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ガンダムAGE-1 Part.3
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正式名称:AGE-1
パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○
前々スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383136986/l50
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395056997/
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が建ててください。
次スレが建つ前の埋め行為は厳禁
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〜〜Q&A〜〜
Q.この機体ってどんな機体?
ノーマル形態からスパロー及びタイタスのゲージを貯め、それぞれの形態へ一方通行で進化することができる機体です
進化ゲージは特射と特格でそれぞれスパローとタイタスのゲージが溜められるが、他にも時間経過,被ダメージ,射撃ヒット(タイタス),格闘ヒット(スパロー)でもゲージを貯めることが出来ます
また覚醒技を発動させる事で強制的にノーマル形態になり、即時各種ゲージが100になります
ノーマル時の性能が高くないので換装を単純強化としますが換装先が両方とも格闘機と少し独特です
Q.タイタスの強みは?
格闘の火力が高く爆発力があるのに加え、ズサキャンにも対応している事や地走軌道だが優秀なアシストなどを持っているのでワンチャン火力や自衛力に優れるのが強みです
Q.スパローの強みは?
特格や下格を使うことにより機敏な動きができ、神速で切り込む特格を主軸に格闘を当てていけること。特格やアシストを絡めての拘束力は非常に優秀で安定して戦いやすいのがスパローの利点です
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Q.射撃戦出来るしノーマルのままのほうが良くない?
誘導の効くメインや発生の早いゲロビ、弾数が無限のダガーなど他のウェアと比べて中距離戦自体は得意です。
しかし、近距離戦に持ち込まれると自衛力が乏しいため非常に厳しいです
相方の負担を減らすためにも早めに換装するのが望ましいでしょう
Q.結局何が強いの?どっちに進化したらいい?
相手の機体や状況に合わせて進化を選べるのが最大の利点です
選択する進化はプレイヤーや相手によって変わりますが、
先落ちしない自衛力や爆発力を求めるならタイタスを、当て易くカット耐性のある格闘など安定性を求めるならスパローを選ぶと良いでしょう
そして両形態とも優秀なアシストを持っています
Q.じゃあどこが弱み?
ノーマル時は弾切れがしやすく、更に自衛力が高くありません
横,後格闘によるダガーと判定が強いBD格闘もありますが、方追いなどされると非常に厳しいでしょう
また、進化をすると中遠距離において相手に対するプレッシャーが希薄な上に射撃は基本的に足が止まってしまうのが難点です
Q.ドライブはどっちがいいの?
進化時の基本的なダメージソースが格闘になるのでFドライブが主流とされています。
また、ノーマル時にSドライブでダガーを投げ続けることでドライブの続く限り無限上昇が出来ます。
Q.メインが精子www床ドンwwwイワークさんwwwいい体して!www
AGE-1は…おもちゃじゃないんだぞ!
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以上テンプレ終わり
(ゲーセンへ)さあ行こう!ガンダム!
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>>1乙するんですよ!何があっても!
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なるべく上げないようにしな、AGEだけに
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(床ドン)
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>>1乙する事を強いられているんだ!
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手抜きと原作無視も凄いし弱い
どの層を狙ったガンダムなんだろう
無印髭の後釜狙うにしちゃ原作人気もないし
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前スレの話の続きになるが、
・ノーマルを進化前の中途半端形態という位置付けから3つある選択肢の一つまで引き上げて十分な戦力へ強化する
・再出撃時はゲージ100で降ってくる
・タイタス、スパローは強みをより強くしゲージを溜める手間の分特化する。
ようにして、格形態の好きなものから一つ選んで戦うタイプになったらどうか
リスクとそれぞれの利点を量って使い分けるようにしたら特殊な一方通行換装に意味が出てくるし
固定でも使える性能になる
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エクガンを見習おう
スパロー→レイザー
タイタス→ブロッガ
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シャフの話で申し訳ないんですが、今日貸しきりで2020で組むことが多く、その時相手の運命の開幕攻めにまったく対応できなかったんです
何か対処する方法はないですか?
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ない。ガン攻めされたら頑張るしかない
ノーマル形態ならではの迎撃みたいなものは無い
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頑張ってメダサでダウン取るしかない
運命相手なら俺はタイタスよりスパロー使ってるけどタイタス使いの人いたらタイタスで運命の相手の仕方教えて
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タイタスはサブを基本で岩〜くれ状
運命下で残像かパルマで攻められたステ後格とか
射撃徹底されたら…
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ノーマルの弱さがヤバイ
赤ロ短いし精子の泳ぐ速度が遅いしダガーが無限なだけあって誘導弾速がオワコン
サブは本当に仕事する。このクラスの機体としてはいい性能
リセット出来ない代わりにノーマルタイタススパローそれぞれに長所があってよく考えて換装するか現状維持か選ぶ機体になって欲しい
ノーマルは単なる繋ぎ、タイタスは脳筋のゴリラでスパロー以外要らない子
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スパローのコンボ誰か教えてくれませんか。
特格3段からN格出し切りをしてるんですけど…
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スパローの補正わからんからなんとも
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>18
わかりました。
自分で調べてみます。
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シャッフルでよくこの機体と組むこと多いんですけどどう前衛するべきなのでしょうか?3000乗ること多いです
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ゲージ溜まるまでは赤ロ短い援護機と組んだ雰囲気で壁役お願いします
溜まった後はスパならタゲ取り&一緒に荒らし
タイなら引きこもりゲーで
スパの時は起き攻めされるのに注意
タイはお互いの距離と高高度格闘戦にならないよう注意かな
バーニィと一緒で空中には殆ど無力だし
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>>21序盤は結構辛そうですね…分かりました、ありがとうございます
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ノーマル時の前格判定いいのでしょうか?マスターの横格を後だしで潰したので。
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前格あんま使わないからわからん
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>>17
たしか
特格NN>N出し切りは209だったかと思います。
違ってたらすいません。
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最近スパローばっか使っててタイタス使わないこと多くなってきたんだけどタイタスどう使えばいいんだろう 皆さんはどう場面とかで使ってます?
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基本タイタスだな
闇討ちが必要な時だけスパローで
射撃戦出来るし高性能着地に足回りもいい上ひどいワンチャンあるからかなり安定する
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タイタスよりもスパローの方が先にたまるせいでスパローにいつも変わっちゃう…
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タイタスより先にスパローが溜まるせいで?
BRとサブ当てれない?、BD格突撃猪?、ダガー職人?
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ふと気になったけどスパローのメインとフルブ00Rの下格どっちが強いの
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ギャンとタイマンして負けてしまった
序盤やっぱキツイっていうのもあったし何より盾が崩せなかった…
タイマン拒否ればいいんだろうけど崩し方を知りたい、タイタスで小岩がいいのかな
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>>30
え?余裕でフルブOORの後格でしょ
どの視点で見たらスパローメインが勝つの?
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最近練習してて思うがスパローが使いやすいせいでタイタス使うこと少ない。
スパローはゲージ稼いで換装してもいい性能、火力ないけど。
タイタスは20格闘機より下手したら弱い、アシストは強いが。
ゲージ溜めて換装するわけだからもう少し強くてもバチは当たらないはず。
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ノーマルが弱すぎてタイタスが要らない子でスパローが唯一コスパがまともなキャラだからな
ロケテから弱いと言われてたけど、それなりに華はあっても色々足りない残念なキャラだよ
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格闘進化のノーマルといえばゼノン
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wikiのタイタスの項目に今までに無いヘビー級格闘機とか書いてあるけどさ、タイタスだけならドアンザクのコンパチと言っても良いような。
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どこがコンパチなのか
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似た武装持ってたらコンパチとな
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Fドラ覚醒のスパローのコンボでオススメない?
いつも横NN>>横NN→特格初段かアシスト〆なんだけど
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横格と特格下手に混ぜると安くなりそうだからブー格ブー格特格初段下格とかやってる
ダメージ測ってないからもしかしたら更に安くなってるかもしれんけど…
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横2段横2段横出しきりとかうち上げるなら最後N全段から即後格キャンセルで先に着地とか覚醒技ぶっぱとかしかしてないな
ダメージ分からないからどれがいいのやら
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>>36
逆だよ。それ言うならドアンザクの方がコンパチになってしまう。ドアンザクの方があとに出てるんだから。
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Wikiの方に書いてないがスパローでアシスト→サブってキャンセルルートある
起き上がりにサブから特格までキャンセルすれば高飛びも狩れるかも
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>>1
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まぁイワークさんの中の人的な意味ではコンパチだな
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命はオモチャじゃないんだぞ!
ってAGE乗らないと貰えないの?
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ガチャで出るよ。俺もコイツ使ってれば出ると思って使ってたけど違った
そのまま使い続けて今では☆5です
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武装の岩投げがそもそも原作タイタスに全く関係なくドアンの技っていう時点で
明らかに先にドアンザクが作られてて、タイタス作るのめんどくさいしって理由のコンパチだよね
ラーガン呼び出しとか肩スパイク伸ばしとかビーム力場飛ばしとか射撃に使えそうな原作武装あるのに
まぁノーマルの武装の時点で開発がやっつけ感凄いのはわかるけども
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>>48
バレでFBにAGE-1いたしそれはねぇんじゃね?
一応素のノーマルでも原作モーション自体は守ってるし
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原作再現してなかったら手抜きとか言われる
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いやキャラゲーで再現してなかったら手抜きだろw
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別にトライエイジでも岩投げてたし違和感はそこまでないな
ジェノアスいないのはきっとプレイアブルに来るからだよ(白目)
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フリットの叫びは良い演技してるよね
良い体して!とか勝たなきゃいけないんだ!とかかっこいいわ
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スパロー横格の出し切りからも特格キャン入るのね
タイマンしてたら横NN→特>>サーチ替え覚醒技からの攻め継、タイタスパイルされて450以上あったのが消えて負けた
半覚、ウェア換装上手く使う相手は手強いのもあるけどかっこよすぎるな
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良い体して!にも聴こえるがお前らが精子精子いうから「いいから出して♂」にも聴こえるようになっちまって困る。
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邪魔をするから倒さないといけない!とか叫び声はかなり好きしだなぁ
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タイタスの特格派生ができない… ボタン入力があまいのかなぁ
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>>57
コンボ中にボタン長押し(つーか出るまで押しっぱなし)で出ると思うよ
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>>58
やってみたらできましたwありがとう
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>>59
どういたしましてw
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昔のAGE-1ってタイタスでボコボコしてたよな
今スパローばっかみるけど何かあったの?
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スパローの特格がすごいわからん殺しなんだよ
すごい速さで切り込んできてそのままメッタ切られる
メインにスタン、サブにひるみ、アシストに浮きがあるからそっから特格入るし
わかればどうってことないが
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タイタスは自衛は出来るんだが相手に対するプレッシャーがな…
結局ジリ貧だしスパロー使うわ
まあ相手にもよるんだが
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はっきり言うとタイタスは選んでも役に立たん
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相手が攻めこむタイプの時にタイタス選ぶとええよ
こちらから攻めるのには向かないから覚醒開放Fドラでワンチャンはあるけど
常に攻めるってなるとスピードがちょっと足りん
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床ドン、サブ岩投げで格闘拒否か当たるか当たらないか分からない上下誘導気持ち強めのメイン岩とイワークさん、格闘と追い能力のかわりにスリップダメージ入る特格だからね。Fドラ覚醒はもっぱら横出しきり→N全段かカットされそうなら前格締めだけどなんかいいコンボある?
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横出し切り>>ラリアット>前格
多分横N>横Nの方がダメージ効率いいだろうけどまあフリットがよく叫ぶので
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ありがとう
タイタスはスパロー特格ほど気軽に振れて発生、判定強そうなのがなさげだから敬遠気味だったわ
折角あるんだからもう少しタイタス煮詰めてみる
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タイタスは強化状態の横がかなり強いよ
ハナから近づく気のないとき以外はずっとトゲ生やしてるわ
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いつまで強いられるんだ…こんな事…
って勝利台詞あった!
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それPSPのゲームにもあるってどっかで見た
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フリットの人すごい叫びと声してるから声優さん調べてみたけど色々やってるんやねカブトボーグに出てたのは笑ったけどw
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おもちゃじゃないんだぞおおお!はネタにされがちだけど凄く迫力ある叫びでかなり好き
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>>72
ジョニーだな
あの人なんか急に有名になったよな
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シャフだと即特射でスパローになって落ちたら即覚醒で覚醒技で即スパロー
とりあえずスパロー
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スパローの横NN→特格とかBD格→特格を初めて試してみたが、特格初段が恐ろしい速さしてるんだなw
生で出す特格と違ってタメがないからなおさら速く見える
あとやっぱり覚醒中の特格の速さやべーわw
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みんながスパロースパロー言うから食べ物屋のスパロー思い出してはらへってきた
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スパローのステマやな
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日清!
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AGE-1スパオー
カップ麺はおもちゃじゃ(ry
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はい、ビームラリアット
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通常時
レバ格→メインキャンセル追加
サブの補正強く
落ちたらゲージ50コスオバだと100
とかになんねえかなあ。
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最初はタイタスと一長一短な感じだったけど
突き詰めるとやっぱスパローのが強いって結論やな
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タイタスは全てにおいて遅すぎる
強いられロボだけかなり速いけど
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タイタスも使いたいんだよなぁ・・・
岩をもっとくれれば余裕で視野に入るんだが
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メインは8発くらいあっても問題ないよな
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Sドラ覚醒16連投擲機
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サブももっと投げよう
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タイタスメインは弾数無限でいい
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メインがサブの大岩投擲
サブが大岩をショルダータックルで砕いて散弾
とかで力強さをアピール
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最初ゲージ溜めてる時間が相方に申し訳なさすぎる
もっとゲージごっそり上がってくれないかな
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素体で戦うのたのしい
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それなら別の機体(ry
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タイマンで素のBD格闘連発するの楽しいんじゃあ〜
なお勝率
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タイタスがガンダムブレイカー2に出るけど果たして原作に忠実な仕様なんだろうか…
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ガンブレって言うほど原作再現してるようなゲームだっけ
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いいえ
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岩どんどん投げよう
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素体が一番好きなのに弱すぎて使いにくいんじゃ〜
進化後はどっちも格闘機体になるんだからノーマルは射撃強くしてほしいなあ
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ノーマル安定はダメだろキャラとして
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タイタスやスパローになると万能機の性質は失われるから
ゲーム中では場合によってはノーマルを保って射撃戦も視野に入れられるようになるのが試合運び的にはいいんだよなあ
こいつの、性質的に微妙な原因はノーマルが弱すぎるのと進化しても対応能力の一部は失って見方によっては必ずしも強くなるわけではないからレオスみたいに進化が機能しづらいってこと
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一理ある
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進化が流れの中で的確に機能しづらく進化前提でノーマルのあらゆる部分が抑えられてるから結果どこもかしこも使い勝手が悪く思えてくる
現状一番有効なスパが使いたかったらすぐ溜めるから別に他の形態要らんし
射撃戦挑むならノマがいいけど弱いから進化せざるを得ない
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ノーマルは降りテクもないのに機動力がお察しすぎる
慣性の乗り具合と落下速度を上げてくれたら多少は使いやすくなるんだが、現時点だと即スパローだわ
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やっぱみんなスパロー安定かぁ
たまにタイタス使うと馬火力と自衛のしやすさにどうしてもタイタスもいいなぁと思っちゃう
結論…自由換装にしてくれるようにメール送りつけよう
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原作みてもなんでAGE-1が戻れなくてAGE-2だと相互換装になるのかがわからん
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AGE1こそ状況に応じて使い分ける任意換装で、AGE2こそリロ付けての強化換装がふさわしいと思うな
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次の修正いつ?
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ゲージ50からでもいいから格csでノーマルに戻して欲しいわ
後ノーマルのメイン増やして
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>>109
俺もそれよく書いてるけど難しいのかな?
それかPSP版みたいに一度換装すると前のにはリロードしないとなれないとかでいい
後ノーマルの横と後ろまるっきり同じにしないでビームローリングランサーとか使わせて欲しいよ
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>>106
AGE-1は一度帰投して換装してたけど、AGE-2は1回だけ戦闘空域で換装したからじゃね?
うろ覚えだけど
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AGE-1もゼダス戦でその場換装してたけどな…
ゲーム版だとタイタスもアメンボ使って空中換装してなかったっけ。あとウォーゼス。
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やっぱり25でレイザーを出そう
それで丸く収まる
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原作でのデシル斬りほんとやばいなwあの時のスパローかっけー
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レイザーもいいけど
個人的にジジットが使いたい
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ジジットならどっかの傭兵と同じ声だからオペにワンチャンとかありそう
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AGE1は世代を重ねる毎にかっこよくなるからな
爺欲しすぎる
というかAGE3はやくして
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フリットGのフルグランサが25で出てくんないかな
覚醒技プラズマダイバーミサイルで
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フルグランサなんて贅沢言わないからフラットほしい
武装欄埋めはがんばって
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この機体、開始時にどっちになるか、その選択が難しいよな。
とりあえず相手にファンネル持ちがいたらスパローにしてる。
足回りはいいし、メインや特射でファンネルを黙らせられる。
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基本タイタスだなぁ
シャフとかやってると30前衛機と組めないことが往々にあるのでその時にスパロー使うくらい
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アプデ情報マダー?
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もう一回換装追加でいいと思うが
レイザーとブロッガ付けたら解決
AGE-1は戦いで進化しました。でいいじゃん
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俺がもし社員ならグランサーは家庭用でたときのコンパチにするな
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なんかこう…
俺もポージングしたらプレイヤースキル進化しないかなぁ…
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まずバルガス探さないと
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ノーマルはもうちょい足回りをよくして欲しい。
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グランサは全くの別機体だよな
互換性あるのか…
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>>127
ノーマルはほぼ全てが足りてない
上でも言われてるけどやはり射撃戦対応が必要なときもあるし
換装がレオスみたいな上位互換で純粋な戦力アップじゃない以上ノーマル時も普通の機体としての性能があっていい
何より開幕からの相方負担が糞でかいからな
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通常時のサブを初期スパガンの格闘CS並みにしよう
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AGE-1ノーマル
メイン:ドッズライフル
射撃CS:スパロー換装
サブ:精密射撃
特射:ウルフ隊長(突撃)
特格:ラーガン(盾ライフル)
格闘CS:タイタス換装
横格追加:初段をデルタ横格
でノーマルでも戦えそう
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でも武装変わったり追加したりはないよな
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>>132
メビウスゼロいるから希望もと
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ファイティンデシル切り楽しいけど覚醒の吐き方が全然わかんね
シャフで2020なったら一落ちで即吐いてスパローになっちゃおうかな
ブーストもったいないけど
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シャフなんかで1落ち後押しててもワンチャン取りに来た覚醒Fドラをノーマルで捌くのが本当にキツい
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誰か下格したな
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ん?
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とぅっとぅるー
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AGE1もうあまり語る事がないね
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ダメージ検証はまだ終わってないけど特にすごいネタとかもう残ってなさそうだな
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修正来ませんね
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落ちたらゲージ100スタートでいいと思う。
それか換装した状態で落ちてくるか。
落ちる前に半覚使いづらい時点でゲームに参加できてない
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こいつのbd格の伸び悪すぎて、腹パンダガーヤりたくてもできないのは俺だけ?
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今AGE1全一ってかAGE1一番使ってんのだれなんだろう
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落ちたらゲージ100にしてくれ
開幕から分かってる奴に追われ続けて疲れたぜ
わかってない雑魚銀とかなら問題ないけど
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ガダナギャイゲナインダ!
あの必死さが好きなんだ
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ゼイドラ板でデシルさん少し話題になってるけど
やっぱりコイツのライバル機体として来るんだろうか
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せっかく換装ゲージ二つあるんだから換装後格CSにノーマルに戻るのが欲しいなぁ
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ストライクの換装が弾数式だった頃みたいにすれば…
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>>147
ユリンかもよ
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自分で戦い自分でナビするユリンが見れるのか
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既にできるよそういうの
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きみのなかのーえーいゆうがー
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sランとA上位がいない試合なら安定して勝てるようになってきた
スパローのサブってどういう時に使ってる?俺はとりあえず撒いて当たったらラッキーくらいにしか使えない
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個人的にはノーマル時に振れる横格が欲しい
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サブは甘えた格闘に刺したりしてるな。
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特射からキャンセルからの特格
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スパローのメインとサブの発生が遅めなのなんとかならないかな
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サブは発生以外そこそこの性能してるからなー
発生速くしたらシュピの後メイン並になっちゃうから仕方ないね
でもメインは発生速くしてほしいな、当てれる性能はしてるけど中距離以遠で使えないしね
威力も安いし
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どう考えてもすべてにおいてシュピなんかと比べものにならないくらい弱いんですがそれは
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シグル投擲は発生早くするとその分銃口補正が下がるから発生と同時に銃口補正も強化する方針で
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青プレの友人と一緒にCPU遊んでたら自分と同階級位(少佐☆2)の二人組みに
F91×2で乱入されて待ち引きゲーされて蹂躙された・・・
どうすれば勝てないまでもワンチャン作るぐらいの勝負が出来たんだろうか・・・
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相方さんが何乗ってるか知らんが換装しないで
ドッズライフル使って駆逐すれば良かったんじゃないか?
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>>163
申し訳ない、書き忘れてました・・・
相方自分共にAGE-1です
やっぱりこっちもドッズライフル引き撃ちしかなかったですかね
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>>164
もうそれは一緒にドッズ引き撃ちゲーかもしくは
二人でファイティンビームラリアットでクソゲーするかの
両極端な2択しかないんじゃないかな、敵がF91の時点で
腕が釣り合っててもキツいと思うぞ?
相方さんも青プレってことは初心者だろうしなぁ…。。
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>>165
やっぱり機体相性的に結構厳しめなんですね
今度同じ(似た)状況になったときはこちらも出来る限り引き撃ちして状況見ながら換装し
AGE-1はおもちゃじゃないところを見せ付けてみます
ありがとうございました
(ちなみに相方はフルブ家庭用から始めた初心者です)
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やっと☆5になった
タイタスもスパローも楽しいけどいい加減換装システムどうにかして下さいよバンナムさんよぉ
何時までも開幕ガン溜めは相方に申し訳なさすぐる
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フルグランサになったら本気出すから…
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爺ちゃん解禁されたらシンマツナガと見た目被るんじゃ(ry
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バスクみたいなゴーグル付ければ…
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コンパチグランサ2500コスト
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コンパチならフラットで…
ダガー投げとか無くなりそう
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>>171
コンパチの意味
グラストロランチャーしょってるのにライフル撃つだけとか
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開幕ガン溜めはまあ仕方ない
落ちた後溜まってないのは何故なのか
そんなにイワークさんは壊れなのだろうか
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開幕ガン溜めを強いられているんだ……
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タイタス封印を強いられているんだ!
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デシルが来るな
アシストだけど
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むしろ、タイタスしか使ってないんだが。
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俺はタイタスに漢を見た
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タイタスはリミ解覚醒Fドラにロマンがある
てか体力100以下でリミ解しない人多い気がする
150以下でも即死圏内だし使わないのはもったいない
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wikiにスパローの特射>サブのキャンセルルートが書いてないんだが
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15相方で最初の換装はタイタス使って立ち回り、一落ち前半覚醒の覚醒技からスパローで追い込み
自分じゃほぼ100%やらないだろうしいいリプを見た気分
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ノーマルのダガー投げ虹ステ対応まだすか
もしくはメインでキャンセル出来るようにしてくれませんかクシャみたいにさ
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スパローはキャンセルルートや格闘が優秀でも、
やっぱ20格闘機が格闘あてにくのしんどいし、
タイタスで床ドン投石機を強いられつつ
でかい岩引っ掻けて殴ったほうが強い気もしてくる。
敵と相方の機体によるけどね。
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床ドンされる側
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☆2俺「スパロー安定過ぎてタイタス出す場面ねえな」
☆4俺「タイタス安定してきた」
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いや、むひろあれは台パンだろ
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☆5「ノーマル安定してきた」
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ノーマルのサブだけはありがたい武装だわ
個人的に横格あればと思う
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コンクエで試しに開幕サブぶっぱすると大抵味方に直撃する不思議
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いいから射精して!!!♂
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俺達の生活を邪魔するなー!
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修正あくしろよ
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スパロー横格初段からキャンセルでサブ出るけどこれどうなんすかね
使えるのか
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強よろけを活かした攻め継じゃない?やらないけど
攻め継なら横の任意段から特格でよさそうだぬ
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やっぱ特格のほうが動くしそっちのほうがいいですよね…
ありがとうございます。
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キャンセルに意味を求めちゃいけない
ガナにも下格ちくわキャンセルとかいう謎キャンセルが無印からあるけど格闘ヒットしても繋がらないし
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全形態射CSにラーガンジェノアス呼出、ドッズガン3連射とか来ないかな…
中距離の牽制武装1つ増えるだけでもだいぶ変わりそう
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ノーマルの性能上げるのが先だよ。
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>>194正確にはN NN 横 横N BD格 からやね
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ノーマル時
メイン リロ5→3秒
サブ 150→180リロ9→7秒
前格 発生、判定強化
特射、特格 メインC追加
各形態→ノーマル時 両ゲージ50
覚醒技 初段上書きスタンに変更
タイタス時
メイン 連射速度強化 サブ、後格C追加
サブ 70→80リロ6→4秒
N格 モーション速度強化
特格時BD格 判定、突進速度強化
特射を射CSに移行 3秒
特射にノーマル換装追加 リロ18秒
スパロー時
メイン リロ4→3秒
サブ 5発同時射撃に
前格 173→195 初段70 最終段78→110
特射を射CSに移行 3秒
特射にノーマル換装追加 リロ18秒
ノーマルに戻るモーションはあるのだろうか
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ノーマルが弱すぎるんだよな
赤ロック延長、格闘の伸びと発生強化、横後格闘虹くらいあっても問題ないと思うわ
武装2つを換装が潰してるのが痛すぎる
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ノーマル時
メイン リロ5→4秒
射CSにラーガンジェノアス呼出(ドッズガン3連射)追加 4秒
サブ 銃口補正強化、威力150→180
横後格闘 各種格闘C追加
特射、特格 メインC追加
各形態→ノーマル時 両ゲージ50
覚醒技 初段上書きスタンに変更
タイタス時
メイン 連射速度強化 サブ、後格C追加
射CSにラーガンジェノアス呼出(ドッズガン3連射)追加 4秒
サブ 70→80リロ6→4秒
N格 モーション速度強化
特格時BD格 判定、突進速度強化
格CSにノーマル換装追加 2秒 リロ20秒
スパロー時
射CSにラーガンジェノアス呼出(ドッズガン3連射)追加 4秒
サブ 5発同時射撃に
前格 173→195 初段70 最終段78→110
特格 任意最終段派生を前恪派生に 後格C追加
格CSにノーマル換装追加 2秒 リロ20秒
こんな感じ?
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>>203
ありえないの書くのはさすがにダメでしょ
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これは流石に妄想スレ行ってくれとしか…
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ノーマル
メイン ドッズライフル
メインCS スパローに換装
サブ 徹甲弾3連射
格闘CS ドダイ射出
特射 残像ダッシュ
特格 ドラグーンシステム
こんなんでいいよ
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今ニュース見てたら壁ドンの次は床ドンが理想になるそうだ
やったなタイタスの時代到来じゃないか
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ノーマルは一落ち後は両方ゲージ100にしてくれ
んでBD回数+1
メイン三秒
サブ180でいいよ
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AGE機体の中でAGE-1だけがシステムも強さも微妙だな
まだ3機体しかないけど
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射撃戦がほんとツラい。
ノーマルの、メイン下格キャンセルのズンダでしか弾幕はれない。
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5秒って書いてあるのをよく見かけますが…ノーマルのBRリロって3秒じゃないんですか?使っててそんなにリロ遅い感じしなくて…
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5秒かどうかは俺は計ってないからわからないけど少なくとも3秒よりは長いよ
何でノーマルのメインこんなにリロ遅いんだろうな
誘導が多少いいだけでとんでもない性能をしてるわけでもないのに
威力上がってるAGE-2はリロ3秒なのに
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この機体使ってないけどリロード測ってみたところ普通にBR3秒ですね
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使い手しっかりしろよ
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ノーマルでメイン打ち尽くす前にどちらかなってたからリロ気にしたことなかったな
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使い手が5秒とか言ってるもんな
そりゃ弱いわ
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前作のX1とかの4秒でさえ枯渇するのに5秒な訳ねーわ
体感とかそういうレベルじゃねーよ
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5秒とか自ら弱機体にしようとしてんな
どう考えてもそんなに長くないわ
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wikiも5秒になってんじゃん
誰だよwiki書いたの
まあどうせ射撃戦はできないしどうでもいいか
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これあれだよね。ノーマルが他の機体以上にメインに依存してるから、すぐ弾切れする=リロードが遅いって錯覚したんじゃない?それでも5秒はあり得ないけど。というかメイン射撃のリロード時間って少し使えばわかるよね?
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スパローの機動性って良い?
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いかに修正案書いてるやつがゲームやってないかがわかっちまったな
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Wikiは確かに参考になるけど鵜呑みにするのはちょっと…
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最近コイツでSドラが安定してきた俺に何か一言
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黙らヴェイガンは殲滅じゃ!
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とりあえずゼイドラとギアシドは倒しとかないと
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ノーマルサブは160ですよ
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ナビに嫁来たけどなんか専用セリフあった?
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ノーマルが15ないのはどうなのよって思うなぁ
苦労してなった換装先も20相応程度だし
横後を普通のBRよけれる程度に飛べるようにならんかな
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>>229
今でも避けられるが
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ゲージ溜めて進化するほど強くないのがこの機体やからなぁ。
特格と特射に戦艦のアシストでもつけてくれればいいよ。
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タイタスに格闘から特格のキャンセル、特格から格闘へのキャンセルを追加すれば強いと思うんだ
ノーマルはもうちょっと赤ロ欲しいわ
自衛低いのに自分から相手に近寄らないと攻撃できないのが辛すぎる
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自衛の性能をマント着てないX2くらいになればいい。
後ろ格メインで降りるとロック距離延長で生はそれなりになれるんじゃない?
スパローからタイタスになれたら スパローで援護しつつワンチャンタイタスで掴みに行きやすくなりそうだが。
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スパローでドラ覚してもいまいち安いもんな
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こいつの相方は運命かゼノンみたいな前で荒らしてくれる奴がいいな
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インパルスみたいに派生で換装できたらわりと便利そうだが。
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前から言われてるけどやっぱり自由換装欲しいよなぁ
格CSでええやんどうせ空いてるんだし
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タイタスもスパローも時限換装で開幕から溜まってればいいのにな。
時間来たらノーマルに戻る感じで。
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開幕換装はほぼ無いと思うよ
戦いの中でデータを得て換装!が開発の意図みたいだし
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落とされるたびにデータ吹っ飛ぶポンコツ仕様は原作再現か…
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>>240
レオスも落とされると退化するしまあ…
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スパローで落ちたらスパローゲージ50で復帰(コスオバなら75)とか
使わなかったタイタスのゲージは半減して引継ぎとかはほしいね
でもやっぱりノーマルの自力がほしいです
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現状スパローで一番ダメがでるコンボってなんだろ?
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タイタスが活躍してるレベル高めの試合とか見たことないから
タイタスって産廃一歩手前なイメージ
お勧めの対戦動画紹介してくれ
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升に張り付かれるとホントキツイ
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開発が飛び道具あるノーマルだけでいいやん状態にしないためにノーマル時を弱くするのははわかるが
せめて性能を2000コス相応にしてもいいじゃないか 武装少ないからノーマルに依存できんだろうし
換装に時間が掛かるんだからタイタススパローを2500の性能にするとかすればいいのに
今の苦労して換装してやっとの2000相応っていう状況はいかがなものかと
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え、ノーマルメイン5秒じゃないの?
前数えたら5秒だったような……数えるのが早かったのかな
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BR5秒とか5秒より長いかは分からないけど3秒よりは明らかに長いとかアホしかいない
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Wikiに5秒って書いてあるだけだよ。5秒リロードのBRとかあるわけがないよ。こいつのは普通に3秒だったはず
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ヴェイガンは許さん。ヴェイガンを根絶やしにする。
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>>250
まあまあ、ユリンでも見て落ち着けよ
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>>250
生きるのって、難しいね
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>>250
いい加減にしてよ!!じいちゃん(反抗期)
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そういえばフリットは
ヴェイガン機(ゼイドラ)見て何か特殊台詞言わないのかな
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AGE-2とも掛け合いないみたいだからFBの時に録音してるみたいだね
ウルフさん(ノワール)とイワークさん(ドアン)に声があるのも納得できる
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ということはもう今作では声追加は絶望的と見るべきかな
他にはガンダムで声当ててなかったはずだしな
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まじでタイタスの運用法おしえてくれ
勝ってことなきを得たけど格下の2000コストにさえ無視されてしまって悔しい
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タイタスの横がゼノン進化くらい振りやすければ強いのかな?
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ノーマルのときはビームドス
スパローになると前格?のニードル接射や後ろ格闘の踏みつけ
をひたすら狙ってくるAGE-1にコンクエで出会ってビビった俺が通ります
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>>255
たぶんだが、イワークとウルフとOPムービーのキオはPSP版ガンダムAGEのボイス使い回し
三人とも必殺技使った時によく聞くやつだし
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タイタスはどう動けばいいのかマジでわからんね
機動力はないことはないんだけどなかなか相手につめれない
BD格を判定でっぱ、横とNの伸びが上がれば使いやすくはなりそう
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いいから早く射撃と格闘でダメージ取った時の進化ゲージ
共通で上がるように仕様変更してくれんかな
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タイタスは基本下格ズサでブースト有利取りつつ嫌がらせのイワークさんを押し付ける僕です
イワークさんがリロ中は大便投げてればどうにかなるよ(適当)
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タイタスの下格ズサ安定しないんだけどどのタイミングでステップ踏めばいい?
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ステップ踏んだときにオバヒになってるんじゃない?
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>>259
それは、たぶん俺だな
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ガンダムHAGE
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富野かな?
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>>267は殲滅する
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繰り返しハゲることを恐れないで
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シャフで射撃寄り30と組んだ時辛い・・・いや大体辛いんだけど
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アイオスと組んで相手がジオ ゴッドだったときは、試合終了後ごめんなさいし合ったよ(白目)
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ノーマル時に後衛と自衛できる性能が欲しい
俺の腕じゃ現状ノーマルは溜めるだけにしか使えてない
後衛はタイタスのほうが安定するんだけど俺だけ?
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体力279以下で永続タイタス
オナシャス!
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>>274
エアプ乙って言いたくなるような頭の悪いレスをありがとう
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>>275
アイオススレで同じようなこと言ってたから気にするな
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息子の機体のスレが荒れてる中こちらは何の話題もなく静かだな
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下げ忘れたすまん
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>>277
お前フリットかよ
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共通の CSでもつけるか
ユリン呼び出しとか
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ユリンまた死んでまうん?
フリットの老害度が凄まじいことになるな
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呼び出した度にユリン撃破されると発狂するフリット想像して
電車内で笑いこらえるの必死だったどうしてくれる
ユリンッ!→ファルシア爆散→ユリィイィィイン!!
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ユリンがやられたら、スパロー特格の威力が倍増しそう
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このスレは平和だなぁ
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平和というかもう話すようなことがほとんどないからな
無いものねだりしても仕方がないし不毛だからしたところで後に続かない
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ガンダムに無縁だったが、友達がAGEを進めるから見てみたらハマった!で、AGE1が一番好きで動かしたさにこのゲーム始めたが難しすぎワロタwwwwwwww
未だに0勝wwwwwwww
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>>286
初心者が使うならまだAGE-2のほうがいいと思う
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AGE2よりAGE1が好きなんだよなぁ
他のガンダムはファーストガンダムとザクしか知らんし
とにかくAGE1を動かすのが楽しい
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とりあえずタイタスに居るのは赤ロックと格闘の判定
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アセムには修正来るのか…順番待ち長いなぁ…
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前に一度来てるから仕方ない
それがたとえどんな誤差レベルの強化でも
タイタスは格闘の判定と伸びだな
赤ロは欲しいがタイタスよりノーマルに欲しい
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パーフェクトストライクの強化1回目ってAGE1と同じタイミングだったような‥‥‥違うっけ?
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息子が修正でスーパーパイロットに近づいたしこいつもきっと超強化来るはず…
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どこを強化してもシステムのせいで微妙機体にしかならなそう
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3形態いつでも使えたら楽しいだろうなぁ…
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未だにタイタスの立ち回りが分かんないだけど…皆さんどう立ち回ってます?
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ズサしながらひたすら岩で自衛
見られてなかったらイワークさん撒きながら横かBD格狙ってく…うん、普通だな
原作用wikiの機体のページのフリットの項のところがすごく良く纏まってるな
フリットの事をしっかり理解してて嬉しい
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>>297
やっぱそう言う立ち回りになるよね…タイタス使わないとどうしても火力負けするから馴れないと…
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息子に1スレ分も抜かされてしまったか・・・
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話題が何もないからな
修正くれば少しは盛り上がるのかね
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ノーマル
機動力を上げました
横、後格闘からメインにキャンセル出来るようになりました
タイタス
メイン射撃からサブ射撃にキャンセル出来るようになりました。
格闘の追尾性能が上がりました
タイタス、スパロー共通
格闘CSでノーマルに換装できるようになりました
これくらいの修正来ればスレ伸びるよつかくれ
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今月こそ修正来ますように・・・(-人-)
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今月はAGE修正ないみたいね
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AGE見てないけどゲーム中のフリットがめちゃかっこよくて
ノーマルも見た目すごく好きなんだが
性能はうんぬん
タイタス楽しいんだがほぼ使ってないなぁ
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タイタスは特格使わないと話にならんのに相手の打ち上げコンや拘束コン中でも勝手にHP減るし
何より覚醒ゲージが貯まらないってのが致命的すぎる
どうせ換装は一方通行で覚醒使わない限り戻れないんだからスパローと差別化するためにもタイタスに換装すると体力+40回復するくらいつけて欲しい
HP680あってもガチ戦は無理だろうけど
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フリットもゼハートみたくXラウンダー覚醒して弾数全快しよう(適当)
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もともとタイタススパローどちらも全武装打ち切りリロードで回復も早いから
弾数全快技はゼイドラほど有用じゃないんですがそれは…
もう武装の修正とかケチくさいこと言ってないで覚醒中格闘CSで30秒限定ジジット&フルグランサに換装でいいだろ
フルグランサ中覚醒技でプラズマダイバーミサイルな(ヤケクソ)
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老けるのか
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プラズマダイバーミサイルは結局使ってないだろ
機体はともかくパイロットも換装してガキからジジイになるとかネタ扱い必至だ
セリフも一気にキチガイっぽくなるし…
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それを言い出すと別人の技をさも本人が使ったかのような高笑いをあてがわれて平然と使い続けるヒイロは大丈夫なのかとか色々飛び火しそう
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まとめ
主眼:ノーマルの位置付けを非強化形態というよりは通常2000並みはある基本形態へ引き上げ。換装をより戦術的な選択肢に
共通
・覚醒技の初段を長時間スタンに
ノーマル
・再出撃時は特格、特射のゲージ100で復活
・赤ロック延長
・ブーストダッシュ速度及び旋回強化
・上昇性能強化
・メイン射撃の弾数2発増加。弾速強化(誘導率が強化された弾速に対し以前と変化なく追い付くように調整)
・サブ射撃のリロード時間を3秒短縮
・左右格闘の慣性強化、横移動距離を増加。N及び前格闘へのキャンセル追加
・後格闘の慣性強化、後移動距離を増加。メイン射撃へのキャンセル追加
・N格闘の発生、突進速度を強化。出しきり威力10アップ
・前格闘の突進距離、突進速度を強化。出しきり威力8アップ
タイタス
・メイン射撃の弾数5発に増加。勿論射ちきるまで連射可能。サブ、特射へのキャンセル追加
・サブ射撃からメイン、サブへのキャンセル追加
・特射を地上撃ち可能にし硬直減少
・特格使用中よろけ時とダウン時は耐久減少しないように。効果中の格闘の伸びをさらに強化
スパロー
・メイン射撃の発生、銃口補正強化。射程距離を二倍に
・サブ射撃の発生強化
・ノーマルはおもちゃじゃないんだぞ!
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恐ろしく微妙な上にずれてる妄想だな
最後のも寒すぎるし
妄想スレに行ってくれ
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クソ寒い妄想あげ
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機体スレは…おもちゃじゃないんだぞ!
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>>312
AGE1は人によってスタイル違うんだから何が欲しいかの答えは人によって違うだろ
むしろお前みたいな叩くだけの煽り魔の方がマジで害悪で目障りだからそっちが隔離されてろ
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煽る奴は殲滅する
一人残らずだ
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横からだけどこんな個人的妄想されちゃ害悪なのも確かかと
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ここまで長文で書くなら妄想スレなり修正スレなりあるんだからそっちでやってくれとは思うな
正直>>315がそこまで>>312にキレてるのがわからん
はたから見りゃ自分の案が否定されて逆ギレしてるようにしか見えない
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>>315
お前ヴェイガンだろ?根絶やしにしてやるよ
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過疎スレで戦う事を・・・強いられているんだ!
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久々にスレ見て懐かしい気分になった
このテンプレを作る時添削して最終形にしたな…
俺MBやってないけど
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そういやAGE機体に対してex-は何か特殊セリフは言うのかね
「〜の欠片!」みたいなやつ
-
そろそろ孫こねーかなー
じいちゃんって呼ばれて動揺するフリットが見たい
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今日始めて使ったけどこの機体あれだな!
じゃあなお前等!
→ ドレッド
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AGEシステム乗せてんだから使えば使うほど強くなってほしいもんだ
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>>322
ゼイドラで戦ったら「使命と友情に挟まれし騎士の欠片!」って言ってた。
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>>326
おお
もしかしたらageキャラは個別に台詞あるのかね
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>>327
前作ではアスランかキラに言ってた気がするから、友人で敵味方のキャラに言う汎用セリフかも
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>>327
参考までに
(wikiより抜粋)
全ての始まり、原初の欠片! (初代)
星の鼓動を刻みし欠片! (Ζ)
子供が開く革新の欠片! (ΖΖ)
宇宙を包む、未知なる光が作りし欠片! (逆襲のシャア)
未来を紡ぐ、愛と命を産む欠片! (ベルトーチカ・チルドレン)
正義と友情の狭間で揺れる、騎士の欠片! (閃光のハサウェイ、センチネル、AGE)
大人の定めに翻弄されし、少年と少女の持つ欠片!(F91)
散り逝く者達に託されし、儚き世界の欠片! (Vガンダム)
熱き血潮と、拳に乗せた絆の欠片! (Gガンダム)
自らを傷つけ、争いなき世界を望む戦士の欠片! (ガンダムW、Endless Walts)
力に溺れし者に向けた月の裁きに照らされし欠片! (ガンダムX)
黒歴史を覆す、未来の欠片! (∀ガンダム)
守るべき世界に裂かれた、親友の欠片! (SEED)
運命に抗う若者たちと、嘆きの欠片! (SEED DESTINY、STARGAZER)
世界の歪みに対する覚悟の欠片! (ガンダム00、00V)
未来を切り開く意思の欠片! (劇場版00 )
可能性の先にある未来を求める欠片! (ガンダムUC)
悲しみと勇気と、やがて添い遂げし愛の欠片! (第08MS小隊)
悲しき最期と、名も無き勇気を残せし欠片! (ポケットの中の戦争)
若き戦士と永き念願の激突の欠片!(STARDUST MEMORY)
逆賊に名乗りを上げた、最後の希望となるべき欠片! (クロスボーン)
曇り無き、機械を愛する誇りの欠片! (ASTRAY)
蒼き宇宙を夢見る欠片! (THE BLUE DESTINY)
勝利無き戦いに抗う、兵士の欠片!(MS IGLOO)
新天地を目指す願いの欠片!(OVA 小説勢)
MSVは現時点で不明
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ゲシゲシッゲシシュピッガスッ、ボクハココダ!
が好きです
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ノーマル時の自衛がマジで辛い...
高コから追われると詰むんだけど...
どうしたらいいか教えてくださいなんでもしますから!
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しつこくガードしてお願い相方くらいしかすることがない
相方が助けにこなかったら死ぬ
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ノーマルの射撃が強かったら結構行ける気がしなくもない
火力が欲しかったら換装するみたいな感じで
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この機体、OPでエピオンにやられっぱなしであんまりぱっとしないなー
AGE2はウイングゼロ追い詰めたりと頑張ってるのに
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どういう見方をしてるんだそれ?
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なんか変なフィルターかかってるんじゃね
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どっちかと言うと「3000のエピオンが2000のAGE-1相手に手こずってるw」な印象なんだが
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最近使ってないけど覚醒技出し切りが非強制ダウンってマジか
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条件があるのか強制ダウンの時とそうじゃないときがあるよね
まあこいつで覚醒技当てるときは相手ミリで受け身取らないことが多いから反撃されないけどもさ
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そもそもカス当たりでも受け身不可ダウンだし
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イくよ!バラガス!(ドピュン
で草生えた
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AGE1使ってる奴をほとんど見かけない上にたまに見かけてもスパローばっかり
タイタスもっと使おうよー!(使って勝てるとは言ってない)
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だってスパローの方がプレッシャーあるし…
タイタスのリミ解除Fドラ覚醒が凄くても一落ち後に狙われたときに覚醒残しておきたいし…
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確かにスパローの方がいいけど自衛力だけだったらタイタスでもいけるんじゃない
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こんな高速戦闘且つ射撃戦について行けるか!ボケ!って時はスパローで特格で闇討ち、
スマブラ試合ならタイタスでサブ始動とか
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しかし覚醒技のすかしについての調整が未だに来ないな…
初段スタンとついでに最終段1hitにならないかな
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タイタスさんはアレックスみたいな格闘機殺し機体が理想なのに現状ただの鈍足ワンチャン狙い機体なのがなぁ
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放置される流れになると選んだ事を死ぬまで後悔するウェア
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なんでこれ修正入らないんだろうな
どうやっても微妙だから放置されてるのか
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>>345
俺もそう使い分けてるけど結局スパローのが増えるよな
逆に体力調整ミスりすぎたらタイタスにしてるけど。スパローもタイタスも射撃戦に関してはヘッポコだけどまだタイタスのがマシなのと自衛力の差で
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俺の場合自衛ですら足回り良くてスタン武装多めのスパロー使ってるからタイタスはいらない子なのであった
敵も味方も損傷甚大でお互いにあと一発で落ちるって場合なら味方に頑張ってもらうよりもスパローで自分で倒した方が早い
タイタス使うのはマスターかX1が敵にいるときくらいかな
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自衛もスパローの方が良くないか?
ウルフさんの方が使いやすいし甘えた格闘にはサブとか後格とか特格とか刺せるし
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スパローだと前格とBD格使わないなぁ
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スパローのメインウルフさん特格が優秀すぎてな・・・
特格4HIT≫後でローリスクローリターンが結局一番安全で確実
タイタスは悪い意味で原作再現し過ぎ、格闘のモーションが早くなるか格闘中にスパアマでもつかないと割に合わない
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タイタスはあのトゲトゲに攻撃判定つけるだけで最強の格闘アンチになれる
まあ蜂の巣にされて即終了だろうけど
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先落ちしたくなくて体力調整が必須の20コスで特格の代償がダメージってのがなぁ
格csにでもぶっこんでくりゃ良かったのに
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ダメージけっこう食らうんだから強化時は格闘中スパアマつけてくれてもいいと思う
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スパローおすすめ火力コンボ教えてください(できれば横始動又は特格始動)
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sage忘れすまそ
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いいよ
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AGE-1は覚醒でフルグランサに進化。フリットもじいちゃんにワープ進化。尚、メイン撃つ度に「ヴェイガンは悪魔!」と言う。これでAGE-1乗りも増えると思う。
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>>361
結構前にもそんな話題出てたけどジジットじゃどう頑張ってもネタキャラっぽくなるから嫌です
アニメ以外の媒体で描写がある青年フリットは結構好きなんだけどガンダムの主人公キャラにしてはまともすぎるしなぁ・・・
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結局格闘機なのに未だにダメージ検証が碌にされてないからどのコンボを使えばいいのかがわからなくなりがちなんだよなぁ…
格闘各段ごとの検証ホント誰かお願い…
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これでこのゲームでもじいちゃんのガンダムに
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キオとの掛け合い楽しみ
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>>337
子安VSフリットってネタなのかもと思ってた
爺ちゃんの部下のアレグレアスさん子安だし
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この機体もう一度修正くるとしたらどんな修正欲しい?
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>>367
ノーマルのゲージチャージ速度の低下とドッズライフル弾数増加、各格闘攻撃の判定強化で
純粋に戦って進化する機体になればいいかなあ
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ノーマルである程度戦えるようになれば>>368の内容でもいいけど武装2つ潰してる時点で他の性能けっこう上げないと格闘機に張り付かれたら一瞬で溶けるな
格闘も判定よりも発生が最悪だからきついかな
ノーマルはサブの銃口補正強化、ポーズ時のゲージ回収量アップ、格闘の発生強化
タイタスはBD格闘の判定でっぱと強化時の性能アップもしくは耐久減少量ダウン
スパローは強化なくてもいいけど強いて言えばメインのリロ向上
こんなもんかな、欲張りだとは思うけど
-
タイタスは前格をどの状態で出しても落下するのと、下格を地面ついた瞬間接地判定。
それと特格中格闘特格派生のワンテンポ置いてからダメージ入るのをなくして欲しい。
-
ノーマル
メイン…弾数+1
横後格闘…移動距離延長
タイタス
メイン、各種格闘最終段→サブへのキャンセルルート追加
特格…よろけ、スタン、ダウン中は発動中でも体力減少なし
N格…全体的に動作高速化
前格…威力低下、バウンドダウン属性に
BD格…伸び、追従性上昇
スパロー
サブ…常に5発同時発射に
前格…初段発生、判定強化、2段目動作高速化、最終段の吹き飛びベクトル調整、追撃を容易に
共通
覚醒技2段目のタイタスへの換装時間短縮及び突進速度、追従性能上昇、最終段威力上昇、1hitに
ちょっと欲張りすぎかもしれないけどせめて覚醒技だけでも直してほしい。
たまに盾間に合うわコンボには組み込めないわでやりづらいし
-
こいつは3形態全部に何かしら欲しいから長くなるが、最良と思える考えを書くと
共通:再出撃時に各ゲージ100で復活
ノーマル
・赤ロック:延長(最低でも機体1.5機体分以上)
・ブーストダッシュ旋回性能:強めに強化。小回りが利くように
・ブーストダッシュ速度:少し強化
・メイン射撃:弾数2発増加
・サブ射撃:リロード時間1秒短縮、照射時間を延長(赤ロック増加と合わせて遠距離に強くするため)
・横、後格闘:発生強化、誘導強化
・N、前、BD格闘:発生強化、踏み込み速度強化、出し切り後に後格闘へのキャンセル追加
・特殊格闘:ゲージ増加速度を強化、換装後に下格闘へのキャンセル追加
・特殊射撃:ゲージ増加速度を強化、換装後に前格闘へのキャンセル追加
タイタス
・メイン射撃:弾速強化、サブ射撃へのキャンセル追加
・サブ射撃:誘導強化、メイン射撃へのキャンセル追加
・特殊格闘:自機がよろけやダウン時の耐久減少しないように
・N、横格闘:テンポ高速化でコンボ時間短縮
・BD格闘:誘導強化(上下左右ともに)、踏み込み速度強化
・下格闘:降下速度強化
スパロー
・メイン射撃:発生強化、銃口補正強化
・N、横格闘:初段威力5アップ
要点は、ノーマルにも2000として相応のコスパを持たせ、普通にノーマル維持も戦術に入るくらい強化することと(ただし一気呵成に攻めたりできず決め手に欠けるので原作のような感覚で換装が役に立つ)、
タイタスの方向性に合うように射撃能力を強化すること
-
タイタスって特殊格闘時の耐久減少っていうリスクの割りにそこまでリターン大きくないのが問題だよな
格闘時にスパアマ付くとかBD格闘の踏み込み速度がフルブNTDユニのBD格くらいあってもいい気がする
・・・フルブNTDユニは言いすぎか
-
>>373
ドライブ発動をある程度任意に行える利点もあるからなあ
フルブシステムだと完全にアレだけど
-
>>372にちょい変更でやっぱりサブのリロードは1秒より2秒か3秒短縮の方で
-
ダブルオー使ってるんですが
固定で組む友だちがAGE1使ってます。
AGE1は相方に何を求めますか?
-
換装溜まるまで前でロック取って欲しいのとAGE1は先落ちしたくないから相方死にかけてたらとっとと落ちてほしいかな
-
>>377
ありがとうございます
今度話し合って試してみます
-
OOとは合わないな
というか開発さん的には完成してるんだろうか
もうちょっとは改良の余地があると思うんだけど
-
正直ちょっとどころじゃないよねー
-
ノーマルかタイタスの強化が来れば妥協するよ
-
スパロー前格、BD格とかの使い道に困る格闘にも救いを…
-
>>379
むしろAGE1と合う機体ってなんだ
-
シナンジュはわりとやりやすい気がした
-
スパローBD格は別に…特格当てた後これ爆発やってる余裕ねーわと思ったら任意段でBD→後でさくっとダウン取る。BD格でダウンしたらそれはそれで
前格はちょっとよくわかんないですね。拘束コンボにしようにも特格出しきった方が威力カット耐性ダメージ拘束時間全て優秀だし。かっこいいけど
-
せっかくの原作再現なのに使い道ないよな
火力向上とモーション早くしてほしい
-
ここまで読んで
AGE1が固定に不向きの雑魚機体
ってのはよく理解できた
>>384
勘弁してください
-
AGE-1は固定だと15の選択肢しかないわ俺の身内では
-
30と組むのは無理だよな
前半はAGE換装まで辛すぎる時間があり
後半は後落ちしたAGE守るのに精一杯
-
俺は換装まで確実に相方のお荷物になるから身内でしか使えない(´・ω・`)
-
シャフで20と組んだ時の絶望感
-
いいから出して!
-
孫の機体強そう
ジジイも修正してくれ〜
-
しかし3スレも行っててダメージ表が埋まってない機体ってのも珍しいな
-
正直自由換装にしていいと思うな AGE2.3も自由換装なんだし 溜める必要性がわからん
自由換装にしてタイタスのリミ解時の格闘にスパアマつけてくれればもう充分や
-
この溜めて換装する機体コンセプト自体がもうね
多分どう修正しても微妙だわ
-
換装前のノーマル形態が終わってる
武装ゲージ2つ潰してる上に格闘も使えない
横格と後格はまったく同じ挙動で投げるからここもコマンド潰してるし
その変の15に劣るレベルだし換装しても20相応の格闘機
正直コスト15にしたほうがいいんじゃない?
-
AGEシステムを原作再現しようとした意気込みはわからないでもないんだけどノーマルがゴミってのがもうね
換装した先のタイタススパローも別にそこまで強くないから余計に泣ける
20下位から20上位に化けるならともかく20産廃→20中堅に換装とか主人公機とは思えない待遇
しかも換装前に大抵ダメージもらうから実際にはそれほど活躍できないって言う
-
ただの劣化ストライクやん
と思うようになった今日この頃
-
ガンダムNEGA-1
-
スパローはサブの発生弄ってくれれば満足
-
>>399
そのストライクですら弱いけどな
結局ストは各形態が低コス並みだから、分割された3形態がその場その場で発揮できるパワーも低コスレベル
対応力(笑)って感じで、現状自衛も機動力もそこそこあって換装挟まずBRと単発ダウンと放水ゲロビを全部備えたルージュの下位互換に近い
一方AGE1は一通を理由に各形態(ノマ含む)に2000に相応しいパフォーマンスを持たせることができるので、全く別機体
>>372>>375の調整がパッケージで来ればそれなりになる
ノーマルにも2000の性能を与え(但し覚醒と武装相性が悪いので換装は不可欠)、自衛寄りのタイに射撃能力を与える
ノーマルが単なる換装前の非強化形態扱されてるのが一番痛い
-
ストライク弱いとかフルブの話してんの?
-
久々にタイタスになったわ
特格使わなきゃやってなれんけどスリップ痛いわ
-
タイタスあれ時限強化でよかったと思うんだよなあの程度の強化だったら
スリップダメ痛すぎよな
-
スリップあるならこのゲームなら格闘に射撃ガード&スパアマ付加でも問題無さそう
生はもう格闘普通にして特射をラーガン呼び出しにしてくれ
チャージと換装なんて特格でまとめていいだろ
-
あと落ちが絶対のこいつにスリップつけるんだったらもっと強化くれても
-
タイタスは強化に体力による補正を上乗せ追加でいいと思う
300以上は今のまま。300から150までは攻撃補正+3%。150以下は両補正+8%とか
これなら体力減るのが旨みとして活きるし、スパローとの差別化も図れる
生時はどうやって試合するかじゃなくてどれだけポーズをとれるかで決まるかならぁ
試合中にポーズをとらざるをえないのは原作の銅像リズペクトなのか……
-
ゼノン1→2みたいにノーマルで戦えるのにさえなれば
キャラ的には満足
-
AGEほんと修正されんかな。ノーマルにマジでドッズライフルの単発ダウンとかアシスト欲しい。それと横格を格闘にして欲しい
タイタスは前格にバウンド付けてくれたら文句ない。欲を言うと特格からすかさず射撃か格闘でキャンセルできるようにして欲しい
スパローはCSをアシストにして特射に何か新規が欲しい。ブースト消費の激しいゼフィランサスの特格とか
-
AGE1はもうちょい強化されてもいい。
自由に換装できるストライクがあの性能なら、一方通行のAGE1はもうちょいもらってもいいのでは。
-
AGE1ノーマルの横格にビームダガー(両手投擲)を追加しました
-
Age-1ノーマルの横格闘と前格闘を入れ替えました
-
CSにジェノアス(ラーガン機)呼出を追加しました
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ゼフィといいAGE-1といいバカンナムの進化前だし弱いでしょって適当に調整するの本当にやめてもらいたい
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三形態自由に換装できるようにしてノーマルを20コス射撃より万能機にちゃんと調整してほしいわ
使い分けたい時がたまにあるし1落ち後キッツイ
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ほんと自由換装できるようになれば大分楽になるよなーなんでこいつだけ貯めなきゃいけないんや
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おかしいだろ…息子と孫のはあんなにやれる機体なのにこっちはこんなんなんだ
祖父の威厳が微塵もないぞ
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コスト帯が違うからなんとも言えんが自由に換装出来ないのはどうかと思う
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こいつは支援機って言ってる奴いるんだけど、マジ?
20だから相方高コの援護しなきゃならないでしょ、とかそう言うのじゃなくて
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スパローからタイタスになれるなら換装コンボとかできて面白そうなのにな。
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スパロー特格の補正次第かな
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せめて他のAGE機体みたいにアメキャンがノーマルにあればな。
ノーマルの立ち回りがマントと降りテクがないX2なんだよなー。
ショットランサーがないからあれだけど。
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それだけ足りないともう別物なのでは…
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スパロー、タイタスに格cs追加(ノーマルに変身)してくれ
そうすればいろいろとやれるんだけどなぁ
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でもノーマルに戻る度にためなおすんでしょう
20時限強化で最初からたまってるやつなんなのってこいつ使うと思う
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この子はAGEキャラの中で一人だけPSPゲームの必殺技使ってるというアドバンテージがあるし…
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名前だけだから…(震)
ゲーム要素入れるならダガーで埋まってる悲惨な格闘にビームローリングランサーでも入れてほしかったわ
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1機目でタイタス使ったら2機目スパローのみリロードされてる(逆に1機目でスパローになったら2機目はタイタスのみリロードされてる)ようにして、格闘の派生でノーマルに戻れるようになれば楽しくなりそうなんだけどね
もちろんゲージ関連とか特にタイタスを見直すの前提だけど
せっかくマキブの新規機体なんだからもうちょっと存在感あっていい
ゼイドラとAGE3を見てるとなぁ…
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やっぱりこいつだけエクバ時代に作られてお蔵入りしてたんだろうなあ
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ノーマルは格闘はもう最低限の自衛手段と割りきるとして、射撃機体らしくドッズライフルはもうちょっと弾数欲しい
精密射撃とかダガー投げとか光るものがあるだけに非常に惜しい
そうしたらスパロータイタスの繋ぎと言われることも無くなるだろうにな
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ランブバーストがランプバーストに見えて胸のマークはランプだったのかと最初思ってた
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進化してもの凄いのかと言われるとそうじゃない分余計つらい。
最初からゲージ溜まっててもいいレベルだし、ノーマルはライフルの性能あげろ 下手したらサーベル投擲の方が当たるぞあれ。
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ビームダガー投擲は横と後ろではっきり差別化してほしいんだよなぁ
横は金スモメインみたいに横に回転しながら撃って後ろはちょっと後退しながら撃つ、とか
あとタイタスは全体的にもうすこし格闘モーション高速化して判定強くしていい
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原作的にはエクシアみたいにバック転しながらダガーのほうがいいな
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とりあえずタイタスになにかしら強化欲しい。火力すごいけどまず触りに行けないし...
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タイタスはイワークさんが空に追撃するようになればかなりいいんだがな。
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タイタスは強化してくれよ。
スパローはこのまま、ノーマルでいる時間をもっと短く これだけでだいぶ変わる。
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レバー入れで特捨にレイザー、特格にソーディアを入れて欲しくてたまらないです。……子供フリットだけど
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タイタス→ウォーゼス
スパロー→レイザー
レオス形式
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タイタスの後はブロッガの方がいいと思う
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進化するの大変な癖にそこまで強いわけじゃないのも弱い原因の一つだよな。
タイプが違うからあれだけどドレノくらいつよくなってもバチは当たらないと思う。
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>>439
一期せっちゃんなのに何故かリペア化するゲームだからへーきへーき
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聞きたいんだけどBGMにAGE-1〜100年の物語〜設定してる人いる?どんな感じか知りたいんだけど無料会員で...
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なんかAGE-1で戦ったら負けるなあと思ってた
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>>444
運命の先へみたいなサビループじゃない
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修正でノーマルに換装出来るようになりましたとか武装追加みたいな前例ってある?
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換装はないがドダイ飛ばしたりマグナム撃ったり的な武装追加ならあった
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元々あるモーションを引っ張ってくることはできるっぽいからできなくはないはず。
完全新規モーションってのは多分前例がない。
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覚醒技でノーマルに戻れるんだからモーションはつくってあるんだし格CSでノーマルにもどるくらいは欲しいかな
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自由換装になるなら特射にアシスト欲しいな
サンドロックと同じ感じ
ラシード→ラーガン
アウダ→ウルフ
アメキャン可能
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>>449
ユニコーンのCSマグナムは新規じゃねって思ったけど、覚醒技で構え撃ちしてたな
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>>452
あれは第二の射撃派生だよ
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生ユニの方だろ
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今のところコンクエ専用機体
と使ってたら乱入されて負けました
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サブのモーションで単発ダウン撃ってもいいんじゃないかと思うことはある
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性能的にはいい方向へ働いてるんだろうけどサブ太いとずっと思ってる
デュナFS特射との中間点くらいの太さをイメージしてたんだけど
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覚醒中押し付け武装になるFS特射と同じ性能なら強いけどこいつのは着地に多少刺しやすいだけ。
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しかも変な外れかたするしな
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作品上方修正流行ってるしAGE3本解禁に合わせて
もう少し弄ってくれねぇかなぁ
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孫にもスレ抜かされててワロタ
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修正来るみたい
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どうせこれまでの修正見る限りしょぼい修正だよ期待はしてない
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使いやすくなるなら大歓迎
個人的にはユリン同乗してくれるのがいい
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他がシャイニングとDXだし流石に使いやすくしてはくれるはず…
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こんなに嬉しいことはない
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ストフリと似たモーションということで格闘のダガー投げに誘導切りを
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運営「いつから上方修正だと錯覚していた?」
というのは冗談…だよな?
運営陣がスパロー特格にハメ殺されて腹立って
スパロー特格突進速度を遅くしました
とかじゃないよな?
なんかいきなりだから心配だわ
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出た出た怖い心配君
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自由換装にしてくれたら嬉しいなぁ
まぁ実際は「えっそこ直すの?」みたいな修正で終わるんだろうな
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覚醒技の不具合は絶対としてノーマルの底上げとタイタスだな
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>>468
きもいなぁ
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触んなよ
実際前の修正が修正だったし月曜まで待っておくのが吉
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カッコイイポーズを特格か特射にまとめて武装追加とかしてくれんかなあ
それだけじゃ足りないのは当たり前だが
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どうせ数値の微調整だろ
もう次回作にならないと根本的な改善は望めない
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冗談…だよな…?
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AGE-1でトップ帯に行こうと思ったら根本的にぶっ壊して再構築するぐらいの修正いるから安心しろ
何を怖がってんのか知らんけども
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機体仕様自体がうんこだからね
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イワークさんが1秒毎に誘導かかりなおすようになればいい
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着地しようとしたらデスペラードが走ってくるのか
つよそう
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正解が何かって決めつける気はないが
リスポン時のゲージ100とノーマルを青枠クラスに強化するのと、タイタスの射撃の当てる性能と格闘の突進は最低限貰いたい
あとはノイズみたいな要望が反映されて妙なベクトルへ向かわなければいいかな
最近調整の精度は上がってるし(何故か万死が死亡した事件があったとはいえ)そこまで悲観はしてない
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ノーマル
・横格闘、後格闘→メインへのキャンセルルートを追加しました
・横格闘→技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました
これはエクシアを見てると、なんとなくありそう。
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デスペラードガンダムプレイアブルにならないかな
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ノーマル 格闘の火力up
スパロー サブの火力up
タイタス メサキャン
スパロー、タイタスで撃破された場合は両方100溜まってる状態でノーマルで再出撃
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最初から換装無しでレイザーやグランサやソーディア出せばよかったんだ
無駄にタイタスやスパロー作るからこうなる、元々の武装的にも難あったし
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普通の換装機になってさえくれれば...
ゲージためてスパローかタイタスに換装とか誰が考えた
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CSとか空いてるから射CSでタイタス、格CSでスパローに換装するのはどうなんじゃろ
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あ、特射とかは考えてなかった
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タイタスのメイン、サブ、特射全てに相互キャンセル付けて欲しいな
↑しても別に壊れる要素ないし
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タイタスのメイン を足止まんないようにして
アシスト→メインキャンセルできるようにしよう(適当)
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格CSにノーマル換装追加
スパローNサブに前格の3連射追加
タイタスサブにGエグゼス呼び出し追加
タイタスサブを射CSに移行
強化も欲しいけど換装機とはいえ他機体に比べて薄いのが気になる
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タイタスがゼノンの第一くらいつよけれりゃタイタスを舐めプとか言われなくなるのかな。
スパローは文句なし、ノーマルはアシスト追加ほしい、タイタスはなんとかしてくれ。
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サブへのキャンセルルートと換装ゲージが溜まりやすくなって
今回は何が来るのだろう
ワクワクすっぞ
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適当に火力あげて、またゲージが溜まりやすくなるんじゃない
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タイタススパローからノーマルへの換装をですね
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もうこれ以上ゲージ溜まるの速くするんだったら最初から換装出来ていいんじゃないですかね・・・
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前回のアプデはなかなか良い感じだったな
大会前だから今回は微妙に終わることが微レ存だけど期待してるで
-
ぶっちゃけノーマルはコマンド弄りまくらないといけないレベル
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武装ゲージ無駄に増えてるくせにCSの一つもねーからな
せめて一回ゲージ溜まったら格闘CSかなんかで相互換装させてくれ
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特射で各モードに切り替えられるようになりました→アシスト削除
特格で各モードに切り替えられるようになりました→スパロー特格削除
こんな感じか
-
シャアザクを真似して攻撃の時だけ機体変わるようにしようぜ
-
今回修正少ないのはAGE1を大幅修正するのに時間がかかってるから
って思い始めてたら希望がわいてきた気がする
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AGE1は…おもちゃじゃないんだぞおおお!!
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>>502
厨機体になるぐらいだったら微妙修正でもいいと感じるようになってきた今日この頃。
-
横格と下格が共通、特格と特射が換装で埋まってるという酷い手抜き仕様をなんとかしてくれ
格闘にビームローリングランサー、特格か特射にラーガン呼出を追加するくらいの大規模修正欲しいわ
-
ガンダムAGE-1をガンダムAGE-1フラットに変更しました
機体のグラフィックを変更しました(頭部センサー・アイカメラを緑→黄に、胸部のマークを白に)
パイロットのグラフィックを変更しました(フリット編→アセム編)
パイロットのボイスアクターを変更しました(豊永利行→井上和彦)
特殊射撃を削除しました
それに伴いスパロー形態を削除しました
特殊格闘を削除しました
それに伴いタイタス形態を削除しました
-
面白い
-
現実味がある範囲での妄想だが
ノーマルに横格 CSにアシスト
溜め速度上昇
タイタスのリミ解時の格闘にスパアマ
でどうっすか
-
どうっすかとか言われてもそうっすかとしか返せないんだが
前の修正の内容がアレだったから今回も期待していいのかどうか
前回はノーマルの修正のみで盛大に裏切られたからな
それもしょぼすぎる修正だったし
-
フルコーンが3回目の修正で化けたから大丈夫だよ!
-
スパローの連続切り抜けは覚醒中のみになりました。それに伴って通常時の特格はラーガン呼び出しに変更しました。
-
▽格闘チャージにドダイ投擲を追加しました。
-
格闘チャージにバルガス呼び出しを追加しました
-
レイザー形態を追加しました
-
格闘チャージにバルガス投擲を追加しました
-
風車つけようぜ、風車
-
格闘CSにネーデルガンダム呼び出しを追加しました
-
タイタスの実用性が高まったら息子孫と組めるようになるかなぁ
-
>>504
ドレノみたいなマイナー作品で人気も無い機体が環境トップよりAGE1が強い方がマキブの家庭版買う人からしても嬉しいのでは?
今のところAGE1は選んだだけでやる気無いみたいな扱いされる機体なわけだし、タイタスだけは壊れるぐらいに強化していいと思うよ
-
自分が知らないだけだったのをマイナーとか人気無いとか言うのはやめなさい
-
なんだよ
ないのでは?って
-
わくわくしてきた
-
特射でAGE2、特格でAGE3に進化するようにしよう!
そもそも進化形態が別々になってる方がおかしい
-
タイタスのサブをドダイみたいな岩にして特射をマグアナック隊にして特格付けてる時誘導切るようにしよう
-
CSにできそうな派生ってなんかないっけ。
-
ノーマルのCSにドッズライフル【高出力】でも付けとけよ
期待しといて格闘の威力微妙に上げる程度の可能性あるからもう嫌
-
DXAGE1は糞みたいなマイルド()調整
社員爆上げ
ってのはなんか見えた
-
>>527
これだと思う
-
今あるスパロータイタスのサブを射CS、特射を格CS
で、サブ特射に換装
こうすれば化けるんじゃねーかな
-
>>529
ネタにしても酷すぎわろた
-
再出撃時 両ゲージ50
コスオバ時 両ゲージ100
スパロータイタス時に格CSでノーマル換装追加 リロード30秒 両ゲージ50
ノーマル時
赤ロック強化
メイン 弾速微強化
N格 発生判定強化
前格 射撃バリア、射撃派生追加
横後格 移動量増加 射撃派生で弾数消費しない足止まるメイン追加
スパロー時 全体的な格闘火力の向上
タイタス時
N格 モーション速度、突進速度強化
特格
棒立ち自由落下補正カウント時ダウン中のダメージ減少しないように
特格時後格 衝撃波の判定拡大 衝撃波をバウンドダウン属性にして追撃可能に
大会前のが修正が派手な法則を信じる
-
なんか百式の時みたいに予想の斜め上の修正されそうで不安
ドダイみたいにデスペラードが爆上げされてイワークガンダムになったりとか
-
格CSにノーマルへの換装欲しい→わかる
両ゲージ50→わからない
AGE使いは基本Mなのか?
-
ていうか溜めるゲージいらない
-
コンセプトの時点で死んでるからな
デュエルやシナみたいなリニューアルに期待するしか
-
コンセプト的に嫌いじゃないからそれを残して強くするならやっぱり進化形帯の強化が無いとなぁ
-
AGEてもうた
AGEだけに
-
CSでデスペラさん三体ぐらい召喚してくれれば嬉しいです
-
特射特格1回30ゲージを一瞬で貯めれるようになって欲しい
キャンセルして出すことで素早くゲージ満タンになるけどオバヒは確定みたいな…
-
だからそんな仕様にするくらいなら武装ゲージなんか必要ないって
-
ゼノンやエクリプスみたいに手軽に貯めれる進化じゃないのが大きいよね
そのくせ、ゼノンよりもエクリプスよりも
通常時も弱い上に、進化しても弱いってのはコンセプト崩壊してる気しかしない
-
タイタスとスパローのゲージ一元化すればいいんじゃなかろうか。レバー入れ特格で進化先選択
タイタスはスパロー並みに強化して、各進化形態に格CSでのノーマルへのリセット追加で
-
現在の性能で継続するなら、1落ち時は同じでいいから進化状態で落ちてきてほしい
1号機のあれと同じ感じね
-
どうせ覚醒技で戻れるしそれでいいよなぁ
もちろんそれでもタイタススパローのアッパーは必要不可欠だが
-
ずっと言われてる事だけど、ゼフィ→フルバみたいに
あんだけ進化にリスク負うんだからタイタスとスパローを
進化すれば25レベルの機体になって戦えますよ!
くらいのコンセプトにしなきゃ強機体どころか良機体にすら
夢のまた夢であって、手が届く気がしないわ
-
まともに射撃できるノーマルが一番使えないという
-
先落ちはもちろん、後落ちでも勝ちが見えないからな
コスオバしても換装ゲージがまるでたまってないのは異常
-
(`・ω・´)age-グランサへ換装追加ですね!分かります!ttp://schizophonic9.com/re3/hg_glansa033.jpg
-
そしたらゲロビ消えてサブにグランサポーズ追加されちゃうだろ
-
しかしこんなクソみたいなノーマルでクロノスやらギラーガ、ザムドラーグと互角にやりあってたと思うとじいちゃんはとんでもないな…
-
こんな機体、しかもノーマルでゼイドラと優勢に戦ったんだから父さんはすごい
-
その時代にはAGE1フラットの中身はAGE2もびっくりな最高品質やで
-
コンパチでフラット(コスト2500)出そう
-
フラットもアセム編とラストでは性能違うみたいだし25でフルグランサの方がいいと思う
まあ家庭版のDLCでいいんですがね
-
そしてフルグランサがコンパチ初の3000機体として登場か
うん、いらない
-
ソーディアに一方通行換装するアセム搭乗AGE-1欲しいな〜
-
2000版ゼノンみたいなことになるのか
-
救世主になれますように救世主になれますように救世主になれますように
-
ガンダムAGE-1(共通)
バーストアタック ダメージを上げました。(合計304→317)
ガンダムAGE-1 ノーマル
サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
横格闘 移動量を増やしました。
ビームダガーの弾速を上げました。
後格闘 移動量を増やしました。
ビームダガーの弾速を上げました。
BD格闘 3段目をヒットさせている際に、ブーストが消費されないようにしました。
ガンダムAGE-1 スパロー
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
サブ射撃 弾丸同士の間隔を空け、攻撃範囲を広くしました。
特殊射撃 耐久値を上げました。
ガンダムAGE-1 タイタス
メイン射撃 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
岩石の弾速を上げました。
岩石の誘導を上げました。
サブ射撃 岩石の弾速を上げました。
特殊射撃 ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
耐久値を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
ガンダムAGE-1 タイタス(リミッター解除時)
メイン射撃 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
岩石の弾速を上げました。
岩石の誘導を上げました。
サブ射撃 岩石の弾速を上げました。
特殊射撃 ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
耐久値を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
-
ガンダムAGE-1(共通)
バーストアタック 特定の条件下でバーストアタックがヒットした際に、 正しくヒットし続けない不具合を修正しました。
-
あげ
-
i
-
\(^o^)/
-
マジでやっと覚醒技のスカシが無くなるのは嬉しい…!!
-
ノーマルはもうちょい欲しかった
-
かっこいポーズ関連に手が入らないとどうしようもない
-
覚醒技修正は良くやった
それ以外はどうなの?
-
ノーマルの弱さの根本が直ってないのがねサブもリロへっても性能悪いのは変わらないし
まあタイタス使わせたいんだろうなって修正なのはわかった
みんなスパローいっちゃうしね
-
タイタスよりザクⅡの方がつおい(アラレ並感)
-
スパローのサブの間隔広くするのは強化なのか?
-
武装が意味わからんほど貧弱なのは変わらないのね
エクシアみたいにダガー蒔いてスパロー溜める機体になりそう
-
スパローサブが良さげで他は大きく変わりそうだけどイフメインパターンもあるから読めない感じ
-
でもこれタイタスかなり強そうじゃないか?
メインがドアンザク並みになってたりしたらマジで鬼強いと思うのだが
-
床バンしながら投石するガンダムの誕生だな
-
スパローサブは今でも結構スカスカなような気が...。
-
試作一号機「抜け駆けすんなよ」
-
うーん…?文面だけ見ると微妙じゃね?
補正や弾速とかがどこまで上がるのか全くわからないから
-
した
-
文面っつーかそもそも一番欲しいところ(換装関連)に手が入ってない
-
換装に関しては、ブースト切れるまで溜めたらそれで90以上になるからな
相方に前衛を一瞬頼むだけ
再出撃の時もそれで頑張って欲しいけどなかなか上手くいかんよね
-
>>576
抜け駆けも何も、これで互いに修正2回でイーブンだから
-
ノーマルとスパローは大して変わらない
タイタス次第…だがみんなスパロー選ぶし
-
どうですか?救世主の皆さん^^
-
フルグランサまだかなー(逃避)
-
イワークさんがカプルになるのか
-
スパローのサブを拡げるメリットって何だ
スカスカじゃん
-
>>576
ゼフィとかいうゴミ捨てて出直してこい
-
迎撃牽制にサブ使うけど密度あげてほしかったなぁ
まあ使ってみんとわからんか、化けてるかもしれないし
-
単純な射撃にも迎撃にも基本メインを頼りにしてたけどサブが弾数合わせじゃなくるといいな
-
タイタスはメインサブキャンセルできないんだからサブの誘導も上げてくれりゃ良かったのに
-
調整内容自体は全部欲しいもので外れはないが物足りないな
換装後の形態も比較的大人しいし
ノーマルの基礎性能にアッパーがないのが痛い。BRの弾数も初代と同じだけは欲しかった
要点は・ダガー ・タイメインサブ ・タイBD格 でこれらの強化幅にかなり左右される。まあまあ使いやすく/当てやすくなったくらいでは下位のままだろう
逆に武装一つで評価変わるようなバカ強化は来るわけないし
パーツ単体で見ても機体の総体でコスパが低ければ地位は上がらないからな
結局ノーマル時が露骨に弱い欠点が変わらないから劇的な変化はおきないだろう。タイタスはまともに後衛出来るようになったとしたらOK
-
ダガーの投げが横格も後格も同じだから手抜きじゃね?って思うが。
個人的にはあの当てにくいライフルの性能あげてくれりゃいいのに。
ダガーのほうがカットとかに刺さるもんでメインの弱さが身に染みるの俺だけ?
-
今触ってきたけど変わっている気がしなかった…
-
草
-
触ってきたって・・
修正は明日・・
-
>>593
ベッドでおねむしてからもう一度AGE1触ってこようか
-
これで変わってたら驚きだわ
-
明日だったのか…
今日はドアンさで岩投げて来ます
-
えっ素だったの
-
これが本物の天然か
-
割りとマジで素だった
友達から修正内容来たから触ってきたけど変わらないからここ覗きに来ました…
完全に今日だと思い込んでました
-
どんまい
その行動力は支持する
-
ただのアホやん
横格(右・左)と後格のダガーなげ同じとか言ってるバカもいるし
-
MB稼働日初日行ったら勘違いでまだFBだったワイ大爆笑
-
皆これからタイタス使うの?
-
いやよほどのことがなきゃスパロー一択だよ
-
突き詰め過ぎてエピAGE1(スパロー)やってるけど
特格を全く降らなくなった、釣り格サブが強すぎる
-
回避の方向が違うのはわかってるよ。
ダガーの性能の話してるんだよ。
-
性能も違うんですがそれは・・・
-
もしタイタスも使えるようになったとして
状況に応じて換装できないと意味ない
基本的に進化が不可逆だから終わってるのに
-
付加逆だからというより
コスオバや先落ちで終わってるイメージ
先落ちは詰みで確定だし、コスオバも進化できずに終わること多すぎ
-
普通は弱くても使いこなしてやるってなるけど
弱すぎて使う気にならないタイタスってある意味すごい機体だな
-
スパローっていう対抗馬があるからなおさらだな
-
原作からしてタイタスからの進化だし…
-
お前ら他の形態どーせ使わないんでしょ?だったらお前らがバンナムに求める修正案はスパローを2000で出せ!だろ?違うか?
-
弱いから使わないだけで嫌いだから使わないわけじゃないですしおすし
-
正直この仕様でどうやったら良調整になるのか分からんわ
-
タイタス一筋の俺涙目
-
スマブラ試合はタイタス自衛
射撃戦はスパ特格で闇討ち
-
負けぎみで押されてるときに怒りのFドラ覚醒解除タイタス
なお終わったあと死ぬ模様
-
リミカタイタスさんな殴られたらパイル入らなくてもびっくりするくらい減るからな
なお自身の耐久値
-
自分の体力を犠牲にして自分の命を削る自己犠牲の鑑やな(錯乱)
-
まあ岩投げとイワークさんとビームラリアットッ!が強くなるみたいだし少しはマシになるだろうと
-
岩がガンキャノンの岩くらい強くなったらすごいかな。
-
岩の調整次第だよな
-
巨大な誘導する岩、強かったよなw
あれは草はえたw
-
草はえたw
これよりクソガキ丸出しの一文ってあるんだろうか
-
>>623
イワークさんは肝心の誘導が強くなってないし、ラリアットは判定に関して何もいじられてないみたいだから強化とは言い難いな…
岩が異様に曲がるようになっていれば、射撃機(投擲)になって、それはそれで面白そうだが
-
岩がそこそこ曲がるようになってて吹いたww
-
どう考えても見た目格闘機なのに、その実は岩投げまくる射撃機っていう一発ギャグか
-
あのさぁ
AGE3の横ブー岩に取られたんだけど?
何これ基地外かよ
-
>>631
お前の三日月ビームの方が基地外だわ
-
>>631
Twitterから来たのかな?
-
キオ、オービタルのシグマネティックキャノンは
この岩投げのデータから作られたものなんじゃ
-
とりあえず
変わらずスパロー安定のおじいちゃんです
-
横ブー岩で取られたってまさかのアプデ後の岩そんな強いのか?
-
>>634
シグマネティックキャノン?
シグマシスロングキャノンじゃないのけ?
-
タイタスの岩見てきたけど、凄いよ
-
岩が見違える程よくなってるな
-
ほんとに!?喜びの舞してもいいの?
-
通常時
メインとサブ
ttps://vine.co/v/OQFiJOhatD0
ttps://vine.co/v/OQFi0ZqEMAj
強化時
メインとサブ
ttps://vine.co/v/OQF5Qlblz5z
ttps://vine.co/v/OQFJ57n361W
-
タイタス選手ドラフト指名待ったなし
-
強化時のメインがフォーク過ぎる件
-
誘導が強くなったのは当然分かるんだけど
なんで離れるように斜めブーストする時とそうじゃない時があるのかね
何かを比較する時は比べる対象以外変えちゃいけないって学校で習うんだけどな
-
岩の挙動じゃねえな
-
かなり強そう
-
こんな変化球見てたらおじいちゃんなのに現役の山本昌みたい
-
ttps://vine.co/v/OQFMp7x9dng
ノーマル横格闘
-
スパローサブ
ttps://vine.co/v/OQFeg1WY9Vx
タイタス アシスト
ttps://vine.co/v/OQFJDIg7U2L
-
岩以外あんまり大した事ないな
岩も前が酷かったからよく見えるだけかも
-
横だいぶ滑るようになってるな
これが他のコマンドなら最高だった
-
本当にタイタスが射撃機化しそうだなこれは…
-
格闘機は良い射撃武装持ってるもんだよ
-
岩がシュート回転しとる
-
魔法の岩石投げて怯んだ相手にラリアットか
-
結局欠点は消えないんだがなどの形態も
マジで任意換装させてよ…
-
フルコーン並の修正量ないと無理だよ
今回は記述量は多いけど横後格と強化タイタスでの水増しだし
-
赤枠CSに匹敵するフォーク具合でワロタ
-
前作の胡散臭いミサ狙ってるだけより腕が出やすい
特別な武装ないしね
-
>>659
ここはdxのスレじゃないんだぞおおおお!
-
格闘の性能がどうなったのか調べたいとこだな。
-
>>644
コミュ障ニートさんお疲れ様です
-
今までと変わらずスパロー安定だよ
言うまでもないがこっちは全く変わってないね
-
タイタスで岩ガンダムになるかスパローで安定性を求めるか
-
これがAGEシステムが導き出した答え…?
-
そうか、撃ち抜けないなら投げればいいんだ!
-
開発がタイタス使わせたいんだなーっていうのは分かった
滅多に使わんけど
-
普段からスパローばっかりだから正直修正入った気がしねぇ・・・
-
そりゃタイタス使わなきゃ仮にタイタスのBDが2万回になってもなんも変わらないだろ
運命やマスターみたいな低コ先落ち狙ってくるような相手なら今までみたいにスパローでいいけど、万能系な機体相手ならタイタス使ってみるのもいいよ
本当に岩が別物になってるからスパローよりは射撃戦付き合えるしワンチャンもある
-
結局タイタスとスパローのどっちか片方しか使えない訳だからな
産廃だったタイタスがスパロー並になったとして大して強くなるわけでもない…
-
スパローも環境的に強いってわけでもないからな
-
耐久もうちょいあってもよくね?って思うんだが。
タイタスの横格出し切りってそこから繋ぐのって無理なん?
-
最速ステでいけまっせ
-
とはいえタイタスにワンチャンなんかねえだろ
あの機動力と赤ロックじゃ万能機相手にすらまつられてしまう
-
地上でも普通に右ステで繋がる
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ビームスリップつければワンチャンあるようになったけどハイペリオンに岩石かき消されて泣けたな。
壊れない岩にしてくれよ。
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タイタス横は最速だと逆に空振るぞ
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そりゃあ岩とビームだからねぇ
Fドラ覚醒特格中横N>横N>大岩
がダメージ凄かったから計算しようと思ってたけどwikiに全然ダメージのって無くて出来なかった
実測してくる
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そもそも何で強化にスリップダメージなんか付けたかな。普通の時限強化ではダメなのか
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20と20でくんだから タイタス覚醒で荒らしたけどタイタスになってからずっと特格してるだけでFドラ溜まるから強みと勘違いしてしまう。
諸刃の剣だよなやっぱ。
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開発もEXVSシリーズ三作目でいかに特徴をだすかが大変って真夏のマキシブーストの特別番組で言ってたしそのせいじゃない?
タイタスのスリップダメージも一方換装も
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リミッター解除時は格闘にスーパーアーマーぐらいあってもいいと思うんだけどね〜
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こいつの大きくなるブレードみたいなのって大きくなるときに再誘導かかってる?
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>>683は殲滅する!
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AGE違いでっせ
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覚醒技の不具合は初段をスタン属性にすることで対処してるみたいだけど、これってスパローメインとかのスタンから繋げても二重スタンでダウンになるとかはないよね?
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ドレノのBD≫覚醒技はこぼすからダメなんじゃ?
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ベルガのサブ、N特格みたいなダブルスタンにならないスタン武装も存在するし大丈夫な可能性もあるんじゃないかな
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岩強化はタイタスの放置耐性を上げるためか
スリップダメきっついからスパロー安定なんだけど
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特格はエピオンと同じ仕様にしてスリップなくせば使う気になるかな
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スリップダメきついとか・・・
ドライブ調整と引く場面考えて使わないとダメでしょ
スリップ無くなったら終わるわ。270ぐらいだったらスリップで稼ぐでしょ?
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被弾中スリップくらいは消せないのかな…
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>>678
そのコンボは360ダメージ出てますよ
ちなみに通常特格中横N>横Nで確か269だったかな
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それ補正率おかしくね
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というより2000の根性補正がヤバいんです
体力ミリでのFドライブだと明鏡止水ぐらい補正がかかりますから
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ごめん、通常時っての見逃してたわ
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よしミリ覚Fドラリミ解タイタスがはかどるな
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てかコンボ表スッカスッカなのな…明日ちょっと適当に測れたら測ってくるわ
つっても今まで特格出しきりとか適当にNに繋いだりとかしかしてないから何が基礎コンなのかもわからんが
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>>698
単純に補正率とかダメとかの情報が少ないのがね…
良ければできる限りで各形態、各段のダメと補正率もお願いします。
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>>687
ドレノのBD格>覚醒技はちゃんと入るぞ。
実戦でたまに使うし。
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赤枠で400ダメ出せるからタイタスも覚醒中ならいけそうかな?
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前に出てたらゴメンだけど
カット体勢よくて、ダメ伸びるコンボってなに?(タイタス時)
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ドラ覚に根性乗せたら380は横格連打で簡単に行くと思うが400は無理じゃね
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ミリ覚ドラリミ解タイタスならいくんじゃねぇの
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>>702
今試してきたのが横N>>BD>前が結構動いて268くらい出たよ
コンボ後の状況クソみたいに悪いから最後は岩投げで〆た方がいいかも
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もちろん強化中ね。それと最後の前は17くらいしか減ってない
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400行かないとかタイタスの強み赤枠にとられちゃってるやん
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赤枠さんも苦労してるし多少はね
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タイタスは岩投げ職人だからねしょうがないね
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ゲージ溜まるの速くなってるのか
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コンボダメはいくつか測れたけど気になってたコンボ測ってたら人が来て正直細かいこと出来なかった申し訳ない…
とりあえず一番戦慄したのはノーマルのBR>>サブで残り耐久116の相手を落としきれなかったことかな
ノーマル
BR>>BD連出し切り>後 176
NN>NN 200(相手補正あり)
タイタス
N 75
NN 123
NNN 169
NNNN 221
横 75
横N 159
強化タイタス
N 80
NN 134
NNN 185
NNNN 251
NNNN>>BD 296
横N>>BD>前 268
(覚醒)
N特>N特 322
N特>N特>覚醒技 351
スパロー
N 65
NN 121
NNN 164
横 60
横N 116
横NN 162
BD→後 153
BD>>BD→後(相手補正あり) 202
特(1hit)>NNN→後 211
特(3hit)>>BD→後 206
タイタスBD格伸びがいいから格闘の吹っ飛びから安定して拾える
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乙です
改めて見るとスパロー火力ねえなぁ
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あ、それとスパローBD格はwikiと違ってて92でした。BD→後はカット耐性と時間の割にそこそこ出てますね
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拘束でもなきゃスパロー特格って出し切る意味ないよねってのがわかったのは正直割と朗報
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やっぱりノーマルBD格判定強いな
少し先だしだったけどゼイドラキック潰せたぞ
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>>711
てかこれNNNN>>BDって出し切らずに前格なりサブなりに繋いだら300越えるよね
まあN出し切るなら素直にパイルのがいいかもだが
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>>715
やっぱBD格闘判定強いよね
前もかなり強いけど発生遅くて誘導悪いから敵の脇すり抜けたりカスヒットになるのが惜しい
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sage忘れすみません
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タイタスの強化はMEPEとかゼロシスみたいに攻撃食らって怯んだら解除ってなんないかね
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あいつらと違ってスリップダメージという明確なデメリット背負っんのにそんなんなったらスパロー使うわ
覚醒強化時限定で良いからスパアマつけて欲しいくらいなのに
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タイタスにピョン格があればなあ
進化ゼノンぐらいの使い勝手がほしい
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>>720
いや、怯みで解除になればダウン中とかにダメージ食らわないで済むってことでしょ
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そんなデメリット込みの案でなくてもいいんじゃ
むしろ攻撃行動中以外HP減らなくて良い
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まぁ確かに攻撃行動って言うか格闘行動時だけ減ってもいい気がするけどそれだとほぼ特格解放してりゃいいし通常時の意義が…
だからデメリット消すんじゃなくてメリット増やせばいいと思う、解放時は機動力アップと被ダメージ20%軽減とか
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>>721
前が一応ピョンみたいなものだがねぇ
赤ロじゃないと無理だし…
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通常時の意義ってエピオンさんがいる時点でなぁ
コスト違うけどあんな感じにできなかったのか
せめてスリップで覚醒ゲージ貯まればいいんだけど、貯まんないよね?
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>>686
ノーマルのサブ>>覚醒技
スパローのメイン>>覚醒技が入った
サイサのNサブ>>
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>>727途中送信
サイサのNサブ>>覚醒技みたいに
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>>728途中送信
ダウンしなかったから上書きスタンかと
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端末重すぎ泣ける
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まあどうせタイタスなんて使わないからどうでもいいけどね
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まあタイタス今回から選択肢として考えられるように…なったのかなぁ…
一応昨日使ってみたらわけわからん軌道で岩当たって勝ったけどさ
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原作通りとはいえスパローに比べて足が遅いのが兎にも角にも足を引っ張る
MFとか一部地走系とFAZZ・アレックス相手ならまあタイタスでもいいかな程度
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最強の着地技とそこそこの上昇技があるからねぇ
重いのはしょうがないと思う
そう言えばタイタス特格って機動力上がるっけ?
自分の感覚だと上がってると思うんだが
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CPU補正はマントに含まれるのか知らんけど
CPU新品古黒に覚醒技当てたら受け身不可でマントも剥げなかった
ゲロビ撃ってるんだからGP03やW0TVみたいにマント剥いで尚且つ強制ダウンさせてほしい
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>>734
上がるよ
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タイタスは赤ロをもうちょい長くしてくれ
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タイタス抜きだとシャイニングと大差ないレベルの修正内容だったと思う
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今日タイタスせっかくだからと使ったら強化してないと追えないし位置取り難しいしコンボも長いしで散々だった
しかしあの高火力と三種の岩で勝ち取れた勝ちが沢山あってちょっとクセになりそうだった(特にメイン岩が連射できるくせに完全に魔球で)
そしてスパローのコンボってみんな何使ってんの?
今は特出しきりと特>NNN→後と特N>NNNと横N>NNNと射撃追撃>>BD→後くらいしか使ってないんだけど
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その他だと横NN→特>後、特NN>後くらいかな
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貴様たちのおかげで使いやすくしてくれてありがとう
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スパローメインのリロ-1秒、ウルフさん耐久追加がじみ〜〜〜にありがたい
対戦する度にその恩恵をじわじわと感じる
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>>735
理論上は剥がせるけど
マントでゲロビの位置がずれるんだよねぇ
ギスに岩投げまくるの楽しいw
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二回の修正が入っても勝てない
もうちょっと練習せんといかんかな
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タイタスのメインからサブへのキャンセル実装はよ
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正直猛者を見てもタイタス使ってる奴いないんですけど
タイタス使う必要ないんじゃないですかねこれ
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タイタスの射撃火力低い
1500のドアンの方が威力美味しい
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タイタスは相手によるから…基本スパローが安定するし
個人的には相手がでかかったり地走だったり突っ込んできたりの時に使う
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AGE-1ペアで組んで相方がスパローで相手を追い回してくれてたときはタイタスでも動きやすかったな
二人とも耐久に余裕を持って換装出来ないと勝ちがかなり遠くなるのと
2020セオリーの順落ちが命取りになりかねないからかなり厳しいペアではある
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試作一号機「じゃあ俺と組もう」
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>>744
元が弱いわりにかなり慎重に調整されてそんな根本的に変わるような内容は来てないから当然だ
性質的に脱・弱キャラならず微妙クラスをさ迷っているのが実状
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相手が分かってない←スパロー特格で狩れる
相手が分かっている←開幕ノーマルをガン攻め
相手が本当に分かっている←開幕ノーマル無視or牽制BR1、2発程度
ありがとう
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一番下の意味がわからん
進化してもどうでもいいってこと?
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相方ガン追いして体力調整メタクソにするってことだろ
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相方守れないんだよねぇ、こいつ
でも自分が鉄壁ってほどでもないから相方が固すぎるとさっさと殺される
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相方エピオンとかマスターでいいんじゃね?
AGEが耐えられなそうだけど
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>>752の最後のやつは掛けてたんだが
本当に分かっているやつはフリットが進化しても弱いからAGEの相方狩りに行く
本当に分かっているやつはノーマルが弱いことを知っているからちゃんと進化するまで交戦に来ないし進化したらちゃんと交戦しに来る優しいお方
前者は皮肉のありがとう
後者は心の底からありがとう
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やっぱりなにいってるのかわからん
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ごめん
疲れてるんだわ俺
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言いたいことはわかった
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完全にシカトされるか
あえて進化してから勝負してくれるか
ってことでしょ?
結局負けるならどうでもいい話なんだけど
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4日間書き込まれてなくて悲しいな
この機体に未来はないのか
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ageてしまった…すいません
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自力で進化ゲージを貯められる分シャイニングより優秀な気がしてきたAGE1
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大人しくグランサにしておけばもっとまともな機体だったんじゃない?
どうしてもAGEシステム生かすならレイザーやソーディアとかもっと設定的にも完成度の高い装備欲しいね
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どうせならどっちも20秒くらいの強化換装にして
解除後生に戻る→また溜め直すっていう機体にすればいいのに
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>>766
スパ→生→スパ→生の未来が見える
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タイタスは火力高いけど格闘当てるのが難しい
スパローは格闘当てる術はあるけど火力低い
タイタスの腕とスパローの足を付けたスーパーAGE1はよ
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>>768
上半身に対して下半身が貧弱になるがそれでもよろしいか?
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ええい、ブロッガにしとけば解決だ!
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>>768
PSP版にそんなコンセプトのウェアあったな
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15と組むと戦いづらい
どうやって戦うの?
25や30と組む時は相方にロック集めさせて闇討・自分狙ってきたときは自衛してるんだけど
15が相方だとそういう戦い方できないし……
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修正されてからずっと使ってるんだが
使ってて悲しくなってくるな…
俺がまだまだ使いこなせてないから弱いんだって信じて使うしかないのか…
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話すことがない
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そうかな?
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慎重に強化しすぎだと思うよ
メリット薄くて弱いキャラは使われなくなる
くどいようだけど、進化要素は進化要素でおもしろいが、ノマには武装が少ない以外は2000万能機並みのポテンシャルが必要
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一方通行換装ってのがよくないんじゃねぇのかね?
なんでそんなものにニつも技潰されなきゃならないんだノマ
で一方通行換装で強いかと言ったら
火力出せるよってだけで他に性能的魅力の薄いタイタス
動けるけど火力なさすぎて結局ジリ貧なスパローじゃな
この2形態が2500並に強ければノマの弱さも頷ける
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スパローの時に特格初段当てたらステップしてNか横出し切ってコンボ早く終わらせようとしてカットされる人割といるけど
特格出し切りだとなんか不味いの?
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>>778
カット耐性ゼロ
火力が低いからワンコン食らうとそれだけでダメージレースを覆されちゃうことがある
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>>778
安いし最終段動かないからな
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特格って動いてる間ブースト減ったっけ?
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動いてる間も減るよ
あと↑のは若干違う、軸が完璧に合ってるなら別だけどそうじゃなかったり近距離なら特格出し続けた方がカット耐性高い
特格がカット耐性ゼロとか聞いたこと無い
それに特格当てたら出し切りが一番ダメージ自体は高いし、時間かかるけど
さっさと済ませて起き攻めにいきたいなら初段からN��、近距離や軸が合ってない時や拘束なら出し切り、その間くらいなら最終段前に後か3段目からBD→後
-
わざわざ虹踏んでカットされてナンデヤネンって話だとだっけ?
特格出し切りは拘束性能高いけどそれそのまんま時間効率悪いってことだから
さっさとダメージ確定させたかったんじゃね?
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>>782
最終段は動かないやん
相手が見てなければともかくこっち明らかに意識してる時は最終段はデシル斬りしないな俺は
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スパローの下格で迎撃楽しいな
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>>784
サーチ替えて最終段までに相方が敵相方の妨害見えたら出し切り、そうじゃないならカット耐性に以降でいいと思うよ
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そして一切語られないタイタス
ちょくちょく練習してたんだけど昨日はじめて対戦入られて
うわーやべーよどうせ負けるならタイタスであがくかと思ってプレイしたら
なんか火力で押し切って勝てたわ、あと床ドン地味に役立つな
クソ投げのせいで擬似タイ得意かと言われると微妙だし
スパローと比べると明らか見劣りするけど、楽しいな、タイタス
まあ、楽しいだけ、うん
-
いやスパロー特格出しきりの悪さは時間効率の悪さだろどう考えても
俺は特3>>BD→後。これカットされにくいし威力もほぼ落ちないしオススメ
ブースト消費だとか考える場面なら素直に特>NNN→後なり出しきりなりするよ
タイタス怠慢みたいな向かい合う場面なら普通に強いと思うけど。主に二種の岩野おかげで
メイン→サブがありゃあなぁ
-
>>788
そうかねぇ、岩当てづらくてなぁ
メインサブはもうドアンさんのせいで癖になっちゃってて
迂闊にこれやっちゃうとホントたまらん
-
スパローの前格のモーション早くならないかな
原作でお気に入りのシーンでせっかく再現されてると思ったら実用性全くないゴミ格闘とか泣ける
-
スパローで使わないのは前とBD格は振った記憶がないなぁ
落ちた後覚醒残さないと蒸発するし早く換装したいから、一落ち前に覚醒が使い辛いっていうのが辛い
-
BD格はコンボで割りと使える
-
まあ生で出すことはあまりないな
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タイタスのが追うのに有利とかいう話を聞いたんだがどうなんだろ
個人的な感想でいいから意見聞いてみたい、相手早い場合スパローほぼ一択だったんだけど
-
タイタスのほうが追うの有利と感じたことはないかな
ドルブとか地走追うときはタイタスのほうが楽かもしれない
-
タイタスで前格からコンボって繋がるっけ
-
前格ってバウンド無いし速攻で地面に落としちゃうから締めとか少し高度とる時以外使わないな
砂岩が舐めてゼロシス使って詰めようとした時下格の波動で防げて改めて実用性が身にしみたよ
-
前格はほぼ拾えないと思うが…高度あって覚醒Fドラ状態ならわからんけど
単発ダメは高いし、ダウン血とか半端になった場合の〆に使ってるくらいかな
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勝率四捨五入5割シャフ専門イフリート使いの私から言わせれば、タイタスなど
イフリートの劣化でしかない。機動力、火力、射撃性能、機体の輝きなにに一つ
タイタスがイフリートに勝るところなどない。おまけに岩などという低俗な攻撃に
比べわがイフリートの近代的兵器はまさにモビルスーツと呼ぶにふさわしい。
-
ジオンの騎士()さんいろんなゲームで聖人に改変されてからテンション上がり過ぎですよ
-
笑った
-
スパローの格闘の後派生ってどうにかならんの・・・?
何故当たらないのか・・・
間違って出すと一気に窮地なんだけど
-
え?後格キャンセルのこと?当たるくないか…?と思ったけど途中段からの話か。使わないようにしてるけどやっぱり当たらんのな
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いや、キャンセルが速いだけだろ
少し間を空けてキャンセルしてみ
-
N格出し切りからはかなりディレイかけないと当たらないな、あれ最速でも当たるようにして欲しい
-
タイタスで特格派生安定しないんだけどコツない?
-
前にも出てたけど出るまで長押ししてると良いよ
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エクシアの格闘→サブ→レバ特みたいなノリでスパローで格闘→サブ→後格しても絶対外れちゃうんだよな
-
ラリアット当てた後相手が浮き上がっちゃって追撃が上手く入らない…
-
ラリアット後のつなぎは後ろステ安定かな。ただ、前格で追撃しようとして入力速すぎると盾に化けるから注意な
-
頼むからノーマル強化してくれねえかな
開幕30格闘機に迫られたらなす術ないよ…
-
レバ格闘を全盛期シャゲ並にしよう
-
固定で相方がつかったら全力で無視されててワロタwwwww
ワロタ…
-
なんかスパローのサブって下方向への銃口補正が割りと強い気がする
-
タイタスのズサのやり方がいまいちわからん
誰か教えて救世主
-
下格してステップするだけ
-
ノーマル修正してくれ〜
-
ノーマルだけで戦える位にはしてくれないと後落ちしたあと無理
換装しないとまともに自衛出来ないのはかなりしんどいなぁ
-
最近タイタスばかりつかってたからスパローで勝てなくなってきた…
いや、タイタスで勝ててる訳じゃ無いけど
-
1落ち後は各ゲージ100で降ってきても文句ないと思うの
-
溜めてる暇ないよね
-
弱機体って根本からコンセプトがおかしい奴ばっかりだよね
これとかレオス2とかカプルとか
稼働中はどうしようもないのかね
-
01は固定でやれる気するけどAGE1はやれる気しない
-
v2と組むといい感じ
やっぱり負担でけえけど
-
この機体一番うまいのって誰?その人のAGE1見たい
-
レオス2が弱機体とかロケテで触った経験のある奴は絶対に発言できない台詞
-
>>825
眼鏡じゃね?
-
ドッズライフル一発増やして火力上げて復帰後ゲージ100にしてくれれば嬉しいが
そんな夢みたいな話があるはずもなく
-
ノーマルが2000相当で
進化後が2500相当にすべき
なぜノーマル1500相当で進化後2000相当なのか
-
進化後も2000中堅未満程度という
-
というかタイタスがクソゲー特化でスパローがわからん殺し特化だからもうガチ行ける方法がわからんレベル
-
タイタスを今よりもっとクソゲー特化させよう(提案)
-
タイタスは現状ナメプにしかならないのをどうにかしないと厳しい
-
タイタスどころかこの機体が舐めプ
-
ノーマル時のサブは異様にかっこいいのに
-
全国でAGE1は出るのかな
-
流石にいないでしょ
-
超うまいタイタスが優勝してAGE1下方修正かかるよ
-
明日の修正でsランなみに強くなる未来はありますかあってくださいお願いしますなんでも
-
ノーマルでそこそこ戦えれる程強化されればSランはともかくまともに戦えると思う
-
復帰後ゲージ100
これだけでいいよマジで
贅沢言うならゲージ溜め速度が被ダメでの回収率アップと生時の機動力
-
避けられたときにスパローゲージたまれば貯まるの遅い問題的にも原作再現的にもいいんじゃないかと思った
他にない処理だからプログラム面で大変そうだけど
-
バンナムのAGEシステムはいつになったら働くんだよ
-
あれだけ機体作っても経験値が足りないか背中にアンテナついてないな
-
進化したところでまともに戦えない。だから早く進化できるように調整してもほとんど意味無い
機動力ガバッと上げて
ノーマル横格を誘導切りと虹ステ可能にして
スパ特格に誘導切りつけて
タイタス特格中にSA付けて射撃を岩ザクの火力にして
とかぶっ壊れじゃねコレくらいせんと
-
今回修正無いのかよ・・・
-
AGEとかフルバーニアンとかは換装すれば2000コスト最強ぐらいでいい
それなら進化遅くても許す
>>842
相手の回避参照でスパローは俺も良さそうに見える
けどやっぱり処理的に無理じゃね
-
nextの回避セリフのフラグを利用すれば良いのかな
回避専用セリフってエクバから消えたよな
-
ドッズライフル(強化CS)くれたら
いいのにな。
-
アルケーなりザク3なり強化もらってそれなりに戦えるようになってるようで…
来月はAGE1の強化あるよね
ノーマル強化とタイタス微強化欲しい
-
個人的にはスパローよく使うからスパロー強化してほしいなぁ
壁際とか建物に邪魔されたわけでもないのに特格の掴みがスカる→反確フルコンとか思わず台パンしそうになったわw
-
現状スパローほぼ一択すぎるのも良くないよな
どっちも格闘機なんだからタイタスもっとピーキーでいい
ゴミのように重くていいから長い格闘一回か短い格闘二回当てたらあと相方のズンダで勝ちくらいでいいよ
-
最近V2AGE1がいい感じ
開幕AB使ってロック取ってくれてる間にとっととゲージ溜められるし
-
俺はシナAGE1は良いと思う
時限換装のせいで下がることがないからね
ただシナからすればフリットより別の機体の方が戦いやすいんだろうけど
-
それは良いとは言えないだろ
-
スパロー今のままでもそれなりに強いから変にいじると下方対象になる気がする
回避で貯まるのよさそうだし、あとやっぱり復帰時にもっと貯まってて欲しい
コスオバで8割コスオバなしで半分とか
-
せっかくの主人公機なんだからもうちょっとマシな性能にしてよ。あとフルグランサはよ
-
この弱さは三世代編機体全員ぶっ壊れフラグですね
-
最初からスパローなら中々良機体
-
フルコーンに即脱ぎして突っ込んでもらってる間にゲージ溜めてる
-
ライザーもなかなか
-
ゲージ溜めるというプロセスと
ノーマル形態の武装の意図的な貧弱さで
運営からはあくまで条件付き一通強化換装機という感覚で捉えているのだろうが
「進化」後も上位互換になりきれず、各形態が相互補完的・平行互換の立ち位置でしかない
寧ろ単にノーマルが不当に弱いだけみたい。だから、
ノーマル形態時は青枠やルージュくらいの戦闘力があって終始ノーマル維持も候補として成立し
換装すればBRを失い近接系になるが武装が埋まり状況に合った突破力や自衛力を得る
↑もうこういう風に軌道修正するしかないって。余計な事だが原作的にもこの方が近いしノーマルのファンもいるよ
-
開発はスパロー特格振ってたら死ぬレベルだからノータッチなんだよきっと
今の所サーチ変え後格連打しかサンドからの自衛手段見当たらないがみんなはどうしてる?
一回触られたら二回は当てないと取り返せないのがキツすぎる
-
別にノーマルが弱くてもいいけど
スパローもタイタスも2500レベルの性能はちゃんと付加して欲しいな
ノーマル抜けてようやく2000レベルだから割にあわんのだ
-
タイタスやスパローを3ショタ並に強くしてもいいだろ
こいつと戦う度に同情するわ
-
取り合えずタイタスの格闘に射撃ガードが付いてくれれば満足
-
換装したら戻れないのになぜか覚醒技で戻れる
多分ゲーム版の再現だから換装できるよって事なんだろうけど
それならもうシャアザクみたいに攻撃する時だけ換装で良かっただろ
-
あのさ、思ったんだけどAGE、エクストリームガンダムの各フェイズ方式で良かったんじゃないかなって思うんだけど
-
確かに武装欄2つ潰して謎ポージングとか誰得だよってなるよね…
マジで特射・特格はレバー入れに武装つけてほしい
-
ノーマルも使いたいし、age3みたいな換装じゃだめなの?
-
いっそのことノーマル→スパロー→タイタス→ノーマル→の無限ループでのエクガンみたいなオート進化したらカオスでたのしそうだなっておもいました まる
-
星5にしたけどコイツが三ショタと同格になるためには割とマジで大幅な修正必要だな
でもスパロータイタスが修正入った素であの性能だからなぁ…悲しい機体よ
-
楽しい機体だから満足してる俺みたいなのもいる
-
使ってて楽しい機体
AGE1使ってる友人がいってたな
それと、負けてもあんまり気分悪くならないらしいAGE1だから
-
ノーマルでそこそこ戦えないと1落ちした後死ぬから強化マジでください
-
なんだろう、1落ちした後の試合展開が難しい。体力保持の為にノーマルでいても自衛が心配だし、かといってタイタスorスパローになると、射撃が全然できんくなり、闇討ちなりでも前にいく事になる。自分はタイタス使えんからスパローしか無理だしw好きなんだけどなぁ。この間AGE自体を馬鹿にした奴に入られて負けて悔しくて仕方ないわ。早くまともに動けるようになりたい。
-
この機体で砂岩と鰤に勝つにはどうすればいいのか
-
タイタスの特格中格闘はスパアマでいいよ、タイタスいつ使うんだよ
-
この掲示板読んで相手の回避でスパローゲージ貯めるプログラム組んでるから時間かかってるんだよ察しろよ
-
換装でよくね
-
それな
-
すまん、ミスって自演ぽくなった
-
特射か特格かサブ犠牲にしなきゃならなくなるな
-
前後特射でタイタス・スパロー選べて、アシストを射撃cs、ノーマル時射撃cs、格闘csで時限強化つけてくれたら楽しそう
-
ノーマルとタイタスの性能底上げしてタイタススパローのCSにノーマル換装付けてくれれば良いよ
ノーマルに戻ったらその前のウェアのゲージはMAXで
-
ペネロペみたいなのはどうだろうか?被弾しまくるとノーマルになる感じで
-
ライジングがノーマルにCSを押しつけようと接近してCSを出そうとした瞬間にノーマルがサブを当ててライジングを撃破してたのは驚いた
撃破した相方も驚いてた
ノーマルのサブ銃口補正と発生凄いな
運命の格CSに欲しい
-
パーツほぼ丸々取っ替えて換装なんだから、換装成功で耐久回復したらいいよ
640以上は増えないQB式換装
-
今月も修正ないとかバンナムのageシステムどうなってやがる
-
安定して勝てない
どうすれば
-
今のAGE1使って安定したらそれは腕の差になっちゃう
俺も安定して勝ちたいけど流石に環境もあるし無理だと思われる
-
無印ガンガンのストライクみたいに換装をリロード式にするのはどうだろう
でも結局スパロー一択かな…
-
あー勝てないー
基本身内だからある程度は笑って許してくれるけどほんと迷惑かけるの辛い
もう何度ごめんと言ったか…
開発様どうか上位とまでは言わないので中堅レベルまでには上方修正お願いします
-
別に現状の仕様でも面白いからいいけど
チャージに関しては射CSと格CSにしてガンガンのGXみたいにしてはどうだろう?
流石にゲージ溜め技で2枠というのは見た目としては好きだけどちょっとね
ノーマルの格闘の種類もそのせいか知らないけどなんか少ないしな
スパローとタイタスはもう少し強くしてもいいし、特にタイタス
たまに見る猛者リプでもタイタス使ってる人全然おらんからね
-
タイタスの岩当てで勝てたけど相方がドアンだったとかで要因が重なった故の勝利だから連勝すぐ終わったよ
やっぱりこの子の出番はcpu戦ぐらいかなあと
-
全てを叩き潰す!(叩き潰せない)
-
ジェリド来ることだし大人フリットで強化版AGE-1ノーマル来ないかなー
フルグランサ来るだろうし声優でいえばもうアストレイで出てるけど
-
青枠も増えそうだし次回作あたり井上声だけでお気に入りが埋まるかもな
-
ごめんageた
-
両解放なしのフルクロスみたいにして時限強化2つ持ちって感じはどうかな、と思ったけど時間で元に戻るのも変か
-
いっそのことノーマル時の格闘をアホみたいに強くしよう
-
カトルゼロとかフリットとか居るだけで、使えるだけで十分幸せ
修整来なくても勝てなくてもいいさ
-
進化ゲージ共通にしてCS2種で進化先変化
後格闘をN特射、横格闘をレバー入れ
横、後に格闘追加
特格にGエグゼス追加
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ズゴックみたいに攻撃時だけ換装しよう…
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あれはシュールすぎるからやめてほしいww
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タイタス、スパローからさらに進化は駄目なのだろうか
25エクガンみたいにさ
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いっそのことブロッガあたりにしよう(適当)
スパローのスピードとタイタスの攻撃力
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ノーマルのビームドスフルヒットさせたらもうちょっとダメージあってもいい気がする
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ノーマルがまともに使えるなら進化換装だろうが換装攻撃だろうが許容
コマンド二つ使っての換装ゲージはなかなか壮観なんだけど…なんで通常換装じゃねえんだよ(今更)
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次回作に期待しよう
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>>910が優勝
フォースで強くなってることを祈る
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上手い人がスパロー特格(初段のみ)→横N→特格派生やってたんだけどこれってありなの?
あとダメどのくらいなんだろ
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相当安そう
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カット耐性重視でたまに使うし出し切りからでもいけるしなにより特格〆はカッコいい
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やるなら特格1段目でキャンセルしてから特格出し切り
ドライブ中、覚醒中はもったいないから横使うけど
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今日知り合いとタイマンしてage1使って勝ったら「age1とかずるい、そんな寒い機体使って楽しいのかね」とか言われた
age1好きでそこそこ使ってるからわかるんだけどタイマンage1きつくね?
ちなみに相手4戦やって2戦ずつX1と鰤で挑まれた
イライラしてて長文すまなかった
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個人的な意見になるけどX1は鞭ブンブンAGEはスパローブンブン鰤は言わずもがなだし全員死ぬほど寒いと思うんだ
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>>916
そういう奴はどの機体でも寒いって言うよ
あったまってるだけだからスルー安定
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スパローになれればタイマンでX1や鰤はボコれるからどれだけ早くノーマルから抜けられるかだな
ほぼノーダメならまず勝てるし半分以上削られるようなら厳しい
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自分は基本タイタスなんだがなんかスパロー前提みたいな‥
ただ猛者みてるとスパローしか居ないし現状スパロー一択なのかなぁ
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ええい、レイザーを出せレイザーを
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>>920
正直スパロー一択
タイタスは舐めプと取られてもおかしくないレベルで差があるよ
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逆にタイタス使うメリットって何?
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メリット?ねーよ
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好きだから使う、それだけ
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自衛だとか色々言い訳したけど、正直自衛でもスパローのが遥かに強いと思うの。格闘機相手でもね
唯一勝ってるのは地雷を狩り殺すスピード。それ以外には俺には見つけられなかった
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い、イワークさんがいるし・・・
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差し込みやすい格闘がない格闘機の屑
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サマーバトルこいつで優勝狙えると思う?
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優勝できたらガチで救世主
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今月修正きたら俺は夏戦で使うぞ
来なかったらライジング
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参加者全員がAGE1なら優勝確定
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AGE3とどっちが強い?
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AGE3って平均より上のイメージがあるんだけど
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次回作ではAGEシステム切り離してグランサにすればいいんじゃないかな
タイタスもスパローも設定上やっぱり微妙だし
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>>935
息子も孫も強化されますぜ
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個人的に自由換装にしてくれるだけでいい
まぁ強化してほしいけど
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今のノーマルよりフラットの方が強そう
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自由換装にしたら最高に面白そう
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全国リプにX3・X3対AGE1・AGE1ってネタ試合があったけど、
互いにX3の攻撃を避けながら必死にスパローゲージを貯めることから始まり
頼みのスパロー特獲は簡単に格闘カットされてもいい感じに相手を減らしてたのに
最後はX3の爆発力の前になすすべもなくやられてた…
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スパローに爆発力持たせればいいんだな!(こなみかん)
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スパロー格闘から派生でタイタス格闘がだせればいいんだ
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今月こそ修整くるよね絶対来る来るに決まってる来てくださいお願いします
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バンナムは許さん
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バンナムは殲滅する!
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バンナムを…許してあげて(許せとは言ってない)
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age1の修正の長き旅の終わりは来るのか
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AGE1 無修正
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大会後に修正する気ないなら、大会中も修正しろやって感じですわ
大会中は上位の下方修正は駄目かもしれが、下位あたりの上方修正は問題ないでしょ
緊急参戦とかやる暇あるなら機体修正に力を入れて欲しかった
産廃が良機体に生まれ変わるのは、参戦と同じ意味を持つ
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じゃあこいつ上に組み込むのに具体的に何が必要になるかね
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今まで言われてる通りノーマルに20万能機としての性能とスパロータイタスに25近い性能を与えればいいんじゃないかな
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そうしたら他の20要らないじゃん
ノーマルは20未満の性能じゃないと
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根本的に仕様変更ない限り難しいだろうな
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ノーマルは機動力と射撃性能を強化すればいいよ
タイタスとスパローは20上位並のポテンシャル持たせて格CSにノーマル換装付ける
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ノーマルの射撃CSにジェノアスつけてくれよ
ギャンのシャゲみたいなの
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全形態の射撃CSに単発ダウンのドッズライフルつけてくれたらいいよ
そしたらスパローの火力伸ばせるし
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ノーマルのとき海老フルクロ升に張り付かれたらどうしたらいいの?
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前ブーしなきゃいいじゃん
マスは高飛びとタックル
エピオンは引きつけてサブかな
フルクロスは知らん
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エピは引きつけてからダガーとかがよく刺さる
升も同様だけど前格も使う
古黒は殲滅
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ノーマルだとスーパーアーマーが面倒
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まぁノーマルだとなんでも面倒なんですけどね
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タイタスとスパローを下手に強化するとバカ火力で糞、わからん殺しで糞って言われそうだからとにかくノーマルをなんとかしてくれ
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スパローは現時点でわからん殺ししてるしタイタスは同コスト帯でサンドロックとかいうキチガイがいるから
ノーマル強化はマジで無いと困る
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15と組んだ時の覚醒の使い方がイマイチわからんから教えてくり
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言い方がダメ。もっと取引先に言うみたいに言って。
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地球連邦軍とヴェイガン全ての戦士たちに告ぐ!多くの命を救うため、君たちの協力を要請する!
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稼働して2年近いのに今更スパローの特格わからん奴なんかいないだろ
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>>964
wiki見てくり
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修正来てくれ
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結局タイタスってどういったタイミングで出すのが1番効果的なんでしょうか。今ひとつ色んな文を見てもしっくりこなかったので教えてもらえるとありがたいです。
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俺は低コストと組んだ時には確実に出してる
火力足りないし
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出さないの安定
割りとマジで
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1000コストにイワークさん出したら許してやる(マジでしそうで怖い)
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生リガの発狂してるみたいな出張り方しないと落とすタイミング調節されて負けるのがな
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記念カキコ
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足が遅い上に射撃は全部足が止まる踏み込みが早い格闘もないってかなりつらいよなタイタス
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次修正くる話あるみたいだから最後のチャンスかもね
三度目の正直ってことでまともな修正こい!
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>>976
シロッコとかバスクちゃんが切り払ってきそう
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タイタスになるときはアレ。もう普通にやったら絶対逆転できんだろってときの一落ち後に相方に許可を得てから使う感じ
なんやかんやで覚醒Fドラの強化横N>横N>サブあたりのダメージ効率だけはいい。本当にそれだけはいい
この前相方に試合後「毎回ファイナルフュージョン承認してるみたいな気分で心臓に悪い」って言われた
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スパローの特格初段ぶつけた後、タイタスに換装出来たらどんなに楽しいことか
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無駄に一方通行の換装じゃなくて格CS辺りに換装入れてあげたらいいのに
相手してて開幕は無視して相方ぼこすに限る
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>>979
斗機丸の我至止飛みたいだと思った(適当)
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男は黙ってフルグランサ
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つまり今のAGE1は使うなって事かよ!
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ある意味原作再現して進化してるよこいつ
換装手間かかりすぎ1
できるけど一個だけ2
2つもすぐできる3
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確かに換装くれ→即換装できる方がおかしいけれども
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いっそノーマル→タイタス→スパローの順に換装しようか
換装するごとに特殊な武装が発動するフルコーン形式で
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次スレはやくない?
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個性あるから今の換装のままでノーマルとタイタス強化して格CSとかでノーマルに戻れるようにすればいいよ
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次のやーつ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1437090830/l30
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次のアプデで修正くるの?
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タイタスはリミッター解除中は格闘にスパアマでいいんじゃないかな
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>>991
AGE1に修正は来るかは分からないけど修正は来る
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修正きませんでしたね...
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まぁ全然改善してないけどもう2回も修正入ってるからね仕方ないね
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修正内容もほとんど進化が早くなるだけって言うね
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1回目の修正はほぼ無いようなもんだったな
ていうか2回も修正されてるのに強さがほぼ変わらないとかやばいよな
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カプル、ゲドラフそしてAGE-1というマキブの悲しみを背負った2000コス
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命は…
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オモチャ…
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