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ガンダム試作1号機Fb part.3
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正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△
射撃 マシンガン
サブ射撃 マシンガン&ビーム・ライフル
格闘 ビーム・サーベル
特殊射撃 フルバーニアンへ換装
特殊格闘 特殊移動
バーストアタック ゼフィランサスラッシュ
正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
射撃 ビーム・ライフル
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】
サブ射撃ビーム・ライフル【回転撃ち】
格闘 ビーム・サーベル
格闘CS Aパーツ分離攻撃(突撃)
特殊射撃 ジム・キャノンⅡ 呼出
弾切れ時特殊射撃 Aパーツ分離攻撃(ライフル)
特殊格闘 特殊移動/空中浮遊
バーストアタック フルバーニアンラッシュ
前スレ
ガンダム試作1号機Fb part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399010571/
ガンダム試作1号機Fb part.1
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>>1
乙!
HP91時にFドラ覚で
BD格×3>>BD格→CSで383でたで!
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↑ミス!
BD格闘×3>>BD格1HIT→CSでした
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やったぜ。
今更なんだけど次>>950とかにした方が良いと思うんですがどうですかね?
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切れてたので一応張ります
前スレ
ガンダム試作1号機Fb part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399010571/
ガンダム試作1号機Fb part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389779542/
前作スレ
ガンダム試作1号機Fb part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1381134822/
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
※次スレは>>980が
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
で依頼してください
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流れそんなはやくないし気づいた人が宣言して動けば問題ないでしょ
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せやな
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スレタイ試作1号機Fbになってるけど間違ってない?
ああ、間違ってないか(白目)
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ゼフィランサスなんてなかった
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覚醒Sドラ中にBD格>前出しきりCSでも348出てびっくりしたわ
かなり補正乗ってるけど
格CSからの追撃はまだまだ安定しないな、もっとふわっとしてほしかった
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コピーしたらミスに気が付かなかったわ
スマヌッ
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>>1乙
しかしコンボ見ると火力お化けになったなと感じるな
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思ったよりcs繋がらなくて萎えた
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どのコンボも前特からCSに繋げばだいたい安定するぞ
BD格>>BD格→CSが安定しなければCSの手前に前特挟もう
おまけにカット耐性も上がる
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実際コンボの繋ぎに前特使うとどうなのかな
ブースト消費は普通のステップより少ないし
案外行けるんじゃないか
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以前にも増して相手が目の色変えて襲ってくるね
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ブランチのデンドロステージで最初からFBで出るというのにこいつと来たら…
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色々と検証とかするためにトレーニングステージやったけど
ラストステージの1号機もFbだったし多分CPUの1号機は全部ゼフィランサス登録抹消
プレイヤー専用機体だぜプレイヤー専用
データに無い機体擦ってんだぜ俺たちマジ糞
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開幕と同時に逃走開始する機体なんてこいつくらいしかいなくね?
場所取りとかじゃなくて武装も一切機能しないとこまで飛んでく
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スタッフもいい加減気づいてるだろ、ゼフィランサスに何のメリットもないって
シャゲやストライクのような例もあるんだし、15と20に分離させてもいいんだよ?
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ポジればゼフィのおかげでFbが速いから今の状態が好き
ゼフィ15でFb25にしてくれ(切望)
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だったら3号機は30だな
強そう・・・・ん?なんだか強機体になれる予感
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最初デンドロビウムかな?(リガズィを見つつ)
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>>23
俺も次回作開幕デンドロになるんじゃないかとリ・ガズィみて思ったわwww
それでボスにノイエ・ジールおくれ
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マキブ未プレイの俺に教えてくれさい
フルブと比べて火力以外でfbは何がかわったんですか?
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機動力アップ
格CS、BD格追撃しやすく
下格発生速度アップ
ホバー時の移動速度アップ
ホバー時メイン三連射
ホバーステップからサブの慣性乗りにくく
CSの銃口補正ダウン
こんなもんだっけ?
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パート1で修正前の前だけど調べてくれたのがあったし張っておく
覚醒攻撃補正 +7.1% (A覚醒からの引継ぎ)
266=射cs150*1.5倍(相手MEPE時)*根性補正1.1倍(15%未満〜10%以上)*覚醒補正{x}から逆算)
覚醒防御補正 +20% (B覚醒からの引継ぎ)
ゼフィランサス時
BD回数6回(余裕あり)、ステップ回数5回(余裕あり)、持続4秒、上昇持続2.4秒、上昇旋回1/1[s/1周] BD初速20コス帯平均
赤ロック、F91並(フルバーニアンより1機体分短い)
機動力まとめ:簡潔に言うと機体の足回りはガンダムと一緒
メイン(40発/手動リロード)
1ボタンで5発、ホールドで10発を撃つ。3発よろけだが威力が低く、誘導も低く、射角も悪い
割と残念な性能だがサブが産廃なため、射撃戦ではこちらが主力。リロード音がかっこいい事だけが救い
>>13(-5%)ダウン0.4 13hitダメ125
サブ(8発/常時1発[1セット]毎に3秒リロード)
作中における「ウラキ少尉、吶喊(とっかん)します!」の台詞後の一斉射撃の再現と思われる
性能
左手のBRから1発、右手のマシンガンから4発ずつ撃つ。ホールドで最大8セットまで連射できる。又、レバーで弾道を逸らせる。
誘導はないが銃口補正が1セット毎に多少かかる。これらの点から中距離以上では1セット毎に弾道を微調整をしないと繋がらない。
発生はフルバーニアンの射CS程度。メインからキャンセルできるが3機体分程度の距離以上だとヒット確信からでないと繋がらない。
慣性が乗らないため連射中は棒立ち、迎撃目的で使うにはステを挟むかある程度距離を置いておく必要がある。地上撃ち有
>>マシ 14(-5%)ダウン値 0.3
>>BR 75(-30%) ダウン値2.0
特射
アンパンマンの顔の交換シーンのようなポーズをとりながらフルバーニアンに換装する。ちなみに盾1回分のBDゲージを消費
出撃毎に0からリロード開始、40秒でチャージ(覚醒によるリロ短縮有)、フルバーニアンに次出撃まで永続換装
特格
作中で前述の一斉射撃をする直前に見せた前転宙返りの再現と思われる。
性能
BD消費は約BD2回分、移動距離はBDの1.5倍程度、高度はサンクキングダムの北の建物を飛び越えられる程度
メイン、サブ、各種格闘からキャンセルができ、前宙後にそれらにキャンセルも可能。
初動は速めだが燃費が悪く、誘導切りがない。動作後は隙が割とある
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フルバーニアン時
BD回数6余裕あり→最速8回=前作の2500帯最高レベル、ステップ回数 6回ギリギリ(変更なし)、ステキャン最速5回
持続4秒(変更なし)、BD速度上昇(Z,自由などと同等)、BD初速 変更なし(Z,自由と同等、実はTW0より速い)
上昇持続2.4秒(変更なし)、落下速度2.0秒(変更なし)、上昇旋回速度1/1[s/1周]→4/5[s/1周]
機動力まとめ:回数は2500帯上位、その他は2500コス平均レベル
変更点(下方含む)
メイン 威力70→75に上昇
射撃CS(2秒)、銃口補正低下。帰ってきたアテヌ砲。旧アテヌ砲に比べると誘導が上で慣性が乗るためこちらの方が性能は良い
サブ 移動距離増加、1発毎に銃口補正が掛かるようになり、2発目以降の威力が40に上昇、ホバー時との差異なし
特射 滑り慣性が削除
N格 3段目のHIT間隔が短縮
N格前派生 2hitから1hitの格闘に変更
90(-12%)ダウン値1
弾切れ時特射 <Aパーツ分離攻撃(ライフル)>
伸びがN格並みに増加、BRはBパーツに当たった時点で判定が消滅。※BRが出ている状態でキャンセルした場合のみ、BRが当たる
BパーツはBR以外からでも爆発はする。Bパーツの爆発はデスヘルCSのような吹き飛ばしダウンに変更.
50(-30%)ダウン値0 →190(ー%)ダウン値MAX に変更
ホバ前格 伸びが格CS並(N格以上BD格未満)に増加 ⇒ 前格出し切り→N特格から繋がるようになった。
75(-20%)ダウン値1.7→19×5(-3%)ダウン値0.2×5 に変更
イヅナ落とし 伸びが格CS並(N格以上BD格未満)に増加
5(0%)ダウン値0→補正0%)→120(ー%)ダウン値MAX に変更
N特格及び前後特格
前転がその場での回転から約一機体分の高度上昇と前進するように変更
ホバー(空中浮遊)
最大時間約6秒に短縮、移動速度上昇(フルブの1.2〜1.3倍,BD持続並の速さ)、
ステップ距離増加(フルブの2倍)だが動作時間は一緒、メイン三連射可能(C補正なし)
横特格(ホバー時)通常時と同じ動作に変更、OH直前での慣性移動削除。誘導切りあり
フルバーニアンラッシュ 威力80→90に上昇、2段目以降の射角が向上(真下でも当たる)
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あとは今回の修正と検証レス
ガンダム試作1号機(ゼフィランサス時)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+2秒)
ガンダム試作1号機(フルバーニアン時)
仕様変更 フルバーニアン形態時に撃墜された場合、
フルバーニアン形態で再出撃するように変更しました。
機動力 機動力を下げました。
チャージ格闘 Aパーツ分離攻撃ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
格闘 ダメージを上げました。(合計174→189)
後格闘 ダメージを上げました。(合計112→148)
BD格闘 ダメージを上げました。(合計86→105)
BD格闘ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
915 名前:797[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 10:21:06 ID:UIFDZoxA0 [1/5]
>>912だけど、調べてきた
取り敢えずBDは7回、前は8回だったから丸々一回減った感じか
持続速度は>>832見る限り変わってないかな、初速も体感だが変わりないと思う
変わってたとしても本当に少しだけ
BD格と格CS両方とも格闘で簡単に追撃できる、NでもBDでも横でも
格CSに限っては多少遅れても坂道とかじゃなきゃ余裕、ただダウン値高いからあんまりダメージは伸びないけど
BD格はBD格で追撃できるけどそのBD格からCSは最速前フワじゃないと入らないからBD格の追撃はダメージのNかカット耐性の横かな
横特は6回、ギリギリ7回出来ないくらい
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修正後のFB初見の相手に覚醒FドラでBD格BD格BD格射CSするの好き
みんな「えっ!?」ってなるwww
とんだ火力バカになったもんだなぁ……
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そして誰もいなくなった
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???「我々の調整が神調整だったということです」
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Fbだけなら神調整、これは認めるぞ
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ゼフィとかなかったんや
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火力に特化したMS
バンナムお前俺をZZと間違えてんじゃねえのか
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お前がガンダムだ!
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わしはこんな1号機使いとうなかった
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あなたにはわからんでしょうね!
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髪型(カツラ)はまぁ似てなくはないな
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>>19
開幕と同時に相方見捨てて逃げてゲージ貯めするAGE-1さん…
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開幕分離のないラファエルだってそんな感じだったしなあ
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もしも次の調整あるとしたら、何が欲しい?
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>>42
後ろ格が土煙ダウンで追撃しやすくして欲しいかな?
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横特格射撃ループのレスポンスを返してほしい
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やっぱりサブ二発だな。妥協してメイン→アシ繋がる様にでも可。単発ダウンの新規アシ追加が理想だが
後はホバー中アシでホバー解除されない様にとか、アシ慣性復活とか、サブ→特格とか、なくても良いけど有ったら嬉しい的な物を……
問題児ゼフィくんは特格を使った立ち回りは面白いし、メイン、サブまともにして、一落ち後ゲージ100にだな……
常時Fbでも環境トップは流石になさげだし、Fb以下のゼフィを強化しても何ら問題ない筈。慈悲をください
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Fb横特に疾走感が欲しい
初速0っておかしいやろ
ゼフィは弱さよりもバグで戦ってる感が許せないな
バグサブの楽しみはあるけど逆にそれしかないし
格闘機と割り切ったとしてもそこまで優秀なわけじゃないし
というかFbの方が格闘機として成立してるし
考えれば考えるほどゼフィの存在価値が…
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FBを削除するという逆転の発想
終始、ゼフィで戦うという漢の機体
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>>47はスルーで。
強化ならゼフィのメインの誘導をまともにして、再出撃時にゲージ100でいいんじゃない?
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キャンセルルートがさらに欲しい。具体的には
ゼフィ特射→フルバメイン、サブ、特格、特射
格闘cs(当たってなくても)→メイン、サブ、特格、特射
全ての行動→覚醒技→全ての行動
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た
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途中送信してもうた、ゼフィの前格闘の使い道ってなんですか?落下用?大好きホールド用?
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cpuでしか見た事ないわ、あの格闘
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コンボの締め
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ホバーに速く以降出来るようにして欲しい、誘導切りは無くしていいから
折角の押し付け武装なのにその準備に時間がかかり過ぎる
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ホバーって押し付け武装なの?
煽りとかじゃなく
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ごめん、ホバー単品じゃなくてホバーからのメインがってこと
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これでも過去作に比べれば速くなったほうなんやで。
あと誘導切りをなくすなんてとんてもない。
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後で今の前後特格、前で誘導切り無くしてそのままホバーとかにして欲しい
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マジでホバー以降は速くして欲しいわ
それくらい許されてもおかしくないくらいの足枷背負ってるし
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今日ゼフィランサス時にフルボッコにされて残りライフ100
やっとたまったフルバーニアン
突撃してくる敵のマスター
下格ざまぁに成功したけど何となく覚醒してみて
下格>横N下持ち上げキャンセル>前N→CS
で340とんだ、
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コイツの下格って多分格闘のみカウンター系最強だよな、発生速くて持続長くて範囲も意外と広い
カウンター系自体がまず強くないけど
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まあこいつのカウンターはまだ実用範囲内
格闘性能自体はそんな振り合えるレベルはしてないし、格闘機相手へ使う価値はある
最終的なコンボ火力ヤバいしな
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ゼフィ前格闘の使い道の話だけど判定小さい射撃ならすり抜けれない?
Bインパのサブの下潜って殴ったことあるけど
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それどころかハモブレ抜けたことあるよ、勿論横の方だけど
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考えられるのは
1.判定が本当に小さくなってる
2.前格闘の状態が前かがみなので相手から見た判定が小さくなってる
3.前格闘は実は誘導切ってる
のどれかだな
ところで前話題になってたけど結局FBのキャンセルルートってどうなの?
メイン→格闘以外の全ての行動
射撃cs→サブ、特格
サブ→メイン
特射→特格
レバ特格→全ての行動
格闘→特格
でおけ?
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>>65
パッと見抜けてるのは
特射→サブ位かな
意識したことないけど、射CS→特射も出来たような……?
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>>66
メインCS→特射は無いです
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MBになってからドライブの所為で一見キャンセルできるように錯覚するときってありますよね・・・
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前格闘にそんな可能性があるのか!ぶっちゃけ フルバーミアンが貯まるまではピョンピョンメインかサブしきりやってなかったから案外格闘振っても良さげですね
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こいつやりこめばガチやれない?
弱点はフルバ時にメインが切れたら仕事出来ないのと開幕は相方に負担がかかりまくることだけど自衛が出来るから相方選べる固定ならかなり生きてると思うんだ
再出撃の弱点もないし
開幕さえ凌げば2500中堅↑くらいはあるきがする
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ガチな性能はあるがちょうどいい相方がいないなぁ
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時限換装とかなら最初前に出て守ってくれるとか思ったけど40秒近く持つ奴なんていないしなぁ
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運命TX辺りはいいと思うけど駄目?
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ゼロではダメなの?
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基本的に強機体なら組みやすいんじゃないん
ちょっと格闘機とは微妙だけど、まあどちらにせよ高コ側はこの機体と組んでくれるかだけどね
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出来れば戦闘継続能力がある万能寄り射撃機が良いとは思うが組めそうなのいたっけか
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一緒に前出てやればいいんじゃね?
極端に低コ狩りが強い30はあまり近寄らないようにして
出来るだけ前に出ていつでも特格で逃げ切れるようブースト、距離を管理
あまりに放置されるようであればサブで援護
最終的に1号機の方がダメージもらってる状況になる可能性はあるけど
むしろその方が人目を引けるし逃げるときはFbなら間に合う!
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ゼロはこっちが辛い、自陣乱戦嫌うからなぁゼロは
運命は単機でなんとか出来るけど、こっちがブースト的に運命に付いていきづらい、ゼフィ武装も噛み合わないし(FBは結構合うが)
TXは多分一番良いと思う
ダウンさせやすいから時間を稼げるし、乱戦になっても自衛力高いからなんとかなる
ワンチャン火力は両機共に持ってるし
でもどうしても序盤戦が辛いなぁ
そんな俺の相方はアルトロン!
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なんか残り耐久でブースト増える仕様があるらしいけど
こいつ前までは最大9回吹かせてたのかね
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>>78
ターンXにワンチャン火力なんてないだろ
思ったけど順解放古黒とかありじゃない?
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月光蝶・・・(小声)
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個人的意見だとOOと組むと強い。
OO自体強めの機体だけど開幕こっちがゼフィランサスでもライザーで前線でてもらえるし、
全方位ガードがあるからこっちが赤ロックぎりぎりから豆まくしかなくてもなんとか耐えてもらえるし
フルバーニアンたまるこるにOOが強制ライザーになってるとちょうどいい
色んな3000と組んだけどOOが1番良かった。
3000格闘機 マスター
とかと組むと相方負担やばすぎてマスター可哀想な展開になるし
3000万能or射撃 ニューとか
と組むと前線が下がるからゼフィランサス時に被弾率上がるし
となると本当にOOがちょうどいいんだ
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一緒に戦うのと赤ロギリギリで無被弾最優先ってどっちが安定してどっちが強いかっていうのはあんまり分からないけど
その辺によって組みたい相方は変わるんじゃないかな?
そもそもロック距離が長くないから一度ある程度まで寄る必要があるし
個人的にはある程度寄って戦いたいから時限換装と組む時は時間見て下がらないとって思ってるかなー
切れてからガン追いされやすいし
ガン追い対策っていう考え方だったら全然マスとかもありだと思うけど
逆に修正されたところを生かしてがんがん主張しないと一切相手してくれない感じ
どんなのと組んでもそれなりに戦術は作れるけど好みによるところが強そう
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ロック距離長くないのが確かに辛い…
バグサブまくのにけっこー近づくから
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こいつのロック距離に合わせてロック集める相方となると余程近付く必要があるよね
こいつの赤ロくらいで戦うとこいつ側に攻撃が飛んできてサブが使いたい時に使えなくなりやすい
そもそもこの距離だと幾ら相方がロック集めてても切り替えてこっちに全力で追っかけてくると割と普通に距離詰められる
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そうそう
けっこーやらかす
サブまくときロックも切り替えるから画面見づらくなるし足も止まるし。
でもFドラ半覚の火力は30格闘機ばりにでるから前半戦ぼこられたらフルバーニアンでダメとって落ちるか半覚つかってでも逃げる。
後落ちなら覚醒つかっててもまた半覚たまるしFドラすぐつけれるし
OOが相性いいと思うっていうのにもう一つ最悪先落ちしてもOOの強制ライザーが速いっていうのもある
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フルバーニアン溜まる頃に永久ライザーって早すぎない?
そんなもんだっけ?
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必ずじゃないけどゼフィランサス時被弾少なめ意識するとやっぱ相方が2対1でボコられるかな
ライザー中の下格やメインにフルバーニアンのCSかぶせちゃっても射撃戦美味しい
個人的意見だとフルバーニアンになるころ相方強制ライザーのほうがやりやすい
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そういえばこいつ皆F?
火力は出るけど生当ては狙い辛いからSにしてた
メサの依存度が高いし回復目的にも使えるし自衛力滅茶苦茶上がるし
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Sにしてる、暴力シューティンのが個人的に期待値高い
CSやサブで温存も出切るし
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俺はFだなー。確かにSのほうが生存力はバカ高いんだけど、逆に高すぎて相方片追いされたり、火力不足補えなかったりするから、何かあったとき用にF残しとく感じ。
生あて厳しいけど、格CSからもワンチャンあるし。
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Fのダメージの恩恵少ないんだよなぁ…
俺はsだわ
ところで空特射ってスタン上書きできたっけ
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Fで格闘機と虹合戦出来るようにしてるな俺は
Sドラは最終的にはズンダで終わってしまうし
横の発生、判定強化と思えばFの方が良いって気持ち
火力はSドラでもCSがヤバそうだけどな
そういえば空特射つかってねぇなぁ わかんね
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そうか…
空特射の初段がダウン値0らしいから
リロード中ずっと相手を拘束できんじゃねぇかなぁって思って…
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残念ながらスタン重ねるとダウンすると思うよ
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上書きできるタイプだぞ
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>>89
メインがカツカツだからリロ高速化と追いも逃げも高くなるSにしてる
コイツの格闘性能じゃFでも追いも逃げも微妙かなと思ってるわ
Fドラ01から漂うエクバ02臭はたまらないんだけどね
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Fの追い性能はそこそこだし前回の修正もありダメ取りやすくなってるからあり
Sもリロとかひっかけとかで全然あり
ポイントは無視耐性か嫌らしさか
殆どA覚醒B覚醒の考え方と一緒なんじゃないかなあ
あとWiki編集あったっぽいから中身確認したけど編集内容書いてないね
探し方が悪いのか履歴は20日で止まってる気がする
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すいません
書き忘れていました
数値追加と詳細追記が主な内容です
あとコンボ表追加しました
御手数ですが差分を見ていただくと、詳細も含め一目で分かります
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一応編集履歴って場所があるからやったことを残しておくべきだと思っていたけども・・・。
それを僕に普通見れば分かることを訴えられても・・・。
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>>100
なんだろうこの子供っぽさ
もっと言い方あるでしょ
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編集には感謝してるけどスレで格闘CS→特殊格闘みたいなことあったけどああいうことされると迷惑だからね
ガセネタ残されるよりはきっちり注意しておくべきではないかな
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子供なら育てりゃ伸びるんだがな、ウラキのように。
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割と真剣な話してたつもりだけど
恒例の煽り合い始めたいなら余所でやってくださいねー
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空特射が上書き出来るタイプならむしろアシスト回復が残念に感じるな、強さより面白さ的な意味で
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Sドラにしたらキースキック使える時間がー
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開幕シルビ特射無い鯖に相方と一緒に攻め込みたいけど出来ないのがもどかしかったな〜
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こいつ絶対ポテンシャルあると思うんだけど、何かが足りない。強いと思うんだけど、勝ちパターンがわからんのよねぇ。
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何かが足りないんじゃなくて余計な物があるのよ
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座布団1枚
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山田くん!>>108にゼフィランサスをあげなさい
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確かに。選択肢多すぎてかえってトドメさし損ねたりもあるか。
•ダメージ150の射撃CS(でもアテヌ砲)
•着地を大きくずらせる横特格(でも誘導切らない)
•擬似Sドラを演出できて誘導切れるホバー(でも移行まで時間かかる)
•火力お化けなBD格(伸び、誘導は微妙)
•スパアマがある格CS(誘導は以下略)
•ゼフィランサス(ゼフィランサス…)
わー、なんかつよそー(棒読み
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ツッコミどころ多すぎんよ
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しかも大半が前作でも言える事じゃないですか〜
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しかしFbの全武装に全格闘が全体的に生命線につながる武装になったなぁ、前作だと空特射がアレだったけど
今作は優劣つけられない感じで使いこなさないと勝てないというね、ホバー移行をもうちょいスムーズになれば良いけど
ゼフィランサスは…うん、まぁ色々大変(適当)
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グフみたいに特格後ブーストボタンホールドでホバー移行とかどうかな
ホバーへのレスポンスもよくなるし
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それでブーストボタン離したらホバー状態から降りれるみたいなのだったらすげぇよさそう
現状ホバーから復帰するのってオバヒかメイン(あとキースも?)くらいだからその辺とかなー
考えるだけなら楽しい、考えるだけなら()
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そういやエクバでできたブーストミリでホバーステップするとめっちゃすべるやつ
今でもできるの?
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>>118
それ自体は確かできないけど、ホバステの出がかりをステキャンするとめっちゃ滑る。特にバク転キャンすると笑っちゃうくらい後ろに下がるから、生存力は高い。
けど、Fbで生存力高くても20だから微妙なんだよなー。
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ホバ前でも下方向に滑れたらよかったのになぁ
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>>119
いや、今でもできるよ
成功させるの相変わらず難しいけどね
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ホバーからおりるのってブーストチョン押しでいいじゃん
現状でも弱いけど使い所はあるでしょ
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ちょん押しは結局少し上昇してからだから遅いのよね
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ちょん押しするくらいなら絶対119の降り方の方がいいよ。ベストはホバブースト切れ滑りだろうけど、毎回狙ってはできないし。
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ホバーへのアクセスがN特格出し切りしか無いの不便だし
各レバー特格から押しっぱなしでホバー移行するといろんなタイミングでメイン3連射できて素敵だと思う
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>>122
ホバーに強みがあるけど降りる際狙われるのがきつい
ブーストちょんでも確かに降りれるけど正直ホバーメインするところってある程度赤口入ってるだろうから
そのブースト量とかですら惜しいと思ってなぁ・・・
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ホバー終わりは>>119のバク転キャンである程度ケアできるけど、金銀クラスになってくると、ホバーの上昇終わりの宙返りを狙って落としにかかってくるのがキツい。
前後特も織り交ぜればいいだけだけど、どこで誘導切れるか把握されてるだけで行動制限されるね。
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バク転キャンってなに?
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>>128
119って書いてあるやんけ!要はホバー中のステキャンだよ。異様に滑るのと、バク転モーションで少しだけ高度がずれるから、縦横両方の攻撃に耐性がある。
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>>129
ホバー中にステキャンしたらどうなるのさ、バク転終わりにすぐブーストボタン押した感じになるの?
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あー、もうゴチャゴチャ言ってないで、試してこい。そしたら一発で強みがわかるから。
やりゃわかる、やりゃ。
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仕事なう
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あ、ちなみに終わりじゃない。出がかりキャンセルな。うまく行かなきゃ微妙な慣性、うまく行けば爆速慣性が付く。
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仕事なうでも後でできるでしょw
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じゃあ仕事で戻るなう、今日か明日試してみるなう
家庭用でも出来るなう?
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家庭用でもできるんだけど、マキブのほうがバク転側転の移動距離2倍になってるから、家庭用だとイマイチに感じるかも。
それでも覚えておけば20とは思えない逃げっぷりはできる。
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ありがとう
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ホバーステップの出がかりをステキャンするってレバー4回倒すってこと?
ホバー状態ほとんど使ったことないからわかんない
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んなわけあるかい!ふつーにやれば、ええんじゃ、ふつーにやれば。
まさかホバー中のステップが自動的に側転バク転になることすらわかってないとか?
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っていうかホバー中にいつもどおりのステキャン入力するだけなんよ
っていうかみんなこの20最強の移動知ってたんやな…さすが全国のウラキ
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でも、20最強の移動があっても、正直安定勝ちパターンが20上位陣に比べて見えないのよね。みんなはどうしてる?
回避専念すると相方の負担も半端ないし…。
回避行動は突飛なものがあっても、鰤やドレノ、ロゼみたいな押し付け技が無くて、凄いスタンダードで読まれやすいイメージ。
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>>139
それは知ってる
>>140
それでいいのか
ありがとう
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ブースト差作って取れるでしょ
Fbの方はメイン足りてない位で出来ないことない
立ち回りや武装評価に関してはずっと平行線辿ってるしブーストへの根性補正乗ったときブースト何回吹かせるかの方が気になるのでそっち検証しよう
俺も明後日でいいなら検証できるし
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体力でブースト量変わってくるって話だけど、本当なのかねぇ?
というか後半は着地ごまかすのに必死で、素直に着地すること少ないからBD量変わってても気づきにくいよね。
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よく思うけど、AGE1と組んだら最後だよねこの機体
換装時間を稼ぐためにお互い相方に押し付けながら逃げるしかないと言う
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一応試して来たけどfb7回だったよ
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検証乙。BD多い機体はそんなに変わらないみたいね。
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>>145
37秒耐えれば、その頃には並の20じゃなくなってるからそこまで耐えれば勝ちパターンだな。
相手に升クアがいたら終了のお知らせ。
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気合と根性でなんとかせい!
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思ったんだけど、01、01で組んだら強いんじゃね?37秒さえ耐えればコスオバしない2525みたいに感じる。
なお37秒間はバッタの模様。
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バッタの方が活躍できてる錯覚
なお囮としての模様
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その錯覚すごいわかる
相手が1号機ガン追いするようであればワンチャンゼフィ継続いける可能性が無いな
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俺固定の相方に開幕前でろって言われる。
囮になってこいって 笑
その感俺も死ぬけど相方が高火力機で敵からダメ取る
サクッと先落ちした俺は新品のフルバーニアンで相方も被弾少なめの30
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開幕前出るのは同意
ただ体力300は残す立ち回りで前には出るけど回避重視
ただ敵にもよるけどね
相手わかってると普通にシカトされるのが辛い
しょうがないからディレイ撃ちやバグサブで嫌がらせに走るしかない
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てか今作Fbって【ホバー中BR→ステキャン→BR→BR】なんて芸当出来るんだね
ステキャン挟んだ時点で通常運転だから出来ないと思ってたよ…まぁ俺がホバーメイン使わなさ過ぎただけでとっくに既出なのかもしれないけどさ
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多分それホバキャンしてるだけでステップは出来ない
ここ重要な
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ランダムにしたらこいつが出て来たので訴えたい
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>>156
最近ホバーメインが話題になってたからわざわざ検証しにいったつもりだったんだけど…勘違い…なのか?
足が止まらないからメイン連射中にステ踏めるじゃん?ステ中は内部的に前行動の処理中(内部硬直とかキャンセル受付とか)でもステ踏んだらfbは通常運転だよな?…だったらコレどーなるのかな…と思って試した次第だったんだよね
因みにホバーオバヒ直前にメイン垂れ流したらホバー落下中にも関わらずそのまま3連射したことが過去あったから何気にずっと気になってたんだよね
いや、なんか本気で勘違いだったらごめん
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というかよく考えたらホバーキャン(小ジャン)だとしても解除中(通常運転中)にメイン連射出来てる事になるんだから、やっぱりステでもBRキャンセル受付しても可笑しくないんじゃないかな?
ここんとこずっと脳内でもやもやしてたから検証しにいったのに…なんだかまた気になってきてしょーがないんだが(笑)
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ステップとホバステは全くの別動作で、ホバステ中にメインだけは撃てない
つまり【ホバー中BR→ステキャン】をするにはステキャンの前にホバーを解除する必要がある
それで初めて通常運転中にホバBR、つまり3連射が出来る
それとホバステ→オバヒ→最速メインでこれもホバBRになるはず
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気になったので家庭用で確認してみました…フワメインでも同じモーションだったので勘違いだったみたいです。
ホバー中はメイン→ステの流れが出来ないんですね。出しゃばりました。ごめんなさい
理屈的にはもし通常運転でメイン3連射したければ【メイン→フワ→メイン→ステキャン→メイン】なら可能ってことなんですかね?…そこまで試してないのであくまでキャンセル受付が間に合えばですけど
なんだかBR3連射(笑)とかになりそうですけど
正直前作からずっと乗ってるけどホバーを実践であんまり活用出来てなくてどーにかして使いこなしたい感はあるんですけど…やっぱり難しそうですねσ^_^;
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最近気になってるけどこのホバーって何?
変形?換装?
内部的にはその類で管理されてそう
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変形じゃね?換装だと装備変更だろうし
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【EXVSホバーガンダムの歴史】
エクバはホバー中CS、キースなどの行動からそのままホバーに繋がる
ホバー中、通常の上昇押しっぱなしでCSしてもホバーに繋がる(ホバー持続)
※相手が真上にいるときにホバキースすると1号機が真上を向いて面白い
フルブはホバー中キースや空特射の行動から落下するようになった
ホバCS、ホバサブといった通常のCS、サブとは違う挙動の武装が追加された
実際のところホバーのブーストエフェクトがかかりながらCS、サブを撃っている
ちなみにこの頃もホバーから通常上昇CSなどのホバー持続が出来る
マキブは純粋な移動武装になり、覚醒中ホバステの回数が頭おかしい
ホバー中CS、サブが通常のものになってしまったが、ホバBR(任意3連射)が追加された
ホバCSの削除により、上昇CSはN特CSよりも前後特CSの方が早く動ける
ホバCSの有無でCSがどれだけホバーの慣性を受け継ぐかがわかる(フルブの話し)
あと、ホバー→上昇BRで3連射出来ない…ホバー持続は無くなったように思われる
まぁ、つまり、なんだ、ホバーはホバーだ(適当)
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この機体のwiki見てて改めて思ったんだけど、カウンターの補正異常だよね
どの状態(Fドラ、覚醒、Fドラ覚醒)だと後ろ格闘後に安定して他の格闘に繋がるんだ?
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各特格後ブースト保持でホバー移行できないかと要望を出してみた
みんなもどんどんだそう
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前特したけど実はホバーしたかった…なんてこともあったりしないけど
あって損しないし出してみるか
どんどん楽しい機体になるなFbな
Fbな
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ゼフィがというけど今のFBにホバー移行の自由まで与えたら
もうゼフィという枷が付いてるのも諦めがつくと思う
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>>165
あれっ?wikiにFドラ単体で繋がるとかなんとか書いてなかったっけ?
Fドラより覚醒の方が格闘関連の上昇が良いから基本何かしらの状態であれば繋がる
カウンターにワンチャン火力って魅力的だよな
4回カウンターコンボ当てただけで升が溶ける
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カウンターは使いやすくなったけど、たまにスカるのがよろしくない……最近覚醒Fドラで後NからN入れるよりかはBD格いれた方がいい気がしてきたけど試す機会が無いんだよなぁ
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カウンターからBDCSは普通に入るよ
地上ではわからないけど多少でも浮いてればカウンターがスカらなければ安定する
そして300余裕で越える
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フルバーニアンになったら相方とロック合わせて
相手のブースト殺していくふうにしたほうがいいのかな
グリホはあるけど、単体でどうこうできる機体ではないよね
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ここで聴くより相方と相談した方がいいよ
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マキブに移ってからSドラやホバメインの追加で一層ベジータに近づいたな
エネルギー弾連射的な意味で
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適当にSドラ→当たらない→反撃をもらう
…うん、ベジータだな
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ふおお!?
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Fドラだからベジータじゃないもんね〜(3連射しながら)
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でも、台詞や武装的に1号機より3号機の方がベジータっぽいよな。
ジ・Oに絡まれたらどうしようもないところなんかも。
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同時ヒット美味し過ぎワロタ
Fbのと百式のが同時ヒットして格闘フルコン以上のダメージ叩き出しゲーム終わったwww
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もうだめだぁ、おしまいだぁ
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>>173
まあ確かに、相方の機体にもよるよね
しかし某所視点のFbはすごかった。シャフ大会とは言えいい動きしてた
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俺が連邦の士官だ!ちゃあああああああああ!
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連邦の士官コウ様が相手だ!
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メインCSがビッグバン・アタックにしか見えなくなった
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覚醒技はグミ撃ちだしな
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この海が本当の地獄だ・・・
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気が溜まったらFBに変身できるしな
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ホバー時の前格闘の使い道ってあるのだろうか
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ホバ前は対2号機で使うことを考えて最終的にセカイン当てて試合終了するかな
負けて終わることもある
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ホバ前ってなんだっけバーニア吹き付けだっけって悩むくらいには使ってる
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>>189
二号機に決めると気持ちいよな
色んな意味で
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ホバー前格を出し切った後にノックバックする動作のあれを後特で欲しかったなぁ。
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後ろに移動しながらBRキャンとか楽しそうなイメージ
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ゼフィ透かしコンなんかないかなと探したけどN最終段だけ当たってもなぁ
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完全負け試合を最後BD格×2>射CS二回でひっくり返して勝った。根性補正込みとはいえ、290以上減ってびびったよ。
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ノルンのジュッテはなんであんなに性能いいんだよ。ちくしょー
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ノルンのサブのめんどくささは異常
あれ特格避けでも当たる時は当たるから本当にやり辛い
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前作の1号機を返してください…
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デメリット持ちに下方込の修正しておいて他の20万能機を徐々に上方修正するのやめてください…
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この話題が完全になくなった感
しかしホームの人が慣れたりとか1号機使い始めた人がいるからかサブ撃ちづらくなったなぁ…
こうなってくるとメインの誘導ガーとか思っちゃう
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調べなきゃならないことはたくさんあるんだがな
コンボ、ドライブ攻防補正、相方考察etc…
息切れだな…
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別に満足してないけどネガるレベルでもないし
かといって修正に期待できるかというとそうでもない物凄い微妙なラインだからコメントに困ってるんだと思ってた
徐々に他の20の万能機射撃機が上方修正受けていく中一部下方修正されてるわけだし
ついにはやるモチベーションがなくなってしまったんじゃないですかね
良い意味でも悪い意味でも
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ゼフィ要素のせいで腕や試合内容以上に触れ幅広がってて語りたくても地盤がない感じ
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ゼフィはせめてエクガン化すればバグサブ片手に前出てボコられて稼げるのに
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いっそノーベルと同じ方式ならゼフィこんなに弱くならなかったんだろうな感はある
固定で選ぶほど強くはないしシャフで選ぶとガン追いされるし
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Fドラのブ格以外からの始動でのコンボどうしてますか??
横始動の時ダウン値わかんなくて適当に入れた後CS〆してるけどなかなか300以上でない。
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例のホバテク飛び過ぎだなwww
フワステより遠くにいけて誘導切り二回って…
しかもBR足掻きできるとか
1号機奥深すぎだろ
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身内のエピオンに2回後格決めてきた
対策機体出すなよと言われたよ。
やっぱり一号機最強伝説は間違ってなかったんや
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身内のエピオン弱すぎ笑
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ゼフィ前格ちょっと調べてみた
サイサ横でお互いに少しずつ離れて測定
密着は負け
伸びの中くらいで相討ち
伸びの終わりで勝ち
なんか後半になるにつれて判定上がってるみたい
よくある伸びの限界での降り下ろしにたまたま敵がいたというのはない状態ね
よくわからんけど一応報告
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格CS全然当たんねぇ・・・フルブで修正された挙動のままだっけ?
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今回も1号機の修正はないみたいですね...
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>>207
亀だけど、ホバステ直前BR>ステBR>BDキャンBRで誘導切りつつZみたいな挙動はできるんだよね。
ただ、正直BRが足りない…。
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ガトーっ!
何と言いました?ガトーですか!?
いや、ガトーに合流しようとしているんだから・・・!
この戦いはいつまで続く・・・俺がガトーを捕えるまでか・・・
二号機は・・・ガトーは確認されていませんか!?
あああ・・・くっ・・・ガトー・・・!
聞こえているだろうガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!
やった!?いや、違う!ガトーは!?
だああああああああっ!ガトー!聞こえないのか!
満足だろうなガトー!でもそれは二号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだ!
俺にはまだすべてが終わったように思えないんだ・・・ガトーの・・・
こうしている間にもガトーたちは・・・!
うう・・くっ・・・ガトーか!
ガッ!ガトーは!?
はぁ、はぁ、はぁ、はぁ・・・くっ・・ガトーっ!
ガトーは?止めを刺さずにいったのか・・・
ガトー・・・
-
17ガトー
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キモいなこれは
-
ガトーのゲシュタルト崩壊起こしたわ
-
産廃から脱したのはいいが話題がないな
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ガンイージーとの相性が抜群な気がする。一番ネックなゼフィ時に防壁貼ってもらって、あとはFbの20屈指の生存力と弾幕が噛み合う。共に産廃から良調整になった同士でいい感じだ。
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押していく武装がないから仕切り直されると中々つらくね?
1520の宿命でもあるけど
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それはドレノ以外の1520の宿命だからなぁ。でも、NEXTの死神Vとか、エクバのザクドルブとかの生存力と物量と弾幕で事故らせるにはいいと思う。
ただ、クアドレノとかフルクロドレノとか来ちゃうとガンイジ守れないか…。
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頼むからゼフィランサス削除してくれ
こんなのじゃ満足できねえよ
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現状ライバルたちが上方修正受けてるせいで相対的に強化形態であるFbが弱体化してってるんだよなあ
最終修正時点ではまだ産廃脱出も頷けたが今となってはね・・・。
そもそも多少の違いはあれどその時期でも91が勝っていた点をほぼコピーしたせいで価値は薄かったが
現状でも生を削除したところで91と並べるかそれ以下のレベル
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ゼフィなくなったらまじで結構やれるよな
と毎回思う
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ホバ前ステジャンプキャンを使い始めたら何時も詰め寄るのにきつかったのに結構追えるようになった
見られてるときにホバー状態に移行するのは結構めんどいけど追うときとか奇襲に中々いい
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アシストにバニング大尉が切り込みに行くとかほしい。
あとキースはメイン1発は耐えれるようにしてくれぇ…
-
ゼフィメインに文句を言いそうになるけどエクバ時代の豆鉄砲に失礼な気がして文句が言えなくなる
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エクバの頃は大体がとりあえずで埋められた武装ばかりだったしなぁ
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ゼフィのブルバップマシンガンが頭部マシンガンより弱い謎。
もうメインを今のサブでバグも修正していいよ。
そしてサブに頭部バルカン追加でいーよ。そのほうが強い。
-
ゼフィ状態はむしろ今のままで良くないか?
個人的な話だがフルバーニアンに関してもアシスト以外文句無いし。
ちなみにゼフィサブで撃ってるのはマシンガンとビームライフルのはずなのだが…
-
エクバサブの話じゃね?
15以下の最底辺マシンガンだけはどうにかしないとだめでしょ
せめてBD1やグフカスとは言わないからザクマシンガンとかその辺レベルで
キースはリロードの長さの割に銃口補正と耐久の割があってないからなぁ…
段数減らしていいからその辺どうにかならないかね
-
まぁキース君だし…
あんな女彼女にする奴だし…
ゼフィ上げたら絶対バンナムはフルバ下げる
だからゼフィはあのままでいい
むしろフルバ上げてゼフィ下げてもらった方が…
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特格だけ生きてればゼフィ下げてフルバーニアン上げてくれたら嬉しいね
-
ゼフィの15コス以下の存在感だけはどうにかしてほしいんだがなぁ
せめてメインの誘導だけでも上げてほしい
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サブ修正がいつかきそうで怖い
-
実際フルバだけだったら20でも結構上位だよな
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ドレノ「頑張れや」
-
てかゼフィでドレノに負けるのはわかるが
フルバですらドレノと対等かそれ以下なのが気にくわない
-
ドレノの方がおかしいと何故気づかない
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機体性能が高くても武装で差が出るな
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クソ弱いゼフィランサスを追加したのが最大の間違い
AGE-1にも言えるけど2000は一方通行換装する前の形態も換装後と同じくらい強く戦えなければダメ
だからゼフィランサスをまともに強化しましょうねー
-
つまりドレノを最初の40秒ゼフィ、再出撃時もゼフィにすれば良調整ってことか
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ゼフィってBR持ってたよな
それメインでいいだろ
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>>238
フルバーニアンがドレノと対等か競り合う程度の性能なら
余裕で固定で使われてるよ、真面目にコスト違いくらいの壁ある
ロゼですら比較されてるけど事実採用率クソ下がってるの見たらよくわかる。
武装全部が凶悪過ぎるのと、ドレノはサブ引っかけ特格引っかけの火力が頭悪い
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>>244
平均火力は上だが詰める力が段違いだよなぁ
結果手数で負けちゃうし
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>>245
実はサブ系ひっかかるとメインだけで170行くし
特格もその系列、BD格繋ぎ余裕な性能してるから即CS〆で200超えるし
ドレノは火力面でも圧倒してる気にならないよ。
文句言ったって仕方ないし操作感が楽しいから01乗るけどね
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修正来てからみんな聖人のように優しくなって怖い
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ゼフィメインは当てる武器やないんや。
特格と併用してうざがらせる武器なんや。
友人からゼフィの方が強いと言われる不思議。
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特格?
サブじゃね?
ロック延長バグ打ちくらいしか主張出来ないし
後はバラうちで弾幕張ってるようにみせるだけ
ロック貰ったら引きつけて逃げるだけ
-
バグサブは美味しいんだけど足止まるのと、弾速と銃口がね…
個人的には特格とメインばら蒔きで逃走経路作りまくって、たまにバグサブ撃ちーのアラート鳴ったら特格で逃げるっていう特格に依存した戦いかたになっちゃってる。
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>>247
そりゃ以前よりはまともに戦えるようになったから心に余裕が出来たんじゃないかなーという
それに最近一号機使う人が心なしか増えた気もするし
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まあ、マキブ初期の酷さを乗り越えた層となると、アテヌ砲時代から乗り続けてる層が大半だろうし
開幕耐えれば、中堅以上はある今の性能に文句でないのは当然とも言える
そんな乗り手達を激怒させてた初期の酷さってホント何だったんだろうね(呆れ
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ただの調整失敗だろ
んなこといつまでもグチグチ言ってねぇで有用なテクでも見つけろや
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いつまでそんな都合の良いものに縋ってんだよ。腕磨け
有用なテク欲しいならバンナムに要望でも出せ
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したらばにおける機体の弱さへの不満に対するネガキャンだののレッテル貼りや
愚痴るなら研究しろだの言って自分はやる気無いくせに他人には成果を強要するゲスやなんかの
不満レスだけは封殺しようと見張ってる気違いのバカさは尋常じゃない
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それ社員じゃね
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有用なテクって最近はホバーとかその辺が上がったりしてるんだからそこから昇華させようと思わないのか・・・
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そもそもネガネガする場所じゃないっすよここ
攻略板なんで
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愚痴りたいだけならチラシの裏でええんやで
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百式で新しいcsとか増えたんだしゼフィもワンチャンあるかな?
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あるとしても三号機みたいなBR連射だろうな
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CDシネマで使ってたロングライフルオナシャス
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というか換装格CSに…
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せめて特射にキースを・・・
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キースは耐久上げるか発生上げるかしてほしい
それかレバー入れでジムカスタム突撃とか
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普通に誘導上げて欲しい
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コウの覚醒グラはいつみても吹くw
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マケラレナインダァ-!!
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ネクスト(ガンガン)のアシストはみんな銃口補正がかなり利くから共闘/サポートしてもらってる感があったけど
EXから狙いがガバガバな奴等が出てきて本当に無機的というかハリボテ感が増して軽い存在になった
BD1とか一号機とか00とかスタゲとか
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ハリボテなだけならまだしも武装枠使うのがまた嫌だよな
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NEXTキースは優秀だったからなぁ
それがとりあえず感のアシストだし…BRから繋がるようにしてくれりゃーねぇ
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NEXTのは無駄撃ちするのが勿体ないくらい汎用性高かったからな
なによりゼフィラン時にあの性能のアシを4回も使えたのは大きい。振り向きやすいMGとの相性も抜群だったし
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マシンガンはマシンガンだけで強いけどあれもBRだからメイン無くても代わりになるっていう安心感だったよな
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マシンガン機体こいつしか触ったことなかったからゼイドラ触ったらマシンガンってこんなにすごいのかと思ったわ…
なんだよこいつのマシンガン
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弾数65で手動リロ
13発単位で連射できる
3発よろけ
フルヒットで151ダメ
強いだろ?
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そ…そうだな!
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ゼフィ&Fbの箇条書きすると最強に見える感は異常
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ゼフィの時間短縮
ゼフィ強化
フルバ強化
どれがほしい?
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ゼフィのNEXT化
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NEXT化した所でどうにもならん
ゼフィとフルバを分けるのが最善・最良
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ゼフィ15フルバ25にしても性能が中途半端な感じはあるけどな
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>>278
ゼフィのマシンガンを本気でなんとかして欲しい
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久々にNEXT乙触ってきたがNEXTのアシストのがひどくね
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え
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ゼフィの格闘にザメルを踏み台にして二号機に切りかかった奴が欲しい
ピョン格として使えるだろあれ
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特格格闘派生的な…
特格虹キャンできればそれっぽくなるかね
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今回のアプデ見てて思ったけど後特格で落下とかこないもんかね
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見た目がシュールになるけど後ろ特格したら後ろに下がりつつ正面向いて欲しい
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落下技までついたらいよいよ覚醒Sドラ時に手がつけられなくなるな
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ゼフィランサス時クソ弱くてもいいからfb時クソ強くして欲しい
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BD一号機のアシスト体力と発生きてるしキースにもこれは来るだろう
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キースッ!(ブンナゲ
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nextゼフィ君はコスト的にもす好きだったな、、、
射CS→特格→メイン→特格→アジシ→特格→サブ
の弾幕コンって意味あるんですか?ゼフィ時のコストを15にしてくれませんかね?
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>>292
蒼運命[乱暴をするな!](キースッ!に向かってジム投げ)
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結局こいつに足りないものってなんなの?
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足引っ張ってる分Fbが強いから足りないというよりいらない生状態
生に足りないものはと聞かれたら換装リロ速度二倍
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情熱
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思想
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理念
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根性
-
紫豚
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そしてなによりも
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(換装リロの)
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(マシンガン)
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つまりマシンガン当てたらゲージ溜まるの早くなればいいんだな!
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こいつ使う時いつもFドラかSドラか迷ってFドラにする
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>>305
いいアイディアかもしれない
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耐久増やして秒数短くしてMGがもう少し使い物になってほしい
あと贅沢言えば格CSから何かキャンセルが欲しい
これだけで俺はええんや...
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MGは弾速、誘導、連射速度の内二つ
サブはバグ無くしていいから誘導と、発生か滑り撃ち
ゼフィはこれくらいあれば十分いける
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>>293
射cs→特格→メア特格→メサメでいいんじゃね
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>>306
実際FもSも両方いけるでしょ。ローリスクなのはSだけどやっぱFの機動力アップはデカイし
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>>311
機動力はどっちも上がる
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少なくともこの機体はsの方が機動力は上がるぞ
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>>311
基礎機動力(BD初速、BD持続速度等)の上昇幅はFもSも一緒
ただ、Fは格闘を使った強襲性能が高くなり、Sはメインキャンで着地がしやすくなるから、
スプリント系の速さのF
マラソン系の速さのS
って感じでとらえることもできる
万能機でどっちを取るかは人の好みでいいと思うよ
-
覚醒中BD格+Fドラで見えないレベルの早さだからねぇ
万能機だけあって選択肢は多いよね
-
Fドラはハイリスクハイリターン
Sドラはローリスクローリターンってところかね
どっちが好きでも使える良機体だな…良機体…だな…
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フルバーニアンのイメージ的にFドラ選んじゃう
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こいつの場合はリスク負わなくても簡単に溜まるようになるCSでどこからでも火力伸ばせるしリロ早いと嬉しい武装多いしサブの慣性とかいろいろキモいから自分はSかなぁ
元からCS〆のおかげで火力低いわけでもないし
-
Sドラ時の特格メインか好きだからSかな
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20万能と思えない火力とはいえやっぱS
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元々弾幕張れるからSドラの利点は低いし
CS〆で火力が出るからFドラの利点も低い
Fbにさえなれればけっこう何でも出来る機体だから使用者の好みで決めて良い機体だよね
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Sならサブの回転早いからなぁ
-
使ってて楽しいのがS
使ってて気持ちいいのがF
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産廃一歩手前なのに荒れないのはエクバからの精鋭が多いからなのか
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Fbにさえなれれば戦えるから常に戦えない奴等から見ると大分マシだし操作して楽しいからじゃね
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ゼフィのBD格ってかなり強いと思うんだがどうなんだ?
今ew羽横に相討ちしたんだけど
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1か2スレ辺りに確か判定検証してくれたレスがあったはず
羽EWの横って確か判定強かったような
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BD格はFbの武装で一番出世した武装だよな
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万能の横 コンボパーツのN 〆にCSで打ち上げの前格
BD格はまずこの機体でやるものじゃなかったし当てたとしてもリターンがなかったからなぁ
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足掻き迎撃わからん殺しと使い勝手のいい格CSを忘れてもらっては困る
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今作になってたまにしか使ってなかったけど進化前エピオン怖すぎワロタ
そうだよね。ブースト食わせて特格で逃げてもメインで追ってきてブースト無くてもラッシュだからコンボ出来るよね
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格CS格闘機に攻めれる武装だと個人的に思う
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格CSが避けられたとしても射撃CSが溜めてありそれも避けられたとしても此方にはサブもある!
この隙を生じぬ3段構えよ!
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格CSの前に後格を入れれば四段構えに!
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サブのあとにもメインがメインのあとにも特射があるぞ
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特射のあとには特格で誘導を切りそこからBR3連射や!
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なにこの流れw
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\キュイーン/
負けられないんだー!
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それでも僕は…連邦の士官だぁぁ!
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なんでコウさんの覚醒カットインプルプルしとるん?
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ウラキ「プルプルプルプル〜」
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Sドラ時の特格メインでプルプルしてるからな
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0083勢の覚醒にトランザムとかSEEDみたいな追加能力を追加してくれないかなー
あのカットインなんだし()
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0038勢の癖は強いけど機体の強さはそこまででもない感
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Fb強いけど扱いきれない感
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38・・・・・・アイスクリーム屋かなんかかな?
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Fbなんか癖強いか?と素直に思ってしまった
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やってる事は万能機の延長線上だしな。
-
宇宙世紀0038にゼフィにフルバーニアンがいればそりゃOパーツにもなりますわ
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みんなさ、ノルンとか……
どうしてん?(泣)。
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基本見たら入らない()
対面したらサブ見てから6秒間攻めたりと多分普通のノルン対策でいい
ゼフィ時に貼りつかれたらあきらめろ
-
特格で誘導切ってもサブ避けれないのが嫌
かろうじて特格バクステジャンでタイミング的に全部の誘導切れるが…
あと有効なのは相手の高度にも依るが前後特格→横特格か
cs確定狙うよりか赤ロ継続でBR撃ちまくってる
たまにBRがサブ消してくれることもあるし
-
固定はやらないからわからないが、換装ゲージ貯める猶予をくれるシャッフルだとけっこう戦えるね
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この間ストフリ対面して初めてゼフィのまま落とされたわ
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ゼフィでサブ撃ったときタゲ変えたらえげつない誘導したんだけど
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>>355
既出ですぜ
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>>356
それ自体は知ってたけどあそこまでかかるとは思ってなかった
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>>357
銃口補正は固定だから実質射角も体感で覚えとかないとただスキを晒すだけなので注意ね
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よっぽどナメプしてくるやつでないとまともに撃つ機会中々ないっていう
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>>359
そうか?そんなにガン攻めされるのか?
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寧ろされないってよほど相方の位置取りが上手いか相手が優しいかの二択
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ゼフィで近づかれた時って特格で逃げるのが安定?
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>>362
安定
一応パルマみたいな前格と万能機の格闘なら余裕で潰すBD格闘があるが…
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安定だけど使いどころミスると着地取りされるから場面見て使うといいかも
というか特格使ってある程度のタイミングで特格できないのどうにかならないかねぇ
特格→一呼吸→特格ができればいいのに
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移動距離とタイミングの調節あればサブ使うタイミングの幅も広がるのにな
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なぜ0083の機体はいつまでたっても第二線くらいしか張れないのか
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宿敵サイサリスは稼働初期に第一線にいたよ
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ガンガンでアトミックガンダム強かったじゃない
NEXTで1号機どっちも強かったじゃない
エクバロケテのFbも悪くなかった
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それが今となっては幻の撃墜王・・・
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こいつって正直アメキャン欲しくないよな
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欲しいわ
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2択なら間違いなく欲しいけどただでさえS覚で制御しきれないのにさらに増えてもプレイヤーのスペック追いつかない
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いやアメキャン増えるだけで追いつかなくなるのは流石に…
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アメキャンよりサブリロか弾数2が良いわ流石に無理だろうけど
取り敢えずメアキャンできっちり繋がるとかもう少しだけ誘導上がるとか
キースの射撃にやる気が欲しい
-
もし修正もらえるとしても俺はあんまりアメキャン欲しくない
別に今のでも十分に回避出来るから
修正もらうならキース上方かメイン→ジュッテよ
-
もし修正入るならゼフィランサス別機体化一択
-
ゼフィのメイン誘導or弾速強化、サブのレバー入れ廃止バグサブと同じ誘導
キースの強化、機動力最盛期に戻す
この辺が欲しいかな
-
後特格でその場ホバー以降
これだけでいい
-
そういやFb時の機動力って25と比べてどのあたりなんだ?
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FbのCSがエクバロケテ(バグサブ)並の当たる砲になればそれで
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FBのBD速度を上げてほしい
同コスのブリッツやf91にすぐ刺される…
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ゼフィ時のメインが良くなってくれたら我慢する。
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ゼフィクソカスにしていいからfbを25上位並みにしてください
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現状クソカスじゃないですかーやだー
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ゼフィあるのは別にいいけどフルブからの強化点が機動力、メインの火力、BD格の性能だけっていうのはちょっとなぁ
せめてあとサブのリロとかキースやCSの性能とか攻めに関わるところに調整が欲しい
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ホバー中メイン連射「」
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Sドラ時は面白いから…
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ホバメイン分からん殺しに強くない?わかられたら死ぬけど
わからせてからホババクステ逃げで
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ホバー中メインって攻めにも使えるけど格闘迎撃としての方が機能しない?
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攻めにも守りにも使えるよ
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FB状態を箇条書きで強いところピックアップしてくれませんか?
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20最上位の機動力
弾数が多い威力75のメイン
青枠を除けばトップクラスの威力を持つ単発ダウン系の射CS
キャンセルルートが豊富でサメで落下でき、弾幕形成や発生の良さを活かした格闘迎撃など使い勝手のいいサブ
メイン→特射、特射→サブ、特射→特格などのキャンセルルートおかげで撒きやすいアシストの特射
ほとんどの射撃からキャンセルができ赤ロックを引き継ぐ特格
射CSへキャンセルすることで誘導を切りながら滑り撃ちができるN特格
足掻きやBDや射撃からの誘導切りに使える前後特格
誘導切りはないが低燃費で特射、射CSからキャンセルが優秀、メイン落下ができる横特格
オーソドックスながら火力が伸ばせるN格
射CSで〆れば高く打ち上げられる前格
回り込みが良好な横格
発生と判定は微妙だが決まれば火力が伸びる格闘カウンターの後格
伸び速度火力が優秀なBD格
誘導切り+SAでBGゼロでも出せる。格闘機の格闘さえも潰せ、足掻きにも使える格CS
どうだ強そうだろう
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というかホバー中メイン撃ってる間にステップとか可能にしてくれないかな
メイン撃った瞬間に後ろステ逃げとかクッソ楽しそうなのに
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さすがに強すぎるし前特で我慢しておこう
強すぎるとは言ってもそれで攻められるわけではないけどな
結局連射してるのはBRで3発だけだ
でも高飛び狩りには本当に強いよなこれ
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ホバーの利用法考えるのって楽しいよな
格闘振りに来たところをN特格で上をとって緑ロックにして相手が手を出せず着地しようとするところを後ろステ→射CSで取るとか考えた
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大したテクでは無いけど
ステップを横特メインでキャンセルしたら、ステキャンよりブースト効率がいい擬似ステキャンができるよ
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ゼフィ形態無くしてくれたら使い込むのに
前作で持ち機だったやつはマキブで全員死んだわ
死んだというか変わりすぎてもはや転生のレベル
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Fb形態だけで20最上位あるかと言われたら微妙なところ
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素直なキャンセル落下あったら断言できる
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>>398
ブースト量とか加味するとダントツで最上位でしょ。
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ないない
ガナより弱いくらい
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というかFbだけなら20最上位とか言われてるけど鰤やドレノどころかF91辺りとかで比べてもちょっと微妙感ある
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メインCSがもう少し銃口補正があれば最上位だと思う
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サブリロ5秒なら最上位ある
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>>401
そりゃないだろ、押し付け武装が無いだけで普通に上位だと思うわ。
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ガナも普通に上位じゃん
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話変わるけど空中ならジュッテからBD格につなげれるのを最近知った
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>>407
そのあとにCS追撃するなら直キャンよりBD格→特格→CSの方が安定するで
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ガンダムオンラインで最高コストとして実装!
マキブでいうとコスト3000の性能1発のないDX
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ガンドゥムオンラインまだやってたのか
ゾゴックとギャン出た時にやめたわ
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ホバー移動と聞くとどうしてもNEXTフルバーニアン思い出す。速かったよなあ
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速い以上にチートだった 疑似タイ中赤ロ圏内でホバー成功したら相手の攻撃すべて避けながらズンダ当てられる
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射CSって威力以外はどの程度の性能なの?弾速は早そうだけど
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威力以外は最低クラスだね
ガトゲルやドレノには劣る、初代よりはマシ
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でも昔のアテヌよりかは断然ましになったから当て方さえ覚えれば一級品よ
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弾速早いしCSからのキャンセルルートの多さは誰にも負けない
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CSサブ、CS特格で弾幕にも足掻きにも回避にも何にでも移れる
でも銃口補正マジ糞すぎてオバヒ時のコンボ締めめちゃくちゃ緊張する
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>>417
ほんとにこれ
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必要十分にはなったよね 威力あるし
一番欲しいのはエクバロケテ並の誘導だけど
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威力120の頃はすごい誘導してたけど、ロケテの時はもっとすごかったの?
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威力も性能もこのままか威力120で誘導上がるかって言われたら前者を選ぶ人のほうが多そうだな
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20程度で誘導上がるなら誘導上げてもらいたいもんだ
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当て難い高火力より当て易い中火力だ
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コンボ火力減るし弾速で当てるの覚えてからは別に…
てか今更過ぎる
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正直半々だよね
今のでも当てられるし火力もある、けどさらに当たりやすくなるのも中々…とも思う
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誘導より発生と銃口補正くれ
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発生はいいけど銃口補正は欲しい
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サブにも銃口頂戴
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キースにもください
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キースはマジでやる気だせ
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ガンドゥムオンラインでは「このまま帰ったら、腕立て伏せさせられちまう」とか「こっちくるなー、なー、なー!」とかシロー以上に情けないキースさん
どのゲームならやる気出すんだこいつ
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本編でもまあそんな感じだし
うわあああああ!来るなあああああ!
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もし本編でキースがスーパーパイロットだったら、ゲームでの性能も優遇されたんだろうか
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アスランの体たらく見てると、本編はあまり関係なさそう
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そう考えるとキースよく生き残れたな
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多分ザク乗せて格闘アシストにしたほうが強い
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そうは言ってもテストパイロットだぞキース
格闘アシストつけよう(真顔)
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どうせ誘導アスランなんでいらないです
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>>435
ガテン系の彼女も作っちゃってな
どうみてもキース君の一人勝ちです
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>>434
ハヤトやミハ兄も強かったしな
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やはりバニング大尉の突撃アシストをだな
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>>441
アキラメナイデー→核爆発→バニングタイイーが欲しいとか鬼畜やな
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散々ギリ投げたりリュウサン撃ち出したりしてきたしへーきへーきホジホジ
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最近CS追加の流れきてるし、ワンチャンゼフィ時にCSアシストついたら嬉しいな。 キースならボイスの使いまわしきくし
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ゼフィ形態じゃどうせキースから毛を引き抜いた程度の性能しかくれないだろうしそれだったらメインサブ強化のほうが嬉しい
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マキブのFBとフルブのFBって何が変わったっけ?当然強化されたんだと思うんだが、いまいち分かんなくてな。
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BD速度
BD回数
BD持続
メイン威力向上
CS銃口補正劣化
CS誘導劣化
ホバー中メイン連射追加
N格威力向上
後格威力向上
BD格威力向上
BD格追撃安定化
覚醒技威力向上
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あと
サブの移動距離&一発ごとの銃口補正かかりなおし
ホバー中のステップ距離増加
キースキックの伸び強化
キースの微弱体化
ジュッテ発生強化
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サブの銃口補正はかかり直してるようには見えないんだが
あと
サブの1射目の威力上昇
ホバーの燃費悪化
いずな落としの掴みの補正率改善
空特射の初段の補正率悪化&爆発の威力上昇
ここらへんも修正入ってる
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>>447
>>448
>>449
ありがとうございますm(_ _)m
こうやってみると、当てにくくなった分火力upって感じだな…。まあ、ブースト関連が上がった分そこでカバーってことかな。
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正直火力より自衛力とか押し付け性能が欲しいです
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自衛なら相当なもんだと思うが。
まぁ、最近自衛力が高い追加機体が20に多いから
甘えたくなる気持ちは分かるけど。
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ゼフィ時甘えられないからfb時位甘えたい
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サブ撃つタイミングさえしくじらなけりゃわりとFbまで簡単なんだけどなあ
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あーBD8回に戻らねえかなー
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自衛は20どころか25入れてもトップクラスだと思うけどな。火力は物足りないので、最近はFドラのほうが良いような気がしてきた。
30上位陣の対射撃能力が高すぎるから荒らしに掛かるしかない。
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むしろ火力は申し分無い気がする 気がするだけだけども
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20にしてはあると思うけど、あれだ、他がありすぎるんだ…
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単発150をCSに持ってるこいつが低火力ならだいたいの奴が低火力だよ
問題はハンデタイムを覆せる安定行動や安定武装が無くてあくまで択のリスクリターンが全体的にそこそこ優秀な万能機ってだけってところ
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サブの回転率上げれば化ける希ガス
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正直全体的に体力増えてこいつのCSの性能下がったなら威力160欲しかったなー
あとサブの回転率あがればほんとに助かる
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すでに持ちすぎてて麻痺してるというかインフレっぽさ感じてるというか
上見たらきり無いけどガッチリ対抗すること考えたらまだ強化はいるっていう
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やることはできる、が
みたいな感じだよね、今回の修正で来なかったしもしかしたら次回辺り来るんじゃないかと思うけど
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>>468
何気に修正二回来てるからな
開発もコイツを見放してないってことだぜ\(^^)/
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逆に言うともう二回来たからいいだろ、って絶対思ってる。あと、20にしては破格のドライブ耐性(カウンターとホバー)を持ってるから、ここから下手に手を入れると壊れそうで怖い。
ゼフィが超お荷物なだけでFb自体は体力以外は25相当の力はあるはずだし。
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ゼフィはゼフィで15に届くかどうかの性能だし結局ゼフィ時間のさじ加減だな
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前作のFbのままで良かったのに何でこんな調整しにくい機体にしちまったんだろうな
こいつはこいつでそのまま出して15で試作一号機を新しく出せば良いだけの話しなのに・・・
バカンナムめ
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前作のままならシステムとの相性も良さそうだし結構いいところ行けたんじゃないかと思ってる
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時限換装と単純に比べられないのはわかってるけどF91や魔窟を見ると少し悲しくなる
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NEXTの呪いやな
シャイニングと同じ運命だわ
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中途半端にNEXTの皮を被ってるのが1番タチが悪い
なんでただのお荷物形態なんだよと
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どっちも強かったもんなあNEXT
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バイキングの使い回ししたい気持ちはわかるけど、なんかズレてるよな
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フルバーニアン自体はエクバから順々に強化されてるんだけどな
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ていうか全機体でこいつより弱いMG持ってるやついないとかって現状がやべぇよな
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まぁ、NEXTと違って落ちないとFbになれないってわけじゃないから、そこは救いかな。25や15がいるから、NEXT仕様でもちょっと面白かったかもしれないけど、それにしても今のゼフィは酷い。
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せめてゼフィにはサブ→サブのルートくらいくれてもいいだろ
撃とうとした瞬間にステ踏まれたらサーチ戻して一度着地してまた足止められる機会探すとかやってられないわ
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寄せるなら寄せるでサブ滑りうちしたりメイン強くしたりしてほしいよな
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サブのバグが修正されていないならまだ修正のチャンスはあるはずだ
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バンナム「サブ射撃中にターゲットを変えると誘導が強くなる問題を修正^^」
バンナム「特殊格闘時のブースト消費量を増加^^」
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>>477
キャンセルって前のロック受け継ぐからそんなことは出来なくね?
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一回でも誘導切られたらアウトだから、キャンセルルートあっても無意味だね。
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強化のやりようはいくらでもあるけど一番修正きそうなのはゼフィ強化だろうな
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正直ゼフィ強化はいちばんいらない
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ゼフィうまい人(星4?金プレ)の全リプがあったが
回避力の高いこと高いこと
相方乳も相性いい感じだった
フルバも格CS多用するタイプで上手かったなぁ
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格CS多様で足掻きまくるフルバーニアンの動きの気持ち悪さは異常
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キャンセルや変態軌道多いからSドラ覚醒中の慣性無視した高速キャンセルほんとキモいよな
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相方はやっぱり30安定なんだろうか
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38秒間は逃げることしかできんしなぁ
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別になってほしいわけじゃないけどゼフィって地走にしなかったのはどうしてなんだろうか
イメージ的には地走のほうがあってた気がするんだが
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何故かフルバーニアンの方が地走、という不思議なときすらあったんだから問題ないな
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あったねぇ。ありゃ一体なんだったんだw
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空中で止まったら逆噴射するしあの機体だけ特別ななにかを感じたけど特別なもの持ってるわりにMFみたいに弱くならなくて良かったよね
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CSが強かったしキースがあの時代中々使える奴だったからねぇ
格闘とかもそう悪くは無かったし
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やっぱり今の用途不明のN格前派生を削除して
あの頃みたいにバーニア吹き付け派生をつけて欲しい…
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起き攻めにBD格で真上にいきつつCS滑り撃ちしたら一方的に撃てたり横格が刺しだからズンダしながら出したら滑らかに格闘に移れたり横格追い切る辺りでCSしたら反撃避けながらCS刺さったりあの頃は滅茶苦茶してたね
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そうだ、フルバーニアンへの換装時に体力回復すればいいんだ。
原作でも壊した後の改修だったからおkでしょ(すっとぼけ)。
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クアンタムバースト!
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リロードが50秒になるがよろしいか?
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せめて…せめて40秒で…
今の37秒から切りのいい40秒でお願いします…
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耐久力回復も37秒の待ち時間もいらない
ゼフィランサスはいらないんだ
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それが理想ではある
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ウラキよ、意地を通せ。現にゼフィランサスはあるのだ
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それでも僕は、フルバーニアン(がいいん)だッ!
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ゼフィ形態でももう少しプレッシャーかけられればなぁ
メイン強化かCS追加かアシストくだしあ
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換装を格csにして空いた特射にキースを付けるというのはどうだろう。
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それいいね。キースも弱いけど無いよりかはマシだし。
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ただし格CSチャージ時間5秒(FBヅダ)
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チャージなどさせるものか
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ウラキ少尉、突貫します!(特攻)
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久しぶりにマジネタを。さっき後格カウンターから間違ってBD格出したら、画面端でもないのに普通に入ったんだけど、前からこうだっけ?
地面もスレスレで気持ち浮いてたかもだけど、別に斜面でもなく入って、ちょいビックリした。
そっからCS締めで約310くらい?普通に入るなら結構凄いよね。
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空中でBD格ならギリギリ拾えるよ
ただ特格CSで締めないと安定しないはず
合計で322ダメだった気がする
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せっかく作ったんだからありがたくゼフィラン使えやボケユーザー共!ってんならもうちょいいじって15にしてFBと切り離してほしいわ
今更ゼフィランの性能やら武装やらいじってくれるわけあるか?とか、そういうのは聞こえない聞こえない
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NEXTゼフィの特射モーションすき
今のサブのモーション嫌い
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もうそもそもゼフィランサスいらないと思う
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稼働初期どころかロケテの時からそうだと思うよ
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でもエクバやフルブのスレみるとゼフィ入れてくれと言う意見が多々
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なら強化換装じゃなくて地走タイプと通常BDタイプを切り替える機体でよかった
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換装にすると武装的にキースか特格が消えるわけだが
まあキースをゼフィのCSにでもすればいい話か
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それ期待してた人は頭ん中にNEXTのゼフィいるから
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某所でよく1号機のってるひといるけどみんな相当うまいな。
朝比奈ザクさんとか憧れる。
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ホバーモード時Sドラレバガチャメインえげつねえな
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でも、あれキャンセルにキャンセル重ねてるだけだから、一回誘導切りされると、意味なく同じとこに撃ってるだけだったりするよね。真上とって起き攻めする時にはエグいけど、それ以外ではあんまり意味ないような。
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まあ、エキシビションってことで……
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他にもっと修正必要な機体があるのはわかってるけど修正期待してしまう
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やたらネガ多いけど特格使えば升からも逃げられるしロックもらっときゃ仕事になるしで辛いわけでもないからなあ
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辛いのは開始37秒のみ!
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そして、それが絶望的に辛いという罠
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自分が大して仕事できないことより相方に負担かけまくることが辛いゼフィ
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メインがもう少しまともならシャフに出すんだけどな
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結構前から思ってたけどサーチ変えサフの誘導落ちたよね
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いや、結構まだまだ刺さるし変わってないんじゃない?みんなが誘導切りうまくなっただけで。
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参考にしたい動画がなかなか見当たらないな…
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キースとマグアナック隊・・・いったいどこで差がついたのか
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部隊全員生き残ったかどうかじゃね?
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こいつの37秒はほんと辛いな 相方が
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アテヌ砲ってエクバのイメージで全然当たらないイメージあったけど結構いい性能してるのな
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この機体の良いところは、弱いゼフィからFBになってキモい動きで一転攻勢感があること
しかし更にSドラ覚醒が合わさることによって超高機動のキチガイみたいな動きと弾幕形成が可能で使ってて楽しいこと
ただ37秒待ってくれ
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久々にFbでコンクエやってみたけどやっぱ劣勢感半端ないな
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37秒相方がボコボコにされるのがな
難易度maxのとこでfbになるまでに相方のフリーダムが2回死んだのには笑った
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Fbになっても当てやすい武装があるわけでも圧倒的な自衛力があるわけでもないから37秒にすごい不満を感じる
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でも実際Fb自体は強いから余計に腹が立つ
サブ2発とかサブリロ短縮するとかなり強くなるけど多分無理だろうからせめて覚醒中限定でサブ2発とかくれないかな
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533の人
勝手に乗せていいのかわからないですけど浅草軍総司令部の人のが上手く思えました
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久々に使ったけど、ブー格とかのあとディレイとなかけないとCS当たらなくなった?
後、イズナ中CSのタイミング変わった?
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BD格CSは間に特格挟まないと、ほぼ安定しない。イズナからはほぼ入らない気がする。
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イズナから射CS安定してたのってエクバだけじゃなかったっけ
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前作までは使ってたから、前作までは安定したはず。
マジか、特格入れないといけないのか。ブー格CS使うような局面でそんなにブースト使いたくないよぅ
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ブー格初段でCSにすれば安定するのかな。今度からそうしよう
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特格のブースト消費は微々たる量だし、誘導切りあるからコンボ完走の確率上がるし安定するし、でメリットのほうがでかいよ。初段で繋いだら230程度でそれこそ勿体なさすぎる。
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一応言っておくけど格闘から特格にキャンセルできるよ
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空振りからでもキャンセルできるの?
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それは教えられない
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もしかしてBD格→特格>格CS→CSみたいなロマンコンボできたりする?
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>>549
今作サブの回転が体感()少し遅いような気がして、上がった後困るような気がしたけどそもそもブー格自体そんなに振らないから平気か。
格CSからのCSも安定しなくなったな〜単にブランクが長いからなだけなのかな。家庭用とかもやってなかったから一年くらいのブランクなのか
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>>551
空振りからでもキャンセルできる。が、だからこそ当たる前にキャンセルしちゃって悲しみが襲うこともある。
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格CSアテヌはディレイしないと当たらないよね
特格キャン付いたら最高なんだけどそういう武装じゃねぇから!!ってことか
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>>556
当たれば特格キャンセルできるよ
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格CS>CSあまり狙わないけど、狙うものなの?
大抵格CSはハイパーアーマーで一瞬耐えて即バクステしちゃう。
格CSは持ってるから相手が迂闊に生格仕掛けにくいっていう抑止力になるから自衛手段になるのであって、当てるのは相当リスク高い気がする
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格CSと射CS一緒に貯めるのかって話なら
格CS→射CS→サブ→メインで(例えオバヒでも)落下に移れるから格CS外した時の保険にもなって何かと便利だよ
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>>559
格CSを相手に当たるところまで出すかって話。アーマー判定一瞬出して一瞬時間かせいで盾なりなんなりして逃げることが圧倒的に多いから俺は
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逃げるならわざわざスパアマに頼るより特格使った方がよくないか
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特格も当然使うけど、一号機は格CSも見せないと特格も活きなくない?
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特格はゼロのCS躱すのに便利
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スパアマで耐えてから距離とる必要ないよねって話じゃないのか
そんなことする前に距離とったらどうかなって事だろ
格CSチラ見せから警戒させるのは別の話だと思う
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というか格CSって格闘迎撃と奇襲に使うものじゃないのか
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三回目の修正を待っているんだぁっあああ
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1回目
換装リロ35秒 コスオバ時50で出撃 特格6回
2回目
特格リロ37秒 Fb撃墜時Fb復帰 格闘ダメUP 機動力ダウン
次来るとしたら何来るかね、今からゼフィ削除しても遅くないんだよバンナムさん?
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オバヒ特格だな
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マシンガンをまともにして欲しい
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3回目
1落ちするまでずっとゼフィ。ただしコスト1000。
その後はずっとFb。
あれ?なんかデジャブが…。
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ゼフィはバグサブなかったら10コス分の性能してるかどうかも怪しい
というかあっても怪しい
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バグサブがあるならバグメインを導入しよう
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ゼフィランサスの存在がバグの可能性...?
というかそろそろ出撃時のFbいけますってセリフやめてほしかったり
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戦闘中に換装するなんてすごいじゃないか!
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換装どころか改修だけどな脚とか肩とかまるで違う
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もはや次回作で根本的に作り直してもらうしかないかな
根本的に噛み合ってない部分が多すぎる
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今でもゼフィメイン強化されればやれるはずだ
でも本当はFbを最初から使いたいからやっぱり作り直してもください
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メインわりと良い性能してんだけどな 気持ちとの噛み合いガタガタだからあれだけど
ゼフィ消さないなら赤ロック伸ばして弾速上げてくれ
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開発のことだから、ゼフィ強くしました。代わりにFb弱くしました、テヘッ。みたいなことしてきそうw
せめてゼフィの時間を30秒にしてほしいところではあるが…
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>>578
え?マジで?マシンガンみたいな見た目のバルカンだと思って運用してたわ
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メインも弾速か誘導のどっちかがあればだいぶマシになるのにな
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三発よろけとか弾数とか手動リロとかフルヒット時の威力とか
ただ当てる性能が圧倒的に足りてないのはいじめとしか思えない
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37秒間頼りないメインと使い勝手の悪いサブで戦わなきゃいけないって何回書いても書き足りないなこれ
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メインのダウン値も直して欲しいとは思う
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いっそ発生と弾の発射間隔早くして拡散しないガベサブみたいにでもなればまだ…
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サブじゃないっすねメインっすね
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サブの発生を早くしたら格闘迎撃としても機能するんだけどな
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自衛は特格だけでも何とかなるしやっぱりメイン強化が第一じゃね
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両形態の横格でも強化して格闘機寄りにシフトした方が手っ取り早く強くなりそう
というか、この機体って射撃か格闘、どっち寄りなんだ?
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Fbは万能機
本当に万能機
ゼフィは無能機
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赤ロック短くて射撃と格闘の火力高くて20なのにこんなにもらっていいのかなと思った結果がこの様だ
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フルブはキースくらいしか文句言うところなかった良調整だったのにな
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でもフルブのfb乗ると弱すぎだとしか思えない
37秒相方に負担を強いるとはいえゼフィも逃げ性能は高いしFbになれれば今作では結構強いと思ってるからトントンだと思う
強いて言うならやっぱりゼフィメインだよねあれで強制ダウンまで持ってけたことないわ ヒットストップ少ないしヒットの間隔が長い気がする
-
ダウン値低めなのと弾速遅くて、連射間隔が長いからよろけ抜けされちゃうんだよな
その上サブキャンあるけどサーチ変えないと不安定なのが更に糞
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サブあたったと思ったら足元チュンチュン撃ってるだけの時あるもんな…。サブが通常時もちゃんと刺さるなら、もう少しまともな狙い方もできるんだが。
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Fb強いんだけど背負うリスクほどじゃないってのはバンナムだってわかってるはずなのにな
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BD性能が20ぶっちぎりなのはわかるけどドレノを見るとなんだかなぁ
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もうゼフィそのままでいいのでfbを強化してください
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>>597
今のfbは20上位だけど平均よりBD回数多いだけでぶっちぎりはいいすぎ
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fb中のサブ射撃は流石にもうちょい銃口欲しいわ
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横特があるから…
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Fbは足回りの良さを武装が殺してる
メインもサブも特射も似た軌道のBRだから相手にとってあまり脅威にならないのが痛い
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あとはいずな落としの掴み?の補正改善かな
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いずなのつかみの補正は改善されてなかったっけ?
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サブ2発かリロ短縮だけでも大分変わると思うんだがな
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やっぱり、わかってる相手だと、進化前にガン追いされるのが辛いなぁ
ここまでなすすべなく逃げなきゃいけない機体あんまないから、つい焦って逃げちゃいけないところへ逃げちゃう
-
逆に考えるんだ
ロック集められるだけマシだって
てか放置されるほうが相方に申し訳なさすぎて精神的に辛い
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放置させられたらタゲ変えサブって選択肢があるけど追われたら何もできないから放置の方がいいと思う
-
サンドロックから逃げられないんだけど甘え?
こいつ特格わかりやすいから軸合わされやすいと思う
-
申し訳ないけど甘えじゃない?金銀プレのサンドでも捌くだけなら余裕だよ、捌くだけなら。特格は横特はほぼ封印で前後特とN特ステキャンorステステ高速移動。
だが、捌いたところでどうにもならないのが困る…。
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Sドラ時特格メインやるときシャゲダン紛いのことするけどこれって煽りなのかね
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楽しいからノーカンで
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誘導切りあるんじゃないの
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キースがラシード並みに仕事してくれればな
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昔と比べると大分ましになったけどね。せめてメインキャンセルで連続ヒットして欲しい
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大型特殊免許持ちの民間人に劣るキース
パン屋の娘に劣るキース
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こいつの落下武装が独特
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アメキャンついたらシナンジュみたいな動きできそうだな
-
今からでも遅くないからゼフィの性能大幅に上げて自由換装にして欲しい…
-
>>616
キースの立場なさすぎワロタ
本当にいつになったら強くなるんだ
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バニング突撃はよ
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最初のゼフィ形態が酷すぎてシャフでも使えない…
フルブのFbを返して欲しい…
-
まだ修正来るよな…信じてるぞ
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なぜ二号機三号機ガベのwikiは充実しているのに一号機だけ普通なのか
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たまに使うんだけれど、動きがやりたいだけになりがちでちっとも弾が当たらない
かと言って動画に出てる人みたく格CSとか交えてゴリゴリ行くのもできない
コイツの立ち回り、動きってどうやるのが基本になるんだろうか
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>>624
ガトゲも充実してる
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こいつってちょっと練習すれば上手い風の動きできるよな
-
誘導義理のない奇抜な動きだらけだからな
-
N特→CS→サブ→メインの俺使いこなしてます感異常
これが慣れてくると格CS→CSを無駄に使い始めて、更にホバー→ステップ(ほぼ下ステ)→CSorサブとかを使ってドヤ顔し始めて
最終的に無意味に虹ステしていたところの半分を横特ぴょんぴょんにすればヤリタカッタダケウラキの完成だ
-
>>629
俺がいた
-
奇遇だな。俺もいるぞ。
-
まぁ、本当に上手い人は被弾ゼロでBD格ねじ込んだり、カウンターから320とったり、相方の被弾を全部カットするよね。
そこ分からないで、後ろにいて、俺は無傷なのに相方が無能で二落ちして負けた、とか言う奴が一番どうしようもない。
-
あ、あと格CSと横特ってそんな使う?昔に比べて信頼度減ってない?多少は使うけど、それに依存することはないなぁ。俺が下手なのか。
-
格CSなら対格闘機に一回試して対策取れてないなら使うけどそれ以外は移動手段としか
橫特はサブないときにメイン横特メインで降りたりCS横特メインで降りたりするかな
-
マスターに襲われてるときにドヤ顔で右特左特右特左特した挙げ句十手決めたりはした
-
一号機の横特→メイン着地についてなんですが、メッサの変形解除→メイン着地、BD一号機の特格→メイン着地のような即ブースト回復?硬直上書き?は可能ですか?
-
着地するわけじゃなくて横特の挙動をキャンセルしてるだけだよ
サメキャンの弱いバージョン…という例えはおかしいかもしれないけど
-
メインで上書きしてる…てことはないか
-
横特の動作硬直後にライフルでキャンセルできるだけだから空中でライフル撃つだけなんだよ
上書きも回復もなにもないよ
-
通常の着地より、横特→メイン着地→横特の方が硬直が短い気がするのですが気のせいなんでしょうか
-
めっちゃくちゃ格CSと射CS多用してるからなんにも言えないけど、あれら無くしたらただの万能機だよね。
回避性能、攻め性能、どちらも底上げするなら絶対必要だし多用してしまうのはしょうがないと思うかな……。
無駄に使うのは意味無いけど、
動画見てても意味なく多用してる人と考えて多用してる人じゃぁ一目瞭然。
-
Fbの強みって火力と機動力とCSを含めたキャンセルルートの多さじゃね
-
だったらアメキャンくれよって思うけどな
メイン→アシスト→メイン→サブ→メインぐらいできなきゃ
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あんまり意識してなかったから久々に使ったんだけどキースこんなに性能悪かったっけ
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>>641
格闘CSに関しては考えて動いてれば使うことはあれど多用しないと思うけど
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今日のスポラン見て頑張ろうって思えたわ…
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スポランでそんなうまい人いたの?見たことないからわかんない
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実際ポテンシャルの割に過小評価されてる機体だとは思う
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fbはだいぶ強いけどゼフィが弱すぎるから仕方ない
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37秒のせいでシャフじゃまず出せないし固定でも相方選ぶからなぁ
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特格使えば逃げられる
本気でそう思っていた時期が僕にもありました
ごめん無理だった
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レシオトーナメントにも動画あった。スポランでは朝比奈ザクさんが使ってるし参考になる見本はいるよね
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ノルンと組んでよしきしろあか引っ張り出したのはかっこよかったわ
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サーチ変えのおかげでゼフィ自でも空気にならなくなったし、Fb復帰もするようになったし、相方の高コ選べば普通にやれるよ
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ゼフィ使ってたら急に逃げる固定砲台というワードが浮かんだ
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ゼフィ縛りでコンクエやってたら鯖に時間切れまで逃げられた
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リベリオンのチョバムアーマー装備のゼフィランサスこねぇかな
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なにこのMBの良心スレ。
ゼフィ使い始めるわ
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なんだかんだ言っても37秒耐えればやれる感あるしFb動かすの面白いしエクバ時代に比べればずっとマシだしで意外と心の支えは多い
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エクバは機体以上に基礎が酷すぎてちょっと
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当たらないアテヌ砲
10hitよろけのバルカン
リロードされないキース
初代と大差ない機動力
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ただでさえ下位機体だったのにアプデでトドメ刺されたからね、エクバのFbは
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それでも修正入った瞬間はCS150だけに目が眩んだ人達にもてはやされていたけどね
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そもそも当たらないんだから威力上がったことを喜ぶべき、とか
今吠えてる奴等はセカイン使えない雑魚、とか色々あったね
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セカインさせる際のよろけで当たらないアテヌ砲
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キンクリで37秒すっ飛ばせればドレノ並みのパフォ出せる
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矢を取りに行く労力で全一狙えるわ
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すごく今更だけど射CS→横特格→メインって赤ロ引き継ぎしたっけか
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引き継ぐよ
横特→横特は引き継がない
ゼフィ特→ゼフィ特は引き継ぐ不思議
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ゼフィの修正のときゼフィ特格→ゼフィ特格にキャンセル可能にした
ってあるしFbの方はキャンセルじゃないんじゃない?
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横特は多分硬直終わって二度目の横特出てるだけなんやろね
メイン挟んだら引き継ぐんだろうか
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ゼフィでメイン→特→特→バグサブで長距離も可能?
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>>672
可能だよ
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永久赤ロ楽しい(当てるとは言ってない)
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でも、安全な距離まで移動しつつバグサブできるって、結構重要テクじゃない?遠距離からステ強要させられるってのは、覚えておいて損ないかも。
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弾幕うすいぞ!なにやってんの!
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弾幕は任せろー(ゼフィメインバリバリ)
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やめてー(ばりばり)
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ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!
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シーマ様にヤられたい
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キースと格闘の浮き上がりだけなんとかならんですかね・・・
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試作1号機に必要なのは、前作のメインCS・格CSの性能とゼフィのメイン誘導と弾速くらいだと思うのですが、欲張りですか?
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その中なら
ゼフィメイン誘導>射CS>格CS>ゼフィメイン弾速
の優先順でどれか一つ欲しい
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サブ二発にしてCS強化ほしい
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サブ増えたら色々とんでもないことに
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特格中メイン連射いいな
角に追い込んでから使うと下潜られても赤ロ継続で刺せて気持ちいい
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全国で、上手い一号機使いのリプはないかな? ライブモニターでも、全くみないし。
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俺の友人にうまいFドラゼフィ使いいるけど全く参考にならない ゼフィ爆弾とかすげぇよ
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まさかそれ特射使わんの?さすがに無いか
無いはずだ
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冗談かもしれないけど、Fドラでゼフィ突撃できる人そうそういなくない?
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うpする環境もないから嘘って思われるかもしれないけどfbにならない
もともとその人の腕はすごくうまいし自分なんて足元にも及ばん
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まれに全リプで被弾全然しない前衛ゼフィいるのなんなの
どうすればあそこまで熟練するの
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ゼフィは逃げ性能だけは高いけど前に出るには武装が足りないと思うんだかどうしてるんだ
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>>691
正直ゲームになってないレベルだと思う
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>>694
おれは強くないからな マキブの勝率4割代だし3700戦しかしてないしな
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というかゼフィで爆弾するメリットってどこにあるんだ?
火力も機動力も20下位レベルだし武装ウンコだし
それなら素直に後ろからちょっかいかけるだけにして37秒待ったほうがいいだろうに
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相方に37秒待ってもらって、Fbに換装してからが本番だと考えるのが妥当。ゼフィで突貫したところで、ダブルロックもらうのが当然。
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ガン無視ならバグサブ刺せるしダブロ貰ったら特格ガン逃げお願い相方できるからだいぶマシな状況なんじゃ
それよりは疑似タイに近い状態で常にどっちかに見られる方がゼフィだとキツい
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このゲーム原作設定関係なく開発の好みで強機体がはじめから決まってる
対戦ゲーなのにパワーバランス変えないで特定のタイトルだけ優遇しすぎ
83の主役ガンダムが他タイトルの脇役機体より弱めに設定してあるってどーなの(怒)
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気持ちは自分も良くわかるし、 開発側が特定の作品に肩入れしているから、納得がいかない。 でも、逆に自分達一号機使いが上手くなって見返すのもいいかもね。
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0083の機体はいつも中堅〜下位を行き来してるイメージだな
2号機は強かった時代あるけど
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せめて、ガトーとウラキが同じ位の強さだったらいいけど。露骨に差が出すぎ。ライバル同士なんだから。
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でもゼフィ時は圧倒差で押されるけどFb時にはかろうじて2号機に食らいつく感じは原作っぽくて意外と好き
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コスト違うしな
コスト間調整で優劣逆転したりもしたしな
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>>702
いくら理想を言ってもそんなもん対戦ゲームである以上現実には辻褄合わせられねえよ。無理
キャラゲーム派ならまず最低でも自分の使いたいキャラがある程度は納得できる性能になってほしいって希望だけ持っていれば十分
で、そういう観点も含みつつ言わせてもらうと……やはりゼフィラン状態なんとかならんかねえ
1500となんか組めないだろこいつ、序盤の戦力が足りなさすぎて
運営がゼフィ時は一通換装前の凌ぎの状態みたいな発想持ってるなら速やかに捨てて、まともに2000並みのコスパを設定してほしい。絶対にその感覚は通常ではない
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性能的な面で言えば1号機すごい好きだけどねぇ
ゼフィがこんな扱いされてんの不満しか無い
流行のコンパチでゼフィだけ出そう(適当)
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正直今の換装は原作厨としては気に食わんからコンパチでもいいから別々にしてくれた方が嬉しいわ
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もしも悪調整なら誰も使わないし
もしも良調整なら「このコンパチ機体は20Fbにもくれ」とか言われる未来が見える
両方ダメそう
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前回の37秒等の調整みる限りゼフィランサス削ったところでFb弱体化されるのは目に見えてるしなぁ
バンナム的にはゼフィ上方したらFbで調節して下げればバランス取れてるって考えてそうだし
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フルブFbと比べてマキブFbがそこまで強化されてない感があるのがいけない
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寧ろ強化された感はすごく感じる
フルブでやるとほんとに強くなったことを実感する
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見た目でわかりやすい強化じゃないって言いたいんじゃね
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正直Fbをフルブから使ってないとマキブで何が強くなったの?って言われそうだし
実際使ってない人からしたらホバー関連とかわからないだろうなぁ
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普通に使ってても使わない人多いから殊更ホバーの違い感じにくいだろうな
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フルブの時でさえあんなにわかりやすかった修正時ホバーの移動速度アップが浸透してなかったしな
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ホバーメインとかホバーステップとかも強化されてるけど多様するものじゃないしなぁ
武装追加されてたり弾数増えてたりって機体と比べてホバー関連の強化は見劣りしそうだし
パッと見で強化が実感できるものって機動力とかBD格とかくらいじゃないかな
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全国リプレイでわずかだけど、試作一号機が履歴に残っているのは嬉しい。
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特射→格CSからフワステって結構使えるんじゃねって思ったけど特格で十分だった
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空特射で虹ステした方がよくねぇかとか思ってしまった
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個人的にはホバとサブの強化がすっごいデカいんだけどな
本当にゼフィがなきゃガチでも出すのに
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未だにホバーってどう使えばいいのかわからないなぁ
2号機やガーベラみたいにwikiに詳しくまとめて欲しいなぁ(チラッ
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正直ホバーで耐えると相方頼みになっちゃうのがなぁ…
その後格CSとかで耐えるのもいいけど結局どうなるかはその場の状況次第だし
相手が地上で待ちしてたら後ホバステ小ジャンサブとか判断と実行が色々必要だよね
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ホバー使わないと、きついことない?自分は相手が追ってきた時に、良く多用してる。
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ホバーがあるお陰で20にしては珍しく格闘機Fドラ覚醒重ねがけに対する耐性が半端ないから、ホバーは完全に使いこなせないと。対エピの場合は更にジュッテがあるから、下手したら完封できるよね。
あ、ゼフィの時に全力でこっち来ないで下さい。やめてー。
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最悪特格連打して誘導切りもあり?
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それやるくらいなら特格長押しで高度取ってホバフワステで慣性乗せるとか格C仕込むとかサブリロ待つとかした方がマシだと思われ
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視点動画自体が少ないのもあって
ホバーを上手いこと使ってるのは全然見ないんだよなぁ
誰か固定動画上げて下さい(他力本願)
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726の言う通り、特格後ホバステキャンとサブでダブロやFドラ覚醒特攻はかなり捌ける。ただ、長押しはあんまおすすめしないかな。誘導切れるのはあくまで特格出始めとホバステ時だけだから。
あと毎回即ホバステするんじゃなくて、追う時はホバー3連射も絡めてかな。
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>>725
前後特ならアリ。でも、N特単体で距離話すほうが良さそう。
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フルブの手癖でN特即射CSキャンセルと前後特格と横特格しか使ってなかったけどホバーってそんな使えるのか
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フルブとマキブじゃ、ホバステの移動量と慣性がダンチなんやで。前ホバステ三回足すキャンセル慣性でサイド7の端から端行けるくらい。なので、後ろキャンは笑えるほど下がるので、使わないともったいない。
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>>728
タイミング合わせればサブと格Cで捌けるんだぞって相手に分からせてれば誘導切り+垂直高飛びは普通に強いよ
ちょん押しホバは次の行動取ろうにも硬直長いから赤ロから出てないとそのまま喰い付かれる時あるから
Fドラ捌くなら長押しホバも有効
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参考になれば幸いです
2体目は一応それらしい格闘迎撃もしてます
Sドラじゃなくても1発当ててよろけ取れるし、取れなくてもサメキャンで着地ですね
ttps://vine.co/v/OTgFJ1abI3v
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もはや別のゲームw
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ただ、この時ガードされちゃうとほぼ崩し手が無くなっちゃうんだよね。起き攻めに使うと強いけど、追う時は冷静にガードされると意外と辛い。
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そもそも上手い視点動画があるのかどうか...
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というか動画自体少ないな
ようつべもニコニコも数えるほどしかない
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ホバー使ってみた あれメイン3連射できるんだな
あと後ろステキャンほんと伸びるのとN特長押しは知らんかった
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wiki編集した方がいいのかなぁ
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編集するなら僚機考察と上にも上がってたホバーの詳しい使い方とか欲しいな
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今日CPU中心だけど動かしてみた
長押しN特とホバステCSとか楽しかった
ホバステの慣性が一番かかるのって、ホバーのエフェクトが機体の上側に来るくらいのタイミングでいいのかな?
あと>>733ってどうやってるんだ?こんなに速く動かないぞ・・・
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ホバー移動はブースト消費が多いので、レバーチョン倒しで節約するのが基本
初速の慣性を利用して移動するが、ステップにならないように注意
バックブーストペナルティが無い
ドライブや覚醒で移動のブースト消費が目に見えて減る
どちらかを発動しても随分速くなるが、両発動で違うゲームが始まって楽しい
ちなみにホバー中のCS、サブ、横特はフルブから削除されてる
フルブはCS、サブ中にもブーストを吹かしていて、慣性も乗るで微妙に別武装だった
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ホバスライド移動とか長押しホバとかホバ関係で使えそうなのは一通り知ってたつもりでいたけど覚キャンするとその場でホバに移行するのは初めて知った
こいつ本当に楽しいわ
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体力50位でFドラ覚醒
後格→BD格→BD格→CS
で395ダメでした
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後格始動でも400行かないのか
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BD2回あてんの結構ムズくね?いっつもすかる
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というか十手を出す勇気がない
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格CSからBD格って安定するのか?
なんかこの前バンバン入ってるリプレイみたから実践したいんだが、安定してうまく入らないんだよなぁ
あとBD格→CSも即キャンしないと入らないしこの機体地味にコンボムズい
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fb時のポテンシャルが高すぎて扱いきれんわ
やり込みがいがあって楽しいから許せるが
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ヘビーアームズみたいにマニュアル化して対処しないと操作おっつかんな
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しかしいい相方がいないのが悩みだな
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この機体で初めて8連勝した BD格→CSの火力いいね
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>>733
これってどうやってるの?
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>>753
743の言う通り、ホバー移行を覚キャンしてその場ホバー化してるのと、あとは普通にSドラ覚醒をホバーに重ねがけだけじゃないかな。
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Sドラ覚醒ホバーでもああは動かないような・・・入力の問題かね
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Sドラ覚醒したこいつから逃げれるやつはそういないとおもう
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Sドラ覚醒FbVSFドラ覚醒2号機
意外といい線行きそう
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どっちも誘導切り持ってる上に、かたやカウンター、かたやSA持ちって本当にいい戦いだなw
ただ、コスト面でこっちの方がリスク取れるから、ちょい有利かな。
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>>758
組み合わせ次第じゃね?
02が15や25と組んでるならリスク取れるのは02側になるし
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話かわるけど、Fbの覚醒技使えると思う?
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おれはつかったことはいっかいもないな
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足掻きには使った程度だなぁ
てかゼフィの覚醒技ってボス仕様の機体にもフルヒットしないのかね
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Fbの覚醒技ってあれ何故かレバ入れで一回一回進行方向変えられるんだよな
当てにくいし火力パーツは揃ってるし最後は足止まるからだからどうしたって話だが
でも格闘機相手にオバヒでぶっぱした時に真正面から一瞬で真後ろに回り込んで当てて落とせたときはめちゃくちゃ気持ちよかったな
-
オバヒでも落下に繋ぐ武装持ってるし足掻きに使う
あと相方が敵相方殴ってるのをカットしに行った敵にBR当てたらそのまま覚醒技使ったりする
-
91やシナみたいに攻撃中誘導切りがあればまだ使い道も増えるんだろうけどね
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ゼフィあらゆる面で不評だけど、前格だけはかっこいいと思うんすよ
-
ゼフィはメインもサブもサーチ替えで強誘導するから、ちょっとしたニュータイプ気分が味わえる。
-
ゼフィの下格に射撃ガードと強めの判定があればかなり便利だと思うの
-
wikiのゼフィランサスの覚醒技の
クソォォォォォ!!
っての見て何故か笑いが止まらないんだがこれは一体なんなんだ
何故か大爆笑してしまう
-
未確認機接近中の時はよく前格の掴みだけ当てて遊ぶ
-
シャフでゼフィ時の立ち回りがすごい悩むんだけどもしかしてシャフ自体やらないほうがいいのか
-
自分のところは大体の人は下がりながら援護してくれるけどどうなんだろ
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妙にWikiで格CS推してるけど、対策慣れてる人には厳しいよね
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横ステでかわされて迎撃されたりするからな
-
格CSとメインCS溜めとる状態なら、
メインCSを撃つと見せかけて発射ギリギリを格CSでキャンセルすれば相手反応できんよ
-
Fbラッシュは真上上昇狩りとかわからん殺し真下撃ちに使える程度
格CSは当てる目的よりは当たったらラッキー且つ逃げ行動かなぁ
-
正直この機体マキブになるとき理不尽な下方修正入ったのによく使うなって思ったらエクバあったな
-
Fb自体は強化されてるし使ってて面白いし一号機かっこいいし
-
>>772
羨ましいな
俺のゲーセンのシャフでは、相方30が突っ込んで落ちられても、まだFbになれないんだ
後退してくれないんだ
1人から、タゲ取り続けてもダメなんだよ
2人から、タゲ取ってたら相方が突撃するからダメなんだよ
この機体楽しいのに、変なところで悩まされる
-
こいつの売りって実は逃げ避け性能じゃね
-
Fb時の逃げ避け迎撃性能は20の上位機体とも渡り合える性能してると思うわ
その変わり攻めの性能は割と平凡だけど
-
覚醒中なんだけど
横>N特→前格、後格が入るんだけど需要あるかな?
通常時だと最速でCPUには入るんだけど対人だとステやら盾なんかされそうな微妙なタイミングなんだよね
-
下格?
-
書き方悪かったかな
ホバー時の前格と後格ってこと
-
横とBD格と射CSで事足りるからいらないかなぁ
-
なんつーか普通の武器しかないから追い詰め能力に乏しい感じ
誘導切りもつ3025にガン逃げされるとほんとになんもできない
-
CSうまいこと当てるか格CSぶちこむかくらいしかないもんな
あとドヤカウンター
-
キースとサブの強化きてほしいな
サブは弾2発にして欲しいな
サブからサブへのキャンセル有りでコウを酔わせたい
-
サブって単体だとそうでもないけどキャンセルルートも考えるとかなり優秀な武装だよな
-
X2のサブが誘導切りまで付いて4秒リロなのを考えると、Fbのサブはもっとリロ短くてもいいと思う
-
あんなのよりこっちのが強いじゃん
-
>>786
誘導並の射撃垂れ流しってあんま怖くないってフルブの時点で言われてたからね
F91は戦い方似てるけど常にサブ控えてるからヒット確認から中火力だせる
フルバは火力あるっても咄嗟にCS〆狙うのむずかしい
サブはそこそこあたるけど火力でないし回転も遅め
-
今作のサブは本当に強い
リロ変わらずに2発常時リロとかになると無理矢理上がってからでも強引に降りられるようになるからだいぶ変わると思う
それはまあ無理だとしてもキースはゼフィがある今ならもう一声欲しいなぁ・・・
-
いい加減空特射をレバ特射とかにしてほしいわ
-
アシストにジムカスタムの突撃をレバー入れで追加して欲しい。
-
「相手が逃げる!頭をおさえてくれ!」使いまわしされそう
-
プロレスかな?
-
キースってFbの武装の中では相手を動かせる貴重な武装だけどアシストとしてみたら微妙なんだよなぁ
発生遅い銃口補正誘導悪い威力微妙回転率微妙アメキャンなし
一度でも片ヒットするとダウンしないメアキャンあるのに繋がらないバルカン一発で壊れる
仮にもジムキャノンなんだから威力と耐久くらいあってもいいだろうに
-
とりあえず撒いとくくらいにしか頼れないからなんか出した頼りなさから瞬間力抜けるよな
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キース→N特〜三連射は見た目派手だよ
ゼフィの右手BRの方がかっこいいのに
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キースサメじゃいかんのか?
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いっそゼフィのメインを威力50ぐらいのBRに変えてくれればいいだけどな
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サブがあるじゃーん
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30に追われたらマジどうしようもないな
1ダウンもらうまではいいけどくらって増えるわけでもないのに気付いたときの焦燥感
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ゼフィ形態なら相方に頼るしかないな fb形態なら全然いけるけど
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どうでもいいけどFb時って格闘の種類無駄に多いよな
本当に無駄なのが結構あるけど
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ほぼ死に格闘なのがねぇ。結局、BD格とカウンターしか使わなくなってしまった。他のも意識的に使ったほうがいいのかな?
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横はなんだかんだ出番あるよ
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N格と前格はBD格にお株を奪われがちだよなぁ
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まだ前格は咄嗟の横差し込みからのコンボに使ってるけど、Nとか最近全くだわ
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NN前バウンドはよ
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通常格闘は、発生・判定がνガンダムの少し劣化したぐらいが欲しい。あと、通常格闘の前派生の吹き飛び方向を上へ調整してほしい。
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前派生はN3三段との差別って意味で威力上げて強制ダウンにしてくれたほうが嬉しい
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でもその手の差別化って結局使われないよね(赤枠の前派生を見ながら)
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まあぶっちゃけN格使う時ってほとんど射CSで〆るからな
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Sドラ中にサブ即メインキャンセルで慣性乗せて吹っ飛ぶの好き
だからどうしたと言われると
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実際軸合わせに強いしまず捕まらないし降りれるし使える・・・使えるよ・・・(自分に言い聞かせるように)
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>>766
ゼフィに迎撃、牽制力もしくは赤ロックもう少し伸ばしてほしい
バグサブ強いから結構安定すると思う
できればブースト量も
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牽制力… キースを下格にしてバルカン復活すればいいんだな
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キース投げられてまうん?
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モーションも投げてるっぽい
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キース【呼出】
キース【突撃】
キース【投擲】
キース【薙ぎ払い】
キース【照射】
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戦車は下格でザク呼ぶじゃん、Fbも真似出来ない事はない
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あれ後サブです
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ゼフィの前格って、抱きつき〜押し倒し〜マシ接射の間はあんまダメージなくて、マシ連射のあとの離れる時にダメージ延びるんだね
ミリの敵に前格あてて倒せないと思ったら一気に減って驚いた
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抱きつきからの押し倒しってエロいな
-
そのあと連射だしな
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作中でもずっとガトーガトー言ってたしホモであっても驚かないな
-
紫豚「解せぬ」
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ニンジンいらないよ(白目)
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ZZ枠が不遇すぎるって笑い話あったけどよくみると83枠ってそれ以下っぽい
まぁ枠がワースト1でも一号機が産廃じゃなきゃ許せる
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コンパチばっかっていうけど無茶言うなよと思うZZ枠
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別機体のゼフィランサスや弱形態しのいで強化形態ってコンセプトは
面白いのに設定がきついから玄人しかやれない仕様
他20が欠点ないのに時限強化や優秀な武装ただでもらってる現状で
汎用機フルバ微強化だけでゼフィ地獄って
-
いきなりだけど非覚醒、無ドラで
NNN>前Nやったら強制ダウンしなかったんだが、wikiのダウン値が違ってるのかな?
俺の見間違えかな?
-
>>834
多分前初段が1hit。たまにある
-
すみません、突然ですがFb形態の横格闘の伸びは前作と変わってませんか?
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あくまで体感だけど変わってないと思う。他の格闘も伸びという点では変わってないのでは。
-
>>837
ありがとうございます。やはり、感覚によるものなんですね。貴重な助言感謝します。
-
>>767のメインもサーチ替えで誘導上昇ってほんとですかね
やってみたら確かに誘導よくなってるような気もするけど
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バグサブだけだと思ってやってなかったな
明日やりにいってみる
-
ゼフィランサス君マジバグランサス
-
対デスヘルTV版相手にするときメイン投げてきたら横に特格しないとメインが刺さることを勉強しました ついでにクローク蹴りしてくるときにサブメインでやっと削れるので地味に辛いです
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フルブではNNN出し切りから横ステ前格で初段1hitにできたけど
マキブでも出来るってことなのかな。
こっちだとBD格があるから狙う必要はないのかもしれないけど
-
ひさしぶりにやったので感想
C格後のBD格のキャンセルはかなり早めじゃないとだめだった
C格しながらだとズンダもキースもやりにくいからいっそ横特格とかにしてほしい
フルバのメイン、CS、機動力が25かという使いやすさに遅延のサブがいい感じだった
ただバグサブのような当てにいける武装もう少し
-
840だけどサーチメイン試してきた
ほんとに当たる程度まで曲がるんだなこれ
ただ弾速のせいで前衛で2〜3ステキャン踏んでバッタしてないと当たるまでいかなくてゲームに参加してるか怪しいな
ともあれいやらしい手は出せるようになった
-
それ結構使えるかも。フワステしながらメイン撃って降りてくればそこまでスキ無いし、サブで足止まるのが辛かったから、使い分けできて良さそう。
まぁ、結論としてはゼフィいらねぇ。
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大会後のアプデで修正されそうで怖い
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うんやっぱマシンガン遅いわ
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マシンガンがどうにかならないとゼフィはキツイ。
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ゼフィのメイン一発でも当たればサブが強誘導しますね。
一発当てるのが大変。。。
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ゼフィの形態で、上手くメインとサーチ替えサブを状況に応じて使えばなんとかなるかも。
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フルバの強化しぶるんならせめてゼフィまともな20にしろよと
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積極的にホバー使っていくスタイルの方が強かったりするのかね
ステ踏まない限りあの移動速度だしメイン3連射だし滞空時間長いし切れるバクステキャン逃げできるし直前にステ落下できるし
てきとうに射撃したらホバ移行して格CS溜めながら動いてみようかな
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射CS格CSでプレッシャー殺すマンするの楽しいれす^q^
-
http://imgur.com/tKcBgsK.jpg
http://imgur.com/cFzpQwg.jpg
修正はよ
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それモニターが逝ってるんじゃ・・・
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>>856
これ以外は問題なかったよ
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これ以上ないくらいバグに遭遇するゲームEXVS
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>>855
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1416345-1428667175.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1416347-1428667440.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1416349-1428667523.jpg
試作1号機にはよくあること
-
久しぶりにwiki追記しときました。追記とドライブ・僚機考察を移動・統合したんで問題あったら教えてください。
んで僚機考察を統合したんですけど、なんも書いて無いんでどーすっかなーと。
3000コスで言えば神・TX・運命・古黒辺りが安牌なんですかね?
逆にぺネとか苦行ですけど
自分以外にも実際固定やってる人の意見を聞きたいっす
-
30で組んだことのある機体でいうと
取り合えずで組んでもやりやすい:運命、神
やりやすい:ストフリ、クア、升、シナ、フルコーン、ゼロ だと思ってる
-
>>860
乙です
運命とか乗ってもらってます
-
今日久々にマキブやってきたけどサーチ替えメインはたぶん誘導良くなってるような気がする
本当によくなってるかわからんけど6連勝できたからたぶん良くなってるんだろうな
-
サーチ替えメインは振り向き撃ちになるはずの角度がならない気がする時がある。凄い角度で、お前どこ撃ってるねん?と思ったらばっちし当たってたこともあったりした。
まぁ、本気で当てに行くならサブなんだろうけど、体力温存ならメイン垂れ流しのフワステでもいいかもね。
-
wikiの僚機考察が無かったので取りあえず素案作って見たんで
ちょっと他に案とかツッコミとか他の機体について考察ください。
*僚機考察
開幕37秒間の負担を耐えることの出来る機体であることが一つのポイントとなってくる。
その為時限強化換装のある機体とは歩調を合わせにくい場合が多い。
またFbも接近戦で光る武装が多い為、近距離択の多い機体であると良いだろう。
***3000コスト
ーゴッドガンダム
ワンチャン火力とコンボ始動の射撃が頼もしいモビルファイターその①
3000コストになってBD関連の性能が向上している為、ダブルロックして警戒せざる得ず、試作一号機をガン追いすることはリスクが大きい。
ただゴッドガンダム側は地走機体である為ダブルロックされると仕事がし辛いので試作一号機側に歩調を合わせてもらったり
ロック替え(バグ)サブなどを使って出来る限りの援護をしてあげよう。
Fbになればゴッドガンダムのロック取りもあってFbのCSや格闘が生かしやすい状況が出来るので、ゴッドガンダムのコンボのカット阻止や
BD格やCSなどの闇討ちを行いサポートしてあげよう。
-マスターガンダム
ワンチャン火力が頼もしいモビルファイターその②
ゴッドガンダムと同じで開幕の37秒間にプレッシャーをかけ試作一号機をガン追いするのを阻止してもらうと後半にこの組み合わせの強みを生かすことが出来る。
マスターガンダムとしては『自機が先陣を切って荒らして、相方にも荒らしを補助してもらって敵を荒らしつくす』という戦法で輝くことが出来る為、
Fbの格CSやBD格などで一緒に荒らしに行く事が出来れば最善な行動。そのほかにもCSによるコンボ火力増強やカット阻止などでサポートしていくことも忘れずに。
-ターンX
近・中距離の択の多さとトリッキーな挙動が魅力の3000コスト。
基本的に3000コストのサポートに回っていくが、ターンXの生存能力が高い為試作一号機のブースト量と特格などの生存能力をフルに生かしていくことが重要。
お互い苦手分野が少ない為、どんな敵にも対処できるのが強み。ターンXと上手く連携していこう。
-デスティニーガンダム
器用貧乏ではないオールラウンダーな3000コスト。
開幕37秒にどちらがガン追いされても対処できるうえ、近距離での択の多さと高機動が魅力。
試作一号機としてはFbのCSによる火力支援やダウン取り、隙あればBD格などで強襲していくと良いだろう。
-ストライクフリーダムガンダム
高機動と手堅い射撃性能が売りの3000コスト。
開幕37秒間はストフリ側の赤ロック距離で交戦してしまうとゼフィランサスの赤ロックの短さもあって試作一号機が狙われることも多いので、
特格を生かした赤ロック保存やストフリに気持ち少し前に出てもらうことで何とか凌ごう。
FbになってもCSや弾数豊富なBRを生かして戦おう。最悪ストフリ0落ちの立ち回りも出来るので、最後まで粘り強く戦うことが肝心。
***2500コスト
ーガンダムデスサイズヘル(EW版)
生存力と優秀な格闘が強みの2500コスト。
開幕37秒間は持ち前の生存力を生かして立ち回ってもらうことになる。ただゼフィランサスは回避能力はある程度あっても押し付けに弱いので、
分断されないように立ち回ろう。
ー試作二号機
原作のライバルコンビ。オーパーツ染みたトンデモ火力が魅力。
開幕の37秒間は試作一号機側は少しでもリスクのある行動を控え、試作二号機側にもマキブで追加されたCSなどの中距離択を生かして動いてもらおう。
Fbになってしまえばこちらも前線を張ることが出来る。お互いの闇討ち能力とコンボ火力を生かして勝利を勝ち取ろう。
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ペーネロペーとかもいいかもしれない
性質上先落ちしてもらわないと辛いから、性能高い開幕に暴れて貰うとか
fbになれれば粘り強い射撃戦できるし
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ほとんど素案のままでいいと思う。
ただ、今後換装時間が変わった時に内容変えるのがめんどくさいだろうから僚機考察以降の37秒って記述を
換装するまで、って書いた方がよさそう。
とりあえず組んだ経験とかから適当に書いてみるからよさそうなのを採用・加筆してもらえたらと思う。
・僚機考察
前提として、開幕37秒の間の負担を少しでも軽減するため、対戦相手によっての対応の違いをきちんと相方に伝えておくこと。
そのことから相方に多大な負担をかけるため基本的に30コスト組むことが多くなるだろう。
換装するまでの間はロックを取ってもらえればサブによる奪ダウン力が光る。また、近距離での押し付けが弱い相手には
特格で逃げ続けることが比較的容易であるため試合前にどれだけ負担を1号機が受け持つことができるか相方に把握してもらうといいだろう。
フルバーニアンになってからは機動力、CSとサブによる援護・奪ダウン力、火力が高いため相方の得意距離に合わせた援護方法を取ろう。
ただし、ロック距離は長くないため射撃寄りの機体と組む場合は慎重な動きを取る必要が出てくる。
格闘機と組む場合はCSによる誤射に注意を払い自らも格闘CS、BD格闘をはじめとした優秀な格闘を織り交ぜて場を荒らしていこう。
総じて、対応力はあるが換装までに受けたダメージを巻き返すことが必要になってくるため
ペアによる連携と対戦相手の対策を相方と相談しよう。
---30コス
・神:神に開幕から頭が悪いレベルのガン攻めしてもらって1号機がバグサブ狙い続けることによって換装前のデメリットを解消することは可能である。
しかし、神側の負担が大きいことに越したことはないため、お互いに無理をしない程度に抑えよう。
換装してからは神メインからCSを入れてやるだけで185ダメージ(計算値)が出るため堅実に立ち回っても良いだろう
また、今作から神の格闘派生追加されたゴッドスラッシュタイフーンは射撃バリアがあるため、もし格闘がカットされそうであれば
CSを打ってやってもいいだろう。
・升:神と違って射撃武装がないことから離れすぎるとフォローが難しくなるため特格で逃げすぎて疑似タイで一方的に削られることがないようにしよう。
・運命:お互いに火力が高く、換装前の被ダメを挽回しやすい。
運命が動かした相手を取れるようにダブロを意識することでお互いの機動力による片追いなどゲームメイクがしやすくなるだろう。
運命がSドラなら残像の回転率が良い事、Fドラなら格闘をより狙いやすいなど状況に合わせて片方抑えに行くか
CSでさっさとコンボ終わらさせて次を狙うなどどの場面で何が必要なのか相方と相談しておくことが重要。
・フルコーン:相手によって第一、第二の射撃で迎撃する姿勢、第三でラインを保ってもらうかを事前に決めておくこと
第三になってからはカット耐性を意識するとダメがあまり出ないこと、射撃による奪ダウン力がないことから
相方のコンボにこちらのCSを入れてやるのもあり。
ダブロで堅実にダメージを取る場合とそれぞれ別々に見合うパターンなど対戦相手の機体への対策を
相談し合うこと、フルコーン第三形態は単体で何かをやりきるということは難しいことを念頭に上手くフォローしてやろう。
・エピオン:コンボがカットされそうならまとめてCSで射抜いてやるのもあり。エピオン側が被弾を抑える立ち回りをすると
1号機が狙われやすくなることを考慮してもらう。エピオンの疑似タイ力を生かしてもらうためにも最初のダウン、
その後の疑似タイ力がフルバーニアンに強く求められる。
・00:時限換装だけでは換装前までの時間を稼ぐことはできないため、お互いの換装のタイミングが開幕とその後の展開を決めることになる。
00の場合、永続以降からが本番になるため、相方のペースで戦えるよう体力を残すことが一番の仕事になる。00は後格があるものの射撃の量自体は
多くないためフルバーニアン側が弾幕を受け持つ意識で動こう。
・シナンジュ、ゼロ、ノルン:シナ、ノルンはサブのダウン取りに振れて、ゼロはロリバスに振れてあとはストフリと同じ文形で
・Hi-v:シナ、ゼロ、ストフリと違い、より豊富な射撃を送ることの出来る機体だが本人の自衛力と引き換えに相方を助ける能力とライン維持があまりない。
換装してからはFF、BZからの追撃など魅力的な要素はあるがロック距離の噛み合いに不安が残るなど難しい場面が多々ある。
足を止める機会の多いHi-vが上手く射撃を撒けるよう、少なくとも片方から見てもらえることが重要だろう
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環境上位にいるノルン鯖と相性微妙な20も珍しいな
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上げたすまん
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こいつFbになった瞬間三ショタに劣らない性能を持ってるよね?
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そいつらに比べて性能が高い武装がないから少し劣っていると思う
そいつら以外とハマッガイよりもは強いと思うけど
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こいつ使ってみたい。
ヘビア乗ってるけどこいつとかインパとかのー変態機動はやっぱり憧れる。
で、何に気をつければいいですか?
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ゼフィが20中堅クラスになれば本当に面白い機体になるんだが
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せめて15中堅の性能は欲しい
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>>865
乙
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相方ターンXやりやすいなって今日やって思った
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>>872
各武装の使いどころを覚えて射CSは狙いを絞って当てて行く感じ
最初は変に格CSやホバーを無理に使おうとせずに基本を覚えて行くと後々変な癖を直さずに済むよ
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基本的にゼロ運命ターンXみたいな近接万能機とは組みやすいよな
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wikiがすごくなってるw
ガーベラ、2号機に届くんじゃないか
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二号機は原作ペアだから書くのはわかるけど、死神と相性良いの?
30と組むもんだと思ってた
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単純に生存力自衛力のある機体とじゃないと組むの難しいから25の中なら生存力のあるデスヘルじゃねってことだろう
組んだことないから実際わからんが
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相性は悪くないと思うよ
射撃戦にもクロークバルカンである程度付き合えて火力も生存力も申し分ない
けど相性がはっきり出る組み合わせでもあるから相方死神と要相談
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換装まで相方が生存してくれたら、一号機側としてはすごく助かる。ある程度の射撃戦ができる機体であればなおいい。
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某サイトにAGE2と組んでる動画あったけど中々面白かったな
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wikiのFbのコンボ欄の後格>>BD格が壁際限定ってなってるんだが、ヒット確認からの最速前ブーストで平地でもつながる
どなたか修正できますか?
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覚醒のカットインのためだけに使ってるようなもん
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負けられないんだー!
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どうでもいいけどFb時の原作再現率結構すごいよな
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叩き台にされてまともにすごいって言われないよなマキブ
他の機体見てもすごいやつかなりいるのに
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無印がひどいだけでフルブ以降は良くなってるってそれ一番言われてるから
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トータルでは弱くなったのかもしれないがメインと機動力が勝ってるフルバみれてよかったしかもコンボキャラ
標準キャラじゃドレ鰤相手に押し付け武装分で単純にジリ貧だよ
昔のBD格なんか酷すぎて話にならない
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元々格CSに頼りっぱなしの俺にはBD格の強化の恩恵そこまで受けれてなかった
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格CSからBD格に繋げばもっと火力あがるんだし使ってあげてどうぞ
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格CSからBD格つながるのか
壁際だけかと思ってたわ
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使用頻度低い武装ばかり強化したって感じだから戦い方変わっても強さはそれほどかもしれない
BD格常に狙えるのはよかったけど欲をいえば性能もサービスしてほしかった
それは覚醒時のお楽しみか
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ダメとか上がっても当てやすさがないとあんまり強さに影響は出てこないよね
サブがかなり強くなってくれたのは嬉しいけど
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覚醒技ロングビームライフルにしてくれないかなぁ
威力200くらいで射CSの超強化版的な奴で
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ルーZの覚醒技にしよう
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NEXTのエクシアアシみたいにゲームに終止符を打つ武装になってしまう
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どこがだよ
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とどめですが?
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確かに強ランクで火力不足はいても当てやすい武装無しなんていない
フルバ使いやすいけどどう考えても足枷スタートだしなあ
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エクバからやってて今更気づいたけどホバー中に移動するとBD消費増えるんだな
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ホバーなんかアウトオブ眼中頼まれたって使ってやらねえぜな人結構いるよね
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俺も最初はそうだったけどやっと使い道わかってきた。消費ブースト控えめに滞空できる意味がやっとわかったというか
でも下手に使いすぎると結局相手に先着地しやすいタイミングを増やしてしまうことに変わりはない。難しいね
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サブ格CS特格の使い時分かると本当に上位ともやり会えるんじゃないかと一瞬だけ思える
一瞬だけど
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まあ実はそこそこな性能ばかりだからね
ただ上位みたいに強行動が決まってるとゲームとしてつまらないからね
新しい発見や試す理由もなくなるし
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強いことは体感できるけどその真価が腕や状況でかなり幅が出る辺りがね
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ホバー滞空見せて前特落下、オバヒと見せかけて2ブーストくらい残しておくの好き
そういうの考えられるって素晴らしいよね、強いとは言わん
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分かってない相手だとホバーでブースト有耶無耶にできるよな
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着地取りゲーという人もいるぐらいだから
ブースト勝ち着地誤魔化しはバリエーションあった方がいいかも
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でもやり込み要素ってフルブからあるからはなから換装してる前作の方が試したい人にはいいのかも
ゼフィランサスがここまで弱いゲームも珍しい
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ゼフィランサスって割とどのゲームでも不遇じゃね?
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ネクスト強かっただろ!!いい加減にしろ!!
ゼフィは誰が使っても同じような動きになるからねぇ
ネクストもそうだけど、強い弱い関係無しに面白さが無い
理不尽な赤ロ継続は楽しいような楽しくないようなそんな位置
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ゼフィ時に無理やり寄られたときに迎撃下格〆出来たときの爽快感がな…!
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NEXTゼフィなんかメイン避けたと思った?残念!特射がありましたー!の繰り返しだもんな
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NEXTゼフィって近距離10が30が落ちるまで持たないし
ぶっちゃけ10→20なら20→20半の方がいいから弱い気がする
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ゼフィ特格って虹踏めたっけ?
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踏めない
折角の吶喊ポーズっぽいんだからサブが強化されて撃てるくらいのおまけが欲しいものだ
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ウラキ少尉、吶喊します!(後特格連打)
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負けられないんだー!(白目)
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ニンジンよりいらないと言われたゼフぃらんサス
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地味にフルバの横特格→メインのブースト効率やべえな
横特格→メイン→横特格→メイン→…で10回連続でできたわ
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横特ってたしかメインキャンセルしないと普通にBDくらい消費したよね
高度必須かな、高いところで横特メインしてBDしてサメキャンでめっちゃ動ける
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フルバで上昇系の後降り方知らないとかなり不便だからね
ただメインキャンセル多用するからメイン連射はあまりしない方がいい
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wikiには書かれてないけど換装からサブにキャンセルできるのにずっと改変されないね。
あとホバーの使い道、とっさの格闘回避以外に、ホバー移行→メイン発射とほぼ同時気味にふわジャンでメイン連射しながら後退落下してるけど、サメ降りとどっちが良いんだろ。
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メイン節約BG節約したいならサメ
ある程度強引に当てたいならメイン連射
って感じじゃね
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えっとね説明しづらいんだけど
N特格入力→上昇中にレバー入力?→ホバー移行と同時にメイン発射、ふわジャンでメイン連射しながら落下できる。
N特格→サメ降りとBG比較したらほぼ同じ量減って僅かにサメ降りが消費少ない位。
あとFb時サブの硬直短いから盾が間に合ったり。既出だろうけど。
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換装からサブにキャンセルできるけど、あれって特射だから換装後のキャンセルルート受け継いでるのだろうか
そしたら特格にもキャンセルできそうな気はするけど試してる人とかいないかな。
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ゼフィランサスの覚醒技をフルバーニアンと同じにしたら良いのに
そしたら覚醒技でフルバーニアンに移行出来るし
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意味なさすぎw
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いや、ゼフィで半覚溜まるぐらいにダメもらう時点でアウトだし、ダウンとられたらギリギリまで寝てればいいやん
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ゼフィランサスの覚醒技って何のためにあるんだろう
AGE1みたいなメリットもないしただ弱いだけ
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ゼフィ特射からのキャンセルルートに特格は無いよ
ゼフィ特射→サメ→特格で赤ロ継続
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ちゃんと考えないと動きがワンパターンになってしまうな・・・
かといって考え過ぎるとついていかん
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20の役割的に耐久削って展開合わせるのはできないっぽいね
ゼフィ状態にもっと小技増やしてほしい
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ゼフィの覚醒技マジでゴミだな…
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デメリットしかないもの、正直全覚醒技中最弱だと思う
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ゼフィのつくりこみの無さにはがっかり
開発的にフルバがサービスしてあるっていいたいんだろうが鬼武装もったキャラ出されたら
それほどのサービスでもない
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名前だけは強そうだよな。ゼフィランサスラッシュ
そういえばリガズィ解禁のときゼフィランサスラッシュと同性能のが来た!とか思ってたなぁ。蓋を開ければ修正前とかダメージ効率ヤバかったけど
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ゼフィの覚醒技はマジで使いどころわかんねぇ
まあまずゼフィで覚醒しないけど
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ゼフィを強化しないならフルバーニアンをサンドロック並みに強化してほしい
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ゼフィランサッシュなんならOPのサーベル抜刀再現でなんかすればよかったのに
リザルトでやってるけど
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クソ調整のせいでマジでゼフィ外したくなるわ
かわりに3ショタにゼフィつけてやっと五分
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なんで最後のMBでこんな様に
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機体ごとのメイン開発者とメイン調整者の名前も載せて欲しいな
これで戦犯が判明する
fb V2 スト シャゲ DX ここらへん同じ糞が担当してそうだから
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ゼフィウラキ「ガンダム試作1号機フルバーニアン行きます」←嘘
ゼフィウラキ「フルバーニアンミッション完了。これより帰艦する」←嘘
セリフもいい加減どうにかしてくれ
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ゼフィは本当に思いつきで追加したんだなぁと
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1,2回のロケテで参戦しなかったから、ゼフィ来るんだろうと楽しみにしてたらこの扱い
モデルくらいちゃんと作ってほしい
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糞雑魚ゼフィが追加された1号機とか、ロケテ中に非難されまくりだったのに結局そのままでアップデートでコマンド戻された奴らとか
ホントロケテってなんなの?って思うわ、新武装追加されたストやV2はともかくシャゲはただの嫌がらせだろ
機体だけならともかく、ドライブの調整も結局出来てなかったからアプデで調整入る始末だし
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あれ、次スレって>>980?
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>>980らしい
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ゼフィみて開発が原作何も知らないのはよくわかった
もうやっつけ仕事でつくりっばなしはやめてほしい
機体数少なくていいから一機体ずつ丁寧につくってくれ
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試作一号機、修正なしだってよ
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まぁ、そうなるな
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PDF関係無いし期間はあったのに修正無しってこれもう
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確かにマキブになってFbは強くなったし悪いことばかりだったとは言わない
でもコンパチでも丸々フルブ流用でもいいからFbだけも使いたいよ・・・
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大会もまんまドレノルンで終了
パチンコ屋と同じ原理ででる台とでない台わざと差つくってんだよ
腕の差や拘りってより店の設定に従って後は作業
勝ち負けの話なんかして悪いけど
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格闘カウンターに調整来るってよ
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カウンターのすかりが全くなくなるなら狙っていけるようになるんだがなぁ……
カウンター始動ロマンコンが安定する日は来るのか
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満足だろうなバンナム!しかしそれは1号機を奪われた俺達にとって屈辱なんだー!
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どうせドライブが発動しなくなるとかでしょう
発生が早くなるとか判定が広くなるとかの性能向上ではないと思う
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発生や判定は機体によっても違うしな
そんなところだろうな、もしかしたら成功時に盾したのと同じく覚醒ゲージ増えたりして
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ランク上半分の機体を対戦風PRゲーとして別にしてくれ
残った機体同士でハンデなしのガチ対戦やるから
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FBは強いけどゼフィがクソすぎて泣ける。
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ガンダム試作1号機フルバーニアン
後格闘 特定の状況で後格闘を行った際、抜刀状態のビーム・サーベルをバックパックに戻してしまう不具合を修正しました。
不具合扱いなのか(困惑)
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格闘カウンター発生上がったらしいで!やったな!!!
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ならカウンターはかなり高性能になったんじゃないのか?
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>>962だけどすまない・・・
この修正で後格始動の高火力コンが捗ればいいな!
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序盤相方に負担強いるとは言っても、そこまで悲観するような性能ではないだろう
むしろFbになれば自衛力はそれなりの物を持っている
援護力だって悪くない
簡単な機体ではないが個別修正が無くたって準ガチ固定くらいならやりようで結構勝てる
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うまい人使うと気持ち悪いからなこいつ(誉め言葉
カウンターの発生はどのくらいあがったのかな?
気になる...
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もともとくっそ早かったよね
さらに早くなったんだもん、もう格闘機でいいんじゃね?
万能寄り格闘機は強い法則
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カウンター速くなったなwww
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>>970
援護力(笑)
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カwウwンwタwーwはwやwくwなwっwたwねw
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FbになってもBD量多いだけで武装の性能自体は20の粋を出ないんだよなぁ
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武装は平均的に見えるかもしれんが 20の中ではCS優秀だろ。
アシスト強くないってのは思う。
サブはリロ速くしてくんねーかな。
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火力150をぽんぽん撃ててある程度当てやすいのはなかなかやばい
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でもその長所ゼフィ付いてないフルブのころからありましたよね…?(小声
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ゼフィは運用する必要ないからな。
単なる枷。
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エクバロケテの頃の狙えば当たる当てる砲はなかなか面白かった
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エクバ初期のCSはものすごい誘導してたな
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今のcsはコンボパーツでしかないが射撃火力はそれほどぶっちぎりでもなく当てやすくもない
攻めがバグキャラに比べたらイマイチ
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エクバ初期ってまだサブがバルカンだったころか。
ゼフィのときにトラスサとかどうやって対処しろと
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気合いで逃げて気合いで格闘当てて気合いで拘束しろってバンナムが言ってた
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なんかさぁ、試作一号機の上手い動画ってあんまりないよね
誰かいい動画知らない?
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晒していいのかわからんけどニコニコのsm25655739とかよかったよ
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次スレ依頼してないみたいだから依頼してくるね
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>>988
おなしゃーす。
……次スレでは他の機体みたいにテンプレ考えても良いかもしれんな
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テンプレって言ってもこいつ使ってるやつは大体好きで乗ってる奴だからなぁ
今更作っても感あるし択が豊富だから困ったらこれやっとけ的なものがあるわけじゃないし
特にサブ格C特格辺りは人読みも込みで出してく武装だから必ずこれってのもないしテンプレ作りは難航しそう
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テンプレがあれば理想なんだけどねぇ。。。
決まった動きも少ないし比較的多い使い道を上げてやるくらいで文章化するのはまだ次でいいと思う
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最近やっと☆4になったけどこの機体使えば使うほど味が出るスルメみたいな機体だな
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とりあえず武装解説でもしておいてあとはご自由にって感じでいいんじゃね
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バンナムさん強化しないならせめてメロンデスティニー配信してください
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ゼフィでトラスサ相手するの無理。
ひたすらガードとかで耐えるしかないのかな。
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>>995
さすがにどうしようもないから相方と常に一緒に居るしか無い。
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シャフでたまに使うけどやっぱり迷惑なのかね
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>>997
シャフなら好きな機体使えよ
勝てるなら相方も歓迎してくれるし地雷ならどの機体乗っても嫌われる
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生時の弱さが換装後の強化に全く反映されなくて心が折れる
作り手はゲームセンスもなさすぎだから強キャラに弱点作らないし
フツーの格ゲープレイヤーからみたらレベル低いって笑われるわ
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1000なら0083の機体全部
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