたかったんじゃないか?
-
ジャイアントスイングの判定って下の方にも結構広いんだな
下から来たノワールが吸い込まれるようにヒットしてたの見たわ
-
スモーク中にBD格振って来たんならまぁ迎撃は出来るだろうけど狩れる程じゃないだろ
-
滑り入力で密着させてるんじゃね?
そこまで寄られてるドルブがアレだが
-
こいつのBD格闘の意義を教えろ
-
>>506
開放中ならこの機体随一の差し込み速度、ダメージ確定の早さがある。後ろ派生は高ダメージコンボ
-
掴みダウンで落下
-
こいつの解除中一番判定強い格闘ってなんなの?
下前BDが結構勝てるんだけど
-
なまじ横の伸びと下格の挙動が強いのと、あとアプレ前は格闘のぶつかり合いでは勝てないイメージから徹底的に格闘の判定が必要な勝負は避けるようになっててな・・・。
守りで虹するくらいならギリ回すし。
-
V2の光の翼とか天ミナの横格にN格かち合わせたら生でも勝てたから追い込みは下とN格使ってる
-
横>横N前→後 のスタイリッシュコンボが好き
ダメージは…うん…
-
>>512
カット耐性高いし俺は横当たったらそれ選択してるわ
-
横N(前)>前→後のほうが使ってるな
-
こいつ能動的にN始動が当たるから好き。
-
昨日こいつの覚醒技でガナザクに突っ込んだらCSで迎撃されたんだが、体力250近く持ってかれながらもそのままブッささって、
コスオバ1000のHP全部こそいで勝ったw
いやこいつの覚醒技強いわw
-
フルブの話は板違いやで
-
???
3020で残コスト1000ってことだろ?????
-
第一フルブならスパアマが無いから
>>516は成立しないんだよなぁ
-
>>517
-
>>512
それって袈裟切りしてから後ろ回し蹴りして、もう一回切りに行くやつ?
-
>>521
ナイフで切ってから打ち上げてぴょん格さして着地する格闘だよ
-
TVデスヘルの特格、あれIFの上位互換じゃね?
-
あれは100食らったら剥がれるけどこっちはビームなら発動中はいくらでも防げるしまあ多少はね
ただあっちは蹴ってる時もバリアあるから羨ましい
-
iフィールドの解除モーションに一瞬無敵つければいいんじゃないかと思った
-
>>525
俺も欲しいけど、横ステとか能動解除につけないといけないし、能動解除につけるとすべての格闘に勝てる無敵格闘になってしまう気もするw
-
Sドラでもいい気がしてきたわこいつ。
相手Fドラ覚突っ込んで来たところにギリヒットメインサブがやりたいだけだけど。
あとSドラ中はギリいっぱい投げれるし。
-
>>526
まぁ25で弾数制限ある武装だしさ?
-
>>523
何だかんだBR落下あるのでかいと思うの
-
昔ギリのネガキャンしてた自分バカでしたわ
あれX3の要だわ
-
昔は振り向きメインした場合の保険だったものが今となってはとっさの迎撃択にも使える恐ろしい子になったギリ。
-
升横、海老の生格闘、F91のメペ特格余裕で潰すからな
もちろん読み合いはいるけどギリのおかげでかなり有利に進められるようになった
-
メイン 足止まらない ぴょん格にキャンセル可能
サブ ダメ良い メインサブ可能
特格 シールド判定 メインで降りれる
特射 かなり強い格闘拒否武装 とりあえず撒くことも可能
CS 上取って甘えた着地に刺せる
格闘 接地判定あるぴょん格 補正いいN格 掴み属性の前
覚醒技 初段スパアマ+ビーム無効でゲージ回収可能
ここまで揃ってなんで弱いの?
-
>>533
掴み属性の前ってそれBD格じゃね?
-
箇条書きマジック君やめてくださいよほんとに!
-
なんで弱いのって聞かれたら押し付けないのとカット耐性と火力両立出来ないからって答える
-
>>536が一番でかいと思う。
で、その上で、>>533が上げた長所のいくつかが逆に短所に反転されうるものがあって、
武装がコンセプトと噛みあってない。
例えばギリの格闘迎撃とか顕著だけど、格闘機が格闘迎撃能力持つってそもそも武装枠の無駄。
純粋に格闘が強くて、かつそのギリ枠に格闘をねじ込むために相手を動かしたり拘束したりする武装が入ってた方が強い。
-
ギリ投げを魔改造するしかねえ!
-
通常時でもギリコン成功するようにならねぇかな
-
特射を今の特格にして
空いた特格に発生伸び突進速度の3拍子揃ったジャイアントスイングを入れて欲しい
-
考えてみたらジオは敵機ぶんまわしてんのに
何でこいつはわざわざギリ呼んで回してんだ
-
ギリのが投げやすいんだろ
-
そこにギリがあるからさ
-
ギリとトビアの友情プレイなんやで特射は
-
相手動かせないのはでかいよなやっぱ
-
格CS中のBD格後派生連打もっと威力あっていいと思うの
-
フルコーンのFドラ前格見てから特射狙えるしたいな。
あのクソ早い攻撃にも対象できるのかどうか。
-
特格で近付いてきたらギリやれば多分いける
-
ギリもう射撃バリアつけてこの機体どころか全機体で見ても最強クラスの武装にしちゃえよ
-
それでもまあ優秀だねレベルじゃねぇね…
もっと高速で回転させてラケーテンさせてくれんなら
-
回転しながら頭部のメガ粒子砲ばらまく武装にしよう
-
ギリ哀れ過ぎワロタ
-
こいつ赤枠改と同じでシャフなら悪くない性能してるよね
-
開放N格が伸びること知らない奴とかたまにいるしな
-
Nが伸びるというよくわからん機体だからな。
それはともかく今日シャフでシナンジュ相方だから下がり目に戦ってたら、ライジングにメタメタにされたでござる。
しかも一矢報いてやろうと覚醒技を直撃させたら何故かゼロ距離ライジングアローされてたでござる。
-
>>553
ゴミやん
たしかに15や20のカス機体がひしめきあってるような環境ならまだ動けるんだろうが
狩り性能高い自由のが全然マシ
-
こいつがやれるとは思わないが自由が狩り性能高いとは一体…
-
横ブンブンで狩れるレベルなんだろ
-
>>551
それならもうスネークハンド伸ばして鞭になってくれよw
-
>>557
ミーティアだろミーティア
-
なおギリ様でもスーパーモードシャイニングの格闘には範囲でかなわない模様
-
マジかよギリさいてーだな
-
ギリざっこ
ブラックロー運送やめるわ
-
マジかよ木星じいさんのファンやめます
-
シャイニングの突撃見てギリはさすがに(笑)
ステ踏んでギリでしょ←
-
何も考えずギリだよ
ギリは宇宙
-
宇宙の心はギリだったんですね
-
ありがとう僕のギリ
-
ギリギリchop
-
ギリの人気に嫉妬www次回作はEXVSギリブーストにならねーかなwwwww
-
ところで前から思ってたんだけどなんでギリを回した回数だけ威力が上がるんだろう
-
室伏だって何回も回すだろ
そういうことだよ
-
ハンマー投げみたいなもんだろ
-
ギリだからだよ
-
まるでじっくりコトコト煮込んだスープのように回すたびに威力を増すギリ
-
ギリの料理たべて味王みたいなリアクションしたい
-
生ギリ追撃しやすくなったりBD格使いやすくなったりしませんかね
-
個別調整なしか
25の調整が追い風になることいいな
-
ギリって本体は
ダメ60補正10%だからそっから結構伸びるんだよな
-
遂に今日敵2機と相方を全てギリで吹っ飛ばすことに成功した。
もう思い残すことは無い。
-
X1とX3使っているけれど、X1の機動力上がっていたら、こいつの楽しみが無くなるから上がらなくてよかった
-
この機体で相方に3000乗って貰うなら何がいいかな。
-
ストフリ。
あ、X3先落ちで・・・。
-
>>583
負けてるやん
-
>>583
3落ちと勘違いしたわ、すまん
-
稼働初期の頃と比べたら今は結構満足だけど
強いて言うなら射撃CSの核かね?
あれ変に誘導良くて高高度から撃っても明後日の方向に飛んでくことがしばしばで…
-
初代のナパームコアファイター起爆みたいに核をギリで起爆できたらいいのに
-
フルコーン第三のFドラぶっぱ怖くてしょっちゅうギリ回しちゃう
-
レッドドラゴンの特射サブ派生が完全に特格の上位互換だった・・・。
ノルンNサブふせぐうえにガード突進中も刀に当たり判定あったからゲロビもある程度対応できる。
こっちが強いのはガード判定の発生のみ。さっさとIFハンド自体に当たり判定とNサブふせぐ機能つけてほしい
-
特格メイン俺めっちゃ使うんだけどあれじゃだめなのか
-
特格メインで距離詰めてるといざという時の特格が無くなる
-
駄目も何も生面線なんですが
修整でだいぶ良くなったんだけどインフレについて行けてねーなぁ…
-
武装設計がミスってるからね
丸太消してサブに移動ゲロでも付けなきゃ
-
通常時機動力を開放時まで上げて
丸太を2本にするだけでだいぶ違うと思うんだ。
-
こいつ特格常時2発でいいと思うわ
-
ギリもっともっと強化して
-
覚醒中のNN前N特派性がテンポよくてすごい好きだわ
セリフも相まってかっこいい
通常時を今の覚醒中くらいの速さにして
覚醒中もっと速くすればちょっとはカット耐性あがるんだけどな
-
悪くはない機体なんだけどなー。
開放中だけムラマサブラスターの判定広くしてクアンタみたいになればいいのにな。
-
最早時限強化いらなくね?こいつ常時格csでそれだったらある程度原作に近づくし
-
フルクロスが時限強化のせいか時限強化機体として解禁されたけど でもそんな脅威はあたえられない
-
ザクⅢ改と組んでクソゲーしよう
-
>>601
それってクソゲーされる側なんじゃ…
-
シャイニングみたいに手早く280とか出せたらいい機体になれるかね。
-
280自体は出せるんだけどなぁ
ちょっと格闘が遅すぎる
-
ギリの震る速度覚醒中くらい常に早ければ最高なんだけどなー。
-
>>605
なんかちょっとワロタ
-
開放に覚醒Fドラ合わせて機動力でぶんぶんするのがすごく気持ち良い
-
格CSは出撃30秒で溜まって以後永続開放で良いと思うわ
-
ゼフィランサス君とAGE-1君が仲間になりたそうにこちらを見ている
-
N格と機動力はかなりいい性能してるけどやっぱり時限強化って点が足を引っ張るな
レッドドラゴン見てるとなんかなんか
-
ギリを当てると強化にしよう
-
今より厳しくなるのはNG
-
ギリを投げると強化にしよう
-
X1があれだけ強くなったしこっちも強化欲しいなー。
ハンドに掴み判定かちゃんとしたバリア判定くれ。
フルコーンの第一に特格で突っ込んだはいいけど爆風でクソ食らうし。
-
そも爆発物持ってる奴にIFHで突っ込むのは基本愚策やろ。
つうか今以上のバリア判定ってなによ?
アルミューレみたいな完全無敵って事?
まぁ原作でも発振ムラマサ掴んでるし、つかみ判定が欲しいのは解る。
-
てかこいつはシザーアンカー持ってないのか
持ってるよな…何故それをつけられなかったかな
-
格csヅダ形式にして
後特射にシザーアンカーで完璧だな!
-
むしろギリを後ろ特射にして横特をフルクロ鞭にしてN特をアンカーにしよう
-
そういえばなんでヅダってあんな方式なんだ?
常時あれだと強いしリロつけると弱いしって感じなの?
-
1000コスだから何か個性をもたせたかったんじゃないか?
-
カタログスペックだけなら強い
実際使うと何とも言えない気分になる。そんな機体
-
赤龍ぐらいな
-
ミス、赤龍ぐらいねじ込める何かがあったら壊れると思うんだけどね
-
燃える大木の弾速をあげて銃口もよくするとか?
-
ギリをボタン離したら発射にしてドダイみたいにしよう
-
IFHに格闘カウンターつけよう
そうすれば生時の糞おっそいIFHにも格闘自衛に使えるしFドラ耐性もつく
-
普通にロングビームサーベル突き刺ししてほしいです
-
BD格闘とかでロングビームサーベル切り抜けとかあったらいいのにね。
ムラマサブラスター突き刺し、爆発とかカット体制とか考えてないw
-
ギリの投げ方を死神csにしたらいいんだよ。
壊れ確定
-
まぁこの機体、悉く原作再現のために隙を出してるからな
-
原作での行為をすれば原作再現ってのも違うと思うけどね
丸太とギリをガンガン投げまくるのが原作再現なのだろうか
-
少なくとも丸太はまだマシだろ
-
原作ガン無視でも強けりゃいいよ
ギリと丸太は弱いからいけない
-
せやな他の機体でも原作再現が〜とか捏造武装とか議論になるけど
結局強ければ満足なんだよ皆
-
ギリなんてステ踏まなきゃ必中レベルの誘導したっていいでしょ
ブーストガン不利になる&発生がアレな武装なんだから
弾無限だから〜とかなら数つけてもいいし
-
この機体の特殊射撃強くなったら、百式の呼び名がドダイに変わったみたいに ギリになるんでしょ?
-
ギリ(クロスボーンガンダムX3搭乗)
-
ギリは強誘導鬼銃口にして爆風範囲拡大しよう
-
打ち上げたら今の5倍くらい吹っ飛んでくれ
-
X3からフルクロスになり自分から爆発するように調教されたギリ
-
投げられるわ自爆させられるわ散々だな
-
25格闘機と呼ばれる連中が必死に格闘ねじ込む為に頑張ってる中、
「は?格闘とかねじ込む事を考えるんじゃなくて、当てた後にどうやってダメージとカット耐性を両立するか以外考える要素なくねwww」
みたいな動きする新規追加機体どもがホント嫌い。
そしてそんな連中に一矢報いる事が出来る覚醒技が大好きです。
-
いっそIフィールドハンドを覚醒技初段にすればよくね
-
フルコーンに分からされるのが辛い
-
>>643
上で言われてる突き刺しって多分それのことやで
-
ガブスレイみたいに、レバ入れでギリが突っ込んでって巻きつきゼロ距離ビーム、Nでその場からビームカッター飛ばしとかになったら面白そう
-
カラス先生に阻むでないわー!させる方が現実的だな
-
ギリ投げるたびに核爆発すればいいんじゃないかな
フルヒット100、直撃で120
-
着弾点からバンシィの覚醒技みたいに波状爆発するくらいで妥協しよう
-
猿のセバスチャンにタックルでもさせとけ
-
もうゾンドゲー呼び出しとかフリント呼び出しで良い
-
フリントはスカルハートに残しておこう
-
X1呼び出してムチ振ってもらおう
-
キンケドゥさんにはBD格のモーションと速度で突撃してもらおう
もちろんマント付きで
-
まんまヘビアのサンドロックみたいな感じでよさそうだな
-
スカルハートは武装豊富だしアシスト枠はガンプいるからギリをフリントに変更でいいでしょギリは2000の髭+ジオみたいな感じで参戦してくれ
-
また修正されないのか
運営、X3の存在忘れてんのかな?
-
修正は欲しいけど優先度は低いでしょ
-
同じ25時限強化で言えばシャイニングとかラファエルとかな!
-
クアンタとジオよりは高かったと思うけどな
-
ジオの方が死んでた気がしないでもない
-
死に機体ではないんだけどねこいつ
手数少ないとかで性質的に難しいのを割り切って、キャラパワー低いのを承知で使いこなす人向きだから
余程カチカチの試合でもない限り相方と連携とプレイヤー本人次第だと思うが
今度強化されるジオ次第では対等にやれるようになるだろう
-
こいつこそ開幕解放なしの30〜40秒で永続解放(換装)にするべきだろ
いやしてください
-
正直常時強化でもギスⅡより強いか怪しいし
-
>>664 解放したら生ギス2は終えると思うけど特格で逃げられたら諦め
ギスは後ろサブからアシスト出せるし、相当考えないと生格なんて入れらんなさそ
-
ジオはほぼ元に戻せば完成だからやり易かったんだろう
永続にしたらIFハンドのリロどうなんの
-
IFハンドのリロなんて永続と比べたら些細なことじゃないか
-
やっと☆5になった
-
X3の解除したときの下格が格闘カウンターってホントなの?
-
どこからそんなこと聞いたのか知らんが
解除してる時もしてない時もそんな変化はない
上から行くとか判定が強いとかその手の類なだけで
カウンター属性のピョン格なんてものはないぞ
-
素晴らしい
-
670 サンクス
-
ギリ発生速度こうなったらエピ鞭くらいまで上げてくれないかなー。
特射産廃ではないけどカウンターとして使うにはリスク大きすぎてな。
フルコーンが格闘擦ってくると確信したら振り回してるけど。
-
貸切のメンツ待ちの時にひたすらX3でタイマンしてて思ったんだけど生時の前格ってわりと強い?
発生早いっぽいし振り合いだとこれ振るべきなんだろうか
下にキャンセルもできるし。
-
もしかして解除中前格って判定強い?
たまたまか知らんけどサンドロックの横に
見てからで前振ったら打ち勝ったんだけど
と書き込もうと持ったら既に俺が書き込んでたみたいだ
-
N格安定。リターンでかいし
-
N安定
前は↑の言う通りリターンが少ない
-
判定や振り合いの話をしてるのにリターンは関係無くない?
-
X3で振り合いしないし…
-
>>679
そういう話じゃないだろ
-
リターン少ないって言うけど
開放中なら前N≫前特で240近くもってけるし十分だろ
-
解放してないときの話でしょーに
wiki見た感じだと前もNもリターンに関してはその後のレシピ次第で大差ないと思うんだけども
-
覚醒技ぶっぱ楽しいな。
適当に特格派生で〆れば?(錯乱)
-
683だけども
解放してないときの話なのね。
すまん
-
覚醒技は出し得だからな
-
見てないときにギリ投げられると結構ウザい
ダメージこんなデカかったっけってなる
-
爆風もトーラスなんかよりも異常に広いしな
-
さっきX3だけで2on2してきた。
皆が開幕に核を放ったため画面が真っ白だった。
そして皆覚醒技ぶっぱ 4人中3人が成功した。
-
チラ裏
-
お前の身内の話はTwitterにでも書いてろよ
-
ギリと核の使い方がいまいちわかりません
トラップ的に使うだけだと勿体無いですか
-
核はオバヒ着地に合わせて取るくらいなら出来る。あとは相方にダブロ取らせてライン上げずに左右に動いてもらってたりするとかなり事故当たり狙える。
他にはダメ低いこと利用して自分から爆風に入ってって着地保護、覚醒ドライブの調整とかに使うとオシャレ
-
核は格闘CSがない時にセカインでもしながらゆっくり貯めて
相方がダウンさせた瞬間起き攻めする感じかなぁ
後敵二人が固まってる時に間らへんに撃って片方にでも当たると気分いいよね
-
Sドラでも戦えますか?
-
ギリ投げ大会が出来る
-
もうこの機体X2みたいに2000に落とせよ
25の武装も格もなければシステム的にも環境的にも逆風
-
フルブかな?
-
フルブよりは強いのですか?
-
なぜそんなこともわからぬやつがここにいる
-
アゲ1とX3の組み合わせって
ありですか?なしですか?
-
キャラパワーとか抜きに考えても、無いと思う
-
何にも出来ないだろ
システム的にかなり追い風受けてる20の中で、数少ない本物のゴミだぞ
X3だってまだまだ苦しいのに
-
この機体、フルチンに多少有利付いてるな。全然ある。
全体的な機動力か開放時間伸ばしてくれれば普通にんガチ出せるんだけどなー
-
これを上げない手は無かった
-
生時を消して常時解放状態にすればいいのに
-
それこそ試作一号機式でよかった
-
リミッター解除の時限強化じゃなくIフィールドハンドの時限使い放題とかあっても面白かったかもね
-
リミッター解除で2500最速クラスになれる、つーのは今まではなんとか納得できてた部分もあったけど、
普段から25上位の機動力で時限強化で3000の覚醒乗せレベルの早さになっちまうギスⅡがゆるされんだったら、もうこいつに価値無いだろ。
全部の武装を個別に比べてX3のほうが有用性が高いと確信できる武装ねぇだろ。
-
ギス許してる奴なんてそんなにいないだろ
-
ピョン格はどういう使い方をすればいいでしょうか?wikiには動きの要と書いてあったので使ってった方がいいのでしょうか?
-
緑ロックで使ってBR避けたり下格虹で敵の上とったり下格後ろ虹ふわBRで視点とったり色々だと思うよ
後は下格設置虹ステBRでブーストしてブースト回復も出来る
-
夏戦でX3使った猛者はいませんか?
-
>>708
フルブ家庭用での検証だけど、ギス2の通常時の機動力は並みでギス3とかと同等だぞ
-
速度だけじゃないんだよなあ
-
メインをギスと交換してサブをフルセイバーサブと同じモーションにすればかてる
あとギリをもっと慣性のせてくれ
-
スタイリッシュに大木投げてるとこ想像して吹いた
-
こいつフルブでもマキブでもギス2に勝ってる要素ないよね
サブも特射も25の性能ねーわ
-
解放時のN格ってなかなか強い感じするけど、あれ出が早いんですか?判定が強いってことですか?
-
え?発生も判定の長さや形もゴミやろ。
伸びと速度はそこそこ優秀やと思うけど。
-
伸びと速度だけやね。
特に覚醒かドライブ中なら安易な高飛び食えて勝ち確まで持ってける時とかある。
判定やら発生やら強いのは横と前
-
伸びと速度以外は微妙だったんですね。
解放時のNと横格のコンボって、出し切るか途中前派生入れるか、最後特格締めするか色々あって迷います。
状況次第だと思いますが、基本は特格で締めるのが安定ですか?
-
基本ダメ取るは横N>NN前特格で
オバヒ時か三段目が出たときは横NN前→下格
-
ありがとうございます。参考になります。
BR始動だったらNN前2hit特、カットされそうな状況ならN特で即終わらせてますが、指南頂ければ嬉しいです。
-
まあ間違ってはないと思う。問題はその後、赤ロックなら特格からメインor格闘、緑ロックなら後格振っておけば大体安定。ダメ高くないけど〆後格でもいいと思うよ、サーチ替え暴発だけは注意。
-
こいつ振り向きメイン空撃ち落下しやすいんだが気のせい?
しやすいというか他の機体は全くならないのに
X3だけは何故か勝手に落ちる
-
空撃ち落下ってなんぞ
-
空撃ちで落下するんだろ
-
wikiから抜群
本作の射撃武装は、空撃ちの場合通常より技後の硬直が短くなるように設定されているものが多い。��
ズサキャンと内容が被るが「ガンダムX DVの地走中Nサブ空撃ち」などはまさにコレ。
また実用性がある程ではないが、Zガンダムは振り向きサブ空撃ちで咄嗟に上昇慣性を消して落下に移ることも出来る。
狙ってやるのは難しいが、��
1.移動撃ち可能BRを入力��
2.敵が射角外に出て振り向き撃ちの態勢に入る��
4.そのまま空撃ち��
の手順を踏むと、振り向いたと同時に落下し始める。��
(見た目には機体を上から糸で吊っていたがその糸がプッツリ切れて落ちてしまったかの様な不自然な挙動)��
移動撃ち可能なBR持ちであれば、ほぼ全ての機体で使用可能…なのだがかなり状況が整っていなければ発現しないので、こういうこともある程度に。
-
抜群って何だ抜擢だわ
-
>>725
ちなみにこいつのサブの硬直凄い短いのは分かるよな?それに合わせてこいつのメインも何かのミスで硬直が基本的な射撃武装より短くなってるんじゃないかな?
-
チンゲもフルセもサンドもワンチャン作れるけど、アリオスだけどーにもならん。
あいつマジどうすりゃええの。
-
マリーを殺すしかない
真面目な話ifハンド上手く使えばフルセよりはましだと思うな
サブ飛んできてもhitストップないし変形で逃げられたら追いまくって
サブで迎撃してくるだろうけどそれを上手くifで弾いて突っ込んだりな
お願いマリーだけがほんと害悪なんだが
-
Fドラ覚醒中のコンボがNN前2hit×3特派性しか知らんし長々しいから適当にwikiでダウン値見てたけど
前N>前N>前特派性ってどうだろうか
覚醒補正もFドラ補正も知らんからとりあえず全部1.1倍にしたら323だった
実際はもうちょっとあるだろうし地形に左右されるけど割と良くない?
2回目前よりBD格闘の方がダメ上がるけど拾えるかわからなかったよ
よければおすすめのコンボ教えて欲しいっす
-
>>733
悪くはなさそうだけど、前始動ってFドラ覚醒でも届かない奴多くね?
というかこいつの覚醒技が出し得つーのもあって
相手の行動見つつ開放→IFH>BRで下取る>真下に潜り込んでIHF>覚醒>N始動で
NN前(2hit)>前N>BRでダウン確定させてもう片方に覚醒技ブッパしに行っちゃう事が多い。
-
>>734
あくまでIFH攻めで至近距離に入った時の択だよ
普通に攻めるなら横やN使うさ
ただIFH使っても使わなくても開放中Fドラ覚醒は
基本どんな敵でも追い抜くことは可能な訳で(攻撃が当たるとは言ってない)
機動力をモノに言わせれば近づくことは容易い
Nと違って判定も強いからIFH見られてから
格闘同時に振って負けることも少なくなるしな
あと覚醒技ぶっぱは俺も至極当然のようにやってるぞ
だからコンボに含めなかった
-
X3ってどんな立ち回りしたらいいんですか?
wikiみてもピンとこなくて…
シャフでも勝率悪くて困ってます
-
このスレの奴ら上方入った時「前から好きでした」とかアホみたいに喜んでたよな?
実際は上方入っても最底辺なわけだが
-
そういう事言うのはほぼ荒らしぐらいなもの
使ってたやつらは皆見限ってたろ
-
シャフでこいつ使うのはキツくないか……?
使うなら通信に解放なんで前出ます、解放終わったんで下がりますみたいな通信付けるか
非解放時でもブンブンするか解放時は弾全温存で非解放時にメイン使うようにするとかかね……ん
-
いや俺はシャフでもいいと思うよ
30と組んだら開放中は一緒に前出て、切れたら下がるだけ
25以下は非開放中は前でうろちょろするして格闘も取れるところは取る
開放したら普段より強気の択を選ぶだけ
非開放でも下格や特格メインあるからそこそこ動き回れるし捌ける
開放は激的に性能が変わる訳じゃないから
非開放は絶対攻めれないとか開放中はガン攻めできるとか思ってはいけない
そこが他の換装機と違うところ
自衛力大幅に下げた代わりに格闘火力を得たX1やデスヘルだと思えばいい
-
解放時の格闘モーション早くなってくんないかしらサブとかはもう我慢するし特射は迎撃にはまだ使えるし
-
時限強化してもせいぜいカット耐性と火力が両立しないクアンタみたいな感じなんだよね
代わりにBRのキャンセルルートと丸太は優秀だから、クアンタの攻め方凌ぎ方を立ち回りに取り入れれば戦いやすくなる
-
サブがロングビームサーベル(照射)みたいな感じの移動ゲロになったら本気出す
-
ただでさえメインのやりくりしんどいのに丸田消してどうするんだ
特射にしてくれ
-
お前格闘ヒット確信して突っ込んでくる金升とか緑色に輝くフルコーンを特射で迎撃出来た時の気持ちよさが無くなるだろうが
だから核撃った後の射CSにW0みたいな方式でぶち込もう
-
レバー入特射もありじゃね?
-
キンケドゥさんのCSは良いよなぁ、覚醒中は核撃てて通常時は優秀な実弾なんだもん
-
こっちはお前のピョン格やダウン取りやすくなるサブが羨ましいぞトビア
-
>>748
ザビーネさん!?裏切ったんじゃ...
-
BD格のモーション好きなんで強化ください
-
ギリの回転部分って
ガードされたとき相手格闘ガードののけぞりなのに
コッチは弾かれず虹もBDも可能だけど
Fドラでガードブレイク付くかな?
ブレイクしてくれればノーマル時の伸びでもステ格闘で確定とれそう(どうやってギリ当てるかは別として)
-
そのままギリ確定じゃね?
ギリ回転がガードされる可能性は…固めたときくらいか
-
ギリ回転に射撃シールドほしい
-
高飛びしてギリ振り回してるだけで終わりのないディフェンスですね
-
下のシールド判定じゃん
-
レギルス相手にあのファンネルの中IFHで突っ込むの楽しい。
レギルスに限らず照射しない面制圧武装をヒットストップ無しで突破できるのは
X3の数少ない強みよな。
対格闘機は別に強くないけど、対格闘機型射撃機に強い格闘機って感じ。
-
そういえば上にあったFドラ覚醒前N>前N>前特だけど
X3の体力200ちょいでVsの体力550くらいから
347か374(多分こっち)どっちか忘れたが結構削れたぞ
草むらからマンションまで運んだから結構動くし
接近方法はIFハンドあるから割と実用的じゃねこれ?
fドラ格闘まですれば前格自体もかなり速いしさ
-
昔からゼロやノルンにワンチャンあるから好きだった
-
シナンジュには沈黙する模様
前は生時も発生かなり優秀だぞ
-
昔はきつかったけど今は弾数読んでホイできるし…
-
IFに強判定格闘で返してくるならメインなり下格なりで返せるが
ブメと爆風持ちにはIFじゃうかつに近づけんからなぁ
-
クアンタみたいに後格でブースト有利作るまではできなくはないがあいつはアシストって選択があるからな。
ギリ回さず投げれるようになりませんかね
-
1人で回って1人で飛んでってくれればな
-
それか投げる際スタゲのCSみたいに動くとかでもいいんだよなー。
迎撃としては使えるけど投げることが難しくて。
-
ギリをブンブン振り回しながら上昇していくとかシュール過ぎて笑うわ
-
こいつの特射だのサザやZ後格とかは弾数無限でもなんも嬉しくないから、リロ式にして代わりに強くして欲しいな
-
ギリをリロ式にして特格を無限にしよう
-
あ
-
あんまり話題にならないけど近距離でメイン当たったら
キャンセルの下格も確定hitにして欲しいわ
下格ロックが甘いのかメインが当たっても外れることが多い
格闘自衛でメイン下格やろうとしてもメインだけ当たって
下格当たらなくて振り出しに戻ることが多すぎる
-
多分だけどとびあがってから降りる時の遅いから外れるんじゃないの?
-
甘えと言われてもいいから常に解放状態で戦いたい
-
ギリがデスヘルCS並みになったら楽しいのに
-
まぁせめて落花慣性ぐらい受けろと思うわ
-
こいつ動画すくなwww
-
なんでこいつに解放なんて余計な要素つけたんだろうな
常時解放でよかっただろこの射撃の貧弱さなら
-
敵を掴んで違う敵に投げる技なら強かったな
-
死神「おう、ワシのcsと前格がそんなに欲しいか」
-
原作でセーフティ解除してたから付けたんだろうな
実際セーフティ解除したの一度だけなんだから1号機みたいな1度きり強化で良かったのに
-
よく言った! 褒美に37秒間のゼフィランサスを与えよう
-
>>778
セーフティ解除したのってX3だっけ?
-
ドゥガチ様がわざわざ解除してくださったのだよ
-
このまま常時解放は流石にヤバイと思う
機体の強さとか置いといてBR持ち低コに爆弾する別のゲームが始まりそう
-
特格ってそんなバンバン使えるほどリロ短くないし
特格で防げる射撃しか持ってない奴の方が少ないから
大丈夫だろ
実際そんぐらいできなきゃ
2500格闘機としての存在価値ないからな
-
常時開放になったとこでどう考えても前の赤龍に比べたらカスみたいなもんだし
爆弾するにもゼノンアヴァスサノオみたいな奴らの方がまだ適正だろ
-
今の環境なら射撃ガード突進くらい無限に使えても許されそう
-
とりあえず突進の完全射撃無効とサブの大幅な改善は欲しい
特にフル剣の下特見ちゃうとね…
-
ま、まあフルセイバーは30じゃん?
つーかゼフィを見習って20秒間の生タイムのあと永続セーフティー解除すりゃいいんだ
ギリは知らん
-
特格突進速度も上げてほしいなぁ…
-
>>787
時限強化なのに30の完全劣化はちょっと
永続強化というか開放時に格闘モーションとかサブが強化されるなら時限強化でもいいんだがなぁ…
-
もうX3を30にしよう
-
特格はキャンセルする格闘選べるのが特徴の一つだしメインキャンセルできるし
-
ゼフィとまでは言わんが、バンシィの永続開放許されんなら
こいつも永続解放つけてもええやろとは思う。
それ以上の強効果だとしてもいいくらい生の特格と両形態における特射の
2武装が死んでるのは痛い。
まぁ言う常時開放でも中の上を越えることは無いと思うがな。
-
常時開放したら30の後ろで戦いやすくなるだろうけど俺はX3X3で組みたいですね
-
僕はキンケドゥさんかエレガントさんか死神さんか最強の傭兵さんがいいです
-
果たして明日のロケテでX3に追加武装は来るのか…
来たとしてもアシストでフリント呼び出しとかかな〜
-
ごめんsage忘れたorz
-
キリスト教は暴力団
-
ガトリングガン
ムラマサブラスター(照射)
フリント呼出
丸太とかギリみたいなネタ路線よりもこういう武装ほしかったわ
-
れっきとした原作再現なのにネタとか言われる始末
-
丸太はまだしもジャイアントスイングは予想出来なかった
ジオみたいに前格かと
-
どうせなら格闘からの投げ飛ばし派生とかにですね
こんな武装はあんまりですよキンケドゥさん!
-
ギリじゃなくて敵を投げろよぉ!と最初は誰もが思う
-
X3は武装の追加あった?
誰か教えて下さい!!
-
特射がX1アシストでギリ投げはメインからの特射派生になったらしい
-
特射がX1になった、なったがやる気無さすぎて弱い上メイン特射派生にギリが移動したせいでメイン→X1出来ない
ギリ投げの性能は見てないが正直・・・
-
アメキャンは?
X1→メインはできへんの?
-
ごめん確かめられなかった
-
うおおお行きてええええ!
X3を触りたいよキンケドゥさん…
-
X1はどんな動きすんの?
-
>>809
ツイッター情報だと、突撃からの4連撃ってなってる
後BD格闘が切り抜けになってるって本当?
-
オバヒの時とかのとっさのギリ使えなくなって代わりに付いたのがやる気ないアシストで
〆に使えば落下移行できるBD格消されるとか最早下方だろ……
BD格のダメとカット耐性に期待か……
-
たった2日のロケテなんだからまだ悲観するのは早いぞ!
BD格もまだ確定情報じゃないし、もっと情報くれ〜
仕事でロケテ行けないんや…
-
つまりX1BD格闘みたいな動きかな?
横アシで鞭とか欲しかったなぁ
-
CSで核撃った後は何もないのか…?
まだまだ情報がたらないな
-
明日仕事早く終われたら触ってくるよ
現状確認する事は
アメキャンはあるのか?
レバ入れでアシストの動きは変わるのか?
CSは変化するのか?
BD格闘が変わったのか?
ってところか?
後なんかある?
-
BD格闘変わってくれるならマジ嬉しい
火力カット耐性どっちも酷すぎたし
-
>>815
頼んだぜ、海賊少年!
-
BD格闘は今のままの方がいいわ
単発ダウンなんか特派性でいいし
クアみたいに突き刺し落下できるからこっちでいいっす
-
BD格の切り抜けは本当だった、生で切り抜けだけで格CSで2段だが2段目出るのくそおそい
キンケは斬撃とキックがある?ただアメキャンは無く突進も遅いしメインから出せないから現状ぬか喜びぽい
-
後相変わらずCSは核1発だけ
-
希望を抱かされて裏切られた感がやばい正直アンケボムしないとこれはやばい
-
現BD格闘はなくなっちゃうのかね
下派生とかに移ってたり?
-
ごめんそれは確かめられなかった
-
使ってみたけど盾アメするとx1からギリ投げにすぐ移行するけど現状は誘導カッスだから封印安定だね
-
とりあえずキンケドゥの誘導上げろって要望出しとく
-
ん?アメキャンあるの?
-
今の内にアンケ爆撃すればストライクみたいに
以前のコマンド配置&武装、新武装追加を望めるかも
-
>>826 ごめん自分の勘違いアメキャンはないです
-
触ってきたぜ!
アメキャンなし
BD格は通常1切り抜け、ムラマサ解放時2切り抜け、2回目は受け身不可追撃可能ダウン(きりもみって言うんだっけ?)
マキブBD格闘はiフィールドからの特格派生に変更、Nと後ろ派生は健在
覚醒発動時点でムラマサ開放状態に、もちろん覚醒技でも開放状態に
3連勝しか出来なくてこんぐらいしかわからなかった、すまんな‼︎
アンケには一応、特射をレバーの有無でギリ投げかX1して欲しいってのと、アメキャンを出来るようにして欲しいって書いた!
長文ごめんね!
-
乙
-
ギリ投げ削除してN横サブアンカー、下サブに丸太、特射ガトリング
各種格闘の前特格派生で「敵を掴んで」ジャイアントスイング
こういうのが理想でした
もうアシストなんか追加しちまった以上仕方ないけど、今からでもアンカーとガトリングを追加してアシストとレバー入れで共存させてくれ
というか、作品移行で要素削除とかもあるのに不評だった部分を惜しんで残さなくていいわ糞が
ギリ削除アンカーガトリング追加大正義
-
CSくらい付けて欲しいわ…
てかアメキャンすらできんクソアシなんぞお呼びじゃねーよ
-
ア(イフィールドハンド)メ(イン射撃)キャンセル
-
追加情報
X1からiフィールドへのキャンセル可能
なんで一応
特射→特格→メインの擬似アメキャンが出来る
-
スローネでアメキャン出来るって言ってるようなもんじゃねーか!
-
X3アンカーなんて使ってたっけ?
-
使ったかは覚えてないがシザーアンカーはあるはず
-
アンカーとサーベルはどのクロスボーンでも基本装備
X1改だけアンカーはずしてるけど
-
HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
community/co1404120
Twitter:mayokatasan
Skype:katamayo01
-
iフィールドからの特格派生は生時でも出るんですか?
それの使い勝手はどうでした?
-
戦闘に集中しすぎて絶対とは言い切れないけど特格派生は生時でも出た気がする
使い勝手はそんなに何回も使ってないから良いとも悪いとも
唯、開放中にやったらナイチンの前格とかちあったかな
-
わざわざIFから出す価値のあるものなのかはロケテ中じゃそうそう判断できねえよなあ
-
良かった点を挙げるとするならやっぱり覚醒したらムラマサ開放状態になることかな
試しにE覚を使ってやってたけど
攻撃食らう→半覚抜け→ムラマサ開放状態で反撃→覚醒技当てて開放ゲージ回復
みたいな初見殺しを何回か出来た
-
ゲージ0でも強制解放するん?
-
見間違いじゃなければ
覚醒カットインした瞬間にムラマサからビーム刃が飛び出してた
-
それって覚醒にムラマサ解放効果が付与ってわけじゃないんよね、一応聞くけど
ちと違うけどシャイニングみたいな感じで
-
いや、ムラマサ開放効果が付いた
覚醒と同時にゲージが100からスタートして減ってった
全覚した時は覚醒切れる前に生に戻ったよ
-
わざわざ覚醒の前後で解放せずに済むのはいいね
もっと言えば覚醒中はゲージ消費無しとかならもっと良かった
格闘CSとは別処理扱いというか
-
つまり格cs解放→無くなる寸前に覚醒でまた解放→覚醒終了間際に覚技で大分長く解放状態でいられるということでいいのかな?
-
覚醒で開放って、F覚醒ならあの機動力を覚醒吐くだけでぶん回せるのは良いな
-
バンシーとは違ってゲージは消費するということか
覚技で再補充もあるやろな
一番良いのはゲージ無関係で覚醒解放だったが文句は言うまい
-
>>850
そういうこと
>>851
バンシィと違ってゲージが無くなると覚醒中でも生に戻っちゃうけど覚醒技とか挟めば覚醒終わっても強化状態続けられる
-
ごめん>>850じゃなくて>>849だったね
-
でも覚醒時ムラマサ解放ゲージ無しだったら生に戻った時も格CSが回復してる可能性もあったんだよね?
-
00と同じになるな
-
上の方に書いてある
前特格派生で敵をジャイアントスイングするってやつ
今のギリ投げSドラ覚醒でやると凄まじい回転速度でギリ投げるのに
F覚で敵にジャイアントスイングしたら相手の画面凄いことなりそう
-
マスと同じ仕様でよくね
-
もうね開発のやる気のなさが伝わってきて悲しい
シザーアンカーくらいクロボンの基本なんやからつけろや
あとIFでゲロビ全部防いでくれや
-
Iフィールドハンドってビームをかき消すイメージもつよいけどそれより格闘をカウンターするイメージぎあるからそれほしい。
ビームサーベル掴むし。
拳相手とかは知らん!
-
・生時の性能が劣化ブリッツ
・強化時にできることが全てクアンタで出来てしまう
上記のうちどれかが解決せんときついな。30より上回っている何かがないと陽の目を見ない25の辛いところモロに受けてる。
-
時限強化中片手出しながら格闘振るようにしよう。
格闘振る時に殴るまで射撃無効。
正面のみ。
格闘のカット体制をさらにあげる
空いた特格に胸部ガトリング砲つければやれそう。
本来Iフィールドハンドは時限武装だし。
長文失礼
-
特格はクアンタみたいに一定時間IF発動で射撃を防ぐ
後特格にピョン格
特射にゼロのようなガトリング
後特射でギリ投げ
生時にCS追加
後格にアンカー
くらいやってくれないと
-
X3はいろんな武装活用してたイメージあるからな
-
当時のトビアくんはあるもの全部活用してかないと勝てない程度の腕なので
デスゲイルズに勝ったのも森と地上であったことが大きいし
-
割と真面目に対クロスボーン特化の死の旋風隊(笑)だった説。
-
地球だったってのが一番デカいんじゃね
鋼鉄で宇宙に上がった時めっちゃテンション上がったギリくん好き
-
フェザーファンネル落としながら宇宙で効くかそんなもんとドヤ顔していく
-
地上馴れしとかないとMSに乗ってても木に足ひっかけて転ぶくらい操作がガバるからな
-
今日X3で9連勝できた
敵二人が格闘仕掛けてきたときにお願いギリで二人とも弾き飛ばして笑ったわ
-
この機体に足りないのは押し付ける要素だと感じる。
格闘も伸びるけど突進速度、判定は微妙なとこあるし、X1みたいにBD格や鞭みたいな怖い武装がない。
次回作で驚異を振るう格闘やアシストがかなり強くなることを期待したい
-
解放N格がフルクロ並になったらいいんだが
X1格闘もフルクロも高速格闘で接近ステ鞭っていう強行動があるからなぁ
フルクロに限ってはメインや特射で動かしまくることもできるわけで
こいつはメインの誘導減ったかわりに炎上スタンの丸太だけだし
そりゃ差が開くのも当たり前ですよ
-
でもこの機体カッコいいよね
-
かっこいいだけじゃ勝てないんだよ。
格闘機寄り万能機だけど 格闘が強くない万能機やからね
-
格闘初段は強い
布石と当てた後の状況が悪すぎるという意味ならそれは正しい
つまり強くない。悲しい
-
丸太を横向きに投げて当たり判定を広げ、メインキャンセルをつければ劣化フルクロスにはなれる
-
丸太を核使ったあとのCSにしてサブを側転しながらダガー投げる感じにすれば強いよ
-
サブはともかくCSに丸太置いてもあの性能じゃ需要薄いだろ、というわけでCSは剣先から移動ゲロにしましょう(錯乱)
-
そしてフルクロスに移動ゲロビが付くのであった
-
ギスと開放時の格闘性能交換すれば、両方良キャラなのにな
-
アリオスみたいにCSメイン出来ればいいんじゃね、丸太で
-
なんかアリオスっつってんのにハルートみたいにメインを丸太と切り替えるのを想像してしまった
-
有名コテが乳x3とかいう組み合わせで秋戦優勝してたなぁ
立ち回りがすっごくきになるぞ
-
ν×(かける)3に見えて、は?と思ってしまった
-
地元のゲーセンじゃこいつで連勝できる。強機体らしいよ?
-
逆にどこか強機体なのか教えて欲しいレベル
-
横格の発生判定で脳死横格振るとある程度の雑魚は狩れるからな
特にシャッフルは
固定とかレベル高いところは無理だろうけど
-
火力は十分で下格のあがきも最低限出来る
特格で無理やり近づけるしギリは回せる。弱い機体では無いでしょ少なくとも
-
無理やり近づく? 俺はレギルスとか相手にそれできる自信ないな。
正直こいつがシャイニングとか赤龍クラスの爆発力があるとは思えない。
-
>>832
強い奴は何使っても強いってことだ
-
>>888
アレックスでフリーダムに頑張って格闘を当てるよりはずっと簡単さ
-
そうか? アレックス覚醒ドライブ合わせて殴りに来た時なかなか怖いと思うけど。
-
多分こいつにそういうネタは通じない
-
ガンガンももうかなり前だもんな
-
つかこいつの横格で狩れるならシャフはアルケー赤枠がもっと湧いてもおかしくないだろ
-
赤枠はともかくアルケーはいるけどな
x3はぴょん格と足の止まらないBR持ってるから強い訳だが
-
そんな誰でも持ってる弱武装あるよりアルケーみたいな特化機のがまだまし
-
うるせえ!アルケーなんて足の止まらないBRで丁寧に着地刺してやる!
-
そしてサブ横特で大きく持っていかれる
-
横特してくるアルケーにギリぶん回してたらお互い同時に受け身不可ダウンになるシュールな状況になったことあるわ
-
あるある
-
解放N格の判定はなかなか
IFの移動距離2倍にして、どうぞ
-
ふはははは…マントを縫ってやってもよいぞ小僧…
-
せっかくヒットストップないんだから
ゲロビ突っ切ってもいいように全包囲バリアにしよう
それかIFハンドによろけつけるとかさ
格闘の初段性能だけは全体的に強いよな
非解放前ですら砂岩の横とかち合う
-
ONで追加された特格からの特格派生がフルセ下特みたいな仕様なら強いんだけどどうなるかな
-
ゲロビに突っ込んでいける時間だけでいいから、原作通りIFは一定時間発動にしてくれよ
てかムラマサブラスターとIFの発動
まさにフルクロスの仕様をよこせ
-
原作のイメージで作るなら試作1号機が一番近いような気が
-
セーフティ解除なくして格CSをIFハンドにして特格になんかくれ
-
セーフティがいらないよもう…試合開始時の演出で解除すればいいじゃん
-
開放Nの判定が強い・・・?
俺は判定という言葉を勘違いしてたのか?
-
もともとこのゲームに判定って概念はほぼないよ
アルトロンの前格くらいだし
あるのは発生と当たり判定
-
は?技出し切っている状態でカチ合ったなら判定勝負じゃねぇの?
-
当たり判定の長い方が先に当たるから潰してるように見えるって理屈じゃねえの
-
ああ、そういう考え方もあるのか
それだと当たり判定のある自機より離れて当たり判定出す長物持ってる機体が最強になるんだが
-
敵が武器の根元に来た時攻撃するか先に来た時攻撃でも変わるんじゃね
-
ターンXの前特とバンシィの特格出てる状態でかち合ったらバンシィの特格勝つよ
-
ターンXの前特は見た目通りの判定じゃなかった気がする
あとはバンシィの特格はつかみ判定だし
各機体の当たり判定とかまとめたサイトあった気がするから詳しくは調べてくれ
アンカー系除いてクアンタ前格が一番当たり判定長かったような
-
まぁクアンタの前もベルガBDの前にはゴミクズ同然なんですがね
格ゲーでもそうだけど武器の当たり判定=キャラの当たり判定でもあると思うんよ
-
だからまあ判定ってのはあるようでないようである要素だよねこのゲーム。判定の強さじゃなくて判定の広さかな
ベルガBDと同格以上のアリオス変形格闘やらもあるわけだし
-
N 変にステ食える時がある ステップまでの以降?がもっさりしてる気がする
横 基本 ダメは安い
前 個人的に最強だけど虹合戦には向かない
オバヒの時振って外してしまった時でもワンチャンそのまま下で逃げれる時あって素敵
こんなイメージだわ
-
というか
A.格闘が命中する距離に入ってから判定が発生するまでの時間が遅いと発生が早い格闘に潰される
B.Aが同時でも判定の形で前に飛びでてる格闘の方が先に当たる
この2つの要素を合わせて「判定」だろ?
だから基本は相対的に判断するもんだし、伸びが足りなくて空振りしてる最中に相手が格闘振り替えすと判定勝ってても負ける事はある。
で、X3のNはこのAもBも劣悪じゃなかったか?
-
開放中のN格と横格はデスヘルとBSクア横に密着ならかち合うから発生はかなり優秀だと思う
-
こいつの後格で着地までが遅いのが原因で弱いのかね?
次回作で強化されることを願ってもうちょっと乗り続けるか。
-
後格に不満を感じたことはメインhitからの追撃が安定しないことぐらいだが
確かに落下速度は欲しいな
特格派生やってステ下格で降りるとき敵と自分がほぼ同速同高度でシュールだわ
でもまぁ後格はキャンセル優秀だし判定強いしで普通に強武装だから
もっと他に修整すべき場所はいくらでもある
-
Iフィールドとかね。
フルセイバーの後特格突き進んで相手掴むようにしよう。
こいつに足りないのは胡散臭い武装がないこと。
時限強化なのに強化されるのが格闘と機動力だけだからな。
こういうコンセプトならもっと格闘の伸びや胡散臭い格闘ないのはきつい。
N格が発生上がれば強くなるかもね。
-
核使った後のCSになんかください
できれば特格にキャンセル出来るスタン射撃
-
覚醒中だけ核でいいんで使えるCS欲しい
-
onでBD格闘が切り抜けになるってさ
もしかして全体的にクアンタ意識してるんじゃね?って一瞬思った
-
切り抜け2回だからどちらかというとフルクロスだな意識してるのは
-
ムラマサブラスター(照射)
-
今更だがBD格切り抜けは嬉しいな
今までのBD格は解放だと出しきりから繋がらんし掴むなら下格でやるしね
つーか耐久300以下で解放永続しないかな
解放してもギスⅡアリオス以下だしこれぐらいは欲しい
-
そいつらどころかキンケドゥさんですらほど遠い
-
オイオイヨだけじゃなく普通にガトリング撃ちたいです…
-
この前シャフで射撃cs使ったらあれどのキャラの核だとか言われたわ、使われなさすぎだろ
-
このスレも1000まで埋めちゃおう!
-
この瞬間を待っていたんだ!
-
こっちへおいで!バナナをあげるよぉ!
-
荒らせといったのは貴方ですからね!
-
ギリ!やめろ!
-
遠いね!
-
うわああ
-
え?
-
うぉぉ
-
寝落ちか
-
規制されたんじゃねw
-
X3でギスⅡ勝てねぇ
-
勝てる機体の方が少ないかと
-
ギスはBD格の判定弱くすべきだよな
あの性能であの判定はおかしいわ
-
胚乳涙目
-
胚乳は横に逸れながら斬ってんだから判定なんてあまり気にしない
-
こいつの解放BD格闘にダウン拾い欲しい!
-
後1ヶ月もすれば切り抜けに変わるから議論の余地無し
-
マキオンどうせ春くらいじゃねえの
-
いつもロケテ3,4回はやるからまだまだだろ
-
この機体他には無い強みってのが無いよな
-
機動力上昇欲しいわ。
Iフィールドハンドの距離は文句ないんだけど発生ど当たり判定欲しい。
金スモが特格から格闘繋げるのにこっちのは所詮移動技、発生が遅いし判定ないから殴り返されること多々あり。
-
高回転短時間持続のFFバリア的な武装にならんかなあ
-
それは同意だな
当たり判定あれば近距離でゲロビに突っ込んだ時打ち勝つようになる
単発CSほしい
-
個人的にはムラマサブラスターからゲロビ撃てるようにして欲しいがな。
設定上は打つことが可能だし、移動でも普通のゲロビでもいい。
火力は足りてるのに当てれる余裕のなさよ。
-
ゲロビがつくとしても核撃ったあとのCSにつけてほしい
特射についたらギリが消えてしまう
ギリは使い勝手いいから消さないでほしい
-
もう消えてるよ
-
まじか
-
>>961
格闘の特赦派生?になってる
特赦はキンケドゥさん突撃
-
やっとこいつで100戦したわ
万能機にしか勝てねぇ
-
横格回り込みが欲しい伸びとかはいいと思うんだが殆ど直線に感じる
N格は逆に初動がすっごいもっさりしてるわ
-
こいつは強化N格を振るために使うんだ
差込め
-
横格は初段はムラマサ片手にナイフ振ってるのに二段目になるとムラマサが瞬時に消えるので違和感を覚える
-
そんなこといったらいきなり剣と銃持ち替える奴いっぱいいるじゃん
-
腕もぐ機体もいるしな
-
こいつ升きっついな
鞭系に弱すぎる
-
格闘機体なんて大概そんなもんよ
格闘機の自衛手段は格闘になりがちだから
自分より強い格闘持った格闘機は苦手になるのも仕方ない
まぁそのへんは下格でどうにかしよう
鞭は特射メイン落下でフェイントで振らせてブースト不利誘うぐらいしかできん
-
凄い過疎ってて半月以上はこのスレ持つと思うけど次建てとくべきかね?
-
ゼイドラアリオスとかはカモれるんだけどなぁX1がすごい苦手マント剥がすまで何もできない
次スレ建てといてもいいと思う
-
すまんしたらば初めてでよくわからないんだが規制中ってでたんだけど
mate無理なの?
-
スレ建て依頼スレ行け
-
早く依頼しろよ
-
遅れてすまんな申請してきた
-
乙
-
乙ナイス
-
乙
-
んあああああレッドフレーム改にやられたああああ
スーパーアーマーどうすりゃいいの
-
スパアマは振ると同時に消える
横特は左から振る
つまり左ステ横格で普通に潰せる
-
>>981
最高レベルのネタばらしを見た。ついに知られたかって感じ
ちなみに後特だった場合はステ格当ててる場合でも何故か平然と虹ステ踏んでくる謎現象が起こるからそこだけは注意
-
X3のやりこみランキングに入っててワロタ
-
Iフィールドハンドが特殊移動としてはイマイチなのがやっぱこの機体の足枷なんかな。
これがバリア付きの移動格闘とかになって機動力上がれば結構いいとこ行けそうなのに。
-
Iフィールドがゲロビを防ぎきる
Iフィールドに当たり判定がつく
Iフィールド終了後1秒無敵
さあどれがいい
-
終了後無添加に1票
-
全部やろ マキブ基準で考えるなら
段数1でいいから両手のIフィールドハンドもやって欲しい
-
ハンドしながらフルコ並みの接近能力くれ
-
iフィールドに当たり判定付けてiフィールドからiフィールドへのキャンセルルート欲しいです!
-
照射長いゲロビに特格しちゃった時の絶望感な…
-
ヒットストップせずにゲロビを突き抜ける様は超かっこいいんだが
突き抜けた後結局喰らうのがなぁ
-
近〜中距離でiフィールドハンド使うけど俺はゲロビ結構突破してるよ
またに喰らっちゃうけど
-
ちんこにヒットするのか…
-
Iフィールドから覚醒技に繋げれば…
-
iフィールドハンドでゲロビ突破成功時ってゲロビ撃った敵を通り過ぎない?
-
X3は急に止まれないからね仕方ないね
-
通りすぎて足に当たる
たまにフルヒットして痛い
-
当たらなくない?
それ誘導切られてるんじゃないですか?
iフィールドハンド→ステゲロビ→途中までなら無効化するけど敵の横を通過した途端喰らっちゃうとか
-
埋め
-
埋め
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■