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ストライクノワール part1
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なかったのでとりあえず
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ブル追加ぐらい
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ノワールは殆ど変わってないね
射撃強化の恩恵でメインと特射は強くなってる 射CSは弱に誘導マイルドにされたように見える
格CSは何故か発生保障が消えて即NDすると出ない
特格からメインで特モーション中にメインを撃つ行動がマキブでは出来なかった
他は変わってないから操作感は変わってないかな?寧ろメイン強化で使いやすかった印象
ブルデュエルは出し方分からないです
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まぁいいよね
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ブルデュエルは覚醒中格闘チャージ
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覚醒中限定なんだ? 性能はどんな感じ?
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さすがにネタだよね…w
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>>6
ラゴゥの覚醒技を引き付ける
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おい嘘だろっ
こんなのってねえよ
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バクゥ限定でタゲがブルデュエルに移ります
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シャムスに声付いてるよ
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クレジットにサトリナいたからブルデュエルいんじゃないかな?
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AGEからナトーラ艦長がナビに来るとかじゃなくてか
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>>10
そしてブルデュエルがバクゥを引きつけたあとに射CSするとシャムスがエネルギー切れになるまで撃ち続ける
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コイツ弱体化もらっただけって認識で間違ってない?
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サブ当たりづらくなった?体感だけど
メインがあたりやすくなってるからまあまあかな
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格闘CSのチャージ時間ちょっと増えてない?
FBの感覚でチャージが溜まる直前にメイン→メイン→格CSってやったはずなのにシャムスが出てこなくて焦った・・・。
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そういや特格リロバグ直ってたわ、地味にうれしい
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結局シャムス、しゅがリナクレジとブルはガセか
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サブ発生弾速落ちた?
なんかサブの挙動がのそっとしてる気がする
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>>20
前作と比べて落ちている気がする
サブ当たりづらくなった
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サブそんなに変わってなくね?
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この機体ガチ戦いけますかね?
升 沢庵 古黒には武装としては有利な気がするんですけど…
まだ対戦してないんで対戦された方の感想聞かせてもらえますか?
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ドライブが修正されたらやれると思うよ
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こいつはS安定。
レバ入れ特射メイン落下が格好よすぎる
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俺はFのサブ→横格とかで近距離クソゲーしてるんだが
こんなメイン連射しても威力がな…
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sドラ特射メインもサブメインもオシャレなだけで生時と立ち回り大してかわらないっぽかった
fドラのがドライブ保持しやすいし、サブ→格闘が割と強いしで俺もf派だわ
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Sドラはリロ時間短縮の恩恵を使ってサブ→横特射(→サブ→横特射)垂れ流したり格CS出しまくったりでダウン取りや相方援護、カット、ミリ殺しで美味しいと思ったの俺だけ?
確かにちょっと発動タイミングを遅らせたい時にメインを使えなくなるの痛いけどさ・・・。
・・・まあ確かに現環境だと如何に上手く立ち回るかじゃなくて如何に相手のドライブを潰せるかだしなぁ。
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ノワはFの方が良いと思う
自衛は元々できるしSだとあまりにもプレッシャーが弱すぎる
Sドラは自衛力不足や強射撃持ちの方が良いよね、エクリプスとか凄く恩恵受ける
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前作よりは戦力になるけど
ドライブの恩恵が無さ過ぎる
Fドラしても元の格闘性能がお察しだし
Sドラは連射意味ないし
せめてSドラ中はレールガン4発にするとかじゃないと
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機体選択画面はどうにかならなかったのか
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ドライブシステムが完全撤廃されれば2500中堅より↑にはなれなくもないかな
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よわく無いんだけどパットしないな。
異常なまでの生存力は健在だけど。
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ドライブを生かせないかわりにFD低コ狩りも凌ぎやすいからどっこいどっこいって印象
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ってことはドライブ弱体化したらワンチャンあるで
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羽とかもだけど射撃でコツコツとダメージとる系の機体がドライブとあんま相性よくないよなー
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>>34
アンカー→覚醒→アンカーしたのにFD升(驚くことに明鏡止水ではない)に喰われたんですが
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>>37
たしかFドラ中スパアマ
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DFのスパアマじゃないのかな?
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そもそもアンカーって特格のことだろ
あれは確かに高性能だけど昔から覚醒格闘機から逃げるときにぶっぱできるほどの安定択ではなかったろ
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さすがに逃げれると思うが
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昔から逃げられた気がするんだが…
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そういえば格CS普通に発生保証あり
特格中メインありだよな
てかなんも変わってない
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特格は前作のアプデで弱体化食らって
格闘機の覚醒時の格闘とかには食われるようになったんじゃなかった?
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高度が下がったから食われやすくなったけどマスやクアの覚醒から完全に逃げれたら特格チートやで
>>37がどの段階で格闘を貰ったかは分からんが覚醒絡めればFドラのみのマスからは逃げれるよ
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特格は初速遅いからそこに襲いかかられたんじゃないか?
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こいつのコンクエ称号は「星を見ぬ者」みたいですけど
☆2とか☆3とかでは何が手に入るとかわかる方いますか?
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何故ガチ固定で採用出来るレベルの機体なのにこんなに過疎っているんだ…
研究する事がないからかねぇ
Fドラコンも補正率の問題で前使わないとダウン値7生かせないっぽいし
前射×3>>覚醒技とか計測したい
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エクバからほとんどなにも変わってないからなぁ・・・
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こいつって足回り良い方なんかね
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悪い訳ではないけど速い方ではないと思う
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足も速くて特格もあったら追う方としてはイライラするだろうな
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今日使ってて感じたことなんですが
サブのリロード鈍化
CS、特射の誘導低下
の2点が前作から変わってる気がしました。
既でしたらすいません
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誘導はマキブで共通で落ちてるはず
サブは5秒で変わってなくね?
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なんでこの機体強いのに使用者少ないんや...ホームに使用者いないから研究する人とかいなくてさびしい
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Fドラ中のお手軽高火力コンボってあればどなたか教えていただきたい。
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>>56前作の補正率を鑑みればそんな物はない
出し切りサブくらいしかやることないし重ねて威力が上がるのも前格しかない
カット来ないと思ったら前射ループしてそれ以外は普段通りで問題ない
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ここまで過疎ってるスレって他に何があるんだろう
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Fドラじゃ前射の威力あがんないよあそこ射撃属性だから
使ったら普通分かるよね
エアプ多すぎ
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>>59Fドラの補正なんて5%しか掛からなくて本命はドライブに至った根性補正なんだけど
エアプかな?
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俺が他に見てるスレだとブラビとかも過疎ってるわ
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よくも悪くもほとんど変わってないのとドライブ恩恵が少ないせいで過疎ってるな。
いいネタ在るわけでもないしね。
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Fドラ中って書いてんだから59言ってることことは正しいだろうが
ガンダムやる前にちゃんと勉強しろや
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>>63だからエアプなんだよお前
Fドラ前射連だの利点は前初段のダウン値低下でループの回数を上げられる事にある
実践の実用性は置いといてもデスコン決めるなら関わってくるのは間違いない
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サブが当たらない・・・何が弱体化したんだ?
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?
普通に当たるが?
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フルブに比べたらなんか当たりにくくなった気はしてたけどわからん。もし弱体化されてるとしたら銃口かな?
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ホント、変わってないから
ネタがねーんだよな。
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Sドラ中横特射メインでの変態落下というネタが
ごめんなさいなんでもないです
Sドライブで持ち味で面白みの多彩なキャンセルルートが他機体にも出来ちゃうしねぇ
特射→サブとか面白いけど小ネタの域でないし
メインもデルタとかほどではないけど恩恵少ないしねー
そういえばGX使う友人が聞いてきたんだけど
ノワールのSドラ中N特射で接地判定出てからメインしたらGXみたいに超高速ブースト回復になるのかな?
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ちょっと試してくるわ
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結局Sドラってサブ連かサメキャンしか強行動ないんだよね
俺はFでメイン横かサブ横振ってるけどどうなんだろう
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ちなみにFドライブで射撃にもダメージ補正Sドライブと同じくらいかかってますよ
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根性ってやつ
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SCSメインキャンセルの出来るタイミング遅くなってないかなあ?
気のせいだったら申し訳ない
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それは元々大分遅かったんだが・・・
更におそくなってるならあれだが
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前作は8発撃ったらだね
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エクシア乗りの相方に裏切られた・・・。
不遇機体同士仲良くやろうね〜とか言っていたのに20コス全体上方修正とマリキャンで輝き始めやがった・・・!!
こちとらもう話題が無くて一週間もスレが全く更新されない有様なのに!!グギギ・・・
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こいつが不遇機体はさすがに釣り針大きすぎませんかね…
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こいつが不遇機体はさすがに釣り針大きすぎませんかね…
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不遇って・・・w
エクシアとかいう産廃と比べるのは烏滸がましいほどにノワール強いけどな
普通にガチに出せる
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すまない、日の目を中々浴びない、人気が低いって意味だったんだ・・・。あと話題性。
それと驚いた事に皆このスレの更新確認しているのね。割と嬉しいわ。
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日記帳にすんな気持ちわりい
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マリキャンってなんや
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気持ち悪い人が沸いてますね…
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スレが伸びてると期待して開いたらこんなことかよ!
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スレが伸びてると期待して開いたらこんなことかよ!
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こいつ安価を射撃からキャンセル可能になるドライブってどっち?
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うろ覚えだが多分F
サブ→後格試した事があったような覚えがある
N特掻い潜って格闘仕掛けてきた奴の迎撃とかにもいいのかもね
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特射は元々格闘にキャンセルできるぞ
キャンセルできるタイミングがはやくなるからそういう使い方もありかもしれんが
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もちろんその想定よ?
まぁ出来るよねってだけの話
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周りがアプデ情報で騒いでいる中、25コスなのに相変わらず何の話題もないのね・・・
このアプデでどの位プレイに影響するかな?
あとマスクア古黒が相手にいる時どうやってさばいてる?
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環境が変わってシャフ勢になったんだがこいつシャフだと火力足らないし相方死ぬしロクなことないな
シャフはファイティン固定は好きな方って感じだねドライブ
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シャフは強武装を擦った回数が多い方が勝つゲームだから
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こいつで今のTX相手にするのキツいなぁ
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>>94
強機体を相手にしたら辛いのは当然だろ
アドバイスが欲しいのならそう言えばいいし、そうじゃないなら書き込まなくていいよ
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ここのスレの人達はどうしてこんなにピリピリしてるの?
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コーディネーターは殺すコーディネーターは殺すコーディネーターは殺すコーディネーターは殺す
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(アカン)
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なんでや!最後分かり合えたやろ!(本編未視聴)
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貴女に似た人を、知っている様な気がする・・・
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FBやめて半年たってMB復活しようとしてるんだが、
基本的な変更点教えてくれ。
アケやった感じメインあたりやすくなって、サブ発生ちょい遅くなって、格闘も思ったより悪くなかった
特射アンカとかどんな感じ?
てかwiki悲しすぎ
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マジで変わってない・・・
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特射どんな感じで使い分けてる?
あと格CSてどう使う?
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>>103
マキブぜんぜんしてないけどフルブの感覚でいいなら
使い分けってN特射と横特射かな?
俺は着地上書き以外は全部横 N高度あがるし
格闘迎撃ならNのほうがいいのかな・・・ そんな場面で特射使わないから分からん
俺もNの使い方教えてほしい
格CSは相方に誤射しないのを絶対条件にして
あとは気向いた時に撒いてるよ
サブサブしたあとの着地に格CS溜めはじめて格CS→サブか特射でアクセントつけてる
着地にサブ刺すちょっと前に格CS撃ってからサブ1発でダメうp&ゲロビヒットで拘束出来るからその使い方が多いかな
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特射は横よりNのほうが誘導強いから赤ロから離れてくあいてにメイン→N特→N特とかやると割と引っかかる、メインは打つとダメ下がるからただN特やるのでもいいけど
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相手デスヘルシナンジュでデスヘルに疑似タイ作られて、特格ない時どう逃げればよいですか?
自分はすぐににサブうっちゃって、結局高跳びして捉えられてしまいます。
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とりあえず後ろフワしながら特射なりサブなり後ろなり盾なりして特格溜まるまで耐える
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アンカー当てるコツってある?
着地狙っても銃口補正悪くて…
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着地の件は出すの早いだけじゃない?
普段では升サブとかよくあるけど、軸合わせて後ろからまっすぐ捕らえるのが理想
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俺は距離意識してるかな
斜め前BDで一気に近づいて無理やり引っ掛ける攻めにしか使わなくなってきた
最近連座の特射が恋しくなってきた
あれ前後特射にでもあったらSドラでデュナとかみたいな無限クルクル出来るのに
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こいつ赤ロック短くない?
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メイン→特射,特射→特射 とか メイン→サブ のお陰でそれほど赤ロ短くは感じ無い
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初心者なんですが、一人でこの機体練習してるとほぼ毎回タイマン入ってきて
ゴールドスモーの起き攻めでハメられます
皆さんこの機体でタイマン来たらどう戦えばいいですか?
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この機体である以前の問題じゃないのそれ
怠慢なんて格闘ゴリ押しか着地チキンレースか強武装押し付けしかないからどの機体でも変わらん、腕磨け
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>>113
高飛びから無限浮遊して終わらせる
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皆メインどんくらい撒く?
上手い人のノワール見てると結構使う人と全然使わない人いんだよね。
友達にはもっとメイン撒けとか言われんだけど、どうかな
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>>116
狙って着地取れるようなメインじゃないし俺はバラ撒き派かな
たまたま相手がブースト使ってくれたりしたら取ったり(それでもサブ特射キャンセルがほとんどだけど)
あとはサブ(1ヒット)>>サブで強制ダウンじゃないところに追撃メイン入れてやるのが多い
距離にもよるけど追撃で当てやすくなったしダウン取れてると勘違いしたら反撃もらいやすいしね
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相方がなかなか前に出てくれなくて、戦いにくい時って先落ちしちゃった方がいいスかね?それともガン逃げに徹した方がいい?
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サブがない時にメインホールド複数からCS出して存在感出したりバクステキャンやN特で前向きながらメインで前進牽制とか結構働き者なんだが俺のメイン
距離取ってたらあんま使えないんだろうがコイツの真価は自衛力の高さは元よりサブの安定した中距離スナイプと近距離の強さだからな
自衛力を見せる→空気になるからどこまで存在感をアピール出来るかが肝になると思うので相手がガチの近距離特化じゃない限りは片方に張り付いて殺す機会伺うんだが
その距離だと意外に使い道は多い
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>>118
シャッフル、固定どっち?
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どちらの場合でもガン逃げで良いんじゃないかな
先落ちすると空気になりやすいし、だったらロック向け続けて貰えるだけでも逃げに徹した方が有利に運びやすいと思う
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実際おれもガン逃げするけど、うまい人の動画、それこそフルブからのスポランの動画とか見ると先落ちも普通にしてて、相方にもよるけど先落ちしょうがない場面もあるんじゃね!
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相方が前に出てないのにノワールがライン上げても死ぬだけやで
シャフなら後衛機や一人で前出しても役に立ちそうにない機体引いたら俺は上げるが
シャフのタイマンなら射撃戦無視してサブで転ばせてサブや下、横で択押し付けて殺す
ロック取ってと言うなら仕方無い…足の止まる武装を封印しながら旋回、早めの特格置きでリスク減らしながら立ち回ってサブでこかすだけの作業
マトモな相方か猪武者には使えそうな地雷だったらセオリー通り前に出して自身は適当にマルチとサブで調子乗りながら特で下がるタイミングだけ気をつければ良い
なんにせよこの機体一定距離のタイマンなら鬼のように強いからそこを活かせると選択肢がかなり拡がる
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横特射→横格 結構いいな
他にこういう使えるキャンセルとかってないかな
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格CS→サブで固めてそこからさらにメインで固めて自分でやるか相方にやってもらう。出来るならサブ→格CSってやった方が良さそう。盾されなかった場合は知らない
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>124
まず特射からは全ての格闘にキャンセルできるってのは覚えといたほうがいい
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>>124
特格→サブ
ブーストない時の格闘の〆用
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超速ブースト回復できるけど使う機会あるかね
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何かBGMが追加されてるようだが選べ無いのか
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スタゲからデュエルかバスターが追加されるってことじゃない?
どっちかの専用BGMとして
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いやー、追加されたところで、誰得なの。
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そこには元気にサイド7を走り回るケルベロスバクゥハウンドの姿が
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ヴェルデバスター→銃剣射撃より2000コスト。ゲロビもレールガンもミサイルもあるよ!でも足が遅くて産廃になりそう。
ブルデュエル→爆発ダガー投げて食われただけ。実は二丁拳銃持ってる。2000コスで出したらイザーク信者が怒りそう。
ケルベロスバクゥハウンド→面白い機体になりそうだがガイアとラゴゥとかぶるしパイロット不在なんでExs同様空気になりそう。
シヴィリアンアストレイ、ダークダガーは割愛。
神谷も宮野もいるので声優問題からヴェルデバスターなんじゃないの
俺は結構嬉しいけど絶対ノワールとは組めないなw
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なんか最近こいつ使ってて30の後ろでチマチマして、放置されそうになったらちょい前でるみたいな戦いの繰り返しで、自分でも強くなってる感じがしなくなってきた
こんな俺に誰かアドバイスくれ
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ノワールはF 安定ですかね?
ノワール最近使い始めたんですがこれ使った方が良いとかあれば教えていただきたいです
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ハラショー
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ボリスさんかな?
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>>135
若干攻め気味の時にアンカーが使える
特射→格闘キャンセル
N特射着地硬直減少
ヴェルデバスターをNサブキャンセル
オバヒでNサブ当てた→特格即Nサブ
小ネタはこんなとこかなあ…
相方次第だけど俺はFドラだなー
発動決めやすいし。前特格覚醒Fドラとか楽しいよ。ガチでは無理だけど
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俺はなんだかんだでSだな
シャッフルならFの方がいいかもね
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アンカー当てんの苦手だわ
軸合わせるってのは理解出来てるんだが、誰か具体的なこっちで教えてくれ
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アンカーは感覚としかいいようがないんだよな
何度も出てるけど攻めで使うなら隠者やソードインパのブメの当て方に近い
銃口補正もいいから近距離に至っては前作のリボサブみたいに当てれる。
ぶっちゃけ数こなしてくれってのが結論
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>>141アンカーの銃口補正は悪いだろ
だからこそ軸合わせなきゃならないんでしょ
近距離で有能なのは発生が早いから
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アンカーは不利な時には使わないようにしてる。意外と虚をつけるし。
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アルケーの横特とかアンカーで掴めるかな?
いや、まあサブ安定ではあるけども
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この機体はもう修正はこないんだろーな
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BD格すっごい滑るね
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修正入らないくらい普通に強いからね
逆になんか修正欲しい?
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前格射派生がカタカタ言うようになる
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今日メインばら撒いて当たったから、サブ特赦なくてアンカーで追撃しようとしたら当たんなかったわ
銃口悪すぎ
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何の修正が欲しいって言われたら
メインぐらいしか思いつかないわ
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メインは他の武装が優秀過ぎるから仕方ない
これが両ピストルよろけ属性だったとしたらサブリロ遅くなったり特格の覚醒リロとか無かったかもしんないし
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今作のメインは文句ないだろ
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射程の制限なくならんかな〜ぐらい
まぁ使ってて今の性能に文句はないけど
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システムとの相性が悪いぐらいでさ、それもドライブと相性悪いってだけだからねー
フルブで完成されてたし、いまさらいじる必要はない機体だよね。
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Sドラで特射>格CS→メインってアメキャン可能?
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どんな機体ですらこうだったらいいのにな〜ってところがあるもんだけどこいつはマジで思い浮かばない…
唯一本編やGジェネで戦闘中に流れてる曲があればなーとか思ってたけどそれもこの前来ちゃったし…
ただ、今作は今までと違って自衛できるだけじゃダメなんでフルブほどの位置にいるとは思ってない。注目されこと皆無だからランクの上下も再評価もなさそうだけど。
前格の突進速度速くなったりしないかな。ロマン的な意味で。
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スレの伸びが完成度を語ってる
不満もなく
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まあ現状で満足してるし
こいつ乗ってるプレイヤーも少ないしな
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扱うのに慣れが必要だからね。
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皆何と組んでる?
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ゼロ 00
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ペネ
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この前上手い人の動画観たけど安易に特格してなかったのとCSもしっかり使ってて勉強になった
シングルCS誘導はいいけど銃口補正弱いから当てたい時に当たらなかったりするんだよなあ
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俺が知ってるノワール上手い人はメインCSあんま使ってなかったんだよな
特格安易に使わないってのには同意だけど
なんか今作CS貯めるならメイン撃とうと思っちゃうんだよね
確かに良好なCSなんだけどさ
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俺もCS封印とまではいかないけど使ってない試合もあるぐらい使ってないなぁ
誘導で取るのは特射で事足りてるっていうか
相方には放置されたときにやってくれるとロック集まるかもって聞いたけど
どうしてもメインサブ主体の立ち回りになっちゃうわ
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あんま特射使わないな
撒いたほうが良いのかも知れないけどどうもマルチCSばかり撃ってしまう
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特射は撃ったものの全然機能しなかった時の精神的ダメージがでかい
時間を使ってしまったみたいな…
そういやM05ってもう使えるの?
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デレッデッデデデッデッデッ デレッデッデデデッデッデッ…はもう使えるはずだで
ところでみんなはシャムスどのくらい使う?
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分断させるときにまあまあ使う。他だと、あからさまに盾で覚醒溜めようとしてるやつに格CS→サブで盾させて、そこからメインで固めながら近づいて回り込んでフルコン決めたりとかは成功したら楽しい。
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着地取りたいタイミングの時サブの代わりに
実質サブが一発増える感覚で使えるから結構便利
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甘えなんだろうけど20コスの鰤のアンカーの補正が5%でこいつの補正が10%なのはなんでなんだと思う
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鰤はアンカー無いと攻め手が一つ減って厳しいけど、ノワールのは使わなくてもやれる贅沢なおまけだからなのかなー
こいつ何か面白いアプデ来ないかな
特格中に足の止まらない後格出せるとか
あ、弱体化は結構ですんで…
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釣り乙
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面白いアプデ(メイン撃ち着地でも特格がリロードされるようになりました)
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後格と特格の弾数共有だな
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やめてくださいしんでしまいます
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バンナム「特格弾数制廃止」
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シャムスを下格CSにずらしてN格CS(or下射CS)に対艦刀投擲を入れて欲しい。
一撃ダウンで空気を読んでいる範囲で出来るだけ高ダメージのやつが(いっそ1出撃1回のみで良いから)欲しい・・・。
連投失礼
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それくらいならミンチをアシストにだな
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ミューディーはどうせならプレイアブルで使いたいな、Gジェネだとブルデュエルは良機体だし使ってみたい
…イザーク好きはいい気しないだろうけど
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ネタ切れ気味だしブルデュエル参戦もありうるんじゃないかって気がするけどね
ドレッドノートとかも出る時代だから
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スポランでも特格リロードバグ出てたな
いい加減直せ
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ブルデュエルでたら覚醒技で羅号に喰われるわけですね!
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皆さんに弟子入りしたいのですが、ノワールは職人機体ですか?
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>>184
着地とるのはメインではなくサブ。
↑とりあえずこれさえ覚えてれば一般的な後衛ニート機体を扱えるなら意外と
動かせるところまではいけると思う。後は特射の当て方覚えたりメインばらまき連射で
赤ロック保持からのサブ特射とか、放置された時のMCSとか敵釣って後特格とか
おぼえていけば他の職人機体よりはやれると思う。
個人的に一番の問題は、慣れないうちは相方にすごい迷惑をかけてしまうところだと思う
1、特格で下がりすぎて放置されて相方が常にダブルロックドゥーンLOSE
2、武装の当て方わからなくて前線をうろうろした挙句先落ち→ほぼ負け確定
が初めのうちは多いと思うんで…そこは相方に相談。
もし家庭用持ってるなら固定かランクマ潜って回数重ねた方がいいね
腕に応じてくれる強さはあるしこいつで勝った時ってそれなりにドヤ顔できるんで俺はオススメ。
俺も相方がシナンジュ乗る時はノワール乗ってぶいぶい言わせてるよ
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>>185 師匠長文ありがとうございました 勉強になりました
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ノワール使い始めた頃の悪い癖といえばオバヒ特射→特射→後特格しまくったりとか
ダブロ向けられてどうしようもないときは使うけど、相方が前衛してくれるときにそれすると特格見てからBR撃たれた挙句相方が禿げるからね
あと、敵を追うときに前特格→メイン→サブ>>N特射着地は便利
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特射2連ってあんまイイ手じゃないんだよね。俺も最初の方は良くやってたなw
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N特射弾数消費前に格CSするとピョン格みたいになって割と足掻けるぞ
N特射だけでいいじゃんと言われればそれまでだが
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MBになってから初めてノワールつかったんだが特射がFBより当て辛くて...
皆さん特射どう使ってますか?
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>>190
横特射の誘導は前作から落ちてるように感じるな
まぁ俺は前作から特射はあがきとNの着地用くらいに割り切ってたからそんなに困らないんだよね
どう使うかじゃなくて特射を使わない立ち回りも考えてみては?
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N特射オバヒ着地盾みたいな相当胡散臭いことできるから使わないのは勿体無いとは思う
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そうですね、特射は回避とメインからのダウン取り用として割り切ってみます。アドバイス感謝です
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すいません質問です
N特射の着地硬直短くするのってオバヒでも可能ですか?
青着地でやった場合とオバヒでやった場合、硬直の時間って変わりますか?
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オバヒ時に特格で回避行動するときは特射を一発は残しといたら案外凌げる
横特射→特格→着地寸前にNor横特射で着地をよくやるな
>>194
確か上書きするから同じ
着地する武装はだいたい同じ仕様だったはず
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フルブの時から特射は当たること期待しないで使うようになった
ちゃんと狙うけどヒットしない前提で動いてるとちょっと違ってくる
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特射は常に二発あるようにしてる
攻められた時の回避択が全然変わる
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の。。。。。も。。。。げの愛した機体乙
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すいません質問です
この機体でバンシィノルン、ゼロ、シナンジュ、と擬似対する時って皆さんはどうしてますか?相方が常に30コスを自分に押し付ける動きしかしないので仕方無くいつも受けているのですが自分の腕が未熟故に辛いので、何かご教授頂けたら嬉しいです。
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連投すいません
相方機体はOO、FAZZ、V2、UC、たまにハイペリオンです。
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まず大前提としてそこに上げた00以外の30機体とノワールの組合せでゼロやノルン、シナと戦うのは実力差がない限りはかなり無謀
押し付けるからには低コストの狩り競争の展開になると思うんだけど相方は相手の低コスト狩れてるの?そうじゃないなら戦い方からまずは相方と相談するかそいつと組むのやめろ
相方も狩れてるけどあなたも30との擬似タイで狩られてるだけならアンカーの使い方とかサブを最後まで我慢するとか迎撃の仕方を見直したり、相方が助けやすい位置に逃げるように意識するなりすればいい
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機体がどうとかじゃなくてそんな相方切れよ
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好きな機体も使えないこんな世の中じゃ
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ノルンゼロシナがこっちにロックを向けてくれるなら相方はやりやすい筈なんだけどな
基本的に中距離維持から危なくなりそうなら早めの特格で距離離して相方の方に逃げるとかバクステN特射着地してブースト回復すれなりで仕切り直し出来るし
普通なら敵30は逃げるノワールは見限って相方30をダブロで殺しにくるもんだからねぇ
構ってもらえる環境ってのも幸せ
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>>201
>>204
御回答ありがとうございます
今日改めてリプレイを見たりして見直してみます!
低コの狩り合いですが自分は機体のおかげである程度は大丈夫なのですが相方が逆に返り討ちに合うパターンが多々ありますね…ちなみに相手の僚機は大体、死神、バンシィ、鰤、ドレノ、ガナー、です
死神と鰤にはかなりの高確率で狩られてますね
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度々連投すいません
追加で射撃CSと格闘CSについての質問なのですが。皆さんはどのような場面で使用してますか?
自分は開幕とサブが弾切れしてる時とかにしか使用してないのですが正しい使い方なのでしょうか?
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>>206
射撃は常に溜めながら行動
格闘は中距離のサブキャン用
こいつはメインが当てられる距離で戦わないと相方に負担かかるから遠くからCS撒くとかはいらない
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射撃溜めないけど格闘は使いまくってる
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>>207
ありがとうございます!
参考にして煮詰めてみます。
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ノワールの射撃CSってシルバースモーみたいに銃口補正は悪いが、
誘導が高い武装かな?
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その通りだけど、何を今更
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格闘CSサブキャン使わないと回転率と火力上げれん
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格闘CSサブキャンの強み教えて下さい
てか格闘CSほぼ使ってません
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ただのサブだけだと110ダメージ(片方55ダメージ)しかなく必然的に二発目のサブでダメージを伸ばす必要があるけど
アサキャンだとサブ同時ヒット+ゲロビで150ダメ以上、サブ片方ヒット+ゲロビで130以上と片方ヒットでも高火力の優秀な高弾速射撃になる
サブを一発ずつ格闘CSと混ぜる必要性が出てくるためサブ二連発という無駄撃ちが無くなるのでサブをストックしやすい
ちなみに格闘CSを最速でキャンセルするとまったく硬直せずに次の行動に移るのでサブと特格を使いにくくしないどころか強力なアクションに変えてくれる
すなわち格闘CSの真骨頂とは最速でキャンセルすることによりキャンセル先の武装を強力にすることである
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星0だけどこないだこいつ使ってる夢みたわ
夢の中だと前作リボC特射くらい格CSの銃口よかったよ
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俺は前に特格して後ろ逃げたら建物に頭ぶつけてダウンしてる夢見たわ
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俺は特格で逃げようとしたら建物にアンカーが直撃して金鱒に蒸発させられる夢を見たよ
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NN前派生→前特格がなんか楽しい(KONAMI
火力はないけど相手上空でスタンさせれるし相手より先に着地できるし。
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本当に格闘CS強いの?
wikiだと微妙みたいな書き方だけど
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性能自体は悪くないと思うけど足がとまってしまうことを考えておれはあまり使わない
使うとしたら味方1落ち前の絶対にダメージをもらいたくないような状況で比較的後ろに下がってる時に敵の折り返しや流して当たったらラッキーってときに使うくらいかな
でもこいつのCSの使い方とか使い所は人のプレイスタイルや好みにかなり左右されるから自分で色々と模索してみるといいと思う
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自分で使うと微妙だけど相手してみるとウザい程度の性能
暇があったらサブキャンも合わせて積極的に撒いてるわ
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>>219
wikiは武装の大体の仕様を把握するぐらいにしか使わないほうがいい
客観的に見えてほぼ主観的で的はずれなこと多いから、どんだけ文を修正しようが結局は変わらない
格CSは罠としてはなかなか機能するから、ダウンした相手に移動制限として使ってる
30の後ろを低コがついていってるようなことしてたらロック替えして置きゲロビとか
強いと言われれば微妙だけどうざい武装ではあるからたまにアクセントとして使えばいいんじゃない
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なるほどね、為になったわ
ひとまずフルブでサブキャン主軸にして頑張ってみるわ
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シャフでFAユニとか鯖とかと組んだ時どうしてる?
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どうもこうも
いつも通りにやるな。
流れによっては先落ちもありだけどね。
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ハイペやらヴァサやらに修正来るんなら、ノワールもわんちゃんあるんじゃね?
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>>226
開発がこの機体の存在忘れてなければな
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この機体の修正どこのなさ
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壊れてる方のピストルを直してもらおう
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射CS中にレバ入れで発射ポーズ変更
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通信するとガンカタポーズ取る
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まあ射撃のダメあげてくれれば
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火力上げるだけで周りに付いていけそうなほどの完成度だと思う現状
ダメ稼ぎに格闘仕掛けにいくリスク減る訳だし
逆に格闘火力UPでもそれはそれで
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あ
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い
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せ
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ん
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し
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とうとうマキブに飽き始めたかお前ら
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FB→MBでの大きな変更点が無いからねぇ・・・
でも変にいじられるよりはずっといい
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ただシステム的にMBなって相対的に弱体化してるのも事実
全体的な耐久値upもドライブもノワールにとって全く美味しくないよね
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ギリギリガチに出せる最低限みたいなだし下手にいじるのもなぁ
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>>242この機体が壊れになることは無いだろ多分
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メイン
どちらのビーム当たってもよろけ
サブ
同時hitしやすく、追撃しやすく
CS
マルチでもメインキャンセル可
格CS
発生保証付加
特殊射撃
キャンセル補正無し、サブキャンセル追加
各種格闘
火力強化 特に前射派生
特殊格闘
移動速度上昇
これだけやりゃ十分だろ(死神並感)
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特格以外は全面的に賛成。特格はいじるとまずい
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この前特格のワイヤーが相手(升じゃない方)に直撃して金升から逃げれんかったわ…
思わず「えっ、ちょっ」って言ってもうたわほんま
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もうメインを連座風にしてもええでしょ
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特射のキャンセル補正だけ無くしてくれれば満足かな
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もういっそ特格の「着地してからリロード開始」をなくそうか(暴論
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反対にサブからの特射ルートがほしいかな。
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メインを射程伸ばして誘導あげてほしい
上にもあるけどサブから特射へのキャンセルもほしい
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このスレ平和ー
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メインがないときは射撃派生を空撃ちするようにしました
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>>244
こんな感じの来たら嬉しいなあ
格闘の伸びや突進速度強化しても面白そうだけど
Fドラもアリみたいな
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でも、現状でガチに出せる性能だしね。
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ガチでやれる性能ではないと思うけど
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2on2じゃなくてチーム戦なら充分あり
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全機体からドライブ廃止すればガチれる
それぐらいこのゲームにこの機体は合ってない
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Sドラ中だけでも左メインよろけになればかなり違うのにな
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常時Sドラにしよう‼
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Sドラ中だけでもメイン一発が並みのBRの誘導や銃口補正付けばいいんじゃない?
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>>257
機体被り禁止ルールはガチというより好きな機体で参加する面もあるから純粋な尺度にはならない
そのチーム戦ですらも有名な大会だと最近は全くいなかったりいても一体くらいでエントリーだけならカプルやアイオスですらいるんだから
固定用としてはもう可能性がないのだろう
あとフルブよりサブが弱くなってる気がする
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サブが弱くなってるワロタ
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いや、弱くなってねーよ、
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N、前出し切りからのサブ追撃がうまく当たらないんだけど、どっちにステップしたら当たりやすい?
wikiには横が後ステとしか載ってなくて
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>>265
打ち上げがとれる後虹で安定
ただタイミング遅いとミスるから早めを意識してな
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関西のバ??ツさんが 有名ノワールコテなの?
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>>265
ありがとう最速後ね
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↑間違えた>>266だ申し訳ない
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ストライク系みんな強化されてるのになんでノワールだけ放置されてるの…
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あいつら元が酷かったし
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もう僕たち(ストライク系)を(修正から)放っておいてくれぇェェっていってたらアイツだけ修正された許さん。
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ルージュとPストばっか使ってたらノワの使い方忘れちゃった・・・
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マジでこいつドライブで何すりゃいいんだろうな
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運営にこのスレの過疎さを見て欲しいわ
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すいません質問なのですが皆さんってSドラ中どんなことしてますか?
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サブを擦りに擦る
こいつ自分のドライブと相性悪すぎんよー
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やっぱりですか…
どうしてもドライブ中働けなくて…
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いままでS一択だったけどFドラありなん?
サブ横格、特射横格…微妙かなぁ
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Fドラだとアンカー始動で出せるから割とまだ使いやすい
あとサブ横格は金マス等のゴリ押しを結構迎撃できる
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次の修正頼むぜ
俺は使い続けてるから
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ドライブは最近Fにしてるな
Fが良いとは言わないけどSとの相性も微妙だしな 主にメインの性質のせいだけどあれ振り向きメインメインで降りようとしても2セット撃ち終わらないと落下しないし個人的には逆に動きづらい
それだったらまだ使用感そんな変わらずに一応純粋に強化受けられるFのが良いかなって思ってる
長文すまん
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>>279特赦→格闘は覚醒しなくてもあるんですけどね
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メイン 両よろけ 誘導up
サブ 弾の判定一つ
CS 特射からサブキャンセル追加
くらいは最低欲しいな
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>>283
それって特射打ってる途中も出たっけ?
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CS→メインのタイミングがいつでも出来るようには欲しい
後Sドラ合わないからFドラで攻めれるように格闘やアンカーの発生とか上方してほしい
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俺は赤ロ延長が欲しいわ
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自分はCSと特射の弾速かな
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特射はそこそこある方だが特に高いとは言えない誘導
そして微妙な銃口がネック
・メイン3連射(2×3)、銃口強化
・CS銃口強化
・特射銃口強化
・前格の発生踏み込み速度誘導強化
くらい来ないかと思ったことはある
前格の性能がゼロくらいになれば(無論拾い属性のことではない)色々食えて楽になるのに
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メインをデュエルのBRにしてくれるだけでいい
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決闘のメインって他のメインと違うのか?
俺はそろそろ射程限界削除とかが欲しいかな
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>>291
原作で2丁持ちしてたから
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出撃ムービーでもしてるしね
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ゲーム内での話ではないのねw
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特射・特格動作を気持ち早くするのと、特格のリロの方式を出来れば変えてくれないかなー、着地からリロ開始じゃなくて・・・使いきり10びょ
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実際マキブの仕様から言ってノワールって強機体に成り得ないよな
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可能性は0じゃない
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赤ロック延長
サブ判定統一
特格使用後即リロ
横特射銃口up
後格銃口up
横格前格突進速度up
格cs銃口up
全体的にダメup
これで強機体かな?
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メインを連座みたいなちゃんとしたBMGにしないと無理やろ
マキブになって優秀なBMG持ち増えてるしそろそろ戻しても良いはず
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こいつ自体が弱いんじゃなくてドライブとのかみ合いが死んでるだけだからその辺をどうにかする修正が欲しい
メイン両よろけ常時リロ2秒一発連射間隔高速化
サブ常時リロ3秒一発
こんな感じならSドラとのかみ合いは良くなりそう
後はダメージを調整すればおk
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それはさすがにどうかと思う
Sドラでリロード短縮したいぐらいの考え方しかしてない
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バンナム『サブ3発にしました』
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修正age
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コノシュンカンヲマッテイタンダ〜
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ピストルのよろけ
サブのカス当たり
この辺どうにかして欲しいな、つうか上方修正だと思うけど下方もありえるのかな
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バンナムにはいい意味の斜め上修正を望む
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放置されやすい時点で30のお供じゃないんだよな
ただでさえコストバランス20に負けてるのに
相方いないのも問題
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個人的にはブルデュエル追加を…
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つってもこいつの武装ラインナップじゃたいしたことできんだろ メインの誘導を普通のBR並みにしたり格闘強化したりとか、もしくは後特射あたりにミスティックのビーム連射しながら外に開いてくやつ(OORのN覚醒技みたいな軌道)つけたりしてみるか
とにかくどこかしらを一新しないと立ち位置変えるのは難しいじゃねか
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機動力強化
赤ロ延長
メイン、サブ、特射の誘導強化
サブ→特射 特射→サブ
このあたりじゃね?
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特射への補正いじって欲しい
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やっと調整が入るのか
信じて使い続けてきてよかった
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修正キターーーーーーー!!
個人的に足少しだけ早くしてもいいと思うんだノワール。あとメインと特射誘導あげてほしい(切実)
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どこに書いてんの?
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・メインのリロードを5秒に短縮、威力を40に増加、誘導を強化
・サブ→特射キャンセル追加
・キャンセル時の特射の威力を増加
・格闘CSの照射時間を延長、威力を増加(120→144)
・N格前派生の威力を75に増加、補正率を-15%に緩和
・後格の補正率を-5%に緩和、威力を20に増加
N、横格闘の最終段から後格へのキャンセルを追加
こんなんだったらいいな?
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サブやじ
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サブ→特射っているか?
横特射→メインは欲しいけど
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格闘の追従性能と火力があがるだけ終わりそう()
BD格後派生の威力とか
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特射当てる性能上がって欲しい
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レバ入れ格CSでブルデュ追加か
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ただしラゴゥの前には無意味
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ラゴゥが突っ込んでくるんですねわかります
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サブの耐久あげてくれないとガチは無理
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明日機体発表くるかな
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実弾のサブに耐久もクソもなくね
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あ発表きたんだ
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>>325
むしろ実弾には全部耐久設定されてるべ
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>>308
握手
なかなか分かってるじゃないか
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今作運営の謎調整目立つからなぁ
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まさか特格のバグ取りだけなんてことは…
まさかね
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まぁバグは無くして欲しいけど。最近流行りの機動力かも。
個人的には特射?メインとか来たら面白いな
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エクシアのサメよろしく特射メインきたらメインがゴミになるがよろしいか
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サブ→特射はあればオバヒでも気軽にサブ撃って即動ける、サブ→特格→サブ→特射もいけるな(後特格は伸び良い格闘に食われることあるし、攻撃しながら動くってのは結構大事 それに特格は高性能だけどいかんせん使った後の状況が微妙だし) またオバヒで格闘から特格→サブしたときも硬直さらさないですむな
まあ…そんくらいかなぁ 主に硬直消しかね
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バグ、不具合を無くすだけの修正だったら事前の修正機体欄には乗らない
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とりあえず落下―ルート付けとけばいいと思ってそうだから特射→メインはありそうよね
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メインの数増やす
メイン→特射が糞安いから特射キャンセル補正緩和
格csダメージ微増
25中位程度の機体ならこんなもんくらいしかこないだろ
正直期待してない
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サブ特射、キャンセル補正ゆるく、あと格闘ダメが5くらい増えると予想 サブサブとかもありそう
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期待してないってノワール使いませんて言ってるようなもんだろw
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サブサブ来たらまじでSドラする意味ねぇな
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修正来た!と一瞬喜んだは良いもののやっぱこいつ何処直したら強くなれるんだ?だよなあ
とりあえずFBから据え置きのせいで20にも劣る火力を全体的に上げるのは必須だと思うけど
システム的にまず合ってないのはまあしょうがないな…
ドライブは勿論20ならともかく25の癖にちまちま嫌がらせして見られたら逃げてって機体だし高速化した環境に合わないし
いっそ攻め性能あげてくれたら…とも思う
正直あんまトップクラスの性能になるべき機体じゃないしまあ前よりはやれるかな、程度の修正でもしてくれたら満足なんだが
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特格弾数2はさすがにダメだな
メイン強化してsドラとの相性あげるか、逆に格闘強化してfドラ安定になれ
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CS連射速度アップとか特格回転アップとか格CSにレバー入れでなぎはらいとかしょうもないことしか思い付かない
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割とシングルCSは性能あげて欲しい
放置されたときに一番お世話になるのシングルCSだし発生や誘導上げてくれたらものすごく助かる
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ずっと気になってたけど特射メインってそんないる? CSメインや特射後格のキャンセルをみるに多分出し切ってからでないとできないかもしれんし、そこまで撃ったらもうすでに落下機動に入ってるよね それって着地技じゃなくないか
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特射→メインの実用性は分からんが横特射→メインはだいぶ使えると思うよ
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メイン自体もなんか強化ほしいな
発生少しあがったりだけでもいいからさ
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飛べるけど着地テクがN特射くらいしかない、そしてサブサブを結構狙っていきたいからあんま飛び回っていたくはない、がジレンマだからなんかしら落下テク着くのは良いかもしれない
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格CSにメインキャンつけて、横特射→格CSアメキャンで擬似横特射メインにしよう
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メイン一発目をよろけ属性に
サブ火力UP、BRを一発耐えられるだけの耐久設定に
メイン→特射のキャンセル補正削除
格CSチャージ?0.5秒
横特射、格CS→メインを追加
格闘ダメUP
欲しいもの書いてみた
全部だと流石にやり過ぎかな?
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>>349
横特射→メインは特射リロ落とすならありそう
フルブ試作1号機がそうだったし
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落下なんか全然ほしいのと違うわ。動きのバリエーションや自衛ならとうに足りてるし
あれば強いとかの大義名分で後から落下足しまくる風潮もいい加減にして欲しいし
メインよろけとかキャンセル補正とかは手を回してほしいが
メインや特射の銃口強化とか当てる性能に関わる面だな、一番重要なのは
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というかあんだけでっかい大剣もってんだしもう少し格闘強くてもいいのよ。BDN後とかNN前とか前射とか微妙に派生も多目なんだしさ
…なんてことで誤魔化されねぇからな。格闘強くしてくれたらそりゃ嬉しいが格闘だけ弄られてもすごく反応に困る
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もう格闘強化で格闘機にしてしまえ
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ストライクの決定版なのに欠陥機のPストに格闘射撃負けてるのはどうにかならんのかな?
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射撃は一長一短だと思うが
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このゲームで原作設定の話をあまりしないほうがいい
そうすれば幸せになれる
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わかってねえな。全くなっちゃいない。論外。
特格二発。
特射サブ威力上昇。サブ→サブ追加。
アンカー発生誘導上昇。
メイン連射速度上昇かつ1ヒットよろけ。
過去のデータと照合すればこの程度は自明だろうよ。まあ、猿にはわからない事かもな。
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このスレでそんな釣りしても誰も引っ掛からんだ、
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過去のデータって何のデータ
それにアンカーの発生誘導って誘導あげてどうすんだよ ぶっこわす気かよ
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157のアンカーって
下格のアンカーのことでは?
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面白いと思って書き込んだのかな…
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360が何言ってるのか全然わからん
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地味に期待
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とりあえずサブの火力10でも上がってくれたらいいんだけどねえ
時限換装だし単にコスト差だけでは比較できないのもわかるけどIWSPサブに20も負けてるのはいくら低火力機と言ってもつらいものがある
前作までのストなら別にって感じだけど今のストはちゃんとゲーム参加できるレベルだし
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特射→メインきたら嬉しいな
赤ロ維持目的で
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赤ロ維持して……なにするんだ? 何もやることないぞ もっかい特射撃つなら最初から特射に繋げとけばいい上に、高度ないと即着地だぞ
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もう全射撃でキャンセルルートつながってケルディムもびっくりの遠距離機体になればいいよ
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確かにオバヒ特格離脱から即落下できる技は欲しいな
個人的に格cs超強化とか欲しい
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ゲロビアシストの中では発生太さ照射時間、結構それなりの性能だと思うけど
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格CSはサブか特格に繋げるようと考えたら優秀だと思う
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銃口補正が死んでるからなあ
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>>369
それなりの武装で格闘ボタン使えなくするより、優秀なサブやらアンカーやら特格やら使わない?
別に悪い武装とは思わないけど、なかなか使い勝手よろしくない気がする
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もうすぐ修正だからこの機会に使おうと思う人のために格闘CSの詳しい使い方が書かれたサイトのURL貼っとくね
Wikiのはフルブ初期から格闘CSの欄の中身変わってないからこっちの方を参考にした方がお勧め
フルブ初期からノワール使ってるひとはわかってることだと思うけど
ttp://sp.ch.nicovideo.jp/LPV/blomaga/ar260485
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>>372
なんでアンカーとか特格とか言うのかよくわからないんだが
それらは向かってくる敵に対して使う武装だよね?
格CSは射撃戦で使う武装だと思うんだけど。大体はサブキャン前提で
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格CSの弱点って横格と後格等の格闘が出せないくらいでサブ特格はキャンセルで即出せるからあんま問題ないんだよな
後格出せないのは痛いと思うけど元々中距離の射撃戦や起き攻め対策で使うもんだから状況考えて貯めれば大丈夫だし
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>>374穏やかに行こうよ
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サブに置きゲロビを混ぜる程度の認識で使ってええんやない
サブに強制ダウンや固め効果を付けれるだけでもそれなりにありがたいし、特射から格闘CS経由で直接サブキャンに繋ぐ使い方もある
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格csサブって発生の速いサブの利点を消してる気がするんだよね
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即キャンセルしたらそこまで変わんないけどね発生
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ヴェルデバスターは性能は別にいいけどマシンガン1発で消える紙耐久なのどうにかしてくれ
マシ持ち相手に射線止める用に使おうとするとゲロビ出る前にマシの弾で死ぬ本末転倒になる
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前射派生にカタカタ追加されることを期待してます
-
なんだカタカタて
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妖怪かな?
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ガンカタじゃね
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多分連座の弾切れ射派生
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そりゃカタカタじゃなくてカチカチだよ
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イクスェスの横BDに特射当たらんとかマジかい
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Ex-SはBD関連は普通だぞ
旋回と上昇がクソなのと図体がデカイから回避しづらいだけで
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というかこっちに対して直角BDされたらいくら特射でも刺さる相手の方が少なくないか
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横BDに特赦刺さるわけねーだろアホか
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特格→特射で自由落下出来るようにしたら面白そうだな、あとはN特射に誘導切りつけてくれたらいーおね
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特格の移動中にビームを連射する
という夢を見た
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サブのリロードが1秒短縮
メインの一発目をよろけ程度で終わりそう
個人的に後格の補正をフルブ初期に戻して欲しいな……良補正アンカーでダメ底上げしたい
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メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT32→39)
チャージ格闘 ダメージを上げました。(1HIT11→12)(合計120→129)
ヴェルデバスターが出現後、攻撃を開始するまでの速度を上げました。
サブ射撃 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
特殊射撃
(共通) ブースト消費量を少なくしました。
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT18→20)(合計107→124)
特殊射撃をキャンセルで使用し、ヒット後に追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
横格闘 ダメージを上げました。(合計134→138)
2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
前格闘ヒット後
射撃派生 ダメージを上げました。(合計199→214)
BD格闘 追従性能を上げました。
BD格闘ヒット後
後格闘派生 ダメージを上げました。(合計184→209)
サブはIWSPみたくなるのかな?
-
メインフルヒットで130→159
全体的に良調整に見えるけどどうだろう
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BD格強化されてるw
格CS強化と特射ブースト消費が嬉しい
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誘 導 は と も か く嬉しいな
-
横格の追撃がしやすくなって嬉しい
-
晒しage
-
BD格の伸びがどれほどあがるか見物
-
赤ロ延長とメインのよろけと誘導あがってないからやれない
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うーん。微妙。
まぁ、格闘が強なっててfドラ安定になったら大金星
-
思ってた以上には強化入ってありがたい
ピストルのよろけが欲しかったんだけどな・・・
-
射撃の誘導上がればSドラに、横格の発生や追従性能上がればFドラにしようと思ってたんだが
どうしようかこれ
-
メインは誘導とリロードもあると良かったけど、まあこんなもんか……
-
対地でサブ連が安定するなら火力取れるし、壊れない良い調整だわ
格闘の修正がどれだけにもよるけど、それよりかはメインを両方よろけにしてくれた方が良かったんだけどねぇ
-
壊れはしないけどガチ出せるようになるかと言われると出せなくね?
-
ガチ出したいなら腕をアプデしろ
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ガチだせるまで修整とかいってたらただの壊れ機体ができるだけ
-
腕があっても無理だと思うけど
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特射を気軽に使えるようになってたら嬉しいな
あとはヴェルデバスターさんがどこまで頑張ってるかでBランかAラン下位かってところ?
-
腕ない奴のネガほど醜いものないわ
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マジか……
-
いい調整だとおもうけどな
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ガチ出せる=壊れとか流石にないわぁ…
取り敢えずはサブがどうなるかとシャムスのやる気に期待だなー
-
じゃあガチってなんだよ
-
壊れとその壊れに耐性もってる機体じゃねーの(適当)
-
今は壊れ自体いないし上位機体の中でもやれるかどうかでしょ
嬉しい修正ではあるんだけど誘導貰えなかったのが痛いなぁ…
-
あ、あれだからマスク修正でブルデュエル追加されてるから(震え声)
-
格闘CSの発生上がったということはセラヴィー並みの性能と考えていいのかね?
-
修正出るなりランクとかガチどうこう言い出すくせえ奴らが湧いてきたな…巣に帰れよ
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サブから後格が入りやすくなればまずまず。基本的に火力アップだしまず壊れじゃないことは喜ばしい所
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今までだってやれなくはなかったからね。今回でどうなるか見ものだね。
-
放置耐性が改善されてない時点で変化なし
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どんな強化もらうよりドライブ削除してくれたらそれが一番の強化になるわ
-
特射のブースト改善はかなりデカイな
平均火力の底上げと格CSの強化で良調整
-
この機体が放置されないほど自己主張強くなれたらアカンやろ
ガシガシ刺せて追われても即逃げな機体になったら一瞬でヘイト溜まって前より弱体化されるのが目に見える
あくまでこいつの立ち位置はいやらしく射撃撒いて敵にブースト吹かせてサブだったり相方に取ってもらうなりする機体であるべき
そういう意味ではサブ追撃しやすくなった分放置耐性は上がったと取れんかね
-
サブとバスター早く使ってみたいな
対戦は週末じゃないと人こないからもどかしい
-
だなぁ だいたい>>427に同意だわ
まあシャムスの銃口が狙い撃てるくらいはよくなってくれてればよくはあったが
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放置云々言うならドレノ乗ってどうぞ
-
特射関連は全部欲しいところだったから無意味ではなかったけど強化前から立ち位置微動だにしないねこれじゃ
赤青金枠と同じパターン
今作では中の下で頑張ってくださいねとのこと
どうしても目立たない機体の調整だと浮上を期待するものだが
そもそも運営が微調整で終わらすつもりだったのとちゃんと実用化するのとで極端に別れてるのがいつも発表後に荒れる原因
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今回も駄目だったか…
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まさかBD格がX1BD格並みに伸びるようになるとは
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X1のBD格って弱体化されたんでしょ?
-
結局射撃も当てやすさリロに関してはいじられず格闘もBD格しか追従性能上がらないからドライブとのかみ合いは死んだままだね
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地味なようだけどサブ追撃が安定するようになったら、こいつのプレッシャーは遥かに上がるんだよなぁ
地味にメインの火力アップがデカイし、メイン→サブ→サブで194とか
低火力機体からは卒業できそう
根本は変わらんが
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サブから追撃出来るようになったのなら
サブ→下格出来るようにしてほしいな
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いっその事BMGと同じ属性にして10連射出来るようにして欲しかったわ
-
CSか特射撃てよ
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ttps://vine.co/v/OTgAJU5g2iX
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シャムスこれ置きゲロビとして使えるレベルだな
-
動画みた感じだとどれも良い感じだな、サブ射撃の浮き上がりが一番ありがたいかも
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サブの浮き上がりありがたいけどこれ受け身どうなってんだろ
もし地上からでも取れるなら回転率良いからさほど問題でもないけどサブは今まで以上に常に2発撃ちきる感じになるかな
-
シャムスは結構優秀になったっぽいな
-
耐久100なら文句ない
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メインと格闘CSと特射の調整に満足した
-
BD格どう?
-
伸びはいいけど速度普通って感じ
案外ルージュみたいに横BD中の敵を食えるかも
-
主力として振れる速度になってたら良かったんだけどな……残念
-
サブ追撃は今までよりやりやすいかな。特射のブーストはかなりでかい。
今までならオバヒになる場面でブースト残る。まあ、特格あるこいつには今ひとつ実感できない部分でもあるんだけど。
シャムスは壊される前に射撃してくれるようになったし、全体的な火力も地味に上がったし、いい修正だと思うけどね。
格闘は元々あまり振りに行かないからわかんね。
-
今日マキブ行けなくて、触ってきた少しだけノワール使ってる知り合いに聞いたら
格CSはあんま変わんない
サブはまあ追撃しやすくなったけど、だからと言って…
メインやら特射やらのダメは、上がって普通にありがたい
特射のブースト消費は減ったけどそんなに使い方は変わらないと思う
BD格はそれなりには速くなって、なによりカッコよくなった
と言われたんだがこいつ言ってること正しい?
-
サブ関連が意味不明すぎる
他のダメ上がってるのが嬉しいのにダメ取る機会が上がるのは嬉しくないのか
-
個人的に気になってるのはサブから特射が繋がるかどうか。距離にもよるだろうけど
-
そいつ相手の上からばっかサブうってんじゃないの?
サブ追撃が地対地で安定するようになったからサブ>>サブとかサブ1hit>>サブ>メインでいつもよりアタボ千、二千は高くなったぞ
-
サブ安定と特射のブースト消費減っただけで十分つよくなったなーって思うわ
相手のほうが高い位置にいたらサブ>>N特射で黄ロックまでつながる
横特射は安定しない
-
相手の着地にサブ撃って片方だけ当たった時が一番修正のありがたさを実感できた
今まで55ダメだった所が普通にダメ取れるのが嬉しい
-
ボディーブローのようにじわじわ強さを感じられる
-
>>456
サブ1ヒットと、サブ1ヒット>サブ2ヒットじゃダメが2倍以上差が出るからなぁ
単純な火力アップよりよっぽど嬉しい
-
何? 今までは同じか上の高さの奴にサブ当てないと追撃出来なかったけど、
今は上からサブ撃っても追撃出来たりするの?
-
なんかブーストの余裕を感じるのよね
特射の修正マジ大当たり
-
>>458
そうそう、それなんだよね
威力計算したんだけど、サブ片方で55、そっからサブ追撃して80だったところが
サブ片方>サブで149ダメ、メイン1発追撃して171ダメ取れるようになったからホント助かる
-
特射があるときは25修正前の気分で戦える
-
これで誘導上げてくれたら満足だわ
-
サブ追撃安定で火力上がったことでだいぶ放置耐性も高くなるしかなり動きやすくなった
でもやっぱりドライブとかみ合わないのがどうにかならんのか
-
そういえば片方のピストルが壊れたままだったな
-
FドラBD格とかどうなの
-
サブからアンカーで拾うの楽になっていいわこれ
-
格CSの照射時間伸びてんのかな、いつもよりも引っ掛けやすかったな
サブサブが安定するようになったから火力負けしにくくなって非常に良い
-
格CS事故当たりした奴にサブで追撃したり
空対地サブサブ狙う時に格CS→サブ使う
からシャムス強化はかなり嬉しい
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そういや今日対人でBDN後(途中)>サブ決めたんだが結構モリっと減ってたな。ダメージ見忘れてた
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格CS今までは性能は悪くないけどそこまででもないのでお好みでって感じだったけど中々使えるようになったし使いどころどんどん模索していきたいな
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2500ではゼイドラに次ぐ安定機体になるぐらいに強いね
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ノワールってドライブホント迷う(´ω`)
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いくら強くなろうがドライブに迷うのは変わらんなw…
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迷ったらSかな
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Sだなー
ヴァサみたいに強烈なリターンを期待出来るわけでもないし
只でさえ難しい3025だからやっぱ安定感のSになる
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Sドラで無限浮遊楽しい(勝てるとはry)
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Fドラでメイン格闘や今回からサブ格闘も安定するのでおすすめ
やっぱ高火力のプレッシャーは用意しとかないとキツイ
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乗ってきたけどやっぱりダメだわ
もうコンセプトが時代遅れ
放置出来る25はお呼びじゃない
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格闘がもうちょい強くなれば…とは思った
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>>470ので思い出したんだけどBDN後派生出しきり前サブって前作から「結構火力出るよな、補正緩いんかな」って話出てたけど結局数字は出てないんだっけ?
まぁ出しきり直前のタイミングが難しいから大体の目安でしかわからんのやろうけども
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こいつに安定のSドラは通用しない
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この機体乗って放置安定って思われる奴ってドヤ顔で特射特格してガンカタしてるだけで相方に負担かけまくってそう
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>>483
あるある、調子悪い時のノワってリプみると大体そんな感じ
メインばら撒きまくらないとやってらんないよな
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前より全然やれんだけどな。
強さのインフレ激しい中で置いて行かれた感は否めないね。
両ドライブと相性悪いのが全て。
システムに見放されてる。
ただ、弱くはねーんだけどね。
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こいつのバグ見つけた 格CSのビームがVヘキサの飛ばした腕当たったら途中までしかビームが伸びなかった 文章力ないからわかりにくかったらつべで マキブ ストノワ バグで調べてみて
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これ射程限界ではないのか
格CSに限界があるのかは知らんが
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確かに変な挙動だな
ヘキササブの盾判定が悪い
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横N→BDN→サブで 276ダメ確認
Fドラ覚醒無し
こいつ火力でるようになったね…
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まじか
BD格闘の補整のいじられたのかな?
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ごめん、284減った!!
@weikup193ってTwitterの垢でvine上げときました!
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見てきたけど横格だしきりの時点で164も出てるからダメージ設定が最大になってるか連勝補正なだけだ
元の横格だしきり138から約2割増しになってる
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連勝補正とかダメ設定は一切無しでやりました!
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あえて信じるとしたら公式の数字が間違ってるのかもな
まあマジで横格164なら横格だしきり2回だけで260越えるんですが
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つーかダメージ設定変える店なんてあんのか…その店でダメージ検証しようとしたらとんでもなくトンチンカンな結果出ちまうだろ…
火力あげて試合早く終わらせて客回転率上げようとしてるのか?
しかしもし本当に横N164になったとしたら格闘もバシバシ狙って行けちまうな、横って判定結構あるから密着でもないと割と勝てるしアンカーだってあるし
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>>491
今ゲーセン来て触ってみたけど、横N>>BD格N>サブは威力は660→415で245、さらにやっても根性発動されて234なんだけど…
本当に連勝補正も設定も違うなら270とか壁ビターンのおかげじゃね?
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vine見たけど横初段84ダメとか出てるなこれ
どう見てもダメージレベル弄られてる
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ヒェッ
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あっ…(察し)
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ま、まあ横N>>BD格N>サブで245なら高い方だし...
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Fドラ、Fドラ覚醒それぞれオススメコンボってあります?
格闘いくつか修正されたんで、見直したほうがいいかと思いまして(・o・)
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横Nが拾いやすくなったけどドライブや覚醒時なら今回の強化無くても拾えるしBD後はサブ切れてるとかの場合によってはコンボ入れ込んでもいいかなってくらいで大差ないんじゃないかな
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サブの浮き上がりっていうのが想像できなかったけど実物見たら確かによくなっていたわ
事前の発表時だと大して代わり映えしなさそうに見えたがこれは地味にいい仕事だった
EXVSっていう尖りまくったゲームの中でもとりわけ癖のあるマキブじゃなかったらもっと評価されていたと思う
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サブはサイドセブンの坂にいる相手を下から撃つとふっ飛び方が変わったのがよくわかるな
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ごめん…店側にあの後聞いたけど「2クレにした代わりにダメージあげた」だそう…
本当申し訳ない……
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こいつ乗ってるときってメインって打ちますか?
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>>506
じゃあ何撃つ?
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メイン撃たないならエピオンにでも乗ってたら良いんじゃないですかね
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>>505はドンマイです
ダメージレベル変えてるとかうちのホームはさすがにないよね・・
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>>506ですが CSとサブ、N特、格闘CSですかね メイン今まで打たなかったせいか自分は生きるけど相方が追われてしまう試合が多いような気がします。
これからはメイン枯渇するまで巻きますわ
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この機体自由に動きながら撃てるのメインだけだし合間合間に撒くだけだとしても結構使うと思うが
あと相方追われてるのはメインどうこうより多分下がり過ぎだと思う、追われても咄嗟に逃げれるのがコイツの強みなので基本は相方の一枚後ろとかL字狙っていく立ち位置が良いと思う
後ろいるだけだと1人でスタイリッシュにガンカタするだけの量産ノワールにしかなれないからね
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ストフリの横に置くと安定感のある展開ができてノワール好きです
荒らしに弱いのが難点だけど
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片方のピストルはよろけない仕様どうにかならないですかね?
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あれよろけないからダメージ上がる的なものなの?
メリットないよね?
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フルブの特射と全然BD消費量違うな
連続して撃つとフルブの7割減るけどこっちの方は5割くらいか
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wiki読むまでN特より横特のほうが強いと思ってたわ。
横特軸ずらしにはいいけど狙って当てるならやっぱN特だね。
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メインは2hitでよろける使用にしてくれれば完璧なんだがな〜
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なんだって片方壊れてるんだかな…
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カタカタしすぎで壊れてるのかもな。
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>>509
お前のホームの店員に聞けよ
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>>517
デメリットしかないだろそれ
現状でも2ヒットよろけみたいなもんなのにマシンガンみたいな属性にしたらよろけ上書きできなくなるじゃん
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左右のピストル持ち替えて欲しい
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初弾があたれば次弾もまず当たるし、逆に初弾外した時に次弾よろけの方がよくね?
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>>522
気持ち凄く分かる。
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メイン強くするとまたFBロケテ時代になる可能性があるし開発も下手に触れないんだろうな
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そうか? ブルーのメインが許されてるならこいつのをある程度強化してもそんなならんだろ
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ロケテってどんな性能だったん?
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修正後はじめて使ったけど地味に強くなってるの実感できる
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メインの銃口補整がZメイン並みで誘導がギスメイン並みで機動力が無印隠者並で特格3秒という当時のSランの良い所を足して割らなかったような機体
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あとメイン1hitよろけね
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誇張無しでホントに>>529状態だった
正直メインをマトモにするだけでもシャフ安定するポテンシャルは持ってるし、下手に弄るとトップまで行かんでも中々嫌われるポジションになってしまう可能性がある
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メインをマシンガンくらい連射速度上げてくれ。
それかダウン値変更してくれ。
当てれても他の武装でダウン取らないといけないのはなー。
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メインだけエウティタのメタスみたいにな2連射BRに…
逆に弱くなりそう
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マシンガンと言えば押しっぱなしで撃ちっぱなしに
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ただでさえ出番少ないCSが存在意義なくなっちゃうだろ!
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射撃CSはマルチでたまにつかうと強いなと思うとこあるわ。
Fドラ後格指導のデスコンってどれくらい減るかな。
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むしろ俺メインよりCSが主だわ……
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CSはメインがないときくらいしか撒かなくなったな。
格闘CSの挙動がアプデ前ので結構当てれてたから今の格闘CS当てれるけどカスヒットとかが多くなって慣れないわ。
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ほんとかゆいとこに手が届くいい調整だわ
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>>536
そもそもデスコンなんなの?
ブーストに余裕あれば後前ループからサブ狙うけど
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いや痒いとこには手が届いてないんじゃないか?
左ピストル壊れたまんまで特格メイン着地は直ってないし
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後前>覚醒技がデスコンかな
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特格メイン着地てなんやねん
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本当何処の機体のスレでもコレジャナイ修正ぼくのかんがえた最強修正クレクレくんって湧くんだな
マキシ入ってからいろんな機体に手入れられるようになったせいでめちゃくちゃ増えた
悪くない強化入ったのにまだブツブツ文句言うならもう普通に強い機体に乗り換えなよ
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Fドラ中なら後前射撃派生蹴り飛ばし>覚醒技まで入りそうだけど無理か。
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>>543
特格→メインしながら着地すると接地しててもメイン連射中はリロードが開始されないバグ
まあ意識すれば普通に回避できるけど
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アプデで直すスタイルになったエクバの頃からそこじゃねえの嵐だろなにいってんだ
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>>546
ああ、あれか サンクス そういやそんなのあったな
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修正されて株上がってるけどフルブからあるN特射着地に対して文句言う奴がホームで増えてきてイラッとする
確かにオバヒからでも特射弾数1さえ残ってればすぐに動き回れるのは確かに臭いけどさ…
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今のノワに文句言う奴とか、フルブのドライブ無し&別覚醒環境でのノワどうしてたんだよ
ほっとけほっとけ
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N特射着地あんまり意識してないんだけど意識すべき?
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意識してやってるとキビキビ動けるイメージ
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覚えとくといつか助けられるよ
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>>551
意識できればそれに越したことはないレベル。
動きにキレが出ますよ。
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ありがとう N特射使ってみるよ
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Fドラ覚醒での生当て覚醒技ってどれくらい?
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特射→下格(格闘)というルートはいつの日か役に立つ時が来る
まあ現実は特射→格CS→サブのほうが多いだろうけど
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ノワスレのみんなは相方いつもだれ?いつも運命でやってたんだけどノルンでやってみたら強かった
あとTXノワよく見るな
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俺の相方はFAUCだなぁ、第一第二は出来るだけ一緒に動いて第三になったらL字取りに行ったり相方が殴ってる間もうかたっぽ抑えるとかしてる
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俺の相方は、デュエル、ゼイドラ、ハイペ、ゼノン、スサノオ、古黒、運命かな…
前者3機は逆転するような火力はないけどもジリジリ戦うことに関しては強いと思う。
後者達は、ノワールの生存能力生かしてスサ、ゼノは2落ち前提で動いたり古黒、運命はまぁ普通に?ね?
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N特射あんま使わないんだけど、着地に使うとなんかあるの?
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wikiも読まずに質問するやつ多すぎ
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相方シャイニングが一番しっくり来てるなぁ…
シャイニング2落ち爆弾が安定するしスーパーモード中もダウンさせやすいから敵相方に妨害させないようにできるし
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鯖と組んだときは流石にもたなかった
ノワールが前でチョロチョロしてサバに撃ち抜いて貰う感じで
ノワール放置でサバぶっ殺されるよりかはマシだと思うけど
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特射やCSの誘導活かしたいから前衛張ってくれる機体のがやりやすい
注目度高い升、運命、TXあたりは組みやすかったよ
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(前からBD格振ってたんだけどこの前の修正で変わった気がしないのは俺だけか)
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ノワの前衛の動画みたことがあるが
ノワの前衛っておもになにをすればいいん?
動画でみたのは視界をジャックして
とれそうなところでサブをあててたきがしたんだが....
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>>563
それ25でやるくらいならストフリサバーニャ使った方がよくね
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ストフリノワールは?
ストフリの対応力と射撃性能がいい具合に噛み合いそうな感じ
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悪くないと思うノワの火力もだいぶ改善されたし武装的にも噛み合う気がする
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悪くないと思う
ノワの火力もだいぶ改善されたし武装的にも噛み合う気がする
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荒らす格闘機よりは生存力ある射撃機を相方に置きたい
二人で射撃戦やってたほうが強くない?
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ぼくもそう思う
3000ならTX、シナンジュ、ストフリ、ノルン辺りかな
サバーニャは射撃系だけどタイプが違う。運命はそういう戦法も出来なくはないけど……って感じ
ノワールが万が一先落ちしてもなんとかなりそうなのは、この中ではストフリだと思う
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こないだ地元の大会優勝ペアが羽ノワでなかなかいいなと思った
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横N>前N>サブが覚醒時入って覚醒補正とかなしで計算値270だったんだけどどうかな?
覚醒してるから前Nもわりと早いし
ダメージは多少前後するだろうけど
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修正を期に初めて使ってきたけど難しいなーずいぶん重く感じた
指忙しくて慣れるまで大変だ
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修正後からスレの伸びすごいな
そんな強くなったかコレ
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前から思ってたんだが皆覚醒技使わないんだな
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乱舞だし
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Fドラ覚醒だと初段切り抜けで150以上
後前>後前>覚醒技で初段切り抜け時点で280くらい出すから俺はよく使うな
高飛びしてるシナをもFドラ覚醒だと食えるしカットされにくい状況になったら積極的に使う
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アーマー持ち覚醒技はつよい
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Fドラ覚醒中の覚醒技初段から切り抜けなら多分200くらいダメあると思うが
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サブの修正で壁際での切り札サブ>覚醒技が繋がりやすくなって嬉しいよ
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覚醒技初段だけ当てればもーまんたいだからとりあえず狙える時は狙ってる
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鰤ほどじゃないけど生当て性能はなかなかの覚醒技
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そもそもあんま格闘振りに行く機体じゃないしな
覚醒中に格闘当てられてカットの恐れなかったり最終段まで入れなくても落とせるとかじゃないと中々振らない
ただ性能はいいし覚醒しても追いきれなくて自分も相手ももうブーストない時にぶっ放して助かった時が少なからずある
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覚醒技あと一ミリでフラガラッハ投擲で終わった…
相方ミリだからヒヤヒヤしたよ
後半のダメ確定遅い(笑)
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あえて乗りなおす必要ないって言われるのも納得の機体だなこれ
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覚醒技ぶっぱしたら当たってビビったこんな伸び良かったんだな
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逃げる力もあるしちょっかいも出せるし火力は充分だし、悪かないとは思う
あとどこかひとつ、格闘とかメインとかいま話題の覚醒技でもいいけど弄られてたらかなり変わった
そういう意味では絶妙なさじ加減で、前から乗ってる人を大事にしたいい調整じゃないかな
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ちょくちょく湧くいい修正だわとか言う奴なんなの
逃げる力は前からあったしちょっかいだせるってのも変わってない
火力は全然充分じゃないんですが
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横格始動の難しくないコンボで230↑簡単にだせるし(横>NNN>サブ等)、サブサブも安定するようになったし、誘導が優秀な1ボタン入力の強制ダウンさせられる射撃だけでも160↑だせるし(コンボで上乗せ可)、火力は高くもないが決して低くはない
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いい調整ってどういうこと言うのかなんて個人的な感想でしかないからな
固定の大会で勝ちを狙うレベルで強くなって欲しいというなら物足りない調整だけど文句言ってる時間あったら他の機体練習した方がいいよ
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正直前から使ってた奴からしたらいい調整なんて思えないと思うんだが
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えっ?
前から使ってるけど充分ですけど
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逃げれてちょっかい出しやすい上に火力まででるようになったら糞キャラ完成しちゃうだろ。
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いまいち足りてないのを感じることはたしかにあるけどやっぱドライブ噛み合わないのが痛いよな
トータルで見たら良いんだけど
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フルブの頃からサブ片hitダウンの糞火力が改善されたと思うとほんと良い
サブの火力は試合通して断然上がってるし、格闘も悪くない
良いか悪いかは個人の判断だからどうでもいいけど、やりやすくなったのは共通感覚だろ
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>>594
この修正でなにも変わってないと思うなら、根本のコンセプトからあんたにあってない可能性があるから、一応乗り換えを奨めとくわ
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お前ら修正でどれくらいの強さになる事望んてたの?
シャフとかでたまに使う分には多少火力upとか特赦のBD消費減やらの恩恵は感じるけど
ガチ戦じゃまず無理でしょ
スポランでも先鋒次鋒でいるかいないかレベル
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シャフとかでたまに使う程度の人か?
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>>601
この機体でドレノルンの弾幕掻い潜る方法教えて欲しい
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ageるとエアプ来るって本当だったんだな
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そもそもシャフでノワ乗ってる時点でお察しだし…
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>>602
ドレノルンの弾幕なんて余裕だろ
特格逃げに特射着地に普通に出来る
むしろ構ってもらえるとか嬉しすぎるわ
一番嫌なのは、ドレノルンに無視されることだろエアプかよ
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>>605
いやだから無視されないためにドレノルンの弾幕掻い潜ってちょっかい出していかないといけないわけじゃん?
それに特格逃げあるしとか言ってるけど、それこそ放置されて相方片追いの的だし
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[無視されないため]に[弾幕掻い潜って]ちょっかい出すべき?
じわじわ来るなこれ
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こんな弱い機体はドレノルン出てきたら乗らないからなー
普通に固定やってる人ならドレノルン出てきたら自分もそれに近い機体乗ると思うんだけど何でこの人はノワールでドレノルンと戦おうとしてるの?
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やっとまともな人来てくれたわ
ドレノルン無理だろっつたらなんか叩かれたし
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知らんけど
自分がノワール乗ってドレノルンに射撃戦でコテンパンにやられた経験があるんじゃね
こいつで弾幕掻い潜るの無理なら百式とかどうやって掻い潜るんだと思ってしまうが
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ようはドレノルンみたいなガチコンビにこんな機体じゃまともに戦えないでしょってこと。
真面目に、全然戦えるっていうなら立ち回りとどこのゲーセンでやってるか教えて欲しいレベル
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>>611
自分が勝てないのは機体のせい
ドレノルンに勝てないのは機体のせいと言いたいんやろ?
無理だという理由を言えない奴は隔離スレに行ってくれ
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この機体つかってドレノルンに勝てるのはドレノルンが弱いだけ
って理論はドレノルン以外のほとんどの機体に言えるわけで
この機体が特別他の機体よりドレノルンがキツいわけでもないよな?
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金枠「俺が勝ったドレノルンって相手が弱かっただけなんやな…
勝つ前はまともに戦えないって評価だったし」
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やっぱドライブ相性って大事よな
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例えばケルみたいにSドラ中にはサブ5発とかそういうのはほしいかもしれない
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本当ドレノルンだのランクガチ戦の話になると余所から一杯人が来ますね
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そりゃ煽る目的で来る野次馬が多いからなしたらばは
だからあまり無闇にageない方がいい
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どんだけ腕鍛えて、ドレノルンに読み勝ちしても、「所詮相手が弱かった、普通じゃ勝てない機体だから」とか言われると、このゲームって何?やり込み否定するゲームとか斬新すぎる
「ノワで勝てば相手が弱かったノワで負けたら当たり前」っていう思考してる奴が強いとは思えない
それ、自分の腕の無さを機体のせいにしてる無能アピールしてるってだけなの気付こうよ…
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じゃあそのやり込みで結果残してこいよ
今回いい修正だったんだろ?
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これ以上何を望むの?ドレノルンと同じにしたいの?いつかのV2みたくお仕置き喰らうよそんなことしたら
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>>621
自分の腕を修正出来ないからバンナムに求めてるんだろ、察してやれ
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>>619
俺はノワール好きだから乗るけど実力が拮抗してる相手がドレノルン出してきたらすぐ乗り換えるよ。
別に腕で負けてるとかじゃなくて相方の100円もかかってる以上はその時に一番勝てる機体乗る
俺は下手だからノワールでドレノルンに勝つために相方にまで100円使わせるくらいならドレノルンに匹敵するキャラパワーの機体に乗って少しでも相方と勝ちを重ねたいっていう考え方。
人それぞれ考えがあるんだから無能アピールとか捉えるのは安直じゃない?
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別にドレノルン出て来たら他の機体に乗り換えるのはお好きにだけどじゃあその他の機体のスレ行けよ
ここノワールのスレなんすよ
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ノワールでどうするかを話すべきだけど
敵だけドレノルンで固定で話して
相方は不定じゃ話しようもないしな
つーかノルンはともかくドレノは普通に特射メインで牽制してサブ引っ掻けてりゃ削れるよな?
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削った分だけ食らってるんだろ、下手だからじゃなくてノワールが弱いから
もしくは全く削れないんだろう、ノワールが弱いからな
それかドライブ発動されると一気に覆されてしまうんだろう、ノワールが弱すぎて話にならないから
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>>625
べつに大丈夫と思うよ
ノワールが怖いのは弾幕とかじゃないし
ドレノルンなんてどの機体もキツいし別の機体と言ってるならここでする話じゃないな本当に
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>>626
どうしたの君?
自分の腕がお粗末すぎて悔し涙か?
いくら君が弱くたって何も言わないさ
安いプライドのために他のせいにしたって誰も攻めない
だから皆の所に行って謝ろうな
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他スレでも暴れ出したか
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スレ伸びてると思ったら変な奴らが沸いてるな
これも修正の影響か
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日本語が通じないやつばかりだしだめっぽいっすねこれ…
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先生が言っていた。いいガンダマーは死んだガンダマーだけだって
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寛大なガンダマーはバグ利用()くらい許してくれるから
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オリジナルコンボで顔面トランザムするのが寛大なガンダマー
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>>628
残念だが、626は明らかに皮肉ってるだけって日本語力ある奴ならわかるんだよなぁ
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>>635
>>628もただの皮肉だぞ…
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機体が弱いことをかたくなに認めないやつの特徴
・そこそこの階級でその機体を使って戦えている
・自分の腕前に少し自信があるからしたらばで大きい顔がしたい
なんかシャッフルwwとか言ってる勘違いくんにありがちだよね
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>>636
>>635もただの皮肉ですね
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こうどな じょうほうせん
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隔離民の特徴
・誰も聞いてないのに機体が弱いとか唐突に語りだすついでに人格攻撃
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やっぱり相方はシナンジュがやりやすいな
ささっとダウン取ってくれるしノワールとそれぞれ違う質の弾幕負けるから相手としてもわりとめんどくさいらしい
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こいつで高コと擬似タイになった時ってどう対応してますか?
擬似タイになってサブはずすと本当に後特格か後BDオンリーになっちゃって結局ダメもらいます
格闘機相手なら引いてアンカー出来るんですが、ストフリシナゼロ羽に追われると本当つらいです
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ストフリシナは手数と弾数の速い射撃があるから特格が機能しづらいしゼロ羽は移動ゲロビで迂闊な特射が食われたりするからなぁ
こいつら相手に迎撃するなら相手も射撃しながら追ってくるだろうしサブよりメインや特射でまずブースト使わせた方が良いかも
逃げるんならまず真っ先に特格使って相方の方行く、一通り動いた後で特格するノワールはもうブースト余裕ないって相手に丸わかりだから
ヴェルデバスターがBR1発でも耐えてくれたらもっと迎撃にも出せるんだけどねえ
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×弾数
○弾速
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よられそうになったら、ブーストにある程度余裕のあるうちから横特格で滞空したりとかしてブースト有利を作ったりとか?
あとは勇気の格闘迎撃もやるときはやらなきゃ それなりの性能はあるぜ
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こいつのアンカーよく曲がるし慣性良いからブーストボタン押しっぱからの後格すると
敵の射撃を上昇(慣性)で避けながらの着地取りとか出来て便利だな
割りと銃口補整高めのアンカーなのかな?
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昔からアンカー武装の中ではトップレベルって言われてたような
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慣性を上手く使えば押し付け出来るからなコイツのアンカーは
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だが銃口補正は良くはない
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アンカーの銃口良くなかったら後前>後前とか多分出来んぞ
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>>650
後前>後前なんて軸あってんだから自然と出来んだろ
銃口補正は良くねーよ
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こいつの場合よく滑るけど弾速が早くないから悪く見えるとかじゃない?
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そもそも銃口良くなかったらアンカーなんて当たらなくない?
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誘導と勘違いしてない
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銃口は十分あるだろ 誘導や発生は微妙だとは思うが、銃口弱いと感じたことはない
というか銃口補正を活かせるような場面にでくわしたことがない
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誘導は撃ってからの曲がり方
銃口は撃つ方向が相手の動きにどこまで食いつくか
こうじゃないの
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銃口のノワール誘導の隠者発生のTXでアンカー三銃士や
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なんでこいつのアンカーを銃口悪いと思えるのか謎
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ノワールのアンカーのメリットは発生とリーチの長さとよく滑ることと虹ステ出来ること
デメリットは銃口補正の悪さ
だと思うんだが。
俺なんて銃口補正悪いおかけで、逆に敵のステップ食ったことあるぞ
あと、誘導もしてない。あれはよく滑ってるからアンカーが曲がってるだけ。
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良く当てれてる奴は銃口良いと言う
あまり当てれない奴は銃口悪いと言う
銃口なんてそんなもん
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銃口も誘導も無いのに当たるアンカーとかいう謎の解釈
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アンカー系統で銃口悪いのアルトロンメインしか知らねぇなぁ
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>>661
軸を合わせるってわかる?
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良く滑るのに横格で回り込んでくる敵にも当てれるアンカーって銃口高い証だと思うがな
よく滑るけど銃口悪いとあらぬ方向に撃つ武装とかあるし
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>>663
おう自機が滑りながらでも当てれるアンカーの何処に軸合わせ必須な要素があるのか言ってみろよ
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なんでこのスレ定期的に頭のおかしい奴が湧いて来るの?
使ってる人大していなさそうな機体スレなのにおかしない?
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単純に銃口の話してるから
どのスレでも銃口の話したら強いか弱いかで荒れてるしハイペスレでもCSの銃口強いか弱いで前に大荒れしてた
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>>665
滑るって当たるはずの敵からずれる程滑ると思ってんの?wノワール使ったことある?ww
第一、銃口も誘導も無いのに当たるとかほざいてるけど升のNサブはどうなんだよ?あれも当たらない武装だと思ってんの?
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アンカー格闘振りに来てる相手には問答無用で当たると思う
ただ横BDにはなかなか刺さりづらい
あとなにより発生とリーチが優秀で足止まる武装が主力の機体にはなかなか凶悪
俺がこいつのアンカーについて思うのはこんなとこ
もう銃口補正の良し悪しの話はいんじゃない?w
>>665
軸合わせるのと滑るのは関係ないし、銃口も誘導もないけど発生やら弾速やらで当てる武装なんて全然あるよ
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軸合わせってわかる?とか煽られたからノワのアンカーに軸合わせ関係なくね?って話にしたかっただけ
長文で煽り合うのは荒れるだけで不毛だしROMるね
-
せやな
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マスターのあれは銃口と弾速であてるやつだから 格闘迎撃にしか使えん
ぶっちゃけ射撃撃ってる相手には使い道ない
-
マスターのやつ、wikiみてきたら銃口皆無だったのか 道理で当たったことないわけだ
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マスターのNサブ当たったことないとかプロのかたですか?
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格闘迎撃…?当たらない…?俺の使ってるマスターとはまた別機体か何か?
あれで硬直取れないならもうあの機体通常時何するんだよアシスト出すしか残らないぞ
どうでもいいけどIDって知ってます?升使い目線と升に触ったことない目線どっちか決めてから語りましょうね^^
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だって俺いろいろ乗るし 実際当たったことないもの 硬直取りってならかなり優秀なのはわかるけども それなりに読みレベルいると思うが
大体は横サブ横格でしばいてくるかNサブ外して無駄な硬直さらしてる奴しかみないし そもそもマスターあんまり見ないからかもしれんが
間違ってたのは謝るよ すまん
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流石もしもしは違うなぁ〜
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謝ってんのに煽る奴があるかよ
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マスは軸合わせて弾速で強引に引っ張る攻め特化アンカー
ノワールは基本的には良銃口での守りアンカー
これでいいよね
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升のNサブが格闘迎撃にしか使えないwwwwwwwww
エアプもいい加減にしろよ
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な?謝った相手を煽るやつのかっこわるさがよくわかるだろ?
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すごくわかるわー
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もうその話終わってるやん
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マスターNサブは初心者時代のトラウマなのでNG
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スレ伸びてると思ったらまた変な奴らが沸いてんのか…
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終わった話を蒸し返す奴のカッコ悪さときたら、ホントないわ。
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ほんとないわ(二日前のを蒸し返しながら)
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フルブで使ってたのでマキブでも使ってみようと思うのですが、機動力はどんな感じですか?
機動力に関する情報だけなくて…25コスが全体修正で機動力落とされたのは知っているのですが
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サブが当たった相手の浮き方が変わったり特射のブースト減ったりヴェルデバスターの発生が早くなったり火力が上がったりしたけどやることは変わんないし
今まで足が速かった奴が遅くなったり新しく足が速い奴とか出てきたし気にしてもしょうがないしいつも通りやればいいんじゃない?(適当)
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こいつで勝てなくて、メイン機体ガナザクに変えたら勝率かなり上がったわ
ノワで勝てなくなったらガナおすすめしておきます
ノワール今までありがとう
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ノワールでもっと頑張ってリベリオンしたい
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ガナよりはブリッツかな! アンカーも使えて楽しいよ!
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まーじメイン両方まともな性能にしてくれ
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特格1発のみだと格闘機体のドライブからは逃げにくいな……
特格>覚醒特格でもやらないと逃げられん。
マキブになってリバサで格CSサブキャンをパナしても回り込まれること増えたし、フルブ的な戦い方があまり通用しない。
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ドライヴともあってないしな
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フルブでノワール使って勝率55%が通ります
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そのまま通り過ぎてどうぞ
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通ります系のレスってどういう反応してほしいのかマジで解らない
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55%ごときで高いとでも言って欲しいのか?
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ageてるし中学生とかでしょ、優しく流してやれって
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wikiにアンカーがTX以上に高性能とか書いてるけどそんなことねえよな
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TX並みかそれ以下って感じ
使い方がTXとは若干違う気がする
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アンカーとしての性質が違うから比べるのは変な感じだけど両方強い
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まあ隠者やソードストライクのよりかは圧倒的に使いやすくはある 俺の中では十分主力はってる
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30と組む上で被ダメ抑えたい分、後格外した時のリスク考えてなかなか振りに行けない
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フルブ以来に乗ったんだけどこいつ特射の誘導おちてない?
あと特格の発生も遅くなった気がするけど気のせいかな?
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まぁこのゲームフルブより誘導弱いし
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もっかい修正こねーかな
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サブと特格ない時の擬似タイん時の自衛どうしてる?
てか人いる?
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メインを巻きながらのフワステからの横特射→後格とか、普通に軸合わせて後格とかやりようそのものはあるよ。横虹合戦は極力避けてるわ
逃げるってんならもう横特射やN特射、場合によっては両CSまで使って特格のリロードを待つとか、N特射着地を上手く使うとかその辺かしら…
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サブたまるまで待ちゲーするしかないよな
着地とる特射はリスキーだからメイン打ちながらアンカーぐらいかなぁ
距離あるなら格CSサブの準備してることが多いかも
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CSや特射が狙って当てにいくには難しい性能しているから(“当たってくれる”ことはあるが)
ヒット見込みながら出せるサブをどれだけ回せるかが重要になっている側面はある
マルチCSについても、マルチにしてはいい性能だけど、ZZやルージュのCSのように溜めてまで狙いにいきたいかというとそうでもない(まあ使うけど)
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負けそうな試合終盤に、体力それなりで覚醒したX2にお願い覚醒技ブッパしたら、同時に打ってきたX2覚醒技のランス&パタラ突き抜けてそのまま命中して勝ったわ。覚醒技も立派なダメソなんやな。
まぁそんな状況になる俺はいまだ三流だが。
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ノワの覚醒技は伸びも誘導も優秀なほうだろ
まぁブッパする時もあるけど二段目以降はカットされる前提で考えてる
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下格を特格でキャンセルしたい
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引っ張ったまま連れ去るのか
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あれだろ
下格オバヒで出して外れたときにキャンセルしたいってやつだろ多分
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メインから下格キャンセル欲しい
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むしろ後格→メインで落下させよう
特射→後格→メインとか頭おかしい落下させよう
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オバヒで下格は外したら絶望
下格だけ唯一キャンセルないよね。。cs以外
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そこで後格→格CS→サブ→特格よ
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後格しながら格CSためるのか、、、
なるほどね
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CS以外って言っといて感心するのか…(困惑)
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フルブロケテ時代の性能になんねぇかな
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フルブ初期の性能にしました
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サメかアメ出来るようになんねーかな…
メインを他のBR並にしてもいいのよ
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シャムスよく使うんだけどバスターモード撃つ前に壊されることが多くて困る 耐久値増えねぇかなぁ
なんてこった!シャムスが殺されちゃった!
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修正こねーかな
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シャムスの耐久と照射時間とダメージを上げてくれ
あれ?
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強くする調整じゃなくて、かっこよくする調整を考えると良いよ
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NN特格でアンカーの安定した当て方てどすればいいのかな?
特に実用性ないけどスタン放置即落下とか0ブーストコンとか面白いけど
全然安定しない
既出ならごめん。教えてください
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>>730
格闘派生でアシスト出現
アンカーで掴んでX1みたいにグルグルでどうか
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>>731
むしろあたるの?あれ
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NNN特格なら当たるけどNNはわからんな
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こいつはどんなに性能が良くてもドライブとの相性が悪ければマキブでは強キャラにはなれないことを証明してる
フルブだと相手の覚醒を特格で逃げて誤魔化せたりもしたがドラ覚相手だとそうもいかんな
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超限定的だけどオバヒ迎撃でアンカー刺さった時かつ敵相方がカットに来そうだなって時に
NN前前特(N特?)で適当にぶっ刺して逃げることはある。
え?後ろ格使ってダウンまで持ってけって? HAHAHAHAHA
前派生を使う理由は単純に安定して特格がぶっ刺せるから
やったことなかったんだけどN三段出しきりから特格って入るのか?
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この機体ぶっ壊れだろ
常時ミラコロ発動してるから全然被弾しないしロックされない
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レバ入れCSでブルデュエルが忍者の爆発クナイみたいなの投げてくれないかなとか思ってしまう
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無視されないように凸ノワでガンガン攻めてくスタイル
良いと思います
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NN前派生→前特格で確実に当たるよな
右手を伸ばしてヒートエンド風に相手を爆破するから超能力っぽいが全く移動しないので特格が完全に無駄になる
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NN前前特は個人的に大好きだけど、あそこから何も繋がら悲しい…
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特格当てるの俺も好きだけど落下目的なら下格ヒット確認後にメインで落下出来るんだよな…
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あと、相手が受け身取らないならNN前前特してから真下でN格ブンブンしてるとたまーに当たるんだけどなぁ…実用性ないや…
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まあそれやるなら後特サブでいいしな
NNN前特は当たるぞ、おかげで逃げられなかったからな
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修正来ないかなぁ
メイン強化とバグ修正でいいから
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とりあえず特格の初段だけじゃなくてワイヤーに繋がってる間は誘導切ってほしい
あと発生速くしてほしい
特射で、せめて誘導切らんでもいいから速くするか移動距離伸ばしてほしい
ゼロのCSハルートのメインなどなどがことごとく特射をぶち抜いてくる(´・_・`)
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星4なんですけど、周りから星4でそれかよーってよく言われます。
ノワール乗りの皆さん敵がノルンとか鯖とかゼロの時とかどう対処してますか?
教えてください‼︎
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そりゃ>>746みたいなこと言ってるレベルじゃ対策も糞もないだろ
ブースト管理と立ち回りとか基本がそもそも出来てないだけだと思う
そもそも特射は敵の攻撃を回避する技じゃないし、迂闊な移動ゲロならステ横格で咎めれる
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よかった
ゼロハルートの安直なメインは横格でさばくもんだと思ってたのは俺だけじゃなかった
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ホームのノワ星5の人がよくシャイニングと組んでるんだけど見てると相性良さそうやね
擬似タイ、タゲ取り色々やれるからシャイニングが動きやすそうだった
自分が使うときは相方はいつもクアンタかFAUCなんだけどみんな相方何使ってもらってる?
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>>750
お互いに無視されるコンビのヘビア、後は爆弾戦法でライジング、V2、運命、ストフリ
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運命はけっこう相性いい感じがしてよく組むわ
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メイン両方よろけとメイン→後格のキャンセルルート追加と特格のバグ修正を是非オナシャス
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なんか修正があるならブルデュエルに出番をあげて欲しい
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レバー格闘csでバスター
Nでデュエルでアシスト引き付けるダミーでいいだろ
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ブルデュエル追加するとしたらスティレット3連投擲が良いな
よろけ→打ち上げダウンみたいな感じで
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この機体フルブに比べてだいぶ低評価だけどなにかあったの?
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特格を問答無用で食うFドラ
体力調整が一気に崩されるゲームスピードでコス25は固定でほぼ死んでる
しかもSもFも相性が悪い
自衛力が評価されてたのにそれを超すコス20
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>>757
システムに絶望的に合わない
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まじか
こいつが弱くなったわけじゃなくて環境がおかしくなったのね
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何故ケルディムだけSドラメイン5発と優遇されているのか?
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優遇というか苦肉の策にしか見えん
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とりあえず稼働初期からやって今のノワールに欲しいもの。
・赤ロック距離増加
・格csからメインへのキャンセル追加
・格csの銃口補正増加
・下格から特格へのキャンセル追加
・覚醒時に特格の回数が2回に増加
これらが欲しい。
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アリかはさておき特格→(覚醒)→特格→特格楽しそうと思った(粉みかん)
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メインを2ヒットよろけに変更してくれよマジで
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格闘CS、サブ、特射にメインキャンセル付けよう
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メインを普通のBRにして特射csでショーティーに修正はよ
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後格→特格は無いな、アンカー外れたから特格で逃げようってのは甘え
普通にメイン強化だけで良い
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横特射をテンポアップ+最後部分メインキャンセルで落下可能とかだめ?
フルセイバーみておもった
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まあ、メイン強化が妥当じゃね?
システムと噛み合わない武装ばかりだからここが痛いところだけどね。、
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特射に誘導切りはよ
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BDに誘導切りはよ
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全行動からメインキャンセルはよ
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フェイズシスト実装はよ!
実弾物理格闘完全無効はよ!
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全シリーズ通して死に技のケルディム格闘CSのモーションをこっちに移植して
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あれ最後の悪あがきには使えるから
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^^にゃんぱすー
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メインの射程限界をなくして
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>>774
そんなことしたらストフリのタイマンどうするんや?ノワはサブ封印されてBATT切れたらダメージとれないんやで
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ネタにマジレス()
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ネタにネタレスだろどうみても
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マジレスなんだよなぁ…
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ネタにネタレスにマジレスにマジレスにマジレス
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PS装甲実装したって、ストフリ達みたいな無限の核パワーみたいなのならまだしもバッテリー動力なら、実弾でガリガリやられてPSダウンすればもう動けなくなるかイフ改みたく弱体化して放置安定だぜ
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この機体キツイ
でした
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共通
・赤ロック延長。
・メインが1ヒットよろけに。
・メインのリロード時間短縮。(-1秒)
・射MCSの誘導向上。
・レバー入れ格CS追加。
ブルデュエル呼出
自機前方にブルデュエルが出現し、スティレットを3本投擲を2セット行う。
誘導はそこそこ、弾速はブリッツのランサーダート位。
・格闘CS→メインのキャンセル〆追加。
・サブの誘導向上。
・特射→メインのキャンセル〆追加。
・特格が弾数を消費した時点でリロードが開始される仕様に。
・後格闘の射程延長。
覚醒orドライブ中
・メインが弾数そのままで威力70のBR2連射になる。
・メインの誘導が一般的なBRと同等に。
・サブが足を止めずに発射可能に。
・特格の弾数が2になる。
妄想です、はい
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強化欲しいほど弱くない絶妙な機体じゃないか
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ゲームシステムに噛み合ってないのが悪い
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サブ足止めずに打ったら真上に飛びそう
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覚醒中特格2発とかなったら曲芸飛行がはかどりますねえ···
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>>787
強化欲しいほど弱くない
わけではない
最優先で強化必須とされるほどの際立った雑魚キャラではない だけ
強化の必要性という尺度で測って決めてしまうから間違える
こいつは当てにいく能力が貧弱という馬鹿にならない欠点がある
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>>791
言ってること同じだろ
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ドライブ中が普通のBRになってくれればぜんぜんやれるわ
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始めて使ったけど、いろいろ使いにくいな
メイン;連射が遅い
射CS;銃口補正弱い
サブ;誘導、銃口補正弱い
特射;移動が少なく回避に使えない、誘導弱い、1度誘導切られると次弾以降誘導しない
横格;2段目の発生が遅すぎる
始めて使ってこれだから使い慣れた人だともっと不満ありそう
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悲しいけどガチガチの試合にはそもそも出さないからあまり不満を感じなかったりする
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VSモバイルで毎月上位に入るくらいは使い込んでるんだけど、
いかんせんアリオスとシュピーゲルがつらい
みんなどうやって対策してるか教えてくれ
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前衛も後衛もそれなりにできるからいい機体かな。
強いて言うならメインはあたればよろけるようになれば強いかな。
Sドラの意味のなさがやばい。
Fは強いと思うよ。
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アプデでなんかくるかな?
個人的には特射どうにかして欲しい
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>>798
N特射で誘導切り
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ノワールは追加武装ありませんか?
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武装追加は無し
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ロケテ行ったやついない?
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変更なし
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変更なしでもE覚醒あるし
システム的には前よりいいんじゃね
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E覚とか選ぶ奴おらんやろ
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ロケテだとE覚割と強かったぞ
SもFも弱めにされてたっぽいから相対的に
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メインくらいは強化してくれてもよかったやん…
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青ステのある以上S一択な気がするけどなあ
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1落ち前に半覚使えるのが利点とは言うが機動力も火力補正も低くて青ステすら無い半覚したところでノワの攻め力じゃ1ダウン取るのが関の山だわな
それならSで全覚抜けして抜けた後の攻防に回した方がマシ
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この書き込みは感情を処理しました
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マキオンでは変更なしなのか…ブルデュエル増えるかとかちょっと期待してたけど
E覚増えた分、選択肢は増えたけど
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レバ入れでブルデュエルがスタン突撃とか欲しかったなぁ
-
ブルデュエル突撃欲しかったよなあ
ファントムペイン揃えたかった
つーかエクバからなーんも変わってないからそろそろ新しい要素欲しかったわ
マキブアプデは本当にありがたかったけど、やること変わらないねん…
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でも前格の伸びめっちゃよくなってたよ
横とかNは変更ないと思うけど
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格闘CSをレバ入れでブルデュエルにしよう
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肩に縦あるし、一回だけ盾判定ありの突進系アシストで行こう
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CSでデュエルのライフル2丁からビームとグレネード連射でもあればいいのになぁ
ゲドラフの格闘CS中サブみたいな感じで
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変更点ないのになぜロケテに参加できるのか
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補正とかダメージとか変わってるかもしれないし
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横特射メインキャンセルほしいなあ
いまどき側転技から落下できないのこいつくらいじゃない?
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30コストにいるじゃん
身軽になった分速くなる(大嘘)やつが
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覚醒中はメインがデュエルのライフルになって、サブに追加でライフルからグレネード、特格2発にとかあってもいいと思うんだ
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特射→メインあっても特射自体の性能がなぁ
覚醒中特格二発は俺も欲しいな
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フルブん時からだけどシナの高サブとか見てると特格二発かあってもいいよなほんと
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EWゼロとかも覚醒中2発になるしな
格CSにレバ入れでブルデュエル、覚醒中メインがBRショーティからデュエルのライフルにとかなら嬉しい修正
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そういえばフルブから現在までのマキブにあたってヴェルデバスターの
耐久力って変化した?
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シャムスの耐久は修正された気がする
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修正の項目に書いてないけど本当にされたの?
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アシストの耐久は結構調べづらいしな…第二ロケテでは変更点とかPDFとかで配布してくれればいいのだが
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マキブのWIKIにはフルブと同じで耐久はかなり低いってある。
というかフルブと同じ文章が書かれてる
ちなみにフルブの耐久はSストライクのアンカーを受けるだけで消える
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フルブは耐久1ってことだな多分
マキブで上方されたかどうかは知らんが少なくともBRカスれば死ぬから使用感はほとんど変わってない
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wikiにはアシストの耐久に関して変更されたかどうかは書いてないな
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サブがビーマシに消されまくって泣きたくなる
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レールガンみたいな強実体弾には少しくらい耐久つけてもいいと思うわ
BRには消されるけどビーマシ相手なら2〜3発は耐えるとかしてくれたらかなり嬉しい
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ノワールの格闘CSのヴェルデバスターの耐久値が
変化したら普通WIKIに載るよな?
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普通もクソも誰かが更新しなけりゃ変わらないままだろ
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まさか勝手に更新されるとでも思ったのか
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過疎りすぎて悲しい
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フルブの時は星5まで使い込んだけど今回はシステムと絶望的なまでに噛み合ってないのがなぁ。
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onに期待しましょう
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ヴェルデバスターひたすら撒きつつ
逃げてサブで的確に取る仕事。
-
マルチcs&特射の誘導やサブや自衛強いしマワールからのニゲールでかなりあったまっててエクバのせいでノワール大嫌いだったけどフルブで弾の誘導弱化マキブでドライブ相性最悪とシステムに嫌われた不遇機体
そろそろ何かしらあげてもいいと思います
-
ちょっと妄想寄りになるかもだけど
デュエルのBRといつものBRを換装で使い分けれたら面白そうだなって思った
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ストフリみたいな通常の両手持ちBRとCSでグレランとかならいけるかもな
コマンドどうするかだけど
-
デュエル用の時はサブでレールガン
いつもの奴の時はサブで今までの特射
特射で換装
格CSはブルとヴェルデで形態ごとに、とかね
-
25シナの時みたいに換装出来ればいいのに
格CSで換装とか
-
デュエル用って
ノワールのBRはデュエルと同型だけどちゃんとノワール用に用意された装備なんですが
本編では持ってただけで撃ってないしゲームでは影も形もないけどさぁ!
-
元はデュエルのためのモデルだしわかりやすく言いやすいからね
こういうとこでゲームオリジナルを見せて欲しかったと少し思う
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>>847
opで撃ってるじゃないか
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次作の覚醒又システムに合わないと思いますが E覚醒にする予定の人いますか?
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E覚以外考えられないっていうか
現状SにもFにもかみ合ってないのに、次作でもそれを選ぶ旨みはないでしょ
ケルみたいにSドラ中弾数増加がオンでなくなったんだし、
オンでS覚とかE覚醒中だけ弾数増加とかはあんま考えらんないしな
今のレギルスみたいに覚醒中サブ増加とかならどの覚醒でもあるかもだし
なおさらS、F、EだったらEじゃね
-
青ステできる時点でS一択です
-
ワンチャン力のF
青ステのS
生存力上昇のE
どれも選べてどれも劇的なパワーアップには繋がらない
それがノワールですよ
実際自分のプレイスタイルというか好みで決めてもいいと思う
-
というかスウェン近距離戦得意そうだし格闘強くしてほしい
前格射撃派生とか修正後でもカット耐性の割にダメ低いと思う
-
E覚醒って攻めに使えなそうだから選ぶ意味無いと思うんだよなあ
-
SやFがどれだけ攻めに使えるって?
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青ステ3連サブがあるだろ!
-
動き撃ちできる武装でまともな射撃がなくて、足止めても性能の低い特射か足を止め続けるCS
唯一撃ち抜ける性能のサブは弾数を迎撃と兼ねるし誘導が低いから万能ではない
兎に角メインが弱すぎるのが不味いから、ONでははっきりわかるくらいに銃口と誘導を改善して欲しいところ
三作ぶっ通しでこのメインじゃあね
このままでは相性のいい覚醒も作れないし、そうなったらまた地位低下だし
特射も銃口と誘導が低いから、銃口を強力なタイプにして欲しい。誘導には手をつけないでおけば垂れ流しでローリスクな牽制が成立するまではいかず、元々の回避性能と合わさり近中距離で迎撃目的での需要が高まるように持っていける
CSは誘導強化で。どうせこの手の武装は少しくらい強くても他に優先することがあって使われないしこいつの赤ロもたかが知れてるから、多少大きめにアッパー
……なんていうのが中々いいプランだと思う
あとスレ番が下に沈みすぎたのでageます
-
誘導より弾速だよ欲しいのは
-
それより左ピストル早く直してほしいんだが・・・
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858のエアプ臭がすごい
特射の誘導が低い?CSて射CSのことだよね?で、求めるのが誘導強化?
求めてるものがここまで的外れだと逆に驚く
メインは左にもよろけつけてちょいと誘導強化してくれればありがたい
-
特射はもうちょいブースト消費減らしてほしい
-
メイン両よろけで射角を広く(振り向き辛く)
サブ常時リロ
現前格を全格闘の前派生に(伴いN格前派生削除
前格に連座時代のライダーキック復活(メインからキャンセル可能)
BD格の突進、伸び、上下誘導を大幅強化
欲しいのはこんなとこだな
-
あとメイン>特射の謎仕様をいい加減に改善して欲しいな
初期ノワの弊害を残し続けるのは良くない
-
特射の銃口補正とメインの弾速でも上がれば十分やれる
-
メインは必須として、特格着地しなくてもリロードかBD速度くれ
-
ノルンからビームマグナムかっぱらってきて欲しい
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修正するにしても微上方くらいでいいよ、今のままでもいいくらい
好きだからユルゲー身内ゲーに持っていきたいし使ったら枯れる機体になって欲しくない
-
格闘方面上方したところで
メインが少し修正されたところで枯れる機体にゃ絶対ならんだろ
-
まあ微調整程度じゃ現環境にはなんの影響もないだろうな
-
メインや射csと特射の射程限界延長とメインの弾速微upと左右でよろけるようにしてほしいな
-
こうしてみると皆求めるものが結構違うんだね
-
この機体とっかくとアンカーとcsくらいしか希望ない
メインと特射は4んだし
サブは当たる場面で敵の弾に消される事案が多過ぎる
-
Aストのサブで消せた時は笑った
-
サブは実弾だしまぁ仕方ない部分はあるだろ
それでもこの機体の主力だし
それより特射とメインが終わってるのが痛すぎる
せめて特射は誘導返してくれ
-
射CS時のみ超誘導&射程伸びればぼかぁ満足です。特射はキャンセル用としか捉えてない…
-
よく射撃CSや特射の誘導強くって書き込み見るけど
これ以上誘導強くしてどうすんのよ?
ステップしない限り必中するレベルの糞武装にしろってことかね?
頭おかしいんじゃね
-
射撃CSと特射に必要なのは寧ろ弾速やモーション速度なんじゃないのかな
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頭おかしくしろと言ってるんだ
上の連中が頭おかしいんだから同じ土俵に立つしかないだろ
-
上下誘導だけ強くすれば良いんじゃないかな
-
上の連中に噛み付くなら単純にメイン強化すればいいだけなのに、ステップしなきゃ確実にヒットするような糞武装を搭載しろとな
一個の糞武装がついても糞機体になるだけで上位にゃ噛みつけない
-
メイン…銃口射角強化左メイン修理
サブ…強実弾
特射…上下誘導銃口強化、ブースト消費減
特格…バグ修正
格CS…2秒チャージ
格闘…全体的に時代遅れ感があるので微強化
強化の度合いにもよるけど近距離を強くする修正してほしい
-
近距離はアンカーあるし充分だろ
まぁ言い分には概ね同意するが
-
ノワ使い始めて間もないけど、攻撃当んねーってなる。
サブもうまい人見てると強く見えるんだけど、あれも当たらんからなぁ。
むしろダメージソースが特射だよりになるんだがもうちょい手軽にリターンとれる武装ほしくはなる。
パフェストだって超誘導持ってるし、こいつには相手を動かす武装がすくないなって思った。
いうておれはメイン誘導と赤ロックが伸びれば満足なんだが…。
特射はシナの横サブくらいのBD消費量でも全然問題ないんじゃね?とも思う。
-
>>877
フルブあるならそっちで特射使ってみ
マキブ移行時の共通下方もあるけど、それを踏まえてもマキブでは誘導かなり下がってる
-
>>884
相手を動かすことよりも格CSとかで封鎖して自分が前後に動いて狩りに来た敵を
サブやらアンカーやらで迎撃するほうがマキブのこいつには求められてると思う。
キャンセルルートはしっかりあるんだし、Sラン相手にタイマンするとかじゃない限りは頑張れると思うけどな
-
メインと特射の強化と特格のリロードバグの修正をくれ
後者に関しちゃ手抜きなんてレベルじゃねぇよ
-
>>882
メインは誘導もちょっとは欲しい
なんとういうか本当に微強化して欲しい機体よね
-
久々にスレが盛り上がってくれて嬉しいぞ
使ってる人まだ結構いるんだね
-
なんだかんだいってもかっこよさはトップクラスだし
好きで使ってる人も多かろうて
Qノワールは強いですか?
Aカッコイイと思います
-
こいつの30版上位互換みたいな機体をくれ
ノワールフレーム(?)とかストライクノワール(覚醒)(笑)みたいな
まじでなんでもいいから。現状この機体100円の価値もない
-
AGE2DHが30で出たらそうなりそう
-
2500で迎撃メインて低コと組んだら溶けるいうことでは
あとこの子いうほど迎撃つよいの?サブないと難しくない?
よくわからん(よく無視される)からどんな風に迎撃するのかおしえてくだしあ。
高コ射撃機に追われたらそれだけで軽く絶望なんだけど。
後ろアンカーで飛んだ自分の下をガンブーしてくるΞとか怖すぎるんだが。
-
>>893
迎撃は、強い。
サブ無ければ先に格CS溜めながら特射とセットにして直線的な動き潰す
直線やめて横移動に切り替えた所を本来ならサブで取る、相手が射撃撃ってきたら射撃硬直に合わせて虹格(当たらなければ即後アンカ)や足止まる武装読みで後格
基本相手が着地しないなら後アンカーすればいい、この時点で更に前ブーふいてきたら相手ブースト無い。
この辺りでサブあるからサブで取りなおして終了。
アホみたいに特射射CSサブ撒いて動いてオバヒなってからアンカーとか無しな
無視されるのはサブ格CS狙って無いから、CS特射垂れ流し程見ずに避けれる武装も無い。
暇があればガンガン格CS撒いていけ、やられたらわかるがピザ撒くスサと撒かないスサくらい段違い。
-
格闘csは自分で使うと微妙に感じるかもしれないけど、相手に使われると結構めんどくさいって思った
かなりの頻度でゲロビが飛んでくるのはそれなりにプレッシャーになるんだよね
-
サブ特射特格にキャンセルできるから行動を阻害しにくいのも良いよな
指が追い付くなら中遠距離では常に溜めても良いレベル
-
ちゃんと使えるシャムス君に対してミューディーちゃんは…
-
はえーすっごいありがたい。
まぁぶっちゃけノワール自体を怖いと思ったことのない人種ですが。うまい人とあたったことないんじゃ!
んじゃちょっとシャムスつかってくるわ。なんかサブよりCS回した方がよさそうなのかな。
-
特射→格闘のルートは割と使える
まあ下格にしかキャンセルしないんですけどね
-
そっから虹フワとかよくやる
なおブースト消費
-
>>895
ほんとそれ、当たる当たらないはともかく
置きゲロがありますよって見せられたらそっち方面に回避しようと思わない
こういう無意識な行動制限も含めて凄い厄介なんだよね。
>>898
そういうわけではない、あくまでサブがダメージソース
ただサブを当てるのも上記の通り、相手を格CSで誘導したり
置いた格CSを相手と挟むようブーストふかせて、挙動をゲロビで隠したサブとか特射とか
相手と距離離すにも始動に使えば一役買ってくれる、あがきも格CS特射とか格CSサブとかで相手のブースト削ってたらたいてい刺さる
なんせ低火力だから格闘食らっちゃうと美味しくない、そういう意味でもなんせ使いたい。
-
>>901
サブ云々はともかく格CSは流石にごちゃごちゃしすぎ
放置されぎみの時適度に巻いたら当たったり時々セルフクロスになったり上手く行けば視界狭めるよ
でいいんちゃう
-
>>902
放置気味の時適度に撒くって撒いてサブリロ完了するからほぼ1回くらいでは
格CSためる意識の問題の違いで
サブ押す後特格押す、そんな時にああ使える武装だと認識付け出来ていたら自然と溜めれるようになると思うんだよな。
現実はそんな使わない、常に出す常に狙うってそんな事無いけど
出したい時に出せる選択肢を生むにはゴチャゴチャした知識があってこそだと思うよ。
-
そこまで考えなくても、最初の内はとりあえず溜めてとりあえず撃っとく位の気持ちでいいよ
上でも言われてるけど、特に狙われてなくとも適当に結構な頻度で置かれるだけでそれなりのプレッシャーになるから
-
試したがなんだシャムス使えるじゃない。
しかし回転率はよくないね。でも意外に拾ってくれるからありがたい。
アタボ平均が4000から6000になりました!()
-
シャムス無しでも流石にもうちょっと稼ぎなさいw
-
ノワール乗りたてで特射をけっこう余らせがちになっちゃうんですけどマルチCSからキャンセルして打つ以外に使い方ってありますか?
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>>907
N特射の接地
-
中距離以遠(サブで取れない距離)で生撒きしないと手数足らない
毎回CSからしか撒かないと、相手も警戒してくるから緩急付けて使い分けないと
-
足回りをもうちょい強化して欲しい
20平均レベルの足じゃつらい
それでなくても足速い奴や降りテクや特殊移動が増えてるのに
特格で逃げるだけじゃ結局ジリ貧しか作れない
-
火力が低いのと放置されやすいのが致命的な弱点だな…機動力くらいUPしてくれても良いかと
-
火力なくていいからアンカーにぶん投げ派生つけて分断とかできてもいい
-
受験終わって久々マキブ
こいつ使って楽しんでくる
あと上見て思ったんだけどシャムスを後衛でずっと撒いてると味方前衛も意外と迷惑しがちな気がする
格闘機前衛なら射CS撒いてる方がうざいと思うよ
特にゴッド前の時とかシャムス結構邪魔になったりする
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>>913受験お疲れ様
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マキオンで特に強化がないと聞いて絶望
でも乗る
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>>913
お疲れ様
基本出し得だけど、流石に射線上に味方がいる時は控えるべきだな
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以外と知られてないけど射撃CSマルチロックしなければメインで降りれる。その代わり8発出した状態でやけど
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今更な上に既出すぎて反応に困るわ
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>>917
正直知らんかった
やってみよ
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>>919
落下まで長いしそもそもシングルCS自体実用性実用性薄いから
頭の片隅に入れておく程度でええで
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赤ロがもうちょい長けりゃ後衛時の牽制としちゃ悪くないんだけどなー
今の赤ロで長時間足を止め続けるデメリットはつらい
マキオンで強化頼むぜよ
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いま触ってるけど体感あんま変わんないけど
メインがより誘導するようになってる
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だから前より戦える気がする
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なんかメインが前より仕事するよね
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正直メインの弾速は変わってないから特赦くらい誘導してる気がする。体感な
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メイン撃ちながら着地したら特格リロードされないの直った?
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見間違いじゃなければノワールメイン1ヒットよろけになってるっぽい
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正確には左のピストルがよろけないんだっけ?
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今まで右は1hitよろけで左はよろけ無しだった
今作で左にもよろけ追加されたんなら朗報
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全体的な変化はまだよくわからんけどメインは別物ってくらい強化されてる
ブースト使わず足を止めずに撃てる武装がマトモになってドライブ消失でシステムとの相性も若干よくなった
文句言われない程度にやれるいい機体になりそう
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BD格闘の下派生が追撃し易くなってるのって前から?
特射がやけに誘導してビビる
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メイン撃ちながら着地したら特格リロードされないのは直ってない。
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明日時間あったらまた触ってくるわ
アンカーcsは変化なしか?
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メイン、左も右も、当たったらよろけるようになってるね
他の変更点はまだよくわからんな
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レバー入れ格CSでブルデュエルとか欲しかったな
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きっと変わってないだろうけど特赦こんなに銃口補正悪かったっけ
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格CSの発生が上がってた気がする
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格CSマキブ最終とたぶん変わってないわ
最後の方ノワ使わなさすぎた
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格闘CSは慣性で少し滑るようになったよ
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メイン強化はかなり嬉しいね
前よりも安定してダメージとれるようになった気がする
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前格伸びか判定変わった?
前より繋ぎやすくなってる気がする
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ノワールが(機体性能的に)解禁と聞いてきたんだが
やっとメイン1発よろけか…マジ嬉しい
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サブも体感当たりやすい。特射が時々巷の高誘導アシスト位曲がるときがある。なんというか全体的に強化されてる気がする。
あとこいつはF覚が安定な気もする。格闘すごい延びるようになるし。
ただ、シャムス君の出番が減ったかな。他の武装が優秀になったから溜めなくてもそこそこ戦えちゃうし、なにより攻めっ気があった方が勝てる感じ。あと時間がねーんだわ待ちしてると。
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とりあえずE覚しか使ってたなかったからF覚も試してみるか
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みんな30のお供してる?
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>>941
横出し切りから最速で前に繋がる
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メイン弾切れのときに振り向きうちすると自由落下したように思ったんだけど…
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S覚のほうがいいかもしれん。E相手が多すぎるのもあるし。きちんと半覚でダメージとれればだけど。
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青ステは欲しいからね
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赤短縮でやりにくくなったな…
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機体性能的に解禁って…
ただ使えてないだけだろそれ
あとwikiの覚醒ページ書いてきた
ほんと今作のノワは覚醒に悩む
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赤ロ短縮されてんの!?
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全機体短縮されてる。今作の仕様
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メインから赤ロ保存や近付いても特格で離脱出来るからそんなに辛いとは思わんなぁ
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機動力そのままだからより空気になりやすくなったとはいえる
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メインが単発よろけになって普通に着地とれるようになったから使いやすい
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フルブロケテからついに許されたのか
っていうかこの4年間なんだったんだ
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格闘から特射キャンセル追加ってまじ?
まだ1日しか触れてなかったから全く気付かなかったんだけど・・・
途中からでもキャンセル出来るのかな
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射CS別に弱体化したわけじゃないけどメインがいい感じになったから使う機会が激減した
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今の赤ロックで足止まる射CS撒くのはリスク高いしな
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というか前作からあんまり射CS使ってなかったわ
それより軸合わせてサブ二連ばっか狙ってた
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そりゃサブサブ狙うのは基本だがそれだけだと段幕不足で相方きついよ
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今作だと弱いとも言い切れないけど強い要素もない
自衛面は相変わらず備えているが攻めが貧弱な今までのノワール
競技向けにはならない
個人的には偏差値47(暫定)
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それな
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今までよりは断然攻めやすいぞ!
強いとは言えないけどさ・・・
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別に単体では強くないけど試合はできるBランみたいな存在
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こいつでGセルフのシールド格闘どうやって防ぐん?狩られたんやが…
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素直に諦める、格闘全部判定負けするし、下格闘含め射撃は全部消されるし
横ステは範囲で狩られるし、バクステも伸びで狩られる、シールド以外はアキラメロン
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至近でもなければ横ステ狩られるはないだろ…
まぁキツイのに変わりはないけど
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特格で逃げるのが1番だろうけど、格闘迎撃は基本刺さらないと思ってた方がいいよ
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メイン強くなったからS覚醒のメイン連打もバカにできなくなったな
着地読み合いで相手の甘い着地にメインが刺さる刺さる
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覚醒はマジで悩む
Eは相方の腕と相談だけど自分が無視された時悲惨だから嫌
Sはメイン連射と青ステサブ優秀だけど安い
Fは近距離で臭いキャンセルが一気に増えるけど腐る事あり ぐぬぬ…
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Sが安いはいいすぎじゃね?
一番当てやすい武装がガンガン回せるんだぞ
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どの覚醒も程ほどに強いと思うけどね。
E覚が一番使いどころわかんねーかな。
どっちかといえば攻め手が欲しい機体だし。
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そろそろアンカー前派生が砂埃になったりレールガンの判定が1つになったりした?
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>>973今ゲーセンに居ないからなんともなんだが半覚中にそんなサブポンポン放れたっけ?
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固定シャフともに愛機なんだが最近大量発生してる赤枠改が重過ぎる…
敵を寄せても自分の択が多いのがノワールの長所なのに横特への回答がステ横差し込みくらいしか無いんだがどう捌いてる?
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どっちかって言うと逃げれるけど逃がせなくてダメージレースで負ける事のがだるい
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個人的にはシャフならE覚なんだがなぁ
Fはリスクの割に押しが弱い
Sも見られたらそれほど刺さらないし、サブ当ててもカスヒット寝っぱで終了、みたいな事が多い
それなら確実に着地一回刺して0落ち目指したいところ
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サブの耐久力上がった?へビアの弾幕を普通に貫いて刺さったんだけど
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レールガン属性だからヘビアのはもともと消しながらいけなかったっけ?
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そんなものねえよ
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連ザ2のときはレールガン属性あったけど
今なくなったの?
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強実弾じゃね
どうでもいいけど
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前作の感覚で格闘CS撒くと誤射二なるんだがタイミング変わった?
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レバ特しながら格闘CSとか置くと結構当たるよね。
レバ特が前作よりカス当たりすること多くなったような気がする。
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レバ特は誘導あがってるし、多分前作なら刺さってない部分が刺さってるんじゃ?
てか誘導あがってるよね?
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今作のこいつはやれる(確信)
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ランクスレより
確かに前作から比べて強くはなったけどこれは過大評価じゃね⁇
S セルフ > 03
A上位 キュベ アリオス
A中堅 赤枠改 ギス3 ゼイドラ Z ZZ ノワ アルケ ジオング
A下位 ケル 百式 X1 万死 死神 隠者
B上位 ギス2 Xf Ef 天ミナ アルトロン AGE-2 忍者 ゴトラ ラファ ブレイヴ 自由 DV ヘビア 伝説↑
B中堅 ハイペ 赤龍 ジオ 相撲 埼玉 インパ シャイニング 02 AGE-3 スサ x3 Af ヴァサ X 雪崩
B下位 カトルゼロ TMR運命 Pスト
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ランクスレで言ってこいよ
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>>990
いや、ノワール使ってる人に聞きたいからわざわざランクスレから持ってきたのにランクスレで言ってこいよ、ってわけわからんねんけど。
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さすがにアゲ2と隠者の方が強くないか
こいつ赤ロ短すぎてきつい
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ランク厨はスレタイにある隔離も読めないのか
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<<991
だからランク()は隔離場でやってろって意味だよ
強弱議論は荒れやすいんだから外に持ち出すなよ
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ミスった >>991です
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性能はいいけど格闘のモーション変えて格好良くして欲しかったな
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ランク厨キモいっすわ
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言いたいことはわかるが、ランクスレのノワール民に聞いてくれ
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特射→格闘のキャンセルルートの上手い使い道教えてほしい
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下格が出る
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