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イフリート改part1
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正式名称:MS-08TX[EXAM] パイロット:ニムバス・シュターゼン
コスト:1500 耐久力:??? 変形:× 換装:△(EXAM)
■各種リンク
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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なかったので立てました
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今日使ったけどフルブとほぼ同じだった、特射の消費量は操作に精一杯で見れなかったごめんなさい
ロケテの現状だとFドラのぶっぱ押しつけがまかり通ってるからグフみたいにやれる印象あるけど本稼働したらだいぶつらいと思います。
耐久220くらいでドライブたまったかと思います。長文失礼しました
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>>3
15の機動力赤ロック距離伸びたと聞いたんですがこいつの元から高い機動力上がったとかなかったですか?
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体感ですが、機動力もブーストもFBと変わりなかった。
ステップ回数も変化なくて単純に耐久力増えただけに感じた
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整備(調整)は何をしていた!?・・・いや本当に・・
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高コストの機動と耐久が上がってるし イフの格闘コンボの時間がフルブよりもっさりしてるから
狙われたらきついかと思うよ N特射のおかげで粘りやすくはなるかもしれないけどね
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ほんとに今更だけど友人が使ったの聞いたんだがほんとなんも変わってないって
逆にもっさりしててやりずらいてやっぱり
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フルブの方が速さがあったのは間違いないね コンボ中も気持ち良く動いていたと思う
マキブは格闘の動き特格も派生ももっさりしてるから エグザム回収もフルブより大変になると思う
フルブのエグザム回収が楽すぎだという気になってしまうね
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普通にコンボ入れたら回収できてしまうと言う
イフ使いでエグザム切らす奴とかあまり居ないイメージ
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コストアップで特格派生諸々のモーション高速化を願っていたがまさか逆にもっさりするとは
耐久以外で上方された面がないとなればいっそ1000のままでいてほしかった
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10コ爆死の見方もあるけど、逆にこう考えるんだ!
性能低くて15コだからロック集めやすくなる!
今まで必死に追ってた足がいらなくなる!
向かって来るなら、SランAランのガチ機体以外はいいカモだ!
って思う事にする。
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やっぱり特格と特格派生のモーション高速化欲しいなぁ…アンケートにかかなきゃずっとこのままか
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機体は軽いが 高コストの機動力がさらに早く
相手に距離詰めるのがフルブより遅くなる
高コスト相手にコンボ初段を格闘にするには難しくなるし 低コに格闘決めても高コストのカット射撃が早いはずなんで
初段格闘でフルブよりダメージ伸ばすのは難しくなる
比べると
フルブではイフの格闘性能は破格だったんだと思うよ
武装が同じでもマキブではコンボも攻めも逃げもフルブとは違う立ち回りにした方が良いと思う
まあでも 修正とかあれば また変わる話だからな、、
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でも
メインの弾速は早いし
味方とクロス取るのはフルブより
取りやすいね
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弾速早くてもどうせ当たんないんだろ?放置されて終わっちゃうんだから武装変えてほしい
マシンガン持ってなかったっけ?
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せめてフルブと同じ地位にはいて欲しかったな……メインの威力とサブの補正上がってなかったら本格的にヤバイよこれ
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つか15ってコスト自体がヤバ過ぎる
廃止するか20になるか15強化するかは来てくれないと無理筋
落ちる回数20と変わらないならせめてそれに迫る性能じゃないと
元々20と比べてもやれるザクや環八しかロケテで息してなかったもの
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15だけ半端ない速度で覚醒溜まるとか、耐久570ぐらいでちょうどいいレベルかもしれんよな。コスオバわんちゃん耐えれるぐらいないと戦えない
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現状なんのために上げたのかわからんよな、エクバザクドルブみたいな機体を出しても大丈夫なようにコストわざわざあげたんやなかったのか
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イフ使ってみたよ
武装の変更はなし
全体的に耐久が上がった事で
イフメイン二発のダメージが物足りなく感じてしまう
前回のロケテより機体は軽くなってる 使用感はフルブに戻ったか近づいたと思う 大分使いやすくなったよ
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おお、光明がちょっとだけみえた?
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この性能なら結構いける
ゲームスピードがかなり早いけど
ついていけるだけの速さはあると思う
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>>10
それお前がへたすぎて切らす前に死んで回復してるだけ
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特射使うたびに斬られている方のコメントでした
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コスト1500・・・・なんとか思い直してくれんかの(`・ω・´)
2000でもいい1000でもいい しかし1500は酷過ぎる
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真っ先にドライブを使える特性を活かして格闘をぶち込めと・・バンナム様がおっしゃっているのだよ・・
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コスト1500になったしエグザムリジェネ(2秒で1回復)とかつけてみよう
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オバヒ横特射ほしい
オバヒ横特射中は格闘と各種特射キャンセルできないようにして
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相方は25がベストか? 耐久と機動力がちょっと上がってもコスト上昇のせいで立ち場はかなり厳しいだろうなぁ
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やっぱりベストは30なんじゃないかな?
25と組んで15が先落ちしたら相方は20で復帰、30と組んで15が先落ちしたら相方は15で復帰という差はあるけど
25よりも性能が高い30と組んで先落ちしないように気を付ければ良いと思う
もちろん想像だけど
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味方30が敵にプレッシャー感じさせれる人ならこっちが先落ちしないようにできるかもしれないが 30との体力差を考えると 安定して30に先落ちをプレゼントすることは難しそうではあるね
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とりあえず明日乗ってみて、何勝出来るかがカギだな
アケの常連とかメンツは変わってないわけだから、
勝率が著しく下がるなら・・・・・
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よーしパパ今日ゲーセンいっちゃうぞー
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20戦ばかし乗ってきた
なんか2号機と同じ感じで調整されてる気がする
格闘↓射撃↑で
個人的には前より乗りやすくなったかも
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対戦に必死だったから相当主観入ってるけど変更点
全体的に挙動もっさり?
全体的に格闘のダメ↑?
N特射の速度と持続時間↓
N特射のゲージ消費30
格闘の誘導↓?(何度かBD格からの横ステ格闘、近距離からのBD格スカった)
BD格の伸び↑↑ クアンタにちょっと劣るくらいかも
特格派生の動作とダメ確定高速化?
メインの誘導、持続距離↑
サブの誘導、持続距離↑
Fドラ貯まるまでは射撃戦しながら闇討ち
貯まったら振りに行くって感じで勝率7割はいけた
まぁ初日だからあんま信用ならんけど
BD格伸びはマジでやばい
あとアバランチとレッドフレーム改はキツイ
日本語おかしい上に長文ですまんな
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格闘モーションがモッサリしてるので若干ラッシュし辛いですね・・Fドライブと覚醒の相性が凄く良くて火力+伸び+速度が爆発的に上がるからかなりねじ込みやすかったです
N特射は消費30横特射は消費20 メインは弾速が上がったような気がします 相方はやっぱり25の前衛機かな?
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後気持ち機動力も上がった気がします
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1回しか触ってないけど機動力良すぎて笑えるわ
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マキブになってイフ自体の性能上がっても
何コスと組んだらいいかわからへん
あとたまたまかもしれんけど
横格闘の二段目まったくあたらへんようなきがする
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横格自体がかち合いもフルブより弱くなった かち合いは前格か 出せればブー格に変えた方が良いな
30とのペアは 相手に30格闘機やハイペリオンとかがいたら
守って貰えないとFドラ覚醒にイフ単機ではキツイな 逃げれれば問題ないが
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なんだかんだ今回もジオと組むのが安定な気がする
射撃戦そこそこできるようになって耐久も増えたから後落ちあんまり苦じゃなくなったし
つーかブースト量結構増えてる?
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15個になって、コストーバーした時の倍率も変わるから
最悪だな。10コの時と比べて復活耐久力酷過ぎる
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1500になって2500と組んだときに先落ちしちゃいけないってなったのが少し困り者だな
前作は一回は落ちても問題なかったから割と強気にラインを押し上げていけたけど、落ちちゃいけないってなると慎重になりがちだわ
「ここ格闘で切り込みに行くか?でもダメ貰いたくないしもう少し様子見を・・・あ、チャンス逃した」みたいなのが1落ち前まで結構ある
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後落ち意識さえしっかりすればドライブと覚醒の恩恵のお陰荒らせるから結構強いと思うけど 15の中だと結構マシな部類だと思うけどどうなんだろう・・
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>>44
正直25と組んだ時は先落ち恐れてライン下げるよりは普通に前でた方が良いよ。
マント持ちとか相方なら別だけど。
後、横格弱くなったって言われてたけどさほど違いを感じない、元々こんなもんじゃないか?。
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デュナメスイフリートって今作でもガチコンビだったわ
デュナメスがFドラで格闘降る、これだけで相手はビビって死ぬ。イフリートはSドラでもFドラでも大丈夫
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ダメージ検証してきます
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自機耐久24 Fドラ覚醒 横nn横nn横nn>覚醒技 399
Fドラのみ 自機耐久540 横nn横nn横nn>特格 356 火力凄まじいですね.....
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連動申し訳ない 2つとも最後の横nnの後は特格派してます
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>>50
特1?
それとも特爆発の後でも入る感じ?
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あーごめん、特格派生か
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フルブよりも特格の速さと伸びが上がって ガンガン動けるようになった気がする メイン→特格も役に立つし
ただ特格派生はやっぱりもっさり感があるので使わずに 特格>特格にしてしまうことが多いな、、
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Fドラ覚醒 体力40くらい
横NN横NN特格派生>横特格派生 378
出しきりゃなきゃ350以上の攻め継だね
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Sドラ覚醒ガナザクキモい
特射で近づこうとしたらメイン連打で距離はなされて特射で切れたとこにメイン喰らったわ
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>>56
Fドラ覚醒イフリートキモい
メインで撃ち抜こうとしたら特射連打で距離縮められて
メイン切れた所横格から400近く飛ばされたわ
こうですか?わかりません。
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結局変更点は機動力と体力上昇だけ?
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N特射の消費30とメインサブ微強化 あとN特射は間違いなく突進遅くなってるよね・・・
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格闘の誘導と伸びも落ちてる気がする
BD格で敵の真横通り抜け過ぎて信用できなくなってきた
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昨日マキブで初めて触ったが、Fドラ覚醒で
横特格派生>横特格派生>横特格派生>横特格派生>覚醒技が入って笑えた。
ダメージ不明でカット耐性皆無。
Fドラ覚醒するとコンボ幅広がり過ぎて何したら良いか分かんない。
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>>60
気のせいじゃなかったのか!!
俺も横特派生3回入ってまだダウンしなくて特格でトドメさしたけど
4回も入るのかww まぁ補正でダメなんて入らないんだろうけど
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Fドラはダウン値7くらいまで入ると言われているからね
横格のダウン値が1.7だから1.7*4=6.8で4回入る
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前下前下前下前下でどこまでつれてけるんだろ
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Fドラて格闘のダウン値20%減少じゃなかったかな
それで覚醒の10%減少と合わさって初段が1.224か1.19になるから4回つながるみたいだけど
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きょ、強機体やんけ!
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>>61
今回350補正無いっぽいよ。
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今日頑張ってFドラ升と怠慢はって勝てたよorz
しんどかったけど怠慢ならドライブ4回押し付けられる上に火力も高いからうまうま(^q^)
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>>67
タイマンだとよほどブースト有利でN鞭辺りで徹底されなけりゃ
コスト的に有利なのは当たり前だろ。
しかし、今回覚醒技最終段火力上がってないか?
今まで殺しきれなかった時とか楽勝で死ぬ様になってる気がする。
350補正無くなったんならその影響かもしれんけど。
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今日Fドラ覚醒の時に特格派生したら、2000コス追いつけないスピードで動いてました(笑)ダメはまだ見てないですが、クアンタHPMAXから、横NN特格派生横NN特格派生→特格で3分の2位削れました。Fドラ覚醒中です。
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稼働初日じゃ無いんだから、頭悪そうな書き込み多いな・・・・・
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ブランチバトルコースだと異様に強いときが・・・
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今さらだが>>49はおかしい
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耐久540Fドライブは私も昨日気づいて気になっておりました
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Fドライブ覚醒中
横N後NN後N後N特派生4>特1>覚醒技で残り耐久374のX3が蒸発
Fドライブのみで
横後NN後N後N特だし切りで
新品のシャアザク(600)が耐久214に
ブーストなしから400弱はえぐいです
あと特格特射キャンセルって前作ありましたっけ?一応確認
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出来たよ
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ネタ投稿でFドラ覚醒中で、横だし切り×3入りました!CPUなのでダメはわかりません
横だし切り×2で300行ってるの間違いないです。
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>>67>>69>>76
とりあえず、76スレしか無いんだから過去スレぐらい見た方が良いよ。
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スレじゃなくてレスな
言いたいことも気持ちもわかるが
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横出し切りって横横の相手グルグルと吹っ飛ばすやつかと思ったら違うのか?あれから追撃できるとかやろうとおもったことなかったからちょっと新しいと思ったんだけど
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>>79
どう考えても出しきり2回で300は行かんだろ。
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どうせ、横(特格派生)だし切り(前)だろ、
ただ、コンボダメをぼちぼち計算しないとあかんね
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★3のコメントセットって需要ある?
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フルブの時横横>横横って230くらいいってなかった?
入力むずすぎて安定しないから使ってなかったけど今作ファイティン覚醒根性なら200後半くらいでても不思議じゃないと思うんだが
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横だし切り>横だし切りってどうやって繋ぐの?
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壁際限定
実用性皆無
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横NNN出し切り3回ってことか?それなら入りそうだし減りそう
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横横は壁際じゃなくてもフルブの時は入ったよ
そんなにガチでイフのってる訳じゃないし今作では殆ど触ってないけど
フルブでは右横横から最速左ステ右格闘?か最速左ステ格闘かとにかくレバーが忙しかった
身内に教えてもらってCPUで何回かやって実践じゃ無理って思って使わなかったけど今作Fドラ覚醒中なら楽に繋がるんじゃないかな
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あ、一応機体一機分くらいの高さで安定したはず
早いしダメ効率は悪くないから安定して出せるなら実践でも使えると思うよ
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なんかサブの発生遅くなってません?フルブやってからマキブ触ると出す前にキャンセルしてしまうんですけど
あと特射は相変わらず発生遅いんですね
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横出し切りはFドラ覚醒中なら、地上でも入ります。ちなみにFドラのみだと機体一機分あれば安定してつながります。
最速右ステだとつながりにくいので、左ステが安定したきがしますね
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>>80若干の誤差はあるけどでるよ
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横出し切りで132の補正65%くらい
2回目までで基本217くらいのダメ、3回目で273くらい
3回入れて300ならともかく、2回でってことは40%近くダメ補正乗るのか?
それとも俺がドライブ理解しきってないだけで、ダウン値とか以外に補正もかなり変わるの?
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cpuで300は減りました、とか言ってる時点で察しだよな
根拠はなんだよと、
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>>93煽りたいだけだろ?えっと2回で300行きませんでしたすみません。
今ちょっと忙しいので土日に出し切り2回と3回のダメ測ってきます。
ほかに何か調べてほしい事ありましたら書いてください
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騎士同士もめてどうするんだよ
横だし切りの繋ぎ方について詳しくお願いします
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ちなみにマスのFドラ覚醒根性(残り32)で単発100の横鞭が142とかになるみたいだから補正緩和とかもあれば普通にいくんじゃない?
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耐久50以下だとF覚ブー格始動で高度上げた350ダメ攻め継とかできるからな実測が一番
>>94ドライブ修正でどうなるか分からんから根性補正が知りたいかな
同じコンボを耐久別に
200〜250(ドラ覚ライン)
100〜200
50〜100
1〜50
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あーすまん下げ忘れた
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>>97出来たら測ってきます。正直ドライブ修正次第ではイフリート終わるきもしますね・・
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今日行けたんですが、固定埋まってて測れませんでした。
唯一できたのが、覚醒のみで横だし切り×2でダメが240でその後に覚醒技入れて310でした!
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ドライブが終わっても覚醒の恩恵があればまだやれるんやない?
耐久減らされるとまずいけど、、、
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あれ、N特射って前作から天驚拳防げたっけ?
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格闘か射撃かだろ
少しは調べろ
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100勝ジオンの騎士でした
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流石にN特射突進遅すぎないか・・・
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Fドラ覚醒中に横NN横NN横NNでダウンしなかったからここから特派生や特格、覚醒技が今回の最大火力になりそうだな
後は前作と同じコンボでどうにでもなるだろ
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>>105
俺も思う、前作より発生と速度遅くなってる気がする
発生が遅いから、今まで防げていたタイミングででしても弾食らう
もしかしたら発生が遅くなったのじゃなくて、全体的な弾速が上がったのかも
しれんが・・・
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>>107
発生はどうかわからないけど近づくのは明らかに遅くなったよね・・とれるタイミングでとれないってのがありすぎる
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Fドラ修正されて、ドラ覚醒中の格闘が遅くなったのが地味に痛い
N特射を虹ステ出来るようにと、突進のスピード上げてほしい
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ウイルス騒ぎも落ち着いたっぽいから
一応wikiは特射消費と突進速度だけ修正しといた。
射撃はリロード変わったんだっけ?
MBのイフリートの動画が上がって無いっぽいからリロード速度とか知ってたら教えて欲しい。
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リロード関連は変わってないと思うけどメインの弾速は上がったと思う
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fドラのみ
耐久122
横nn横nn横nn特格派生>特格
365確認
根性入ってるにしても凄まじい火力だな
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補正周りは変わってないのかね?火力凄いな…
そのレシピなら途中で止めて攻め継にしても320くらいは出てそうな気がする
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wiki適当に更新しといたわ。
何か付け加える事あったら任せた。
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なんか早く終わってカット耐性もそこそこで火力もそれなりに出るコンボとかないかと考えてるんだけどないかな
正直固定やってるときに横NN特派生>>NN特派生>>特格とかやってられん
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>>115
前作からあった横前特格派生>特格はどうかな?かなり早く終わって253(前作)は出るし、もし高度があれば270くらいは出るから結構オススメだと思う。
余裕があれば横NN前特格>特格で265だったはず。
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あと横NN特格4>>NN特格4>>特格と横NN横NN特格4>>特格はダメージ同じ位だったはずだから、時間考えたら二回特格派生しなくてもいい気がする。サーチ替えもできるし。
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特射のゲージ消費量が減ったから、無理に特格派生しないで横NN横NN>生特格でも良さげかと。
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耐久ミリ(80以下?)覚醒、高度3〜4機分で横>前特派生バウンド直前離脱で298出た
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さっさと終わらせたいならNNN>>特格使えばええねん
殊更カット耐性に気をつける時はサーチ変え横後ループかBD格使えば良いし横NNループなんでデスコン狙いの時くらいでいい
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コストアップしたんだからメイン弾数が欲しい
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こいつ30格闘機もびっくりの火力もってるな
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当たればな
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メイン増やして欲しいわ 6あれば届くんだ
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今の性能で4発は格闘機にしては破格だと思うんだがな
ブースト吹かさなくてもダウンまで持ち込めるのは強い
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確かに格闘機の持ってるメインとしては高性能なんだけど何かもう一歩が欲しいんだよね、1500になっていいモノ貰ってる奴が多いし
不満はないけど何かないかなってだけ
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強化されたに越したことはないが格闘性能落ちたら元も子もないしこのままでいいな
ほんと良機体だわな
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ベルガ見てるとイフ改もう少し強化してもいいんじゃね?ってなる
特射、横特射が覚醒中でもSドラでも虹ステやらメインキャンセルできないのはこっそりと不具合扱いで修正してほしい
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何と言うか格闘機なのに格闘判定が
弱いのが・・・・
そして特射見られるとすぐ格闘振られるので、特射から虹が踏みたい
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横の判定が弱いのは対の択であるサブがあるから別にいい
サブ無くても前やBD格もあるし
だが特射が遅いのはなんだかな…前作より闇討ち性能下げられても困る
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ベルガスレ「1500全体がベルガと同じくらい強くなるべき」
しね
常時EXAMゲージ100
特射のBD消費減少、突進速度上昇
サブのダウン値減少
これくらいやればベルガ並みのクソゲー量産機に…
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>>131横特射の接地判定短縮
サブ補正率緩和
横格判定強化
いける(白目
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サーチ替え特格の攻め継って安定するのある?
特格派生中のサーチ替え特格が安定しなくて
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サーチ変えしたまま横特射でいいんじゃないでしょうか
そっから特格も入るし
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特格はロックをしていない機体に当てるとキャンセルしてもスタンが続くのでそれを利用して攻め系をしたいんですよね
横特赦を使うとロックしている状態になってしまうので攻め系はできません
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普通に特派生の間にステップ踏んでずらし押しすれば成立しそうだけどな
特派生中にサーチ替えできるから緑ロックの判断もできるし
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楽しい
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ずらし押しについて詳しく教えていただけますか?
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ずらし押しってディレイをかけて押すって意味でしょう
あとサーチ替え特格についてはエクバのスレで語られているよ
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残りコスト500で降ってきてからがキツい
みんなどうしてる?
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残り500の時って基本Fドラ半覚あるじゃん
それで逃げるなり攻めるなりすれば良いと思うの
俺はむしろ1落ち前が辛い
下がり過ぎると相方負担でかくて出過ぎると先落ち狙われるジレンマ
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なるほど
みんなベスト相方(25機体の中で)は誰だと思う?
俺はAGE-2で固定組んでる。
フルブではサイサかインパ相方が脳汁出まくったね
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ジオ死神万死が先落ちも視野に入るからやりやすいな
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ジオがベストだと思う
他にはサイサとかGXとか
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ビームバズーカに自分もあたっちゃうんだよなあ・・・(小声)
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クシャと組んだ時、味方ファンネルでコンボ5回くらいカットされて
敵の相方が爆笑してた・・・
まぁファンネルって撒くもんだと思うから、ファンネル機と
格闘機は相性悪いって事か?
思い起こしたら、キュベとは相性悪い気がするが、クシャと組んだら
勝率良い気がするんだ
-
>>146
相性とかは知らないけど横サブで相手の進行方向を潰してくれるクシャは良いクシャ
Nサブで相手を動かすだけのクシャは悪いクシャ
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>>147
いい事聞いた その辺り見て立ち回り変えるわ サンクス
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ちょっと聞きたいんだが
BD格出し切り→N特射→N特派生(四段)>特格
BD格>NN特派生(四段)>特格
この二つならどっちのが火力あるかね?判定・伸びの関係でBD格始動が多いんだ
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BD格始動なら大抵
BD格N>前格特格派生フル>特格
が多いな 見た目とカット耐性で(主に見た目!)
そんな事より同格以下のサバを狩ろうぜ!(最低
-
BD1>NNN >特格
BD2>前特派生>特格
BD2>>BD2>特格
BD3>後(特派生2)>特格
BD3>N特派生4>特1連>特格
状況しだいで好きにしたらいい
鯖は格下でもキツいという現実
-
トンクス、参考にするわ
-
BD1>横後N特派生4>特1段>特とか
あとFドラ中なら
BD3>N特派生4>N特派生4>特(1)(
>特or覚醒技)とか
いろいろありますよ
-
個人的にはBD2>後前特>特が好き
なおダメは
-
BD格始動は安くなりがちだからね
BD1>>BD3射の打上ダウンとか好き
殆ど使わないけど
-
俺はBD生当てしたら BD3>前特だな
ダメ計測したことないがそれなりには出るはず
-
とりあえず家庭用調べ相手イフ改お互い体力350から
BD2 > 横N2特派生 > 特格248
BD2 > N2横特派性 > 特格253最後特1特格で259
BD3 > N特派性 > 特格246最後特1特格で252
BD3 > 前特派生230
BD3 > 前特派性 > 特格239
BD3 > 特1 > N特派性 > 特格251 BD1 > N2横特派性 > 特格247
BD1 > 横後N特派生 > 特格1 > 特格245
wikiみたら結構書いてあるけどアケ調べで間違いあるみたいだから書いとく
-
イフリート同士で計測したら途中で根性補整入ってダメ低くなるから数値がズレてるんじゃないか?
∀とかの体力高い奴相手に計測しないと正確な値はでないはず
-
そういえばフルブの頃から修正はいってないよねこの機体・・なんか個別で修正来てもいい気がする
-
弱体化してるよむしろ
-
システム的には明らかに強くなってる。
けど修正って言ってもなんかあるか?
メインかサブの弾数が増えたらすげぇ嬉しいけど
格闘性能は正直あんまり弄って欲しくないんだよな。
弱くなるのは勘弁だし、強くしたら厨キャラだし。
いまが1番バランスいいと思うわ。
-
昔から言ってるけど格闘モーションの高速化これだけで変わる
欲を言うならメイン弾数、サブ弾速、N特射上方、BD格が軸をずらして切り抜けてくれれば満足かな
(射CSと格CSつけてくれてもいいんじゃよ?)
-
特射の射撃ガード発生を盾並みにしてくれ
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FBよりも発生が確実に遅くなったよな・・・FBのときはモーション見てから
十分間に合ったのに、今はモーション見てからだと弾速遅い弾しかふせげない
orz
-
しかし、次回作でもいいから新武装欲しいけど
イフリートって正直追加する武装ってないよな。
後継機もBD2号だし、原作で共闘した機体が無いからアシストも無理だし。
漫画だと部下が居るんだっけ?
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BD格にも派生付けりゃ武装追加になるさ(白目)
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つかやり込んだお陰でやっと見えてきたのも結構あるが、こいつの武装は個々の武装は本当の意味で慣れるまで時間がかかるが
最底辺コスト帯として許される純格闘機としてはかなり完成されてる機体だと思ってるよ
確かに上位機体には全然手が届かんレベルに落ち着いちゃってるけど、ここまでバランス取れた機体の武装を変に弄って台無しにするような真似はして欲しくないなぁ
何だかんだで低コス機体としてはひとつひとつの武装見てもかなり優秀ではあるし
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完成されてるのはわかってるから
N特射の発生速度戻して
メインとサブの補正良くしてくれたらいいかなー
欲を言うなら他にも沢山欲しいけどね
-
正直格闘は弄らなくていいよな。
弄るにしても2000コス昇格してから弄るのが妥当。
BD1は3号機にして2500でBR持たしとけば良い。
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N特射もう弱すぎてついてる意味がよくわからん…稼働初日のFドラ持続にあわせて弱くしたのにFドラ短くなってN特射弱いままなのは悲しい。
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最早高度狩りくらいにしか使わんしなぁN特射
今では高機動からのサブと横で択るだけのお仕事です
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N特射が弱すぎるとかエアプかよ・・・・・。
前作と比べたら弱いぐらいで生命線なのは変わりないだろ。
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ドライブ中に横後NN後N後N特格派生コンボしようとしたら、2回目の後Nで相手がダウンしてしまったのですが、このコンボちゃんと入りますか?(報告が上がってたコンボです
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173です
対人なので、できるか分かりませんが明日試してきます
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そんな複雑なコンボじゃなくて横NN横NN横NNとかでいいんやない?
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後は一応カット耐性上がるから覚えといて損は無い。
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サーチ替え特格での攻め継は前作で試したけどロックしてる相手との角度とかでステ方向変えなきゃ当たらないのが辛くて諦めた
あとBD格始動なら確かBD1>特格>特格が入った覚え
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特射は射撃ガード判定遅いけど、イフリートの弱点である上下の射角の弱さを補ってくれるここ一番での詰めに大事な武装だと思ってる。覚醒中なら発生と速度も向上するし。
こいつは機体としてのバランスがいいから使ってて本当に楽しい。判定の弱さは虹ステ合戦で補えるし、バクステサブで上位格闘機から自衛もある程度できるし、メインも回転率が高いからアラート鳴らし程度には充分に撒いていける。
唯一難点と感じるのは30と組んだときの立ち回りのシビアさくらいかな……(爆弾戦法を取るにしても25の方がコスト的にいいし)。
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じゃあイフに足りないのはなんだよ、
ガチ戦だと他の15よりも勝る部分もあるけど劣る部分の方が多いだろ。
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性能(大雑把)
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まあ、強いて挙げるなら落下と射撃戦で見合い続けたときの武装の脆弱さ。
要はイフリートに対して機動性、ブーストが同等かそれ以上の相手に引き撃ちされた時はキツい。
結局のところ、イフリートは闇討ちからの高火力コンボでアドバンテージを取ってるわけで。
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イフが結果残せない幾つかの要因
•最底辺コスト故のブーストの少なさ
•最底辺コストにしては破格だが、高性能といえるレベルに落ち着いてしまってる各武装及び格闘
捨て武装みたいなものは存在しないレベルで各武装のバランスが良く役割がある
出るとこは出てて、優秀な分どこかがでしっかり引っ込んでる
考えれば考えるほど良機体過ぎて、相方や機体性能を十分に発揮することが出来れば
どんな相手にもワンチャン作ることは理論値的には出来そうだけども
それ故に絶対上位に落ち着くことはないんだろうなって機体だなぁw
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それこそイフでガッチガチ対戦に入れるようにするには、今の落ち着いてる性能をぶっ壊して格闘の伸びや回り込みを見直し、サブ特射の発生を爆速
更に中距離でも何かしら射撃で容易に引っ掛けられる武装を何かしら付ければ、所謂最上位ガチ戦でもやってけるよ!
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いまのバランスのまま全体を少しずつ強化するか、格闘機として格闘全般強化するか、万能機よりに射撃の弾速弾数補正あげるかだったらどれなんだろ
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あとはサメキャンやら横特射接地ステ追加して生存力強化とか
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メイン弾数6
サブ→メイン追加
サブ銃口補正強く
特射の発生up
機動力up
あったら嬉しい修正だけど、果たして修正される日が来るのかどうか、
格闘機は冷遇される傾向の方が多いし…
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サメキャン追加しても慣性止めて落下するのは発生早くないと辛いだろうし使いづらいと思う
それよりはX3みたいな特射→メイン落下があれば連続して使えるし追い能力増す気はする
Sドラとかでできないかな
まぁ横特でブースト回復できるだけ恵まれてるんだけど
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正直上位のキャラが強すぎて・・・
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格闘モーションの高速化
メインサブ強化
射CS追加(デュエルASサブ的な)
N特射発生強化
特射→メイン、サブC
特射→メイン自由落下
特格の切り抜けから爆発までを早く
BD格の切り抜けを斜めに
番外
EXAMゲージ廃止常時EXAM
特射消費0
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産廃ならわかるが戦える機体になぜそこまで修正を求めようとするのか、勝ちたいなら鯖でも乗ってろよ
どうせ来ない修正なんか望んでないで100円落としに行けよ
第一、フルブから乗ってるけど、マキブの方が断然強くなっただろ
ガチ戦いけないと思うなら使わなければいい、俺はイフリート好きだからガチ戦でも使う。
相方に申し訳ないとか思うなら100円渡せばいい。
私のレスを不愉快に思われる方もいらっしゃると思いますが
流石にネガキャンがひどいと思ったのでコメントさせていただきました。
スレ汚し失礼しました。
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>>190
にわか乙
このスレに居る住民ならイフの強み弱み理解してる。勝ち方も知ってる
しかしある程度のレベルのガチ機体には積んでるんだよ
お前がガチ戦行けると勘違いしてるのは、相手が弱いか、相方に負担かけてる
かのどちらか。
好きだから相方に負担かけても(100円渡しても)使うとかほざく時点で
イフ使いはイメージを貶めてる事に気づけ
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別にこんな修正なんて来ろうはずがないし、ただただ仮にガチ戦仕様のイフ改だったらという話題にのって当然冗談のつもりで話してたんだが
これどっかのアホスレみたいに「ぼくのつかってるきたいがさいきょうじゃないとゆるせない!」みたいにマジで話してた奴いたの?
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ガチ戦に出すには一歩性能が足りていないけど良機体ではあると思う
ガチ戦で出したい人はネガってレベル低い所で出してる人がポジってる印象
両方共スレにはいらない存在
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覚醒中高度ありで
NN後N後NN特格派生(4段目)>特格>特格>特格>特格>特格>覚醒技で
最後の覚醒技で百烈突き部分ダメが入らなかったがダメージ396出た
(ドライブも入ってたかも)
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380補正ありでそんなでるのか
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凄まじい特格の回数だなwブーストもほぼフルじゃないと無理そうだがもし実戦で完走すればギャラリー(今作いない場合多々だが)盛り上がるな
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実際はFドラ覚醒中は(自分が使ってるコンボで言うと)横後NN後NN後NN特派生4の攻め継とかあるから
この後に特1を5回から覚醒技ぶち込んだら400行きそうですね
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ネタをネタとわから(ry
BD格始動で380超えるネタはある
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プレッシャーを特射で抜けれるのはいいが格闘当てられる性能じゃないんだよなぁ
せめて特射が虹ステできたらどんなにいいか
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流石にこの仕様に虹追加したら相手がトンデモ格闘持ってない限り連打してるだけで密着まで出来ちゃうから無理だろ
突進速度は戻せと思うが
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それか発生早くして欲しい
BR見てから余裕なアバランチ下特うらやましい
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にわか騎士の質問で申し訳ないんですが、前格特派生から特格ってどうステップ踏めば繋がるんですかね?
先輩方教えてくだせぇ
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後ろ虹で行けた気がする。
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>>202
出しきりなら前ステ前BDどっちでも
回転途中なら左か後ろステ
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覚醒Fドラ根性ガッツリ(40代)で
横後NN後N後N特格派生4hit>特1>覚醒技3hit目(回り込み突き)の地点で382でした
百烈突きは0ダメでした
カットされてしまったので、最後の爆発は分かりません(>_<)
敵426鯖
自分は連勝無し
相手は覚えてないです( ; w ; )
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一瞬お前が40代なのかとおもた
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ガッツリ40代(裏声)
もう研究することもなくなってきたな
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今作スタンでの補正ギリバグってなくなったんだっけか
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修正リストに入ってないっすな。
せめて次回作出れるなら新武装頼むわ。
イフ修正は今作にはもう期待してない。
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マリオォオオオオオン・・・
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(>_<) (40代)
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そういや今作、横特射の誘導切りはあります?
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200円使って調べりゃいいやん・・・
家の周りはシャフ台しかないから400円かかるからせんがな
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サイドストーリーズでニムバス編やったらニムバス人望ありすぎてワロタ。次回作ではアシスト武装追加あるな
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>>214
あれはもうニムバスじゃねぇ
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コイツのゲージってもしかして青運命と一緒?ゲージに青運命の盾が…
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一緒
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強くないけどホント面白い機体だな
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こいつSドラと意外とマッチしてる
射撃択があると近寄りやすい
何よりサブメインで下りれるのが超楽しい
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逆に言えばそれしかSドラの利点が無いんだけどな。
Fドラの横ネジ込み捨ててまでSドラ選ぶかと言うと・・・・
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>>220
体力調整、迎撃面でははるかにFより上なんだが
お前何いってんの?あのサブ撃ちながら落下は普通に
S選ぶ価値ある
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そんなドライブで迎撃とか気にする奴はイフ向いてなくね
ドライブの前に機体選択変えるのもありだよ
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確かにイフで体力調整とか迎撃気にするのはドライブ云々の問題だと思うな
体力調整は2520どっちと組んでも先落ち許容だし、
サメで落下とか何を相手した状況での自衛に使うのか理解できん(マスエピくらい)
ドライブある状況で相手がガンガン攻めて来るとか、
ドライブ使ってサブ絡みで済ますとかしてるから相手が舐めきってるだけじゃねーの
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>>221
だからサブ→メインしか利点が無いって言ってるのに・・・・
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つか3回ドライブ使って試合を引っ張らないといけない15が自衛の為にドライブ…?
そんな負け犬思考の格闘機無視して終わりだろ
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>>541
「もしものために〜」とか言って全覚をずっと残して残して最後に使わないで落ちて負けていそう
15は耐久力の有利を押し付けるために攻めて攻めて攻めまくるコストだしドライブ半覚もフルに使って攻めないと!
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迎撃だけじゃなくてサブメインで落下してブースト有利からのフルコン
とか考えられないのか?
近距離じゃそっちのが安定してダメとれるぞ
Fドラ使えば格闘が確実に入る前提じゃないし
攻防一体で十分使用価値ある
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まぁそれはSの強みとして分かった
でもメインで発動してしまうから近距離にすら寄る前に終わってしまったり
ドラ発動したくないから中距離牽制手薄で相方負担マッハになったり
Sドラだから相手に放置されて相方片追いされてるのを止められずに終わり
ぱっと考えただけでもこの辺のデメリットを上回るメリットができるのか?とは思えないよ
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普通に400近いダメージ出してくるFドライフのほうが怖いわ
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サブ格闘とかも捨てるわけだし
せっかく1500で迫れる格闘機なのに長いドライブ時間をFで使わないのもな
覚醒も絡める前提ならそれこそFで、その時間ひっかき回す自信ないなら迎撃機体乗ればいいかと
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ドライブ使ってまでサブメインで落下するなら、サブ特射でよくね?
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>>227イフ程度の機体でブースト有利取って打点取れんの?
当然固定に出せないようなゴミを仮想敵に据えるのはなしな
横の性能がドライブに噛み合い過ぎてるしゆっくりブースト有利取るくらいならクソゲー3回してくるイフの方が怖いな
第1Sじゃロック取れない
25をガン追いさせないのも仕事なんだから悠長にやってる暇ないな
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イフで自衛とか体力調整気にしてSドラ選ぶのか…それならベルガでいいんじゃ…
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条件わからんけどたまにフッって落下するんだけど経験あるひといる?
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振り向きメイン空打ちとか
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>>234
メイン2発目だけをを振り向きうちするとなる。
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>>236
それってすぐ落下に移行する?
立ち止まらずにフォークボールみたいに落ちてた気がするんだけど
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>>237
なるよ、実践で使おうと思ったけどシビアだから辞めた笑
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ケルの格闘みたいなもんじゃね
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>>238
情報ありがと
おもしろそうだから今度練習しよ
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N特射の突進速度だけでも返して欲しい
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>>238それって弾数1の状態で振り向きうちにすればなるってことですかね?
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弾数1の時に振り向くギリギリでメイン撃ったらできるんじゃね
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多分旋回しながら撃って
一発目は射角内、二発目は振り向き撃ちになる角度で撃つ
ってことじゃないかな?
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>>242
それだと一発目の硬直がありすぎて微妙かもしれない。弾切れで射角ギリギリで射撃して2発目のみを振り向きうちするとかなり早い。
実践でマシと同じ感覚で振り向き打ちになったけど、ヴァサの横を落下でよけれるぐらい早かった。
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>>244
そうです。
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そういや、Sドラの話題で思い出したけど
Sドラ中N特射メインってできるん?
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バーンバニングス
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>>248
トロワ「落ちろよぉーっ!」
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今度ためしてみよ!安定してできればブースト有利作れそうなきもしないわけでもない
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>>250
俺も試して見るわ。
↑でゴネてた奴がサブ→メインでブースト有利作れる
って言ってたけどそれならN特射メインだろ・・・・、あれそもそも出来るのか?
と思って。
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Sドラってどの機体もキャンセル増えるイメージあるけど
イフは段数少ないからサメ出来てもあまり恩恵が無い希ガス
ガードブレイクあるんだし普通にFだろ ダメもFだけで
360オーバーするしF覚で400超も夢じゃない
相方ミリで片追いされてる時、ほぼ新品のフリーダムを
2回のコンボで沈めたぞ
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Sドラ中でも特射メインキャンセル出来ないのはずいぶん前に調べてスレに書き込んだ気がする 稼働から何ヶ月かたってるんだしみんな一度は試してると思うけど
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こいつ使ってて相手が350ないなーって思うときなんだけど
Fドラ覚醒中に手早く一瞬で350くらい持っていくコンボってみんなどうしてます?
特格派生いれると火力出るけどコンボ時間長くなるからあんまり入れたくないのと
火力出すならN出し切りとかでいいかと思ったらノビ悪くて出し切ってから横もNも届かない
繋ぎをステN特射→Nとか、ステ特格>Nにすれば繋がるのかな?
即覚醒技入れればいいとは思うのだけどとりあえずそれ以外で探してます
みなさんが使ってるオススメあれば試してみたいです
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横NN横NN横NN覚醒技とかでいいんじゃない
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BDN>前特>覚醒技
ぐらいで350行かないっけか?
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検証するのに金かかるし、根性補正とか入るとややこしいからな〜
Fドラでダウン値が低くなって、350上限が撤廃になった事で
結構ダメ出てる気がするんだ。
誰か過疎ってる店で検証してくれんかな〜
F発動時の「お手軽コンボ」と「デスコン」
Fドラ覚時に N特派4→N特派4→N特派4→覚醒技 が一番ダメ伸びる気がするんだ
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ありがとうございます、試して来ますわ
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家庭用で覚醒時にN特派性4>N特派性4…ってやっても大してダメージでなくてガッカリした記憶が
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ギャブレットギャブレー
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N格始動は非現実だから
横NN横NN横NN横特派生>覚醒技でいいんじゃない(高度とブーストあれば覚醒技前に生特×n)
何をもってお手軽とするのか知らんけど
BD3×2>生特×n>生特(or覚醒技)か
横NNN>NNN>覚醒技
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横後横後横後前特格派生
どの道長いが高度出るからN特何回も混ぜるよりかは現実的ではある
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微妙だろ虹はさまないで前特は。
前特は回転するまでの隙がでかくてカットされやすい
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覚醒ドライブの時NNNからNぎ届かなかったんだが
繋ぎは前ステ?BD?
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前ステ微ディレイとかで繋がった覚えある
最速過ぎると繋がらないってのは格闘機あるある
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友人に
「イフリートで早く終わって火力あるコンボない?」
て聞かれたんだけどコイツってそんなのあるかな?
横NN>特格しか思いつかないんだけど
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>>264
俺はいつも最速横ステ
>>266
友人がどこまでを求めてるかで変わるけど
横>横>メイン(特格)
横N>横N>メイン(特格)
横>NN>メイン(特格)
横>>BD3>特格(射派生)
すごい適当だけど
結局火力コン覚えて状況次第で妥協するのが一番やで
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横NN〜の基本コンボやりながらサーチ変えろ(もしくはレーダーアラートで判断)
カット耐性コンとか、初段ヒット確認ミス以外の虹挟むコンボとかイフで勝つためには必要ない
気持ちよくなるのが目的なら別だけど
>>254
横NN横NN横NNN、約3秒
補正次第で不安定なので最後のほうの派生は状況に合わせる
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Sドラか覚醒時に横特射着地から派生サブ>ステでズサキャンできるかと試したら何回やってもサブ後のステップが空中判定でオワタ
Sドラ覚醒中くらい夢みさせてほしかったわ
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訓練されたジオンの騎士は高度合わせて横特ブースト回復余裕だから…
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横特微妙に回復遅い…
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BGMのジ・フロントってBD1号機側?
聞けた覚えがないんだけどこれってGジェネのニムバスのBGMよね?
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整備(修正)はどうした!? いいんだけどさ・・機体実装されてから一度もアプデないのって珍しいな
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>>272
そうだが本当はギャロップ戦のBGM
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調整来ないよな。 マキブになった時に特射の発生が遅くなって、特射の
突進速度が遅くなって、弱体化されてから何もない。
コストアップして性能ダウンして放置とか死亡宣告だろ
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N特射発生4Fくらいにないと使う意味無いな
突進速度は覚醒とかで上がるから早く出来ないとしてもね
-
低コスト爆弾がドライブのせいで許される可能性を考えると下手に強くしたく無いんだろうね
でもアレックスやザクⅢよりワンチャン性能も低いのがなぁ
-
アレックスはともかくザクⅢよりはマシじゃない?
-
エアプだろ、ザクⅢはワンチャンス作るのにどれだけ必死だと思ってんだ。
アレックスも言うほどワンチャン力無いし。
どう考えてもイフのがワンチャン力ある。
-
アレックスも使うけど、なんと言うか
イフと違うのは、
アレックス=無視されると辛い
イフ=無視してくれたらやりたい放題
ダメの伸びは、イフのがあるけど、
機体がピーキーだから神経つかう
アレックスはアーマーあるから
迎撃気にしないで、追い込める
-
ザクⅢはBR持ってるからな、生格狙いじゃなくてもいいんやで?
腕があればBR持ちなら格下に勝てるからな
イフは格下相手でもどっかで生格を数回入れないと勝てないからな
ドライブのおかげでワンチャンというか3チャンあるけど、2回はぶち込まないと勝てんね
-
強化かければイフ同等の機動力に火力が手に入ってプレッシャーも一応あるザクⅢと
アーマーの回転率良くなってドライブの防御補正をアーマーで受けられるアレックス
最終的に格闘を当てなきゃ行けないならイフリートよりこいつらの方がワンチャンからの格闘二回目は作りやすいとおもうんだが
エアプだというならどう辛いのか教えてくれ
私が触った限りだとこう言う印象だった
-
イフにはサブがある
それだけでその2体とは動きが変わるし問題ない
-
>>282
ザクⅢは強化時は生当ての火力だけ見ればイフクラスではあるけど
主力の横とN格の発生3段目の発生が遅すぎて結局虹踏むか
BR締めにしないといけないから威力落ちるし、常時視点変更格闘できるイフとは全然差がある。
落ち時考えれば切れにくいエグザムゲージと違って強化は基本貯まり次第使っていかないと空気になるので
Fドラと合わせるのも工夫が居る、当然イフ特射みたいにねじ込む武装も無いわけで
(プレが一応あるけど強化時以外は攻めにはほぼ使えない)
アレックスは迎撃力は高いけど自分から攻めるのは工夫居るし相方次第。
Fドラアーマー格CSとFドラ特射横格だったら当てやすいのは間違い無く後者だし。
放置が辛いのは相変わらず、近中距離の射撃戦なら当然アレックスのが強いけど。
-
なるほどねー
アレックスとザクⅢの印象少し変わったわ
もうちょっと乗ってみるか
-
>>282
いくらなんでもエアプすぎ
>>283
も言うようサブがでかい
アレックスとか生の格闘当たらんしアーマー着たらもっとあたらねぇよ
その点イフは回転のいい押しつけできるサブがあるからチマチマダメとれる
射撃の回避はもちろんアーマーなんかより機動のイフ
格闘迎撃もぶっちゃけアーマーよりイフサブのがやりやすい
そもそもアレは無視されると相方の負担でかすぎる、かといってダブロもらうと
すぐ被弾する。自分からアピールもできないし追いつく力がない
イフは放置されにくいし、放置されて全然結構。タイマンこそ力発揮
-
>>286
さすがに格闘迎撃ならアーマーに分があるだろ。
後押し付けって言うにはちょっと違和感あるな。
-
Fドラやら覚醒で格闘されたら生格始動だろうが速攻で剥がれて痛い目見るチョバムさんがなんだって?
チョバムは格闘戦で剥がれたら終わりよ
サブなら当てれば放置でも即特格でダウン確定でもいい
そもそもタゲ変えメイン特射とか最低限生格フルコン貰わない方法がイフにはある
サブは押し付けというか引っ掛けだとは思うがな
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あれ?もしかしてこの機体強い?
-
それは箇条書きマジック
実際は出っぱ格闘かサブレバ入れがついたらやっとのレベル
ただ単に先の二機と比べたらの話でしかないのだ
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>>298
さすがに生格での初段で脱げるのはあんまりないぞ、耐久減ってたらそうだけど。
後格闘で脱げても無敵時間で格闘返せるし。
まぁ、釣り格から射撃戦とかバズ系食らったらその通りだけどな。
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強化はよ
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アレックスザクⅢに比べたらワンチャンはあるってだけ
BR武装があって相手の硬直取れる分、通常立ち回りとかは当然劣ってる
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>>291
残り50とかのアーマーてまじで意味ないぞ
格闘はじいても剥がれる硬直で格闘なんて返せないから
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んなもんさっさと流れ弾当たって壊せよ
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アレックスで流れ弾当たれとか難しいこと言いますね
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>>294
検証したこと無いけど近距離の横格で返せばほぼ確定で取れるはず。
まぁそもそもチョバム時に格闘振ってくるバカなんていねーしな。
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そろそろアレスレ行こうか
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>>297
検証してないのに確定とかすごいな
自分の脱ぎ硬直、相手の弾かれノックバックで
余裕で間に合わないから。
CPU勢かよ
-
(ホームゲーセンにアレックス使ってる人いないし黙っておこう)
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>>299
むかついたから検証して来た、余裕で確定じゃねーかゴミエアプが。
200円返せ。
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ステ間に合う
お前の検証方法が悪い 以上
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>>302
少なくともステは100%無理
イフスレでやることじゃねーけどな。
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マジでスレチタヒんでこい
イフの検証してこいハゲ
-
ごめんごめん、次ゲーセン行った時に何か検証してくるから
検証してほしいことあれば書いといてくれ。
-
(始めに思い込みでエアプって書いた方が悪いとは思うんだが黙っとこう)
-
最近もっぱらメイン打ちながら距離詰めてサブでとるだけしかしてないな
相方は15でロック集めて先落ちしないでいてくれるだけで充分と言ってくれるが…
ある程度切り込まないとジリ貧になるんだよな
覚醒も方追い回避や相手の覚醒やドライブ吐かせて下がるだけであんまり殴れてないし
なんかいい攻め方とかないかな?
相方はジオ、死神、ゼノン、バンシィ、ギス、Zあたりで組んでます
レベルは大尉〜少佐あたり
相手は概ね30.25or30.20かな
上に挙げた相方で何かいい攻め方あれば教えて欲しいな
アップデートも待ち焦がれているけど、それに備えてやれる事少しでもやっときたいんだよね
長文失礼ですよ
-
グフうらやま
-
主語がないせいでわかりにくいんだが
イフの格闘でアレのチョパムを剥がした時に
イフが格闘連打した場合にチョパムが剥がれた硬直の間に横格をさせるか?
ってことだよな
んで>>301は検証したら確定でささったと
そりゃ301の検証方法が悪いよ。確定では絶対にささらないから
チョパムが脱げる瞬間は黄色ロック(無敵)になる
んでごく短時間だが黄色ロックの間にアレックスは動ける
範囲が広い格闘相手ではステップは間に合わない可能性があるが、盾でしのげるよ
仮にゲロビでチョパムを剥がされたとしても盾できるんだぜ
高確率で当てれるかもしれんが、確定ってことは有り得ないよ
以下蛇足
理屈で固めまくった理想論を吐いてるため
かなりムカつく内容になってます
関係ない人はスルー推奨
ちなみに>>301に聞きたいんだが何を検証したんだ?
チョパムが剥がれた瞬間に何を確認した?
格闘を避けるならBD、ステップ、盾、迎撃に発生保証があるアシストなんかも可能性はあるんじゃないかな?(刺されば自分がくらおうがダメ負けしようが関係ないっていうなら要らないだろうが)
連打したけどダメだった?
そもそも君は1Fの誤差もなく最速で入力できてたの?
さすがに1Fの入力なんて無理だから数回試してみないと
何回試してみた?
BDやステップの方向は?後ろ、左右どれもだめだったの?
これら全てをきちんと確認して初めて検証したって言えるんだよ
とても200円で確認できる内容だとは思えないんだが
-
かていばんでやろう
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>>309
攻守が逆だ
-
>>309
いや、もうイフスレでやりたくないけど
前後の書き込みの流れくらいみてから長文書けよ。
少なくとも数スレ前見たらわかるだろ。
文盲のお前の為に流れを説明すると
スレ民A「イフリート使うなら同じぐらいワンチャンあるザク?とアレックスでよくない?」
スレ民B「全然ザク?はワンチャン無い、アレックスも言うほどワンチャン無い」
スレ民C「アレックスのアーマーよりイフのサブのが迎撃力あるしな」
スレ民B「迎撃力に関してはさすがにアレックスのが上だろ」
スレ民C「格闘ですらチョバム剥がされたらボコられるアレックスがなんだって?」 ←ここからイフリート関係無いスレチ
スレ民B「格闘でチョバム剥がされたらアレックス側が格闘反撃間に合うだろ、検証したことはないが」
スレ民C「検証したこと無いのにって・・・CPU勢かよww余裕で間に合わねーから」
スレ民B「検証してきた、確定で間に合うわ、200円返せやコラァ」
こんな感じ。
罰として>>309も検証してこいハゲ。
-
>>312の
数スレ前は
数レス前です間違いました。
-
話の流れもわからないでクッソ長い駄文を書き込む奴がいると聞いて
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力と狡猾さだ!さすれば勝つ!
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なんでお前らはいつも素直に違うと指摘しないで煽るんだ…
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ニムバスみたいに素直じゃないからな
-
この私を!否定すると言うのか!
-
いやまて、>>309はアレックスの「チョバム」アーマーではなく「チョパム」アーマーの話をしてるみたいだ。
ガンダムにチョパムアーマーなぞ存在しない。
つまり・・・。
-
イフリートスレだと思ったらアレックスすれだった(適当)
-
クリスはかわいいから仕方ない
-
後、アレスレ覗いてたけど格闘間に合うらしい。
この話は終了で。
-
横は盾間に合うらしいな
まあちゃんと検証してないぽいから確定はできないが
-
というか完全に>>301はあてにならん。
格闘のリーチでアレックスとの距離も変わるし機体によって入る入らないはある。たとえば極端に言うと鞭とか
なんで確定はない
まああとの検証とかはアレックススレでやることだな
-
これまたスレ違いだが、前に髭でこっちの格闘が弾かれた隙に格闘振りに来たアレックスを田植えで迎撃したこととかあったなぁ……しかもアーマーの耐久が削りきれなかったから連続で田植え→弾かれ→アレックス格闘→田植えで回避&攻撃→弾かれ、みたいになって面白かったw
イフがFドラ時と覚醒時ってみんな結局どうしてる?
前に横横>横横>横横がダメ効率いいって見た気がするんだけど、横格2段目がいつも後格に化けて安定しなくて……。
是非ともみんなのオススメを伺いたい
-
横2段が後に化けるようなら他のコンボも安定しねーよ・・・・・。
-
>>325
横NN横NN・・・みたいな高火力なコンボを狙って
カットが来そうになったらメイン〆で離脱している
-
横NN>特>特で覚醒中早いからいいと思う。カットきてもダウンは取れてるし
-
最良の相方ってなんだろう
-
まぁジオ万死とかになるんかね。
2000なら今はドレッド一択かな、他はちょっとキツイ。
意外と今作は3000との相性も悪くは無い、ガチで行けるかというと無理だけど。
-
イフにとって最良の相方は居るが、他の機体から
最良の相方としてイフを指名されることは無い気ガス
万死とかコスオーバーOKな機体は先落ちNGな15にとって
救済のような機体だけど、まぁ万死にとっては・・・
-
万死は一番相性悪い気がするな。
ギスとかかなりいい相方だったね。
-
ギスならどっちもダブロ辛いからやりたいこと噛み合いそうで良いかもな
ダメージレースにも強いし
ただ疑似タイが不安
-
万死は換装するまでの時間がな・・何だかんだ死神ジ・オゼノンが好き
-
エピオンと組んで騎士コンビをやったけど騎士道の欠片も見られない糞試合しか展開できなかった…
現状は万死ジオギスでいいんでね
-
フルブで解禁されて以来一貫して空気キャラというポジションを守り続けるこいつはなんだろう
騒ぐほど弱くないし……まあかなり弱いんだが、かといって対戦で目立ったことも一度も無い
なんかキャラ的にどこかザク3と被ってるし
-
>>336
まあザクⅢもイフもネタがないし武装もあれだから掘り下げられないんでしょう
-
タイマン入られて負けたらコイツでガン攻めしてナマス切りにしてる
-
やっぱり特射を虹ステ出来るようにしてほしいな。それだけでかなり違うのに
-
強化はよ!
-
イフ☆5になっちまった。
今日はシャフで相方の引きも悪かったんだが、5連敗
気分転換に、ジオに乗ったら9連勝・・・・
連勝してもなんか悲しい
-
整備は何をしていたぁああ!!!修正が必要だ!!!!!!!!
-
強化って言ってもサブ2発かメイン増加
N特射虹ステ、レバ特高速化とかぐらいしか思いつかんな。
格闘高速化すると糞機体化しそうだし。
今のままサメとか貰っても正直微妙だし。
次回作でサブにアシスト、射CSに今のサブとか貰ったら面白そう。
-
ないない、諦めろ
-
誰がアシストしにくるんだよおう
-
ドム・・・
-
つ>>214
まぁ、俺はやってないんだが。
小説版だと普通に部下いなかったっけ?
-
サイドストーリーだとBD1の頭壊したのドムだしな・・・
イフがアシストになります
-
射撃戦しながら随所に格闘決めたいならベルガ、
機動力を生かして相手を錯乱させながら、格闘戦に持ち込むならグフ
コイツは結局何なんだ?
-
突進性能アップぐらいしてくれなきゃその2機とは並べないな
その2機より格闘特化なのに何もかもトロいのがいかん
-
まぁ、火力だけはその2体より上だし、仕方ないね。
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特射のガード判定が格闘判定発生寸前まで延びたら
うれしい
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結局生格闘の大ダメージがあるかわりに他を失いすぎてる機体なんだよな…
1500のなかでは機敏だからイメージ違うけど格CSのために他が弱いFAZZに近い感じだわ
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>>352
格闘の発生(?)か格闘振るまでの移動速度(?)が早くなれば解決するのかな?
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特射の性能も勿論だけど格闘の突進力とか上げてくれていいと思う
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ザクⅢ改に置いていかれるのかと思ったがそんなことはなかった
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彼もまた…残念な方だからな…
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バンナムさん・・・ジオンの・・・ジオンの正義の為に戦いたいから修正ください
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相手があったまった時とか雑魚限定だけど
普通にコンボして特格で〆すると爆破前に覚醒抜けしてくれる
人多くて便利 もちろんイフ落とせば負ける時はやるだろうけど
吐き出させたいときとかやるとおいしい
特格で爆破打ち上げされるってわかっててスタンしてるのって
結構ストレス溜まるのかな?
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格闘で刺して相手に覚醒抜けされたら無敵中の相手に
特格で追いかけ上に通り過ぎると射撃反撃受けにくい
格闘で追いかけてきたらバクステサブ>特格か横こする
通常時横後N特4>N特4>特で285↑
Fドラ覚中横後N特4>横後N特4>覚醒技で385↑
ドライブ狙いの減らされに来る上コストを蒸発させるお仕事です
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マジ修正はよ!
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問題は何を修正したら戦えるかと言われてもわからない点
サメCとか引っ掛け武装で貰うようなものでもないしN特メインCも何か違う
というか全武装から横特着地でブースト回復狙えるし
N特→格闘をキャンセルじゃなくて派生扱いにしてN特の射撃バリアをもう少し引き継ぐか
やり過ぎかも知れないけどレバ入れサブを導入するかくらいかね
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>>362
お前がこの機体の武装すら把握してないのは分かった
単純にメインの性能をもうちょいなんとかしてくれればいい
覚醒に種類があるようにEXAM特有の覚醒補正とか
武装強化でもいい
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別にメインは格闘機が持つには破格だがな
まあ2発増やしてくれれば嬉しいが
後キャンセルルート
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ぶっ壊れにならねえかなあ
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>>364
俺も同意。
書き込むまでも無く格闘機の中ではかなり強いメイン
誘導も強いし2発でダウンも取れる。今性能で不満と言えば
特射の発生がFBと比べて遅くなった?事(周りの弾速が早くなったのかも)
あとは15と言う意味の解らないコスト
コストオーバーを考えるとほぼ先落ちが許されない格闘機とか
空気になれと言われてる気がする
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おう横サブの存在無視して書いてたわすまんな
上下サブは下潜られたとき等に爆風擦る意味でもあっていいと思う
メインも弾速違うお陰でBR持ちとの相性は悪くないから威力か誘導
BRとか重なったときに火力底上げなるように補正軽減もありか
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特射の発生だなー
BRモーション見てから特射しても、格闘入れられるような距離じゃ発生前にBR刺さるし
BRに合わせられる距離だと相手は迎撃余裕だし
速度も遅いから通常時なんか無駄にゲージ消費する気がしてあまり使う気になれない
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サブの全体硬直短くして横特射接地サブでGXDVのブースト回復みたいなことを実用レベルで出来るようにしてほしいわ
横特射サブ派生とか正直なところだれも使ってないんだから使って強いと思えるようにしてくれ
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個人的には欲しいのは
特射 虹ステ対応
Nは発生とスピードUP
横はBDみたく接地可能+消費を10に
サブ 発生をベルガの特射なみに、弾数+1(常時リロード)
これでかなりガチ行けそうなきがする
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サブ撒くだけの機体になりそうだな。
発生まで上げるのはやりすぎじゃね?
>>366
普通に30とは組みやすくなっただろ、前作の低耐久で30+10でこの機体だとマジでやること無かったは。
25と組んでも先落ちは許されるレベルだし。
メイン強いのは同意
低コスですぐ寝かせられる+弾速、本体の旋回性能も相まって格闘機が持つ射撃としては
かなり破格、まぁ弾数+2ぐらいは欲しいかも。
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逃げも攻めもできる30相方なら良いんだけど
一回ずつしか落ちられないから20使った方がマシ
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サブは補正以外現状でも十分優秀、レバ入れと弾数+1はありかもだけど発生強化はいかんと思う
メイン2発追加は欲しいね。N特射の突進強化と横特射の接地が付けばガチある
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調整効かないだけで高度合わせれば横特でブースト回復できるんですが無かったことにしてるのか忘れてるのか
ブースト回復あるのも15にしては破格だしそこをこれ以上求めるのはちょっと
N特の虹対応は大分動きに幅出るから欲しいな
メイン+2発もいいけどそれでリロ悪化するなら要らないと個人的には思う
-
横特射にメインキャンセルつけるのも面白いと思う
現状横特射の使い道がかなり少ないからそこに新しい動きが加わるのが一番嬉しいな
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つまり強化はよ!
-
こいつに狩られた初心者なんだけど
こいつがやられたら嫌なことと特格?射撃防御して突っ込んでくるやつの対処法を教えてくれ
-
イフ横に勝てる格闘
なければ多段ヒットの射撃か、普通に逃げうち。Fドラ中だったら距離長めに取ったほうがいいかな。
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>>377
逃げ撃ち徹底
射撃防御して突っ込んでくるやつが機能してる距離にいる時点でたぶん逃げ撃ちできてない。
イフとしては「近寄りたいけどブースト少ないしどっちも拒否してくるよ」って状況が最悪なんで
って言われても初心者じゃ最初はむずいよな
レーダー見れたら一番良いけど、慣れないうちは頻繁にアラート変えてイフリートちゃんと見ておくべき
後はイフリートちょっと触ってみるといいよ。自分で使うと何が得意で何が辛いかわかる
ちょっと博打になるけど、それなりの突進速度ある格闘あるなら射撃ガード突進に
ぶつけると当たったりするで
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結局発生で潰してる類の格闘だからステ格迎撃もリスキーだけど意外と効果的だったりする
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サブ2発と特射関連上方してくれたら文句ないよ
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>>377
高飛びかなり有効
こいつの横ブンは回り込み方面に強い分食いつきが微妙
あとは前出てきたら一旦ダブロで転ばすといい。イフが強いのは両前の疑似タイだけだから後落ち必須のこいつに守りに入らせればかなりやりやすい。
高をタブロ→イフが責めてきたらとりあえずダブロでもいいから転ばす
そすれば体力調整必要な序盤はリスクのある接近戦がしづらくなる
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>>379
ありがとう今度使ってみる
逃げうちかー近づけない感じでいけばいいのかな
頑張ってみます
-
>>383
射撃ガードに格闘ぶつけるはよくないぞ
イフ側としては一応自分の距離であり高度を相手があわせてくれるとサブ
のいい的
やるなら相手がバリアで迫ってきたときにノルン特格やエクシア前みたいな
判定が出っぱで強い格闘。イメージとしては飛んでくるフルーツを
針で受け止めるみたいな
>>382
の言うとおりイフは高跳びにあまり有効な横格じゃないしサブも機能しづらい
ただ特格(切り抜け)が割と射撃からキャンセルできて伸びがいいのには気をつけて
-
強化はよ!
-
おう無駄にageんな
せめてアプデ妄想くらいしろ
-
アプデ妄想か…
メインは段数増やすかダウン値2.5でどうよ?2発ダウンは変わらずダウン値下げればメイン1発からのコンボや味方のBRに追撃で2発入るしウマー
サブは格闘機としては破格だから修正いらんな
追撃時間もうちょい長けりゃ最高だが望み過ぎか
特射はやはり虹ステ可か発生早くってところか
格闘は横の伸びか上下誘導上げるくらいでいいんじゃない?
機動性はもうちょい欲しいな
せっかくコスト上がったのに25や30に噛み付くのも大変な状況だしな
現状白プレ4人の固定でなんとか4.5割キープ出来たら万歳ってとこ
一応前作から出してるからガチ戦に出しても怒られない
みんな優しいぜ…
相方候補は
30は運命とターンX
25はデスヘル、万死、ゼノン、スサ
20はギャン、今はドレノ1択だがどうせ下方くるしギャンでやってる
15は…ないな、せめてやるならアレックスあたりでクソゲーするとか?
1番勝率高いのはやはり万死、生時護って換装したら荒らすだけ
あたり前だが1番強いんだよね
長文すいません
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破格破格って・・火力以外中途半端な機体で何を・・・カット耐性コンボに至っては万能機のほうがダメージ出してるし
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サーチ替えしながらコンボ選べるのが売りなのに万能機のカット耐性コンと比べられましても
もちろん比較対象は15の万能機なんですよね?
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ニムバス見たいに機体性能の差にして欲張った修正ほしがってもいいのよ?お前ら謙虚なナイトすぎるだろ
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N特射の突進速度と虹ステ可能化で十分だわ
それで足らなければまた何か足して貰えば良い
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サブ二発と特射虹ステと突進力上げてくれ!
あとはうーんサブの補正率も!
メインは2発当たって108ダメぐらいにしてほしい!
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これ全部やってもらってもターンXに詰んでるけどね!
ノルンもマジつらい!
ダブルオーもやばいつらい!
叩かれるぐらい強化してほしいわー
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今の時代射撃でもダメとれないと産廃でしょ!
サブとかいい武装あんのになー!
サブメインとか減らなすぎっしょ!
せめて130はへってよ!
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格闘はこれで満足してるから射撃関連と特射どうにかしよう!
クソすぎる!
ダメが!
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そうだなぁ
優秀な射撃ではあるが火力がちょっと酷いな
サブからメインで120は取りたい
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俺は強機体としてイフリートが使いたい
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うるせぇsageろ
-
最低コストが最高コスト相手に辛いって当然だろうが
サブは弾数よりダウン値下げて欲しいわ
二発ヒットでも特爆発》特爆発くらい入るようにすると特入れなくても拘束力上がるし今以上に積極的に撃てる
比較的当てやすい武装だから補正下げると狩られがわめきそうだし
特射はブースト消費軽減でいけそう
-
荒らしかと思ったら概ね同意見だった
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射撃強化して欲しいなら、別の機体乗った方がいい
俺は特射の発生あがって、格闘火力3割UPで満足やで
ゲヒヒ
-
お前は別のゲームやったほうがいい
きもい
-
これ以上コイツの格闘火力あげてどうするんだよ
まぁ10から15になったり
マキブになっていろんな機体のダメ上がったりで
相対的にコスパ悪くなったりもしてるけど
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てかイフ改の火力ってフルブから変わったか誰か調べた?多分変わってないだろとたかをくくって調べてないんだけど
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>>404
体感では変わってないと思う。
只正確には測ってないな、ザク3みたいに地味に上がってる可能性も無いこともないのか。
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新品のストフリをFドラ覚醒2コンボで沈めた ストフリの耐久680だから
340オーバーは平均して出せる計算だね。
その時は敵相方が拘束されてるから適当にコンボしてた。
NN派生4N派生4N派生4特格
NN派生4N派生4N派生4覚醒技
で削りきった。一般的にダメでないって言われてるコンボだから
もっと出る技使えばもっと手早くいけたのかな?
体感的に火力は変わってないけどFドラでダウン値が減って
コンボが長くなったのと350キャップが無くなったのが大きいと思う
試したこと無いからわからんが350突破が簡単なコンボってある?
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横NN横NN横NN〜が使いやすい
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Fドラ覚醒中のコンボ報告はリプレイ見て正確なダメージ見といてほしいな
Fドラ覚醒中は火力上がってダウン値減るってだけの話なら稼働初日の話題だと思う
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ニムバスさんの次の機体が欲しい
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BD2号とBD3号両方出るとしてもほとんど差別化出来ねーだろ・・・・。
片方だけだったら主人公機の3号になるだろうし。
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どうでもいい事聞いてすまんが
ボスランにラッシュ格闘って何段まで入るん?
この前横NN横NN〜で10回ぐらいは入った気がするんだけど。
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某アスラン動画見て感化されて
こいつでボスアスランいじめるの楽しい
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>>412
x1は出来るの聞いたけど
こいつも出来るのか
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?
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ゲームしたこと無いのかもしれんけど
特に条件は無いよ、普通なら全機体ダウン値ってのが設定されてて
それが貯まると敵がダウンするんだけどボスランはダウン値ってのが極端に高いから
通常より長いコンボが決めれるってだけX1のビームザンバーは貯まるダウン値が低いから
それも相まって長いコンボが入れれるわけだ。
イフのラッシュ格闘も同じ。
-
あぁなんだ、ただ殴り続けるだけか
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いまさらながら少しイフ改の火力調べてみたが、通常時の格闘のダメージは変わってなかったな。横N出し切り>>特格259でフルブと変化なし、横NN横NN特派性>特格で284横格の当たり方で286も変化なし
サブ2hit>>メインが118だったからサブの補正だかダメージだかは良くなってるらしい
-
あとFドラの火力アップはフルブの根性補正と同程度の補正だったからFドラ覚醒の火力確かめたかったらフルブイフ改ミリ残りA覚醒で試せばだいたい350以下までは調べられそう
-
>>417>>418
おつ、やっぱり火力変わってないのな。
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>>410
格闘のモーション変えるとか射撃の撃ち方変えるだけでも行けるんじゃないか?
2号機に対して3号機はアシスト主体の機体という風に味付けしたりすればいい
EXAMに関しても某アーケードカードゲームで2号機はEXAMリミ解で3号機はEXAMだったから
2号機はAGE1みたいにEXAM発動中は体力減るけどその分強化される部分が3号機より多い、とかすれば
使ってる分には楽しいんじゃないかな実用性は別として
-
しかし参戦してから1回も修正が入らないとは思わなかったなー・・・
-
>>420
ここで全てを裏切ってBD3号機ジムヘッド(マリオン搭乗)が参戦・・・・・。
とかなったら笑える。
-
>>421
低コストに修正入れないのはバンナムの悪癖だからしゃーない
ザク犬ドルブもフルブになるまで結局修正されなかった時点で諦めてる
そのくせなぜかヅダは無印→フルブで特に上方修正されてるといえるほど強化されてないにもかかわらず
サブの威力が高い()という理由で全面修正喰らったし
ギャンも他に強い20いたにもかかわらず武装軒並み弱体化したし
下手に修正要望出したらイフ改格闘の威力高すぎ()とか言われて下方修正喰らいそうだわ
バンナムはツィマッドに恨みでもあるのか
-
この機体に射撃向上求める奴が結構いるんだな
バランスとか戦い易さとか求めてばっかで
特化機体で一瞬のチャンスもぎ取って戦うロマンとかないもんなんだね
-
一瞬のチャンスのためのN特射の性能求めてるのも多いのにロマン云々言うとか笑わせてくれる
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>>424
射撃が強いと一瞬のチャンスも掴みやすいからね、仕方ないね。
いや、メインの弾数+2ぐらいしてくれれば良いんやで。
後は横特のスピードアップとかかな。
N特は別に今のままでも使えるし、ここで言われてる程でもないな。
突進遅いのはSドラ射撃機には逆に利点になる事もあるし。
-
メインは設定的に2×2だからこれ以上増やすのは難しい気がする
回転率自体はいい方だから弾数増えると文句言われそうだし
修正入れるとしたらサブの方じゃないかな
なんで両足にミサポ装備してて1度に撃ってるのは6発なのに一回しか撃てないんだっていう
-
12発足についてるのにな
-
回転率は良いけどサブ当てた後
もう一セット欲しいな・・・って場面多いんだよね。
サブ2発でも良いけどね、かなり中距離強くなりそう。
-
敵の進行方向に合わせてレバー入れ2発撃ち込んだらかなり引っかかりそう
-
最近は公式にひたすらイフ改の強化案を送るだけの機械と化してる…
-
>>431
行動に移せるお前を尊敬する!!強化されたらお前はイフの救世主
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>>431
俺もやるけど週に2回くらいだわ…
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選ばれたジオンの騎士がこんなに弱いわけがない
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射撃ガードのヒットストップ限界あるのかこれ
ゲロビの最後だけポロッと当たるのはこのせいか
-
>>435
誰のゲロビかによって違うな
核は発生から2秒くらい経過してたら防ぎきるし
DXのゲロビは防ぎきる
体感で3秒から3.5秒くらいなら行ける気がする
もっと詳しく調べてる奴が居たけど
曲げれる系の照射時間が長いやつは防ぎきれない気がする
ZZの格CSは防げたり防げなかったりだから、相手が
キャンセルしてるのかなって思う
-
>>436
やっぱりか…
つまり、特射で突っ込んで行ってる最中にゲロビ後出しされたらヒットストップ消えて残りの距離進んでアボーンなんてこともあるんだよな
-
特射で抜けれないゲロビ結構前に前作の機体は調べてフルブ板のイフ改スレに書いたなぁ
-
もう一回書いてくれ( ✪ฺД✪ฺ)
あれ見て立ち回ってたけど
結構忘れてる
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310 :名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 22:17:57 ID:qLjlTn3s0
前々から調べようと思ってサボってたイフ特射で抜けれないゲロビ持ち機体調べたわ
百式、ストライク、ストフリ、ガナザク、インパ、デュナメス、クシャ、Ξのゲロビはプラクティスステージ開幕位置でゲロビ打たせてそれにタイミング合わせて特射しても途中でガード解けてゲロビヒットする
覚醒技のゲロビまでは調べてない
ある程度タイミングとって調べたからイフ特射の途中からゲロビガードし始めた場合はもっと抜けれない機体増える
これかな?
-
そういえば特射の挙動が遅くなってるから逆に防げる射撃増えてたりしないんかね?
持続時間自体は変わらんのかどうなのか。
-
突進速度落ちただけだよ 上に書いてあるゲロビ全部防ぎ切れなかった
-
あとノルンの射撃CSも無理だったよ
-
何故コストがあがって
突進速度が下がるのか
-
金枠くらいの突進速度あっても良いと思うんだ
発生が遅くなったんだから
発生も突進速度も落とすとか意味不明すぎて涙出る
20にして全体的に性能を上げて欲しい15とか機能してないし
-
コイツもしかして15になった時の変更点で強化されたのって耐久とメインとN特射のゲージ消費だけ?
他は全部弱体化?
-
耐久力は全機体一緒やから省きましょ
足回りとか変わっていないんだっけ?
-
足回りは元から良かったからノータッチじゃないかな?EXAM切れた時の足回りは改善されてるけどその他は>>446の通りかと
-
格闘関連も別に変わってないような、モッサリしてるって意見あるけど
体感そんな変わってるように思わんのだが。
-
格闘機体なのに格闘判定が弱いという謎
かち合ったら、8割の機体に食われる格闘機とか・・・
発生が早いのだけがとりえとだけど、知ってる奴には
N格でペチペチ落とされる不幸な格闘機体
-
BD格闘は割と強くなかった?
-
BD格って伸びがいいから追いかける時に使うんじゃね?
相手は逃げ撃ちとかになるから、かち合う場面にあんまり
あわなくね? だからBDの判定が強いかどうか知らないんだスマンorz
追う必要がない距離なら横が発生早いし、前が判定でやや強くて
後が高低差を無視出来る感じで拾える。Nは闇討ち
で横が回りこみと発生が早いけど判定が弱くて
判定でっぱなしの格闘に潰されやすい
前もやや判定は強いけど相打ちが多い
今度は近距離からのBD格闘もバリエーションに入れてみる
-
格闘弱いし接近の要のN特射もゴミだしこの機体何がしたいのかわからん
-
さすがに格闘は強い部類だろ。
-
>>452
というか判定でっぱの格闘にかち合いに行くのは論外やろ
>>453
火力はピカイチなんで
-
かち合い気にする人多いけど闇討ち取れなかったら虹合戦になるしそんなに気にならない
それよりは差し込むための伸びとかの方が欲しいしダメ稼ぎより長時間拘束の方がメインだと思ってるからステサブとかでいいと思います
-
>>456
それな
闇討ち機なんだから判定さほど気にしない
横格発生がいいんだから常に虹合戦考慮するか
諦めてステサブかバクステメインすればいい
まぁ適当に横振れば勝てるデスヘルは羨ましいが
x1スレとかだと最早禁句レベルだからな
-
前特格ってコンボダメージを伸ばすというよりカット耐性重視なのだろうか...
なんかあんまり減らない気が...
-
高度によるのと手早く終わるからBD格闘からはよく使うな。
-
高高度ならカット耐性もそこそこあるし何より気持ちイイから高いとこなら率先して出すな
-
最終弾でダウン値余ってたら
バウンドから特格できて
非常にスタイリッシュ
-
ブースト切らしかけのゼイドラがこっちの着地狙いの特射を打たれ、
それを読んでのN特射でヒャッハー!狩るぜぇとか調子乗ったら蹴られたでござる・・・
-
ゲロビから突然の蹴りはビビる。ゲロビ太いから回り込まないと実弾消えるし
-
すげー初歩的な質問で悪いが
wikiに当然のように書かれてるラッシュを説明してくれないか?
N後N後とかはわかるが横横ってどういうことかが理解出来なくて
-
横出しきりを出すには横レバー入れっぱで格闘二段目入力しないと別の格闘になる
横初段当ててもそこでNに戻したら普通の機体は横格出しきるけどラッシュ格闘だとN格に変化する
-
普段の格闘だと横Nで横2段になるけど
コイツの場合横1段からN格に繋げる表記になるから
横横って書かないとややこしくなる
-
ブルーの強化が羨ましすぎるぞ!オバヒEXAM移動と格闘性能アップとかこいつにも同じことしてくれよ
-
格闘の火力を1.5倍にしてEXAM中は380補正を無くしてくれれば・・・・
-
あまりイフリート使わないけど、シャフでノルンと組むとたいてい下がります通信がくるんだけどこいつって前できるの?
-
出来んこともないエグザム爆弾でダメ食らってもいいから格闘当ててくスタイル。
まぁ、優秀な射撃持ってて自衛力も高いノルンだから出来る技だけど。
-
イフ改に後衛させてもどうせ先落ちかますんだろうからそれなら最初から30ゼロ落ち狙ったほうがマシだと思われてるんだろ言わせんな恥ずかしい
-
>>471
何か使い方間違ってねぇか?w
-
469です
そういう状況になると大体2落ちしたくらいのときにすでにノルン側がミリなんだけど
俺がちゃんと前に出られてないのかな
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イフリートってそういう機体じゃないじゃん
相方と前に出て射撃で取れる所は取って隙有らば闇討ちで格闘を振る機体じゃん
下がっている奴と組む能力なんて無いよ
所詮15なんだから2落ち後に放置されるのが当然
-
相方テトラ楽しい♪
早く勝つか負けるかしかない
-
ゴットと組んだマスターみたいな展開になるのかWwwww
-
強化はよ!
-
前特派生の回転ダメって何hitで
N特格派生のダメを超えれるんだろうか
-
アーケードモードを全然やらないけれど、ボスアスランに横特射キャンセルがブースト消費少ないのを使って
(後特格派生→横特射)x11→前特格派生
とかしたら気持ちいいだろうなぁ…と妄想してます
-
前特格派生は海老と違ってhit数に上限があったはず・・・・
だから高高度からバウンドダウンさせて悲しい気持ちになるかもよ?
-
確か20hit限定
-
後特格派生11回で前特格派生が20hitする高さまで…いけるか
なら特1をブースト尽きるまで…で思ったのですが、高度あってブーストもある時は前特格派生と特1連続とどちらが良いのでしょうか?
-
特1連続だと気持ちよくなれる、多少のギャラリーが沸く
個人的には特1連続の方が好き
-
イフリート改もエピオンみたいにできたら強いと思う
-
特1連>N格特派生>特格とかスタイリッシュ
-
>>484エピオンもイフリートみたいな意味のあるラッシュと虹ステできら特格派生ほしいと思ってるぞ
-
エピオンもBDやイフのラッシュと同じで出し切り格闘の途中で切り替えられる格闘なら使うんだけどなぁ
特格は変更しなくていいけどホーミングとN、前格擦るコンボつまんない
特格派生もステキャンできないのがなぁ
-
>>487
エピオンの愚痴はエピオンスレでどうぞ
-
横特射あげるんで。
エピオンの鞭と前格ください。
-
生命線がなくなるじゃないですかやだー
-
鯖が覚醒したから逃げN特射で逃げようとしたら、鯖の覚醒技後出しなのに全部防いだんだけど
-
横特射の発生はやくなったらイフだいぶ強いよね
-
>>491
そりゃヒットストップあるからな
-
ヒットストップは関係なくてヒット数による感じでしょ 鯖のゲロビのヒット数がそんな多くないから当たらなかったんじゃない?
ゲロビごとに何ダメージの攻撃が何発くるってのがわかれば明確に特殊射撃で防げるゲロビと防げないゲロビが区別できそうだけどめんどくさいので個別に新機体のゲロビが防げるかどうか調べるしかないかなー
-
チャーシ時間゙5秒の格CSつけてEXAMゲージ全回復にしよう
-
横特一瞬間がある上にあんま移動しないし、誘導切ってもよく格闘とか照射くらうしであんまり強くないけど、ブルーと組んで開幕反復横跳び楽しいよ
-
あったらいいとは思うが
もらっても嬉しいとは思えんな
-
>>495
それじゃ楽しくなさそう
俺は消費と回収を自己管理出来るから楽しいと思ってる
-
使い切り一回だけあればいいんじゃないの
-
イフリート改が強化されますってアナウンスされてから内容が格CSでEXAMゲージ回復だけだったら、オレはキレる
-
じゃあもういきなり通常状態から始まって覚醒と格CSでエグザムでいいよ。
機動力はエグザムBD1ぐらいで特射のスピードもBD1ぐらいで。
-
こいつはメインとサブっていう射撃部分の調整と突進速度だけで十分じゃないかな
メインは火力ってとこか
-
突進今微妙だしCSで一斉射撃とかいれてくっれるとうれしい
後衛やりずらいんだよな。フルブは1000だからよかったが
1500だとリスク高い
いずれラッシュ覚醒みたいなのでんだろうな
-
メイン弾数+2
サブ 発生or弾数+1
横特射 ゲージ消費量+発生強化
突進速度 フルブ程度に
こんなもんじゃないか?
格闘に関しては概ね満足してるわ。
-
メインばら撒けるようになっても単なる万能機扱いになっちゃいそうだしメインはそのままでいいよ
前スレだったか足ミサイル12発装填なのにサブは6発消費で1回撃ったら玉切れとかおかしいって書き込みあったし射撃はサブ+1発で
後はN特射をフルブ並みにするか横特射の動き(移動時の高低差をもっとつけるか誘導切り追加)で十分
-
ブルーみたいにオバヒで特射したい・・駄目か
-
カウンターとして、膝を付いてからの腕部ミサイルとかあったら面白いなぁと思う
-
>>507
それ撃墜されてるじゃないですかヤダー!
-
特射虹ステ可能にしてほしいなー!
サブは弾数+1
N特射突進速度UP
メインのダメ10up
サブの補正緩く
横特射誘導切り追加
これでいいかな!
-
下げ忘れすまん
-
横特に誘導切りが無いとかいうギャグ
あと格闘機がメインの威力やらサブの補正やら求めたらヘイト集めるだけ
上3つはまぁあってもいいと思う
-
オバヒに一度だけ特射使わせてほしい
-
サブからメインであの火力はけっこうひどいとおもってるのですが…
しかもよろけ時間短くてちょっと遠いとガード間に合ってしまいダウンさせずらい
-
メインの弾速あげて単発威力10あげました
(70~80)2hit時(126~144)
BR70勢のずんだは147
1500の格闘機でそれとかバンナム糞
しかも実弾でそれとかないわー
サブの弾数を2にし補正率下げました
あの範囲武装からメインで120いくとか糞(前は90)
格闘に繋げたら200余裕とかふざけんな
(今はN特格に繋げてギリギリ200)
狩られに叩かれる未来しか見えない
-
被害妄想すぎる…
-
>>511
むしろうえ3つ来たら狂喜乱舞するわ
-
>>509
これ普通に全部あっていいと思うのだが
-
メインダメ10UPサブ+1補正率修正はどう考えても強すぎるだろ…
強みが足の止まらない高威力メインでダウン値高いから格闘の〆や2発でお手軽ダウン取れる、足止めできるサブを複数回発射可能、特殊移動と高威力の格闘コン持ちって
それまんまフルブ解禁当初のバンシィですやん…
サブはともかく回転率と射角が良くてズンダ無し2連射できるイフのメインで威力+10とかやられたら洒落にならん
-
なんかイフ民ってすっげぇ謙虚だな
正直中堅殺すマンにはなれてもガチには一歩及ばないくらいにしかならないと思うわ
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じゃあ欲張り言うと射撃ボタン押したら画面全体に500ダメージの判定を出して欲しい
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なんかワロタ
画面全体に500ってそれ自分も死ぬじゃんw
残り体力40でどうしろと
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自分の射撃は誤射補正入るからへーきへーき
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オロチの必殺技かよ
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15で中堅殺すマンとか
リガズィみたいに嫌われるじゃないですかー
1515で組んだら3回発動するだけで
相手のコスオバ殺せるからしなやす
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なんかガチで使うことみんな諦めてるだね!
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そもそもパイロットからしてネタキャラ臭が強いし…
ニムバスが一杯いるような環境はいくらこのスレの騎士達でもちょっとイヤだろw
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覚醒技を具現化マリオンパンチにしてください、百式観音的なやつでお願いします
ダメならいいです、なんかブッ飛んだ台詞追加してください(本命)
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ふっはっはっは!ますますイフスレに活気がみなぎってくるのが分かるぞぉ!
マリオンよ、3号機改ジムヘッドなど、もはやアプデで追加されはしない!
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ワシはこの機体もう諦めとるからのぅ…
もう好きにしてくださって結構じゃわい
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俺の中ではシャフでFドラ横NN横NN横NN特格派生(最終hit前)で攻め継続したり覚醒技ぶっぱしたりして楽しむ機体と化している
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この機体でガチ戦勝ちにいこうと頑張ってる
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イフ改絡みの2515ペアで3020ガチペアに勝てたら楽しいだろうな…(遠い目)
機動力強化とサブ射撃強化で近づきやすく迎撃しやすくしてくれたらとっても嬉しいと思いますハイ
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強くなってお願いー
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>>530
自分も同じでシャッフルの時しかイフ使えてないなぁ・・・
Fドラか覚醒中に(N1特派生6hit)×3繋ぎは横特射で
カットが来たときだけN特射で防いでコンボを続行なんてしてたら
強機体とか言われ内心ガッツポーズ
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シャッフルで攻め継からめて蒸発気持ちーしかやることねぇな。ガチ戦の絶望感、マジでなんもできねえー
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まず斬ることから出来ないからね!
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相手より相当腕の差があれば斬れるでしょ
ガチ戦レベルでも有名コテレベルの腕になれば斬れるはず・・・
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前に射撃の補正関係の話出てたからいいこと教えてあげる
Vガンはサブ始動で200出るコンボが普通にあって妥協状況重視で180普通に出るんだぜ
サブは動き撃ちできるBZで誘導も優秀でBRからキャンセル出来て生当て確認も比較的簡単ときてる
こいつのサブと比較できないと思うこともあるだろうが、射撃>>格闘でダメとれることは現環境ではそこまで叩かれる要素にならんよ
射撃→格闘だったら絶許になるかもだけど
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射撃→特1→各種格闘できるからヘイト集まるね
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俺スタゲ使いでもあるけど
特格換装中の実質スタン射撃のN格闘から
キャンセル特格初段×2で200余裕で持ってけるけど
文句言われたこと一度もないよ
挙動的にはゼロのcs前格と変わらないのにね
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まあイフ民は謙虚だからな
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サブ射撃を建物か地面に当てて爆風で相手の盾めくると爆風のみだとダウン値入らないらしく結構コンボ入れられるからその状況なら200くらいいってる気がする
サブ射撃ホントに唯一の強武装だから2発になってくれーたのむー
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フルブの頃に☆5まで使ってこの間久々に使ってみたんだけどさ、もしかしてフルブの時よりN特射の性能悪くなってる?
昔はゲロビ全部防ぎきって相手を切り殺しに行けたのにマキブのこいつゲロビ全部防ぎきれなくなってる気がする
教えて!ジオンの騎士たち!
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ちょっと前の書き込みも見ないとはジオンの騎士の風上にも置けんな・・・・
んで性能は悪くなってる(初動と移動スピード)
けど持続時間は変わってないから防げる射撃自体はほぼ変わってないはず。
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有名コテレベルでの対戦はイフじゃ斬れません…
で、サブが活きてくるんだけど何回当てればいいんだって何回も思ってるよ対戦中!
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間違ってあげてしまった!
マジすまん!
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補正率60%でいいからエピオンの後格くれ
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サブの弾数+1して鬼弾速にしてくれ
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>>545
有名コテ相手でも斬れる場面はあるだろ。
相当我慢の時が続くけど。
サブだけで戦うならイフ以外乗るし。
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射撃も格闘も強くしてくれなきゃムリ
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イフリート改のいい対戦動画ないかな
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固定では百式にオラオラしてもらってイフが闇きるしか生きる道がない…
百式がゲーム作れないと負け濃厚!
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デスヘルに頑張ってもらうの楽しいです
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コストのせいもあるけど、先落ちできない15の格闘機なんて
ニートだよな。相方が相当レベル高くないとキツイ
逆に相方が逃げることに専念してくれたら全部倒すのにって
時々思う
ロック片方引き受けても先落ち出来ないから大胆な行動
が出来ない。 相方の高コがある程度タイマン勝ってきて
くれないと負け確定っていう
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相方としては射撃でよろけ、スタンが取れてかつ疑似タイ強い機体がいい
相方の射撃に格闘特派生重ねて拘束してる間に疑似タイ勝ってくれるのが理想
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いや、25と組んだら先落ち上等でダメ取りに行った方がいいだろ
もちろんベストは25→15で落ちるのがいいけど、ほぼ同時落ちが理想
15の最大の負けパターンは放置されて相方2落ちなんだから、
相方のきつい時間(自分が落ちて1対2の時間)を1回だけにする方がコスオバの100ちょいの体力より絶対に有利になる
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25なら先落ちしても体力600↑で再出撃だしよっぽどアレな相方でもなければまあ仕方ないかで許してくれるだろ
つーか野良で自分が25使ってるときにイフと組んで3025と当たったりするとイフがある程度は前に出てくれないと負担がでかすぎてヤバイ
イフの場合機動力はいいし当たるかどうかはともかくメインサブ垂れ流すくらいはできるんだから前出てロック集めと射撃するフリーターくらいはしてくれないと
仮にコスオバ防げたとしてもその後イフ無双で逆転できるかっていったらNOだし
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イフサブの完全上位互換のベルガ特射が大丈夫なのにイフサブ強化したらダメとかどういうこと
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完全上位互換?
ベルガの特射よりイフリートのサブの方が相手の横移動を取りやすいじゃん
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そーいやあれ一本につき補正-10%とかだったっけ
格闘コンに組み込んでダメ効率コンを作れるくらい補正良かったはず
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魔改造しなきゃ一生弱いまんまよ ニムバスみたいに機体性能のせいにしまくって上方してもらわなきゃムリムリ
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いっそのこと某戦記やGCBみたいに体力一定以下でEXAM発動、ブースト半無限に…って思ったけどさすがにそれじゃ強すぎてダメかな
個人的にこのイフリートはEXAM常時発動→EXAM停止で弱体化だから
EXAMが爽快とか切り札って感じがしなくていまいち厨二心に来ないのがマイナスだわ
ブルー格CSみたいに任意でEXAMリミッター解除とかできるようにならないかなー
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ザク3改の気持ちを味わいたいのか?
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設定ではイフ改は元々常時EXAMだよ
ブルーはリミッター設定あるけどね
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EXAM使い切った時のデメリットでかくしてくれていいから代わりにEXAMある間の機動力あげてくれ
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イグザム中は並の25より早いだろ
こいつが欲しいの完全に射撃
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ブルーディスティニーの事かな?
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射撃か今以上に格闘が当てやすくなって欲しい
後者はN特射や横格の突進速度を上げる等で
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>>564
カムラの作ったリミッターがないってだけで機体のオバヒ自体はあるから今の仕様でもどのみち原作再現にはなってなくね?
なんで延々とEXAM発動しっぱなしなんだよっていう
原作再現をほぼ今の仕様で出来る限り忠実にするなら時間経過でもEXAMゲージ減少有、その代り機動力25中堅並にするとかできないもんかな
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格闘機なのに格闘が弱いというバグを直してほしい。
闇討ち機だから格闘弱くても問題ないってやつがいるけど
先出ししてる格闘が万能機に格闘で潰されるとか意味不明
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BD格以外で正面からかち合わせる事って基本ないだろ
BD格で露骨に負ける強判定以外の万能格闘ってなんだ?
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ゴールドスモーと組んでるけど結構いい感じ
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そもそも何故かち合おうとするのか。升やクアンタ、ジオだって判定が強くてもステ踏まれればどうしようもない場面は多々あるんだし、発生に関しては全機体のなかでも誇れる横格で素直に虹合戦で勝負してこうぜ。
25の相方ではこの間2号機と組んだ時が安定したな。相方が強いってのもあったけど、2号機の格闘をカットしようとした敵相方をイフがとって、イフが格闘で拘束してる間にもう片方を2号機がタイマンして、みたいな型が勝ちパターンだったな。
2号機がダブロもらっても生存力あるし、こっちがダブロもらっても核の威圧感があるしで結構噛み合ってて楽しかった。
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まぁ明らかにオバヒしてる相手の着地際に横格安心してぶちこもうとしたら苦し紛れの暴れ格闘に判定負けしてイラッとくるときはあるわな
そこでステ1回挟めるようなブーストと精神の余裕を開発はイフ改使ってる人に求めてるんだと思ってるよ。強判定格闘ブンブンするだけなんて他の脳筋キャラならまだしもイフ改やニムバスのキャラクターに合わないしな
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ロック集めれて
擬似たい強くて
いざとなればFドラワンチャン一緒に作れて
敵から逃げることもできる25なら
誰でもいいんじゃない?
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>>575
そんな素晴らしい僚機がわざわざイフと組んでくれるのか?
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>>576
ニムバス「組んでもらったのではない! 今のは組んでやったのだ!!」
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明らかに百式ド安定だと思ってるけどみなさんは百式極まってる相方と組んでないのかな…
よく変形格闘で追ってく百式を後ろから眺めてるわ笑
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それはただ百式が圧倒的に強いだけだよ
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百式が1人で暴れてるのを後ろから眺めてるって書いてあるだろ?つまりそういうことだ
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イフ使っといて百式ド安定後ろから眺めてる笑とかジオンの騎士の風上にもおけんな
騎士じゃなくて汚い忍者でも使ってクナイ投げてた方がまだ相方もラクだと思うよ
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イフは強い相方が必要な機体だが
イフを相方に求める機体はいない
まるで高望みしすぎた行き遅れのババアだな
強くなくてもお互いの長所を活かせる
機体を探した方がいいのではと思う
個人的には後ろで垂れ流してて、近接は苦手な機体
そいつに近づくやつをイフが迎撃
近づいて来なければ、イフが前でダブロとって
着地狙える機体がいいと思う
-
それはどの機体ですか?
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組んでくれたら嬉しいレベル
バンシー ジオ ゼイドラ 百式 ローゼン ドレノ
もしかしたら組んでくれるレベル
ナタク ノワ ケル エクリプス ガナ フォビ メッサ
お互い妥協するレベル
ラファエル アイオス AGE1 エクシア 犬 戦車 環八 ヅダ グフ アレ イフ
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デスヘル使いのワイ
身内にイフリートいるけど組むと楽しい
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楽しいと言ってくれると救われる。
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イフのメインと特性の違うメイン持ち
要は普通のBRであることがホントに最低限相方に求める要素
テンポの違う攻撃だからこそ油断してれば当てられるしそこが重要だと思う
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20の中じゃ個人的にはガナザクエクシアブリッツ辺りはシャッフルで組んでも割と安定するわ
相方の射撃始動でこっちの格闘振ったりできるしコスオバないから25と組む時ほど神経使わなくていい分大胆に前に出れるからこっちがおとりになるのもありだし
逆にフォビX2ガイアギャンブラビBDはなまじ味方が弾をばら撒ける分デスカットが多すぎてきつい
単発120超え射撃や高火力コンが少ないからイフごとまとめて攻撃してもダメ伸びないし結局ダメージレースで負けるわ
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シャフはまあまあ強いことは分かってるから固定で運命、ゼイドラペアといい勝負出来る修正について語ろうぜ!
修正以外で語ることもうないし…
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ゼイドラ怖いよ…
こっちがドヤ顔でゲロビの中突っ切ってたらキックが……キックが………
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ノルンといいゼイドラといい射撃を格闘でキャンセル出来るとか
イフに謝罪してもいいレベル
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ノルンの射撃防ぐ格闘何なの・・N特射あれぐらいの発生にしてくれてもバチあたらないぞ
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>>591
そいつらだけじゃないだろ
百式とかデスティニーとかゼノンとかバンシィとかいっぱいいる
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15のガチ機体少ないんだから是非上方修正でガチ機体に
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20コになる日を夢にみていますええ
-
ゼイドラといい勝負とかEXAMゲージある限り格闘中は常時ビーム属性の射撃防ぐくらいの上方修正入らなきゃ無理だろ
つーかイフに限らずほとんどの機体が現状ゼイドラに有利つかないし
あんなバカみたいに垂れ流せて機動力もいい機体が相手じゃ低コス格闘機はお呼びじゃない
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>>595
こいつ20にしたら強くなるの?
射撃が少しできる赤枠になりそう
-
15だからと言う理由で抑えられてる性能があると思う
イフは10コの頃から耐久増と特射劣化以外の調整は
殆ど無いだろ? コストが1.5倍になったのに、
性の据え置き・・・
20コになれば、各性能が10%は上がるはず。
速度ブースト攻撃力 10%上がればもはや壊れ
現状でもFドラ覚醒で割と簡単に350overのコンボが
400近いダメ取れる 殆どの30を2コンボで・・・
妄想で暴走してしまった・・・orz
-
コストが上がればBD回数とか機動力関連は良くなると思う
メインの誘導強化とか射撃も上方修正は入ると思う
ただ格闘関連は威力自体は下がりそうなんだよなぁ
このゲームって必ずしも火力が高い武装=高コストの専売特許ってわけじゃなく
機動力高い分攻撃自体は当てやすいから1回当たりのダメは安くてもいいだろ?って方針で作ってるみたいだし
当てられるかどうかを無視して単純なデスコンのダメージ量だけで言えば15のほうが2025より火力出せることも多いわけで
-
20格闘機とか産廃の代名詞なのによくそんなの望むな…15産廃枠から20産廃枠にクラスチェンジしてなんになるのか
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>>590
ゼイドラはあのゲロビキックより
格闘機お断りのアメキャンとマシンガンが酷い。
機動力もヤバイし、一生近づきたくないレベル。
>>600
コストアップされたらやれる事増える場合が多いんだから
別にいいんじゃね?
いや、10→15の時はほとんど何もなかったけどさ。
格CSか射CSに何か武装くるかもしれんし。
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整備(調整)は何をしていた!?
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ゼイドラに近づかなくても相方ノルンや運命だったら終了やん笑
だからサブとかの調整ほしいのに開発は何やってんだ!?
-
サブの弾の速さを調整しました(デュナCS程度)
メインの弾の速さを調整しました(ケルメイン程度)
格闘時の移動速度を調整しました(金枠ミラコロ時程度)
耐久を100にしました
これで安心だ!
-
>>604
おい!
N特射が調整されてないぞ!
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N特射中とキャンセルで出した格闘にスパアマでいいよ(脳死)
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N特射に格闘判定つけてくれたらディストーションアタックができるのに
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覚醒でエグザム回復くらいしてほしい件
-
「2500と組んで1落ちできないのが辛い」「落ちてEXAM回復回数が減った」
等々、他1500よりもコストアップの弊害が大きい気がするんだが…ライバルのブルーみたいに足りない性能に手を入れてくんないかなあ
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その代わりといっちゃあ1500破格の火力、機動性、耐久だけどもね。
個人的にはN特射はおまけで、横特射こそこの機体の真骨頂な気がしてきてる。壁際に追い込んでからの誘導を切りながらの高速横滑りは射撃機にとってはかなり厄介だと思う。
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誘導切ってなくね?
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火力はまぁ破格だね・・フルコン決まればだけど・・・機動力その物は1500になっても上がったわけじゃないし何とも
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火力高いといいつつ実際格闘生あてなんてそうそうできないし敵相方にカットされないようにするには結局フルコン前にフワステメインとかで離脱しなきゃいけないし実際対戦中与えられるダメージそんな高くないんだよな…
機動性にしろ体力にしろアメキャン持ってる機体がいるの考えたら全然破格でも何でもないわ
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>>611
wikiにもそう書いてあるし、きちんと射撃もかわしてるから誘導は切ってるはず。……まあ、高度と速度で吹っ切ってるといわれればあまり自信はないけど。一応、今度トビアに使ってみる。
>>612
機動力に関しては書いてから別に上がりはしてないことに気づいた……。
>>613
個人的にはフルコンでなくとも、日常的にその火力が出せると相手に意識させられれば十分だと思ってる。
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>>614
相手に意識させるに激同
イフ、ブルーディス VS シナンジュ 青枠
昨日佐官2人相手にイフで連勝できたんだが、初戦で敵の青枠にFドラ覚醒
で360近いコンボで相手に火力を意識させられたのがデカい。
結果的にその後の何試合かは、青枠が俺から離れる立ち回りになった。
こちらは常にシナンジュをダブロ、
青枠が近づいてきたら、振り向くだけで、青枠が射撃戦の距離まで下がる
万が一コンボ食らったらヤバイと思うだけで、敵は踏み込みにくくなる。
動きが封じられる。結局 佐官以外の挑戦も合わせて5勝出来た
イフはグフと同じで、絡んだら面倒だと思わせたら有利だと思う
-
青枠は斬れるけどもっと上の機体の話をしてほしい…!
百式、バンシィ、ゼイドラ、ドレノとか上位機体とどうやって戦うのか話したい
-
>>616
ついでにノルンとゼロととうやって戦うのかも話し合ったらどう?
-
仮にこいつでノルンゼロに一回噛み付いたところでそれで勝てるかなあ。自分が勝つ時は大抵低コ先落ちorそれに近いところまで追い込んで仕事できなくさせてる気がする
-
対ノルンはオバヒしてでも格闘生当て以外はN特派4と特1を入れられるだけ入れて特格〆
その間に相方が低コストをどれだけ削れるかが勝負
Fドラ中も拘束時間優先で状況に合わせて特格〆→覚醒低コ片追いとかに切り替える
見合って勝負できる機体相手以外は大体これ
拘束時間とカット体制ある程度両立してるからあとは相方が活躍すれば勝ちよ
-
>>619 ほんとにイフ板の住人か?・・・・
ノルンがただのサンドバックみたいな表現なんだが・・・
-
>>620
攻撃当てたらの話しかしてないし…
相方のメインから繋いだりサブで着地取ったりするしか無いから当てるのがクソ辛いのは変わらない
攻撃当てに行けるような相手じゃないのはわかってるんだから如何にダメージレース勝つかの話するしかないじゃん
-
射撃武装一辺倒のノルンにはやっぱり奇襲のN特射が一番効果的に思うけど、うまいノルンはきちんと特格で潰してくるからなんともきつい。
EXAMに余裕がある時かつ、ここ一番の勝負どころではN特射から格闘レンジに入ったところで横特射で上手く釣れたりするけど、ブースト残量(+EXAM残量)的にその後の展開に不利がつきやすいからやっぱり博打択かな……。
素直にダブロでジワジワ攻めて行くのが結局無難な気がする。
-
覚醒貯まるまで盾とかして1落ち前に覚醒Fドラ重ねがけの爆発力で荒らしに行ってるかなぁ
やっぱりというか博打感が凄い
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覚醒Fドラで3回攻められるのが15の利点よな
これで攻め切れないと負けるけど
-
修正くると聞いて
-
やったぜ(何が来るか、見当がつかない)
-
メインの弾数を11451419198100721893にするんだよ
あくしろよ
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やっとジオンの騎士の誇りを取り戻せるかな
-
今まで幾度かスレ内でも修正案が出ていたね。
・メイン、サブの補正(威力)
・機動力
・格闘モーション速度、伸びの向上
・N特射の速度上昇
ここら全部とは言わないけど何個かくると面白いかも!とりあえず修正オメ!
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フハハハッ!ますますマシーンにパワーがみなぎってくるのがわかるぞ!
-
EXAM回復率アップとかそういう焼け石に水みたいな調整で終わらないことを切に願うわ
-
じゃあ>>520の案をだな
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ぴょん格が欲しい 格闘機ってみんな持ってるし
判定の強い格闘が欲しい 百式の前くらいの
特射の移動速度を戻して欲しい
特射の発生速度を戻して欲しい
特射移動中はブースト消費を少なくして欲しい
覚醒でエグザム回復して欲しい
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射撃関連全部下さい!
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マジメな話、流石にこの機体で下方修正はないだろう。新規モーションや新技もまずない。
機動力・耐久・補正・ダメ以外でありそうなことってなんだろう…
覚醒でexam回復は本当にあるかもね
-
キャンセルルート追加かな!
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>>633
格闘機というか、近接機でピョン格とキャンセルルートを使った落下技(アメキャン、サメキャン等捕縛落下は除く)の有無
()内は格闘より万能機
ピョン格、落下技なし
死神・2号機・アルケー・イフ・升・神・スサ・ザクさん改・(金枠・万死・赤枠改・両ゼロ※サブで着地上書きは可・運命・サンドロック・シャゲ)
ピョン格なし落下技あり
グフ・ジンクス・(X1・ジオ・ゼイドラ)
ピョン格あり着地技なし
[エピオン・ノーベル※飛び上がりのみ]・ゼノン※接地なし・(クアンタ)・龍・ごひ
ピョン格落下技あり
アバランチ・エクシア・ギャン※接地なし
保留:赤枠←飛び上がって接地するけど飛び上がりショボいので
だいたいこんなもんで、むしろ格闘機の方がピョン格持ってる機体が少ないような
-
やっぱり射チャに何か欲しい
-
どんな射撃武装を捏造する気だよ・・・
違うイフのダガーか?
それとも入魂・・・はエグザムが簡易入魂状態か
特射の速度と弾速が早くなりゃいいや
格闘を振る速度が上がれば文句なし
-
射撃CSか・・・メインとサブ連射みたいなあれぐらいしか想像つかない
-
その場で入魂してEXAMゲージが10回復すればいいんじゃね
-
メインの誘導・弾速うp
N特射の突進速度うp
とりあえず俺はこれで良いんだけど
果たしてどんな修正が来るのやら
-
いっそ機動力をもっとあげよう
-
サブ→格闘
とかはどう?
-
サブ→特射で追い込むかサブ→特格してるからサブ→格闘は別に無くていい
サブ二発とN特の発生と突進速度弄ってくれれば満足
-
もっと欲張ろうぜ?微妙な調整で終わるかもしれないけど夢はでかく無ければ
-
理想
メイン、サブの性能up
妥協
特射をフルブに戻す
青運命みたいにオバヒ特射可能に
現実
格闘CSでエクザム全回復
-
うん、いいに来た
修正おめっとさん
-
特射以外が全部一長一短だからマジで何の修正か分からんな
射撃はゴミだけど
-
イフの射撃がゴミとか触ってたら出ない発言だろ
若干物足りない部分はあっても武装の性能自体はだいぶ良いのにな
-
地味ーーな修正はやめてくれよ!初修正なんだし派手に頼むぞ派手に
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N特射をフルブと同じ性能に戻して欲しいな消費は今のままで
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弾数が増えました、的な修正くらいしか思い浮かばないな。15の枠としては妥当な性能だと思うし。
むしろ耐久が20くらい下がりそうな気もしないでもない
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本当に15で妥当の性能なんかな…!
15の中でも明らかに弱いやん笑
生格振れない相手はメインとサブしかない現状火力不足になるんだよ!
覚醒ドライブで斬れなかったら終了!
本当に生格闘決めるのむずいから!
固定でよく出てくる百式、ゼイドラ、バンシィ、ブリッツ、フォビ、ドレノはマジで斬れない!
30なんて詰んでるレベルで自衛されるよ
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勘違いしてるやついるけど15って変形30だから覚醒したら30レベルないと話しにならんから!
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常時覚醒中ぐらいの機動力にすればいいじゃん(適当)
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各格闘
「追従性能を上げました」
-
それは強すぎ笑
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>>657
ここ最近よく見る奴やんけ!
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決めれば火力あるけどそれよりは特派生での拘束が主体だと思ってるからダメ不足はそこまで気にならない
とは言ってもサブ当てる機会増やすか特射の性能はほしい
-
>>657
あぁ、そうか、こいつ格闘の上下の食い付きが弱いからその辺りの追従がよくなれば何気に嬉しいのかも。
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高飛びされたらなんも出来ないからな
-
>>661
この修正の来た機体は良機体に返り咲くからな
欲しいわ
-
川´_ゝ`)<そろそろリミッターを外させてもらう
-
前特射と後特射にEXAM消費40位の移動技がほしい
-
メイン4→6
サブ1→2
特射虹ステ可
各種格闘追従UP
機動力UP
特射の発生や突進速度UP
このあたりから2、3個くるんじゃない?火力だけは出るから余り過度な強化は望めないよね。無駄にシャフ勢とかが騒ぎそうだし
-
本命 サブ2発orメイン6
対抗 格闘追従、特射速度or虹ステ
穴 両方
大穴 機動力アップ
墓穴 体力を20アップしました
-
後特射で膻特射のバクステ版みたいなの
あればいいのにとはよく思う
-
修正来て強くなったらスレのPartも3とか4とかいくのかなぁ
-
マキブになってキュベレイとの間に特殊セリフある気がするんだけどわかる人いるかな?
キュベレイ倒した時にたまに聞いたことないセリフ言ってる気がするんだけど
-
まあ、よっぽど無茶な調整しなきゃこいつはぶっ壊れまでには至らないだろうし、>>666の書いたような修正予想が無難な気がする。
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>>670
決着時かは覚えてないけど「良い部下を持っているようだな、ネオジオンの騎士…」みたいなこと言ってたよ
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ハマーンアッガイの台詞のついでかね
レジェンド入れるときに
デスヘルにカトルゼロとの掛け合い入れたみたいに
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特射虹ステはマジで泣いて喜ぶ
-
というか全部下さい
-
私の名前を言って見るがいい
-
ジャギ
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>>677
おいww
兄(BD1)より優れた弟(イフ)はいないとかそういうことか
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イフリートのほうがBDよりかっこいいでしょ
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>>677
ジー↑ドォ↓
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エクスカイザーじゃないのか…残念だ
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明日の修正楽しみだわ、今でもシャフなら文句ないし
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フルブ時代からほとんど弄られてなかったんだからCSぐらい追加してくれてもいいんだよ?
2号機のドム突撃ください。
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情報公開は今日かな?楽しみ
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公式に詳細きてるね・・特射虹ステやっときたけど地味だな・・・
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イフリート改(共通)
メイン射撃
グレネード・ランチャーの弾速を上げました。
グレネード・ランチャーの誘導を上げました。
前格闘
前格闘1段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
後格闘
後格闘2段目ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身できるまでの時間を長くしました。
BD格闘3段目
射撃派生
ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
BD格闘
特定の状況でBD格闘を行った際、追従速度が極端に遅くなってしまう不具合を修正しました。
イフリート改(EXAMシステム発動中)
特殊射撃
移動中のエクストリームアクションを可能にしました。
特殊射撃から特殊射撃にキャンセルする際の、連続キャンセル回数制限をなくしました。
前格闘1段目
ヒット中
特殊格闘派生
1段目のダメージを上げました。(1HIT10→30)
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
EXバースト
アタック
ダメージを上げました。(合計298→322)
-
サブ2発欲しかったですなあ
-
サブの補正ゆるくするか2発欲しかった・・・特射も移動速度変わってないし・・・・
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覚醒技の生あてが捗るな
-
とりあえずメインが強くなるなら嬉しいです
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BD格遅くならないの凄い嬉しい
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前格特格派生〆安定になるのかな、これは
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ダメージ補正あがるってどれくらいなんだろ
よく前特出し切りから
特格とか覚醒技したりとかするんだけど
ダメージ下がったりするのかなぁ
-
サブの発生か弾数欲しかったな
前格特格派生とBD格が
-
途中送信しちゃった、すまんな
(続き)上方修正されたからカットされないでダメ稼げるし、まあ戦える方だろ
-
メイン強化と特射虹ステはありがたい
-
イフリート改(共通)
BD格闘 :特定の状況でBD格闘を行った際、追従速度が極端に遅くなってしまう不具合を修正しました。
バグ修正欄みたいな感じで分けてあったけど、これなんだっけ?
-
特射→覚醒技を喜んでるのは俺だけで良い
後格とBD射撃何かに使うべきなのかこれは
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特定の状況は知らんけど
たまにBD格がもっさぁってなるときはよくあった
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>>698
元からできるぞ
エクストリームアクションってのはつまり虹ステって事だ
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>>698
特射→覚醒技は出来なくね?
特射>覚醒技は出来るようになったけど
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BD格あんま使わないから気づかなかったわ、ありがとう
というかこんなある種バグみたいなものをずっと放置されてたのか…
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いや特射→覚醒技は前からできるはず
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あれ出来るっけ?やろうとして何回も 失敗してチャンスを逃した記憶が…
まあ特射虹ってかなり夢が広がるよな。横特射の設地判定がどこからかにもよるがズサキャン可能にはなるだろうな
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イフリートの最終兵器でしょそれって
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射撃バリア→スパアマで半端な迎撃潰せるから練習して損は無い
見切られると悲惨な状況になるから使用は計画的に
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明日は横特ステップでズサれるかの検証とメインがどれぐらいの性能になってるかの報告が楽しみだな
自分も検証してみる
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特射→覚醒技には本当に助けられてる
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公式の特殊射撃って書き方はN特射の事だと思うから、横特射からは虹ステできないんじゃない?
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横特射にステップはマジでない可能性もあるな…ついててくれ…
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\(^o^)/
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特射連続キャンセルを無限っていうのは特射やってそこから特射につなぐのにもう一回30examつかわないって解釈でいいのかな
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特射覚醒技はほんとによく使う
というか覚醒技がよく使うからダメ上がるのは嬉しい
メインが性能上がったのは特に嬉しいしな
正直サブがやら格闘の追従やら特射フルブにもどせやら
欲はいろいろあるがかなり良調整だと思うわ
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今まで三回しか連続で出来なかったのが4回目も出来るようになったってことでしょ?
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メインどれくらい変わりました?
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明日のスレ民に聞いてくれ
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早漏かよ
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未来人に聞け
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>>715
ノルンのNサブみたいになりました
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前特派生以外上方だしサブ二発なかったとはいえN特虹ステは確定だしだいぶ嬉しいな
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前特もよっぽど補正悪くならない限りまず間違いなく上方でしょ
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お恥ずかしい
早漏失礼しました
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修正があるからイフ使わない奴も集まってるな
N特射→覚醒技 出来ないと思ってる奴多いのな
N特射は発生と速度が遅いから見られて格闘ふられる
のが痛かった虹出来るようになればかなり択が増える
エグザムゲージ消費しないで無限とか書いてるけど
特射のキャンセルが無限ってだけだから
ゲージがなくなったら特射出ないんじゃね?
アホみたいにキャンセル連打したら一瞬でゲージ空になりそう
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特殊移動→覚醒技って割りと大抵の機体にあるんだけどね
運命位だろ無いの
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あれ運命あるんじゃないっけ。フルブ以降は知らん
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なるほど四連続でできるようになっただけなのか
特射の連続使用に制限あったなんて知らなかった
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N特射してバクフワスで敵の格闘を釣ってメインで転かすかサブ始動でEXAM回収とかできるようになるのか
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運命ふつうにあるよ 大分前から
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横特射がステップできるかも気になるなぁ。これできると動きの幅が恐ろしい事になる。
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フルブで一回も個別強化されなかったこいつがアッパーされるのは感慨深いですね……
前作では話題にすらならないやつが一番空気の法則に従って最も存在感の薄いキャラだったこいつが……
メインの弾速誘導は欲しいと思ってた
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前格のダウン値下がって特格派生のダメが1hit20も上がってるなら
横特格派生>N1特格派生>前特格派生とかですごいことになるかもしれん(適当)
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特格からダメ取るコンボがN特派4>特格くらいしか無かったのが前特派生もありになったら嬉しい
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というかメインの誘導って今でもかなり強いと思うんだけど
微調整かもしれんけどこれ以上上がるのがあんまり想像できんな。
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>>733
今の誘導を維持したまま弾速を上げたって意味で「弾速を上げました。誘導を上げました。」という表記なのかもしれない
その場合は同じく修正されるマツナガザクの特射は誘導が下がる事になるが…
実際どうなんだろうね
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弾速早くなるのに誘導が変わらんと当たらなくなるぞ・・・
今は弾速遅いから誘導が強く見えるだけ
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>>731
威力が20上がってんのは初段だけだからな
しかも補正が悪化してるから高高度からだと総ダメは下がる可能性すらある
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弾速上げて誘導上げないとエクバ時代の1号機CSみたいになるんだぞ
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某ゲームで改造されない方が強かったこいつに救いの手が!?
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>>736
「追撃した際の」ってあるから最終段の補正だけが悪くなるんじゃないかな
ていうか、そうであって欲しい
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>>736,739
今公式とwiki見てきたんだけど
前特派生って70ダメの初段→回転切りの二段目→バウンドの三段目だからバンナムの言ってる一段目って回転切り全部をさしてるんじゃないのかな…?
まぁあと9時間もしたら分かるか
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>>740
流石に回転切りの一発目のみじゃないか?
そうしないと、ね?
ほら、その・・・・またエピオンが泣いちゃう!
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初段だけなら、わざわざ追撃した際の補正を悪くするほどではないよな
あと、20分、夢を見るかな
エピオンはしらん
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誰か試したか?? 前より強くなったか?
修正情報だけ見たら強くなることは確定なんだが
不安で仕方ないいんだ
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まあ30分くらいまでは落ち着いて待てよ
強くなった気がするとか曖昧な情報言われても逆に困るだろ
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横特射虹ステできた
横特射ズサキャンもできた
横特射>サブとか強い
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横特射虹ステ良いね 俺も検証してくる
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BD格NN射>>前特派生入る
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すごいコンボ感溢れる繋ぎ方だなそれ
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イフリート改の可能性を感じる
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横特高度次第で接地できるのに虹ステ追加とか最高だな
EXAMのある限り延々とブースト回復しながら立ち回れるのか
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横特射ズサキャンできると聞いてテンション上がってきた!これはガチ戦もワンチャンある!
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前格特格派生のダメとかなんとなくわかったりしますか?
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オバヒ特射とかちょい期待してたけど、欲しかったものが来て嬉しいなー 早く触りに行きたい。
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今更ながらサイドストーリーズの販促だろうかってくらいブルーともども強化されてるな。しかも痒い所に手が届く感じの
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特射虹すては、胸熱だ!メインの誘導はどんな感じ?
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>>754
サイドストーリーは買ったぜ!発売日に売ったがw
そっか横特射虹が使えるのか
早く使いたいや
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この機体ガチ戦行けそう?
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ガチは無理かな…前よりましになった程度に考えといたほうがいい
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ガチは無理、せめて機動力強化とサブ弾数増あたりがないと。
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メインェ...
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横特射でのスサキャンというのは横特射で接地した瞬間にステ踏むってことでいいの?
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メインはそこそこ早くなったけどまぁバズ系だと並以下は変わらずやね
誘導は変わってないようにも見えるけど弾速が早くなった分誘導が減って見えてるのかもしれない
とりあえず胡散臭い当たり方はしなかった、今まで通り着地に合わせて動かすかオバヒ取るのが精々かな
欲を言えばサブの補正緩和が欲しかったなぁ
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横特派生>N1特派生>前特派生できた
通常時前格連打で4回目にダウンしたから多分ダウン値1.4〜1.5くらいだと思う
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前格初段だけなら4回当ててもダウンしなかったよ
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横特射ズサはかなり強いから下方修正されないギリギリのライン行ってると思うけどなー
ジオングや忍者やヘビアが持ってる前格接地ズサにくらべて攻撃判定こそないけど誘導切ってる分回避技としては上位互換だし、マキブ初期ベルガが2回弱体化されたこと考えるとこの辺が限界な気がする
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examゲージ使うからなんともだな
bd射撃派生はいい感じだな
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ズサするためにゲージ使うぐらいならNで突っ込んだ方が強いしゲージ効率いい
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そんな決め付けんでも
何が何でもダメ取りたい場面ならN特射から格闘振る
ローリスクにブースト回復したい場面なら横特射ズサキャン、って感じでいいじゃん
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格闘当てるより自衛・生存が求められる局面なら断然ズサキャン
脳筋以外の択がついたのはでかい
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接地からステップはオバヒは空中に浮いちゃうから交戦中で着地ずらしたい状況で 横特射で接地までのブースト消費→ステップなんてしても こいつじゃブーストもたんし、
横特射自体 もっさりだから上位機体達の押し付け武装効く距離だと使いづらいと思うから 動きのアクセントくらいにはなるけど あんま意識して使わなくてもいいと思うよ
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機動力アップとサブ弾数upぐらい欲しかったな ないものねだっても仕方ないが
横特射ズサ使っていきたいけどブースト量的に使う場面限られそうだな・・BD格射撃派生打ち上げにいいけどモーション長すぎるわ
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横特射接地ステップでオバヒになるなら地上サブで上書きすれば?
サブで上書きしても隙短いよ
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横特射強いけど使えば使うほど攻め手が減っていくからなぁ
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ああ、ズサキャンサブって択があったかそういえば
地上撃ちできるの忘れてた
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ステップした時がオバヒなら空中で撃った判定になんじゃね
ステップする前にサブなら アプデ前でも当然出来るけどブースト回復しないよ
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大体のズサキャン機体は地上ステップでOHしても地上撃ちできるけどこいつは違うわけ?
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やっぱガチはマジで辛いな
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ステップ自体のブースト消費でオバヒになったら空中ステップになる
ステップ中にオバヒになった時に硬直兵器を撃ったら空中サブになる
ステップ中に撃った硬直兵器中にオバヒになったらズサキャンになる
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BD格出しきり射撃派生≫前特出しきりってこれ、ダメ高い?
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今BD格射撃派生>前格カスあて派生>特格まで生時で入ったけどたまたまだったからどうすればいいかわかんなくなった
デスコンあるでこれ
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>>780
射撃派生出しきりからの繋ぎって何にしてる?俺はディレイ横特前にしてるんだけど、空振るの恐いからカス当たりは狙ってない……
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コンボ難易度上がりそうで嬉しい
やりがい感じる
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>>780 カス当たりじゃなくてもそこまで通常時入るで カス当たりだと更にダメージ上がるとかあるかもしれんけど
ちなみにBD出し切り射派生→横特射→前→前特派生出し切りまでで平地からやって265ダメは出たよ >>781の言う通りデュレイかけないとポロっちゃうけど緑ロックでも前格が誘導してるからそこそこの高度出てると思う
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極近距離BD格の動きがもっさりになるのってあれ結局不具合だったのかよ
よくもまあ今まで放置してくれたもんだなバンナムも
まあBDを近距離でも遠慮なく振れるようになったおかげで置き攻めサブで相手動かしてからのFドラ&覚醒で
BD格連打→前クルクルするだけの機械になってますわ
カット耐性高めのコンボで相手の体力350削り取って台バンさせるのたのしいれす^p^
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BD格は判定と踏み込み速度伸びどれも強いけど、高度差に弱いのだけが難点だな
優秀な伸びのおかげで余裕で追いついてるのに肝心の格闘部分がスカって当たらない事が多かった
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試してないし、思っただけなんだけどさ
BD射撃派生→横特→前特出しきりより、BD格出しきり>前特出しきりのがダメ高いんじゃないかな……射撃派生の威力40って……
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お前ら知らないだろうけどノルンとかと組んで爆弾突撃兵で全落ちアタックマジでこいつ超強いからな?
下手に丁寧にいくより普通にやれる
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カスあては射撃派生後に横BDで出来るけどやっぱり難しいなーこれ
BDの慣性が消えてからの前格だから化けるし落とすしでタイミング掴めない
成功すると前格最後の1Hitから特派生にいける
逆に前格を完全に外して派生N格からN特派生とかもできる、こっちは驚くほど簡単だった
横特で安定するならそっちの方がいいと思うな
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>>787
フルブの頃のコスパならともかくマキブで全落ち特攻はそこまでコスパ良くないだろ
つか格闘機特攻で後ろで高コストが射撃垂れ流し0落ちは戦術としてはアリだけど
たいていは相方叩かれたら終わりだしイフの射撃と赤ロックじゃカットもできない
ノルンと組んで強いのはノルンが自衛も垂れ流しもできる強機体でノルンの性能ありきの戦い方だから相方がイフである必要は全くない
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さっきやってきて、BD出しきり射撃派生≫前1hit特出しきりしたら、赤ロックだったぞ!特格でしめれた!
ダメは検証できなかった……1hitさせるのが難しい……大体空振る……
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>>780-783みて
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265ならやる価値はあるね、結構動くし
前格のダウン値変更と前特のダメ変更でデスコンは更新されたりするのかな?
とりあえずこの前入れた機会があったのでコンボダメ投下
HP248 Fドラ覚醒時
横特×4>特 386
最後覚醒切れて特〆にしたけど覚醒技にしてもあんまりダメ変わらないと思う
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横NN横NN横NN横特~とかで良いんじゃ
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膻NN膻NN膻NN後特1>覚醒技だな
後一回入れれば地でも特格初段ステップから覚醒技入るし
ダメ伸びるかは知らんが
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>>794
膻NN膻NN膻NN後特1>覚醒技
って書きたかったんだ…
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>>795
ごめんなんかでない
最初とNNとNNの間は横ね
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>>791
それ>>790に対して言ってる?
ごめんわかりやすく書くと
BD格出しきり射撃派生≫前1hit特格出しきりで敵がまだバウンドしたから、そのあとステップして特格で締めたってことを言いたかった……
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Fドラ覚醒中に前特20hit>N特>N特>N特>覚醒技で新品アレックス溶けました
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ノーブーストでも出来るコンボ
前NN横NN横特派生 289ダメ 初段を前にしダウン値が下がって一段横が増えた だがしかし…
あとコンボ中の前格はダウン値は変わってない模様
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前は横NN横NN特派生で277じゃなかったっけ?
12しか上がってないけれど元火力考えたら十分かw
自分オバヒなら大体最後後ろ特で締めてるかな?後の展開有利になるし
起き攻めするならむしろ特派生いれないかな。派生なしで265出るはずだから
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前格始動でそこまで繋がるなら前後前後前特格派生もできそうだね
検証・報告おつです!
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あと連投すまんが横特派生でサーチ替えしながらカット来たらバクフワメイン結構オススメ
メイン2発入るし火力それなり、カット来ないならそのまま虹から横NN特まで入れるし
拘束ほしいなら虹から特格爆発まで入れてもダウン値0.2残るからオバヒまで特1入る
アプデ内容と関係なくてゴメン
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>>797
そこコンボを780で書いてるよって言ってるんだと思うのですが
まぁこっちでも安定しないので安定させる方法あったらどんどん書いていきたいですね
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ごめんミスって上げたわ…
裁きを受けてくるわ
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>>803
あ、ほんとだ……
何度も見返したのに読み間違えてた、最後思いっきり特格って書いてあったのな……
これじゃただのあらしだな……そんな俺にEXAMを操る資格なんてない………
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やっぱり特射から虹合戦に持ち込めるのは単純に強いな。
最後の押し込み力が全然違う。
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アプデということでフルブ以来のイフ改使ったけど、まず15コスに上がった際の機動力アップが顕著で驚いた。アプデとは関係ないね。
後はメインが追撃、クロスで機能しやすくなったのも実感したなぁ。
実戦で2回ほどサーチ替え特格締め→横特射ズサ?でのフォローが決まると、カットをしようとした敵相方に対してブースト有利を簡単に取れるのは強みかと思いましたー
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メイン強化ありがたや…ありがたや……(−人−)
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遠距離で当たったサブをメインで取れるようになったのは嬉しい
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>>809
何気に1番でかい変更点かもしれんな。
今までだと「あっ、これ間に合わねーわ」って距離でもダウン取れる事が多くなった
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メインが強くなったってあるけど産廃から弱武装になった程度で試合全体で見たら大差ないです
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おっそうだな
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回転率高く一試合での使用回数がかなり多いメイン射撃が、まず当たらない産廃性能から弱性能程度に上がったなら大いに差があると思うんですが
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2発ダウンだし別に性能悪くないと思ってたんだけど
ビームに消されるのは勘弁して欲しいが
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エアプに構うなよ、イフリート使ってたらメイン産廃なんて言葉が出てくるわけねーだろ。
しかも産廃から弱武装ってほど使用感かわんねーから。
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メイン弾速早くなったけどあたりやすさは同じかもな
弾速が早くなった分避けやすくなったかも
前は軸合わせて、チラ見で撃って、即サチ変えれば
忘れた頃にあたってた。
敵からしたら打たれた覚えない弾が後から当たる感じ
今は普通の弾速だからあんまり曲がらんし死角から
当てるってより、着地を丁寧に取る武装な感じがする
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BD格闘射撃派生→膻特射→前格特格派生かっこいい
このコンボ大好きだわ
つか前格なんで緑ロックからつながるんだ?
まず前格高低差くっそ弱いのに
BD格闘から全部キャンセルで出してるから?
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>>817
その通り
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BD格闘とか前はすぐN格に繋いでしまったから出し切るのがそもそも新鮮だわ そしてコンボ完走して気持ちよくなりたいあまりロック変えて敵見えてても咄嗟に離脱できない
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もう一回上方修正お願いします
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最近元々早いメインとサブのリロを生かしてSドラサブ乱発が楽しい
最後の追い込みに使えるしサブフワステで迎撃択選べるのも嬉しい
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こいつでSは正直味方にしたくないような
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昔の癖でBDN>前特>特とかやってしまうんだけどこれも威力上がったんだろうか
むしろ下がったとかない…よね?
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>>817
グリホってものがあってだな・・・
本来の意味はちっと違うけど、赤ロックからキャンセルで出した行動は
どんなに離れても射格外でも赤ロック同様の誘導がかかる
射撃機でも格闘機でも有用な場面はあるから覚えてて損はないと思う
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イフ改の場合はメイン→N特射で、メイン撃ってる間に相手が真上の緑ロックに移動してもN特射は真上に追っかけたりするな
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Sドラで横特→メインってやったら1号機のSドラサブ→即メインみたいに慣性思いっきり乗るのかね
気になる
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青運命みたいに横移動しながら撃てたら面白いのにね
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普通に派生のメインが出て終了でしょ、メインメインなら分からんが。
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俺は全機体の中で一番リガに有利が取れると思っている
速攻で飛行機形態をパージさせることができるってだけだけど
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コスト的なこと考えなければどう考えてもクアンタのが有利取れるだろ。
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アルトロンでしょ
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>>829
それわざわざ近づいてきたあほだけだろ
全機体さわってから言え
グフとかもおとしやすいから
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ゼイドラ無理無理カタツムリ
-
ノルンツムツム
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ゼンブムリムリムリ
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ノルンはサブキャンセル補正と特射虹ステ付いたせいで多少やりやすくはなったな。
ゼイドラちゃんは追いつけない。
-
ダメ計算してないけど覚醒Fドラ時に
横初段連打でも結構ダメ出るんだな**
敵相方が必死にカットしに来るのが楽しい♪
-
デスヘルの横×5で270ぐらいだった気がする
イフの場合横出し切り×3でいいのでは
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やっぱこの機体辛いな
何が辛いって負けたら内容ともかくイフリートのせいにされる
気がする
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何もできないとは本当に何もできないし大戦犯になるのは間違いない
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相方に囲むように攻めてもらえないときついわ
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前出ないと仕事出来ない機体だから、相方が信用してくれないとな・・・
前でダブロ捌いく
信用されてない場合:赤から垂れ流しながら緑へ
信用されてる場合:ある程度近づいて着地取り
相性のいい相手にコンボ
信用されてない場合:コンボしてる相手にダブルロック、コンボはカットされす
相方にも敵にもカットされる
信用されてる場合:コンボしてる相手はシングル、カットに来た敵を迎撃してくれる
-
でもイフの場合体力あるし足の止まらないメイン垂れ流せるからこれでもシャッフルじゃ結構マシな方なんだよなぁ
アレックスとかヅダ使ってて相方がこっち信用してない場合なんか地獄だぞ
足止まる射撃or格闘でないとダメージが出ないのに敵2体はこっちを容赦なく狙ってくる
こっちが攻撃されてても相方は後ろで射撃戦しかしないから当然先落ちしてしまう
結局COして敗北⇒煽り台バン
どれだけこっちの腕を安く見てるのか知らんが15じゃ敵に囲まれたら何もできないしこっちの腕を信用しないで
後ろにいる選択をしたのはあんたなのになんで負けたのが俺の腕が悪いからってことになるんだよ…って言いたくなる
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>>843
マジそれ言いたい。15使ってる時点で戦犯って理解はしてるけど、
見殺しにしといてコストバに切れる意味がわからない。
コスト全部くれるなら、どんな敵でも狩り殺してやるのに・・・
(ノルン・ゼロ・シナ・運命・ゼイドラ・は除く)
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除く対象が多すぎやしませんかね・・・?
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ゼロ運命辺りは近寄れないってほど弾幕張れるわけでもないし攻撃自体はそう理不尽でもないからぎりぎりまで粘ればまだいける方なんじゃないか
15で30の視線を釘付けにできれば儲け物だし
ノルンゼイドラはどうすればいいのかマジでわからん
機動力高い上に弾幕分厚くて近寄るまでにかなり削られるしヒットストップでEXAMダッシュが遅くなるから
ノルンのメイン下サブNサブ2発目とゼイドラのメインサブ8発程度防いだところでEDの効果が切れて死ぬ
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ゼロと運命はまだ何とかなりそうな気がしないでもない
あと個人的には百式とブリッツが辛い
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ゼロと運命は相手の方から近寄ってきてくれるからまだいい
ノルンゼイドラ髭ノワール百式は無理ゲー
相手の得意な距離がこっちの外側で全く近づく必要がない上に近接も強いから近寄ったところで大して有利取れないという
デスヘルもBD格でこっちのメインサブ避けつつ切り込んでくるし横合戦では完全にこっちの負けでトーラス投げが辛い
ソードインパルススサノオも疑似タイだと苦しいがそもそもこいつらはそんなに居ないからまだマシ
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個人的にはTXがマジで苦手
他のジオンの騎士の方々は対TXはどう立ち回ってますか?
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回り込んで50円握らせて負けてもらう
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相手にしない が正解じゃね割とマジで
近接択多い相手に格闘戦挑んでも仕方ない
ターンXの場合距離さえ取れば飛んでくるダメージ自体はたかが知れてるし
敵の相方に張り付いてターンXがカットして来たらそこを相方に叩いてもらう、でいいかと
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1落ち後の敵3000を覚醒fドラで380位けずって勝つのが楽しい**
2000か2500と組んで最後のfドラはワンチャンって感じするよね
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覚醒Fドラで敵の高飛びを
BDNN射撃派生横特前派生出し切ってバウンドした相手に
覚醒技の最後の爆発で400近く削ってトドメさした時は
脳汁でそうになった
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前特格派生のヒット数制限ってまだあるの?
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そういえば今回の覚醒技修正って前半の突きのダメが上がってるよね?
最後まで行かなくてもトドメさせることが多くなった気がする。
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>>849
別に相手3000なんだからCSだけ気をつけて相方高コに
とってもらえばいいじゃん
むしろ安いダメで済ませてくる3000にハイリスク負わせるチャンス
でもある。自分がTX相手してる間相方高コが敵低コ狩ってくれてると
考えればそこまでつらい方じゃないと思うが
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>>856
そっか、そこまでダメージ取れなくても目を向けさせてその隙に相方に頑張ってもらえばいいのか
結構相方信頼してないと辛そうだけど頑張るわ
ありがとうございます
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>>855
マキブでは大抵のコンボ系覚醒技の火力上がってる
こいつの場合だと、フルブA覚の覚醒技は268だったけどマキブ覚醒技は322になってる
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>>856
対3000は殆どコレだよね
射撃ばら撒きながら近くをウロウロ
離れすぎず近すぎずって感じで立ち回ってると
相方が良ければ結構勝てる
-
みんなの魅せコン教えて*
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BD格NN>後格特格派生(出し切り前)>特格(1hit)>特格(1hit)>特格
今はBD格NN射撃派生から特格で良くなったかもしれない
-
前特派→前特派→特格
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>>859
しかし殆どの状況で、敵の高コストを足止めしてても
相方が低コストにボコられる。
逆に敵の低コスト狩りに行っても、相方が高コストから逃げ切れない
こんな状況ばかりですorz
酷い時には、イフ ストフリ VS ノルン リガズィ
奇跡的にノルンをノーダメでフルボッコにして落としたら
リガズィにフルボッコにあって相方ストフリ落ちて
リガボコリに行ったら、ストフリが光の早さで落ちるとか
-
それ相方が弱すぎるだけだろ
-
>>864
相方が弱いってより、イフと組んだガッカリ感で実力の5割も出さない奴
が多すぎると思う
-
前後前後特派→特格→前特派が入った*
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>>865
相方運が良ければ10連勝行けるよw
ローカルネタで悪いけど秋葉駅前位だったら行けたw
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ゼイドラ修正!
弾切れを狙ってワンチャン有り!
(相方と上手く攻めて追いつければ)
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出し切り前で
横特派→後特派→前特派がはいるぜ
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>>863
高コストだからって必ずしもタイマンに強いとは限らないしある程度は仕方ない
ストフリX1なんかは体力少ないからVガンみたいな疑似タイに強い低コスにやられることは案外多い
ゴッドデスヘルバンシィ使っといて疑似タイで損傷拡大だとなにやってんだこいつ状態にはなるが
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いやいやストフリ使ってて相手リガは事故あるにしても、ノルンVなら勝てないまでも負けない様には出来るでしょ
X1はそもそも擬似タイする機体じゃないし
-
何故相方が怪しいのに擬似タイに行くのか俺には理解出来ん。
相方が低コにボコられてるなら、取り敢えず、こっちの相手の高コス寝かせて
相方助けに行けよ、ミサイルかサブぐらい撃てるやろ。
もしくは距離近めで戦っていつでも助けれる様にしとけ。
何でもかんでも相方のせいにしてたらこのゲームできません。
-
>>872
まぁこれだわな
逆に自分が低コでノルンに追われてヤバイ状況なのに
相手低コに張り付くエピ升とか腹立つでしょ
高コでも起き攻めSラン組に張りつかれてるのに
一向に高コ寝かせ続けるだけの低コとかいたら
何やってんだよあいつとか思うわ
-
格闘性能の追従と判定強化はよ
-
>相方が低コにボコられてる
まぁ助けに行くのは選択肢として有りだけど相方悪いよね
相方が下手前提だとしたら距離近めで戦うと射撃戦で削られ負けるし
個人的な意見としてコストフル時は助けない。
相方高コ1落ちさせた方が後が楽だし
>相手低コに張り付くエピ升
状況によっては全く問題ないが?エピ升とか張り付かないと無理でしょ
>自分がノルンに追われてヤバイ
別にやばくなくね?イフはノルンから逃げれない機体じゃないでしょ
>高コ寝かせ続けるだけの低コ
そいつ強くね?その間自分が囮になって逃げてれば勝てるやん
こいつ(イフリート)が追われてヤバイのは死神とかでしょ
-
15に逃げられる30がいるのかー…
-
迎撃されると割と悲惨なことになるからあんま気合い入れて追いたくないのは間違いない
でもこれそもそも低コってイフの話じゃなくね?
-
イフで30とタイマンとか無理ゲーにもほどかあるわ
-
ノルン使ってイフに逃げられたとか笑いものだわ
相方に1落ちして頭冷やせぐらい言われてもしゃあなし
-
倒せない相手だけど言うほどノルンきついか?
その前にイフガン追いして来るノルンなんていなくね?
こっち寄るなポンポン打って相方狙いに行くし
-
死神に追われてしんどい機体とか地走ぐらいだと思ってたわ
あんなのFドラ覚醒でない限り追いつかれないでしょ
まさか格闘で迎撃しようとしてるとかはないよね
-
>>880
イフ嫌いだから頃してきてよ。高コスト見るから。って相方に言われればイフ追うよ
君がノルンでその状況になって相手イフを追い込めるイメージできないなら出直せ
-
>>860
BD格NN射≫(前)NN特派生出し切り前>特格1hit>特格1hit>特格出し切り
-
イフの上手い奴と下手な奴で理論が別れるのな。
上手い奴は高コスト狙ってガンガン>>875
下手な奴は相方がボコられてたら助けに行く>>873
相方の介護したいなら30コ乗れってなるだろJK
避けられない起き攻めとかないから
-
>>875は最後の文章がなければなぁ
ノルンから逃げれてデスヘルから逃げれないってエアプ丸出しじゃないですか(笑)
あれこそ逃げるだけなら(ドルブを除き)なんでも逃げれる機体なんだよなぁ
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イフの仕事は相方が敵低コ狩ってる間敵高コを抑えることじゃね
サブ始動だろうがなんだろうが長時間拘束して相方有利の時間を長く取る
でも置き攻めが安定して強いわけでもないから特派生か特格で高コダウンさせて即低コをダブロする
相方が高コと撃ち合ってるのを横からかっさらって拘束して低コダブロで襲ってを繰り返すのが理想だと思う
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>>882
やれるけどさ面倒じゃね?
射撃始動で寝っぱやられたり壁裏行かれたりで時間かかるし
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>>882
因みに相方がイフ嫌いでもノルンが側にいれば近寄れなくね?
わざわざ追うとかw
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>>884
何故か煽られたけど
相手の30が普通の腕ならガンガン言っても迎撃されるだけだろうに
隙見つけて相方助けるほうがまだマシ。
サブ一発あてるかメイン2発で大体ダウン取れるんだから、ダウン取ったらこっちの高コストに集中すりゃいいし。
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コストの組み合わせと相方との距離によるとしか言い用が無いよね。
固定であれば擬似タイが良い場合や荒らすケースもあり、相方助けに行ったりもするのも普通の事だと思う。
シャフだと先落ちて欲しいのに落ちない奴とかおるしなぁ
シャッフルだとガンガン行って3000コストが普通の腕でも覚醒Fドラで巻き返すしか無い場合もあるしね
固定かシャフかで結構変わってくると思うんだけどどうよ?
固定だと3000と組む事なんて無いし。
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盛り上がってみたいだし何となく後でpcから持論打ってみる
まだ300戦位しかしてないんでジオンの騎士の先輩方からアドバイス貰えたら光栄です
ゲージデザインがカッコいいのは満場一致だと思うが
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やっぱ明日早いし眠いから今度w
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>>888
相方に高コスト見るからって言われればと書いてるぞ
少なくともノルンの相方とイフの相方との戦力差を見込んで相方がそう言うんだからそれを信じるだろ
んでもってノルンでイフを取れるイメージがあるから行くと
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それにノルンと組んだでイフが嫌いな敵相方+タイマンがいける機体って何?
イフ側の相方も状況も不明瞭すぎてわけわからん。
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イフが嫌いってのは多分ノルンの相方の個人的は好き嫌いじゃないか
いるだろお前らにも
然程強い機体じゃないけどなんか苦手なの
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こいつは低コストの荒らし機体筆頭だから嫌われやすいかもね
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勝っても負けてもクソゲーパターンしかないし敵にいても味方にいても嫌かな
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使ってる側からしたらコンボしてる時は脳汁ダラダラで凄く楽しいんだけどな
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修正受けたおかげでイフリート人口が増えてシャッフルでイフ×イフになる率が高くてお互いイフリート何て使ってんじゃねーよって感じになる
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で、案外荒らし切って勝ったりするんだよな
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>>897
それはノルンドレノみたいな厨機体もだろう
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>>895
ノワールとかな、いやイフ的には天敵なんだけど。
特射虹ステのお陰で絶望的なキャラはそれでも少なくなったよな。
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N特の発生返して・・・
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N特が正面からの格闘を交差してる剣で弾き飛ばす夢を見た
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当たり前ですが
【強み】
1500では良い機動力
旋回性能
レバ特射からズサでの回避能力(使いすぎ/近すぎだと死ぬ)
いざって時のN特射(アプデによりステキャン可能)
格闘性能・バ火力
強制ダウンを奪えるメインとちょいうざサブ
【弱み】
1500コストならではのゲームメイクが無理
低コなので相方依存が大きい
中距離ではほぼ空気
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【基本戦略シャッフル】
なんだかんだ1500なんで1人では無理です。追えません。
オプション1:Fドラにかけてダメージレース。
オプション2:前線でタゲとりつつ相方に着地を取ってもらう
オプション3:疑似タイ
高コとの疑似タイ時に間違っても相手を追うとやられます。
相手が3000とかであれば基本追う追う詐欺or迎撃詐欺。相手が猪タイプであれば迎撃可
無理な人は無理。運命であればサブ始動徹底とかノルンで格闘間合いに入ってこない等
【固定編】
相方による。
基本荒らすもしくは献身的な援護射撃が出来る
へビアは論外
【その他基本】
無理に格闘は入れない。格闘で追って着地をメインで取る。
横特射ズサの距離感をつかむ。逃げる場合は敵に近寄るので比較的低空+中距離で使用する等
N特射時のステ入れるか否か。ステ踏むと高度差によっては空振り三振する
【イフ使用することによって得られる特殊能力】
格闘中のタゲ切り替え
L字取り+レーダーチェック
タゲ取り、アピール能力
忍耐
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一番言いたいのはへビアが相方だとフオーってなる
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イエスロリ、ノータッチ作戦
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今更だけどニムバスの作画、フルブマキブのが一番好きだわ
AGOじゃないし眼や表情も悪っぽくていい
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なんかagoとかいうから
城之内君想像してもた
なんか似てる気がしてきた
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速水ボイスがクセになってる
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声聞くために使ってるまである キャラクターボイス性能なら間違い無くSラン
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キャラ選択でプレイヤーにツンデレを見せる誰得ボイスもあるしな
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特殊掛け合いもやたら多いしな
主にギャグ方面に振られてるのが謎だけどw
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相方に誤射ると謝るでもなく嘲るでもなく何故かキレ出すジオンの騎士すき
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子供はみんなEXAMだと!?
この赤い機体・・・・これが噂の赤い彗星か!?
逃げも隠れもするとは卑怯な!!
この3つが未だに笑ってしまう。
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このスレ好き
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こいつってさ…唯一プラモ化されてない機体じゃね?
好きだから今探してみたんだが無い
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イフリートシリーズはなぜかプラモ化されない不遇の一族
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イフリート・ナハトとかイフリート・シュナイドとか最近増えた家族も多いのにな。てっきりHGUCで来ると思ったんだが
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クリスマスのシャッフル台を横特虹と半覚覚醒技ぶっぱで
荒らしてきたゾ〜!
ジークジオン!
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クリスマスくらいはバーニーに譲ろうや
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( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからバーニーじゃなくてバーニィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
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バーナード・ワイズマン伍長!!
イフリートのN特射は、ザク改のサブの爆発の中を突っ切れるの?
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yes
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クリスマスのイフリート改は楽しかったなぁ
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>>925
マジで?!
知らなかった
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いっそのこと核爆発の中を駆け抜けてやろうぜ!
なお核爆発の中を月光蝶も駆け抜けて来ることがある模様・・・
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やりこみランキング入りしてたぜー
いえーい見てるー?
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アプデあってからまたつかってるけど、今どんな感じ?
ベスト相方は誰?
25のインパとか?
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こいつはそんなに変わっていないでしょう
メインの上方も体感でわからん程度だし特射虹ステ可能も微々たる強化
コンボダメ上がってもこいつはアプデ前から「触れたら高火力」だからあまり変化無しだと思う
良い相方はラインを上げてくれてロックも取ってくれて擬似タイも強くて自衛力も高くて・・・と求める事が多いと思うから何とも
ゼノンやアヴァランチと組んで荒らしに荒らしまくるのが楽しい
インパも相性良さそう
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ベストではないがガーベラテトラと組んでる
基本中近距離機体でないと厳しいと思う
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まじめに固定やってくならサンドロック、ドレノ、百式あたりになるんじゃないかな
自分が趣味機体乗るわけだから相方何のるかなんて制限できないけど
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>>933
こっちから何乗ってなんて言うなんておこがましいよね…
前にも出てたけどこれだけはやめてって言うのはヘビア
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今更年が明けるなど・・恥を知れ!
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マリオン、お年玉をくれる親戚などどこにも居はしない
>>930
個人的にはどの機体がいいかって言うよりもどれだけ前に出てくれるかの方が重要だと思ってる
近接択の強い3000が理想だけどミリ残りになったらずっと後ろに下がるダブルオーライザーと多少無理してでも前に出てくれるストフリだったらストフリの方がいいな
コンボ時間が長いからドラグーンやゲロビ・突撃系アシスト持ちと組むと途中で相方アシストにカットされることも多いからその辺もキツイ
事故ってコスオバも考えれば百式万死ギス隠者あたりが無難、30なら羽2種TX運命リボがうれしい
デスヘルは固定でハマると強いけどシャッフルだとクローク着っぱの死神が多くて組む気にならない
サンドロックはいけるかと思って固定で相方にお願いして何度か使ってもらったけど
遠距離だと射撃が貧相で射撃戦はできない、格闘カットもお互いに出来ないししてくれない、所詮20と15だから敵が3025で自衛が強い機体だと疑似タイでも各個撃破されて終わり
で大して戦果は出せなかった
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こいつ地味にメインの空打ち落下の対象キャラだけど多用する必要ないよね?
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出来るに越したことはないだろうけどね
まぁ貰えるものは貰っておこう精神
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リロード早いから狙ってやるのは難しい
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>>930
個人的にはアルトロン
アルトロンでダウンをとってイフリートでダメをとる感じ
アルトロンの下格で上を見させてそこをとったり
アルトロンもイフリートもお互い足りないもの持ってる
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>>940
射撃武装が・・・・
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貧弱ではあるが最低限ダウン取れるレベルの物はお互い持ってるし、まあ何とかなるんでない?(適当)
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この機体安定感なんてないしクソゲー特化の機体と組んでメチャメチャにする事だけ考えておけばいいんじゃないかな…
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まじか...
結構いけるんだけどなアルトロン
まぁ百式かジオでもいい気がするけど
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>>943
これ。
とりま25の格闘機体ならなんでもおkでしょ
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タイマンに強い機体なら誰でも歓迎
拘束するのは得意だけどその分だけ自分も拘束されてるってことだから味方にはある程度まで自分で何とかしてもらうしかない
髭・クアンタとタイマンして押さえてる時に相方どうなってるかなーと思ってロック変えたら瀕死になってたりするし
20だとアストレイ3種ってどうかな?結構安定するんだけど
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レッドフレームは糞ゲーでグッチャグチャにするしか勝ち筋無いけど、得意な距離は被るしこっちが
格闘ねじ込めば相方も闇討ちしやすいしシャフならOK。
改はコスト的にちょっとやりにくい、あっちは基本15なら射撃機以外とはあんまり組みたくないと思う。
1番安定するのはやっぱブルーフレームだろうな。
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・ワンチャンありまくり
・ドライブ保存もできる
・乱戦大好物
いい機体じゃあないか
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イフリート改以外の機体も使おうかと思うがいざやるとなると毎回イフリート改選んでしまう
この機体の中毒性やばいな
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しかし、固定だと相方に遠慮して選べない・・・・・。
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>>950
次スレよろ
レッドフレーム改を選んでもらって4刀流奥義しようぜ
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俺自身が刀になることだ
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私自身が!EXAMになることだ!!
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僕はついてゆけるだろうか
イフリート改がいない世界のスピードに
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スレ立てれないんだけど、管理スレで依頼すればいいの?
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依頼スレが別であるからそっち
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BDが仲間になりたそうにこちらをみている…
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子供はみんなニムバスだと!?
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スレ終わりそうなタイミングで聞くのもなんだけどイフスレのkssmはBD格使わないの?
たまたま用事で他県に出かけてそこのゲーセンでイフ使いを2人ほど見かけたんで「おっ、いけるやん!」と思って自分もイフ使ったんだが
全然BD格使わないでEXAMダッシュかサブHitからのN・横ばかりでリプレイでもBD格使ってるところほとんど見なかった
フルブの時から低コストのBD格闘としては破格の性能だと思ってたし正面からEXAMダッシュするよりは
隙見てBD格ブッパが自分のスタイルなんで結構意外だったんだが
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もうちょっとわかりやすく書いてください
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>>960
イフ使いが2人もいたのでしばらく後ろから眺めてたけど2人ともBD格闘をほとんど使ってない
これって普通?ちなみに自分はBD格闘をよく使う
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BD格が特格派生できたりラッシュ対応とかならもうちっと使われてたかもしれない
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BD格はよく使うが闇討ちだけだな
普通に真正面からやるならEXAM使うか横安定かな
俺は30でもある程度前にいるようにしてる
だから闇討ちする機会があまりないし
使ってないように見えるかもしれない
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BD格は伸びも判定も優秀なんだが、ちょっと高度差があるとスカるのが…
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各種行動から一気に詰め寄りたいことが多いから即キャンセルで動ける特格を使ってしまう
懐に入ってしまえば起き攻めサブ>>BD格とかはする
あと相手のブースト少ない時の動きの攻め始動に使うと判定強いしそこそこ便利
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スレ立て依頼したからもうちょっと待ってね。
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>>966
お疲れ様!
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>>966おつおつ
なるほど皆さんBD格の使い方一つとっても結構違いがあるのね・・・
自分の場合BD格に頼りがちでEXAMダッシュの使い方へたくそだからしばらくBD格封印して
バリア使いこなす練習してみるわ、意見ありがとう
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何よりもBD格始動のコンボがかっこいいから使う
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かち合いではBD格はイフ最強の部類だから別に使う時は使っていいと思うよ。
FドラBDから直に発動出来るのもでかいし。
只、やっぱり射撃派生まではカット耐性悪すぎて使えんな。
そういえばBD格射派生カス当たりコンって安定して入れれる方法ってある?
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>>970
カス当たりコンというのが良くわからん
BD格→射撃派生まではいいとして何をカス当たりさせるんだ
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この機体何されれば嫌ですか?? 突進から格闘貰います ステップが1番いいの?
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格闘振れ
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>971
BD射派生→レバ特射→前格カス当たり→前特
でダウンせずバウンドするんだけどやっぱりどうしてもカス辺りの所が安定せんのよ。
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次スレ立ってたから貼っとくわ
埋めてから使ってね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1421416398/
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宇宙の蒼のSPやっとでた…
この達成感やばい、嬉しいな
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>>974
言ってることはわかるんだけど普通敵が接地してるところにBD格闘当てたときならともかく
相手がBDしてる(地上からある程度高度がある)時にBD格闘出し切り射撃派生→横ダッシュ→ロックが緑の状態で即前(3HIT)→特派生で
ちゃんとフルヒットしてバウンドしなくね?俺がおかしいのかな…
タイミング難しいけどBD格闘射撃派生N特射前特派生でもいいんじゃね?こっちのが威力高いし相手が接地してても強制ダウンまで行くぞ
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イフリート改とゼノンで冬戦行ったが初戦敗退だった…
00とバンシィ相手にワンチャン作れたがBRないと辛いな
辛いけどこの機体楽しいわ
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うめ
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昨日ノルン倒せてほっこり
まぁメガバズ2発当てた百式さんのおかげなんですけどね!
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ノルンの注意逸らしてたんだろうしもっと自信持とうぜ
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そう言ってもらえると嬉しいな
もっと精進するわ
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この機体 かなり擬似タイ強くないか?
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機動力高いし横移動取れるサブがあるし両特射使って読み合いに勝てば相手にダメ与えられるけど
そもそもこいつと擬似タイしてくれたりこいつの有効射程距離に入ってくれる相手がいないって言う・・・
勝つのは難しいけど負けにくくはあると思う
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今使ってる機体に嫌気が差してこの機体に浮気しようと思うんだが使用するに当たって頭に入れておくといいことってある?
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EXAMを過信するとボコボコにされる
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相方が守りの硬い30だと
気づいたら先落ちしそうになってる
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>>984なるほど 相手の土俵に上がるなですね
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疑似タイはもともと相当強いよね
問題は2on2でのカット耐性と威力の両立が難しいっていうその一点にかかってるわけで
ラッシュ中に後格闘使わないイフ見るともったいないなーと思う
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正直そんなカット耐性変わんない上に高度上がっちゃうって印象だったから使ってないけど使った方が良いのだろうか…
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個人的に後格闘は使ってないな
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特格>>前格特派生って威力どれくらいなんだろう
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相手殴ってる時にロック変えて格闘でカットしにきた相手を迎撃する時にはもともと殴ってた方に後格あててロック変えステ横格ってできたほうがいいなと思うけど
上昇するからカット耐性上がるとかそういうことは全然ないしダメージてきにも特に…って感じだな
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カット耐性なさすぎるせいですぐメインで締めてばっか・・・結果高火力()になってる悲しさ
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サーチ替えと横特あるから射撃でのカットにはそこそこ耐性ある
下手に短時間コンボ使うよりNか横の特派生で射撃と軸ずらしながら殴る方が安定してるわ
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高度取れるし特格〆を考えるなら後はそう悪くないのでは
個人的には結構使うかな
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覚醒中の相手に当てた時は時間稼ぎに後前後前ってやってる
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うめ
次スレ移動
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今のは埋めてやったのだ!
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次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56800/1421416398/
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