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質問スレ
7
:
GR★
:2014/03/23(日) 10:32:24 ID:???0
調査の途中経過ですが、リュウの中攻撃を例にしますと
・中Pは発動時(空振り時)に+2ゲージ増加
・それにガード時の増加量+4を足して+6になる
となりました。ただ問題点としてヒット時は+8なので本来なら+10になるはずが、なぜか+11になってしまっていました。
この点から、やはり一部の数値が間違っているとの結論になり、全キャラのSAゲージ増加量を再調査して修正いたします。
現在、空振り時を足さない技本来の増加量で表記するか、計算するのが面倒なので最初から「発動ゲージ+ヒット&ガード時のゲージ増加量」の合計値で表記しようか検討中です。
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