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ガンダムF91 part1
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ロケテ中ですが、スレが立っていなかったので立てました。
テンプレは未定
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正式名称 F91 GUNDAM F91(FORMULA NINETY ONE) パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000 耐久:580 変形:× 換装:△(MEPE)
武装
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームランチャー
サブ武装:ヴェスバー
N特殊射撃:ビギナ・ギナ 呼び出し(突撃)
レバー入れ特殊射撃:ビギナ・ギナ 呼び出し(前作の特射)
特殊格闘:M.E.P.E.
M.E.P.E中特殊格闘:ビームシールドなぎ払い
覚醒技:武装切替攻撃
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アシキャン、アメキャンは共にありませんでした。
Sドライブであればキャンセル可能です
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メペ特射撃バリア追加 ダウン値上昇
一回振り抜くと強制ダウンするレベル
セシリー突撃 スタン属性。発生速すぎ
右舷限定のガガ
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アシリロ有りでBD格も速く
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>>4
エクバからあったよ(^-^)黙れカス
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カスはねーだろ報告してくれてるのに
格C→BR のルートは追加されてない?
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>>6
射撃受けるとシールド移行するのと射撃防ぎつつ突進するのとじゃ全然違うだろ…
>>7
キャンセルルートの追加は無さげ
新宿秋葉のVerは行ってないからわからん
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CSとサブを逆にして欲しいとは思わないか?
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MEPE時は今のまんまで通常時にそれならNEXTみたいに逃げうちしながら戦えるな
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何にも変わんないのこの機体?
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MEPEの回転率も上がらず、よくわからんアシスト強化だけなのか
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何かもっとアンケートに色々書いた方がいいんじゃねーのか?
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>>6バリアはないよ 盾には移行したけど
今回は盾に移行しないでそのまま突撃
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テスト
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連レスすまん
使った時の感想は、アシスト以外使い勝手あまり変わりませんね
MEPE中の突撃効果は知らんかった
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こいつ30コストにして欲しいなぁ
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>>17
こいつ最高にアホ
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>>18
まぁ確かに時代前後の主役機は30もらってるんだし30のF91も見てみたい気はある 性能とかは別として
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むしろ俺は25コストになって速くて武装も優秀な優等生F91が見てみたい
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旋回とBD速度ほしいなぁ
通常時補正悪くした横サブも
強引に当てる武装ないし、ロック短いのに低耐久、アメキャンもないし
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折角新しいゲームになるんだから、いい加減アメキャンとアシリロ下さいよ…
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アシリロはあるんじゃないの?
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25や30でもおかしくない機体なんだけどなあ
コンパチヒーロー世代には最強のガンダムってイメージが強いし
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一応量産できる機体だから2000なんじゃね?
それこそ原作性能だけで考えちゃうと一部の機体なんてぶっ飛んだ性能にしないとおかしいし
SEEDなら実弾防ぐFSやターンタイプの超IフィールドやOOのGN強化装甲やら
原点のガンダムだってザクマシンガンきかねぇし
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25にすると高機動高火力射撃寄万能機になるだろうから、
なんとなくフリーダムと住み分けが難しい気がする
20のままでもいいから高機動だけは再現して欲しい
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>>25
フェイズシフトはPhase Shiftだからフェイズシフト装甲はPS装甲な
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>>27ああ最近SEEDにふれてなかったから勘違いしてた申し訳ない
まぁこの機体なら旋回や機動力はほしいよね
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25のロックと機動性貰ったらそれだけで強そうだな
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F91のコストはクロスボーンと合わせてる感があるから20コスから動かないだろうなぁ
貴族主義の人がクロスボーン乗ってもF91以下になってしまうし・・・
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ザクⅢ改がザクⅡよりコスト低いゲームだし…
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ハリソン機参戦おめ
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ソースは?
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明日は稼働日ですね、F91にも何かしらの強化点があることを祈ってます
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>>33
とんかつでたのむ
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5戦だけだけどシャッフルで使ってきた。ロケテの時と変更点はないっぽい…30と25が強いからコスト的にキツくなった気がした
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この機体触って来たけど…
通常状態の横前派生の使い道が不明
メペ状態にメイン→特格のキャンセルルート追加位か?
メペ中は横前派生がバウンドになる模様
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機体のインフレ的にこいつは最低レベルからスタートだわ…
ドライブの押しつけ考えるとMEPEの回転率向上は必須
ガドブレがホント糞アシスト盾格CS盾が終わったから押しつけ武装がフルブ以上に辛い
赤ロックに入るとドライブで狩り殺される
機体コンセプトが性能とあわないのがシステムの向風のせいで顕著にでた結果がこれ
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今日使ってきた。
毎回そうだが同コス他機体より耐久低いんだから環境的にアメかMEPE回転率UP位無いとかなり厳しい…ほぼ全機体装甲100程度上がったって聞いてたがコイツの装甲580だから前作より上がったの40だけだよね?
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>>39
情弱乙。2000は大体+40だよ
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F91何回か触ってきました。
ロケテ行ってないので詳細が分からないのですが、FBと少し違和感を感じたところがいくつか。
・MEPEの回転率(リロード↑? 持続↓?)
横サブが3セット撃てない場面があったことからの体感です。気のせいかも知れません。
・横サブの性能変更(強スタン→弱スタン?)
ヒットした敵がスタン後にダウンせず、膝つきモーションを取っていました。
ドライブの使い方がよく分かっていなかったので、両CS溜めながら動いて、お願い横格用にFドラを温存しておくような戦い方をしてみました。
Sドラではどういう動きが強みになるんでしょうか?
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>>40
そうなんだ知らんかったわ。情弱と貶しつつ教えてくれるなんてアンタ本当はいい奴なんだろな。適当な事言って悪かった
100程度上がったの3000だけか…固定だと3000のFドラと相性いい奴等は300攻め継とかやってくるから本当キツイわ。
シールドしたらガーブレからフルコン確定だからFドラで格闘間合いに入られたらいっその事横格ブンブンしつつお願い相方か、距離あったら早めに高飛びでお願い相方するしかないかも。
2000でもコスオバ後新品から相手のFドラ+覚醒でワンコン即死だから後落ちするならフル覚安定だと思う。もち状況と腕次第だが
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確認できる変更点
・残像中の横サブがダウンせずによろけに変更
・横格一段前派生が新モーション
相手の頭上を飛び越えて叩きつける
残像中だとバウンドするが、通常だと謎の叩きつけからの滑り方をする
・BD格の発生が早くなっている
Fドラと合わせるとヤバい
あと残像中の特格で射撃防御しても止まらないことを確認できたけど、格闘カウンターの判定消えた?
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升の横鞭釣って特格突進したらそのまま食らったんだが格闘カウンター削除?
2度程格闘釣って出したら食らったのでそのまま対戦も負けましたわ
後はMEPE中にスパイクが設置された方にBDで飛び出したら
そのまま銃口補正かかってスパイク直撃もしてたっぽい
羽のアシスト3連射もMEPE中に置かれた物を被弾したので
何かしら変更点あるのかも?
S安定な気もするけどFドラMEPEでワンチャン無いかな
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リプレイで確認してたので間違いはないと思うのだけど
MEPE中の着地にゴトラが格闘で刺してて、
格闘の初段が少し機体からズレてたので格闘に対しては常に誘導切り健在?
直前に出した残像が機能してるのかは見えませんでしたわ
オバヒまで暴れて着地したのをメイン射撃等では取られなかったのでMEPE中常に誘導切りが生きてるのかまだわからない...
格闘中誘導切り無くなるのが残ってるならFドラMEPEも恐くて試せてないんだよな
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つくづく女というのは虚し難いな
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書き忘れ
残像中に横格入れたら前派生してカット耐性を優先したほうがいいかも?
確か残像が出ていたので、恐らくカットが飛んできてもそっちに誘導すると思います。
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今作メペ中にFドラ胡蝶くらったらどんだけでんだろな。430ダメも確認されてるし450は軽いかな
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カード新規登録→曹長までF91乗り続けてきた
前作からだけどやっぱり低耐久、着地誤魔化す手段が乏しくてキツい
新マップは軒並み狭くて逃げることも難しい
格闘機にFドラで突っ込んでこられるとどうしようもない
3000と組んで双方1落ち後の耐久290から覚醒クアンタの1コンボで耐久0にされて負けたこともあった
笑うしかない
それでもオレはMEPEに賭ける
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とりあえずひとつ言えるのは
敵にフルクロ升クアンタいたら半覚はしない方が良いと思う…個人的にね
あとメイプは絶対相手のドライブにあわせて残すべき→一落ち前の話ね
正直敵も味方も含めて…低コを先にコスオバさせた方がかなり有利な気がする
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相手のドライブ絡めた覚醒逃げれるってのはかなりの強みな気がする
MEPE
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てか全体的にもっさりしてるのかわからんけど
91の生の機動性若干あがってない?
あとライフルが当たるゲームは嬉しい
とにかくメペ使って相手のドライブをいなす事がマジ重要ポイントだと思う
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追記でセシリーの突撃スタン追加と打ち切りリロ追加はマジでデカイと思う
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凸セシリー格CSからの横ブンor真後ろBDからのBD格で時間稼ぎと足掻きはできた
足掻けるだけでいなせるとかではないが…
味方30がその間に押しつけ武装でカットする時間くらいは稼げる
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なんつーか…メインの誘導と太さが変わるだけで通常の万能機(表現おかしいかも…)でも戦えるようになったのが嬉しい
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MEPEの持続・リロ・CTはフルブから変ってないみたい
ほか気付いたこと
・MEPE発動時のサブ射ゲージ切り替え演出削除
・至近距離でMEPE特格をつかうと踏み込み速度が異常に遅くなることがある
・レバサブ空撃ち時のモーションが鈍化
・後格発生上がった?
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Fドラぶんぶんする以外こいつの生きる道はないな
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MEPEでカウンター攻めする余裕すらないからなー
とりま調整来るまでは戦術より各種データ集めた方が良さげ
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こいつ着地硬直長くない?マキブになって硬直増えた気がする
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ただsドラもSドラでアメキャンとリロ向上があるしなぁ…
でもF安定か…
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あと、メペ中特格の射撃ガードと格闘スタンが無くなってるように見える
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ビギナは突進と3射とでアシ本体の耐久が違うのかな もしくは突進には盾判定とか
爆風の中突っ切って一太刀浴びせることが何度かあった
MEPE特はダウン値3〜4倍くらい増えてるよねこれ
前作以上の踏込みの深さ、速さに射撃無効だからバランス取ってるんだろうけど
後特で前作までのMEPE特とかつけてほしい
>>59
マキブでは青着地の硬直増えてるらしい
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盛り上がらんなぁ
(^^;)
突進ビギナでセルフカット出来たんだけど、たまたまかな?
ドライブはS安定??
どういう立ち回りしてる???
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突ビギナは近距離でかなり刺さるね。あと変形して飛んでるDXにもよく刺さって美味しかったわ
FドラでMEPEれば最強やん!とか思ったが事故りまくるんでSドラで様子見してる
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覚醒升の前格に凸ビギナ合わせて相打ちできたからとりあえず自衛の選択肢になるね
中距離で出したら相手にステップ強制させる場面もあるから
凸ビギナ研究煮詰めたいね
FドラMEPE横前派生のコンボを色々試したい
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虹ステCSの滑り良くなったかも
せっかくセシリーの突撃増えたし攻め継コンボに使えないかな?
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もしかしてMEPE特のカウンター消えてますかね…?
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FドラMEPE覚醒重ねたらブーストクッソ早くてワロタw
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SドラMEPE中横ヴェスバー撃ちまくれるから楽しいな
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今日思った事糞Fドライブの火力のせいで勝つことは難しいと思った
メイプの横移動を格闘で食われたときに心が折れた
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こいつマジでフルブの時よりシンドイわ…
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ジャマーと同じ仕様じゃないと未来ないな
フルクロ升クアンタの武装にMFPE食われる
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ドライブ中も覚醒中もずっとMEPEなら今の環境にもついていける
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BD格速くてわろた
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こいつはまだましな方だけど…
2000の万能機ってマジで今のところ人権ねーわ…
もうクアンタ升フルクロ神シナのFドライブの糞格闘のせいで半覚は絶対使えないし
メイプがFドライブ格闘に喰われて420持ってかれるしマジで糞ゲーが強い環境どーにかしないと2000万能機に未来ないわ
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15に武装の臭さで大きく負けてちょっとHPが多いコスト20
どうしようもないっすね
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こいつはマシどころか底辺だろ
ハイペリオン使えよ
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アニメで出たね
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>>78
赤いF91かっこよかったね!!
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火力でないけど固定やるならマジでハイペリでいい
ドライブはSだと無視食らって終わりだからFでねじ込まないとだめだわ
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相対的に弱体化したな
上位コストのFドラ覚醒が壊れすぎてて馬鹿みたい
新システムの特性を前面出したいのは理解出来るけどこれはやり過ぎじゃね?
下に15ができたせいでこっちも相対的に中途半端になった
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横前派生使い道あるのか?
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横前派生は、後硬直が少ない…かもしれない程度。
接地はできたけど、横ステでブースト回復できるかは試してない。
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>>83
MEPE中はバウンドするから
横サブと絡めれば高火力コンあるかも
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この機体耐久が赤ロック、機動力と見合ってない
武装も強引に当てるものもないし
BD速度と旋回と通常時横サブ欲しい
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MEPE中横前派生2セットで強制ダウン ダウン値は多分従来通りの1.7 + 1.0
非覚非ドラだとレバサブとコンボパーツとして共存できないのが痛い
派生当てたらMEPEゲージ回復とかあれば意識して使うんだが
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根性補正が凄いのか分からんが
体力MAX横サブ≫NN≫Nサブが
クアンタにやったら270出なかったんだが
コスト減ってる状態HP2桁でケルに同じコンボしたら290超えてたんだよな
正確な数値すぐに書き込めばよかった
クアンタが事前に盾したかは未確認でしたわ
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てかこいつ普通に2000の中じゃかなり強い方だと思うんだけど。
Fドラに触れられたら蒸発するのは2000共通だし、MEPEと自衛のアシスト
ある分生存能力が高い。
アシストはNEXTの自衛アシストみたいなタイミングで使えばかなり相打ちとれる
MEPE特の仕様変更のおかげでバンシィとかゼロみたいに範囲で当ててくる
射撃武装に強くなったのも良かった
>>87
Nサブ撃つ前にMEPE切れたか、Nサブが同時ヒットしなかったとか?
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>>88
その線が有力っぽいですわ
また確認する機会があれば見てみます
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>>88
強いとは思えない
fドラで寄られたらfドラ10秒に対してMEPE6秒だし回転率悪いしまともな自衛武装もない
中距離はロック短いしのに低耐久並機動力で落下技なし
おまけに強引に着地取れる武装がない
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ビギナは相手側から右虹または初段ヒット後虹されるだけで機能しなくなるぞ?
ガガタイミングで迎撃できるならもっと騒がれてる
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升、ゼロ、リボ、万死、2号機、死神
前作含めると☆10ぐらい使ってるけど、この6機との擬似タイがキツい…
格下なら上記の機体でも接射横サブとか迎撃横ブンブンに引っ掛かってくれるけど、相手が同等の腕だと横サブ接射が通用しないし、メイプも無効化されやすいわ耐久低いわで安定しないから強いとは思えないなぁ
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前作ならMEPEを攻めに使って
なんとか活路を見出せた
今作はMEPEを攻めに使う余裕ないし
通常時に当てに行ける武装もない
マシンパワーが足りなすぎて
やってられん
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>>87
オーバードライブシステムスレの>>208見れば耐久32で12%近く補正かかるみたいだよ。
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こいつこのまま微妙で終わるの嫌だから修正案送りまくろうぜ
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凸セシリーのダウン値かなり低いね
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MEPE特が射撃を突っ切る?っぽいのは非常に助かる
しかしそもそも2000コス全部が不遇なんで前作よりきつい
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アメキャン
ロック距離微増
格闘CSメインキャン
くれくれ
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赤ロの距離延長はマジで欲しい
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てかMEPE特格の格闘カウンター復活してくれ、なんで削除したんだよ…。
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皆突撃セシリーはどういう時に使ってる?
射撃セシリーとの使い分けがよくわからないんだけど。
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やっぱり格闘カウンターなくなったんか
鞭を撃ってくる相手によく使っていたんだけどなー
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エクバ時代の古黒X1くらいに固定がつらい
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突撃アシストは誘導の性能が悪いから中距離からだな
遠距離はビームアシスト
それにしても周りが2530だとついて行くのが難しいなこれ
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同格相手なら91乗るのは遊びだなー
射速上がったせいでこっちが赤ロになる距離は狩られる位置にいる状態なわけだし
慣性CSの逃げ打ちやら撃ち抜かれすぎてやばい
20全体の耐久UPとこいつに限ってはMEPEの回転率運命残像ぐらいないとノワールやらハイペリ使うのが相方も楽だし
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エピムチはいけるんやろ?
こいつまたFドラワンパンでもう持ちませんいくんかな
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MEPE中にBDしてる時に射撃が刺さることがあるんだけどなんかMEPEの仕様変わった?
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変わってないと思うけどなぁ
軸があってたり射撃のズレがたまたま当たっただけじゃない?
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機体のポテンシャルはあるけど、環境のインフレが向かい風だ
SドライブからのMEPE発動してのスーパー弾幕タイムが楽しい
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通常時横前派生を最速右虹ステから最速入力でNと横で拾える事を確認(平地可)。
通常時横前>>横出し切りでトレモのage-1を2セットで落とせた。
メペ中に同じコンボをしてもそこまで減らない。
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ドライブ修正が、どう変わるかねぇ
F91の立場が少しは上がってくれると良いんだけど
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20全体的に固定は出しやすくはなったのかな
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仮想的である3025や1525の分断に対する解答が変わってない
Fドラの格闘伸びが下方入ったから気休め程度にはよくなったけど、耐久の問題が解決されないことには…
ベルガにMEPE中に爆発殺されるのもう嫌…
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F91のゲージは前作と同じか分かる人います?
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まあ、耐久あんま変わらんしアレックスのほうが長持ちしそうだしワンチャンもありそう
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こいつのドライブってどちらが良いと思う?
自分は横格強化のためにFを選んでいるけど
Sドラで青キャン+アメキャン追加も悪くないと思っているのだけれど
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自衛考えてS
MEPEで相手のドライブ被せや猛攻受けないためにもS
コスオバ時にFじゃ何もできないし,自衛武装持ちいたら腐る
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耐久160でズンダもらいに行ける勇気がある方はFドラどうぞ
ここぞというときのためにFドラ、覚醒、MEPE温存してたら1落ち前3回チャンス
ある
それから升の横の発生が遅くなったか巻き込みが狭くなったのか虹合戦しやすくなってる
Sドラはケツ見せてもメアメ、近づかれてもサブ青ステで1チャンMEPEなしで凌げる
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Fドラは防御補正がかかるから、160じゃ死なないような…
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>>119
ん?根性乗せるために被弾しに行くというつもりで書いたんだが……
ミリからの生存率はMEPEで大きく変わる対面結構いるからね
時限強化とか無敵とか武士道とか案外02でも向かっていかないなら重要
まぁそこからだと後落ち前はMEPE、Fドラのみの2チャンスに減るけども
でも根性Fドラなら300前後は普通に圏内だからMEPEを頼りに多少危険な
位置取りも出来て落ちたくない方を落としに行ける選択肢が出来る
ドラ金升とか覚醒無い低コは絶望するけど91はMEPEで多少無茶出来るし
体力の多い少ないの影響が他よりすくないからFで防御増しでワンチャン振り
返したり、ガードでミリ残るだけでも狙えれば91にとって重要な選択肢になるから
最後に負けたとき後落ち全覚吐いてMEPEも吐いてから高コドラ覚にやられても
やられるべくしてやられた形になるから精神衛生上良いってのもある…………7割くらい
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MEPE中のメイン特格キャンセルって誰特追加なんだろうか…
格闘カウンターも無いし
てか前作で悪さしてた訳じゃないのにアメキャンくれないなんて
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気のせいか
上で出てたメイプの仕様が
俺も変わったような気が
勝てない勝率が40台に突入だわ
雑魚すぎだ
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91は25になって20か15でビギナ解禁とかすればいいのに
基本的な性能上がった91も見てみたかった
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サブ→特格(メペ発動)
とかいらんやろ…
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戦術的な広がりを適当に付けたキャンセルルートに求めたんだろうな
キャンセルルートもクセのある武装や強い武装があってこそなのに
平凡な武装ばかりの91に適当に付けられてもあんまり意味無いんだよね
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ほんと何時になったらこの機体にアメキャンは実装されるんだ
今作で御誂え向きと言わんばかりにリロード制になったと言うのに
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ブースト性能も落下技もMEPE回転率も耐久もいらないから赤ロック延長してくれ
MEPE中の赤ロックを通常時にくれるだけでいいんだ
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同じ作品のベルガにもアメキャンが付いた事だしこの機体にもアメキャンが欲しいよな
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1500のベルガと2000のF91
このコスパの差は何だ!
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この機体みたいな中堅機をいろんなとこ弱体化、相対的に弱くしてバンナムは何が楽しいんだか。
本当いみわからん
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自衛と中距離の搦め手が1500に圧倒的に負けてる今の20はなんなんだろうな
機動力もさほどないしキツすぎだわ
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☆4にしたけどゲージデザインが専用ゲージになってたよ
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後ろサブに弾速速いヴェスバーを実装してくれたら
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運営様「ヴェスパーモード()でも搭載するか」
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こいつメインリロード長くなったよな
3.5秒?4秒?
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うん。他も細かく弱体化うけとる
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今のF91は使いやすいけど面白みとかを考えたらネクストの換装良かったよな
足止めずにビームランチャー撃てたり足止めずにMEPE出来たり…
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海賊にBR奪われたか
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2000万能機はみんな赤ロック延長するべき。あとはF91もX1くらい機動力良くならんかなぁ
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ネクストの頃、振り向きメインするとクルッと一回転するの好きだったな
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サブじゃなくてか?
メインも宙返りあったのか?
ヴェスバー、メイプ、機動力を主軸に修正して欲しい
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振り向きステサブは横にクルッと回ってメインは振り向きだと後ろにクルッと回転してたな
取り敢えずヴェスバーと機動力はコレジャナイ感半端ないからなんとかして欲しいよなぁ
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ヴェスバーは撃ち分け出来るが売りの武装なのに高火力だけってのがね
機動力は言うまでもない…
BRを65、csを3ヒット100ぐらいに
機動力をフルブ天ぐらい
高火力ヴェスバー据え置きで
高弾速ヴェスバーを100ぐらいで実装
基本の火力を抑えて機動力を貰いたい
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CPUやってる時に鯖に怠慢挑まれた
ってか怠慢するつもりなかったけど、なんかしなきゃいけない雰囲気(気のせいかも知れないが…)
3発しか当てれず完全敗北w
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>>144
mepe特で近距離パナせば勝てるよ 後はブンブン
射撃?向こうが格闘捨てたのが悪い ※尚引き打ちされて覚醒以外追いつかない模様
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どんだけ下手な鯖だよ
こいつの通常時に全く鯖にプレッシャー与えれないからシルビをメイプとか覚醒に合わせられて希望すらない
鯖は横格蒔いてcsか特射合わせるだけでも負けはないし
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>>145
他スレ荒らしてないで早くシャザスレに帰りなさい
君のポジエンはワンパターンですぐわかる
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>>147
悪いけどシャザスレでレスした覚えないぞww ましてや荒らしになる内容なのか?
上げてしまったのはすまん あんまり書き込まないから下げ忘れてた
>>146
普通にN特撒いて詰めていくだけ ※に書いてるけど覚醒持って無いと相手のミス以外
で転ばすのは厳しいから追いつかないとしっかり明記してるぞ
覚醒持ってれば鯖もシルビに安心せずに逃げるからレバ特撒けるし端に追い詰めれる
別にmepe特パナすが重要ってわけじゃない一番重要なのは一転ばし一撃墜を目指すこと
ただ近距離mepe特がフワステ依存の鯖に早くぶッ刺せるというだけ 因みに試合に勝てる
という意味でmepe特が勝てると勘違いしてしまったなら悪い どの機体も起き攻めかその
延長しかないからそこに辿りつく取っ掛かりとして優秀だよっていう意味のつもりで言ってた
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愚痴スレシャザスレ見てみ
ID:2NiEldQ60はスルー安定
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>>149
なるほどモノホンのアレか申し訳ないことをした
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>>148
あいつF91が覚醒持ってるだけで逃げる理由ないよ
逃げるより覚醒後のワンチャン保護をシルビに任せて低耐久を虐めにくる
マジでクソゲー
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共通修正が耐久のみだったら絶望のままだな
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で機動性上がって…まともに戦えるようになった?
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>>153
現時点で並みキャラなんだから一括修正じゃどうにもならんでしょ。見てる感じクシャブラビローゼン辺りならチーム戦なら出番あるかなくらいじゃね?
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昨日使った感じやれるようにはなってたけど勝てる機体じゃないな
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武装が普通だしなー
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とりあえずアメキャンとロック延長来ればまあAランク入りはできるかなー?
位だな現状は
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とりあえずアメキャンとロック延長来ればまあAランク入りはできるかなー?
位だな現状は
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MEPEも回転率というか稼働時間も欲しいなあ
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通常時平地なら横前派生から最速前格で拾える…だからなに?って話だが
あとメペ特のダメ結構高くね?
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MEPE特はダウン値も変わって2セットで強制ダウンになったしね、ダメの出かたも変わってるだろう
てか横前とか通常でもバウンドでいいのになw
MEPE限定詰め込むならBR→BRもまたできるようにしてくれ
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こいつにABCマント付けたら最強じゃね?w
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バンナムはゼロの前例があるからMEPE強化はかなり怖がるだろうね
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>>162
鯖「そのマント狙い打つ……、までもねぇか」
そもそもフルクロでマント活かしてる感じなのにF91につけてもマシ、ブンブンに効果ない
>>163
そもそも機動力高いゼロに機動力強化と誘導切りつけたのがアカンかったでしょ
旋回なくてロック長いわけでもないF91は生の射撃戦で普通に減らせるからメペでしのいでも
何とも思われないしメペ中押し付け出来るわけでもないしね 要はカット出来ない押し付けはアカン
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なんつーかベルガに勝ってる部分がないんだけど…せめてアメキャン位ほしいわ
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活路が見いだせない…爆弾戦法対策どーすりゃいいんだ?
シルビトラスサに集中すると鯖の横格か特射かCS飛んでくるし…
鯖追うにしてもやっぱ追い付けないし
相方と協力して追ってもピザ飛ばされると前ブーできなくなるし
ゲームがつまんない何かもう
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正直この機体弱いしなあ
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ストライク並の修正ないかなぁ…
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次回作で25になって基本性能アップと強武装追加とかでも無ければ
こんな機体が日の目を見る事はない
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武装面で思うのがNサブだけ何とかしてほしいわ…
正直発生が遅いから余分なブースト食うし距離によってはキャンセルでもガード間に合うこともあるのがうぜー
しかもロック短いから誘導もかからない何とかしてほしいわ
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サブに関しては自由の様な後サブの実装を要望するしかない
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BRの威力75
ロック延長
アメキャン
Nサブ→発生と弾速あげる
これしないともはやこの機体を使う意味がない
どーせ鯖升クアフルクロジオ万死スサ雪崩デスヘル辺りすぐに出されて
なんも出来ずにあぼーんするだけ
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誘導切りあるとはいえファイティンで簡単に取られるからねメイプごと
アホ臭くて禿げそうになる
今作BランとAランの性能差が激し過ぎてワロエナイ
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システム向かい風があるだけで基本性能は充分高い方だと思うが。
固定で20の人権ないなんて今更だし、シャフならそこそこいけるでしょ
特にサブはコンボパーツかズンダに混ぜる垂れ流しなんだからこれ以上求めるのもどうかと思うが
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基本性能たかけりゃもっと評価されてるわ
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本当基本性能も中途半端すぎて
ハゲる
色々全作からいじって弱体化して何がしたいのか
どんな機体にしたいのか意味分からん
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あと垂れ流しに使えるほどブーストに余裕ねーから
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赤ロ延長とアメキャンあればいいところまで行けそうなんだよな
サブも赤ロが長くなれば撃ちやすくなるだろうし
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高機動とヴェスバー撃ち分け実装がゲームとしてもファンとしてもいい修正だと思う
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格闘CS→メインルート追加とかあると面白いのになあ
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ドライブがあるし今ならネクストみたいに武装切り替えでも良いかもな
個性作りやすいし使い込みがいがある
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それだけは要らない
今より悲惨なことなりそう
てかファイティン環境でヴェスバーモードの格闘なしとか…
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ヴェスバーモードには無限の盾投げがあるじゃないか
あれ結構自衛に使えるしな
ヴェスバーモードはCPUハリソンF91みたいに色んな種類のヴェスバー付けりゃいいな
メインで動きながら撃てる片方ヴェスバー、射CSで弾太め高火力弾速が少し遅いやつ(ビームライフル&ビームランチャー装備時と同じものでゲージ持ち越し可能)、サブで弾が細くて弾速が速くて威力低めのやつ…みたいな
-
ついでにボンボン版のセリフ欲しいでつ
-
こいつのゲージわかる人います?
-
MEPE中の横サブを通常時でも使えるようにしてくれればSドラで暴れられんじゃね
原作だと普通に通常時で片手撃ちしてるし
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通常時でも撃たせてほしいよな
-
サブを
nサブ今のまま
横サブ今のままつう
-
サブを
nサブ今のまま
横サブ今のまま通常も使用可能に
前サブゼロのメイン 足止まらない
後サブ高弾速
にすればいい
-
武装強化はあるかもしれんが、武装追加は期待するだけ無駄
MEPE回転力・持続力、赤ロ、アメキャン、格闘踏み込み、機動力
ここら辺の一部をベクトル合わせて強化が一番見込めるんじゃないの?
今の性能じゃMEPE使っても狩り殺されやすいし
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対戦250回称号はフォーミュラ計画でした…
-
赤ロとアメキャンで十分だ。
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セシリーは突撃と連射どっち多めがいいんだ?
個人の使用感だと突撃中心なんだが
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基本的に突撃
Sドラ中だとどーしても連射になっちまう
あとこいつアメキャンついたらAGE2みたくなんのか?
強制的に正面向くから
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後格に従来の格CS(x1の発生で1個投げ)に変更して、格CSに任意MEPE(1出撃に1回)とかどうよ(. . )
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MEPE1出撃に1回限りとか弱体化してるじゃねえか
弱体化だけはマジ勘弁
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他のしょぼい機体や弱体化してた機体が大幅強化されてる中
こいつの悪い意味での安定感
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1回になるのも嫌だが
複数回使えるがあまり機能しない環境も嫌だね
F ドラ格闘や範囲射撃多かったりとか
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格CSで任意ってのにとらわれすぎw
特格はどこいったw
特格で今まで通り相手の覚醒に合わせて使って、任意でドライブを否す
逆も然り
ってな感じよ
ブルーに合わせてこっちにも貰いたいのぅ
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アメキャンは欲しいけど無理そうだから...せめてメイン→ビギナ突撃くらいはやらせて欲しい。
まぁ勝率5割保ってるからゲームとしてはそこそこ楽しめてるけど
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>>199
何を言いたいのかわからない
どこのレスに言ってるの?
話の流れは一回はないだろって言ってるけど
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特格でMEPEさらに格CSにもMEPEつけちゃおうって言ってるんじゃない
このキャラよりいじらないといけないのが多すぎるしこいつ普通だし何も期待できなそう
もう少しキャラパワーのあるこいつを見てみたいとは思うけどさ
旋廻とか落下技とか常時レバサブとかください
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199の地点で分からないやつは、91で特格押したら何が出るのかすら分かってないやつだろw
ちゃんと今まで通りって言ってるのに…
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もうちょっと日本語覚えてから出直してこい
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大体2カ所に同じ武装のボタン置くぐらいなら違う武装欲しいわ
サブにゼロサブ サブを特射 特射を特格 特格を格csとか
大体この機体は武装より足回りだろ
アメかブースト量
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なんで基本5個しか無い貴重なを同じ武装でうめてんだアホかこいつ
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赤ロ延長、アメキャン、サブの発生強化、横サブ追加でだいぶ楽になると思うんだが
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まあ壊さずまともに戦えるレベルに強化するならそんなところだろうな
その中から2つ以上、出来ればアメキャンは欲しい
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壊すくらいでちょうどいいけどなこのゲームなら
どの機体もアッパー調整して祭りゲーに
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せめて覚醒中くらいはいつでも横サブ使えるようにしろよと言いたい
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横サブはいい加減通常時でも使わせてほしいわ
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セシリーを呼び出すんならビルギットを呼び出せよ!BD格って普通に強いんですね初めて知った
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みなさんマント系剥がす為の格闘コンボってどんなの使ってますか?
こいつダウン取れる一段目って下格ぐらいしかないから猪に格闘刺さっても
一撃でマント剥がしつつ離脱できるコンボ思いつかないんだけど・・・。
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BD格>サブ>>N特射>>BR とか?正直近づかれてからはがそうって考えがよくないけど
残200Fドラ覚醒中にMEPE特格強制ダウンまで擦って344ダメ確認した
覚醒中にMEPE特ループしようとすると値が狂うのか踏込みがスモー特格初段ばりに遅くなって拾えない事があるバグの修正はよ
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常時レバサブと開幕メペで強機体
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その程度で強機体になれるゲームじゃないんだなコレ
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コスト2000じゃなければな、色々強化していっただろうに
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フルブ天の機動力を頂ければ
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この機体かなりやれるぞ
現状20じゃ準トップまである
スペック引き出すまでに苦労するけど引き出せれば相当強い
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他の20がオワコンすぎてそう見えるだけではないかな
91の勝率高いプレイヤーは腕で補ってる部分がほとんどだと思うんだ
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もっと言うと相方
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>>214
ありがとうございます。拘束時間長そうなので今度やってみます。
横前にバウンドダウンぐらいつけてくんないかなーと。せめて現状の死に武装修正してほしいですよね。
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>>216
耐久15%以下で常時メペなら強機体
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瀕死時に常時メイプ実装しても鯖とゼロには射撃当てられたり升古黒海老らへんに叩かれたりと過信は出来ない
抵コ組からすると脅威
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この機体が一番ほしいのはメペ強化より機動力だと思うんだよな
というか耐久15%で常時メペとか事故死で相方に土下座が増えるから微妙
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機動力もいいが赤ロック長化でも
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魔改造してくれてもいいのよ
強過ぎ弱体はよくらいに一度なってみせろ
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メインとサブの発生を爆上げしよう
器用なことは出来ないけど使いやすい万能機の立ち位置をだな
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F91熟練度☆5称号は優等生でした
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は?
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25コスにして高機動、サブによる高火力、誘導切り付きの時限強化、赤ロちょっと長め、アメキャン持ちならジオと同じぐらいのポジションいけそう
↑を20のまま強化すれば修正早よ言われるはず
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工業科高校の優等生か…
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wiki編集した人お疲れ様
N特射は単発65ダメなのは確認、補正は20%くらいか?これでダウン値が1.7とかなら
N格初段みたいだな
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アメキャンは欲しいけどたぶん無理だから赤ロ延長だけでも良いからほしい
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N特射はダメ65、補正80%、多分ダウン値1.5ぐらいかと思います
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赤ロ延長アメキャン通常時にも横サブが使えるように
もしくはサブの発生強化
これ欲しいな
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旋回も良くなったら完璧
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おまけに速度もつけておくぜ
ビルギットの盾アシストもつけよう
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アメキャンつけてください(土下寝)
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武装は平凡、落下技もなく機動力もなく動きも平凡
ムリですわ
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N特射65か…。クロノクルさんやシンですら大爆発するのに原作でラフレシアに
一杯くわせたこいつはなんで爆発しないんですかね?覚醒時だけでもいいから
ビーム当てたら核爆発しないかなぁー
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MEPE特のダメージ調べてきたわ
チョバムにぶつけた結果単発24ダメ
普通に出し切って171ダメ
ヒット数は多分変ってないから8ヒットで、計算が合う補正率は−4%
24 + 24 + 23 + 22 + 21 + 20 + 19 + 18 =171
ダウン値は正直よくわからん おそらく単発0.4
0.4とした場合、通常MEPE時強制ダウンまで特格あてると(13ヒット)246ダメになる
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>>242
特格の性能気になっていたから、マジありがたいわ
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>>242
やけに減ると思ったらそんなダメ出てたんか
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赤ロック延長
アメキャン追加
アシストリロード速度改善
これで皆もメール送ろう
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>>245
今、送ってきたー
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アメキャンよりシルギット復活させよう
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AGE2も使ってるからNとレバ特射入れ替えて欲しいってのが少しあるw
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なんか触ってるとわかるけど極端に弱くないからしばらく修正は期待できんだろうな
ただこいつはメイン特射のキャンセルルートすらないのが痛いなあとメイン特格とかあるだけで無駄にブースト挟む必要ないのになーとは思う
てかここのスレ民妄想ばっかでまともな修正案無さ過ぎワロタw
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アメキャンとか赤ロック延長とか足回り強化とか
具体的過ぎる修正案しか出て無いレベルだろ
文盲か?
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正直今のままでもいいんやけどな
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>>249
まともな修正案はよ
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赤ロック延長
アメキャン追加
アシストリロード速度改善
アシスト発生強化
これで皆もメール送ろう
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こいつのアシストって使うと強制的に機体が前むくんだっけか
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アメキャン追加と赤ロック延長だけしてくれればいいや
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機動力上げるかアメキャン追加か赤ロック延長の内2つ来てくれればいいや
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ブリッツが高起動キャラの望む姿にならん事を祈る
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サブの発生が遅いのは辛いな、むしろ何で遅くしたのか分からん(遅くなってるよね?)
アメキャンは欲しいけど、格CS→メインorサブのキャンセルルートも欲しい
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MEPE特についてまたいろいろ
BR→MEPE特 …180
↑強制ダウン。 主にFドラごっこをするのに使う
ゼロサブは発射時間が長いのでこれでよろけ取るorBDC誘わないと迎撃される
射CS1Hit>>MEPE特 …193
↑非強制ダウン。このことからMEPE特の単発ダウン値は0.38〜0.41の間 ほぼ0.4で間違いないかと
コンボとしてはレバサブで繋ぐところ まず出番はない
MEPE特>MEPE特 …246
↑強制ダウン。繋ぎは横虹が安定。地対地でも簡単に拾える 耐久198時260ダメ確認
MEPE特1~6Hit>レバサブ>>Nサブ …249~309 ※非覚醒非ドラ、計算値
↑前作家庭版では地対地でも成立したが、本作はうまくいかない場合が多い。(全くできないわけではないが)
MEPE特の吹飛ばしベクトルが変ったか(MEPE特の先端近くで当てるとまっすぐ吹っ飛んでくれる気がする)、
レバサブの性能が落ちたか、ただ単にアケ操作とパッド操作の差か。
レバサブへの繋ぎは前虹フワが基本となるが、敵を上から切りつけた場合は前虹で成立する(事がある)
ある程度高度があるか・壁際なら安定しそう。操作の忙しさもあって現状はロマンコンボの部類
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本当に初心者入門機体なの?
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そんな訳ない
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低耐久と赤ロックの短さが致命的だな
そもそも今作は初心者には25勧めたい
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今作アメキャン追加された機体いないんだよね
赤ロック延長にも使えるし、メアキャンくらいは欲しいのが正直なところ
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アメキャンはなんかこの機体だとしっくり来ないから
横サブ通常時追加と格CSチャージ1秒+味方に被弾しないっていう糞ウザい調整にしてくれ
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あと追撃しやすいようにバウンド
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>>263
ライバル機をお忘れか?
アメキャン付けなくてもいいからもっと基本スペック上げて欲しい
足回り微妙赤ロ微妙で主なダメージソースは素直な射撃しかないってのは辛い
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やっと☆4なったぜ
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こいつが今一歩強機体になれないのはなんでだろうな
射csの硬直を格csで消すの見たらすごい感動するのに
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基本スペックが低過ぎる
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今一歩どころか2、3歩くらいたりない
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鰤来たんだからこっちのMEPEも発動時足止まらない仕様に戻してよ
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>>268
MEPEあるから赤ロ、耐久、アメキャンいらないよな?
↑これが割にあわなすぎてる
おまけに高誘導、高発生、弾速もない
MEPEないとなんの特徴もない機体
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覚醒中トランザムみたいに覚醒中めいぷ…ボソッ
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ロケテの失敗があるから絶対実装しないだろうなw
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メペを足が止まらないようにして赤ロ伸ばせばそれでいいよ
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覚醒中強制メぺは被弾リスクより覚醒終了と同時にメぺゲージが0になったのがまずかった
武装メぺと覚醒メぺが別々の扱いになれば…
ま、それより赤ロか機動力をだな
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通常時のVSBR 二種類うち分けられるようにしてほしい!
今のやつと、少し威力低い高速弾。
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フリーダムかよ
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いちおう可変速ビームライフルって名前なんだから、そうなってもいいよな
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使い終わったセシリーを撃ち抜ける様に…
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まあ既に撃ち分けはある訳だが
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メイプ中特殊格闘がゴッドフィンガーみたいに止まらずに射撃防げるようになれば大分違うと思うんだ…
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>>282
マキブでそういう仕様になったはず、格闘カウンターが排除されたけど
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Pストのブメの属性ってなんだろ
MEPE中特格にブメが当たったんだけど
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久々に修正入るらしいな
通常時横サブが本命だけど、赤ロ、アメキャン、機動力のどれかがくれば安泰だな
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赤ロ伸びればとりあえずいいとする
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特格の格闘カウンター復活と赤ロック延長がとりあえず欲しい
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通常時横サブ来てくれるなら他何もいらね
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MEPEの回転率上げて欲しい
シャフでクアンタやらマスターに追いかけられるのはもう嫌だ
真面目に修正どんなのが来るかな
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一度壊れるくらいにぶち上げてくれ
話はそれからだ
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つまり装甲が擦りきれるほどメペりたいのか
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通常時に横サブ追加、赤ロ延長、アメorメアキャン、旋回性能up
これがくればいいとこまでいける
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赤ロック伸ばすだけで個人的にはかなり変わると思う
他を色々変えて赤ロック調整無しだけはやめてほしい
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今作の開発の傾向的に生時横サブ来そう
赤ロが一番欲しいけど最低でも足回りくらいはなんとかして欲しいな
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通常時横サブ追加はバ火力射撃機になって面白そうだけど無理だろうな
ストライクの調整を見ればワンチャンあるかもしれんが
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そこらへんは通常時orMEPEで威力と補正を変えるとかさ
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個人的に横サブ追加と赤ロック延長の両立は厨臭い要素がするから厳しいと思う
横サブor赤ロック +その他もろもろが文句でなくて良いと思われ
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本命→アメキャン・各種リロード(MEPE込み)
対抗→チャメキャン・赤ロック
大穴→旋回・横サブ追加・MEPE発動時に足が止まらない
さてどうなるか
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通常時横サブなんか貰ったら常時擦りと着地刺しのプレッシャーを放つ糞機体の出来上がりじゃねぇか
まだメペの時間が伸びる方が壊れない
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格csメインキャンセル
機動力up
前作のアップデートでZに下格サブキャン追加する開発だからこの辺だな
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>>299
MEPE中の性能そのまま付けろってわけじゃなく、威力・補正・誘導なんかを下げたものが欲しいってこと
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ブリッツ硬直ないしこいつもMEPE硬直消しとこくらいな修正だと思っておこう
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常時横サブ追加程度で壊れる訳ないだろ
あれはMEPEのタゲ切りありきでこすれるんであってそこまでの押し付け性能はないし
火力もその後のMEPEサブがあって出るんであって通常時一発なら大した事もない
常時サブ2発もセットでならいいが
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>>303あの弾速と発生で擦れなかったら大概の擦り武装はゴミだっつの
幾ら91が固定に出せないような機体って言っても横サブだけ見ればかなりの強武装なのに気付きもしないの?
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この機体性能で擦れる距離飛び回ろうったってな 武装自体は強い、なんて機体いくらでもいるわけで
何を熱くなってるのかはわからないが、少し落ち着け
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MEPEの回転率をブリッツのミラコロくらいに
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レバサブが強いのは当てた時のリターンが2000万能機としては破格なところ
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補正も変えてきそうで怖い
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MEPE中の被弾ダメージが1.5倍になりましたって事もありうる
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元から1.5倍じゃなかったっけな
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まさかの下方修正はないよね
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Mepe中の残像がMepe中消えなくなります
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強化(弱体化)の例がフルブの時にあったから油断できない
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そういや無印EXVSの残像には当たり判定があって非貫通射撃と相殺してたんだよな
なんでフルブ以降なくなったんだろうな、原作にそんな要素ないとか今更だし
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大方の予想を裏切りまさかのサブとCS入れ替え事件
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>>312
俺はそれも面白いと思うんだよな、被弾するまで数秒間は消えない感じで
そうすれば建物の裏に残像置いとくとかの選択も出来るしな
まあ残る秒数と吹かせる事で出せる数次第では壊れてしまうが
-
予想
赤ロック
MEPE持続強化
機動力
メイン*特赦
横サブ覚醒中常備
MEPE中各種格闘の追従性能強化。
辺りかな。赤ロックと機動力は控えめな強化かと。
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覚醒Fドラ中横3段2回安定しないんだけど適当にサブでしめたほうがいいかな?
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赤ロック、機動力は欲しい
-
fドラ覚醒中のブー格やべえ笑
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この機体はこれでいいのになにを修正するのか
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>>321
そうか?個人的には短時間の時限強化のために低耐久かつ短い赤ロやらのハンデ背負ってる現状で満足はないと思うけど。
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使うキャラが強くて困ることなんてないし強化されるなら喜ぶべき
ちゃんとした強化がされるかは知らんけど
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またしてもMEPE中だけ超強化される謎調整
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バルカン追加とかだったらどうしよう
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修正の優先度は低い部類だとは思ってたけどね
コスオバ時MEPEゲージ50で再出撃するようになるだけとかありそうで困る
-
このとき、まさかの下方修正を誰が予想していただろうか
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アシストがウルフ隊長に変更されたりしないかな
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個人的にはメイン特射のキャンセルルートと赤ロックかな、贅沢言えば特格中特格に格闘カウンター復活。
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アメキャン追加されるなら機動力はそのままでいいかな
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アメキャンついたらもうなにもいらん
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アメキャンは絶対にない
断言できる
格cs→メインとmepeのct回転率が上がるくらいでしょ
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それでも大勝利だがな。
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場合によっては格闘csがヤバいかもしれんなそれ
残念ながら着地保護は辛いがかなり滑るし…
もしかしてシールド三枚投げ
-
???「ゲームオーバーだド外道ーゥ!!!」
-
正直F91使いまくったら今の装備で満足しちゃう
-
NEXTから今まで満足した事は一度もないな
いつも強機体との確実な壁を感じる
一番問題の自衛力解決に降りテクくらいは欲しい
-
まあ降りテク追加が一番来そうじゃない?
射cs→格cs→メインみたいなコンボができると嬉しい
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格csメインで降りれるようになったら強機体の仲間いりやな
割とまじで
-
格CSから降りれても強くはならないってνガンダムが教えてくれた
アメキャンのほうがいい
-
もしかしてだけど
MEPE中のメイン連射帰ってくる可能性ある?
変更されたとしてもC補正はまたついてるんだろうけど
-
メイン→特射
特射リロード短縮
格CS→メイン
赤ロック くれえええええ
-
>>340
あれは3000が持ってるから微妙なだけで2000が持ってたら自衛力あがるやん。
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とっさに出せない格CSよりはアメキャンの方がいいんだがな、サブも封印状態なるし
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格CSのチャージ短縮も来たいしてる
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ビギナ突進強化とかはありそう。新武装だし。
メイン→特射追加ぐらいは欲しいなー。
アメキャンは絶対ない気がするけど、追加されたら正面に向く仕様は流石になくなるのかな
-
念願の 赤ロックと機動力を 手に入れたぞ!
なんかおまけで全強化されててワロタ
-
修正まとめ
機動力アップ
赤ロック距離延長
射CSの慣性速度アップ、サブキャンセル追加
格CSのダメージ上昇(57→62)、補正緩和、サブキャンセル追加
サブの発生、弾速が高速化
ビギナ・ギナの発生高速化、N特射の誘導強化
MEPEの持続時間1秒延長
MEPE→MEPE特格追加
やったぁぁぁぁぁ!
-
キャンセルルート結構増えたな
-
アメキャンは必要なかったな
射cs格csを溜めながらヒットしたらサブで追い打ち
格闘も刺せる良い機体になった
-
強いな、これで言い訳できなくなるな
-
普通に強機体じゃね
-
さらに速くなるのが驚きなんだけどどれぐらいになりそうかな?
-
やりすぎワロタ
これまでの修正はなんだったのか
-
長い赤ロック&機動力&MEPEの相乗効果でガン逃げ機になる可能性に花京院の魂かける
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射cs溜めすぎで無視されても軸合わせてセシリー飛ばせるもんな
-
赤ロック&機動力だけでも御の字。
特格は発動→シールド切りってことでオッケー?
格CSの盾は当てるものということ!バンナムのメッセージ受け取りました!!
-
これ近距離自衛もかなり上がってるよなw
射撃戦も機動性と赤ロックの伸び具合によってはかなり硬くなりそうだし
マジで耐久戦できそう
-
元から使いやすい機体だし隠者の時みたいに使う奴が一気に増えるぞ〜
-
サブの発生と弾速も気になる…TXCSクラスのうざったい射撃武装になるか過去のFBのアテヌになるか
-
完全に別機体なっとるw
-
こんだけ期待させといて実際は赤距離も機動力もほんの微上昇だったら笑う
-
全部微調整じゃない限りは確実に強機体入りだろうな
射撃CS→サブと格闘CS→サブの使い勝手が気になる
-
微調整でしょ!
ビギナの誘導強化と赤ロックが上手く噛み合うようになったらいいなー明日が楽しみ
格闘からの射撃CSは前より外れやすくなるんだろうけどサブキャンでカバー出来るのはオバヒになろーが嬉しい
-
機動力は旋回だけ上げてくれればいいけど
正直、機動と赤ロ微強化でも問題ないくらい他が嬉しい強化貰えるし何でもいいや
-
これ騒がれて
キュベ、V2おしおきコースやだぞ
たのむぞ
-
オバヒ→アシスト→MEPE発動→特格→射撃CS→サブ(レバorN)→外れたら地獄
出来るだけだけど出来る笑
-
特格特格強いんと違うか
-
強化は嬉しいけどここまでやったらガチの強機体やな
-
射撃CS2hit→サブはキャンセル補正あるからそれほどダメ出ないな、と計算したら166ダメ
まーこんなもんか
全形態:ヴェスバーの弾速を上げました ってレバサブも?
-
まあ原作再現ということで
-
ガチ強機体で結構やないか
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サブがハイメガ化しない限りは壊れようがないと思うけどな
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>>372
ぶっちゃけ一度くらいガチ強のF91が見たくはある
-
無印ロケテはクソ強かったらしいけどやってないから知らんな
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ターンXみたいなにわか強機体厨が溢れ出ることまったなし
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まぁ明日が楽しみや
-
これでF91の勝率75%も夢じゃない
-
全形態共通ならNサブだと思いますよ。通常にレバサブ無いし。
-
ほんとに166ダメージ?
-
Nサブの発生ってどんくらい早くなるかな
早くなりすぎたらあの糞遅いのになれてたから戸惑いそう
-
あの修正内容みたらTXを思い出したわ
-
近い内にF91のプラモが出るんですか?(すっとぼけ
-
198−(140−100)×0.8=166
-
もとから太さはあるし発生によってはサブで近距離迎撃できたりして
-
射CS二発で45(100%)+41(90%)、 サブがC補正時50*2=100なので80(80%)
45+41+80=166
-
これで完成形でもおかしく無い強化だね
欲を言えばメイン→特射が欲しいけど
後は下方修正が来ないことを祈るばかり
-
常時mepe時の機動力でぶっ壊れ不可避
万年良機体の優等生が殻を破ることに期待
-
メペしながら超スピードで近づいてくるとか胸あつ
-
>>383
RGでも出るんじゃない?(社員並感)
-
オバヒメペしてももう安心(池沼)
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サブのC補正忘れてた
ありがと
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強化されてクシャと比べてどっちが強いかってところになりそう
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さてベスト相方でも考えようか
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今wiki編集したらアプデについて書いたと勘違いされそうだな・・・
以前書き足したコンボダメに間違いがあったから早めに修正+書き忘れ情報の追記したいのだけど
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とりあえずここに書いて、修正後一緒に追記したら?
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>>394
古黒と組んで師弟コンビとか
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確かに相方何がいいんだろうね
格闘は振れて、射撃はVSBRで締めるから相手はダウンするしそこら辺を加味した機体じゃない?
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弱い方のザビーネは超えれそうだ
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調整情報のお詫びと訂正
6/23に掲載しました調整情報に一部誤りがありましたので、以下の部分を訂正いたしました。
ご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
カプル&コレンカプル(コレンカプル時)
チャージ射撃 誤:ダメージを上げました。(1HIT110→150)
正:ダメージを上げました。(1HIT110→120)
格闘 誤:ダメージを上げました。(合計117→186)
正:ダメージを上げました。(合計177→186)
ガンダムF91(全形態共通)
メイン射撃 追記:特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
-
おいマジか、ホントにいいのか・・・?
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始まりすぎだろ
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ここに来てメイン→特射とか始まりすぎw
-
マジだったこれホントにいいのか
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ファッ!?
-
X2とF91って格闘の性能を総合的に見たらどっちが上?
-
昔からF91大好きだったんですよ^^
特にF91が口からビーム出してラフレシア倒すシーンが好きです
-
釣りだと思ったらマジだった
格闘性能とか言ってる場合じゃ無いな
-
f91やろ
全体的に
-
強化しまくりでお仕置きが怖い
使ってみないとわからないけど
-
これもうガチ行けるんじゃないか?
-
>>348と合わせて強化点9つもあるんだね
赤ロと機動力は体感出来ないレベルかもしれないけど
-
一時期早くなった生V2みたいに、動かした瞬間に「速っ」っていえるくらい変わってるといいな
たまには超機動のF91を見たいぜ
-
メイン→セシリー→盾投げ→サブ
なるほど
-
エクバの頃から希望してたCS→サブだけでも嬉しいのに
使う2000でF91とMk-Ⅱどっちにしようか迷ってたらまさかの両方修正とか
開発は俺の頭を覗いてる可能性大www
-
ジオごっこさせてくれるのか…お仕置き込みで…
>>396
それでいこうかな。ありがとう
・間違い
BR→サブ MEPE中 ×165 ○162
BR≫BR→サブ MEPE中 ×178 ○171
・知られているけど書かれていない情報
前作からの変更点 :レバサブのスタン属性変更
Nサブのキャンセル補正50*2(MEPE中65*2)
N特射の耐久(ビーム1発くらいは耐える、味方のゲロビ爆風くらいなら突き抜ける)
特射→特格のCルート
MEPE中赤ロック延長
覚醒中格闘各種サブキャンセル
・個人的に書きたいこと
MEPE特の仕様 入力受付→シールド判定発生→特格モーション開始の順の模様
このへん書こうと思ってる
-
>>414
なるほどな、プラヴァーグレネードか
-
>>416
その特格の仕様って要するにV2のMBSといっしょってこと?
-
>>417
「敵機の対応はセシリーに任せる」
-
カプルスレ→激しい憤り
F91スレ→むしろ戸惑い
-
ありがたい修正多いな
セシリー性能向上、サブ発生上がったの嬉しいわ。機動力気になるな・・・
-
今までお仕置きでキャンセルルート消されたことってあったっけ?
-
まあキャンセルルートのおかげでブーストが足りないっていう欠点は消えたし
-
>>418
すまんMBSがどういう仕様なのかしらないんだ。もっと細かく書くと
棒立ち状態で入力受付→左腕(左側)にシールド判定が出現→特格モーションで判定を前に突き出し突進開始 の順
左限定だが横槍弾けることがあるよ、っていう感じ
-
機動と赤ロは前々から言い続けてたからあれだけど
射CS関連とアシキャンは本当にありがたい
滑るなら避けられるしサーチ変えでヴェスバー〆も出来るし本当感謝
-
シーブックの声は不遇の呪いからやっと解放されたな
-
こいつは最強のガンダムどぁーっ!!!
-
昔からF91が好きでした!
ゲームオーバーだド外道!と言いながら口とヴェスバーとBRから最大出力のビームを放つシーンが特に好きです!
-
なんとぉぉぉぉぉ
-
なんとーとか言いながら残像しつつのヴェスバーでザビーネを爆殺するシーンが子供の頃から大好きでした
ゲームのムービーはよく原作再現できてますよね
-
アニメで覚醒技のシーンを見て好きになったんだけど、あれ何話ぐらいだっけ?
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>>431
確か火星に降りてジオン残党相手に無双するシーンだったから13話くらいだったと思います
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強くなると荒らしが湧くのか
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これはあれだな
ブリッツがあそこまで揃えても壊れないと証明したから
バンナム「同じ耐久580のF91も超強化しないと(使命感)」だな
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エアプ勢はスレ荒らすのだけが楽しみだからね
温かく見守ってあげよう
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エアプ勢の手のひら返し嫌いじゃないよ
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今までのことを思えばこれほど嬉しい事はない
コスト上がらなくて嘆いていたがこれなら許せる
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F91機体愛で乗りたいと思います!
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実は昔からF91大好きでした。明日から使おうと思います
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いらっしゃい!一緒に緑色に光ろうね!
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蛍想像してワロタ
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これもう完全に以前とは別もんだな
フルブじゃ練習にならなくなりそうw
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格闘関連、補正関連にあまり手を付けられてないから平気だろ
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>>434
デュナメスも次くるかな!
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メイン→N特射>>サブ
が楽にできるようになるな
これで186ならいいな
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F91前から好きでした
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>>428
最大出力で口からビーム…
そんな大技あったら…
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F91スレ上がっててワロタ
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Csのダメあがって補正よくなるてcs2サブのダメどーなんだ。220くらいいくんか
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機動力・キャンセルルート追加で自衛が楽になって
機動力・赤ロック・サブ弾速アップのおかげでMEPE以外での後衛もいける感じかな
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>>449
残念だがダメと補正が変わったのは格闘CS
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格闘csは
本体30(補正10%)ダメ+爆発30(補正入るから27-補正10%)ダメで計57
↓修正後
本体35(補正10%)+爆発30(補正で27-?%)で62ダメ
もしくは本体30爆発35でも本体の補正10%なら62ダメ
つまり爆発の補正が変わるみたいだね
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格csの威力あげてもなぁ
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格CSなんてばらまいた挙句味方に当たる武装だから下手にダメや補正良くしてもらっても困る
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味方に当てないよう置くときはできるだけ上の方にしてたわ 引き寄せたアシストによる事故も防ぎたいし
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メイン→N、レバ特射。CS(1〜3)→サブでかなり射撃戦に色付いたし、
なにより赤ロだけじゃなくて実質の疑似赤ロも結構伸びた訳だしすごいな
修正後のMEPEの爆速っぷりやセシリーの誘導にもよるが、
これある意味コノシュンカンだけ全盛期ジオになる可能性が微レ存…?
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>>422
前作なら神が(オバヒ中)GFD→格のルート消されたぞ
なお、30に上がっても帰ってこなかった模様
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間違えた
GFD→格じゃなく、オバヒGS→格だった
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この機体好き
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この機体かっこいい
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口を開く機体はかっこいいよな。
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ウォルターガンダム「照れる」
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赤ロック延長の上、CSからサブいけるのか
CS滑るからものすごい距離をサブ誘導しそうだな
後衛での仕事やり易いレベルじゃねーぞ
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今まで体力低いのに低性能とかいう扱いだから一回ぐらいガチ性能あってもいいでしょ
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一時的な強化あったとは言え武装すべてが素直な攻撃で低体力に基本性能が低かったからこの修正はありがたいもんだ
お手軽降りテクが追加されたわけでもないしかなり強くなるだろうけど叩かれるほどまで行くとは思えない
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赤ロックぎりぎりの射撃CSから格闘CSにキャンセルしつつのサブキャンセル
射撃CS→格闘CS→サブ
たぶんこれで赤ロック維持しながらワンテンポずらしたサブをうてるのかな
Lストの格闘→特格→メインみたいな
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で結局どーなの?強いの?
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>>466
CS→何かはロック継続するけど何か→CSはCS時のロックに上書きされるんじゃないの?
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>>468
そうなのかー(´・ω・`)
それでも射撃CS→サブだけでもかなり強いしいいもんだ
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赤ロック ttps://twitter.com/kikuimaisi/status/481238564978429952
結構目に見えて速くなってるね
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こいつが強くなれば「とりあえず出せる機体」として広く重宝しそうだね
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ぶっ壊れすぎ
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アプデ直後名物、ブッコワレマン
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強化されたのはいいけど運命が台頭してくるとなるとなー…。
エクバ運命の嫌な思い出が…。
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格闘csからのダメージを伸ばしてくれてまじでありがたい
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>>475
格csのダメ伸びると、どんなメリットになる?
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意気揚々とゲーセン行ったらまだアプデされてなくてクソワロタ
普通にプレイしちまってるぞwww
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>>476
格csからのコンボの火力が高くなる
前から格csは重宝してたから火力が少しでも高くなるのはありがたい
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>>478
ありがとう
格cs生当てできるのか
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壁際で振り向きBR>格CSはたまに使ってたなぁ
相方近くにいるときはお願い盾だけど
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>>479
格csは超優秀やから格闘迎撃に80%くらいで返り討ちに出来るし
はりつきにも使えるし相手のアシストも誘導させれるから使って損はない武装やで
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メイン特射はありがたいな
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>>481
まじか!
ありがとう使ってみるわ
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厨に片足突っ込んだ感じがするな
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>>481
80%は流石に言い過ぎ
使わないのは損なのは間違いないけど
真っ直ぐ突進してくる格闘には特に有効だね
マスターみたいなタイプは逆にドンピシャで置かないと、ニジステで避けられて終わる
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それはない
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誤爆
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まあ格闘迎撃は格csとBD格さえ使えばいけるからな
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>>485
激しく同意、後は迎撃以外にも移動武装として使える
アシスト>盾>格闘CS
後退しながら射撃戦するときに
射撃CS>格闘CSとか、その逆とか
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>>483
80%はさすがに言いすぎた感はあるけど強いのは間違いない
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修正前でも糞武装はN特射だけだったかな、そこそこ優秀な武装で纏まってた感じ、但し環境的にそれだと生存出来なかったんだけど
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ごめん、間違えた、レバ特射が糞武装
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ドライブMEPE覚醒足早すぎクソワロタ
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格闘CSは振り向きBRとマジで相性良いぜ。メペ吐いて寄られて虹ブンブンされた時に振り向きBR→相手がステした瞬間格闘CS
振り向きBR躱した時点で格闘側からするとねじ込めると思っちゃうから成功率高い
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>>493
大袈裟かもしれないけど
現在のMEPE+Sドラ速度が
修正前の覚醒+MEPE+Sドラに匹敵する感じ、あくまで体感だけれども
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後、BD速度だけじゃなくて旋回もかなり良くなってる
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確かにかなり強くなったけど、今作で胡散臭い武装が増えてドライブもある中でMEPE中の事故率も上がってる。
俺の意見だけど、壊れ機体って言ってるやついるけど、それはないだろ。使いやすい機体だし、強くなったから変なの沸いてきそう
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機動力上がったの通常時だけだからMEPE中は変わってなくね?
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>>498
やっぱり体感だな、修正内容は通常時の機動力調整と書いてあるし
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Mepe覚醒fドラは、前から恐ろしく早かったよ
今回の修正は関係ない
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効果時間延びての勘違いだろう
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超スーパーすげぇどすばい・・・・
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使い心地はよくなったが他と比べて抜けて強くはないし壊れてたりなんてもちろんしてないし
2000じゃややになったって上位って程度
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サブってどんな感じになりましたか?
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武装が真っ直ぐだから壊れにはなれない気がする
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こいつは強力過ぎる……
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>>504
発生はターンXのCSより微妙に早いくらい、弾速はきもーちはやくなってる
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なんだかんだで優等生って所から抜け出せてはないようやね
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>>507
どうもありがとうございます!
はやく使いたいなぁ…
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固定の選択肢には入れたってレベルの認識でいいのか
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体力の不安が残る以外は全然行ける
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>>507
マジかよw
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今回の注目は赤ロック長化と機動力だったんだが両方ともそんなに言及されないってことは微上昇だったんだな
少なくとも大きな変化ではなかった
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なんかに似てると思ったらそうか、TXのCSかwww
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472の人とID被ってるw
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射CSからのサブと格CSからのサブはやっぱりキャンセル補正掛かる?
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機動力と赤ロックどんな感じになってるのか気になるでござる
あと突進セシリーの誘導も
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通常時で横サブ撃てたら最強なんだが
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MEPE時間増えたんだから我慢しなさい
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それはわりとまじで2000最強になる
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>>517
機動力はブースト速度が上がった気がする、旋回とかは変わってないかな
赤ロックは目に見えて伸びてる(2機体分?)
キャンセル補正はCPUしかやってないから調べられないっす..ごめんね
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良機体だけど射撃が直線的すぎて腕の差がストレートにでそうだね
楽に勝ちたいならファンネル武装で後衛やるのが今まで通り一番だろうし
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ファンネル撒いてるだけで後衛務まるような環境なら今の91でもっと仕事できると思うよ
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さっき触ってきた。CSからのサブキャンはCS一発目からキャンセル可能だった。赤ロック延びたからメイン→格CS→サブとかCS→サブがかなり使えるね
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サブからMEPEキャンは布石だったか…
全力で追いかけてからの覚醒絡めるときにはいい択になった
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特格→特格がかなりいい気がする
タイマンだったけど普通に当てられた
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メインからのキャンセルルート増えたのうれしい。セシリーが今まで以上に便利
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BR→特射が盾仕込み安過ぎて感激
こういう足掻きを大事にしてメペ回数増やしていきたい
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FドラとSドラのどっちがよさそう?
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>>529
S
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Fもまぁ悪くは無いけどね、ワンチャン逆転したいなら
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FはBD格ブンブン楽しい出来るよ!
どっちも長所はあるし自分のスタイルに合うのにすれば良いと思う
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特格→特格のキャンセルって咄嗟にウォォォァァァ!!!が使えるってことだったのかー
あれから簡単に攻撃繋がるようにならんかなぁ
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メペと合わせれば横サブ撃ち放題、通常時に使用してもメペを回復させられるS最高
俺個人としてはF好きなんだけどこの機体はそれを曲げてでもSを推したい
Sでプレッシャー放てる機体って中々いないがコイツはその少数派に属してる
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Fドラのめぺ格×3で380出るで
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>>535
それはやばい
ちょっと揺らぐ
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初心者が何故か好んで使う機体から初心者に薦められる機体になれましたか?
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N特射の誘導かなり上がってるな
ジ・Oのレコアみたいな感覚で使える
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赤ロと機動力あがっただけでも大勝利じゃん
よかったな
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正面振り向きのアメキャン増えるしMEPE溜まってても溜まってなくても使えるしサブのお陰で十分火力出るしSドラも良さげ
FドラBD格とかもエゲツない性能してるけどね
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>>535
マキブから、三回MEPE特出来なかったような
ダウン値高くなってるよね
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MEPEはSドラのリロ恩恵うけなかったような 個人的にはもうFでいいかな
耐久ミリで覚醒MEPE特*3(多分合計14Hit)で306は確認した
横前派生の単発ダメは90の模様。補正次第でレバサブ始動デスコン更新できそう
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つか速くね?
降りテク追加されなくて良かったかもねこれ
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>>541
だからFドラ
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>>541
文盲発見
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午前さわってきたんだけど
機動力はたぶん旋回だけ上がった
サブはTXより発生まだ遅い気がする
今回の修正すごく嬉しい
バンナムたまにはやるじゃん
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CSサブキャンセルはキャンセル補正掛かってないな
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>>544
いや、fドラ中でも三連続は無理だった
アプデ前の動画も残ってるし間違いない
今回のアプデで変わったの?
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フルヒットさせてないとかじゃない?
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このキャラつえーよ
スポランに湧くぞマジで
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覚醒でもダウン値下がるけどそれでも入らないん?
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>>551
アプデ前は入らなかったね
Fと覚醒でダメージと踏み込み速度は凄かったけど
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>>550正直20上位のポテンシャルは持ってるよね
まぁ20の固定枠が少なすぎるだけなんだが
俺が知ってる限りシャアザク、シャゲ、Gメカ、ブリッツ、メッサくらいかな?もうちょっと幅は有るだろうけど誤差の範囲じゃないかな
でもこういう正統派機体が上を目指せるゲームは良いと思うよ?最近そういうの蔑ろにし過ぎだと思うし
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FドラじゃなくてもMEPE特格2〜3hit二回>MEPE特格で実質三回繋がるけど。
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強機体乙
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軽く見ても強さの比較対象が初代等からクシャローゼン等に変わった位には強い
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ってかクシャローゼンより強くないですかねこれ…?(小声)
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土俵が違うし、同じぐらいじゃね?
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後衛で垂れ流せるタイプでもないし結局はそこまで・・・って感じではないと思う
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CSサブキャン補正あるぞ
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フルブクシャはともかく今のクシャよりは持ってるよ
最強のBR持ち20の称号は近い
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>>554
おー、なるほど
途中で止めれば、三連続入ってダメージも伸びると
今度試してみて、機会があれば動画とって見ます。
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Fドラ覚醒MEPE特の強制ダウンまでのダメージは>>214
MEPE特についての検証は>>242
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N特射けっこう優秀だなこれ
近、中距離でメインからキャンセルするとなかなか機能してくれる
補正いいのかかなりダメージでるし
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相方は30より25がいい感じ?
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ベルガといい、F91といい、なんか凄い強化やな
プラモかTVアニメでもやるの?
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クソ機体になりやがった
やりすぎだろ死ねや
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>>566
ベルガはもう撲殺されたよ
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クソってそんなに雑魚いか(笑)
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2000コストの10分の9を抹殺しろと言われればこうもなろう
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>>565
基本は30だろうけど依然低耐久なのは変わらんし事故った時の事を警戒するなら25もアリかも
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お手軽強機体降臨
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まぁ普通より耐久値低いしなぁ・・・
エクバには耐久値高いうえに性能高い赤い投手いたし。引退したけど。
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2000の中では強い程度で頭1つ抜けてるわけでもないし、中々の良調整のおかげで良機体じゃね?
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お手軽で強いかどうかは知らないけどすごく使いやすい機体だよね
今まで何度か使っただけだったけど全部の武装が普通だから使い方も大体わかる
格CS関連はよくわからんけどその辺はこれから勉強すればいいかな
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お手軽言うても万能機としてのスキルをそのまま活かす機体だから格下になぶられるような調整じゃないんだけど
どういう負け方したのか分かっちゃうからそういう事は口にしない方がいいよw
負けたらミラーマッチで腕の差分からせる事が出来るんだしな
この性能が糞っていうなら91と勝負にすらならない機体に乗ってるヤツが悪い
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機動力赤ロの弱点改善されて
元からあった火力とドライブ耐性が輝いてる感じ
かなり強いわ
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というか理不尽な武装ないだろこの機体
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理不尽な武装は無くても優秀な武装だらけだから普通に強い、メペもヤバくなったし
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いやメぺは1秒伸びただけで速度含め変わってねーよ
-
>>562
特格みたいな一定多段はダウン値までのヒット数でダメが決まる
強制ダウンまで入れてればヒット数は一緒だから、何回入れなおそうがダメは変わらないよ
>>242の検証で特格闘一回で8ヒットで単発24ダメ(補正-4%)のダウン値0.4、通常時はダウン値5だから13ヒットでダメ246らしいから
これにダウン値はFドラが2割減で6.25覚醒足すと更に1割減少で7.14まで入る(キュベレイで検証してる人がいる)
前から覚醒かFドラ単体じゃ無理で、Fドラ覚醒なら3回目が入るんじゃないかな
Fドラ覚醒で最大18ヒットでザル計算で303、これに覚醒・Fドラ・根性の補正が乗る
根性補正10%くらいまでいくらしいから>>214の340どころか瀕死なら360近くいくかもねw
横サブ始動でも300超えるだろうし25と組んで半覚Fドラ2回で強引に荒らしにいくのもありだね
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若干過大評価な気もするが固定の選択肢には入るね
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今日ずっと乗ってきました。
機動力は旋回は上がってる。
速度や持続は慣性upやキャンセルルートの追加で実質的上がってるのもあってよくわからなかった。
メイン→N特射と射cs→サブが素晴らしい
釣り格からの射csが使いやすくなったし、格闘→射cs→サブでダウンを必ず奪えるのが2000として大きいと思いました。
序盤の牽制射撃戦はN特射とレバ特射どっち使ってますか?相方がシナか運命かTXだったんですけど相方により変えた方がいいですかね?
シナはレバ特射の方が相方的には良かったみたいです
-
リプレイで確認したが射CS2hitからのサブCが
45+41+80=166
MEPE中は射CSからレバサブCもできるがこっちは調べてない
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>>583
序盤に限らず両方使ってる
合わせるなら敵に合わせたほうがいいんじゃないか?
格闘機とか距離を詰めようとしてくるなら見えやすく上下前後じゃよけにくいN特
ブースト使ってる所に見せて動かして自分で取るならN特
相手の着地に際によけきれないよう弾幕厚くするならレバ特
闇討ち気味ならNが使いやすいし多少距離あって軸取れてるならレバ特も使える
シナは自分のサブで動かしたり出来るからレバ特が噛み合ったのかも
TXはCSかメインサブC使って自分でダウンまで持っていくから動かすN特多めの方がいいかもしれない
-
>>585
確かに格闘機にはN特射の方が良さそうですね。ありがとうございます。
自分で動かしてとる場合のメイン→N特射は今日自分も大分お世話になりました。
アドバイス通り相手の機体と相方の機体も考えて使い分けてみます。
射cs→サブのおかげで格闘カット力がかなり上がってる気がしました。
今日はFドラメインでした。91はメイプ使用後に放置に弱いと思ってるので荒らせるようにしました
-
連続ですいません
自衛が上がったのでFドラにしてみましたがどっちにしてますか?
余談ですが、オバヒからBR→ビギナ→MEPE→特格→射CS→レバサブの最後のサブで試合を決めたときは興奮しました笑 アプデ万歳
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>>584
レバサブCは前からキャンセル補正かからんからな
多分今回の場合もかからんだろう
-
キャンセル追加が本当ありがたいわ。あとロック機動力も良くなったし。
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サブの発生上がったから撃ち出すまでのブースト消費も軽減されたし、キャンセルルートの択も増えたし
機動にロック距離、まさに理想的な調整
お手軽強機体でいいさ好きな機体が強機体と呼ばれるのはうれしいぜ、使ってての楽しさも増えたしな
-
Mepe特格キャンセルは赤ロック引き継ぐから相手が急上昇しても追ってくよ。
-
覚醒Fドラメペ強過ぎわろたw
-
むしろそれで弱かったら底辺なんだよなあ・・・w
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>>586
たぶん俺が想像してるケースと違うっぽい、メインN特でもいいんだけど動かすのは弾幕を厚して取るって意味じゃない
N特みせてブーストはかせてブースト有利作ってメインや格闘でとるって意味
誘導が強い武器は大きく動かないとよけきれないからブーストはかせやすい
というかある意味当たらない前提で置いてステとか大きく動かすのが目的だからメイン撃つ必要があまりない
あと場合によりきりだけど格闘カットは同じ場所に戻ってくるような時じゃないとキャンセルはあまり意味ないよ
虹ステで銃口も誘導も切られるから近寄ったり撃ち直した方が有効な方が多い
あとは軸やタイミング考えるたり、CSで下手にブースト使わず着地取った方がよかったりする
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【レス抽出】
対象スレ:ガンダムF91 part1
キーワード:06/1
抽出レス数:41
【レス抽出】
対象スレ:ガンダムF91 part1
キーワード:06/2
抽出レス数:286
修正ってすごいな
あんな過疎ってたのに
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元々武装は優秀だったとこに機動力赤ロキャンセルルートの三拍子だからな
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>>584
ジオみたいにメインやアシスト使って動かしながら攻めるパターンで想像してました。
確かに動かす目的ならわざわざキャンセルで出すことに執着する必要はないですよね。
カットに関しては確かに待って着地を取る方がいいケースが多いですね。
赤ロックが伸びて、各武装発生向上で『カットする』一つの行動に対しても、ブーストが今までより大分節約されているんでしょうね。
射CSの慣性上昇がよくわからなかった…。
フルブからだともう7000戦ぐらい乗ってるのにも関わらず…w
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俺もCSの慣性の差はよくわからなかったわ、エクバくらい滑るようになるのかと思ってたけど誤差程度だったね
-
>>581
あらら
結局キャンセルで三連続入れてもダメージ変わらないわけだね
覚醒とfドラは、自分で実際に入れて344確認してる
やはり二連続しか入らないけど
三連続でダメージ凄いと言っていた人は、一体なんだったんだ…
てっきり今回のアプデで変わったのかと思ったら、ポジキャンしたい人なだけだったのかね
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今の91歴代VSシリーズ最強の91だろ
使ってて楽しすぎる
固定に出せるの嬉しい
-
胡散臭いとこが無いから結局ガチに入るかどうかのラインってとこか
修正箇所が派手だから暫くは騒がれるだろうが
-
>>601
正直騒がれすぎな感あるよね
確かに強くなったけど
CS垂れ流してほとんど当たらず、mepe時に適当に横サブ撃っている量産f91に凄い増えてる
そんな量産91だと、原作みたいにx1に乗ったキンケドゥさんにやられる未来しか見えない
ただでさえmepe中格闘カウンターなくなって辛くなっているし
-
量産がよえーのなんて他の全機体で一緒だろ
今20最強のGメカが雑魚が使えると思うか?
-
>>603
お、おう
-
>>603至極真っ当な意見だが何がおかしいのか
確かに雑魚は乗れんかもしれんが間違いなく大会採用枠に入ったぞ今の91
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>>605
大会枠行けるかね
今までもSラン機体相手と固定で何回も相手しているけど
強い人だと、露骨にmepe対策してくるんだよね
そうなると、F91の強みがかなりなくなるから辛い
今回の修正で注目されているから、余計に対策されそうでね
実際に大会出て、結果残せるなら、それはそれでどんな動きしているのか楽しみだけど
-
対策も何もゼロシスで慣れてはいるだろwまあリロードするけど
-
やっかいなものを対策するされるなんて当たり前の話
それ前提に色々考えてやるのが固定の基本だろ
対策されてるのわかってるなら相手のやりたい行動もわかってるだろうし
強みを通すのにどうすればいいかとか考えた方がよっぽど有意義
前のに比べたら修正のお陰で色々できる幅も増えた訳だし、余計に対策されるならそれだけ考えれば良い
-
対策の対策を立ててからが本番みたいなとこある
-
割と真面目に、今91を選ばない理由はないくらい全部持ってる気がする
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>>610
HPと近接での引っかけ武装だけ持ってないね
あとは全部隠者より上だから弱いはずがない
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インジャ敗北!
-
何故隠者と比べたのか
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キャンセルルートや赤ロックのお陰でゼロに対して粘れるようになったな
ただマスに対してはどうしても相性悪いのか勝ちにくいんだよな
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マス側からしたら大抵の運命はある程度近づくとすぐブメ吐いてくるからそれ読みのすり抜けとかしてりゃ大体差し込める
近距離で後ろ残像とかしてくるやつはめんどくさい
-
比べるならブリッツじゃね?こっちが攻め強くて向こうが守り強いみたいな感じで。
-
悪い誤爆
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>>611
モウヤメルンダ!
-
壊れ壊れっていわれて使い始めたけど結局20コスだねって調整だな
強いけど前作魔窟ング青枠ヘビアほどではない
まぁいい調整じゃない?Fドラ格闘機に張り付かれたら死ぬし
-
MEPE依存なとこあるし低コの最上位一歩前ぐらいだと思うけどな
-
>>612
どちらかと言ったら自由じゃね?
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>>595
だって修正前は特に話題無かったし
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これで壊れなら…運命なんてなんだろうね残像速すぎだろあの機体
-
>>581
計算してみたがFドラ覚醒中にMEPE特格を強制ダウンまでいれた場合のダメは341だね。
根性抜きで
それとwikiのデータが正しいなら
横サブ1>特格>特格 310
射撃始動で300オーバーとか恐ろしいな
-
根性抜きで340出るなら根性と連勝補正でマジで380出るかもな
めぺ格で試合ひっくり返した時はマジで脳汁出るな
-
横サブ覚醒技でも300近いし良く使うな
-
あてやすさ考えると横格始動辺り?
横格>特格>特格
でも300くらいでるとうれしいんだけど
-
wikiが前作のままなんだが、ダメ変わってないなら覚醒mepeは特格使わなくても300近く出る
横N>横サブ1HIT≫Nサブ 267 覚醒293
横サブ1HIT≫NN>Nサブ 282 覚醒310
これならダウン値5で入るからSドラでも入る
-
ぶっちゃけMEPE吐かせたら(上位の中だと)自衛に乏しい
-
機動力が優秀だし寄られても格CSだったりメイン特射盾だったりそれなりに択はあるけどね
全体的な自衛力は高水準な方だと思うよ
-
>>627
横N>特格>特格はFドラ覚醒で297だね
高度あれば特格から横サブかNサブ当てれたりしないかなあ?
-
今のこいつで一番よさげな自衛択って何?
俺は射撃CSからのサブが輝いて見える。
-
射撃CSからの格闘CSからのサブ
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横前の補正どんなもんなんだろ
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この機体だいぶ勝ちパターン見えてきたかも?
相方と足並み揃えつつ覚醒は二回が基本、自分はFドラにしてるから使用順としてはドラ→覚醒→めぺにすると一番めぺが活かせるっぽい。
あとは覚醒タイミングを相方と合わせてしまえばかなりの確率で勝ちをもぎ取れる。
自分の再確認のためにも書き込み。
-
実際ドライブと覚醒終わったのにまだメペあるというのは中々のウザさ
-
横前派生についてはWikiに単発90と書いたけど、ごめん間違いだったっぽい・・・
耐久44 Fドラメペで横前>横NN が271で、
その時のダメ推移は662→583→506→455→417→391
横初段の時点で79ダメだったので掛かってる攻撃補正は約120.5%
この場合前派生部が77ダメになるには基本値が80である必要がある
その次の横初段が51ダメになるには累計補正が-35%でないと計算が合わない
よって横前派生は単発80ダメ、補正率-15%が正しい数値かと…
ダウン値は通常時でも足りるのでMEPEコンボに組み込むと
横前>レバサブ1Hit>>Nサブ 275
レバサブ1Hit>>横前>Nサブ 289
-
特格に相談だ!
-
若者の人間離れを食い止めよう
-
寄られる前に逃げる メペ無いときは絶対に無理はしない
当たり前だけどこれしかない
強くなったとはいえ素の自衛力はやっぱ低い
-
これならめぺ中にFドラ覚醒でBD格>特格>特格とか普通に特格>特格でいいじゃんって言うダメージだなあ。検証おつかれさん。
-
>>637
検証お疲れ
横Nより補正かわらずダメが10高い分上に出てるコンボとならべると前派生は微増するね
>>641
そうかな?
覚醒中なら1.1倍だからFドラ覚醒とそこまで変わらないしカット耐性が高い
横始動やレバサブ始動だとFドラは殆どダメ伸びないし、特格始動の場合だけ約20増える
Fドラ使う利点はダメより格闘の当てやすさと通常時の火力に絞られそう
しかし火力を並べるとmepe中Nサブレバサブがどれだけ強いかよくわかるね
Nサブが強すぎて補正貯めない方が火力でる、射撃でコンボ伸ばさないからFドラで殆ど火力があがらない
まぁその分は優秀なコンボパーツがない方向で調整されてるけど
-
さあ・・・次は後格だ…出し切りは大したダメ出てないっぽいんだけど
トレーニングの棒立ちガンダムズに撃ち込んだ限り
NN>NN>サブより後N>後N(途中C)>サブの方が減ってるから補正は緩和されてるはずなんだよなあ
-
F91の格CSってあったっけ?って言うぐらいあまり使われないのは何で?
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>>644
格闘ボタン押しながらが慣れないと難しい、とっさにサブでないことを嫌う、使い方わかるまでは使い勝手悪い、その上使え無くても動けるシンプルな武装が多いからそもそも使った動きを練習しない。
こんなもんじゃない?
-
突進速度が速かったり判定強い格闘持ちに対しては格CSで相討ち狙ったりするけど相手によっては横格擦りたい欲がでる
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フルブから通してそろそろ500戦だけど格CS無くてもバクフワメインとかステ横とか盾とかの基本の迎撃択でだいたいなんとかなるんだよね
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格CSはアシスト呼び寄せには良く使うんだがなぁ…。
ダミー系武装の中じゃ発生早いし虹ステ出来るから強アシスト持ちの機体にはよくばらまいてる
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>>648
常に仕込む必要は無いかと
高速で詰められそうな場合に仕込んどくと択が増える
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格CSはセラヴィー吸い寄せるの楽しい
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色々使い方に工夫できる武装だよなー
チャージ速いから余計に使いやすい、サブCできる様になって更に便利
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格CSはEXVSの頃から使わないか何度も議論されて
使える派がデメリット無視した完璧な立ち回りの理論値で話して使えてる動画も出せないから毎回デメリットが多すぎるって結論になってた
ロックが短くて相手の間合いに入るのに、格闘使えず即ダウン取れずmepeも使えない、稀に前衛が事故る
それにメリットの方もアシスト引き寄せのためだけにブースト使って、止まる分位置取り悪くなるって考えたら多用するほどじゃなかった
今回の修正で赤ロックが伸びた、格闘間合いに入られる前に開放しやすい、メイン特射でダウンが取れるってデメリットがかなり減ったから
mepe待ちの射撃戦の時とか相手によって多用する立ち回りを色々研究していいと思う
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サブキャン追加されたし、ニューと一緒で溜めておいて損は無い武装だな。
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サブで咄嗟にダウン奪えないから小ネタ程度しか使ってなかったけど
今回メアキャン増えたからBRから仕込んだり起き攻めされそうな時に仕込んだりすると結構使える
早いし滑るしステ踏めるし正面向くし胡散臭い巻き込み格闘で無ければ密着気味投げで相打ち上等の自衛も出来るし横の回り込みを潰してくる機体相手なら十分択の一つに入ると思う
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そっか!
今回の格CS→サブの追加は格CS当ててサブキャンでダメとれ
ってことじゃなくて格CS溜めた状態からでも
メイン→格CS→サブ
でとっさにサブ追撃できるようにするためだったのか
>>645見てようやく気づいたわ
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そういえば格闘中に長押ししながらやると格cs貯まるよな
横N>NN→格csでも確かまだ悲強制だったような…
火力伸びるのか?
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X1がかなり辛いんですがどうやって対策してますか?
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覚醒技ダメ上がってるわ、283出る
動画撮ったから帰ったらダメ遷移書き込むわ
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フルブの覚醒技のダメ基本値は
75→80→75→75→75→60*2 だったな
報告楽しみにしてます
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とりあえず先にひとつ
メイン→レバ特射 119
事案発生レベルのレバ特射はこの先生きのこれるのか
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メインレバ特射盾されない?
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>>657
X1は鞭がうまい相手はかなり辛い
bd格闘には横格闘で判定勝てる
あと格闘csも有効
ただ、基本的に格闘と鞭の範囲に入らないのが一番だね
基本射撃戦で
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>>658だけど
相手髭満タンこっちも満タン
800-721-653-601-565-541-517、で283
続く
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傷物GメカにMEPE覚醒中横サブ>>覚醒技
471-387-316-263-224-199-184-168
計303
なんで増えてないんだろ
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ついでに
新品Gメカに後格闘出し切り
660-640-621,-603-586-571-557-543-530-517
そこから横ステサブで
517-471
ダメ見る限り多分片方ヒットくさいなー
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なんか変なコンマ入ったけど関係ないからな
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フルブベースに考えて、覚醒の攻撃補正を105%とした場合>>663は
75(-20%)・80(-15%)・75(-20%)・75(-15%)・75(-15%)・70*2(-)
↑とおもうんだけど>>664と合わないんだよなあ
Gメカの耐久半分になって補正入るかな?ってなる覚醒技の2発目から食い違うんだが、
それでも実値53に対して計算値59はズレすぎだよな
以降5ダメ、3ダメ、1ダメとずれて〆のヴェスバーで±0になった
実値と計算値のダメージ差は計15ダメ
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20コスは耐久減少での性能補正が強化される修正が入ってるからそれでじゃないかな
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以前調査したところ20は耐久が半分切った瞬間から被ダメが10%減る
耐久348のドラゴンに39ダメの攻撃当てたら普通に39くらったけど
そのあと耐久309のドラゴンに80の攻撃当てたら72ダメだった
他の検証の時も20CPUあいてにほぼ同様の減少が確認できたから間違いないと思う
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20の根性すげーのな
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あーあと髭の耐久457相手に後N>後N4>サブで192まで減った、つまり265ダメ
最後のサブは46ダメだからこれは同時ヒットしてるんかな
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>>669
10%を追加計算したらズレがなくなったわ
最後のヴェスバーは補正率-90%越えたから防御補正分の計算が省かれたのかな
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後格はエクバ時点で1段目単発20、2段目単発18らしいのでこれから変ってない場合なら
1段目単発補正率-5%、2段目単発補正率-3%で>>665通り143ダメになる 追撃サブも片方ヒットなら46になる
後N>後N4Hit>サブは計算上269ダメ(〆サブが48)と出たが、どっちにしろスゲーダメ出てる気がするんですがそれは
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>>672
上で覚醒補正1.1倍って出てるけど1.05倍なの?
前作はAかBか、それと機体によって全然違うし検証した方がいいかも
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672だけど
>>664のレバサブ>>覚醒技のレバサブ部が84ダメだったから覚醒補正を105%としてる
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えっ、マジ?
一昨日書いたFドラ覚醒のコンボダメ全部覚醒補正10%で計算しちまってるわ
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こいつのタイマン糞ゲー過ぎわろたw
メペ溜まるまでガン逃げで覚醒三回とドライブの恩恵もあって、同格が相手だとゼロや運命に負ける気がしないw
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チラシの裏にでも書いてろ
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このゲームのタイマン自体が糞ゲーだろ
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四人でやるゲームを二人でとかナンセンスだからチラ裏から出てくんなよ
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今のこいつ割とどの30とも合うけど、一番相性いいのはどの機体なんだろ
修正されてからテンション上がって固定で運命91しかしてなかったんだけど、やっぱりゼロバンシィとかはきつい
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書いてから思ったけど、普通に91がゼロもバンシィも得意じゃないせいかもw
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91でゼロは絶望的だからね
ただ、バンシィはブメに対して射撃無効を利用したカウンターでmepe特やれば逆襲出来る
タイミングがシビアだから、失敗すると痛い目にあうけどね
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ゼロや運命でガン逃げだろうと91狩れないってどういう事だよ
同格と言ってもレベルが低すぎるんじゃないのか
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ニコニコでも運命と91でタイマンして勝ってる動画あったけどね
レベルはお察しだし、運命に強化された91なら全然余裕に見えるから困る
タイマン動画で印象操作したいのかと思えてしまうわ
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あの動画は論外、修正後のF91なのに修正された部分全く使ってないしBR撃ってるだけの糞動画だからみる価値ないよ。
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セシリーはえーって思うぐらい。
あとは最後の方の運命の覚醒残像早すぎwwってぐらい。
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さすがこのレベルだと機体性能関係無いわ
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武装の修正より旋回の方が個人的に恩恵でかかったな
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とりあえずFドラ覚醒コンのダメを覚醒補正5%で再計算してきた
特格>特格>特格 333
横N>特格>特格 288
横前>特格>特格 297
横サブ>特格>特格 308
横前のダウン値は勝手に横Nと同じと勝手に仮定してる
横サブ始動のダメがほとんど変わってないのは前回の計算がそもそもまちがってたからです
もし暇な人がいればこの計算が実測と合うか試してもらいたいな
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>>690乙
横前は前ダウン値2.7とかでてなかったっけ?
特格が多段ヒットなことを考えると横前はあんまりダメージ伸びなさそうな
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>>691 情報サンクス
それなら
横前>特格>特格 291
だね。
特格のhit数は横Nと1しか変わらないんでギリギリ横N始動より威力でるみたいだ
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3020でコスオバした20をワンコンボで沈められる火力はちょっと無理そうか
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>>667で書いた覚醒技の基本ダメなんだけど、〆ヴェスバー75*2かもしれない
これでも生当て時の最後のダメージが12*2になるし
>>664の防御補正計算込みでも同じ8*2になる
考えてみれば最低補正率割ったからって防御補正計算しないなんてないよな
最後の二発だけ当てたダメージ調べられないかな
やり方は91が覚醒技撃ったのを見てから食らう側が1回だけステップすればいい
これなら5射目でもう一度銃口補正がかかるから残り2発だけ食らう事ができる
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通常時のMEPEで横サブ>後N>サブで計算値300
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こいつってガン攻めしたほうがいい機体?
逃げ回りゃ死にはしないんだが多少被弾してでも相手ぐいぐい追い回し続けたほうが強いように感じてきた
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>>696
なおコスオバで落ちてきた場合1コンで死にます
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覚醒Fドラ中横NN>横NN>サブってコンボ使ってる人とかいますかね?
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出し切りからサブって入るのか知らなかった
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普段引きぎみで射撃戦しつつ体力調整。
Fドラ覚醒とMEPEたまったら相方とタイミング合わせて一気に使って押す。落ちたらもう一度。
耐久低いからガン攻めとかできん。怖すぎ。
幸いゼロカスくらいになら覚醒されてても食いつける機動力があるからここぞというときにやるべき機体だと思ってるわ。
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サブの発生上がったんなら覚醒中格闘出しきりキャンセルサブ当たるようになったのかな?
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横出し切りからサブキャン入るのはエクバからずっとだろう
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横格出しきりNサブって入るのか…いつも上に通り抜ける
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みんなあまり使わない感じか
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片側ヒット怖いから二段目でサブ撃つ
二段目前ステすれば打ち上げも出来るし
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実際にプレイして計ってみました。
F91 耐久 190〜200未満
MEPE 横サブ>後NN>サブ
覚醒 Fドラ 360
Fドラのみ 306
Fドラ発動時(覚醒なしでも)は、横サブのあと後格3段まで入れてサブを入れること可能
360ダメは、予想以上のダメージでした
MEPE特 覚醒 Fドラ 3段 494 156 338
3段入れても、意外とダメージが伸びなかった
最後に横サブでも入れられたら、もっと上がりそう
時間がなかったので、ここまでが限界でした
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ヒエッ…
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後格強化されすぎでN格の存在意義が無くなったまである
というか開発はマキブ移行にあたって何を思って格闘性能伸ばす調整したのか
アプデなかったらマジでただのワンチャンお化けになってたぞ・・・
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1年以上離れてたけどすげえな
サブの発生銃口悪くて自衛につかえない・立ち回りで当てなきゃいけない射撃しかないのに赤ロ短くて機動も悪いので
位置取りの調整がシビアすぎる・アメキャンはイラネ
前作スレに書いた問題点が全部クリアされてる神アプデじゃねえか
射CSすべりと各種サブキャンとかかゆいところに手が届きすぎ ちょっと復帰しようかなw
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まじで神アプデ
バンナムなめてた
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>>710
カプルくんに謝れ
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カプルは170でも文句言われんかったわ
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まさに見本アプデ
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>>712
それな
10ダメだけ上げてどうにかなるってレベルじゃ無い位弱いのにさ
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正直、微妙なの来ると思って「だって、バンナムなんだぜ」とか言おうと思ってたけど、
ここまでほしいものくれると思わなかった
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706のダメージはアプデ前からあった性能なんだけどね
今回から強くなったわけじゃない
他の性能が弱すぎたから、使う人が少なくて検証するひとが居なかった
>>708の言うとおり、アプデ前はただのワンチャンお化けと化してた
>>709
CS滑りは期待しない方がいいよ
修正は誤差の範囲
てっきり無印エクバ並みなのかと思ったけど、残念
格闘から慣性載ったら、軸合わせとか出来たんだけどね
まあ、これだけ良い修正あるなら文句は言えないね
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アプデ前でフルブより強化されてた点が
横前派生
後格
BD格
MEPE特格
↑とビギナ突撃追加くらいだったという
射撃絡みに何の上方もなかったのは流石に開発もおかしいと思ったのかね
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無印FBと91は結構使って来てマキシではあんまりやってなかったんだけどこのスレの活気見てるといいねやりたくなってくる
火力は落ちちゃうけどcsサブキャン出来るだけでおおって思ってたのに細かく修正内容見たらホント最高だ
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にわかの91増えてきててミラーでメペで狩るのが楽しくなってきた
メペの使い方で91上手い下手はっきりわかるから面白いね
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にわかがーとか恥ずかしくないの?
馬鹿じゃないの
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このゲーム勝った奴が正義だから負けたらにわかなんで
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変な選民意識持つのは運命スレだけで充分
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アイデンティティ持つのはいいけど
にわかとか職人とか恥ずかしい奴が使う言葉だから
黙々使うのが正解
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F91スレさすが
ガンダム主人公の中で一番安定した精神の持ち主のシーブックが乗ってるだけある
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レバサブ1Hit>>後N>Nサブ 実測300確認 >>695の計算値と同じ結果
BD格闘単発 11 出し切り150 何ヒットしてるのか不明
ドラ覚なし射撃始動300は正直すごい事だと思う
BD格はちゃっかり威力上がってるという
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レバサブ当てたら何も考えずNN>Nサブしてたけど、これからは後N>Nサブにするわ
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後格もマキブで強化されてるなとは思ったけどそんなよくなってたのか
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後格は相手がステージ端や建物を背にしてる場合は高確率で2段目が空振ってしまうからそこは気を付けた方が良いよ
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F91楽しそうだから使ってみようと思ったんだけど基礎データほとんど上がってない感じですかね?
それなら折角だし調査しようかなと思うですけど
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大体データ埋まってたと思うけどなんか足りないのあったっけ?
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MEPE後格闘出し切りのダメと補正が出てない
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アプデ後の格CSのダメージ配分が確認されてないな
以前書いた覚醒技の単発ダメもまだ推定値 補正がはっきりしない
あとはドライブ・覚醒それぞれの攻守補正とか
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特格→特格増えたし
こいつの謎キャンセルルートもついに活かせる時が来たかな
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諸々込みで検証してたらメモが1400字とかなってて思わず草生えた
諸々煮詰めてから夜にでも投下します
調べてて地味に驚いたのがどうも既出じゃないみたいですが、横の二段目多段なのねアレ…
思い込みって怖いと思った
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横N横Nサブでたまにダメ低い気がしたのはそれか?
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マジで!?
そんな細かいところに気づける人のメモなら楽しみだわ、待っとる
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91格闘遅いんだよなぁ
ダメージ出るけど確定が遅いのがなんとも
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>>737
横N>サブで簡単に200↑持っていくんだから2000万能機としては十分早いと思うよ。
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>>736
横と前格見間違えてただけみたい
誠に申し訳ないorz
ただこれで大体のデータは集まったのかな
今日中にはまとめますわ
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データがこない…
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体力29 Sドラ覚醒
レバーサブ1hit>覚醒技で380
いい火力してる
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全体的に乱舞系は火力上がってるのかね
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>>739おつ
後格の補正気になるな
いいのはわかるけど実際どんなもんなのか
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>>743
>>673
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今日中にまとめると約束したな、あれは嘘だ
疲れて寝落ちしてた……まったく申し訳ない
それでは投下します
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まず調査結果を先に書きます。
未確定なところは?がついています。
【1】ダメージ及びダウン値
(1) BD格
11ダメ(-3%)*15 + 最後のみ20ダメ(-?%)
ダウン値は0.3*15+0.5↑
(2) 後格 (MEPEのみ3段目追加、ただし初段・2段目はMEPEの有無に関わらず共通)
初段20ダメ(-5%)*4 + 2段目18ダメ(-3%)*5 + 3段目16ダメ(-4%)*6
ダウン値は2.0(0.5*4) + 2.5(0.1*5) + 3.7?(0.2?*6)
(3) N特射のダウン値は1.5と推測される。
その他に関してはこのスレで検証されている通りの模様です。
【2】各種補正
(1) 覚醒
与ダメ+5%、被ダメ補正なし
(2) Fドラ(要検証)
格闘属性の攻撃に+4%?、射撃属性の攻撃には補正なし?
被ダメ-10%?
(3) Sドラ(要検証)
射撃属性の攻撃に+4%?、格闘属性の攻撃には補正なし?
被ダメ補正なし?
【3】その他
・MEPEのリロードはSドラの恩恵を受けない。
・元からある射撃キャンセルに関してはSドラ時もキャンセル補正が乗ってしまう模様。(耐久222Sドラのメイン→サブで145を確認)
結果に関しては以上です。
以下のレスは論拠になるので面倒な人は飛ばしてください。
-
【1】各種ダメージ・ダウン値に関して
コンボ間の繋ぎは>や≫や→、コンボ内の多段表記は:を挟んで表記。
(1) BD格
・BD格出しきり: [150] 強制ダウン
580:569:558:547:536:526:516:506:497:488:479:471:463:455:448:441:430
(11:11:11:11:10:10:10:9:9:9:8:8:8:7:7:11)
すなわちBD格はダウン値5で16hit
・BR≫BD格:[138]
680:610≫602:594:586:579:572:565:559:553:547:542
(70≫8:8:8:7:7:7:6:6:6:5)
BD格はダウン値3で10hit
・BR≫BR≫BD格:[137]
620:550:501≫496:491:487:483
(70≫49≫5:5:4:4)
BD格はダウン値1で4hit
上記より、BD格のダウン値は0.3*15+0.5↑と求められる。
-
(2) 後格
・後初段>BR:[130]
580:506>450
(74>56)
よって後初段はMEPE関係なく74ダメの補正-20%
4hitであることを考えると(20ダメの-5%*4)で確定か。
・後N>BR:[189]
450:376:307>261
(143>46)
よって後NはMEPE関係なく143ダメの補正-35%。
すなわち後2段目のみの補正率は18ダメの-3%*5である。
・MEPE後格3段:[199]
580:(560:541:523:)506→(491:477:463:450:)437→(426:416:406:397:389:)381
(20:19:18:17)→(15:14:14:13:13)→(11:10:10:9:8:8)
MEPE後格3段>MEPENサブ:[289]
580:381>311
よってMEPE後格3段の補正率は70/170≒41%
以上より、後3段目のみの補正率は16ダメの-4%*6となる。
まとめると、MEPE後格3段は
74(-20%)→143(-35%)→199(-59%)
という内訳となることが確かめられた。
なお、ダウン値は2段目までが2.5≦m<3.0、3段目までが3.6<n<4.25である。
(MEPE横サブ>MEPE後NNが覚醒時は強制ダウン、Fドラ時は非強制ダウンであったため)
かつ、下記のデータにより初段と2段目のダウン値は算出され、3段目は上記の前提を踏まえると、
計3.7となる0.2*6が妥当だと思われるが、要検証。
後N>後N:
583:437>391→382:374:366:359:353
つまり後Nが2回フルヒットで強制ダウンなのでダウン値は2.5が濃厚
BR≫BR≫後:
483:413:364≫356:349
後はダウン値1で2hit、つまり後初段のダウン値は0.5*4=2.0
ここから後2段目のダウン値は0.1*5=0.5
(3) N特射
N>N>N特射でダウンせず、BR>N>N特射でダウン。
また、覚醒時にBR≫BR≫N特射で強制ダウンしないため、ダウン値は1.3≦n<1.55
よって、ダウン値は1.5と推測される。
-
【2】各種補正(要検証)
(1)覚醒補正(自機580、敵機305)
BR与:305:231 (74) ≒+5%
BR被:580:509 (71) ≒+0%
敵機はF91だが、305でもう与ダメに根性乗ってるのも驚いたり。
(2) Fドラ補正
(耐久202、敵機311)N初段与:311:238 (73) ≒+12%
(自機187、敵機381)
BR与:381:305 (76)≒+8%
BR被:187:130 (57)≒+20%
(3) Sドラ補正(自機220、敵機580)
BR与:580:501 (79) ≒+12%
BR被:220:157 (63) ≒+10%
(2)と(3)を見比べると、BRとN初段で補正の乗り方が違って見える気がする。
SドラでN格を試していないので要検証だが、+8%が根性であり、各ドライブに応じた属性の攻撃が+4%されているのでは?
なお、Fドラに関しては被ダメがさらに10%ほどカットされており、2000コスの特性を踏まえるとFにのみ被ダメ-10%がついているのではないかと推測される。
-
◯おまけ:検証中に計測されたコンボデータ
BD格途中(5hit)>前N>サブ:[220]
580:526>466:(453:441:)430>360
(54>60:36(13:12:11)>70)
BD格5hit>後N>サブ:[242]
580:526>(509:493:478:)464→(452:440:429:418:)408>338
(54>17:16:15:14→12:12:11:11:10>70)
Fドラ後N>後N>サブ:[304]
(自機227)
580:557:535:514:495→478:462:447:432:418>403:389:376:364→354:345:337:329:322>276
覚醒Fドラ後N>後N>サブ:[324]
(自機227)
580:556:533:511:491→473:456:440:424:409>393:378:364:351→340:330:321:312:304>256
MEPE特>MEPE特:
580:556:532:509:487:466:446:427:409>392:376:361:347:334
(24:24:23:21:21:20:19:18>17:16:15:14:13)
覚醒FドラMEPE特>MEPE特>MEPE特:[340]
(自機222)
580:552:525:499:474:450:427:405>384:364:345:327:311:296:282:270>259:249:240
以上です。
-
>>745
本当おつかれさまです
>>744メペ中の後ろ3段目が知りたかったんだ
3段目はフルブ以前と同じで補正もダウン値も悪いみたいだし2段止め安定か
-
>>751
そうだったか 勘違いしてごめん
>>750
検証乙 BD格始動からでも240台出るのか
-
後がヤバイことになっとるな
-
>>750
検証お疲れ様
いろいろ参考にしてみるわ
-
>>753
後格2段がN、横の2段と補正一緒で22ダメアップだもんな
たまには射派生も使ってあげるか
-
今まで癖で取り敢えずNNだったけど後一択で良さそうだな
-
お疲れ様です!
-
なにコイツ頭良過ぎわろたw
-
Fドラ後N>NN>N特射で計算上約260
Fドラ横N>後N>N特射で計算上約250
でそれぞれ攻め継ですな
覚醒とMEPE温存でダブルアップと考えれば覚えておいていいかもしれない
-
>>759
N特射したあとにMEPEあればさらに攻め継がいやらしくなりそうだね
横サブ・特格始動で300だから10秒で550取れる攻め展開できるのはでかい
-
根性補正は与ダメ被ダメ両方に乗るからドライブの補正は他の機体と同じ5%かな
仮に覚醒補正5%、Fドラ補正5%とすると
覚醒FドラMEPE中(根性補正は考慮せず)
・横サブ>後N>Nサブ 323
・横サブ>後NN>Nサブ 330
たった7しか威力違わなくてワロタ
-
>>750
検証乙です
とてもありがたいです
-
検証乙です。
射撃の攻撃補正もSドラよりFドラのが高いのかと思ってた
機体によるのかな
-
F91ってSドラ1択だと思ってたわ
-
>>764
魔法の横は健在だから全然アリ
防御補正が付くのも見逃せない
-
FドラBD格も中々やっちゃいけない性能してる
-
シャフならFもありかも
固定だと自衛力のためにも横サブリロードのためにもS安定な感はある
-
弾数の都合で連射できる武器がメインしかないし、上記のようにメぺリロに影響がないしで、それほどSドラと噛み合ってるわけじゃないからな
ただメイン落下と青ステは捨てがたい魅力
-
ランキングと勝率上がりすぎw
ランキングが先々月から今月が
64→19→4
勝率が通算50と今月55
でもこれだけアッパーあってどっちも鰤が上という・・・
後Sドラが65%だったはず
-
俺はF安定だわ。
-
強機体乙
-
覚醒時にBR≫BR≫N特射で強制ダウンしないってことは
横サブ≫BR→Nアシ≫Nサブいける?
80+63(70*0.9)+39(65*0.6)+68(170*0.4)=250
wikiのNアシが65ダメの80%で計算
アシキャンはキャンセル補正なしであっている?
これに計測されている覚醒+Sドラ+根性の17%考えると300近い
ダメージが射撃のみで出るんかい
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>>772
現時点でキャンセル補正がかかるオールレンジ武装とアシストは無いはずだから、たぶん無い
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>>769
解禁したばっかのブリッツにランキングで勝ってたら完全にお手軽壊れだぞ
-
なんでランキングで勝ってるだけで壊れなんだよ
-
>>769
まぁ、ランキングはそうだろうな
鰤は91を超える勝率56%だったけど
二体まとめて弱体化されないか怖い
運命が通算勝率49%から今月55%だが
30コスでゼロと同率だからこいつは大丈夫か?
もっとも今月は始まったばかりなのでデータが少ないけどね
>>773
情報ありがとう
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その理論で行くとゼロ抜いて五位のフルアーマーユニコーン修正待ったなしw
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さすがに二日だけのランキング結果で語るのはナンセンスかと
土日挟んでどうなるかだね
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そもそもお手軽強機体と言っている人は、どんな風にお手軽に勝ててるのかね
是非教えて欲しいんだけど
ちなみに勝率だけなら、デスサイズも55%辺りだったけどね
お手軽機体ではなく、使い込まないと勝てない機体だけど
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その通りのままお手軽に使える強い機体って事じゃないの
別の意味とかあるの?
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こいつの勝率高いのって今まで使い手が少なすぎてメペ対策できてるプレイヤーが少ないからじゃないの?
もう少ししたらランキング落ち着くと思うけど
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>>780
言い方悪かった
91でお手軽に強機体として勝てる状況を教えて欲しい
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めぺサブ押し付け結構狩られるんだよなぁ
高飛びはとりあえずしないようにするのと
格闘振って来たらBR合わせるくらいしかわからねぇや
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メペしてもブースト回復してるわけじゃないしこっちから無理に攻めなければ同コスト帯以上は捌ける
最悪横サブに盾合わせたりで足掻けば安くは済む
できれば中距離からの射撃戦でメペを使わせればOCけどそれがいつもできたら楽だわな
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同コスト帯以上は捌けるはさすがに言い過ぎじゃない?
メペは時限強化の中でも最強クラスだし30でも捌けない場合はけっこうある
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>>745-750
お疲れさまです
いままでFドラ覚醒の計算値とか書いてた者ですが
数値計算について俺の検証結果と合わせて修正を
携帯なんで見にくかったらごめん
Fドラの格闘の補正は>>749の結果をみるに2%かと思われる
Fドラの計算式は少し特殊で
仮に今回の場合だとダメ65、根性値8%だから
65×1.08=70.2≒71
71×1.02=72.42≒73
といった具合に、ドライブの計算だけ後からもう一度計算して繰り上げを行ってるんだわ
コスト違うけど15機体で根性補正かからないように耐久250に調整してFドラの補正値確認したら2%だったし
(単発85の射撃をいれてダメ85で、根性補正がないことを確認したあとに単発80の格闘をいれたらダメ82だった)
更にFドラ覚醒のデスコン計算してみたら、どうしても実測と合わなくて、突き詰めた結果、上の計算方法が確認できた
この計算なら>>750のFドラ覚醒中の特格×3のダメが補正11.2%〜11.6%(恐らく覚醒補正1.05×根性1.06=1.113じゃないかな?)で計算が合う
普通の計算ではぴったり合う補正値はないはず
にしても耐久200の時点で根性補正8%って高いなあ
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まあ2000の中ではシャフでの狩り性能高いからじゃね、勝率高いの。
お手軽さだけならロゼガナクシャの方が上だけど。
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とりあえず判明した数値をWikiに反映
ドラ覚補正についてはどの辺に書けばいいか悩んだのでまだ
解説&攻略欄の末尾でいいかな
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>>786
確かかなり前に覚醒、ドライブ、根性補正は全部乗算した後に小数点以下切り上げするって結果が出てたはず
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>>789
悪いがその検証が間違ってたんでしょう
俺が持ってる動画のいくつかはそれでは実測と計算が合わないし>>750の測定とも合わない
計算してみればわかるけど、その計算で覚醒Fドラ中特格×3があの数字になる補正値は存在しないよ
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>>790
探してきたんだがオーバードライブスレの>>208と>>228では普通に乗算すると出てるんだが
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>>791
ちょっとのぞいてきたけど
単純に数字だけピックアップすると
威力100 根性補正11.5% 覚醒補正21% ドライブ補正5%
みたいなので
根性補正のみ 100*1.115=111.5≒112
根性ドライブ 100*1.115*1.05=117.075≒118
根性覚醒 100*1.115*1.21=134.915≒135
根性覚醒ドラ 100*1.115*1.21*1.05=141.6608≒142
ってわけでしょ
けどこの計算を俺が書いた計算式に当てはめても
根性ドライブ・・・は上と同じ数字だから省略
根性覚醒ドラ 100*1.115*1.21=134.915≒135
135*1.05=141.75≒142
で同じ数字が出てくるんだよ
はっきり言っちゃえば、たまたま同じ数字になっただけ
たまたま合っちゃったからそれが正解だと思ったのは仕方ないけど
もっとある程度の長さのコンボできちん検証すれば計算が合わなくなる
実際に単なる乗算では計算が合わない測定結果が俺の検証で出てるし
>>750が測ってくれた数値とも合わないわけだし
必要なら俺の検証の具体的な数値も書きましょうか?機体違うけど
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そういえば忘れてたけど後格射撃派生って別に削除されてないよね?
削除されてなくて補正も同じなら後N射1が176(ー45%)でダウン値3.5なんだけどこれ使えない?
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ごめん、上げてしまった
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>>792
前に金枠スレで見かけたけど、Fドラは最終補正値が−90%から−75%になるらしい。
それもあるとしたらどうなるかな?
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それガセだよ
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>>795
耐久425の補正なし鯖相手にFドラ中 横N>NN>横前 で246ダメ、最終段10ダメだった
最低補正が25%だと22ダメはでてないとおかしい
ダメ遷移は425→354→292→246→211→189→179で、従来のまとめ乗算だとN初段と最後でダメが1ずつズレる
>>786の計算法ではN初段のズレがなくなったが、最後は1ズレた(計算上9になるはず)
ちなみに以前>>637で書いたやつは>>786の方法でやると逆に計算が合わなくなった
話が逸れるけど、横前は80ではない可能性がある?
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>>797
横前は80の-15%で正しいです
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>>790
>>750のダメージなんだが計算値に後半(特に耐久が半分切ってから)相手側に根性による防御補正が入ってるのを計算に入れてる?
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>>799
もちろん計算にいれてますよ
相手もF91みたいなんでダメが290を越えた段階から0.9かけてます
>>797
>>637の横前>横NNのことなら根性値を17%として計算したら合いましたよ
横N>NN>横前も根性値6%で計算合います
最後はダメ80 補正10% 根性補正6%、ドライブ2%で
80×0.1×1.06=8.48≒9
9×1.02=9.18≒10
もしずれるようでしたら計算の詳細を書いていただければどこがずれてるかわかると思いますが
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>>800
前作では防御の根性補正は攻撃と同じで徐々に大きくなっていくタイプだったはずなんだけどいきなり-10%とか急にかかり出すの?
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>>797
ひょっとして8.48に0.9かけた?
半分切った瞬間に10%減になるのは2000コスだけで
その他のコスト達はそこまで根性補正かからないよ
ちょっと動画漁ってみたら耐久184のエピオンの防御補正が4%か5%みたいなんで
エピより低耐久の鯖が同じ耐久で防御補正が高いってことはないはずから
最低でも
80×1.06×0.95=8.056≒9
9×・・・10
なんで、ミスはないはずだな。うん。
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>>801
いつぞやの20のみ根性補正がかかりやすくなる
とかいうアプデでそうなったみたいですね
そこら辺の詳細は>>669参照
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>>800
再計算してズレがない事を確認
単純に計算ミスってただけでした… 許し鉄仮面
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無問題ですよぉ
俺もそれなりに自信もって書いてはいるけど
100%自分が正しい、なんて思ってるわけじゃないですし
より正確なデータを得るためにも、俺の計算がおかしいんじゃないか?
なんて意見も大募集なんで
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スパロボとかRPGでよく見る最終ダメージに+X%、みたいなやつなのね
FドラのFはFinalのFだった・・・?
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こいつに限った事じゃないけどSドラ中にキャンセル補正ってかかるの?
メインサブとか
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>>807
他の機体はわかんないけど、少なくともコイツは元からあるキャンセルルートはSドラ中もキャンセル補正かかるって見た気がする
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>>807
>>746かな
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>>808
>>809
ありがとう
ずっと疑問に思ってて解決しました
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メイン特射もできるようになったしダウン取るの快適になったな
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CS→サブほんと有能
アシストの使い勝手よすぎてリロ時間を忘れる
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Sドラ覚醒MEPE中に
N特射→横サブ→横サブ→Nサブですっごいダメでるな
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ソウダネー
スッゴイダメージダネー
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レバサブ二発入ってダウンしなかったらとんでもなく強いな
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あげちったごめん
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N特射のスタンをレバサブで上書きしてダウンさせ次のレバサブでスタンさせてNサブで締めるって話っしょ?
高度必要そうだけどそれが入るならレバ特射のダウン値は1.5かな
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そもそもサブ3発打つ必要がある時点で
そうそう
上で全国の機体別勝率が7月2日の時点でf91が55%だ、凄いなんて人が居たんで
週末まで、どう変化するか確認したんだけど
結果
木曜 機体使用率順位6位 勝率53%
金曜 機体使用率順位6位 勝率53%
日曜 機体使用率順位5位 勝率50%
週末入って勝率だだ下がりでした
ちなみに6月の勝率は、52%
アプデ前より勝率減ってます
参考値で鯖が55%
デスサイズとブリッツが56%
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せやな
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>>818
それはなー、いままでF91を使って無い人までF91に乗り始めた所為で分母が増大する傾向が週末にピークになることで、
勝率が50%に近づいてるだけやでー。
アーケードカードゲームなんかのカードプールが多くて、かつ上下修正が激しいゲームジャンルだと当たり前の現象なんだな。
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>>814-818
覚醒Sドラの超速リロでで3発間に合うぞ
ダウン値も間に合ってる
対地では入らないけどちょっと高度あれば繋がる
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横サブNアシ横サブNサブのがダメ出るんじゃね?
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というかわざわざ射撃でそんな手前かけるなら格闘入れたほうがいい気がするんだが
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後格届かないかなーってときに覚えておくとたまに役に立つかもしれない
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>>823
わざわざ格闘入れに行くほうが手間じゃね?
N特射が中距離でなおかつ空中で刺さったときにしか使わないコンボだから
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とりあえずダメが気になる所
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補正なしで287とかそんなの
これに覚醒と根性の補正がかかるから300は超えるはず
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まじ?高杉わろたw
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ダメ求めるにしても安定求めるにしても
レバサブ>N特→レバサブ→(>)Nサブ
の方がいいんじゃない?
ディレイ調整してN特とレバサブがほぼ同時に当たるように調節できれば
高度なんてほとんどなくても入るし
覚醒Sドラ(補正4%>>746より) 耐久200(根性補正8%)とするとダメは353
レバサブ>レバサブ→N特(>)Nサブ
の順に当たれば364だね
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まぁ確かにそうだけど、それは始動が違うから最早別のコンボじゃん。
Sドラ覚醒MEPE中に不意にN特射が当たった時に適当に〆るのは持ったいないだろ?
N特射始動中距離デスコンとして覚えておいてよ
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空中にいる相手限定でしょ
Sドラでー覚醒も合わせてーMEPEもしてー空中にいる相手に特射ひっかかったラッキーでのコンボね
覚えた
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横サブって空中の相手に当てる武装じゃね
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ブーストの関係上地上狩りが多いかなぁ
接射もできるけどリスクも伴うしな
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(ほぼ接射狙いなんて言えない)
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レバサブは大抵着地狙いだなー。弾速早いから油断してる敵には面白い様に刺さるし。
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メペのスピードで無理矢理近づいて接射はよくするな 着地取れればそれでもいいけど着地フェイントで盾されたりすることも多々あるから近づいてからどうするか決める
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>>830
>>831も書いてるが
Sドラ中に、MEPE中に、覚醒中に、空中の相手に、N特とか100戦して1回もないだろう
MEPE中にSドラして相手に近寄ってレバサブ狙う程度なら十分にあるし
覚醒はヒット確信で撃つ(撃った)瞬間にすればいいから遥かに条件を緩和できる
現実にそうそう起こり得ないような状況のコンボダメスゲー、とか言ってるから
より現実味があって、より高ダメなコンボを提案してあげただけさ
-
言い分は全く正しいと思うけど相手を煽るような書き方はスレが荒れるから控え目にね
中〜近距離で釣り格から射CSC>>レバサブ>>Nサブは結構やるな
地元ではなかなか生当てさせてくれなくて
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メペってスピードもアップしてんの?
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通常時のBD連打の速度はフルコーンのそれと同じでした。
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いやどれだよ
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ああ第一形態のそれ
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メアキャン落下遅いよね
みなさん使ってます?
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足掻きに使うことはある おりずにガードも使う
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そもそもメアキャンじゃ落下出来ない件について
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そうなんですか!
メイン→特射でキャンセル付いたから落下できるのかと思いました!
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まともにゲームしてね
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逆ならできたけどキャンセル先が足止まるんだから無理です
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すいません!
どんな時に使えばいいんですかね?
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着地取れる場面で狙ってサブで〆とか?
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メインアシストのキャンセルが付いたからジオみたいに上からメインステアシストすれば強いよ!ただNを出したいなら少しコツがいるけど
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ありがとうございます
明日から使ってみます
他に何か使えるものありますか?
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まずsageろよ
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香ばしいのが湧いてるな
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この子を湧いてるって言うのは可哀想じゃないか?
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そういう意味で言ったんじゃないと思うが
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逆だった香ばしいっていうのが可哀想か
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そんな物言いだから過疎るんだよ
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50,004,444,411,111,111,111,111,111,111
-
荒れてると思ったけど、荒れてるな。
まあ、あれだけ強くなれば妬む奴いるよな。
正直今の性能で耐久上げて25で良かったと思う。
主人公機体+逆シャア以降の機体なんだよ!?
25でええやん!
-
いや、全然荒れてないだろ
むしろ研究とかかなり進んでて理想的なくらいじゃない?
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もうこれでF91は完璧な性能になったよな、EXVSシリーズ史上一番良調整だわ
上げることも下げることもせずこのままそっとしといて欲しい
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周りが上がって前と同じ位置になるに花京院の魂を云々
まぁこれだけ修正やって壊れないのは全武装が素直だからだな本当優等生だわ
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シナンジュは壊れではなかった…?
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あいつは武装名だけ聞くと素直に見えるが実際は割と嘘くさいからね、回りながら斜め後ろ撃つバズとか
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アメキャンあるじゃないですかー
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アメキャンがある…だと…?
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シナンジュの話だろ?
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ガンダムF91の射撃が当たった時にスタン効果があったように見えたのですが…何なんですか?
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>>869
君は闇雲にスレッドを漁る前にこのサイトを見たほうが良い
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/43.html
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なんか変なの湧いてる。湧いてるが、悪意がなさそうな分対処に困る。
そして達が悪いなw
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いや…調べるより聞いた方が早いかな〜と思いまして
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いや調べてこいよ
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なるほど タチ悪いなこれは
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>>872
まずsageろよ
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池沼に片足突っ込んでるタイプのやつ
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>>872
まぁとりあえずURLをクリックしてみろよ
スクロールするまでもなく分かるから
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こいつは確信犯だろw
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武装についてはほとんど前作と一緒なのに纏まったwikiでなくわざわざ見にくる奴ってどうなの
-
あーね
-
こいつわざと確定
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こいつとは872のこと
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はいここで終わり
-
覚醒orFドラ中のBD格がうさんくさい当たり方した時、
いつも心の中で相手に謝りながらコンボしてます
-
なんかこうお前らの>>872への対処が気持ち悪い、なんか温い
叩けよ
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>>872
横サブ1hitでスタンですよ。
-
特格溜まってない時、中距離射撃戦している時に格闘CSばら撒いてみたら
ジオとかのメイン→サブが繋がらなくなったりしてて結構生存力上がった
-
ごめん、887は特格が溜まってなくて中距離射撃戦してる時って意味ね
-
うん、意味も文章も全く同じだから最後のレスは蛇足だよな。
おと格CSはもとから逃げには優秀な武装だか
-
格闘CSで敵の格闘のカウンターするの楽しすぎワロタ
今日はたまたまだったけどMAP端で格闘CSでL字作れた
後者は狙うの難しいけど狙って置ければかなり有利に運べるな
今のF91は希望で溢れてますわ
-
格闘CS貯めながらBDするのが面倒でやってなかったけど
皆がそんなに言うなら使ってみようかな
-
安定した勝利を目指すならS一択なんだろうが
FドラからのBD格闘orMEPE特が糞楽しい
格闘機だろうが強気で特攻出来る
下手したら先落ち危機になるから2000としてはアレだけどね
-
CS→サブが出来るようになったから後ろにいても結構仕事出来るようになったね
フルブの時は被弾怖くてあんま前出れなくて後衛ニート状態が多かったから今回の修正はまじ助かるわ…
-
ペネロペがきついんだけど皆どうしてる?
-
確かに追い詰めるのはめんどいね
しっかりダブロ取るのとオデュッセウスの時に攻めるぐらいしか
下がるときはバクフワして様子見ながら逃げるけど
-
今度意識してみるよ
やっぱミサと射CSがつらい…
-
ペネロペとよく対戦するから一応俺のペネロペ対策をば
事故あたりが多いからとにかく相方とくっついて動かない事と旋回回避をしない事を意識してる
近づくときはファンミサと連動ミサを機能させないように相方の逆サイドから回り込むように近づいていって
射CS圏内に入ったら3次元的に動いてセシリーを狙う、MEPEを使っていても欲張って格闘を振らずにメインと横サブで堅実に
MEPEはペネロペには極力使わずオデュにさせたときとコスオバさせたときに一気に決めるのが理想だと思う
-
Fドラ覚醒MEPEのときのデスコンって
レバサブ≫後NN>Nサブ?
後2段目までのほうがいいとかはないよね?
-
>>898
前作のデスコンが横出しきり→横サブ1Hit≫Nサブだから、
後出しきり→横サブ≫Nサブなんじゃないんかな
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なるほど、覚醒中はサブキャンできるんだっけか
Fドラ覚MEPE中レバサブ1hit≫後N>Nサブで360だよね
まさかもっと火力伸びる!?
-
FドラMEPE覚醒中ならレバサブ、NN、NN、Nサブまできっちり入ったぞ
リプレイのこってたら動画とってくるか
-
言いたいことが書けてなかった
レバサブ1hit>>NN>>NN>Nサブが入るなら
レバサブ1hit>>後N>>後N>Nサブも入るのかね 入るなら結構なダメになりそうだと思うが
-
後Nって微妙にダウン値多くないか?
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確か後Nは2.5
計算上は入る
-
耐久87のレバサブ一発でダメ90を確認
12%程度根性乗っている?
相手のPストが耐久257だったから相手も防御に補正あるかも
更にNサブ追撃で耐久1まで減った
瀕死からの逆転、楽しすぎw
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後格関連は>>745あたりでまとめあったな
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根性全開で400ダメくらいきちゃう感じ?
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Nサブ絡めた攻め継使ってる人います?
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Nサブしてる時点で吹き飛ぶんだけどそれは
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打ち上げて受け身取らせる...って意味じゃないよな
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>>908
使ってるかどうか聞くよりさ、使用法、実用性とか書いてくれるとスレとしてありがたいんだけど
お前がまずどう使ってるのかをしっかり書いてくれよ
攻め継続までの流れ、ダメージ、重要な事は全部書いてくれ
Nサブ絡めてやってるってことは覚醒時なんだろうけど
俺はやろうと思ったことすらないから是非教えていただきたい
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みんな何言ってるんだろうと思ったら自分がなに言ってるんだった・・・
NサブではなくN特射でした・・・
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瞬間火力がうりだから狙ったことないな
使うにしてもmepeか覚醒とセットで使うけど結局一回着地されたら微妙だとおもいまする
昔からビキナのビーム強いと思ってたけどアシキャンついてから本当に使いやすくなった
-
Fドライブと覚醒でNサブ>>レバサブ>>Nサブ入る?
170+64+119=353
フルブwikiよりNサブ補正80%らしいのでそれで計算
これに補正がのれば400いきそう
まぁ出来ても条件厳しくてロマンだけど
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Fドラ補正は射撃にはかからないんやで…。
-
>>912
勘違いは仕方ない
攻め継する場面とか色々な状況で変わるから一概に言えないけど
スタンにして継続できるので絡めて使うことはありますね
ただアシスト性能が優秀なので、絡めて使うには少しもったいない気もします
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>>915
補正は覚醒と根性分です
上の計算には考慮していません
-
>>917
射撃にはFドラのダウン値低下は適用されないからレバサブ入れた時点で強制ダウンすると思う
>>912
攻め継はしないでさっさとサブ撃ちこむ派だな
BR→N特射(>>)サブで186 距離次第では特射にシールドが間に合うが、従来では考えられないブースト燃費の良さが光るわ
-
>>918
射撃もダウン値減ると思っていた、すまぬ
指摘ありがとう
家庭版FBで確認していたがBD格>>Nサブを前ステでやると
相手が上空にすごく吹っ飛ぶ
覚醒中BD格をすぐキャンセルで追撃可能のもよう
狙ってNサブ×2できるかも
-
普通に横サブNサブ当てた方がいいわ
-
それな
しかも後N前ステサブのが高く打ち上げると思うけど
-
>>918
家庭版で確認したけど後のほうが若干滞空が長そうだが
タイミングが悪いと潜ってはずす危険があるのと
覚醒中1hit止めなら追撃できる計算だけど自分の腕では無理でした
BD格の補正って3%?
これで計算すると11+165+131=307
Sドラ覚醒根性で17%程度補正のるようだし360程度ダメでるのでは
まぁ格闘しかけるなら大人しくFドラ選べってなるのと
ダメもレバサブ>>覚醒技でいいじゃんのただのロマンコンボってオチだが
>>920
あくまでネタとしてなので自分も使える気はしていない
Nサブ追撃の話が上であったので考えてみただけです
-
今更だけどFBwikiのデスコンが
横NN→レバサブ1hit≫Nサブ 312/289(A/B)
なのでデスコン更新した?
MBのwikiに覚醒技が283ってあるけどマジ?
結局レバサブ>>覚醒技のほうが減りそうっていう
-
ダメージ検証は6月末に沢山やってるからスレを遡ってみ
今まで使った事ないから気にも留めなかったけど
横出し切り→レバサブ>>NサブはA覚(108%)だと計算値308、B(100%)は284と出た
マキブの覚醒(105%)だと計算値296
-
ちょっと検証してきたのでデータを投下
防御補正(升の横サブの単発100で検証)
580→480→380→280→190→100→15
攻撃補正(体力15)
根性のみ17%(通常Nサブ164)
Sドラ覚醒根性27%(メペNサブ216)
上記メペ時のNサブ>>Nサブ378(210+168)
586の升に3%程度防御補正ありそうなので計算上389
瀕死からメペで近づけるこいつの根性補正がやばいw
-
マキブは根性だ覚醒だドライブだでマシマシマシなダメージになるのが怖い
-
Nサブの補正率がー20%しかないとかまじかよ
-
Nサブから拾うつもりとかまじかよ
-
>>928
ガナーのメイン→メインみたいなもんでしょ
MEPEみて高飛びする相手多いから十分狙えそう
-
そもそも、大抵黄ダウンやないか
-
>>929
なるほど
-
覚醒中は黄ダウンしないんじゃない?
ヒット前覚醒せんと追撃サブは入らんとは思うが
-
>>932
覚醒時以外繋がらないから大抵と書かれていると思われ
実戦で狙ったがNサブ生当てがそもそも難しいっていう
当たるときは大概着地時で高度が足りないし・・・
BD格も覚醒時に高速化するから1hit止め難しそう
-
エピオンにリバサ格読みでBD格振ってボコるの楽しいw
至近によっといたらあいつなんも出来ない…
-
特赦あるときはジオみたいな攻めでおけ?
上からメイン特赦
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>>935
ジオに比べるとメペ以外の自衛や機動力が劣るから
個人的にあまり同じ感覚では使えない気がする
-
保険としてMepe溜まっている状態なら、ありじゃない
それ以外はオススメしない
-
>>936
それ以上にサラの存在
>>932
むしろ入ったら高度もある訳だし攻め継した方がよくない?
そこからズンダでも入ったらそれこそ大ダメージになるんだし
-
ここまでやれるようになるために何回修正入ったんだろ
エクバ 弱い
フルブ クソ産廃→産廃→中堅以下
マキブ 産廃→中堅以下→ガチ機
5回修正入ってやっと戦えるようになったね
-
フルブ初期とか本当になんだったんだろうな・・・
-
射撃CS慣性削除 連射鈍化
サブ銃口悪化
メぺ残像の当たり判定削除
相対的に横格弱体
新技だったレバサブは単発65補正ー20%強よろけというゴミ
忘れろって方が無理
-
なんでバ開発は大して強くもなかった機体を毎度毎度弱体化するのか
機体担当が馬鹿なのか?
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ロケテで鬼のような後格が暴れたのはエクバだっけ?
-
>>943
ありゃコノシュンカンだったぜ
-
どんなのなんですかね
-
けどまだスポランみたいな大会ではほとんど見ないよな。自分もガチ戦で出すし、mepeの押し付け性能のおかげで20としての仕事かなり出来てるから強いと思うんだが。。
まぁ、これからコテとかも使い出すんかね?
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あと数ヶ月くらいしたら91は20コス筆頭のガチ機扱いされるようになるよ。
正直20コス1強あると思う
-
ageんなカス
-
一強wwww
寝言は寝てから言えsage忘れカス、対策しっかりされたら影が途端に薄くなんのに一強とかあるわけねーだろ。
-
民度低いなあw
-
なんでそんな沸点低いか知らないけど、あなたのその発言が数ヶ月に晒される可能性も無きに等しだから変なこと言わん方がいいよw
-
既に一強の気配がしてるじゃん
-
沸点低い上に人の意見を否定する際に理由を付随しないとか、スルー推奨のレスでしょ(^^;
まぁ確かに、事故りやすいし低耐久故に一強時代が来ることは永遠に無いとは思うけど、リスク含めても十分コテでガチれる強さはあると思う。
-
なんか知らんがくせーのいるな
-
メペ強いしF91自体も強いがメペが事故に脆いのも有るから気安く一強とか言うのはやめた方が…
メペが狩られないプレイヤー前提なら判るけどたまにゲロビとかマシンガンとかクシャみたいなフィールド武装でやられるしね
安定性ならトップなんじゃないかな
-
めぺ横サブとブー格がどこまで通じるか、だな
他の2000が不甲斐なさすぎるのもあるが今回のアプデでスタゲがちょっと怖くなってきたな
-
安定度だけでいえはローゼンのが固定択としてはいいからな
ロマンや火力求めるならコイツやスタゲ、って感じ?
-
ドレッドノートってめんどくさいよね。横特とか
-
安定と火力を同時に求めるならストライク(ほどほどに)
-
対策されたら、終わり
強い相手になればなるほど、横サブは当たらなくなる
Mepe特もそう
ゼロに至っては、当てるために近づくことさえ一方的に拒否
一強とか言っている人は、直撮りでも良いから動画あげて欲しい
レベル高い相手と固定でやって、かなり苦戦しているから、是非参考にしたい
-
ゼロに一方的にMAPE拒否出来る武装なんかあったっけ?
サブは無理だしゼロシステムか?
-
対策されたら終わり
なら裏をかけ!
-
>>960
レベル高い相手と固定でやってかなりの苦戦をしいられてるなら、それはもう単純に腕で負けてるんだろ。
上でも言ったが、一強とかはありえないが低コとしての役割は十分つとまる。
特に相手の陣取りが分断したのを見計らってmepeで低コ追えばその期待値は十分過ぎるしな。
それが出来てないってんなら相手との腕の差か、91の立ち回り、mepe中のダメの取り方を分かってないってことを素直に認めるべきだと思う。
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てか>>960には悪いけど、読み返したらゼロにmepe91単機で向かってる話しみたいだし、やっぱ立ち回り分かってないのかなと。
mepeで単機で追うのは基本低コ。30狙うなら相方とのダブロ片追いか覚醒併用。それか相方が瀕死でワンチャン狙う時くらいだわ。
上から目線ですまん。動画もなくてすまん。けど、使い方自体を間違ってるんだと思う。
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>>960
レベルの高い対戦動画みて参考にしたいんでお願いします
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通常時甘えられる武装ないし、ローゼンクシャあたりと比べるとどうしても目劣りする。2000最上位にはなれんな。
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20最上位はドレッドノートだろあれはズバ抜けてる
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ローゼンだろ
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ここでやんな
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ドレノ、ユニ、シナをよく相手にするんだがこの3機に対して皆は格CSをどのくらいの頻度で撒いてる?
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>>970
その相手に何故格闘CSを逆に撒くのか判らないが…
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アシスト引き寄せる為じゃないの?
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それは知ってるけどΖの岩みたいな自衛半分で使える代物じゃないしましてやシナとかユニってアシ主体じゃなくてサブかアメキャンじゃん?盾置いとく位ならアメキャンされる距離からメペ持って逃げるべきじゃね?って思っただけよ
よく使うなら格闘CS虹ステキャンメインとかだけど
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どれくらいの頻度でって書いてるがな…
俺は暇があれば程度だなぁ
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ユニシナ相手に格闘CS撒くなら射撃CSまいてた方がいい気がする
ぱっと思いつくのはジオ2号機くらいか
アシスト始動するのはこのくらいでしょ
MEPEは相手の下に潜ってからとか相手にブースト有利取ってから使った方がダメ取れるよ
MEPE使ってから前出ても遅い
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970です。お答えいただきありがとうございました。
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正直現環境で唯一の修正の恐れのある機体だからな
メイプ7秒がどれだけとんでもないか乗ってて分からん奴はやばい
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>>977
わからないからガンダムに例えて教えてくれ
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だれも次スレ申請してないから以下でいいけ?
ガンダムF91 part2
正式名称 F91(FORMULA NINETY ONE) パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000 耐久:580 変形:× 換装:△(MEPE)
武装
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームランチャー
サブ武装:ヴェスバー
特殊射撃:ビギナ・ギナ 呼び出し
特殊格闘:M.E.P.E.
M.E.P.E中特殊格闘:ビームシールドなぎ払い
覚醒技:武装切替攻撃
■過去スレ
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390062965/l50
基本前作を参考にしたが正式名称からGUNDAMを削除
意見なければ朝にでも申請しておく
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メペ持ってるだろう91に自分から攻める馬鹿は居ないだろ
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>>979
格闘CS抜けてるが特に問題はなさそうだな
よろしくお願いします
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依頼しといたよ
>>981
前作のコピペで抜けている事に後から気づいたので追加しました
あとレバサブとアシの性能(突撃/連射)を追加
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>>964
基本低コスト狙いだよ
ただ、うまいゼロと相方はそもそも低コを狙わしてくれない立ち回りが多いんだよね
勝てている試合は低コを揺さぶることが出来た試合が多いけど、そこまで行くのが大変なんだ
低コ狙うと、ロリバス飛んで来て酷い目にあうことあるし
なので、どうしてもゼロに対して向かって行くか、敵相方を狙うときにゼロにバルカンでやられることが多い
低コがmepe対策出来る苦手機体だと、もっと悲惨だしね
91に相手が慣れてくると、あからさまにそう言う機体構成してきてキツイよ
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>>982
乙
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何気に運命のブメやです。
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ペーネロペー以外つらいと思ったことあんまないな
だいたいFドラと半角合わせて使ってるわ
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皆Fなん?
Sメペ覚醒してBR→レバサブ>>Nサブで安全に取って暴れてた
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SでMEPEのリロードが早くならないと知ってからずっとF
あ〜BD格楽しいな〜
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F+半覚+MEPE時のBD格や特格くそ楽しいからな
ただ安定して勝ちたいならSで問題ないで
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MEPE中特格入れたら何に繋いでる?
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MEPE特格は通常時だと繋ぎはもう一度特格か射撃CSだな
フルブだと非覚醒+地対地でもレバサブで簡単に拾えたが
マキブでは安定しなくなってるのが残念
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アシスト基本的にレバー入れなんだけどN特射ってようはレコアみたいなもんと考えていいんかな?
通常時はあんま機能する距離にいないから使わないんだけども
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>>992
メイン→N特射からサブでもダメージでるからN多様している
上にもあるがレコア感覚で使用するなら
何らかのフォローは用意するのが無難
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アシスト滑るようになったのが何げに嬉しい
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>>992
敵後衛がロック距離入ったら牽制に使うかなー意外とみんな当たるからそこにサブとかで使ってる
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N特射って上への誘導もすごい?
適当にまいていたら結構当たった
後格闘強いけど画面端で高確率でミスするのが・・・
つい高ダメージ狙って失敗してしまう
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91で有名な人っている?あと動画とかあったら参考にしたい
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店員A(小声)
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ブー格ぐるぐるーって(^p^)
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お疲れさま、次スレも見本となるようなスレでありますように
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