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百式 Part.1
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正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル
コスト:? 耐久力:? 変形:? 換装:?
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>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
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なかったので立てましたコストは2500?
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よく知りもしない情弱がスレ建てんなks
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>>3ならお前が建ててあげれば良かったじゃん。
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元々人少ないし本稼動までフルブ板でいいんじゃね
何一つ分かってないテンプレ晒し続けるのも悲しいし稼動後建て直したほうがよさそう
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情報求む
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情報求むアゲ
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フルブ板に少し書いてあるから見てこい
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コピペして持ってこいカス
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引っ張ってきた
耐久:650。ギスやジオラファが720である事を考えるとめっちゃ少ない
機動力:コストの中でも上位レベル。初速良し慣性良し
メイン:6発になった
サブ:体感変わらない
特射:何故か台詞が「やらせるか!」になってる。使用感変化無し
特格:これまで通り
変形関連:特に変化無し。キャンセルルートも追加無し
ドダイ:打ち上げ赤ダウンに。変形BR→変形特射≫BRと射撃コンが可能
格闘:踏み込みや伸びが良くなってる
BD格闘:タックルじゃなくなり、高速の踏み込みから切り上げる格闘になった
復活:相変わらず棺桶そのもの。復活前が速くなった分、尚更重く感じる
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明日から稼働か
田舎のほうだから人どのくらいいるかわからないけど開店時間に合わせて行ってみようかな
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スレ建て直すかわからないけど使ってきた感じ書いときます
上と被るとこあるけど一応まとめて
コスト2500、耐久650
機動力・慣性・旋回かなりいい感じ、BD回数まではわからなかった
・武装↓
メイン:6発、誘導向上、見た目少し太く
CS:変わらずそこそこ優秀
サブ:発生変わらず、拡散範囲が広がったかも
特射:使い勝手は変わらず&リロード早い?
特格:変わらず
・格闘↓
N格・前格・横格:変わらず
BD格:切り上げ→叩きつけのバウンド、ダウン値までは確認できなかった
後格:フルブより距離が伸びない&上昇量が大きくなった(緑ロックでも高く飛ぶ)&スタン時間がかなり延びた
・変形関連↓
キャンセルルートは変わらず
変格:ダウン値はフルブと同じ?、機動力上昇のお陰か生時でも変格1hit5回ループを安定してできた
変形特射:打ち上げ赤ダウン
変形特格:変わらず?
変形CS:変わらず
覚醒技:変わらず
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コスト25になったから落ちるタイミングがわからなくて困りますた
相方20とかと組んでも前に出にくいし25と組んだらそれはそれで難しいんですorz
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フルブと違って30002500でいいと思うぞ
後格のスタンが長くて後格→CSが入らなかった
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バズーカの拡散位置は前からこんなもんだっけ?
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サブが前と変わらないとかフルブ使ってないだろ…
普通にサブ強くなったよ 弾頭のスピード上がって拡散が少なくなった
ネクストのサブよりつよい
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フルブ使ってないんじゃなくてフルブでのサブを使う機会が少ないから覚えてないだけだと思うんだが
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Sドラでサブメイン落下が使いやすいな
変格ループは砂埃ダウンと機動力上昇のおかげでつながりやすくなったけど、ドダイの飛ぶ方向自体は変わってないから
たまに中途半端に当たるときもある
特射は確かにリロ早くなってたと思う
あと復活時にサーベル使う格闘が増えてたかも?一回しか見てないけど後格ではなかったと思う
今度の百式は30の後衛としてやってける性能だと思いました
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サブそんなに強くなってたのか、気づかないとはまだまだ経験不足でしたわ
あとFドラ覚醒中の格闘機が強すぎてどう対処したらいいか困る
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前格の発生とかは変わらないかんじ?
今回の格闘機、例えば神とか相手したらひたすらつらそう
耐久少ないし、相手ドライブあるし...
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少ないと言っても650だから普通には乗れた
しかも2500の復活持ちだから3000と組んで最後まで粘れてた
けど初日で相手も下手なのだらけだからこの先怪しいけど
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ドライブ自体、この先何回修正されるかわかったもんじゃないし
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逃げれる機動力はあるから相方としっかり連携取れば格闘機相手は意外と大丈夫じゃね?
それに近距離択も前作から変わらず多いからワンパターンにならないように迎撃する感じで
BD格の使い所が分からん
踏み込み速度遅くて伸びもイマイチ
具体的に言えなくて申し訳ないけどかちあいは強そうな気がした
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今日やって来て気付いた点は
サブ拡散位置が遠くなった
サブ拡散前に当たると打ち上げで追撃可能
ドダイ爆風追加ドタイ耐久追加ドダイヒット打ち上げからn3段まで入る。
ダメは調べてないです
ドダイに耐久ついたことでかなり強引に当てに行けた。
コストアップをじわじわと感じる。
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>>24
遠くなったというかちゃんと相手の手前で拡散するようになった感じかな?
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>>25
近距離なら弾頭ヒット、遠ければ拡散。
前作の感覚でいたからあまり使ってなかった……
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書かれていないようだから言うけどサブはレバーの前後で拡散距離が変わるっぽい
後ろだとかなり早く拡散して前だと割りと遅いから普通のバズーカみたく使えるっぽい
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前格はふっ飛ばしが緩くなって追撃が安定するな
後格も体感スタンが伸びた気がする
連投すまんな
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立ち回り自体はほぼ変わらないと思ってたけど意外とやれる事多そうだな
サブはこの性能でよろけ取れないのが残念
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サブなしでもやっていけたんだから贅沢言うもんじゃない
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確かにそうか
他に感じたのはCSよりメインを連射するようになったかな
メガバズは弱くなったと思ったけど回転率が上がったなら仕方ないか
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後格のスタン時間は確実に延びてる、以前みたいに一瞬ダウンてことはなく追撃に余裕が出た
ただ、後格の持続(攻撃?)時間は大して変わらないぽいから、龍みたいに高高度から着地できるとかは無いね
あと、変形の旋回性能が大分上がったしドダイも使いやすくなってたから、積極的に変形できるかも
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既出だったらごめんだけど、
CS→サブのキャンセルルート付いてる。
あと後ろ格の接地楽になってない?そこそこ高さから打っても接地できた。
ハイニューとかみたいにキャンセル時限定かもだけど。
そこそこ高さでN格闘当てたら後ろ格締めでいいかな、なんて。
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百式CS→サブできたの楽しいな
あんま使わなそうだけど
前サブの誘導自体はそれなりで普通のバズみたいだしダウン属性だから弾幕としての強さが地味に出てる
機動力もそこそこあって前格相変わらず強いから前よりも楽になってる
耐久も低いけど純粋にコスト分は強化されてるし30002500が結構強い環境だといけるんじゃないか
個人的には射撃がCSで足りるから火力の底上げ考えてFドラだけどSドラでやってる人いる?
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変形格闘当てたとき、相手が少し浮くようになった気がする
覚醒中、変形格闘→後格が入った
覚醒中じゃないときに入るかわからないけど、カット耐性はあると思う
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地味にcs→サブキャンできるな
暴れの後格→cs→サブ の自衛がいける
地味に
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サブに撃ち分けあるんだな
後サブだと発射直後に拡散して、前だとかなり長くまで拡散しなかった
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復活時カウンター構え時にサーベル部位シールド判定確認したわ
BRに対して発動したからBzの爆風とかは分からん。
まぁ、そのまま角度変えて撃たれて墜ちたがな…
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稼動一週間後くらいにテンプレ作るか
それまで情報収集と確認を頼む あんま人いないと思うけど
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ドライブ中のBR弾気にせず連射できるのがいいね
振り向きながらBR連射してる姿かっこいいしwww
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こいつのSドラ振り向きメインがなかなかシュールだったw
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振り向き撃ちで連射って落下できないしクソと思ってたけど案外使えるんだよね
キャンセルし続けるからステップされても次の弾から誘導掛かるし、着地しないから硬直でダウンが取れないって事もないし
反撃されても青ステすればいいって考えるとメインぶっぱが戦法として成り立つのかも
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そんなあなたにドダイ乗って振り向き撃ちメイン
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こいつがコスト上がって何が強くなったのか誰か三行でまとめてよ!
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基本性能
一行で終わったぞ。
分かりやすくてよかったな。
マジレスすると過去ログ嫁よ。
まだ300行ってないだろこのスレ。初日から報告してくれてる先人たちがちゃんといるぞ。
さて、Fドラを試してきた。
リプでダメージ確認する前に帰路に着いちゃったから数値は不明だが、非覚醒時Fドラ横後>N三段確認。
FB時代格上しかいないゲーセンだったからKOOLになれず1hit止めCSは試してない。
あとBD格闘のサーベル部分はそれなりに判定強いかも。
升の横格初段にかち合った。
弾無限連射楽しいけど、正直腕が悪くて格闘迎撃とミリ追い位しか機能しないからもうしばらくはFドラで精進してきますわ。
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>>45
COOLになれよ
Fドラはメイン横格CS横格追いとか超楽しい
メイン後格するより横のが追いかけやすいから、だいぶ追いかけやすい
耐久130の時にFドラで
変形格闘→変形格闘→メインで297
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横もそれなりに強化あるよな
前から伸びはそこそこあったけど今それよりさらに伸びる
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Fドライブもありなのか
明日試してみよう
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赤ロック伸びた?
サーチ変え後格がやり辛くなったような
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多分伸びた
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設置メガバズが建物貫通できなくなったっぽいんだけど成功した人いる?
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メガバズも少し長く照射してもよかったのでは、と思う25だし
変形メイン特射キャンセル当たると楽しい
当たらないけど
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ヘリオポリスで設置メガバズ貫通してたよ
サブは誘導が強化されてるかも したにいる敵に向かって結構曲がってくれた 前サブを撃ったときだったから弾頭が結構追ってるように見える
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相変わらずBD格は振らないけど楽しくなった
メガバズが使いやすくなったのもいいと思う
先落ちしにくいのも合わさってコストアップは正解だったかもなぁ
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後格の食いつき良くなってないか?
ゲームシステム全体で格闘強化されてるだけかもだが
全体の格闘とかダメ増加でCSが弱く感じる
覚醒時格闘の〆はCSより前格かな?
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後格は飛び上がり変わらない気がするけど振り下ろしが早くなった感触
あとは誘導が良いのか判定が長くなったのかどうなのか いろんな人の体感意見が欲しいなぁ
スタン時間伸びたけどダウンしなくなったからワンチャン攻め継にも使えるかもね
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Sドラ中にドダイ乗ってる時にオバヒを
サブ→サブ→サブ→メイン→メイン→メイン→サブ→サブ・・とやっていって
オバヒでもドダイのって高飛びして上空上限までいける
サブ空撃ち→メインもできればもっと楽かもしれん
覚醒使わずSドラだけで逃げる時に使えるかも・・・?
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今作のクソ火力に対応するには意外と有効かも
けど相方追われちゃうし常にってわけにはいかなそうだね
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そこなんだよなぁ、Fドラ覚醒とか耐久フルの30でも2コンで落としたりするしなぁ
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fドラ覚醒のアホ火力のおかげで相対的に復活が有難く感じる不思議
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どうでもいいけど後格から覚醒技繋がった。
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リプ見てきたけど
CS125
後格110
前格82
BR75
までは確認した
間違ってたら直してくださいな
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こいつのSドラはんぱねえわw
すげー面白い機体になった
昔に比べてメガバズこぼしやすくなったのが
気になるのと
ちょっと通りますよみたいなやる気のない横格は
モーション変えてほしかったけど。
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復活後横格闘あるんだけど知ってた?
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復活横格のおかげで何戦か勝ってるわ
普通に触れる格闘、Fドラやってんなら復活後でもワンチャンある
メイン→サブ→横格や メイン→後格とか復活しててもFドラワンチャン火力で逆転あるで
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>>61
どうでも良くない!
覚醒技がやっとコンボに組み込めるようになったってことだろ!!
素晴らしい!!!!!
つーかそれって、後格のスタン時間めちゃ伸びたってことか
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それか覚醒技の発生が早くなったってのもあるかもしれん
どっちもか?
置きバズも下格から当たるんなら下格から置き場ずで放置しながらダメ取れるな
これはまたいろいろ試すの楽しくなるな
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後格でビクンビクンしてる相手に「各モビルスーツは…」って言ってメガバス撃ちだすとかちょっとドヤりたくなる
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後→置きバズは発射前にスタンが切れるみたい
置かないでそのまま乗ってると繋がる
発生は置きバズ<乗ったままっぽい
ただスタンが切れた後はBDもステップも間に合わないかもしれないからそのまま後ろに回りこめばシールドもできないと思う
BD格は割と信用できるけど前格とか後格があるから出番は少ないかな
後サブのリロードは4秒でした
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>>69
後→置きバズはスタン切れたか・・・情報ありがとう!
スタン中に置きバズ見た相手がシールドとかせず無駄にブースト吹かしたら
ブースト有利つけて攻撃できるからそれはそれで有利になるかも
スタン系の攻め継ってスタン終わってから3秒だっけ?
格闘当たってから3秒だっけ?
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正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)
コスト:2500 耐久力:650 変形:○(ドダイ改搭乗) 換装:×
■武装
・通常時
メイン射撃 : ビーム・ライフル
射撃CS : ビーム・ライフル(高出力)
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : メガ・バズーカ・ランチャー
特殊格闘 : リック・ディアス 呼出
・変形時
メイン射撃 : ビーム・ライフル
射撃CS : ビーム・ライフル3連射
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : ドダイ改射出
特殊格闘 : ドダイ改ガード
・復活時
メイン射撃 : ビーム・ライフル(リロード不可)
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : 頭部バルカン
特殊格闘 : リック・ディアス 呼出
各種格闘はWikiを参照してください。
>>2 キャンセルルート&フルブからの変更点まとめ
■wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/113.html
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■キャンセルルート
・通常時
メイン→サブ・後格・特格・特射
CS→サブ
N1・2段目、横格、BD格、変形格→後格
横格→メイン
・ド・ダイ改搭乗時
メイン→サブ・特格・特射
CS→特射
特格変形→メイン・格闘・サブ・特格・特射
・共通
各種格闘任意段終了後→特格変形
■フルブからの変更点
コストが2500に上昇、それに伴い体力・各種格闘の性能・機動力(変形・復活時含む)の上昇
メインの弾数が5→6発に
サブの性能が上昇、前サブ・後ろサブの撃ち分けが可能に
CS→サブのキャンセルルートが追加
BD格が変更、切り上げからの叩きつけ(バウンドダウン)に
特殊射撃のビームが細く、しかし回転率が上がった
後格闘ヒット時のスタン時間が長くなりダウンしなくなった
ドダイ改に爆風が追加、耐久も上がったが非強制ダウンに
復活時横格闘が使用可能に
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加筆修正頼む
まぁいつ使うか分からんが
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>>73
「ドダイ」の方が良いかもね
あと、BD格二段目は蹴り落としのはず
何はともあれGJです
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百式コスト2500ってこたぁ、ビーチャの百式が1500か2000で参戦しそーだなぁ!?
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テンプレおつ
いつ使えるかわからないが
バンナムならそのために2500に上げそうだな
けど2500になれたからマキブのシステム的にはそこまで見放されてなくて助かった
2000なら産廃組確定だったな
この先の修正が不安だけど
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低コスと組んだときってやっぱ前でないといけないのかな
迎撃向けとはいえ実際格闘振れる感じだけど20の感覚が抜けなくていまいち前に出れないや
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wikiは今アクセスしないといいと思うぞ。
ttp://getnews.jp/archives/529637
フルブのやつ見た前後でウイルススキャンかけた
けど見た後でウイルス検出したし、なんでも
仕掛けたい放題なのでアクセスしないほうが無難
スレ内で情報交換に限ったほうがいいよ。
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横格→メインのキャンセルって横格だしきらないとできない?
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前作の終頃に百式触り始めた者なんだけど自衛の仕方がわからないんだが基本的な自衛の動きを教えてくれたら嬉しい
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中距離で逃げたいならサーチ変えて下格ズサでしばばっと逃げる
近距離でファイティンなら下虹から前格のゴクトケンに全てを賭ける
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すみませんしたらばフルブ百式スレが見つからずしたらばフルブ質問スレを経てここへ着きました
マキブの存在忘れてましたごめんなさい
百式の前格をよく使うせいか下格がどうも使い勝手が分かりません
普段は下格→CSで上下慣性加えて撃つくらいしか使ってなくてもっと下格を攻撃的に使っていきたい
それで質問なのですが近距離の自衛で前格と下格の使い分ける必要があるかどうかとBR>>BR→下格の上手な当て方を教えてください
特に後者は高度や距離が合わないことが多々あって当たらないから結局〆はBRかBZで済ませてしまうことがほとんどです
どうかよろしくお願いします
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マキブフルブ関係なしにそんな無理に使うもんじゃねーよ
使い方は基本的に>>81
使うとしても後格は相手の上を取ってかわすのには強い
デスヘルのBD格とかから逃げるのに効果的
BR>>BR→後格ってやってる時点で相手に近づくことになるからそうそう使うことはない
それ覚えるならBR→CSやってろ
結局どっちかわからないけどフルブなら〆をCS以外でやるメリットはダブルロックのとき接地に移れるくらい
マキブは2500だから近づいてもブースト的にも勝てること多いしもうちょっと多くてもいいけど30002500だったらサブの強化もあるしあんま使わない
クアンタの後格みたいに近距離でやると相手の視点が動くからステ前格とか適当にやればいいんじゃない
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相手が冷静にステップみて反撃してくるやつじゃなかったら前ステ前格
連打で十分
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至近距離で咄嗟に前格出すと案外当たるよね
そこから変格に繋げて吹っ飛ばしてから逃げたりもできるし
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ロック距離伸びて欲しかった
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>>83
>>84
アドバイスありがとうございました
相手の視点を弄るという考えはよく考えてませんでした
よく考えれば相手からすれば仰角が大きくなって、お天道様を見ざるを得ない状況にするのはなかなか厄介ですよね
自分なりに考察して自衛に前格と下格使っていきたいと思います
ちなみに家庭版フルブです記入忘れていましたごめんなさい
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トレーニングで試してきたけど正面から突っ込んできた格闘ドダイガードで相殺はできないね。家庭版フルブからの無言修正で確定っぽい
BD回数は無難に7回
メガバズは設置したやつに自分で突っ込んだら72ダメージだったから1/4補正なら288?かもしれない
一人じゃ検証できないね(´・ω・`)
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ドダイガードで相殺できないって普通に殴られる感じ?
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書き方悪かったですな
普通に殴られました(´・ω・`)
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殴られるとドダイが消えるっていうアレか
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今作も殴られた瞬間ドダイ消えるんだよなぁ・・・
あれがあったらFドラでオラオラされても
メイン?防ぎますね、メインキャンセル格闘?吹っ飛んでくださいねーってできるんだがなぁ・・・
今作と前作家庭用はドダイガードで耐えながらCS撃って引っ掛けるなり
なぐって来たらCSから特射キャンセルでお帰り願うしかない・・・っが
ダウン値下がって強制ダウンしないから受身取られるんだわ・・・どうしよ
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もう少し赤ロが欲しいと思うのは傲慢かね・・・
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少し伸びてると思うぞ
前の感覚で後格やると赤ロックないになっちゃうし
勘違いならすまん
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赤ロックは多少伸びてるはず
バンシィに赤ロギリギリからメイン撃ってたら相手が撃ってきたメインが誘導してなかった
ドダイは耐久と爆風追加でかなり強くなってるから、変特格を戻してくれれば強武装と呼べるんだが…
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前>NNN→CSで落ちなかったCPU(ブランチバトル1番上のボーナスステージに出てくるマークII)が横→後>後で落ちたんだが
補正変わったかな
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今日触ってきたけど純粋にコストアップしたって感じで良い調整だと思う
特にサブが使いやすすぎ!
あと勘違いかもしれんが置きゲロビの照射時間下がった?
やたら早く消えた気がした
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中距離で下サブ三連射して弾幕貼るのが楽しい
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>>96
単純にダメ上がったとか?
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メガバズのリロード15秒か5秒も縮んでくれるとはありがてぇ
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変格1~2hit→下格>覚醒技でどれくらい減るんかね?
ファイティン&覚醒中って変格から下格ってはやすぎてはいらないとかないですか?
2~3秒で300減るなら普通に択としてもっときたいんですけど
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Fドラ覚醒なら変格二回CSかBRで300こえそう
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前作から百式乗ってたけど、コンボなんていつもてきとうでドダイかCSでしめてるだけやったなあ
補正もダメも知らん…
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まあ、ぶっちゃけそんな程度の戦いにしか出さない機体なんだよなあ
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前作は途中からノーカだったが、20ガチなら即この機体だったが?
その程度もなにもなく普通に升沢庵TXバンシギスングにぶつけてたがおかしかったか?
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百式楽しくて他あんまり乗ってなかったなぁ(
前作でも後格110だったけ、ダメが同じだったら補正っぽいけど
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CS発生が少し遅くなった…?
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CSがバズーカ的に使えていい感じ。
前作もこれ一択だったけど今回はやれそう
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今回はバズ強いからCSの頻度が減ったなぁ
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設置メガバズ火力変更なかったのは少し悲しい
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知り合いに手伝ってもらって確認してきた。
変射120(メインからキャンセルで110になってた)
横75
前80
特格2Hitで90
BD格出しきり140?
サブ弾頭90
サブ散弾182
メガバズ威力変わってないのかー、って思って確認してきたけどほんとに変わってないのね
時間なくてコンボとかまではできなかったorz
書いてないのはwikiと同じなので省略。BD格は相手に根性補正掛かってたっぽいから140くらいってことしかわからなかった・・・ゴメン
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変射はドダイのことかい?
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覚醒のみBD格N>>BD格N→CSで266でした
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>>112
ドダイのことです
変形特射って書かないといかんですねゴメン
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ドダイ120かー。もっとあると思ってた。
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コストアップしたことにより順当に性能も強化された
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一落ち後が怖い変わりにやりたいこと何でもできるようになったよなぁ
正直隠者とかより人気出てもおかしくないと思うんだが
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射撃戦で有利になってるのに殴られて一瞬で溶ける
先落ち多くて相方に迷惑かけてるわ
覚醒Fドラが突っ込んできたらどうやって逃げてる?
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逃げ切るのは不可能に近いので覚悟を決めて後格前格で迎撃する
よく使うのはバクステメイン→後格>前格辺り
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前格での迎撃ってどうすればうまくいきますか?
後格では結構迎撃できるんですが前格は殆どできなくて
現在は後格迎撃したりとガードで粘ってたりしています。
過去作の動画とか見て真似してもうまくいかないです
やっぱり
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すいません途中で送信してしまいました
やっぱり張り付いてる相手に出すものなのでしょうか?
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格闘読みでステキャンから?相手の伸びる格闘を見てから出すと当たるかも
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普通の機体ならあっ(終わった)となる場面で咄嗟に前格が出せるようになるとグッドだ!
他の機体でも前格なら刺せると勘違いするほど使い込むと世界が変わるぞ!
ところで今作はまだ追撃CSが外れたこと無いんだが安定するようになったのかな?
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>>123
>>28
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CSのチャージ短くなってね?今更だけど
今数えたら2秒だった
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2秒だね。そして相変わらずCゲージが減りにくい
BD格出しきりからの追撃ってどうしてる?
今のところ変格かCSくらいしか追撃が安定しないんだけど
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一段止めN格出し切りor特格C変格のCSかな。
ただ↑に前格>N出し切りCSより横格>横後のが火力出るってあるから、BD格1>横後で良いのかもね
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横後なら後後のほうがダメでるんじゃね?
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BD出し切り>後>後とか
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下格が弱スタンになったせいで横→下→CSが今までのやり方(落下を撃ち抜く)で出来なくなったんだが繋がる人いる?
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>>126
遊びだけど置きメガ>>横
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赤ロック短すぎね?
Pストより短いだろ
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百式の赤ロックって短すぎるのはもちろんダメだけど、単純に長いとそれはそれで困るなぁと思ってたりする
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変形格闘伸びと判定のデカさ大きくなってると思うの俺だけ?
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伸びも判定も信頼しきってるから弱くなれば気付くだろうけど強くなる分には気付いてないだけなのかもしれない
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ゼノンに張り付かれて起き上がりの瞬間に前格したら、ゼノン最終系体になるスタン技と多分相討ちになった、ギャインみたいな音でてた…まぁ速攻ボコられたけど
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今回の調整でSドラ中のメイン連射が遅くなった?
ちな変形メイン連射は通常メイン連射より早かった
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変形メインは前進しながら打つから密度が濃く見えて、発射感覚が短いように思えるんじゃない?
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復活時横格確認。
横薙ぎ→突き2hitの二段格闘。
残り耐久3で覚醒の火力補正入りまくりだが、味方BRから横>横N当たった。
387(BR)→312(横)→257(横)→212と減っていった。
横の二段目のダメージ?
そんなのカット射撃で当たったけどドラムロール中に墜とされましたよ
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次元強化持ちと覚醒さらにドライブ重ねがけ
できるからおかしくなる。
例えば古黒とかでFは格CS Sドラは射CS強制開放
で能力向上はなしとか
ストライクだとSドラ選ぶとLストが
すげー強くなるとか色々個性付けできたら
良かったね。ネタがないやつは
単純強化でいいけど
今は完全にドライブとの相性ゲーだから。
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すまん誤爆した
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25になったのは素直に嬉しいけど正直オーソドックス過ぎて25の上位と肩を並べるのは結構キツい
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まあ普通の機体だからね
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だからこそ、腕が試される。
百式にできないことはない。
百式はまだ百年戦える。
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戦えねーよ
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特格の空撃ち落下なくしていいから
デルタのバズ版のアシストにしてアメキャンほしいかな
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強みが違うからこのままでいいだろ
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変形特射、射撃をかき消す効果(ドライのアシストと似た感じ)あるかも
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なかなかいい機体に仕上がってるわ
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・隙あらばメガバズを狙う
・癖があるが強みがはっきりした格闘
・低耐久と復活
・ドダイ
・ノースリーブとピンクのパイスー
これでオーソドックスな機体とは呼びたくないし、別に上位陣とやらに置いてかれてる感もないな
前作でもずっと使ってきたし今作もずっと使っていくつもりだわ
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BD格闘のモーション大好き
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今日ファイティン覚醒中残り1000コスで降ってきたバンシィを復活横N>横N>BRで殺せて嬉しかった(小学生並の感想)
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ドダイに乗るモーション長すぎんよ
スモーくらいバンバン飛ばしたい
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ドダイ召喚する時間必要だもんね
でもあれスタイリッシュに乗ってる途中に射出できなかったっけ
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ドダイ、射撃消す効果じゃなくて耐久値がついてる臭い
Zのハイメガで一撃で壊されたけど、サバーニャのゲロビはしばらく耐えた後に爆散した
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先出しだけど覚醒変形格闘がフリーダムの覚醒Fドラオバヒ横格に勝ったよ
判定強くなったのかな?参考程度に
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>>156 自由の横は判定そこまで強くなかったはず
2500になった分、後格からのキャンセル√欲しい
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サブをドダイにしてほしい
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覚醒FドラでBD格N>>BD格N>>BD格出し切りで270しか減らんかった…
BD格の見た目大好きなのになぁ
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Fドラ覚醒でそんな安いなら通常時にもBD格N>>BD格Nはやらなくてよさそうだな
BD格始動はBD格→後格>後格とかが安定なのかな
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この機体ザコだって知り合いが言うのだが十分戦えると思ってるのは僕だけ?
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やることが2000コスト時代からまるで成長していない‥
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充分戦えるよ
出来る事多いから他の万能機よりクセあるけどね
使えてないだけやろ
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ザコは言い過ぎだけど強いと聞かれるとうーん…って感じ25帯は修羅のコスト帯だからね
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だよねザコは酷い
ただ僕もドダイは使えてないのが…
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今日やって気づいたんだがこいつのサブってレバーいれで変わるな
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どんだけ前の話だよ
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すんませんした!!!!!
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クロスレンジでのお手軽ダウンはやはり前>BR→サブかな?
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>>169
(後)>前→CSはよく友達がやってる。
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前当てたなら変形→変形格闘→CS(変形→ドダイ)でいいんでね
慣れればそうそうミスしないけど、ドダイで行く場合は変形格闘のヒットが少ないと赤ダウンになるかも
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あ、赤ダウンになってもメイン連打してればダウンはとれるわ
サブ締めはダウンとる分にはいいけど格闘の締めとしては火力がアレだと思うからあんまりお勧めしない
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サブレバ入れで性能変化確認、だれかwikiまとめといて
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前格入るって確信してるなら横→後で着地するだろ
変形派生なんて入力は楽だけどブースト使うだけ使って大してダメ伸びない印象なんだが
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csで締めたらそこそこじゃない?
たぶん横から下でも大した差はないと思う
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下>前→変格2hitCS 241
前→変格4hitCS 229
これ前作だけど伸びないことはないと思うけどなあ さくっと終わるし
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今作のデータでよろしく
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そりゃそうか
ってことでちょっといくつか調べてきた だいぶ適当
前→変格5hit→変格1hit→CS 250
前>横→下 206
横→下>下 218
前>NN→下 224
変格5hit→変格5hit 205
下>前→変格2hit→CS 244(下>前→変格3hit 202)
時間なかったし超適当なのでまたじっくり調べてこようかと思う 使えそうなコンボあったら書いてくれ
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後今持ってる百式関連の称号とか
アーガマ
百式の熟練度☆2
10000GP
ジオンの遺児
百式で対戦勝利回数100回又は百式のVS.コンクエストLv50
50000GP
ジオンの遺児[SP]
百式で対戦勝利回数100回且つ百式のVS.コンクエストLv50
200000GP
サボテンの花
百式で対戦勝利回数250回
50000GP
コメントパーツ
"百式" "金色の機体" "クワトロ"
百式の熟練度☆2
コメントセット
『えぇい、"打ち所"が悪いと
"こんなもの"か!』
百式の熟練度☆3
☆4、☆5はまだ知らない
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この機体は土台使えないと勝てないよ
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>>178
NNN→CSと補正値計算のためのBD格>>BD格お願いします
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メガバズ建物貫通バグ健在でワロタ
BD格出し切り前ステメガバズ設置》横でスタイリッシュメガバズコン
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復活後でも横格振れるんだな
だからなんだという感じだけど
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>>152
ってことは復活後でも280だせるってことか
Fドラ使ってる人に聞きたいんだけど格闘結構擦れる?
メインを温存してる暇ないからどうもSドラは適当になりがちなんだよな
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とりあえず
NNN→CS 238
BD格N>>BD格N 221
BD格N>横→下 236
BD格N>>BD格→下 230
復活後のことだけど、N前BD格のタックルはFドラ中だと溜めがなくなる
通常…溜めて→タックル
Fドラ…タックル
って感じ 追撃タックルも当てやすくなる
当てやすそうな横と火力出せそうなタックルのおかげで復活後ワンチャン作りやすくなってるかも
>>184
Fドラ全然ありだよ
横とかNの伸びもそうだし射撃からキャンセルできて便利だし、何より変格の伸びと突進速度がやばくなる
Sドラでメイン腐らせたり逆にうまくドラ使えなくなるよりはFでいいと思う
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試しにFドラ使ったけど結構使えるのね
ただFドラ覚醒中は速すぎて自分には操作しきれないゾ
後格から覚醒技めちゃくちゃ発生早いし面白かった
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>>185乙
前作wiki見るとNNN→CSのダメが変わってるな
CSの威力は変わってないみたいだからN格のダメか補正が変わってるのか?
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ドダイの使い所ってコンボにいれるの?
変格出すタイミングがまだつかめないんだが
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>>188
闇討ち
咄嗟の前格からのコンボパーツ
高跳びにメイン(赤ロ)→下格→変形派生変格や前格(赤ロ)→変形派生変格で刈り取る
変格変形派生ループを使った低燃費追い込み用
前格→変形派生を使った小ネタ用
今のところこんな感じで使ってるけど他のイケメングラサンがどうしてるかは知らん
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俺もそんなん
たまに相手がそんなに強くなかったら寝てる相手の周り変形でくるくる回ってて変格で起き攻めする
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台詞でクワトロさんがポイントになんちゃらかんちゃら言ってるけどなんていってるかわかる人いる??
勝ってもポイントの場所が聞き取れなくて集合できません!
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>>191
ポイント203に集結だ
今作メガバズ以外にカミーユとの掛け合い中心にセリフ増えてるな
1-Cのヴェイガンギアとかカミーユ相方だからわかりやすい
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5-Bのハンブラビ×3の増援でも何か言ってたよな
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Fドラ中のBD格がかなりの性能をしてることに気づいてからFをよく選択するんだけど、ドライブ中コンボはBD格N>>BD格N→CSとかでええんかな?
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ポイント203以外集結する場所無いんですか
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>>194
BD格二段目のダメと補正次第では、
BD格N>BD格N>(BD格)N→CS の方が火力出るかもね
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>>194
>>159見るとBD格だけじゃダメ伸びないかもね
火力が欲しいなら変形格闘かN格の方がいいかも
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>>196
ありがとう、それはスカシってことか?タイミングが分からぬ…
>>197
やっぱりそっちの方がダメは伸びるのか、BD格N→変格→CSの方がよさげかな
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>>198
繋ぎは前BDして潜った時にBD格を振るだけだから簡単だよ
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>>195
「ポイント203」とは「203ポイントの場所」という意味ではなくただ単に集合場所と言う意味の隠語の様なものなんだよきっと
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BD格2段目だけ当てるスカシコンができそうな気がする・・・
今度トレモで色々試してみよう
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>>201
出来そうじゃなくて出来る
てかやり方は199に書いたろ
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よくいるけどこうすぐ上のレスすら見えてない人はスレ自体読んでないのだろうか
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>>199
そうなんかありがとう!練習してみるよ
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覚醒中
変形格闘 外れます
みなさんどうします*
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うまく変形が使いこなせない…
あと、セカインの練習したいんだが、皆さんはどういうときにセカイン使ます?
常にCS溜めるつもりで動いた方が良いのかしら?
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>>205
今の所変格が外れたことがないので状況を詳しく書いておくれ
>>206
理想は着地取れるとふんだら仕込むのがいいんだろうけど、
俺はこれが出来るほど上手くないから常に仕込みつつ状況確認しながら貯めきって撃つか決めてる
まぁ、CSそのものが優秀だからある程度垂れ流しつつ本命の着地取りや軸合わせを入れた方がいいかもね
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多分変格外れるってのは変格ループしてると下に潜ってしまってすかすってことかな
今作から相手は受け身取れないから、潜ってもあわてず赤ロになるまで待っていいと思う
待てないなら変格ヒット時点でステ横→下>…と普通のコンボに変えてしまえばいい
生変格が外れるって状況は俺は知らない
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そういうことか、覚醒中は突進速度と伸びがよくなるから変格→変格は横変形主体でやってたわ
N変形でも赤ロ継続の関係上ほぼ最速で入れていけば潜っても疑似グリホするから落とした記憶はないんだが
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>>207
レスありがとうです!
思っていたよりもセカインって難しいものなのですね
自分も同じように、溜めながら状況見てCSを使っていくように心がけてみます!
青枠を結構使っていたから、BRも単発ダウンCSもほぼ無限に撃てる幸せを噛み締めつつ練習していきます(o・・o)
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CPUで何回かやってきたけど後→覚醒技で耐久丁度半分くらいの20が溶けた
Fドラ重ねてたり重ねなかったりだけど重ねなくても300くらい減るかも
あと3AEXの覚醒ボスラン横虹vsFドラ覚醒中の変格ループ回避合戦(5回位)で競り勝った。楽しかった()
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下格から覚醒技身内と試したけどステとガード間に合う見たいよ
下格の後の虹ステ覚醒技が遅かったのかもしれんがガードされてしまったよ
通常の持ちメガバズはスタンからそのままヒットして
設置はガードされた、設置のほうはステップギリギリでカス当たりするかも
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普通のメガバズより覚醒技のが発生早いと思ってたけど違うんだな
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アリオスみたいに常にアポリロベルトを同じ性能出し続けてCSの弾速がもうちょっと早くなるくらいないと25レベルにならないでしょこの機体
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リックディアスはGNアーチャーみたいに百式にくっついて戦う機体じゃないんだが
せいぜいダンケルラムサスだろ、永久アシストとかされても意味不明
CSは誘導だろ、弾速あげてアテヌ砲とかされても困る
というか現状の性能で十分だと思うんだが
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まぁ前作からしたら全然戦えるし
こんくらいがちょうどいいかもな
強くなってファッショングラサンが増えてもなんかアレやし
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25としては不十分だよ、動かす分には全然問題ないけど固定とかいくと厳しくなる
今作は武装追加修正とかもあるみたいだしまだ修正しようがあるとは思うよ
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俺も十分だとこのままで十分だとおもうなぁ
CSも着地取るのに申し分無い性能だし格闘カットもしやすい
欲を言えば変形中にダメ食らうとドダイが消えるのを消えないように戻してほしいくらい
そういえば今日アプデで20機体に調整はいるんだっけ
百式はやっぱ30と組みたいから競争率が高くなるな!
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25ってだけで勝ち組みたいなのがあったから普通に考えてコストのアドバンテージが無くなったらきつくなるだろう
25帯の中で特別強いってわけでもなかったからね
それにしても使ってる人少なすぎとは思うけど
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変形特格ドダイカウンター戻ってこないかな
ドダイ耐久ついたから強いか?
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特に今修正して欲しい事はないんだよね
欲を言えば
後格→N、横、前格へのキャンセル√
前格→メインへのキャンセル√
赤ロ延長ぐらいかな
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そんなキャンセルいらねえよなんのための特格だ
そんなことよりどだい受身不可にしてくださいオナシャス!
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確かに赤ロックは欲しいがCルートはイラネ
ってかそのCルートは百式にさわったことあるか疑うレベル
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ここはプロヴィスレじゃありませんよ?
ドダイカウンター以外なら特格呼び出しにメインCくらいだわ。かなり贅沢だと思うけどな
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呼び出しならリロ遅いしポンポンできるもんじゃないからメインキャンセルついても贅沢ではないだろ
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格闘CSに新アシストでも付くか格闘覚醒技でも追加してくれれば満足かな
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修正欲しいのはドダイカウンターと赤ロックぐらい
Cルートはもうドライブあるしこれ以上は付けなくていい
格闘CSの枠あまってるから追加で何か来るのは確かに欲しいのはある
格闘CSに乙寺覚醒つけたらいいんじゃないかな。レバ入れで機動と強襲選べるようにして
格闘CS使ってたらコスオバ時の復活無しみたいな感じで
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格csトリモチつけよう!
当たったら機動力下がる的な
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あってもなくても良いけど乙寺再現こだわるなら、
射撃、後格→据え置き
前格→神升蹴りの半分くらいの距離まで延びる。二段目追加入力で現後格闘に繋がる
横格→火力上げた復活時のモーション。
N特格→アシ据え置き
レバ特格→カウンター
格闘時特格C→モーション高速化
格闘CS(5秒チャージ)→その場でサマソしてそのまま自由落下(格闘判定があり誘導切れないストフリ特格)
変形格闘→据え置き
変形特格→土台ガード
変形特射→土台射出後高速落下
復活後横格後格→現在の復活前横格下格
復活後前格→現在の前格(格闘判定低下)
復活後格闘CS→メインリロード
復活後特格→カウンター
これでどうだべ?
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さすがに強すぎないじゃないかなソレ
あの前格に伸びつけたら現状でもかなり使えるのに格闘機が震え出しそう
格闘ドダイ変形はもっと速くてもいいとは思う。格闘反されるとほぼ逃げれないし(自分が下手なのかもだけど)
あとサブ強化のついでに慣性追加してくれればよかったなぁって思わなくもない
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今まであった百式の強みが戻ってくれば完全に個性的な25になれると思うよ
タックル
ドダイガード格闘潰し・ドダイcs格闘潰し
めくりバズめくり設置ハイメガ
復活時の格闘バルカンキャンセル
BD格は今のままで格闘csぐらいにタックル入れればいいんじゃないかな
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低耐久高機動の設置もできるゲロビ持ちかつ復活有りで個性は十分にあるんじゃないか
格闘CSにタックルってチャージ時間1秒とかだったら結構使えるかも。そして始まるセカイン機体
個人的にはあまり面白みの無いリックディアスに何か一癖加えて欲しい
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リックディアスにとりもちつけよう
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もう既出かもしれんがガードブレイクされても前格闘で相打ちに出来る時があります
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逆に相打ちになることがあるの?相手がそのまま格闘振ってくれるんなら勝つけど
覚醒Fドラしてる相手でも大体なんとかなると思うわ
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距離が少し離れてると、一瞬の溜めモーションで相討ちになることはあるな
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こいつの前格は苦手な間合いがあるからな
あと、密着状態で相手の構え見てから前入力するとタイミング次第で百式が棒立ち状態でかち合うよなwww
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やっと☆4になったので一応報告
ゲージデザイン「エゥーゴ1」30000GP
が解禁された
モビルスーツ戦のBGMも解禁されないかなと一応見たけど無かった
>>237のやつとはちょっと違うかもしれんが、密着相手に前格即CSCするとその場で一切動かずに相手を吹っ飛ばしてCS撃つよな
起き攻めしようとその場で棒立ちする敵によく使うけど挙動早すぎていつも笑う
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>>237
フルブでのことだったけどクアンタのBS前に百式が前格後だしして百式体力ミリだったから百式が爆散した後にクアンタが吹っ飛んだとかいうの見たことあるよ
あれの当たり判定どうなってんだろうね?
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>>239
見た目よりリーチが長いのに加えて、発生も早い
そしてキックする前から判定が出現する模様
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>>238
あるあるwww
でも、最速過ぎたのか射撃CSを真後ろにぶっ放したことがあるから
最近はなるべく吹っ飛んだの確認してから撃つようにしてる
>>239
密着状態だと構えモーションが高速化するゲームの仕様と
構えが飛び上がりだけ+振りは神速のこいつの前格とが噛み合って
至近距離では入力と同時に攻撃が成立してると言っていいレベルになってる
リーチもBS前と同等かそれ以上と見た目以上にあるからね
こいつの前格は、至近距離だと棒立ちで吹き飛ばし
届くかどうかギリギリな間合いだと虹ステ後に敵を吹き飛ばす
面白い格闘だわ
-
お手数ですが追う時に皆様どのように追ってますでしょうか?
格闘からの前変形、そして格闘を多用しているのですが難しく感じております。
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背後を取っている場合
降りながらBR撃って
相手がジャンプ→こちらもジャンプBR
を2〜3回繰り返して着地してじわじわと距離を詰めて
壁を背をわせてからズンダやBR→BZ、格闘→変格やBR>>BD格等で追い詰める
お見合いしている場合
無理せずステキャンBR
して相手のブーストがないかなと思ったらBR→下格(or>>BD格)→変格→射CSで強引にとる
これも目安として3回前後
こんな感じでやってるわ
-
コンクエストでたまたま同じグラサンイケメンと組むとなんか嬉しい
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BRの発生を振り向きうちと同じにして欲しい
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NEXTは早かったんだっけ
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>>243
有難う御座います。
参考にしつつ色々試行錯誤してみます。
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>>247
戦いは常に2手3手先を読んで行うものだってマスク着けたイケメンが言ってたから焦りは禁物
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>>248
2手3手先読んで置きビやったら相方蒸発しました
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>>249
(ゲロビ持ちが)相方を敵ごと焼くのは
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前にクワトロのセリフのポイントなんちゃらに集結だ〜がわからなかった奴です
「203」でしたか、これで迷子にならない!ありがとうございました
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ボダブレで次元斬はよく聞くけど百式の足は判定というかなんというどうなってるの?一瞬先の未来の敵を蹴ってるの??
(*・ω・*)
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>>252
2手3手先を読んだ位置を蹴り飛ばしてるのよ
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先を読んだところに足を出すと敵が吸い込まれるように当たりに来る神業キック
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近接〜ほぼ0距離で起き攻めされる時に駄目もとで出したキックが毎回よく当たる現象はそれだったのねー!時空蹴りー!
アッチョンブリケ!
⊃)・ω・(⊂
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つまり蹴るという過程が発生する前に蹴ったという結果が発生してるという云々
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百式「相手吹っ飛ばしちゃったから蹴りのポーズしなきゃ」
つまりこういうことなのか
-
なにその因果律攻撃みたいな
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確立変動キックかな?
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『蹴り殺す』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・
なぜなら『前格を当てる』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『蹴り殺した』なら使っていいッ!!
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ちなみに前格はモーションが終わるかなりギリギリまでしっかり判定が出てる
前格を出して伸びきって完全に動きが止まった…と思いきや足先に触れた敵は吹っ飛ぶ
つまり前格は蹴る前から蹴っていて、蹴り終わった後も蹴っているわけだ
何書いてんだ俺
-
出る前 膝を曲げていたら相手が吹っ飛んだ
出はじめ キックしてやるぜ!少し進むよ! 相手が吹っ飛ぶ
出終わり 足伸ばしてたら相手が格闘で突っ込んできて吹っ飛んだ
-
微妙に距離空いてる時の蹴り出す前は攻撃判定無いよ
その場合は前格でもかち合い負ける事がある
-
まあやたら持ち上げられてるが普通に負ける事もあるなキックは
-
上の方にも書いたけど苦手な間合いがあるからな
大雑把に書くなら一般的な万能機がメイン始動の格闘を当てるのよりちょっと近い間合い
これより遠いか近いと1ボタン系の中で最高峰の発生・判定性能を誇る
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色々面白い絵が見れたので無断転載(
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1399313372
復活後横格始めて見たんだけど、モーション格好いいすなー
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百式ってかなり射撃よりの万能機で合ってるよな?メガバズ放置のタイミングが掴めない
-
え?
-
いや、「〜より」もなにもない単なる万能機だろ。
Fインパ、初代、F91並みに射撃機、格闘機のどちらにもよってない中間だろ。
んでどっちかに分類しなきゃならないなら前、後、変形格闘が強く、射撃に強武装がないから格闘寄りじゃあないかね?
-
いや格闘寄りはないわ
こいつの基本は射撃、強武装がないからって格闘寄りにしていいわけはない
ただ振れる格闘はもってるわけだから、射撃寄り万能機。かなりってつくレベルはない
置きバズだけど去年の最終アプデで照射時間減らされてから狙うタイミングは大分減った
置くぐらいなら曲げて狙うべきと俺は思ってる
-
格闘安めでガンガン当てれるもんないのに格闘よりって頭おかしいのかよ
それとも釣りか?
万能だけどあえていうなら射撃よりだろ
CSとメインリロ出来てメガバズあるんだからさ
-
変態より万能機
良くも悪くも癖がある
-
ヴァサをもう少し万能機に寄せたような機体だと思ってた
-
でかい曲げゲロビぐらいしか共通点ないやん
-
Fドラのほうが相性いいのに射撃よりとは
-
いやFドラと相性いいのはそうだけど格闘寄りはないから
メインを温存できるのといつもは迎撃や露骨な隙に差し込むぐらいの格闘をドライブ中は強気に差していけるってだけで
ってか百式を格闘寄りって思う人がけっこういたのか、ちょっと驚きだわ
-
BD格がエクシア並みか横格がどうにかなれば格闘寄りでも通るだろうな
-
何でそんなに口論みたいな感じになってん?俺がかなり射撃よりの万能機って言ったのが原因なら謝るが、、、
-
いや、まあ射撃武装多めだから射撃寄りに思うのはわかるのよ
ただ格闘寄りと思う人が多いのは意外だったから
見返したら確かに乱暴に書いてたかも、すまんな
置きバズはまあ、壁に埋めて自分で当たると9ダメダウンできる自衛武装としてつかったり
まあ、やっていって慣れてくれとしかいえない
-
ふむ、俺もすまん。
ただ、↑で書いた通り、ちゃんとした格闘寄り万能機でではなくて格闘寄りにも射撃寄りにも分類できないけど、
(どっちかに分類しなきゃならないなら)格闘寄りじゃあないかね?
って書いた通り別に俺は百式を単なる万能機で見てる
-
格闘寄り射撃万能機とかいう枠を作り出したらいいんじゃないかなっ
ややこしいとは思うけど
-
どうでもいい
-
シナンジュやらプロヴィがそんな感じ
-
このゲーム普通のBR持ちじゃ負けだから
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鯖「せやろか?」
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乙乙「間違いない」
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クア「間違いない」
-
ボスランにBD格でバスケするの楽しい
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高跳び逃げをする敵に当たるドダイシュートの変態射角に感謝せざるを得ない!
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百式いけるやん!(サバーニャのいない環境)
-
なんだかんだでBRの性能がまともになったのが一番嬉しい
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これからFドラコンボ練習するんで、覚醒時、非覚醒時でのコンボを教えろください
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いやどす
-
コンボどうこうの問題じゃねえぞこいつは
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こいつほど横格振らない万能機も珍しい
-
Fドラになるととりあえず横格振っちゃうんだけどFドラN格ってどうなの?
遅いだけで意外と食いつくし範囲もあるっちゃあるし劣化コノシュンカンくらいの性能になりそう?
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ならない
-
一言レスの奴が居るが本当に百式触ったことあるのかわからんレベルのレスだな
>>296
コノシュンカンやりたいならBD格か変格でオケ
とりあえず初見なら刺さる
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後格のスタン大分伸びたから、たまに後→変格→CSってやるようになったんだけどやる意味あるのかな
-
そもそもこいつはFドラ格闘ブンブンする機体なのか?
-
それは無限BRだから弾温存する必要がないって意味で?
コンスタントにローリスクで勝てるならそれで良いだろうけど、格上と戦うならハイリスクでもハイリターンを狙わなきゃならない場面も出てくるから選択肢の幅が広いに越したことはないだろう?
-
途中で書き込んでしまったね。
格上云々は腕だけじゃなくて、強機体相手だったりしてもワンチャンあれば勝てる可能性があるわけだ。
なによりブンブンするもしないもこの機体はドライブ相性がF>SでSは撃ち切り手動リロBRで前サブ完備の百式にとって自衛でのBR乱射位しかSドラは使いようがない=Fドラのが有用なら百式に不足し勝ちな瞬間火力への理解を深めようとするなは当たり前の帰決なんだがおかしいか?
-
>>302
なるほど。強みを伸ばすのでなく弱みを補うんですね。格上にワンチャンあるというのはメリットだと思いました。
でも来るかわからないワンチャン狙うより、BR連射でドライブ中は追い込みをかけれるSの方が安定しそうな気がします。
-
今のSドラの連射間隔だと心もとないというか
修正前は数秒間隔で攻撃こそ最大の防御状態で張り付きにいけたけど今は全弾打ち切るのに時間がかかって手動リロードのタイミング合わなくね?
結局張り付きに行くわけだしFドラメイン横格とかで距離縮めた方が注目されるし良いかなって思うようになったな
-
>>299
割りとダメ伸びる(ハズ)だからいいんじゃないかな。一応動く分カット耐性もあるし
最初はSドラでメイン連射とか使って追い回してたけどいまいちだった気はするなぁ
青ステ出来るのはありがたいけども
そういえばFドラ中に変形CSから格闘出したら変格出るんだっけ?
-
>>305
出来たよ
-
てかリスク云々で格闘振らずに勝ちたいならギスヴァサあたりのが良くね?
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>>306
サンクス。実戦でドダイの代わりに百式射出してみるわ
-
正論突かれて黙りすぎワロタw
だよなw格闘振らないで勝ちたいならギスヴァサX2クシャあたりに乗れよなwww
射撃で制圧しつつ適度に格闘振ってダメージ取って、対格闘に前格振って読み合いしつつ後格で撹乱しながら土台蹴りたいから俺はこの機体に乗ってるんだしw
格闘振らないで勝ちたいならDVギスヴァサX2クシャあたりに乗れよなwww
-
そうだよなwww
格闘振らないで勝ちたいならギスヴァサX2クシャあたりに乗れよなwww
射撃で制圧しつつ適度に格闘振ってダメージ取って、対格闘に前格振って読み合いしつつ後格で撹乱しながら土台蹴りたいから俺はこの機体に乗ってるんだしw
格闘振らないで勝ちたいならDVギスヴァサX2クシャあたりに乗れよなwww
-
何故に連投したし
-
これは煽りに見せかけた機体解説か。なんで少し直してまた書き込んだのかは謎だ
-
この機体が他より優れている点て何ですか?
なんか中途半端な気がする。
-
2回目の格闘ふらないでのくだりにこっそりDVが増えているのは内緒
-
>>313
強み
足回りが良好
離脱置きもでき、ダメが高く曲げもできる優秀なゲロビ
発生・判定に優れた格闘にピョン格を持ち変形を絡めたスタイリッシュな動きも可能
ストフリと肩を並べられる性能の射撃CS
射CSやメインからキャンセルが利きつつ拡散位置を調整可能なBZ
セルフクロスや振り向き落下が出来る追従アシスト
上記の理由から万能機でありながら距離を取っていてもある程度プレッシャーがかけられる
盾が出来、射撃シールドのあるカウンター持ちな復活がある
弱み
横が他の万能機に比べて差し込み性能が微妙なのでステ格が弱い
復活時の足回りが糞
常に2手3手先を読んでいかないと
万能機としてみたらバンジオに劣り、射撃戦やゲロビ狙いをやるならギス・ヴァサでいいということになる
個人的にはこんな感じかな
おおよそ何手で詰めるかとか、相手がどう動いてくるかを予測しながらやらないと勝てない分
勝てた時の達成感も充実して楽しいから使ってる
-
そう、中途半端だから中の下なの。
強み
N以外の格闘、変形時動作が特徴的なのでトリッキーな戦い方ができる
無限BR、位置調整な散弾BZ、設置曲げ共に可能なゲロビ、変形時炎上ダウン属性で上下に対しておかしい射角の実弾と一通り射撃武器がある
また、事実上弾切れを気にする必要がないBRによるコンスタントにダメージが奪える安定感
弱み
瞬間火力の低さ
エクシア、ジオングに比べると明らかに棺桶で、メイン火力がサブ射撃になりBRが回復しない復活後形態、そしてサブは復活後のブースト能力低下の煽りをもろに受ける
中距離で相手に畏怖感を与えられない射撃武器群とそれによる中距離戦の弱さ
動きがトリッキーなだけに読まれる、慣れられるなど、ネタがばれた時には同格にすら厳しい戦いが強いられる現実
ドライブ相性が圧倒的にF>Sだが、百式の格闘は火力に期待できないこと
-
ドダイがこの機体の強み、ドダイを当てる練習したら自然と勝てるようになる。
-
ドダイ射出にバリア判定付いたらもっと使うのに
射撃をかき消すのか耐えてるだけなのかいまいち判断つかなくて多用できない
いったいどういう性能なの?
-
dpsは任意→変格→CSで220前後出るんだから問題ないし
復活はマリオ逃げがあるエクシアはともかく、
腐っても格闘と盾があるから流石にジオング以下はねーよ
ドライブ相性も五分だろ
FドラのCS→下格や下サブ→下格、射撃→前格の択は自衛面、追込み面で優秀だし、糞足回りな復活用に2回目のドライブを温存しておけることは強みだが、
基本的に覚醒と重ねないといけないことやドライブ温存≒下格封印ということ、伸びが優れる格闘はどれもBDか変形のどちらかを挟まないといけないこと、基本的に後衛務めるのに耐久が低い状態で近接戦闘にならざるを得ないという点で相性が悪い
Sドラの赤ロ延長と連射を含めた相互キャンセルはなんだかんだ言って強いし、
打ち切りリロードのおかげで覚醒と無理に重ねる必要はなく、射撃→メイン→下格・・・といった行動は追い、逃げ共に優秀
ただ、移動撃ち可能な連射がメインのみでかつリロードがあるせいで弾数えられると安全着地の隙が生じること、Sドラがリロードモーションで発動すること、復活との相性が致命的なレベルで悪いという点で相性が悪い
-
こいつの前格で金升赤クアとか蹴り飛ばしてる奴のファインプレー感半端ない
-
この機体でドダイに乗りながらメイン連射するの楽しいなぁ射角気にしなくていいし
なお実用性は…ミリ殺しには使えるかな?レベルだった
-
Sドラだよな?応用次第ではSドラ中のドダイは使いようはかなりあがるはず
ドダイCS3連からのメインキャンセル旋回回避移動とか
メインとサブCS全部含めればオーバーヒートでも空中で9秒は動き回れるわけだし
使いようはあるはず
ただ、前挌から特挌ドダイキャンセルメインすると前挌した相手に銃口補正かかるから
ドダイのってからSドラ連射でロック変えたいときはロック変えてCS
Fドラ中ドダイもFドラはFドラで選択し増えて楽しくなるしあり
ドダイCS変形格闘キャンセル・ドダイCS特射キャンセル格闘キャンセル特挌派生ドダイ搭乗からの
変形挌や特射格闘特挌派生のループとか
特射格闘特挌特射のループは実弾持ちの敵追うときに使うと若干やりやすい
ドダイが150ぐらいの耐久で結構耐えてくれるからマシは掻き消してバズは耐えてくれるから
案外使えたりもする(ビームは耐えて突っ切るけど貫通して百式にあたるから無理)
ヅダベルガゴッドシュラッシュガンダムあたりに有効
SドラFドラどっちもドダイ楽しいよ
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今度のオフ日に(振れる機会があったら)ダメージ計測してくるけど、
なんか調べてきてほしいコンボある?
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強いて言うならFドラ時のコンボダメかなぁ
250くらいは出てるんだろうか
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Fドラ中なら後格覚醒技確定するみたいだからちょっと気になる
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覚醒Fドラ根性込みで
後>横→後 252
でしたよ〜
非強制ダウンだったので変形格闘あたりに繋げばよさげかな?
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覚醒中下>覚醒技は最速じゃないと決まらないからリスキー
下>置き特射とかなら固められるからむしろ使えるけどね
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復活ドライブ覚醒で
(横)N>横N>横N>横
で264
自機耐久24
相手耐久621
途中にN入れるべきなんかな?
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そもそも復活するまで
ドライブと覚醒温存するなよ
多分 覚醒とドライブ重ねがけしたときに落ちてしまったんだろうけど
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変格出しきりのダウン値2.5じゃなくて2じゃダメなのかなぁって思うんだけど2にすると強すぎるんだろうなぁ
変格混ぜたコンボは好きなんだけども
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>>329
3025のコスオバ耐久がガナの特射(レイ)の流れミサイル2個で溶けたんだよ
相方の30が先に使うまでドライブも覚醒も吐くわけにもいかなかったし
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アメキャンかサメキャン欲しいな
アシスト一体ずつ呼び出しにしてレバ入れで特攻追加、そっちはメインキャンセル可能とかにしてくれないかな
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そんなんいらね
単発だけ引っ掛かるとかよくあるし二体いる意義は果たしてるし、原作再現的にもそういうのは百式の役割
てか高機動特攻持ちやりたいならAGE2や塩自由辺りでどうぞ
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いやまぁ突撃しなくても何かしら落下テクが欲しいというか
DVが辛くて愚痴ってしまったわすまん
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背面メインで降りれるじゃん
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どう見てもエアプですわ
DVならアシとのクロスで他のフワれる機体よりもこっちの射撃当てれるから塩万死スサよりまだやり易い
tk↑でも言われてるけど、生命線の背面メアを忘れてる時点で…
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虹特格もあるぞ!
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百式はやっぱFドラが多いんですかね
俺はSドラをよく選んで、格闘はあくまでも最終手段としてるんだけど
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そういえばFドラだと横格何回入るんだろうな
高高度打ち上げ(なお自機も上空の模様)が捗りそう
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fドラ覚醒で5回
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他と比べると機動力ぐらいしか明確な取り得が無かったわけだがどうなることやら
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今作はすごい面白い機体だと思うけどね(強いとは言っていない)
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相対的にドダイの使用比率が増える感じになりそうなのかな
どの程度悪くなったか触らんとわからないけど
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そりゃ確かにあれば良いけど、どの機体でも言えるが小まめに着地すれば機動力は速さ以外そこまで気にする要素じゃない希ガス
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BD7回から7-になってるのね
生時のドダイってこんな遅かったかなぁって思ったけど覚醒中が速すぎるだけなのか
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2000の頃に戻った感はある
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下格こんな高く飛ばなくても良いのに
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相変わらず百式は調整されないのね
対してするものがないと言えば無さそうだけど
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純粋な疑問だけどこいつ弱くね?
なんかもうどうしようも無いときがありまくるんだけど
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中〜下の機体捕まえて何言ってんだか、
基本変態軌道の変態機動なんだから、タネがバレたら勝ち目がなくて当たり前、パターンバレて封殺されてんならパターン増やすしかないだろ
まぁこの間の25BD低下アプデはかなり堪えたな
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つか20でも糞雑魚機体だったのに25に上げた時点で相当終わってた
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やっぱそうだよなぁ
まだやれる風に上に書いてるから何かあるのかと
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デルタプラスよりコスト高くてZジオキュベレイと同コストってやつらは一体何を考えているんだ
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バンナム「25コスト足らねー」
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メガバズCSC帰ってきてほしいとおもう今日この頃
あれがあれば意表を突く選択肢が増えるというのに
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ぶっちゃけ20のままでよかったよね
コストアップしたなら追加でもう少し光る要素が欲しい
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実弾も赤ロも欲しいな
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ものすごい今更だけど変格115って1ヒット25じゃなくて23だと思うんだけどどうなのかしら
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補正値って知ってるか?
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1段も多段ヒットだと補正掛かるのね
覚えときまふ
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オーソドックスな機体かと思ってたらまさかの変態機動の機体だったのか。
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BRを後ろに構えながら自由落下していくのはどう見ても変態だよな
25でオーソドックスな機体乗りたいならパーストだろうなあ
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>>361
話題としては散々出たけど
中〜遠距離でゲロビ狙いながらメイン垂れ流しは劣化ヴァサ
中距離垂れ流しだと劣化乙
近〜中距離で垂れ流しつつたまにメイン始動格闘狙うなら劣化万死orジオ
近距離で闇討ちなら劣化X1
だからね
まぁ、視点を変えれば、どの距離でもそれなりにこなせるってことだから
常に2手3手先読みして適切な間合い取りをしつつ、要所要所で振り向きメイン→アシやSDA等のトリッキーな動きをいれるといった百式らしさを出さないとね
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メガバズのリロードが5秒になればいいのに
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ありがとう、wiki読み込んで百式乗ってみる。
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魔窟の拡散しないBZ百式にもください
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Nサブで通常弾頭、縦レバサブ据え置き、横レバサブでそっちの方にわずかに誘導する拡散弾頭
って夢を見たんだ
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魔窟のBZよくわからんが百式と同じに修正されたんじゃないの?
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色んな機体がちょいちょい上方修正されてる今のうちに、
百式の改善案も出しとかないとマズくね?
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修正案スレの転用
百式
ブースト持続、速度↑耐久↓
前格発生↑威力↓
横格復活時のものと通常時のものを入れ替え、威力、突進速度は各形態時相応
復活時後格発生↑当たり判定広化
コスト下がらないならこれくらいやってもバチは当たらない希ガス
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まぁ、真面目に他は据え置きでいいから「バンナムが考える百式のコンセプト」の方向に強化修正してほしい。
高機動機がコンセプトなら挙動をもっとよくしてほしいし、メガバズでワンチャンならメガバズの時間対ダメージの効率あげてほしいし、上にもあるが、器用貧乏機なら全能力をわずかでも良いから強化してほしいし、グラサンシャア=シャアの暗黒時代ならもっと変態挙動のバリエーションを増やし速度をあげてほしい。
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これ以上耐久下げるのか
ていうか格闘ばっか修正してよくなると思ってるのかよ
とりあえず魔窟触ってみたけどサブが上位互換で悲しい
百式の前サブのが気持ち遠くで拡散するかなぐらいで発生早いし連射できるし実弾撃てるしアカン
武装としては全然脅威じゃないから単純に百式のが弱いだけと思えるのがなおさら
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メガバズを時間対効率以外百式の射撃は完成してると思うが?
置きメガ火力下がるなら総合ダメージ変わらなくても良いから発生時間アップとか、
バズも拡散位置を操作できるからこそとれるフワステやピョン格もある。
サブは拡散範囲広げるか、よろけまでのヒット数を下げるか、弾速速くして拡散までも早くする位で、他もせいぜいCSの誘導か赤ロック射程、変形特射の動作高速化、あとはそれこそ射撃ダメージの底上げ位じゃね?
現状並み以上の射撃ダメージの底上げや、火力が乳より高いCSの誘導強化なんて通らないと思えば格闘強化案に行くのも当然。
んで耐久低下案は多分、「耐久下げてくれても良いからブースト関連あげてくれ」ってことだろ。
真意はニュータイプでもエスパーでもないからわからんが
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これ以上耐久下げるとか勘弁してくれよ
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毎回だけどドダイ疑似カウンターは戻ってほしい
あとサブの硬直短縮とかアメキャンとか
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アメキャンください
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原作無視のコスト2500
バンナムはまじでゴミ
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復活したらエクシアぐらい機動力がほしい
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エクシアと比較だと盾が使えるからいいだろ的な感じかね
よくないけど
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盾が使えても、使える手段が百式には足の止まるBzと切れが良くない横格しかないからな。
エクシアは盾がなくてもメインリロードも比較的振れる格闘もあるやないか
実際エクシアリぺアと復活百式でやりあったら、BRが6発あっても百式側が勝てる絵図が見えない。
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Fドラドダイ特射横特格特射ループがアホすぎて笑ってしまったwwww
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BRで消せないバズが飛んでくるんだから全然ありだと思うけど
ブースト使うけど後格でやった方が安全な気がする
格闘とBR貫通実弾消しでドダイ連続飛ばしはあると思います
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変態機動の高高度打ち上げネタコン的には面白いかもしれん
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BD格より横格の方が伸びいい感じに見えるんだけどどうかな
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Fドラで強化された伸び見れば顕著だが伸び、速度共にBD格>横格
ただ横格のが上下左右に動くし後格Cで隠れ勝ちだが、BRCBZCなどで安定して素早くダウンとれたりするから横格で十分届くなら横格のが良い
てか↑のアメキャン欲しいもそうだけど少し使えば解ることを聞いたり要望したりする奴多いけど百式が弱いからってエアプ勢ばかりなのか?
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最近は強化されたはずのBRでさえ弱いんじゃないかって思うようになってる
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個人的にはサブ3連射とCSとサブから下格にキャンセルが欲しいんだよな。
すぐにドダイアクションに派生できるし 。
あとコスト上がったわけだから変形時のアクションもなんか追加が欲しい。CSから特格、特格から特射のキャンセル√とかあったら面白そう
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もし仮に20のままだと強化されたんだなーと思うけど25にまでなって今の百式はお前強化されてんの?って思う
EXVSからMBの強い所全部盛りにしてくれたら今の戦場でも楽しく遊べそう
EXVS 格闘からドダイ搭乗(もちろんオーバーヒートでも格闘当てれば乗れてモーションの少ないアレ
FB ドダイガード+ドダイCS時に殴られたときのドダイ前進 ドダイダウン値5
基本消されていった物ばかりだからすぐ追加できそうで楽しくなるのになぁ
格闘から特挌とレバー入れ格闘1回押しで両方のドダイ搭乗したいです
ドダイのダウン値下がったのもFドラ覚醒スパアマ持ちとか厳しくなっただけだしなぁ
ドダイガードあるだけで相手のFドラかなり殺せる要素あったのになんで家庭用から無くなったのか
そもそも百式シリーズ続く事になくなるもの多すぎな気がする
EXVS家庭用・めくりメガバズめくりサブ
FBメガバズCSC・格闘レバ入れ可変
FB家庭用ドダイガード+CSの格闘迎撃
MBドダイのダウン値・BD格闘
どんどんなくなっていくのにコストは上がる
リロード関係や新しいサブ・BD格と復活後横挌がそれを補っているのかって言われるとそうじゃないと思う
サブに至っては20コスの魔窟のが修正されてよくなってるった言う
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今日初めてマキブ百式触りましたけど変形格闘遅くなってないですか?
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スタイリッシュドダイアクションここに開幕
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エドジダイ?
江戸っ子アクションですか(すっとぼけ)
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たまに挙がってるけど、横格が復活前後で比較したらどっちが使いやすいんだろ?
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途中で送信しちまった
威力回り込み速度等の比較でさ。
現在の派生とかそういうのが仮に復活後にもつくような想定で比較したらどうなんじゃろう
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そもそもワンコン圏内で死ぬ耐久で格闘は振りたくないな
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復活前の横が復活後にあるとしての良いところは、当れば相手が受け身取れないぐらい。
BR派生したら少ない弾がさらに減るしBR空撃ちサブ派生なら今回火力上がるけど
ドダイの派生も復活後ないし復活前の横挌はいらないと思う
復活後の横挌は回り込みかなりいいし発生もそこそこ、格闘機とは振り合いできないけど
相手がオバヒで百式復活中で相手の着地取れるんなら振っても大丈夫な感はある
復活前の横だと相手がオバヒでも振りに行くの躊躇うね。
というより復活前に横だけで虹合戦したらわかると思うけど普通に勝てれん
ただ、BD格コンボとかするなら・・・・まぁ今の復活後横1段BD格すれば変わらんか
BD格のモーション少なくってるからコンボで火力あげるんならBD格
てか、BD格もだけど復活前にあったらFドラ覚醒したらBDコン簡単だろうし
350〜400持っていけるすばらしい機体になってたんじゃないだろうか?
今は復活前BD格は正直バウンドとかメガバズにもつながらないし求めてない感じがする
撃ちあげるだけならそれこそ横メインかなんかでもいいしね
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この際ビームコーティングを再現してビーム防御補正付けよう(適当)
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>>395
一応起きメガバズならBD格後虹置き特射前ND横格で繋がるけどダメージはお察しなネタコンでしかないしな
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こいつの前格の判定と発生ってどのくらいのレベル?
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>>398
ある特殊距離を除いてリーチ・持続の両判定及び発生共にベルガBD格と並びトップクラス
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バズをメインでキャンセル落下出来たらさらに変態機動が加速しそう
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Sドラ使いましょう
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後格の落下はもっと深くてもいいと思うけどなぁ
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クソ雑魚機体なんだからサメキャンくらいあってもいいと思うんだがなぁ
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Δが百式を参考にして作ったって設定なんだからΔみたいにBR2連射でいいと思うんだけど2500なんだし強すぎってことはないでしょ
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それすると完全にΔとゼータの下位互換にしかならないのわかってるか?
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既に下位互換どころか存在価値ないのに何言ってんだお前は
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乗ってて楽しい事しか存在価値が無い
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サメくれアメくれにしろ、復活後どうごまかして戦ってるのかわからないような奴にしろ
まともに使ってるとは思えない奴のレスが多すぎだな
これが夏か
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変形強化でいいです
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サメは別に良いだろ。復活後はどうやって逃げるかだしまともにゲームしたこと無いのはアメ言ってるやつだけ
変態機動とかスタイリッシュとかクソみたいなコメント残す方が邪魔
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サブと特格から後格にキャンセルできるようにしよう(適当
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ところでサメ付いたら射撃戦面強すぎないか?
サブでヒットストップやよろけさせて、そこにメインがほぼ確定でダウンまで持ってけるんだろ?
あ、でもエクシア並みの連射速度なら確定しないから無駄キャンセルルートか
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もうメガバスの弾数増やそうぜ
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25から20コスに落ちたらサメキャンついたり格闘に派生がついたり覚醒技強化されるっぽいし
20コスに下げてもらおう
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メガバズの着弾点に爆風付けよう()
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このクッソ弱い機体なんで2500なの?
バンナムは何を狙ったのか?
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ホントに忍者と百式とへビアはなんで2500にしたのってくらいの性能だよな
へビアは修正で普通に良くなったし来月こそは強化してください
正直やってることが2000の時の同じって事がな…変形のアクションがなんか追加されればいいのに
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今のBD格はなかなかいいと思うけど、20のままでよかった
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>>418
移動に使えたもんな
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>>417
ジオング忘れてんぞ
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>>420
思いっきり性能下げられてコストアップしてから出直して
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?
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ドダイ受け身不可になればなんでもいいよ
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BR2連射になったらさすがにデルタより強いよ
百式の機動力をなんやと思ってるん?
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バズーカが散弾だからなぁ。赤ロック継続できる手段がメガバズしか無いのは微妙だろう。奪ダウン力が上がる訳でもないし
+サメキャンがあればCSサブメインメインの弾幕が強そう
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耐久値増やして赤ロック延長、BR二連射でいい
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サブって銃口補正無いのかな?せっかくのCSサブキャンも変な軌道になることが多い気がする
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CS後格闘キャンセルが欲しいな
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変形サブも件もあるし、腕固定なんかな?
そんかわりCSは慣性乗るようになってから腕ぐらんぐらんだよね
サブも慣性乗るようににでもすればもっと腕ぐにゃぐにゃになりそう
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横に構えるはずのBZを背面撃ちしたらCSよりひどい腕が見れそうやな
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百式・鬼焼き
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格闘のダメを全体的に微増
横格闘の発生を向上
サブ→後格のルート追加
2500ならせめてこれぐらいしてくれ頼むから
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土台130でダウン値3の受け身不可で私は満足です
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立ち回り何にも変わらないのに満足なのか
もうちょっと使い込んでから書き込めば?
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ドダイダウン値5、ドダイガード+ドダイCS中に殴られたらドダイがまっすぐ進む
これ帰ってきたらFドラとか潰すのもかなり楽になる
爆風とドダイ耐久追加は嬉しかったけどダウン値下がったせいでスパアマ系がつらすぎる
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Fドラ覚醒時に横→下>横→下で終わらせてるんだけどダメージどのくらいか分かる?
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リプ見て調べろよ
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>>436
ドライブ絡みのダメは根性値が関わって来るのでリプで確認してください
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普通にサブは魔窟と同じ仕様になればいいのな
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せめてサメキャンは追加してほしいわ
今回はバンナム積極的に強化してくれるから
みんな要望は出しといた方がいいぜ
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要望だしたらエラーで返されるから最近だしてない
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ドダイ疑似カウンター消えた代わりに変形中の全動作から変形特射にキャンセルできるようにすれば()
まぁドダイはダウン値5はあっていい
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爆風が追加されたから絶望的なんだよなぁ
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ドダイ乗る前に前もってCS抱えてりゃあ無理やり特射にもって行けるんだよなぁ・・・
まぁ、それでも相手がスパアマ持ってたりしたら無駄なんですがね。
仮に武装そのまんま機体性能だけ25標準のFBアケ百式が居たらたぶんそっちのがやりやすいと思うわ
レバサブ・メガバズの曲げ幅・復活時横挌すべて捨ててもいいからドダイのダウン値5とカウンターは返してほしい
あとBD格もいらん
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被弾が怖くて普段変形あまり使えないんですが皆さんどんな時に変形使います?
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格闘の実用コンボ何かあります?あったら教えてください
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旋回性能いいしある程度ならBRとかバズもかわせると思うよ
とりあえず追いかけてる状況での使いどころだと
オバヒ前にメイン後格闘で設置、この時相手が何もしてこなければそのままブースト回復
着地してない相手が射撃なり格闘で反撃してきたら後格闘を変形移動で回避
変形直後メイン→サブでブースト延長しながらCSためて反撃
変形CS中に相手の攻撃が当たりそうになった時は特射のドダイ飛ばしで、ダメージ有利も狙えます
MBのドダイは耐久が150ぐらいあるので普通のメインやCSを耐えます
メインバズ派生もメイン通り抜けてバズを相撃ちで消してくれます
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変形慣れすれば問題ない。
ブラビメッサほど性能よくないからそこまで依存しないけど赤ロック後方でCS撒いて当たれば特射で追撃すれはいい
あとは相手の百式の理解度との戦いだけど、あまり百式変形を理解してなければ起き攻めにも有効
射撃被弾は怖いけど特射射格が優秀だし特射後の落下速度がそれなりだから格闘が追えないので、格闘機には寄られてからの択にもなる
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百式の赤ロックって基本的に相手のロック圏内だから余計な事するの怖いよな
それで結局メインとCSで牽制しかできないときは結構ある
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サブに近接信管付けてくれよ
拡散前の誘導は緩めでいいからさ…
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次回のアプデも修正対象外かよ…
もっと希望出そうぜお前ら
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結局ゴネ得なのか?と思ったら次の修正機体
ザクⅢ改、フォビドゥンガンダム、リボーンズガンダム、アリオスガンダム、フルアーマー・ユニコーンガンダム
だけで数少ないし仕方ないんじゃね?
もはや完全に空気と化してたザクフォビが含まれてるしこいつにもいつかは来るだろう
25のほとんどが地に落ちたし便乗修正もありうる。まさかこのままなんてことは無いはず
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相方が前作から好きで乗ってるけど一緒に戦ってる感じが前作とほぼ同じでただコストだけ上がってるような気がするんだけど
相方がまだ25百式の強みを出せてなくて20の時の立ち回りで乗ってるのかと思ったけど実際武装も20の時と変わんないよね?
ドダイ関連も相方曰く弱体って言ってたし20の時とは別の25百式特有の強さがあるなら誰か教えてくれんか
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25になって変わった武装
前・後レバーサブがついた(20の魔窟にもついて連射可能な模様なおこちらは不可)
ドダイのダウン値が減って爆風がついた(Fドラゴッドやスパアマ持ちがつらくなった)
爆風当たる前にドダイ本体普通に当たるし爆風関係ない
メガバズのリロ強化+曲げ幅強化
今の環境でメガバズ曲げ撃ちできるような状況と相手が少ない気がする
リロードは15秒でXアストレイのサブと同じぐらいリロードが速いぞ!
復活時に横が追加されN格が前作と比べると強くなった
FドラN格で復活してない時より高いコンボを出せるぞ!
なおコストが上がっても復活耐久値は100
ちなみに百式の通常耐久値は650 20コスのガンダムの耐久値は660
前作ゲロビ持ちで耐久低いとか言われてたゴトラタンは耐久値700ね
FBアケからFB家庭用になって弱くなった武装
ドダイガード・ドダイCS中に攻撃されたときのドダイ自動前進の削除
これがなくなったおかげで格闘機まったく怖くないまであったドダイ搭乗時が
ドダイ特射しっかり狙わないといけなくなったのでそもそもドダイ乗る必要も少なく
ドダイガードに関してはキャンセルもCSしかないしマキブでは封印でいいんじゃないだろうか
あとFB家庭用からマキブで若干バグが少なくなった
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>>454
ありがとう 相方もだけどこの調整で前作から乗り続けてる人はよくやるわw
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>>454は別にうそを書いてるわけではないが・・・
なぜメガバズをドレノサブと比べるんや、どう考えても用途が違うだろうに
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前サブ 爆発するまで長い後ろサブ すぐに爆発する
質問
横>横 がたまにすかるんだが、なんでだろ
横→後>>CSの>>を→にかえたら全く当たらないのがわからない
変形格闘の後ろ派生ってどんなやつ?
後ろ>>覚醒技って覚醒中しかスタン時間的に無理なのかな
-
横格から横格は相手が上にいる分タイミング合わせないと難しい。BDかステフワからなら楽に入るはず
あとはロングステップして赤ロックになるのを確認してからだと成功しやすい
後>>CSは全く当たらない訳ではない。wikiにもあるけど真下に潜ってCSの射角外になってるだけだと思われる
安定しないし隙を晒すと面倒なので素直に後>後かオバヒならそのまま着地した方が無難
どの格闘からでも後ろ派生は後格。壁際だと変格からでも繋げられるが普通は封印
覚醒中スタン時間が伸びるとかいう報告は無いから覚醒前でもいけるはず
煽りにしかならないしやる必要は無いと思うけど
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>>458
回答ありがとうございました!
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覚醒百式がΖからメタスもらって特射ぶっぱしたらどうなるの?
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横→下→(変形)ドダイ投げって前作からできた?
けっこう打ち上げるから使ってる。ダメージはあんまりないかな
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覚醒技だったらレコア?のメタスが連結して頑張ってエネルギー供給してくれて
ファのメタスは隣で「がんばれ!がんばれ!」ってうにょうにょしてくれる
なおメタスで回復する武装は使えないサブのみ
特射・・・?覚醒でも回復しないしメタスでも無理ですかな・・・覚醒技っぽくは見えるけどね
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>>457
覚醒中後>>覚醒技〜
って覚醒してないと覚醒技使えないんだから覚醒前は使えないだろってツッコミはあかんのか?
特射と覚醒技は構えから発射、銃口やらが違うからそこら辺かな?
あと体感だから気のせいって言われたらそれまでだけど、覚醒中の格闘は全機体全格闘の硬直やら虹やら含めた終わりまでの時間が短い気がするから、
それもあるんじゃないかな?
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>>463
試作二号みたいに覚醒中の横N>>横Nが最速だとすかるように
覚醒中しかだめなのかなとおもったの。
今日ためしてみたら
下>>メガバズって普通のときでもはいることを今更理解した。
後、横→後>>ドダイ投げ 213でした
-
スレ精読すれば分かるけど、後ろ格>>特射は最速盾が間に合う
覚醒中後ろ格>>覚醒技は盾が間に合わない
-
結局25になってどう?俺はやれてる良機体だと思うけど…稼働初期は。
25が落とされた今はfb後期20時代の方が良かった
-
サメキャンがつけばなぁ
この性能のメガバズを一度は当てないと試合にならないの結構つらい
発射中ブースト消費無しとかしてくれてもいいのに
-
3000と組んで後落ちコース百式
FB 540 270 100 合計910 復活無し810
MB650 130 100 合計880 復活無し780
2500と組み後落ち百式
FB 540 410 100 合計1050 復活無し950
MB650 260 100 合計1010 復活無し910
先落ちしないと耐久FBより低いっていう
そのくせ格闘迎撃強いの持ってるかと言われたらそんな無くて
射撃戦は射撃戦で得意ではないという
-
もう一個明確な強みを与えてもらってもバチは当たらない気がする
単純な奴ならサメキャンとか色強くするなら折角格闘から変形いけるんだから変形関連とか
ぶっちゃけリックディアス常時展開でも許されるんじゃないのか?さすがに甘えか
-
ドダイCSドダイガードの時の格闘迎撃戻したらそれだけで十分
今のドダイだったら格闘で殴ってきた相手をさらに追撃できるだろうしね
ダウン値5はもう戻ってこないだろうし諦める
それ以外だったら格闘迎撃できなくなってキャンセルルートもなんも追加されて無くて弱いままなドダイガードに何か追加欲しいな
ドダイガードから特格でシナの岩蹴りみたいに誘導切りながら降りるとか
-
擬似ドダイカウンター関連は無理じゃないかな
知名度も脅威度もほぼ無い状態なのに修正されたし完全にバグ扱いだったと思う
出来るとしたら変形特格に特射キャンセル付けて手動でカウンターできるようにするぐらい
というかそんなに格闘振ってくる奴いるか?普通に射撃戦されるだけで何も出来なくね?
前格と後格があるのに未だに突っ込んでくるのは何も分かってない初心者だけだろ
-
エクバの最初からフルブアケ最終まであった物がバグ扱いで削除とか
ヅタの連続解放バグでしたーって消すぐらい横暴な気がするんだが・・・
まぁ特射派生追加ぐらいなもんですよねー・・・
-
サブが足止まらなくなるだけでもだいぶ強くなれる気がするんだよなー
-
そうなるとNT撃ちが邪魔になるという
リボと同じ仕様ならワンチャン
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フォビとかも習性きたしこいつもワンチャンあるだろ
メイン→レバ特格で変形はよ
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全行動を特格派生出来るようにならないかな
サブ→特格変形→変形CS→ドダイ射出やりたい
-
全機体屈指のイケメン変形だからもっと強化してほしい
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変形の燃費と派生のキャンセルルートかな、欲しいとしたら。何気にドダイ燃費悪いし
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ずっと百式使ってるけどマジでいつになったらバグ復活なくなるんだよ…
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変形派生がスタイリッシュだから、CSとサブからのルートが欲しいなあという願望
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CS→下格とかサブに慣性乗るようになって特格変形出来たら楽しそう
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sageミス悪い
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サブに感性のってもいよなそっから変形で夢がひろがりんぐ
-
金スモとなんとなく被るな
正直変形強化しなくても赤ロックとサブなんとかしてくれればとりあえず戦える
-
ロック伸びたら伸びたでサーチ替え下格とかし辛くなるのよね
メガバズリロード20カウントで良いから威力上げてくれないかな
-
修正来るのか
まだ確定じゃないけど
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>>485
メガバスは今のままでもいいだろ設置は260ぐらいで自分で曲げて当てれば300出るんだからな
それならバズをNで拡散しないようにとかの方が嬉しい
-
変形キャンセルもっとください
-
あれだ
FAZZさんの格CSをいただこう
-
>>487
2000の時と威力が変わってないのが痛いのよ、コスオバ潰せないし
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>>490
個人的には威力よりもダメ効率あげて欲しいな
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格闘迎撃弱いとかマジで百式使ったことあんのかよ
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>>492
生格狙いの相手には前格や(メイン→)下格、下サブのお陰でめっぽう強いけど射撃も混ぜて攻めるような機体だと並以下だと思う
足止まらないのBRだけで、それ以外の射撃武装はお見合い状態や逃げ・迎撃の時心もとない性能だし
-
修正確定かな?
百式スレ民は百式のどこを修正してほしい?
安定の機動力?
-
今作の猛者とかみてると下格使うやつ少なくなったと思うんだが、なんか弱くなったんか?それとも俺が見たリプレイがたまたまそうだったんかなあ
-
>>495
使用感はは変化ないけど、フルブより下格とる武装増えたからね
-
性能このまま体力微下げで2000が一番嬉しい。
それとドダイ受け身不可か強制ダウン
-
25日出掛ける用事あるから帰りに修正後触ってこれそう
どう変わってくれるのか
-
やっと修正くるか!
どこまでアッパー調整してくれるかな
-
コスト2000が一番
嬉しい
アップデート
信じられない
-
>>500
2000コストで乗りたいならΔ乗りなよ
-
赤ロ延長
耐久向上
サブサブキャン
特射の発生太さ弾速可動速度向上
特格のリロと持続と耐久向上
格闘全般のダメージ向上
横格を復活後と交換
後格のスタン時間延長
変型中CSの仕様を変更し1発ごとに誘導と銃口補正がかかるように
変型中特射の発生弾速誘導向上。
復活時
機動力上昇
-
耐久680
ドダイ射出単発ダウン
ドダイ射出→後格C追加
これでいい
-
ガンダム無双並の格闘がほしい。
あの百式はイケメンすぎる。
-
CS後ルートとドダイ周りが更に進化してくれれば
-
あとBR2連射追加なんか否定する奴多いけど2連射になれば援護、自衛能力格段に上がるのに
-
覚醒で
変形格闘 外れるから
そこ修正で
後は体力
-
二連射は面白みないけど、手軽にダウン取れるのがドダイかセカインな現状考えれば
必要な上方修正だよな。単にサブが遠距離でダウン取れるようになりゃいいんだけどさ
-
変形中に2連射とかおもしろいな
-
特格変形のブーストの燃費がもっと良くなって欲しかったりする
-
原作Zよりこいつの方が連射してたイメージある
-
百式
ロックオン距離
ロックオン距離を延長しました。
チャージ射撃
後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ格闘
ドダイ改を用いた攻撃アクションをチャージ格闘に追加しました。
サブ射撃
(共通)
クレイ・バズーカの誘導を上げました。
特殊格闘
クレイ・バズーカの誘導を上げました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘
初段のダメージを上げました。(1HIT65→70)
格闘最終段ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
横格闘
ダメージを上げました。(1HIT75→80)
前格闘
ダメージを上げました。(1HIT80→85)
BD格闘
初段のダメージを上げました。(1HIT65→70)
変形
または
格闘
特殊格闘派生
ドダイ改に搭乗するまでのテンポを早めました。
百式(ドダイ改搭乗時)
機動力
機動力を上げました。
特殊射撃
ドダイ改の弾速を上げました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
ドダイ改の爆風のダメージを上げました。(1HIT20→30)
特殊格闘
敵機の射撃攻撃をより防げるように調整しました。
格闘
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
-
さらにおもしろくなりそう
-
>格闘CS追加
!?
-
格CSは変形格闘なのか?
-
ドタイ改(百式搭乗)きたか
-
まさかの新技ついかで笑った
ドダイ使った攻撃ってなにがありそう?
射出は変形特射にあるし
-
百式 でるぞ!!
-
ドダイ改に搭乗するまでのテンポを早めました。
もかなり気になる
-
変形格闘ってガトゲルのBD格だろ?
あれ格CSで出せるようにしちゃうの?www
-
新技追加とか史上初じゃね?
-
書かれてる通りだと変形技のどれかが格CSで出せるって事だよねこれ
変形CSか変形特射か変形格闘辺りだと思うがどうなんだろ
-
こんなに修正もらっていいのか!?
-
攻撃アクションって言い方がよくわからん
レバー入れで変わったりするのかな
-
変形特射が格csでだせるようになるのか?
-
>>521
ゴッドスラッシュ
-
クソワロタWwwwww
修正の度に技が増えてく百式wwww
-
正直どのモーションでも強いよね
変格はフルクロスのパンチみたいなもんだし
射出も弾速上がって良さそうだし
変形csは射csアシスト絡めて弾幕凄まじい事になりそうだし
-
赤ロック うん
cs→後 おお!
サブ 特格 まあありがとう
ドダイ
ドダイ
ドダイ
ドダイ
ドダイ
-
変形格闘や変形射CSになるならそこからドダイ投げまでセットだと考えると強いね
-
格CSが変形格闘だったら超エキサイティンだわ・・・
アプデの度に変態度が増してくクワトロさんマジイケメン
-
まさかの新技追加とかやべぇ
-
何にせよ変形テンポが上がるって事は追い択の変格追い回しが更に強くなるし、立ち回りにドダイアクションを入れやすくなるな
やっぱりドダイ改じゃないかこのキャラ
-
百ドダイ式改
-
修正もらったら触ってみようと思ってたけどさらに敷居が高くなった感
-
>>521
表現的に新技というよりは変形格闘を出せるんだと思うよ
>>526
ゴッスラはアプデ追加武装じゃないぞ
エクバ→フルブ時に追加された武装
まぁ、初期性能はゴミだったから実質追加されたに近いけど
-
インパ並の変態になるな
-
エクバ初期のクソみたいな百式がよくここまでなったもんだ
-
ドダイ特格はどういう意味なんだろうな
ドダイ盾(全方位)とかだったら笑うけど
-
>>536
変形格闘ではないんじゃないか?
ドダイを使った攻撃アクションって表記してあるけど変形格闘って使った瞬間ドダイ降りてるし
変形特射が濃厚だがもしかしたら変形射CSかもしれん
もしくは本当に新規で追加されるか
-
>>540
それもそうか
何れにせよ明日が楽しみだわ
正直、格CSがドダイガードじゃなければ何でもいいかな(笑)
-
新規でアクションならみんなどんなの欲しいよ?
-
黒キュベと同じような感じで変形特射になると思う
-
射CS格CSの相互ループの挙動が気になるな とびきり気持ち悪くしてほしい
-
>>542
メインから繋がったり、オバヒ足掻きに使えるなら何でもいい
まぁ、変形CSが来れば横滑り6連射は実用性皆無だけど楽しそうかなと思う
-
耐久力は据え置きか…それに見合う調整であればいいんだけど
横格の発生高速・ドダイガードの判定復活も欲しかったなぁ
-
CS→後格も変態機動に拍車かけそう
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>>546
ドダイガードは修正来てるぞ
-
これ格闘CSって変形格闘をどっからでも出せますって感じになるんじゃね?1号機の格闘CS的な
俺の占いは当たる
-
やべえな こんなに修正でワクワクするのは久しぶりだww早く触りたい
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格闘CSはレバー入れで性能変化する可能性
少しはあると思います
-
格csと修正したサブのどっちが強いかでだいぶちがってくるなぁ
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宙域・地上両対応の機体なのにここまで地上戦のイメージをべっとり付けられた例もあっただろうか
アクション優先なら正しいかもしれないが、ここまでやるならメガバズ消してまえよw
こんな開き直ってドダイマンにする辺り、バンナムはこいつの調整をかなり持て余してたって証拠だな
-
格Cが完全新技であってほしい、期待してるからドダイ投げとか悲しいすぎ
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格闘CSは多分あれだ。
ドダイからワイヤーでぶら下がる。
射撃追加入力で相手に投げる。
-
CSは変格じゃねーの
-
技追加とかすげぇなww
百式のドダイファイター化は止まらない
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ヴァサの特格モーションと予想
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100回に一回ぐらいドダイじゃなくてウェブライダーに乗ってるとかほしいよ
nextの電影弾で顔がたまにドモンとかあったやん。
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ウェイブライダー時特射でここからいなくなれーとか考えてしまった…釣られた…
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エゥーゴの上の立場にいるからってドダイ乱用すんなよ
資産少ないのだぞ分ってんのかグラサン野郎
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Vガンダム「一理ある」
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武装欄追加は有ったけど技追加ははじめてか
百式の愛され具合よ
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CPU終わった後のエンドロールZ欄にアムロがいるって話聞いたんだけど真実なら追加機体ディジェだよね??!?
mk2にも香港で乗ってるけどmk2もう3種類いるし。
チームドダイ家紋
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>>561
パーツ糞程ばらまくVが通ります
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リガミリティアは地球に拠点あるんだから資材に困らないけどエゥーゴはな!!
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その理論でいくとX3がド外道すぎるんだけど
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とりあえず純粋な強化で楽しみ。
ドダイはダウン値5でいいんだよ?
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>>564
現在のバージョンのスタッフロールだとΖ枠のアムロは表記自体削除されている
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格闘CSを「ドダイになる」と読んだ俺はカミーユに殴られてくる
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サブが誘導上がるって想像つかないんだけど散弾してから誘導するのか
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>>571
単純に弾頭の誘導だと思うよ
散弾が誘導してきたら流石に糞武装だと思う
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>>572
散弾ではなぁ!!
↓
ちょ…散弾やめっ…!
になるのか
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当たりどころ悪いとマシンガン1発で大破するからな宇宙世紀のms
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諦めないで!
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バルカンにシールドごとやられたギラドーガの悪口はそこまでだ
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格CSは完全新規か
黒キュベ格CSみたいなドダイを直接飛ばすのになるか
変格を直接出せるようになるか
どれになっても有用だろうね
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エクバ後格「待たせたな!」
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隠者前格だったら笑う
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明日が楽しみで手が震えてきた
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重力圏における高質量の体当たりはやばいぞ…
たぶん生当て380でる
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これで変形格闘と同じでしたオチが高確率だからバンナムって怖い
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格CSに変形格闘つくだけでも大変ありがたいですわ
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土台の錬金術師さんのスレはこちらですか?
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格闘CSはなんとなく格闘になる気がする
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インパみたいなドダイとの分離格闘(意味不)
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変形早くしたっていいね、今でも十分だけどブースト消費が減るのか?
格C:リガズィのBWS射出のド・ダイ改版(1出撃1回火力203)
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格csは多分レバー入れとかで変わるんだろうね。レバーNだったら変形特射で、レバー前だったら変形格闘で、レバー横だったら、変形cs…てきなものを予想した。
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格CSは変形格闘ですよ。
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変形格闘でも十分嬉しいな
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1号機のあれならバンバイザイ
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格CSが楽しみすぎて寝れない
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もう百式乗りになるしか無いじゃないか
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もうドダイだけでいいよ
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百式君はアシストに降格ですね
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格CSが変格なら変格ダウン値減少の効果が更にあるわけで。田舎だから平日ゲーセン10時開店(全力待機
早朝から突撃してくる人いるんかな
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格CSは黒キュベだと思うなぁ
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私のドダイ改は百式ある!!
様々な使い方があっておもろいよな
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格CSドダイ飛ばしだな
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メインにキャンセルある?
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ただでさえ強かった変形特射が普通の立ち回り中に出せるのか。面白いな
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ドダイ弾速上がってるしサブ誘導上がってるしかなり射撃戦マシになるはず
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赤も伸びたんだよね、いけそうやね
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ニートのみなさん格CSの詳細お願いします
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こんな物はもういらないんだっ!!
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それ違うグラサンや
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ニートの格闘CSなんだから合ってる
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>>604
Twitter情報だとチャージ4秒の黒キュベ格CSらしい
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完全新規モーションだと思ってたんだけどなー
がっかりだわ
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変形特赦→格CSできんじゃん
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出来たとしたら234だめ?
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>>609
むしろなんで完全新規モーションだと思ったんだ
変形中のアクションって書いてあっただろ
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ドダイダウン値3
変形格闘はたぶんフルヒットダウン値2
格闘ボタン使わないもの→格闘CSはできた(変形でチャージゲージ0
射撃CSと同時押しで測ったらチャージ時間は3秒
変形特射ほど誘導はよくないかも
赤ロックはサイド6スタート時緑だった(かな?)のが赤にはなってる
変形動作&変形移動速度もかなり速い
よっこらせって変形だったのがシュって乗るようなった感じかも
あとなんだっけ
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130+(130×0.8)=234?
爆風とかはしらん
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書き忘れてた
サブは前より曲がってる感じはする。
N格闘最終段は1機体分くらいの高度あれば余裕でCS入るからもうちょっと低くても当たるかも
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変形中は格CSのゲージ消えるから変形特射から格CSできない
-
格Cメインできるし黒キュベのより全然いい、乳のバズからストフリ特格みたいに着地
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CS→後格面白そうだな
ハイニューみたいな暴れが出来るんだろうか
欲を言えば、ニューみたいに格闘各段から横格キャンセル出来れば更に面白かったかな
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ガードした後オバヒでメイン→後格→CS→後格をやったら予想以上にあがけたぞwwただやっぱりまだキツイね
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あんまり百式見たことなかったんですがこいつこんなに強化されるほど終わってたんですか?
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ニュー兄弟ばっか乗ってたけど
しばらくこいつとガンイージ使ってみるか
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CS→後ってかなりエグい起き責めできね?
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フルブアケから下方されてコストもあげられてマキブになったからね。
かなり終わってた
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25に見合うほどの強化をもらってなかったから相対的にアレだったよ
25コストアップ組で相応にされたのは金スモーぐらいだったけど、百式にメス入れてくれたし次は忍者あたりくるんじゃないかな
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プロビが一番勝ち組だろ
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忍者は強化されたら害悪になる未来しか見えんなw
ただでさえウザい武装だらけなのに
とりあえず今日帰りに触ってくる!
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メイン→後→ドダイがはええ!!!
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格CS強いな
変形という事前動作がないから近距離で出されると反応できない
-
基本性能上がったけど、変形の存在意義が消えたな
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どこが?
-
修正来るとこんなエアプが沸くのが一番嫌だわ
-
強い迎撃を手に入れたけどシャゲ並の操作精度が要求されそう
薬指鍛えなきゃなぁ
-
「出資者は無理難題をおっしゃる」
とか言いながらドダイを飛ばしまくる。
-
バンナム社員『したらば百式スレみた?』
続く
-
百式楽しい…楽しい…
バンナムありがとう…
-
格CSの使いところが今一わからん。迎撃択として優秀なのはわかるんだが後と前出せないし、かと言って誘導ないし。悪くない性能なんだけどなんつーか、使う武装迷ってしまう
-
早めの迎撃でサブ撃った時に溜めておく…とか?
-
セカイン厳しいかと思ったが溜めから後格振って普通に溜めれた
これ結構いい動きできそう
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後ろはともかく前とは出す距離が違うっしょ
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どんどん変態になっていくなこの機体
-
これ
メイン→格CS→射CS
で220越えんじゃ。
-
は、はやくさわりたいよおにいさん!
-
NEXT→エクバ→フルブ初~中期の万能機から、フルブ後期→マキブにかけてスタイリッシュドダイアクション機体化が凄まじい
-
CSを使ったシャゲダンはどんな感じですか…?
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>>643
迷走しまくった挙げ句に開き直ってこうするしかなかったのが見え見えだな
ネクストのガチいける万能機からEXVSで持て余して血迷ってアイドルからお笑い芸人に転職したら奇跡的にブームになりましたー的な
-
>>645
恐ろしいほど寒いし下手くそな例えだな?
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ネクストってガチだっけ?VHS時代?
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ガチ行けなくもないんだが20万能機枠は上に初代様がいらっしゃったからガチ一歩手前くらい
そんなことより相手してて見合ってる時の着地取り格CSがデカくてうぜぇ
-
初代様が∀の後ろからCSを打った瞬間にすでに当たってるゲームだったからw
格CS使える?
正直溜まると後格使えないのきついんだけど・・・
弾幕目的で使うのならサブでいい気がするし
-
>>647
万能機もとい劣化初代組の中では上位だったから団体戦みたいな所で需要があった
あの頃の復活強かったし(武装・足回り・根性補正等)
-
格闘機相手なら前や後より格CSのがよさげ
あれやるだけでそうとう寄りづらい
-
前から百式好きでした
華麗な前転でドダイに乗っかり「下がれ!私が全て倒す!」と言い放ちオーラを纏ったメッサーラに挑んだシーンは感動しました
-
>>651
迎撃択としてって事?
4秒は長すぎるなぁ
近づかれる前に溜めておくよりは近づかれないようにサブとか変形使いたいし
-
ドダイって射撃消すって話なかったっけ?
個人的にはエフェクト出ないし信用してなかったんだけど即落下に移れるなら使わない手は無いんじゃない
-
まぁ機体の完成度はネクストが一番高かったけどな
-
>>653
3秒
-
サブ使うよりよっぽど格CSの方が格闘機には強いと思う
でかいのと急に飛んでくるからびっくりする
-
20と組んで前で格CSをクソ当たりさせるお仕事楽しい
-
ドダイの判定がでかいから寄られるとわかったらチャージ仕込んでおけばよさそう
発生する前に潰されないようにすることが重要だろうけど
-
カウンターの蹴り三発だっけ?
今の隠者よりスタイリッシュで好きだった
そういやこいつカウンター無くなってたのか…
-
>>654
なるほど、落下を考えてなかった。
中距離なら着地取り、近づいてきたら迎撃できて足掻きにも使えるのか
格CSつかってる人に聞きたいんだけど
メガバズ撃ってるときに寄ってこられても格CSで迎撃できる?
もし出来るなら、多少近くでメガバズ撃てるから
-
ドダイ関連充実するより、格闘の発生や耐久とか復活後みたいな基本的な要素を強化して欲しかったな
ドダイの無駄遣いキャラが加速するとはw
でも、単発高威力のCSを二種類使えるから研究しがいがあるね
そして公式サイトの新着情報にフイタwww
-
格CSの溜時間がなぁ…メインは塞がないから有り難いんだけど変態軌道の要の格闘が潰れるから使い所悩むんよねぇ…
あと変形中にゲージ消えるからドダイアクション使えないっていう
まあ贅沢な悩みだわな
-
ドダイ射出→(サーチ換え)→メインでキャンセルがあるかどうかを試してみたんだけど
変形特射→メインキャンセルは無くて格CS→メインキャンセルはある。何故に
-
百式が新規参入したみたいになっとるな
-
百式Sドラ勢が増えすぎてびっくりしてる
-
格csメインcあんの?
百式始まったな
-
中距離で格CS→射CSって繋がります?
-
格闘CSのモーションががまんま変形特射で少しガッカリ
期待させやがって…そりゃ変形中はゲージ消えるわな
無いよりは当然ありがたいけどさ
変形動作は目に見えて速くなってた
ドダイ中の機動力もかなり良くなったし、もはやドダイを主軸に戦えるんじゃない?w
>>661
メガバズ中はどっちのCSも撃てました
-
格Cからメインキャンセル出来たら凄く素敵だなと思った
-
↑皆さん!これがエアプです!!
この人種は少しの過去スレさえ見れない家庭用勢なので無視してください!!!
-
>>660
カウンターはサーベルヒュンヒュン(サーベルがカウンター判定の面)→サマソ(スタン)→風車切り(前進)だな
トドメに舐めてショートレンジから格闘振って来るやつとかには決めれるけどクロスレンジで振られるとサーベルヒュンヒュンする前に被弾するから厳しい
-
マジで格闘迎撃性能上がっててワロタ
ドダイよけられてもまだメイン後格とかあるし
安易に近づいてくるやつがさらに減るけど
-
あんま騒がれないけど、現状だとガチ機と渡り合えるっての内緒な
-
おっそうだな
-
格Cで格闘カウンターでよかったわ
百式に求めるのはイケメン度合い。
使いずらいカウンターになるだろうけど決めたらイケメン。
てかガン逃げしたら自衛はんぱないな
-
格CSかなりクソな性能してるな
近距離だと溜めブレを溜めなしで撃ってるような感じだ
-
格闘Cは為 長いし
そんなに使えない
アホだよ君たち
-
下がれ、ドダイが全て倒す
-
エピオンに効果は抜群だ
-
エピオンはNサブあるからドダイ読まれてると死ねるぞ
-
爆風でとれないかな?
-
Fドラ中の変形特射→特格ループが高速化して見てて面白い。
-
サブは結局どうなの?ドダイ飛ばせるしSドラでもいけそう?
-
ドダイ乗りからあのモーションは良かったけど、突然飛ばしてるのを冷静に考えたら格好悪いな
だけど現状ならサブ特格がそこまで使用頻度高くないし格CS溜めっぱでもいいかもしれないってくらいの性能だな
-
>>678
あの性能で「そんなに使えない」と思うなら
このゲーム向いてないね
-
>>686
なんつうか
今までの格闘迎撃の前格後格を封印しないと格闘CSためられないのわかってる?
修正入って間もないから当たってるだけだよ?
-
格CSは使うにはリスクが高いが、封印するには勿体ないレベルの武装
そういや緑ロックで下格→特格→変格→特格→変格→…で変格16回出せた
サイド7は余裕で横断出来たよ
-
687の言う通りだと思うが・・・
前格下格使えないし貯め長いし、択の1つとしてはいいかもしんないけど
-
格CSが必要な場面以外は溜まったら撃てばいいだけじゃないですかね
セカインじゃないけどゲージ調整すればいいし溜めきって持て余すなら変形すれば解除だし
せっかく追加された武装を使えないの一言で切り捨てるのはどうかと思う
-
>>678の言う使えないはそういうニュアンスじゃないと思うが…
-
セカインすりゃ良いだろ…
前と後なんて単発格闘だし
-
>>691
武装研究に水差してアホだなんだと言う奴のこと擁護してどうすんだよ
-
というか格CS溜めとけば前と後使うまでもなく迎撃できる
立ち回りに後とか使うにしても溜めながらでもできるし
-
格C貯めると前後格封印されるっていう人そこそこ多くて面白いね
-
>>687
下格するならバクステ格CS→メイン→下格(→セカインCS→下格or虹ステ前格)
前格ならバクステ格CS→メイン→下格〉前格や格CS→メイン→アシ→(盾→)前格
といった前より迎撃択が豊富になり迎撃可能距離も伸びてるのに何が不満なの?
むしろ今までの方が相手のブースト削れない分こっちのパナシ格闘と相手の虹ステや始動の射撃が重なったら死あるのみだったじゃん
-
一度ボタン長押し始めたら指が離れなくなるんだろう
-
格CSから前格射CSで324とかいかれてるだろ……
-
詳しく
-
詳しくってそのままだろww
-
>>698
補正入れてなくね?
-
釣りするにしてももうちょっと現実味のある数値に盛ればいいのに。260辺りに
-
格CSがダメ130補正-20であとwiki全部正しいなら269ダメじゃねえのか
-
そもそも今のドダイは弾頭100(-30%)、爆風30(-10%)の121ダメ(-40%)なんですがそれは
ドダイ→射CS 196
ドダイ≫横→後 213
ドダイ≫前→射CS 222
-
80パーだったのはフルブまでの話な
追撃可能になった高火力射撃がそんな補正軽いわけないだろと
あと公式アプデにかかれてる通りマキブのドダイは爆風がついてるから、フルブと違って単発120とか130とかじゃないぞ
-
wiki勢敗北!
-
というかマキブに関して言えば正しいこと書いてある機体のが少ないレベル
-
TAKIROUかな?
-
メインキャンセルできたりで微妙に変形特射と性能違うみたいだけど補正周りも違ったりして?
-
変形特射もメインCできたよ
-
>>710
まじで!?
自分がやってみたときは変形特射からメインだとサーチ替えした方に撃ってたと思うんだけど
どちらにしろキャンセル遅すぎて使いにくい
-
>>698本当なのか誰か調べてよ
Twitterで見た情報だからわからん
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模範的バカッター民
-
誰か調べてよwwwwwwww
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>>712
>>704に書いてある
そもそも調べるまでもなく324はおかしいでしょ
-
どうせプレイしないんだし君が知っておく必要ないのにねえ
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ゲルググに乗ってた頃よりも格CS運用が下手くそになったクワトロ大尉www
-
ケツから出る薙刀が何だって?
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そもそも薙刀刺さった時点で機体大破すると思うんですけど…
-
>>719
サーベルの熱にやられな!!
って台詞もあるくらいだし、初期薙刀のダメですら安かったね(棒)
-
格csからメインのキャンセルルートがあるの??
-
>>719
ヘルメットが無ければ即死だった…
-
>>722
ビーム薙刀耐えるとかヘルメット固すぎぃ
-
つまりヘルメットで装甲を作れば
-
ああジオングヘッドがナギナタ3で即死するのってそういう…
-
>>715
もしかして:店舗側でダメージレベルをいじってある
-
ああ、悪い店ってちょい根性はいるとフルコンふつうに300行くかんね
-
Fドラ中でドダイ前格射CS260くらいだった
-
こいつの25爆弾くっそうざいな
-
ネタ割れてきたら普通に迎撃&着地取りされそうという感想
-
ネタ割れるまで楽しもうぜ
-
修正から使い始める強機体厨なんだけども、下格→特格変形→格闘派生って、ロックはどこの時点でのを引き継ぐ?
下格の発動時が赤ロなら最後の格闘派生は赤ロ扱い?
お願いします。
-
うんち
-
格闘中の特格変形は派生扱いなので、下格時に赤ロックなら変形格闘もしっかり誘導しますよー
-
>>734
サンクス
下格で真上の緑ロックから変形格闘で猛スピードで落ちてくるのは強いな
-
格CSからメインはどう見てもキャンセルじゃないでしょ。
ドダイ射出は元から硬直短いからそのままBR撃ってるだけ。
-
どう見てもとかじゃなくてサーチ換えで試してみろよ
-
強機体乙
-
こいつの格闘CSどうしていいかわからんのだけども
いわゆる升の横サブくらいの間合いにおける格CSね
こっちMFだとフワステ出来ないし
旋回もステップも普通に喰われるし
発生弾速は早いけど見てから根性で盾するしかないんですよね?
-
来るのわかってるならシールド
-
>>739
久々に全力でこう言いたい
日本語でおk
-
>>741
このくらい読めるだろ
格CSって升のメインかNサブで壊せないっけ?
-
sage忘れ申し訳ない…
-
前作までと違って今のドダイはBR一発耐えるぐらいの耐久があるから壊せない
-
>>744
そうだったのか。にわかすぎた、情報ありがとう
-
格C→バズは撃てないけどメインは撃てる、変形特射も同じだったよ
-
黒キュベの格CSもBR出るの遅いし、もっさりキャンセルなんだろう
-
その程度のドダイで私に敵うはずかない
-
つまり格CS→メインのルートは存在するが、格CSの攻撃動作が長い(ドダイ飛ばした後の数フレームも攻撃動作に含まれる)ため、メインをキャンセルまでに時間がかかる
サブ等、他の武装を出すときは攻撃動作が終わって更にその後の射撃硬直を挟むため、メインより遅くなる
って事でOK?
-
修正はよ
-
黒キュベのはひどいけどこっちはフワステ格Cメインで十分つかえるレベル
-
>>741
日本語読めないのかこいつ
-
ドダイの耐久たぶん100ぐらい、百式のCSは耐えれず、サブの実弾部分は消す(威力90)
ゴッドとマスのメインは耐えれる、Nサブは・・・どうなんだろ検証おねがい
あとニコ動に百式の検証動画みたいなの上がってたよ
-
糞機体すぎわろた。ドダイ近距離であてたら、300近く出るんだが。
-
リガズィかな?
-
>>754
そのコンボ詳しく
念の為に言っておくけど変形特射→メインのキャンセルルートはないよ
-
CSから下格キャンセルできるのかなり便利
サブが強くなったしCSサブキャンが生きる
赤ロック伸びたし楽しくなったなぁ
-
変形格闘当てた時のオススメコンがあったら教えて欲しいです
変形格闘>前格>BR辺りでいいのかな
-
格CS修正してほしいわ
このままだと叩かれそうで怖い
-
迎撃択が増えただけで叩かれるなんてまずないし貰ったもの即修正とかなんなの百式に狩られたの
ノルンみたいなお手軽迎撃じゃあるまいしあっちが修正されたら考えることだ
-
いやこの格CS物凄いことになってんぞ
銃口補正強いし範囲広いし判定の発生が早すぎてマキブっぽいインフレ具合がだんだん笑えなくなってきて怖い
安易に近距離でに着地してはいけないと学習したけど
-
迎撃というか押し付けだぞあれ
-
なんでシャアは乗り物大事にしないの?
戦車やドダイに謝れ
-
乗り物どころじゃないもんをポイポイしてる奴も居るけどな
-
トーラス爆弾の話する?
-
BD格闘のスタイリッシュさについて是非
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パイロット乗ってるMS振り回す海賊もいるから多少はね
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GMは投げるもの
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射撃始動で攻める格闘機にかなり強くなった。アヴァランチとかはまだ怖いけどゼノンやゴッドならドダイ様が全て解決してくれる。
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ゴッドもスラッシュ怖くね
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面倒だから全員キックでボコーよ
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ドダイつええwww
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変形テンポが早まったってことは、NNから変格がつながったりするのかな
復活後も格CSって使えるのかな
田舎住まいの俺の代わりに誰か調べて下さいオナシャス
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格C→メインはキャンセル。これサーチ替えで試した
変形特射→全行動はキャンセル扱いじゃない、これもサーチ替えしてみた。たぶんMA→MSの時点でCSみたいにリセットされる
ただドダイ投げのモーションが短いからキャンセル√みたいにメインやバズや格闘が出る、ストフリの宙返りみたいに誘導切りがあれば糞だったね
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なんだか牽制目的で使ってそうな書き込みが散見されるけど格CSって攻めも迎撃も近距離ならクソゲーに片足突っ込んでるんだけど
誘導切りとか言ってないでちょっと押し付けに行ってみ?前に出ていいんだって思えるから
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コイツで引いていてもメガバズ曲げうちしかやることなくね
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格CSじゃなく変形ドダイの話かと
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ドダイは結局相手のメインを消せてるのか分からん
ただ耐えてるだけのように見える
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なんか脳死のバッタインパみたいな奴が増えたな
あぁいうのはしっかり基礎固めてる奴が着地のごまかしに使うから強いのであって
着地もロクに狙えない奴が状況考えずにブンブンしても意味ねーっつうの
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パターン繰り返してればいつでもどこでも通用するってわけじゃないからね
尖った武装の組み合わせの中で、最適なパターン見つけるのがやり込みってもんよ
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BD格1段目から特格キャンセル変形格闘って前から繋がったっけ?
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変形動作長かったから受け身された気がする
薬指鍛えてないから中指ホールドでブーストつらひー
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ドダイがヤバいのは置いといて、個人的にドダイ意外で一番変わったと感じたのら
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途中で送信してしまった…
ドダイ以外で一番変わったと思うのはアシストだと思うんだけどどうだろう
そこ取ってくれるのみたいなのが凄い増えたような
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こやつ、メガバズーカランチャー
設置して銃のみで撃ってくるんだけど
そのビームのエネルギーは、何処にあるの?
チャージに時間がかかるハズじゃないの?
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>>785
チャージ(リロード)は完了してるから、別にいいんじゃね?
アレの何処にエネルギーチャージしてるのかは知らんけどな
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今日となりで百式使ってる奴が「僕は前に出ても良いんだ!」って叫びながら相手にドダイ押し付けに行ってて後ろにいた身内らしき人が「おめでとう」って拍手してた。
なにが言いたいかって言うとうるさかったってだけ
つかそんなに強くなったのかドダイ
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>>787
ほぼ内容が愚痴何ですが、それは
格CSのドダイは飛行機リガの旋回狩れるくらい強いよ
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こんなの僕の知ってるクワトロ大尉じゃない!
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>>788
愚痴になっていたことに今気づいた。許しておくれ。そんなつもりじゃなかったんだ。
あれ聞いた時はエヴァの最終回かと思ったよ。
そこまでなのか、そのわりに俺の周りで使ってる奴見ないんだよな
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文章にすると笑えるけど
実際に聞いたらちょっとキモくて引くわ
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メガバズ当たらなさそうだったら格CSでキャンセルできるの嬉しい
メインCSCの練習しようか迷ってたところだからなおさらラッキーだわ
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ドダイ改(百式搭乗)は伊達ではないな
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アプデから百式やれるようになったなと感じる、ずっと固定で百式使い続けてきて良かった、ちょっと前まで相方には「バンシィは使われへんの?」やら「ドレッドノートとかは?」と結構ストレートに機体変えたら良いよ発言されたり、試合中ドダイ乗って動いてたら「余裕なん?」って冷ややかにツっこまれて「なんかやりたくなって・・・」と返してしゅん・・・とすることや「おれが低コスト使うわ」とか「ちょっと別のやつと組んでみる」というやりとりが今まで多々あったが・・・百式強化されてから固定やってたら「なんか最近上手いことやるやん、安定してる」とかって言われた!普段もプレイ中もあんま喋らないし物静かな相方だけど、数いる連れの中から他にもっと上手いであろう低コ機体使いが居る中、自分の百式を相方に選んで何度も固定誘ってくれるという認められた感がたまらん!
なにが言いたいかというと百式強化ありがとうバンニャムです
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くっさいくっさい
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>>790
まぁ、リアルでそんなことされたら愚痴気味になるのは分かるし、仕方ないことさ
正直言って文章だけだとじわじわ来てヤバかったわ
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稼働時から繋がるぞ?
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おっと、>>781へのレスな
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>>787
クッソワロタ
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変形格闘当てたらもう一回変形格闘でOK?
他に何が繋がる?
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CSかな
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俺は変形格闘当てたら変形特射当てて〆たりCS〆をよくするかな
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アプデ後の百式ってドダイと後格のお陰でやたら硬いよな
アリオスで組んだときもラインを自由に動き回れて楽しかったわ
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>>801
>>802
ID変わったけど、サンクス
参考になったよ
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しかし良い修正だよな
機動力か赤ロックは欲しいし降りテクも欲しいしアシストは弱いしどうすりゃ強くなるのか謎だったけどこの出来映え
適当に2、3個修正して放置だろと思ってたけどここまでしてくれるとは
使用人数が多いとは思えなかったし散々ネガキャンしてたここを見られてたのかもな
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すでに格CSがマキブ3大糞武装のひとつと言われてるからそのうち荒れそうだな
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ノルンNサブとあと一つはなんだ
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アルケー横特かゼロcsか
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万死サブだろjk
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万死サブはキャンセルありきの強さだから…単体じゃ運命の方が強い
ゴッドの覚醒フィンガーかな
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クイズにするつもりはなかったが
ドレノサブ(特射も片足突っ込んでる)だよ
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ドレノの横特とか
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ドレノの特射の何処が糞武装なんだ?
なんなら弱いほうだが
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ドレノの特射ごときにバスバス当たってるような奴が2500コス食ってるとかここで言ってるとしたら悪い冗談ですわ(汗)
それはさておきこの機体の格CSは迎撃糞武装だけど
ネクストのスパガンの超銃口補正があまり言われなかったように
機体のトータルの弱さでギリギリ許容されると思う
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覚醒なしでも変格2回出し切りで赤ダウンになったお陰でCS〆でのダメが美味しい
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ドダイさんが勝手にダウン取ってくれてたからね
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ドダイ絡みをちょっとみてみました
ドダイ格C変特共に 121
ドダイ→メイン 166、ドダイ>>BD格>N 191、ドダイ>>BD格→変格 173
ドダイ>>BD格→変特射 203、メイン→ドダイ 157、メイン>>メイン→ドダイ 168、ドダイ→CS 196
CS 125、バズ 90、BD格>NNN→CS 244 覚醒技 330
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>>817
調査乙です
BD格絡みのコンボは1段止め?
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一段止めです。もっと良いコンボ有りそうですね
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[ドダイ>>BD格>N 191]のNがBD格2段目なら、BD格すべての威力がわかるんだが…
とりま、BD格1段目の威力と補正はN格1段目と同じかな
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ごめん、計算したら70だから普通にN格1段目だね
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>>814
こいつの格CSは当てやすいのに、リターンが大きいのが問題あると思う
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問題?問題って何?
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ためらわない事さ
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薬指をつらない事さ
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ついに研究が進んでwikiが充実するのか
今までは後格かCS締めで200出れば良い方みたいな適当な感覚で使ってる奴多数だったと思われる
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>>826
ダメとりたい→初段>N出しきり射CS (250前後)
とりあえず210前後手早く出したい→初段→変格→射CS
とりあえずダウン又は離脱
初段>横(→下)
初段→射CS
初段→変格離脱
魅せコン
BD格N>置きメガ>>横(→ドダイガードで置きメガを防ぐ)
BD格N>(BD格)N→変形格数ヒット→射CS(※BD格二段目がダウン値0.8以上なため他の格闘初段でダウン)
初段→(変格1ヒット)×n→射CS
まぁ、ダウン値変わって多段のため補正調べるのがダルい変格調べりゃいいんじゃね?
補正と1ヒットの威力次第では出来るだけ入れた方が良くなるし
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wiki更新乙
このまま研究が進んで2ページ目が必要になるといいな
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ブー格辺りみたやつ、補正で計算が合わないのは無視して下さい
BD格N 142、BD格N→CS 224、BD格N→変格 248 BD格N>>BD格 229
後>NNN 220、後>>BD格N→CS 248、後→変格→CS 253 横>後 168
リックディアス2弾 93、4弾 128
復活耐久100時 横 65、横N 122、タックル 69
カウンター 54-137=191 (横N>横N 197)
以上参考程度です
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書き忘れ 後>NN後 233、既出はすいません
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調査乙
ありがトン
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BD格ダメ効率いいね
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変形が上手く使えなくてこれなら違う機体でいいじゃん状態
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>>827
BD格N>置きメガ>>横(→ドダイガードで置きメガを防ぐ)
なにこれすごい
すごくやってみたいんだけどコツとかある?
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>>829
これでBD格の威力と補正が判明した、GJです
2段目は90ダメ、-20%だな
コンボパーツ向きの格闘をまとめると
NN………126 -35% 2.0
後格…… 110 -30% 2.0
BD格N… 142 -35% 2.5
変格…… 115 -20% 2.0
って感じかな。バリエーション増えて何よりだ
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BD格2段目は90ダメ、-15%だな、ミスった
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>>834
先に言っておくけど、ドダイガードまでの安定ルートはまだ見つけてない(ここ数ヵ月対人メインのため)
BD格N(前虹ふわorバクステ)置きメガ(最速前BD)横格(最速前変形ジャンプドダイガードorディレイ変形派生ドダイガード) で置きメガまではほぼ安定する
出来る限り置きメガを寝かせるように撃てば、百式も光に飲まれるから後はタイミングゲー
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百式の勝率高すぎワロタ
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58.7%クソワロタ、新しい時代切り開き過ぎwwww
25の選択肢に百式が入る時代か!
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不覚にも笑った
でもあんまり狩られ勢の声聞かないな
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言うて月始めだしな
さっき見たときは鰤が7割あったし、最低あと1週間は見ないとダメでしょ
それでも格CSの性能と言うか、当たり判定は、おとした方がいいと思うが
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今勝ってるプレイヤーって前から使ってた層が殆どだろうしな
お手軽に勝てるのと一緒にしちゃいかん
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独特な機体持ち機体にしようとして最近こいつ使い始めてやっと安定して勝てるようになったけど変格からのcsって胡散臭い銃口してるなww
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変格CSは大体変格特格ループ4回ぐらいやってたら、CSどっか飛んで行っちゃう
FBの方の百式スレで変格後格派生→CSでCSが安定化ってのがでてるから
変格後格派生CSもオススメ
リガ追ったりするとき変格の最終弾5〜6ヒット目?だけが当たって追撃できないとか
そういう時も後格闘CSでダウンは取れる(百式は後格の慣性CSで浮き上がる)
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>>842
前から使ってなくてすまん。
っか、百式使うと強機体しかこなくなったわ…
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>>844
隙大きいから使ってなかったけど今は後格キャンセルあるから良いかもな
まぁ今じゃBD格当たる事自体が稀だが
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>>844
サンキュー!今度試してみるよ!
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空中で後格はいって緑ロックの時どうしてます?
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>>837
834だけど、返答ありがとう!
自分も練習してみます!
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ドダイの耐久よくわからん…
BRは耐えるのに、X2サブ1発目だと相殺
マシンガンはある程度耐えるのに、マスターのハエ1匹だと相殺
なんだろ、強実弾とかだと相殺するのかな
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>>850
耐久力自体はそこそこあったはずだから多分強実弾属性だと相殺してマシンガンやバルカン等は耐久値が無くなるまでは耐えるって事になるんじゃないかな?
このあたりは検証しないとわからないけどな
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>>851
じゃあ「○○は相殺しました!」っていう情報集めれば、更にドダイの有用性が上がるな!
他に相殺したorドダイ壊れずに耐えた武装実弾わかる人いるかな?
ビーム兵装は多分100くらい耐えると思うんだが…
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ドダイでビームはかき消してるの?それとも貫通するけど壊れないってだけ?
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壊れるまでは消してくれるはず
あと全国勝率また上がってて笑っちまうよ
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消えないよ。貫通してくる
あの判定発生弾速で射撃まで打ち消すんならもっと騒がれてるでしょw
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ビーム通るのか素で勘違いしてたわ
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アプデ前からビーム消すとか言われてたけど全然そんなことなかったのか。よかったよかった
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格闘csを貯めてると指が痛くなるんですけどコツありますか?
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鍛えるしかないよ
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こんな事もあろうかと鍛え続けたこの体ぁ!
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台パンの音は通常の三倍!
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投げる灰皿も三倍!
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入れる100円も3倍
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負けまくってんじゃねえか
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「出資者は無理難題を仰る」とか言いながら物資を投げまくるクワトロさんマジパネェっす
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この流れwww
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格CS追加でFドラからSドラに変えたけどどうなんかね
あと変格って変形中の速度で突進だよね?
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>>865
クワトロさん流の当て付け
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>>865
ウッソよりはまし
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前から使ってる人が勝率あげてるとか言ってる奴いるけど使用率6位の地点でそれはないだろ
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>>870
まぁ前から使ってる人は全体勝率下げてはないと思うよ
修正後からの人の勝率はわからないけど
でも全体5割の人がいきなり百式乗って6割行けるとは
思えないんだよねぇ
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アプデで勝率バク上げしたこの機体ですが、質問があります。
この機体、自分は使えないのですが他の人の使い方を見るとどうもゼノン式というか、
かなり下格ムーブや格CSを近距離でこする感じの動きしてました。
自分も遠距離にいるより前に出てこすったほうが強いと思うのですが、実際に使用されている方的にはどうなのでしょう。
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BD格Nから変格フルヒットで黄色ダウンになるんだけど>>835のBD格Nのダウン値2.5じゃなくて3かな?
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あぁ^〜機体がぴょんぴょんするんじゃあ^〜
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>>873
BR>>BDNで追撃可能だからBDNのダウン値は2.5〜2.9で間違いないよ。
でもたしかにアプデ後もBDNから変格で黄色ダウンになるんだよね。
変格のダウン値が思ったより下がってないんじゃないかな。
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変格は前はフルヒット2セットだったのが
アプデでフルヒット2セット+変格1〜2弾?に変わってる
しょうみあんま下がってないってかさがったのは初段か最終6弾目のダウン値だけかも?
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>>874
ご注文はドダイですか?
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某所動画に百式視点あったけど、変形格闘のつなぎがかっこよかった(小学生並の感想)
覚醒はただのミスだったのかなあ
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ホモガキニコ厨とかもう死んでくださいとしか
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>>877
クッソこんなので…
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シャゲで亜空間フォーク投げて
ジオングでコロンビア宙返りして
百式でドダイシュートを決める
シャアまじでごすぎだろ
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格CSってどんなタイミングでためてる?
遠距離だとメインがセカインとか上手くいかなくなるから基本的に中近距離でためてるけど、遠距離でためる人いる?
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サザビーではCS交えた謎挙動までするしな
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>>882
死神CSみたいな置き方するとたまにあたる。
むしろ遠距離はサブと変形移動やりづらいのが難点だよな
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シャアザクでは隕石使った変態機動
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>>885
岩は個人的にはシナンジュのイメージ
むしろ、戦車投げのイメージだわ
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確かにシャアが乗ってる機体全部変態ムーブしてんな
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シャアさん変態だからしょうがない
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パチモンのフロンタルは普通だし、流石やで
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アムロはまともと言うか
割と優等生な動きしてんのにな
なぜこんなクソムーブできるのに負け続けたのか
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錬金術できるこのゲームじゃないと投げるものが無くなるからな
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>>891
無限にジャベリン投げる機体があるんですが
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ハンマーぶん回したり踏みつけながらジャベリン投げたり
あっちは完全に蛮族ですわ
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皆1ゲーム何ドダイ?
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変形格闘当てた後のドダイって当たり判定あるんですか?
変形して前に突っ込みながら変形格闘当てると爆発してるよう見えるんで。
あとそのドダイはダメージありますか?
教えてクンで申し訳ないけどwiki等で調べてもはっきりした答えがわかりませんでしたので。
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リプレイ見るなり動画見るなりしたらわかるんじゃない?
こんな百式使ってて当たり前な質問されるとは思わなかった・・・
てか普通に対戦してればわかるだろうに
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>>895
釣りですか?
釣りじゃなかったら変格の項目百回読み直してタヒね
-
やっぱり変形格闘の後に飛んでいくドダイ当たり判定あるってことですか!
もしかしてダメージって格CSとか変形特射と一緒?
飛んでいったドダイについてわからんかったので。
釣りみたいな書き込みにレスいただきありがとうございます!
-
昔はドダイに無邪気に乗っていたワンパク小僧も力を付けて性格変わってしまったな
いつからここはこんなに殺伐としたスレになっちまったんだよぉ!
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ここも数少ないほんわかスレだっのがこのありさま
やはり強化は人をおかしくする…
-
むしろ人少ないだろ
この性能ならもっと使用人数増えてさらに研究されても良いはず
以前は人少ないし話す事も無く不毛な強化案を書き連ねてただけなのにほんわかとか頭おかしい
-
ドダイの大躍進で影の薄くなったサブとディアスについてでも語るか
-
むしろドダイが大躍進したからこそ引っ掛けやすくなったその2つも活躍するぞ
-
研究しようにもFBとほぼ変わってなくって話すことなかったしね
アプデ入ってから研究要素増えてきたけど
百式新規が入ってなんで今更って話題だされて話ループで
研究の話進まないだろうし、もうちょい落ち着いてから研究すればいい
-
サブは修正されても使いどころに迷う…。斬られてる味方ごと拡散でヨロケとってみたり、核弾頭やチビマス迎撃してみたり?
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失敗してもクソ補正のコンボパーツ差し入れされる訳だしいいかも
ディアスは近距離射撃戦してて忘れた頃に背中に刺さる事が多い
-
ディアスの射角が真下まであるのを利用して何か出来ないか試したけど、未だに模索中…誰か何かありませんかね?
あと、ネクストみたいにディアスもビーライ撃ってくれないかな?
-
>>907
結構起き攻めに使えるよ意外と当たるし
-
>>907
覚醒絡めるなら
アシスト呼び出し(覚醒)>前格→変形特射又は変格とかかな
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ディアスの射撃が当たったせいで敵が落ちなかった事ならよくある
-
逆にズンダで落としきれる状況で弾切れ起こしてヤバイってなったときにディアスに助けられることもよくある
-
連投して申し訳ないんだけど、変形特格って使い道ある?あれだけはよくわからない
-
907です。
皆さん、情報感謝です!!
-
フルブ時代はアホみたいにお世話になりましたが…今はリスクの方が高いですね。
普通のガードと違って即CSにキャンセルできることと、ブーストが無くてもしばらく継続することを利用すれば残り少ないブーストの時とかに相手の着地をにとれる…かもしれません。
-
>>901
ネタのつもりだったが、そうムキになるとは思わなった
>>912
変形中にゲロビの構えをとられたときのとっさのガードにしか使ったことないな
フルブ中期みたいにオート格闘迎撃が搭載されてるのが一番よかったんだがな
-
今の変形特格はもう消去して、シナンジュのデブリやシャアザクの加速時みたいに、ドダイを蹴って前後左右に跳ね降りる方が良いのでは
-
返答ありがとうございます。やっぱり難しいみたいですね…
-
>>912
アシストを展開しておくとですね…
-
CS仕込みながらのドダイ射撃防御&格闘セルフカット&連動アシストはまさに万能ガードだったんだがなぁ
格闘セルフカット無くなってドダイ射出に耐久が付いた今なら自衛面でも変形特格じゃなくて変形特射やってりゃいいという
-
修正後百式のドダイの威力が上がって121なのはわかるんだけど、修正前って補正が変わってないなら114?
修正されるまでずっと前作通り120だと思ってたわー
-
今更だけど、百式凄い面倒くさいキャラになったなw
追うのも追われるのもきついわ
ガチいけるでしょ?
-
ガチいけるとは思うけど、今の上位陣(ノルン、バンシィ、ドレッド等)には不利ついてるからなー
まぁそいつらに有利つけたら、マジもんの壊れ機体だがw
-
こいつは安定感ないから、位置的には運命みたいなチーム戦の先鋒で輝くタイプ
一回ハメればマジでクソゲー展開持ってける
-
はめれるときは相手何もできないからな
-
体力低いのが良い感じにデメリットとして働いてるな
-
格闘CS抑えてたら降り武装の特格使えなかったりとかちゃんといい調整になってると思う
-
稼働初期のシャゲとか見る限りそこまで考えてると思わないけどね
-
なんでシャゲの話が出てんの?
-
>>928
>>927のシャゲは特格で落下出来んじゃない?そのテク聞きたいわ
-
そういう話じゃないだろ
ちょっとは頭使え
-
やっぱ糞機体のスレは頭悪いやつしかいないのな
-
マキブ稼働初期の脳が死んでるとしか思えない武装配置に変更されてた話だろ?
-
シャゲの配置云々から始まるバンナム叩きはよそでやってね
-
ずっとSドラで変形していたい
-
>>923
武装の豊富さもありつつ、特射で火力も出せるからな
百式を警戒しすぎてゴタゴタになってくれたらこっちのもんみたいなとこある
-
>>935
現状こいつの対策としては近くで着地しないのと、射撃が素直だから射撃戦を徹底するなのに、離れたらメガバズのプレッシャーが生きるんだよね
-
復活モーション中に覚醒抜けできないように調整してもらえないかな?覚醒のタイミングが遅れて膝つきながら覚醒抜けした時のやっちまった感半端ない。
-
そうならないように自分で気をつけろ
-
そんな状況まで覚醒抱えてる人って…
-
今日久しぶりに百式さわりにマキブしたけど強い扱いされてるんだ...みんな特格変形での赤ロ引き継ぎドダイ投げとか使わねーなーって思ってたけど格闘CSが強いからなのね
-
俺は使ってるよ
百式はフルブで少し使ってた程度の人間だけど
-
>>936
弾幕を貼りつつ近距離ステップして着地するならなんとかなるよ。
-
対策が必要なほど強いか?
-
強い弱い以前に機体特性的に対策必須なキャラだと思うが
-
ガンイジ乗りだが百式は前で暴れてくれるしメガバズや変格ループで放置耐性もあって凄い組みやすいわ
百式側からの意見も聞いてみたい
-
10/8 機体使用率ランキング
8.百式(前回:ランク外)
使用率 1.97% 勝率 57.9%
弱いわけないんだよなぁ
-
大躍進だね ヘイトも集まってないみたいだし、良い位置に収まった感を感じる
-
間違いなくVS歴代最強の百式だがドダイ初参戦といった方が正しい気もする
-
アプデきてから格CSのせいで立ち回りがうまくきめられない
-
ぶっちゃけわかってないやつを狩り殺すくらいの認識でいいんじゃないかな格CSは
俺は最近変形重視で立ち回るようになったわ。近距離なら後ろ変形とかで逃げつつ変形CS→特射の方がローリスクだと思うFドラや覚醒は知らん
-
格CSは起き攻めくらいで考えとくわ
ありがとん
-
後とか前をねじ込んでた俺もまだ格闘CS慣れないわ
強いってのはわかるんだけどつい手と足が出ちゃう
-
こいつの最良相方はなんでしょうね?
鯖ニューとかと組んで爆弾戦法とるのか1525でやるの、どっちがいいんでしょうか
-
正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)
コスト:2500 耐久力:650 変形:○(ドダイ改搭乗) 換装:×
■武装
・通常時
メイン射撃 : ビーム・ライフル
射撃CS : ビーム・ライフル【高出力】
格闘CS : ドダイ改【射出】
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : メガ・バズーカ・ランチャー
特殊格闘 : リック・ディアス 呼出
バーストアタック : メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】
・変形時
メイン射撃 : ビーム・ライフル
射撃CS : ビーム・ライフル【連射】
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : ドダイ改【射出】
特殊格闘 : ドダイガード
・復活時
メイン射撃 : ビーム・ライフル(リロード不可)
サブ射撃 : クレイ・バズーカ
特殊射撃 : 頭部バルカン
特殊格闘 : リック・ディアス 呼出
各種格闘はwikiを参照してください。
>>2 キャンセルルート&9/25アップデートまとめ
■リンク
・wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/113.html
・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
・過去スレ
Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390232660/
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
-
■キャンセルルート
・通常時
メイン→サブ・後格・特格・特射
射撃CS→サブ・後格
格闘CS→メイン
N1・2段目、横格、BD格、変形格→後格
横格→メイン
・ドダイ改搭乗時
メイン→サブ・特格・特射
射撃CS→特射
特格変形→メイン・格闘・サブ・特格・特射
・共通
各種格闘任意段終了後→特格変形
■9/25アップデートまとめ
・通常時
射撃CS→後格へのキャンセルルートの追加
格闘CSにドダイ改【射出】を追加。変形時と似た性能だがメインにキャンセルできる
アシストの性能が向上
後格以外の格闘の初段ダメージが上がりN格出し切りから追撃しやすくなった
特格変形を含む変形のスピードが上がった
・ドダイ改搭乗時
機動力の上昇
特格の性能の向上
格闘のダウン値が減った
・共通
赤ロック距離の延長
サブの誘導が上がった
ドダイ改【射出】の弾速とダウン値が上がり爆風のダメージも増えた
-
適当に修正頼む
-
ドレノとかいう選択肢は抜きにしたとして…
俺がやってるのは
15
リガズィ、イフ改、ガンイージー、Vガン
25
死神、サイサ、ハイペ
20は91とかと組んだけど、どうかな?って感じ。
-
シャアザクと組んでのクソゲー楽しいよ
-
近距離で格CS当てた場合の追撃って何やっとけば良いんかね
-
わざわざ聞く事かそれ
-
格闘CS→前格→CS ダメージ高い 格闘CS→横格 受身不可放置
格闘CS→ドダイのって特射 相手温まる 格闘CS→特射(受身されるよ!)
-
>>961
格CS→横→変形特射のルートがないぞ
-
格CS前格CSで300越えとか糞機体だわーって誰か言ってたけどでないよな?
-
ガンダムマークトゥの出来損ないって馬鹿にしてすみませんでした
-
>>962
忘れてた、ありがとです。ほかにおしゃれなのあったかな
>>963
格闘CS元々特射のドダイなんだから300出るならアプデの前からみんなやってるって話
まぁでも格闘CS前格CSは240ぐらいはでるんだけどね、ドライブ覚醒根性乗ってたらさらにあがるかも?
でもこれどっち乗せるんだ?F?S?でも300はいかないだろ・・・
-
上手な百式は見てるだけでうっとりしちゃうんだよなあ
-
この百式乗ってるのクワトロ大尉じゃないだろ
-
西が乗ってるんだよ
-
こいつ絶対Sランあがるよな
-
全国勝率の高さは嘘をつかないからな
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使えるかわからないけど拘束コンみたいなの出来たから一応(既出だったらごめん)
前>横→(急速変形)→変格(3hit)>(前ステ必須)横 (230)
変格のあとCS〆で251
ダメは計算値
地上からでも出来るけどステップや変形方向間違うとダウンしますん
ブースト消費多めだけど横もCSも後格キャンセルできるから足掻けないことはない…かな?
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CS背中から出てすげぇ
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前格から別な格闘にキャンセル付けばオバヒでもコンボ完走+後格接地とかやり放題だけど強すぎかな?
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>>973
射撃CSじゃだめなの?
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>>974
自分が下手だからってのもあるけど、射CS溜まってないときにオバヒで蹴っ飛ばしたあとそのままってのがあるなぁって。まぁCS常時溜めとけばいいんだけどネ…
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前格から後格ってキャンセルできなかったっけ
受身取った敵に後格が当たった気がしたけどあれはフルブのBD格だったか?
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下格にキャンセルルートあるのって
メイン.射CS.横.変形格闘(HIT時)じゃない?
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あと出しきる前のN格とBD格
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オバヒ前格で蹴飛ばしてもワンチャンもう一回前格当たることもあるよ
(繋がってないから受身取られるけどそこはCS後格でカバー
あと自分の百式やたら前格CSが後ろに飛ぶんですが、なんか悪いことしてますかね
そういえばエクバ時代はオバヒでも格闘当てればドダイ乗れたから乗ったドダイが前格の後に当たってたなぁ
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>>971
それやるなら
前→変格(1〜2ヒット)>横>横(or→射撃CS)
の方が高く遠くに飛ばせるよ
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遠距離放置→メガBz怖い
中距離放置→CS、ドダイ怖い
近距離→後格怖い
正面から対応→ドダイ怖い、特格落下エグい
基本固定勢なんだが升あたりと組まれたらやってらんないんだけどみんなどうしてる?
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>>981
お前ホントに固定やってんのかよってレベル。
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俺ファイティンでドダイ前格ドダイ前格して気持ちよくなってるけどみんなもちろんファイティンだよな!?
3025後落ちで復活覚醒ファイティン横N>横N>横Nが最高に気持ちいぞ!ファイティン!
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>>981
まず何乗ってるか書こう機体によって対策変わるから
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>>983
N格にすれば300超えますがそれでも横です?
覚醒Fドラ横連は確か260ぐらいまでしか出ないんじゃなかったっけ?
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>>985
復活後って書いてるよ
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復活後覚醒ドライブって時点でネタ書き込みじゃないのか
そもそも俺はFよりS派だが
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素直に見落としてたで良いじゃねーか
ところで次スレは
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復活後の格闘は横と後以外N格って書き方で良かったと思ったんだが
それともBD格とでも書いてた方がよかったかな?
次スレは980のはずだが立てれないようなら依頼なり他の人に頼んだほうがいいかも
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ドダイがノルンのNサブ1発で壊れるんだが耐久低いのか
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>>982
お前煽るためだけにスレ巡回してるだろってレベル
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>>990
耐久100のはず
ノルンNサブってことは着弾と爆発で100超えてるんじゃね?
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そもそもドダイ先生の耐久があるなんて誰がいいだしたの?
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前作ではなかった今作ではある
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次立ったし埋めるか
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穴埋め
基本だけどメガバズ撃つときはレバー後ろ入れて視点変更キャンセル
全リプの百式みてたらちょくちょく視点変更キャンセルしてないの目立った
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ドダイは乗り降りの含めて耐久100ぐらい 実弾だけなら耐えて消してくれる
BRは貫通バズはドダイと一緒に爆破
乗り降りのドダイが消えるの早い
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>>996
あれってなんかライブモニター越しの関係で視点変更実際にしててもリプレイだとされてないってなってることがあるはず
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NTはエスパーではありません
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まだだ・・・まだ終わらんよ・・・!
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