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エロTRPG作成スレ

1NPCさん:2005/10/10(月) 21:58:02
エロいゲーム作った!
でも意見を求める場所が無い!
そんな貴方も大丈夫。ここは強敵(トモ)が集う場所!
さあ活気付くことを信じて、盛り上がることを信じて!
漢たちのヴァルハラ、「エロTRPG作成スレ」今ここに登場です!



というわけで!
本スレでの晒しから随分と時間が経っているような気がしないでもない、つーか覚えてる人が居ない

様な気もするけど、ようやくスレッドを建てますた!
Wikiに掲載していただくという恐れ多いこともしていただきましたが、一度やると言ったことをやら

ないのは漢じゃあない!
おまいらのエロパワーを、この漢スレにぶちまけてくれ!


・・・ちなみに隔離スレじゃあないぞ?本当だぞ?
むしろ総合スレとかに近いと漏れは信じてるぞ?

2NPCさん:2005/10/10(月) 22:01:18
ぐあ、いきなり改行がめちゃくちゃだ!ちくしょう!

とにかく、漏れの作品を晒させていただこう!
本スレのほうはもう流れて久しいので、サイトを用意させていただきますた!
〜ふたなりマジシャンTRPG〜
http://www.geocities.jp/hutanarirpg/
技術が無いのでほぼベタ張り同然なのは勘弁な!
というか、ほぼ生まれて初めてのサイト作りだったから、なんか不備があるような気がして仕方ないぜ!


このゲームで漏れが重要視しているのは、

・強力な魔法の使用とそのリスクとの葛藤を楽しむ
・オンセ向きの手軽なシステム

個人的に気になる点としては、

・移動とか魔法の射程とか大雑把すぎる?どのくらい厳密に決めるべきか
・魔法とか敵とかNPCのデータとか考えてくれたら嬉スィ
・修正するべきルール、追加して欲しいルール
・文章のわかりづらいところ、そもそもサイトが読みづらいぞゴラァ!なども教えて

といったところ。
もちろんその他にも色々意見感想質問応援罵倒よろ!
頼むぜフゥーーーー!!!それじゃあはりきっていこうぜフォーーーー!!!

3NPCさん:2005/10/10(月) 22:33:37
>>2
「18禁」に噴いた。とても期待している。
魔法はふたなりっぽければいいのかな?
ファイアーボール〜とかいうノリでないとは思うんだけど。

4'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/10(月) 23:00:58
>>2さん、はじめまして。
私は、ircでTRPGを楽しむサークル
『エロいセッションしませんか?』コミュの'emethと申します。

貴HPを拝読し、いたく感銘を受け、ここに書き込みさせていただきました。
本当ならば、メールでお話させていただければよかったのですけれども
HPを素読したところ、メールアドレスがよくわかりませんでしたので
こちらに書き込みをさせていただきました。

>>2さん、もしよろしければ、私たちのコミュニティ
『エロいセッションしませんか?』に参加してみませんか?
私たちのコミュニティ内では、連夜30名を超える参加者が集まり
さまざまなシステムでエロいセッションを行っております。
また、その中では今年の冬コミでの発表を目指している
オリジナル・エロシステムの開発、また、テストプレイなども
連夜、行われております。

もし、御興味がおありでしたら
wide鯖(irc.tokyo.wide.ad.jp等)で
#エロいセッションしませんか?
にアクセスしてみてください。

それでは、チャンネルでお会いできることを祈りつつ

'emeth拝

5NPCさん:2005/10/10(月) 23:04:35
えめっさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

62:2005/10/11(火) 08:00:13
>>3
>魔法はふたなりっぽければいいのかな?

書き込み第1号ありがとう!感謝感謝超感謝!
魔法なんだが、そこはかとなくエロスを感じる名前にしたいんだが、なかなか上手くいかなくてのう。
とはいえ、オンライン推奨システムとして作ってるんで、
例えば「アルティメットボルカニックゲイザー」とか「轟き穿つ数多の流星」とか、キーボードで入力してられないじゃん?
変換しやすいシンプルな名前がいいと思ってるんだけど、どうかな?


>>4 'emeth様
こ、これはこれは偉大なる先人にして先輩にして恩師である'emeth様ではありませぬか!
サークルのお誘いありがとうございます。自身はネット環境が不規則なゆえ、すぐにお返事ができないことをお許し下さい。

で、実は自分、'emethさんに対して引け目があるので、ここで謝らせてもらいます。
ごめんなさい。もう1年以上前なのですが、卓上ゲーム掲示板に建っていたスレッド「俺ルールでTRPG〜」のナイスガイGMは漏れです。
ごめんなさいごめんなさい逃げてごめんなさい。あのときスレにいた全ての人ごめんなさい。
…ふう。(・∀・)スキーリ♪


>>5
アナタもキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
一緒に盛り上げようぜ!

7'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/11(火) 13:41:48
>>6
全然気にしておりません。むしろはっきり言いましょう。

 あ な た が ほ し い の ぉ ん !

ぶっちゃけ、うちのコミュはテストプレイ環境としては
かなりよい状況にあると思っております。

あなたのシステムを読んで、「これはイケル!」と思った
私のわがままです。

 ね ? わ た し た ち と 
  き も ち い い こ と し な い ?

よいお返事をお待ちしております。

82:2005/10/11(火) 18:26:39
>>7 'emethさん
>あなたがほしいのぉん!
>ね?わたしたちときもちいいことしない?

(*゚∀゚)ゞムッハー!

…( ゚д゚)ハッ! 誘惑されたっ!?

自分としても良いこと尽くめなお誘いですので、二つ返事でYES!YES!YES!っと言ってしまいたいああちくしょう'emethさん可愛いなあもう!
…すみません。とにかく興味ありまくりですので、できる限りご期待に沿えるよう励みたいと思います。
ただ、実はお恥ずかしながら、「ircって何?」というところから始まりますので…。



なんだか書き込みが寂スィので、自分でネタフリしとこう。
とりあえず、追加NPCを用意してみた。

「八足 にん」(はちそく にん)
ふたなりに目覚めちゃった女の子。輝城学園で、キャラクターの同級生になる。
活発で好奇心旺盛のように見えて、自分の趣味を打ち明けられない程度の関係の相手には、微妙に人見知りする。
魔法使いの存在については知らないが、キャラクターに「魔力の塔」が生えてるのをうっかり知って、イロイロと付きまとってくる。かも。
『…私、ふたなりっていいと思う。なんて言うか、その、えっちいよね?』



ふむ、悪くない(何)

9'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/11(火) 19:12:56
まず、以下のページに行ってChocoaというソフトをダウンロードします。
http://www.labs.fujitsu.com/jp/freesoft/chocoa/index.html
win/mac対応なので安心です。え、Linux? 知るかそんなの!

次に、ダウンロードしたソフトをインストールします。
色々聞かれますが、メールアドレスなどの個人情報は
特にさらす必要はありません。

とりあえず、適当な設定名をつけます。
サーバー名を聞かれたら irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート番号はとりあえず6662と入れておいてください。
ニックネームは何にするかと聞かれたら、適当にハンドルを
半角英数9文字以内で決めてください。
ただし、数字や、一部記号からスタートする名前は作成できません。

すると、自動joinするチャンネル について聞いてきます。
ここには
#エロいセッションしませんか? と入力します。
最初の#は半角、最後の?は全角です。

後は野となれ山となれ〜

10NPCさん:2005/10/11(火) 22:04:28
>>2へ。
魔法ってこんな感じかな。

  名前 : はじけとぶ汗
  タイミング : 補助  発動 : なし
  魔力30 : ターン終了まで、あなたの使用する魔法のダメージが増える。
  魔力70 : 上記の効果にくわえてターン終了まであなたの「健康」が「+30」される。
  魔力100: 上記の効果にくわえて「タイミング : 自動」に変更される。なぜか優先的に敵に狙われるようになる。
  説明 : キラキラした嘘っぽい汗を飛ばして青春をアピール。理不尽にダメージが増える。
     魔力を貯めすぎると汗の質が桃色になってしまい、敵の攻撃を誘う。

>・修正するべきルール、追加して欲しいルール
追加して欲しいってわけじゃないけど、コンセプトとして、
PCにはHP(肉体的ダメージ)は無いのね?

112:2005/10/11(火) 22:27:39
>>10
おお、ありがトン!そんな感じだ!

122:2005/10/11(火) 22:36:37
ぐあ、途中で送っちまった!すまぬ!

そうか、テンプレートを用意すればみんな作りやすいな!よいしょ。

名前:
タイミング:  発動判定:
魔力 :
魔力 :
魔力 :
説明:

よしよし。そのうちサイトにテンプレ集を用意することにしよう。


>PCにはHP(肉体的ダメージ)は無いのね?

今のところは。魔法使い同士の戦いができないじゃん!という問題が発生するんだが、
実はお互いに「魔力を溜める」をし合って限界に達させるという、見た目がもうそれはハッスルな戦いができるのですよ旦那!
キャラクターロストについては、もう少し考えるべきだと思ってるんだがなー。

13NPCさん:2005/10/11(火) 23:04:14
>>12
そうか……傷を舐めて治すとか考えたんだけど。
せっかくだからも一個。バッドステータスがあるかどうかは知らない。

名前:唾液の交換
タイミング:能動  発動判定:あり
魔力30 :対象一人の軽い精神系バッドステータスを回復させる。使用者と対象は魔力がd10上昇する。
魔力60 :対象一人の精神系バッドステータスを回復させる。使用者と対象は魔力がd10上昇する。
魔力90 :上記効果に加えて、「敏感」の短所で判定して成功しないと、次のターンも同じ行動を取る(その際発動判定は「なし」になる)
説明:仲間の正気を取り戻すため、ショック療法を行います。
    魔力が高まると、唾液の味が甘く変わってしまいます。

142:2005/10/12(水) 07:34:10
>>13
>傷を舐めて治す

え、エロい(*´Д`)ハァハァ。

>次のターンも同じ行動を取る(その際発動判定は「なし」になる)

このギミックは.。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! 色々と想像の幅が広がるぞ!


バッドステータスもそうだけど、今のままだと、具体的な数字を設定しにくそうな印象があるなあ…。
よし、ここは先人を習おう。MTGの「サイクル」だ。各能力値で基本の魔法をそれぞれ用意して、それを参考に数字をイジくれるようにしよう。
きっと作りやすくなるはずだ!よし!

15NPCさん:2005/10/12(水) 09:02:12
俺ばっかり魔法書いてる気がするけど気にしない。

名前:着替え(ドレスチェンジ)
タイミング:能動  発動判定:あり
魔力10 :七色の光に包まれ、シーン終了まで新たな衣服を身につける。
魔力60 :シーン終了まで新たな衣服を身につける。着替え中無防備な姿をさらすので魔力がd10上がる。
魔力100 :この魔法は使えない。
説明:魔法で服を着替えます。ただし普通の服はなぜか出てきません。
    着るのも恥ずかしいような服(丈の短すぎるスカートからバニーetc)しか出てこないのです。
    魔力の高まりに応じて、布地の面積が少なくなってきます。
    なお直前に着ていた服は消滅します。

162:2005/10/12(水) 20:36:02
>>15
フゥーーー!!!

めっさ(・∀・)イイ!!
実は実装されなかった、衣装関連のルールがあってさ!
代わりに魔法で衣装纏うようにしようかなー、とか漠然と考えてたわけよ!
そこにこれだ!グッド!超クール!ナイスガイ!How are you!

17'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/13(木) 09:02:54
>>なお直前に着ていた服は消滅します。

そして、次のシーン。魔法の効果が途切れて……

「いやぁぁぁぁぁぁぁっ!?」

182:2005/10/13(木) 11:39:20
ナイスガイ!ナイスガイ!ナイスガイ!ナイスゲイ!フゥーーー!!!

・・・(;´Д`)アレ?



サイトのほう、更新しておきますた。
文章のエラッタ修正、あとは魔法データの一覧を用意しますた!
漏れも2つほど能動の魔法作ってみたんで、参考にしてくれたら嬉スィ。
ただ、敵のHPをどれくらいにするべきなのかよくわからないから、攻撃魔法のダメージがようわからん。

192:2005/10/13(木) 11:50:12
>>17

やっぱり エメっさんは エロいな

20NPCさん:2005/10/13(木) 12:23:19
>>17オフコースだッ!
>>18
透明化の説明は
効果A、効果Bと先に銘打っておいて、
魔力30〜44:A みたいにしてくれると見やすいと思うんだ。

絡みつく光、で質問しようとしていた事項が消えたので、飯食ったらまた書こうと思う。

21NPCさん:2005/10/13(木) 12:52:13
よく考えたら「絡みつく光」とかぶってる気もしないが、気にしない。

  名前 :べとべと 
  タイミング :能動   発動判定 :あり 
  魔力40 : 対象一体は、粘液をすべて拭い去るまで「健康」に関わる判定にペナルティがかかります。使用者は「刺激」を受けます。
  魔力80 : 上記効果に加え、すべての判定にペナルティがかかります。
  魔力100 : 上記効果に加え、移動行動がとれなくなります。
  魔力150 : 上記効果に加え、範囲攻撃になり、複数を対象とします。
       即座に「限界判定」を行い、失敗したらその場のすべてのキャラクターが影響を受けます。
  説明 : 魔力の塔から白濁とした粘液を噴出し、対象の動きを鈍くします。
       魔力が高まると、その効果は精神にまで及び、粘液の量が増えます。

222:2005/10/13(木) 18:41:45
>>21
漏れも気にしない! ガンガン行こうぜ!


サイトのほう、また更新しておきますた。
今まであやふやにしておいた「限界判定」について、固めてみた。
「羞恥」「妄想」「刺激」を受けたあと、魔力が100以上なら即座に限界判定。
ターンの終わりに魔力が100以上でも、限界判定。
んー、これだと判定回数が多くなりすぎるかなー?ターンの終わりはいらんかなー?でもなー。

魔法は、バランスブレイカーの「もう一回!」をほぼ試験的に追加。
あと、「絡みつく光」が個人的にイマイチに思えたので、類似品の「かなしばり」を追加。どっちがいいかな。
もう一つ「眠り」も追加しておいた。こういうのも必要かと。
「18禁」には、なんとなくシナリオが作りやすそうな気がする「秘密結社・ショッター」を追加しておいた。



あー、「第三者の行動」について詰めないといけないなー。いや、それにしてもなんだかとっても楽スィ!エンジョイプレイ!

23NPCさん:2005/10/13(木) 19:25:10
>>22
限界判定は
1.魔力が100以上になったとき即座に
2.それ以降、刺激を受けたら即座に
のセットはどうだろうか。刺激を受けなかったらそのターン判定無しで。
でも回数が多すぎるとすぐ限界突破しちゃいそうだからなあ。

「18禁」は、他人との接触を拒み無機質なモノとなかよくなりたがらせる「じい様」ってのを考えたけど
どう敵にしていいのかわからない。コモリに似ている気もする。
あと動物となかよくなりたがる「666(シックスx3)のケモノ」とか。

24NPCさん:2005/10/14(金) 16:11:36
魔法作ってみた、こんな感じでいいんでしょうか。

絶倫
タイミング:自動 発動判定:なし
魔力0:行動不能状態になった次のターン開始時に、魔力0の状態で復活する。(そのターンは行動出来ない)
ただし、復活するごとに限界判定のダイスに-20のペナルティがかかる。
説明:精力絶倫になり何度でも立ち上がります。 しかし、放出癖がつき、限界が近くなります。

媚薬の香り
タイミング:能動 発動判定:なし
魔力0:対象一体は、毎ターン開始時に魔力が「1d10」上昇する
魔力30:対象一体は、毎ターン開始時に魔力が「2d10」上昇する
魔力70:対象一体は、毎ターン開始時に魔力が「4d10」上昇する
説明:甘い香りで対象を興奮させます。

これをセットで使うとそれはもう大変な事に。

252:2005/10/15(土) 10:48:51
>>22
にゃるほど。今のところ、

1、魔力が100以上になったとき即座に
2、それ以降、「羞恥」「妄想」「刺激」を受けたら即座に

がいいかなーと考えてるんだが、「刺激」限定のほうがいいかな?
ちなみに「コモリ」は、漫画「こどものおもちゃ」に出てきたヒッキー少年「小森君」を、
インスパイアしてオリジナリティを加えたものなのですぞ!(だからどうした)


>>23
(・∀・)イイ!

エロい(*´Д`)ハァハァ。

「絶倫」は本当に何度でも立ち上がると、不死キャラになってしまうから、回数制限を加えたほうがいいかな。
これからも、どしどし作ってケレ!

262:2005/10/15(土) 10:49:45
リンク先が1つづつずれてるけど、(・∀・)キニシナイ!!

27'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/15(土) 12:00:42
個人的に>>2さんに注文。

1.デザイナーだから数字コテ辞めて
  カッコEEEEE!! コテにしてもらえると
  みんな、レスしやすくなると思います。

2.HPに捨てメアドでいいからメアドをつけると
  色々と便利になると思います。MSNに行けばホットメイルが
  簡単に取得できますよ。

ものすごく面白そうなシステムだから、がんばって!

28NPCさん:2005/10/15(土) 17:27:45
>>25
あーごめ、その三つ含めてって言いたかったんだ。
恥ずかしくて暴走しちゃったり、妄想の末に暴走しちゃうのもいいと思う。
そこらへんはバランスよね。
バランスといえば魔法は最初から全部使えるの?習得式?選択式?ツリー?

まあ、とりあえず。

  名前 : 民間療法
  タイミング : 能動  発動判定 : あり
  魔力10 : 対象の風邪や病気を治します。対象は羞恥を受けます。
  説明 : 手元にネギがあるときだけ使用できます。治療には十分ほどかかります。
       ネギの変わりに魔力の塔を使うこともできます。その場合対象、使用者共に「刺激」を受けます。
       「敏感」の短所で判定して失敗すると、次の十分も同じ行動を取ります。その際、発動判定は「なし」になります。

「も、もう治ったみたいだからっ」
「うん……でも、もうちょっと、もうちょっとだけ……ね?」
「そんなこと言って、もう30分もぉっ、んあッ!?」

ここまで書いて1ターンがどれぐらいの長さなのか気になった。

29ふたなり博士(仮):2005/10/16(日) 10:36:13
>>27
>カッコEEEEE!!コテ
昔から「博士」って呼ばれたかったんだ!別に特別な知識があるわけでは無い。
…正直スマンかった。

>メアド
ちょっち待ってね。なぜか土日のほうが忙しい。なぜだー!


>>28
>魔法の習得数
これ色々と考えたんだけどねー。
とりあえず、一定数までは任意で取得できて、それより数を増やすならペナルティがついていく、
ってな形にしようかなーと。

>まあ、とりあえず
「民間療法」エロい! 名前からしてそこはかとなく漂うエロスに、漏れのハートが釘付けだ!
ちなみに1ターンの長さは演出が終わるまで! …いやその、ゲーム的にはできる範囲のことが決まってるから、
厳密に決めなくてもいいんじゃないかなーって(げふげふ)。
何もしないのも、魔力を溜めようとして刺激してたら限界きちゃって「だ、ダメぇっ!?出ちゃダメぇぇっ!!!」って叫んだあとに結局全部出し切っちゃって放心するのも、
1つの行動として扱うわけだしなー。
1ターンは演出制!

30ふたなり大明神(仮):2005/10/16(日) 22:46:01
とりあえずサイト更新〜
シンプルな魔法を増やした〜

さて、こっからどう展開するべきか。

31NPCさん:2005/10/16(日) 23:06:18
自動で判定なしの能力アップ系は、魔力そろってた方が、
複数取得したとき処理が楽だと思う。複数取得できないならいいんだけど。

魔法はいったん置いておいて、一度サンプルシナリオ作ってみるとか?
そこから足りない部分をみつけてみるとか。

32ふたなり紳士(仮):2005/10/16(日) 23:22:54
>>31
>サンプルシナリオ

これはいいアイデアなインターネットですね!

・・・うし、ちょっくら考えてみよう。市販のモノみたいにはいかないから、とりあえず簡単なのを。

33NPCさん:2005/10/17(月) 01:18:38
はじめまして〜。面白そうです。
思ったことを2つ書き遺します。パタリ

・能力値はMAX50なんでつか?
漏れはこんなフォーーーーッに100を割り振ってみますた!
能力値名変えてるけど、キニシナイ!!

活発さ 82/18 興奮抑制
知覚力 59/41 刺激抵抗
想像力 12/88 精神抵抗

・先制!魔法は魔力の数値により、段階分けるといいと思います!
魔力50未満 D
魔力50〜79 C
以下略

人の作ったモノは参考になるザンス〜。
わても何か作ろうかいのぅ。

34ふたなり騎士(仮):2005/10/17(月) 09:04:46
>>33
>はじめまして〜。面白そうです。

ありがとう!( ´∀`)


>思ったことを2つ
>・能力値はMAX50なんでつか?

キャラ作成時はそうとしてます。できる限り自由に決めれるようにしたいのですが、
それ以上にすると、ただでさえ魔法での修正値が大きいから、わけわかめになっちゃいそうなの。
レベルアップのルールはまだ決まってないぜぇーー!!決まってないってのも凄いぜぇぇーーー!!!

その100の割り振りかたは、漏れがすでに悩み通したことだぜフゥーーーーッ!!!
能力値上昇系の魔法を使うとよくわからなくなるの。能力値は良いところと悪いところ両方を表したかったから。
短所で判定ってのは分かり辛かった?


>魔力の数値により、段階分けるといいと思います!

最初は気にならなかったけど、魔法の数が増えてくるとなんだか分かり辛くなってきたよなあ…。
キャラシートとかでフォローできればいいだけど、㍉なら段階方式も検討してみよう!

35'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/17(月) 09:25:16
>30
>さて、こっからどう展開するべきか。

エロいセッションしませんか?こみゅで
徹底的にテストプレイしましょう。
何度も何度も楽しみ
何度も何度も悪い点を実際に指摘してもらい
何度も何度もより良く変えてゆくんです。
来てみてわかったと思いますけど、
うちにはあのゲームを作った人もいますから
デベロップには最適です。
さぁ、連日連夜のテストプレイへ!

――本音は自分が回したいだけともいう ▼´-ェ-`▼

36NPCさん:2005/10/17(月) 22:14:31
>博士
>キャラシート
それだ。そろそろそっちも作ってみたらどうだろうか。

あとは敵が少ないかな。
ささやきヘッドホンって敵を考えたから明日データ化しよう。

37ふたなり大王(仮):2005/10/17(月) 22:24:01
>>35
>'emethさん

ふふ、焦らしてやろうほれほれコレが欲しいんじゃろう?ん?(何)
・・・自分がやるには、ちとまとまった時間が取れないので、今はマターリ待ってね。
マターリまたーり( ´∀`)


>>36
>博士

博士の響きはいいよねハカセ! なんか偉そうな上、従順な助手が居そうで!(オヒ)
キャラシートはがんがって作るとして、・・・あーそういや敵のデータ全然増えてないんだ。
増やしていかないと。サイトにデータ載せるとこ作ろうかな。うん。

38'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/17(月) 22:28:56
博士か……学位論文出せなかったorz
でも、世の中には
http://www.geocities.jp/dondokodon41412002/index.html
な人もいるから、全然、気にしてなんかいないもんね〜▼´;ェ;`▼

39ふたなり帝王(仮):2005/10/18(火) 07:50:28
>>38
>emethさん

気にしない気にしない!( ´∀`)σ)∀`)プニュ

40NPCさん:2005/10/18(火) 13:03:17
博士!唐突に敵を投下する!!!

「ささやきヘッドホン」
攻撃方法     判定      効果
1、とりつく     敏感・長所  なし
2、聞かせる    想像・短所  「妄想」を受ける

「とりつく」の判定に失敗すると、「ささやきヘッドホン」に耳をふさがれる。
自分か仲間が「健康」の判定に成功すれば、脱出することができる。

説明 : ファーがついてるかどうかはしらない。とにかく動くヘッドホン。
    キャラクターの耳に取り付くと、なにものかの声でやらしー言葉をささやいてきます。
    キャラクターが恥ずかしい音を立てている場合は、その音を拾って増幅して聞かせてくれます。

「カメラつかい」 HP10 / 「ビデオつかい」 HP20
攻撃方法     判定      効果
1、撮影する    秘密・短所  「羞恥」を受ける
特殊、シャッターチャンス  なし     「羞恥」を受ける

説明 : つねにカメラを構えている人型の思念塊です。
    恥ずかしい写真をとろうと、時にはスカートの下に滑り込んでまで撮影してきます。
    他の敵に恥ずかしい格好をさせられた瞬間、この敵がまだ行動していなかったら、
    特殊能力「シャッターチャンス」が発動し、そのキャラクターは自動的に「羞恥」を受け、この敵は行動を終えます。
    なお、「ビデオつかい」は「カメラつかい」よりちょっとタフです。

「うちわっぽいもの」 HP5
攻撃方法     判定      効果
1、あおぐ     秘密・短所  「羞恥」を受ける
説明 : 巨大な桜色のうちわに「春」とかかれた思念塊です。
    勝手に動いて風を巻き起こし、スカートをたいへんなことにします。
    ズボンをはいている相手には、無力です。

「おおかみさん」 HP5
攻撃方法     判定      効果
1、組みつく    健康・長所  なし
2、押し倒す    健康・長所  なし
3、服を剥ぐ    秘密・短所  「羞恥」を受ける
4、下着をとる   秘密・短所  「羞恥」を受ける
5、入り込む    想像・短所  「妄想」を受ける
6、攻め立てる  敏感・短所  「刺激」を受ける

「組みつく」の判定に失敗すると、「おおかみさん」に両手をふさがれます。
自分か仲間が「健康」の判定に成功すれば、自由になることができます。
自分が「想像」の判定に成功すれば、きつい言葉を浴びせて、「おおかみさん」の行動を1ターン封じることができます。

説明 : 顔もハッキリしない黒い影のような、人型の思念塊です。
    たいてい群れで行動しています。そのせいか、なんだか自信がなさげです。

41NPCさん:2005/10/18(火) 13:43:44
あと博士、>>33も言っている段階式を考えてみた。
魔力の数値をメモらなくていいのが段階式のいいところ。
(判定回数が増えてももんだいなし)

コンセプトとしてはこんなところ
1、魔力は数段階の強さを持つ。
2、「羞恥」「妄想」「刺激」などを受けると、一定確率で魔力が一段階アップする。

これを踏まえて、D10ということで、判定を軽めにして
1、魔力はD10を振って、0を出したら一段階アップする(個数は関係ない)
2、「羞恥」ではD10を2個、「妄想」では4個、「刺激」では6個振る。
※計算がめんどいので、確率は考えてない。

魔力段階
1ドキドキ  ←従来の魔力1以上相当
2顔が赤い ←従来の魔力30以上
3息が荒い ←従来の魔力60以上
4はつじょう ←従来の魔力90から100ぐらい
5もうだめ  ←魔力の限界をこえたところ

42ふたなり博士(仮):2005/10/19(水) 07:51:45
>>40
>唐突に敵を投下

うほっ! いい敵!
テンプレ用意して無いのに、作成してくれてありがとう! 一気に数が増えたぜ!


>>41
>段階式

なるほど。なるとしたら、こういった形かな。
魔力の数値をメモらなくていいのは楽でイイ!

ただ、判定に失敗したのに、魔力段階の上昇も完全にランダムで決まるってのがどうもしっくりこないかな…。
ランダム分が強くなり過ぎると、バランス取るのも大変だし…。どうしていくか…。
(`・ω・´)うーん。
(´・ω・`)うーん。
ムツカシィ。でも大切なところだからしっかりしないと。
実際、現状だとどのくらい面倒なんだろう。同じようにメモするダブルクロスやったことのある人いるー?

43NPCさん:2005/10/19(水) 08:10:29
>博士
うん、俺も書いててダブルチェックになるのはどうかなと思った。
一つの打開策として、魔力が上がらなかったら次の判定確率を上昇させる(ダイスが二個増える)とか……。
ここらへんが段階式のだめなところ。

44NPCさん:2005/10/19(水) 09:26:00
あーもしくは羞恥等を受けたら絶対に上昇でもいいな。

45ふたなり勇者(仮):2005/10/19(水) 18:23:57
色々考えたけど、やっぱり(´・ω・`)ムツカシィ。
テストプレイして調べてみるのが一番かな。かな?

46NPCさん:2005/10/19(水) 18:43:28
だろね。ろね。
無理に変えることはないと思うんだけど、
試すなら現状のと段階式(確率判定を除外)のふたつ?

47ふたなり侍(仮):2005/10/19(水) 23:05:05
とりあえずサイトを更新。
セッションしやすくなるように、NPCと背景をちと作っておこう。


>>46
>テストプレイするなら

まずは現状のから、やってみよう!行ってみよう!

48'emeth ◆3dSHOTAdAA:2005/10/20(木) 15:21:21
テストプレイするなら、どうぞ『エロいセッションしませんか?』
コミュのつわものどもを御利用ください。
必ずいいアドバイスをくれると思います。

irc.tokyo.wide.ad.jp 6667
#エロいセッションしませんか?

http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/4.html

では、がんばって〜

49ふたなり大臣(仮):2005/10/21(金) 22:51:08
サイト更新更新。
そろそろキャラ作成ルール&キャラシートを作ろう。
Excelのお勉強だな!

50NPCさん:2005/10/22(土) 08:03:11
更新乙。NPCが増えたんね。
キャラシできるの楽しみにしてるよ。

51NPCさん:2005/10/22(土) 12:23:34
どうでもいい思いつき

能力値の表記は目盛りにしたらどうだろうか
こんなかんじ

長所 0      50     100
        ↓イマココ!!
敏感 |iiiiliiii|iiiiliiii|iiiiliiii|iiiiliiii|iiiiliiii|

短所 100      50     0

こうすると能力値が上がったり下がったりしても、数値書かないでいいかなって……
あ、でもオンセなら関係ないか。うん、いらないな。

52ふたなり博士(仮):2005/10/22(土) 13:12:03
サイト更新!
雑魚敵と「18禁」と魔法を追加!
キャラシー等はまだ! ごめん!
あと、やっとこさメールも送れるようにしたからヨロシク!


>>50
>楽しみにしてるよ

任せろ! でもレイアウトとかさっぱりだから、見栄えにそんなに期待はしないでクレクレ。


>>51
>目盛り

お、いいかも・・・。あーでも100まであるのはきついか。
なんか他のゲームに流用できそうだな・・・。

53NPCさん:2005/10/22(土) 21:17:05
テストプレイとかバランスとか
そんな中、適当に思い付きを放る。

  名前 : 手をにぎる
  タイミング : 自動  発動判定 : なし
  魔力0 : 使用者と対象はこのターンの間両手が使えなくなり、「魔力」が「d10」減ります。
  魔力100 : 「魔力」は減りません。使用者対象者共に、同じターンに「魔法を解く」行動を行わないと効果が消えません。
  魔力150 : 上記効果に加え、使用者対象者どちらかが「限界判定」に失敗したら、残る一方も「限界判定」を追加で一回行わなければなりません。
  説明 : 特殊な魔法で、魔力は使用者と対象者どちらか高いほうを用います。
       外部からの影響に耐えるため、対象と両手を指を絡ませて握り合います。
       手をぎゅっとにぎって、ふたりいっしょなら、心も落ち着いてくれる……はず。

54ふたなり博士(仮):2005/10/22(土) 23:04:49
>>53
>思い付き

やろうと思ったときにやらないときっと後悔するからそれでよし!
タイミングは正しくは能動やね?



ちなみに、どうも漏れはネーミングのセンスがないんで、
現在NPCが「依頼人」「生徒会長」「会計」など役職名になっとる。
なんか見て笑えるそれっぽい名前があったらおせーて。

55NPCさん:2005/10/22(土) 23:20:35
>>54
>タイミングは正しくは能動やね?
ごめん。タイミング能動で100から自動で。
ほら向かい合わせになって手をぎゅっとにぎるって……いいでしょ?

>名前
>生徒会長
仲間 甘梨(なかま かんり) :なんとなく中間管理職っぽいから
>依頼人
狩留家 流矢郎(かるが りゅうやろう) :軽々しく頼んでるみたいだから
>会計
おもいつかねえ

56ふたなり番長(仮):2005/10/23(日) 22:33:47
>>55
>生徒会長

甘梨タソ(*´Д`)ハァハァ。


>おもいつかねえ

想塚(おもいつか)姉さんとかいう呼び方が頭に浮かんだ。
何かに流用しよう!

57NPCさん:2005/10/27(木) 22:06:23
博士、忙しい?
データもっと必要?

58ふたなり博士(仮):2005/10/27(木) 22:21:16
バイトで死にそう。
今週いっぱいがピークだからちと待ってクレ。

データはいつでも大募集だぜ!

59NPCさん:2005/10/31(月) 22:13:21
手錠型の敵を考えた。
トラップでみみず風呂を考えた。
データにする気力がないのでここにメモ代わりに書いておく。

60NPCさん:2005/11/04(金) 21:03:58
  「にょろにょろ風呂」
  攻撃方法     判定      効果
  1、落ちる     健康・長所  移動できなくなる
  2、にょろにょろ  敏感・短所  「刺激」を受ける
 「落ちる」の判定に失敗すると、罠の中に閉じ込められる。
 「健康」の判定に成功すれば、抜け出すことができる。
  説明 : 細長いにょろにょろしたいきものが詰まったお風呂の罠です。

  「謎の探求者」
  攻撃方法     判定      効果
  1、問いかける  秘密・短所  「羞恥」を受ける。
 「想像」の判定に成功し、新たな謎を与えれば、去っていきます。
  説明 : 男の顔をもったライオンのような思念塊です。
       探究心が強く、人(とくに少女)の謎を知りたがっています。
       「スリーサイズは?」

61NPCさん:2005/11/08(火) 20:16:19
シナリオ 「ソフりん」のたくらみ

ある日突然生えてしまった魔力の塔を隠している少女のもとに現れる、
「政府」の依頼人だと言う謎の男。語られる魔法、敵の存在。
だが戸惑う暇はない。少女の大切な人が、思念塊の魔の手に落ちたのだ!

導入
少女の兄が行方不明になり、翌日、政府の依頼人が事情を話しにきます。
兄は思念塊の欲望を満たすため、どこかに監禁されているのです。
少女の兄は重度のシスコンですが、悪い人ではありません。助けに行くのが家族の愛というやつです。

真相
少女の兄を捕らえた思念塊は、新たに存在が確認された能力の知られていないものです。
依頼人は、新米の魔法使いで充分だとたかをくくっているか、もしくは実力を測ろうと考えています。
新たに生まれた思念塊は、名を「ソフりん」と言う、まだ力の弱い思念塊です。
この思念塊は禁忌に触れるのが大好きで、少女と兄を禁断の園に導こうとしています。
兄をさらったのは罠です。少女には魔力の塔があるため、直接さらうことをさけ、慎重に罠にかけようとしています。
ソフりんには、少女をストーキングしている男という、人間の協力者がいます。

進行
ソフりんのアジトを探すのが前半の主な行動となります。
兄の足取りを探すうちに、少女をストーキングする男が接触しようとします。
彼は少女と二人きりになろうとし、その秘密(魔力の塔)を写真に収めようとしています。
戦闘になった場合は、彼の煩悩が「カメラつかい」を呼び寄せるでしょう。
ストーカー自体も、同じデータで扱って構いません。
ストーカーを負かすことができれば、彼は秘密のアジトの場所を吐きます(ソフりんの計略のうちです)。
アジトは少女やその仲間を行動不能にすることを主としたトラップハウスになっています。
少女かその仲間のうち、だれか一人でも捕らえれば、ソフりんは自ら居場所を明らかにします。
ソフりんは外見はキャピキャピした少女ですが、その奥に潜んでいるのは年老いた男です。
少女を捕らえたなら、ソフりんは兄を誘導して、少女を襲わせようとします。
仲間を捕らえたなら、ソフりんは仲間を人質にして、少女に兄を襲うよう命じます。
戦闘になると、ソフりんは自ら手を出しません。手下が負ければあっさり逃げ出します。

62NPCさん:2005/11/16(水) 22:13:33
|ω・`)

63NPCさん:2005/11/18(金) 11:59:21
  名前 :ハイパーモード
  タイミング :能動   発動判定 :なし
  魔力120:即座に魔力を半減(端数切捨て)し、シーンの間全ての能力値を「+10」する。
       但し、毎ターンの終了時に「刺激」を行わなくてはならない。
       1シナリオにつき1回のみ使用できる。
  説明 : 魔力を自発的に放出し、自身の躰に纏って能力を強化します。
      場合によっては着ていた服が全て破け、布状になった魔力が
      新たな服となるケースも多く見受けられるようです。
      副作用として、纏わりついた魔力は使用者の昂奮を誘います。

64NPCさん:2005/11/18(金) 19:50:06
訂正
誤:但し、毎ターンの終了時に「刺激」を行わなくてはならない。
正:但し、毎ターンの終了時に「妄想」を行わなくてはならない。

この効果で「刺激」の代償は大きすぎたかな…。
フレーバーで言うなら「羞恥」が適任だが、
ゲームとしてはこちらの方が危機を煽り易い。

65NPCさん:2005/11/18(金) 22:08:41
  名前 :おっぱいみるく
  タイミング :自動   発動判定 :あり
  魔力90:相手の攻撃によって魔力が上がった場合、
       「敏感」で長所判定を行い、成功した場合は「2d10」だけ魔力を減らす。
       判定の成功に関わらず、周囲に人がいた場合は即座に「羞恥」を行う。
  説明 : 刺激を受けた時に魔力を上半身の一部から魔力を放出する事で、
       上がりすぎた魔力を適度に抑えます。この魔力は白い液体で、牛乳みたいな味。
       何故かこの魔法を使える人は、歳の割に巨乳と呼ばれる人が多いみたいです。
       魔力が昂まると、魔力の塔と共におっぱいが大きくなる人もいるとか。

そんなんやるなら最初から「d10」減らせばいいじゃんと思われるかも知れないが、
理由は二つ。
1.「秘密」の項目に『ちょっとしたことにも「羞恥」を感じてしまいます。』と言う文章があった為。
 つまり、「羞恥」判定に何か特別な付加価値が付く事を見越して…いや、付かなくてもいいけど。
2.想像してくれ。攻撃によって魔力100を超えてしまった場合、「限界判定」を行うはず。
 その後、魔法が発動して魔力が100以下になり、更に「羞恥」で魔力が100以上になったら…
 「限界判定」2回って、とってもドキドキじゃない?みるく出してから魔力の塔が暴発ってのもステキだよね!(ぇ-

66ふたなり博士:2005/11/19(土) 12:35:14
開 発 中 止 !



…なんて言わないから安心汁!( ´∀`)
ただいま。放置しまくってて申し訳無い。


>>60,63,65
追加データありが(`・ω・´)トン!

>みるく出してから魔力の塔が暴発
ステキだ…(*´Д`)ハァハァ
ハイパーモードは、個人的なイメージでは「羞恥」だが、ゲーム的には確かに「妄想」あたりが適切だ。


>>61
シナリオまで考えてくれるとは感謝感激であります!
あー実プレイしたいなあ…。


うっし、エンジン入れなおして、こっちも作業に励むとしますぜ!
がんばるぜフゥゥーーー!! よろしくフォォーーー!!!

67NPCさん:2005/11/19(土) 12:56:12
|ω・´)オカエリ

68ふたなり博士(仮):2005/11/19(土) 23:11:17
(*・ω・)ノタダイマ

キャラシートに必要なのは、
「能力値」「習得魔法」「現在の魔力」
あとは、
「名前」「年齢」「その他」「イラスト書く場所」
これだけあればいいかなあ?(超アバウト)
なんか自分でもびっくりするくらい少ない・・・。

うーん、バッドステータスにどんなのがあるのかまったく決まってないせいで、
「第三者の行動」が浮いてる・・・。どうしようかなぁ。
バッドステータス、いる?
あとは、ヒーローポイントみたいなのがいるかどうか・・・。
まあ、ぶっちゃけ事故で暴発するのも楽しみの一つだから、必要ないかな。

69NPCさん:2005/11/19(土) 23:21:41
バッドステータスは、処理が複雑にならない程度になら欲しいかも。
毎ターン計算するようなのとかは重いし。
「移動できない」とかもある種バッドステータス。

ヒーローポイントはいらないんじゃないかなあ。
一度暴発した後、無事に戦闘が終了した場合、どの程度で復帰するのかは必要な気がする。

70ふたなり博士(仮):2005/11/19(土) 23:59:57
>>69
なるほど。
ダイス振って計算するようなのは確かにしんどい。
「移動不可」とか「魔法使用不可」とか「行動不可」とかを中心に考えてみよう。

暴発に関しては・・・一度暴発したらセッション終了まで(エンディングまで)行動不能、は流石に厳しいな。
以前考えたのは、
・暴発するとそのシーン中は行動不能。
・おまけに魔力の増加量が2倍になる。味方が庇うなりしないと何度も暴発させられまくり(*´∀`)
・シーンが変わっても、魔力の増加量は2倍になったまま。もちろん暴発するごとに、さらに倍になっていくよ!
だったっけ。
作成のテーマは「いつも何度でも」。

71NPCさん:2005/11/20(日) 01:10:18
>>65
修正
誤:  発動判定 :あり
正:  発動判定 :なし



キャラシートに追加する事項かぁ…

もう少しキャラを深く定義させたい場合は、
魔力の塔が宿った原因「覚醒」なんてのをつけてみる?
数値的、ゲーム的には影響が無いけど、ロールしやすいかも知れない。
例) 突然:朝起きたらメッチャ生えてました 改造:他人に付けさせられた
  妄想:私にこんなのが生えてしまったら…と思ったら生えてしもた

人との繋がりを重視したい場合は「コネクション」みたいな項目を
加えるといいかも知れないけど、そこまでは要らなさそう。

後、ヒーローポイントは要らないに賛成で。

72NPCさん:2005/11/20(日) 10:38:23
>>70
要は数値が変化しないで、禁止事項が増える方向かな。
例えば「高熱:想像不可」とか「衝動:落ち着こうとする不可」とか。

キャラシートに事項を増やすとしたら、
アイテム(使うとしたら。制限のあるなしで、重量とかも追加されそう)かなあ。

73NPCさん:2005/11/20(日) 11:10:31
あ、サイト更新されてるね。乙。助手いいなあ。
細かいことだけど
>博士は助手に対しては完全に眼中のようで、
眼中にないようで、でw

74ふたなり博士(仮):2005/11/21(月) 08:51:31
>>71
>魔力の塔が宿った原因
なるほどー。確かにロールプレイしやすくなりそうだ!
コネクションはあっても無くてもあんま変わらなさそうだなー。


>>72
「発情」:自分の行動時に必ず「魔力を溜める」で「刺激」をしてしまう
とかね!(*´∀`)
アイテムは欲しいかも。すべて使いきりのモノとして考えてみようかな。
…はっ!なぜか今、「たっぷりの濃いカルピス」という謎の単語が頭にっ!?


>>73
お、サンクス。修正しとく。

75NPCさん:2005/11/21(月) 17:53:11
使いきりのアイテムだと、お金か、それに相当するものが必要になるかな?

76ふたなり博士(仮):2005/11/21(月) 20:00:29
>>75
むむ、そうなるか。
…お金はあんまり扱いたくないなあ。
魔法だけでも結構文章量あるし、アイテムまであると読むのが大変かも。


暴発に関しては、ある程度ペナルティを緩和しようかな、と。
とりあえず暴発すると、魔力は0になってその戦闘中は行動不能。判定はどれも必ず失敗。
さらに、それ以後「羞恥」「妄想」「刺激」のダイスそれぞれ+1個。
これはなんとセッション終わっても治らない。
これにより、同じキャラでキャンペーンをやると、
最初は「魔力を溜める」で手っ取り早く「刺激」を多用する(現状の増加量だとそうなると思う。特にセッション序盤)んだが、
だんだん「刺激」だと上がり過ぎるようになって、「妄想」を多用するようになって、
そのうち「羞恥」をしまくる痴女にうわなにをするやめrおkgbqふじこmly。
ゲヘナの「堕落」みたいに経験点で治せるようにはするけど。同時にキャラロスト廃止。
どうかなー。

77NPCさん:2005/11/21(月) 23:07:13
データ量増えるし、アイテムは個別にGMが処理すればいいかな。
それでも「なんとかのカギ」とかを書く欄はいるかもw

暴発はそんな感じでよいと思います。

78ふたなり博士(仮):2005/11/21(月) 23:13:50
軽くサイト更新。
やっぱキャラシートには「髪型」と「背丈」はいると思った。
「背丈:ロリ」とか「背丈:ロリ」とか!

79NPCさん:2005/11/21(月) 23:21:57
アイテムは>>77に加え、魔法で召喚できそうなモノは全て「魔法」として
扱ってしまう、強引な方法を取ってみるとか。
例えば…魔法「たっぷりの濃いカルピス」、魔法「電動こけし」、ね。

暴発について、キャラロストが無くなると緊張感が無くなるかも。…そこで、
>「羞恥」をしまくる痴女にうわなにをするやめrおkgbqふじこmly。
を超えた痴女になってしまった場合にキャラロストする感じにしてみては。
経験点で直してクレクレ、と。
フレーバーとしては、魔法使いに思念体の塊が取り憑き、
意識が完全に乗っ取られてしまい、18禁レベルの敵へと変貌してしまう等。

80NPCさん:2005/11/21(月) 23:23:52
>>78
つ、つ、ついでにB,W,Hも追加してくれ!
「B:こいのぼり」とか!「H:すもも」とか!

81NPCさん:2005/11/22(火) 01:59:31
B:えぐれ W:ずん H:うすい

82ふたなり博士(仮):2005/11/22(火) 18:38:05
「背丈」よりむしろ「体格」…? いやいっそ「印象」か…?

>>79
>召喚できそうなモノは全て魔法として扱う
大胆かつシンプルでわかりやすい方法だ!
下手に重くするよりそっちのほうがスマートだな。スマートだぜっ!

>キャラロストの緊張感
やっぱ大事だよね。色々考えてみたから、整理してまた晒そう。
「敵に取り憑かれた状態(本来は自分たちが助けていた立場)になる」というのは(・∀・)イイ!
まさにネズミ捕りがネズミにってやつだな!


>>80
>B,W,Hも追加
よしわかった。まかせろ!(*´∀`)
なんというかランダム外見表とか作りたくなるな!

83NPCさん:2005/11/22(火) 22:14:47
>なんというかランダム外見表とか作りたくなるな! 

じゃあランダム魔力の塔形態表も必要だな!!!

84ふたなり博士(仮):2005/11/22(火) 23:22:58
すごく・・・おっきいです・・・

ってあんまり詳細には決めたくないな!>魔力の塔の形態
そこは漠然としたイメージで!


没にした、服装に関するルールを暖めなおそうかな。
服装(制服とかスクール水着とか)によって、大きくなっていく魔力の塔をどこまで隠せるかが決まっていて、
目立ち始めると人前で「羞恥」を受けるというルールだったんだが・・・。
どうも重くなるんだよなあ・・・。

85NPCさん:2005/11/23(水) 10:25:28
>ってあんまり詳細には決めたくないな!
そうか。シールドのあるなしぐらいは決めたいところだが、まあイメージで!!!

服装は現状で良いんじゃないかな。服ごとに値決めなきゃいけないし
「どこまで隠せるか」を決めちゃうと、みんな同じ服になったりならなかったり……。

86ふたなり大明神(仮):2005/11/23(水) 11:08:53
>>85
し、シールドって何のこと? え、ドレ、ひょっとしてアレ?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

服装はやっぱそうなっちまうよなあ…。よし、すっぱり忘れよう。
とにかくまずは、暴発とキャラロストとバッドステータスについて詰める。
余裕ができたらランダム表だな。
「輝嬢学園ランダム授業ハプニング表」とか作りてえ。水泳の授業とか身体測定とか!

87NPCさん:2005/11/23(水) 18:46:29
バッドステータスまとめ
禁止系
「移動不可」 移動行動禁止。「組み付かれた」とか。
「魔法不可」 魔法の使用禁止。「口を塞がれた」とか。
「行動不可」 行動禁止。
「高熱」 想像禁止。
「衝動」 落ち着こうとする禁止。
強制行動系
「発情」 「刺激」で魔力を溜める。

名前をどうするかも考えどころ。
例えば思考停止の魔法を受けて、効果としては想像禁止の場合、「高熱」っていうバッドステータスなのもなんだし。

88ふたなり博士(仮):2005/11/23(水) 19:07:13
サイトのほう更新しといたよん。
暴発とキャラの成長について追加! あと魔法も少し追加。
その他細かいところも少しだけ。
キャラの成長、経験点振り分け型からあえて外してみたり。
感想ヨロ。


>>87
おつ!
なるほど、禁止系と強制行動系に分類か。わかりやすいな!
名前はどうだろう。いっそのこと禁止系は「〜不可」でまとめて覚えることを減らすとか?
強制行動系はさすがにいるだろうけど。


あ、あと魔法に「射程」がいるかどうか考え中。
「視界」「接触」「自身」の三つにしようかなー、とか思ってるんだけど。

89NPCさん:2005/11/23(水) 22:12:45
> また、そのセッション中に一度でも「限界判定」に失敗していたなら、
> 魔法を一つ取得することができます。
さらに追加で一つ、ってことかな?
限界判定失敗しなかった
 >好きな魔法一つ、ペナルティ減少の代わりに魔法一つ。
限界判定失敗した
 >好きな魔法一つ、ペナ減少/魔法一つ、魔法一つ

射程はその三つの分類なら明記しておいた方が良いと思う。
現状、接触しないと使えないようなものとかもあるし。

90ふたなり博士(仮):2005/11/23(水) 22:43:48
うむ、射程は必要そうだな! 明記決定!
成長の説明がちと荒かったので、少し細かく書き直しておいたぜ!
まとめると、

・ミッション成否関係なく、「限界判定」に一度でも失敗していたら、魔法一つ習得。
・さらに、ミッション成功していたら、魔法一つ習得。
・同じく、ミッション成功していたら、ペナルティを一回分下げられる。
 下げるかわりに、魔法一つ習得してもいい。

だな!
最大で魔法を3つ習得できるわけだ!
ただし、ペナルティは結構大きくしてるから、下げないと辛いぜ! まあ普通は2つだな!
ペナルティをわざと受けて、魔法を多めに習得するのもアリなわけだ!
その場合、セッションのエンディングでキャラにおなぬあーなにをするnkgbふじこpmy

91NPCさん:2005/11/24(木) 22:07:14
博士、ここらへんで助手らは何をしたらいいのかまとめてくれると嬉しい

92ふたなり博士(仮):2005/11/24(木) 23:58:56
>>91
そうだな!
いま自分が手をつけようと考えているのは、魔法データの言葉の統一だ!
「対象」とか「敵」とか「相手」とか「単体」とか、かなりばらばらだからな!
同時に魔法の効果の微調整もしようかと思っている!

で、その魔法だが、とりあえずタイミングが、
「自動」が10個。「補助」が15個。「能動」が25個。
を目指そうと思っている! できればデータよろ!
敵データも15個目指してるぜ!

んで、同時進行のキャラシートも完成したら、ここらで一発テストプレイをしてみようかと思っている!
テストプレイをするための調整といったところか!
もちろん、その他NPCでも18禁でもデータはじゃんじゃんよろしくだぜ!
アバウトで申し訳ない! でもやるぜ!

93ふたなり博士(仮):2005/11/25(金) 19:20:16
「バッドステータス」の「禁止」についてまとめてみた。
目指したものは、これ以上無いってくらいの自由度。
個人的に気に入ってるけど、かなりアレなんで怒られるかもしれない(;´∀`)
意見感想ヨロ。


「バッドステータス」の「禁止」は、「禁止」と宣言されたことを一切できなくなり、
またその効果を得られなくなるものです。あらゆる行動その他に対して使用されます。
定石は用意しません。「禁止」させたいことの後ろに、「禁止」という単語をくっつければ、
それは「バッドステータス」の「禁止」になります。
「魔法を使う禁止」なら、行動時に「魔法を使う」ができなくなります。
「妄想禁止」なら、「妄想」を行なうことができず、「妄想」の効果も受けません。
「キャラクターの行動禁止」なら、「キャラクターの行動」自体ができません。
「『タイミング:自動』の魔法禁止」とまで言われることもあるでしょう。
かなり自由度が高く、好き放題できますが、与えた「禁止」によっては、
魔法が使い放題になったりするので、GMは注意してください。


これなら、足に何かが絡みついて「移動禁止」とか、辺りが真っ暗で「『射程:視界』の魔法禁止」とか、
キレイにバッドステータスにひとくくりできるかなーと。
あげくの果てには「服を着るの禁止」とか「トイレ禁止」と(ry
受けたバッドステータスによっては、まさに理想の魔法使いになれる得点付き。

94NPCさん:2005/11/26(土) 07:59:14
バッドステータスの回復方法もあわせて考えないといけないんじゃないかな。
とりあえず「禁止」には「肉体系」「精神系」の二種類の原因がある、とかにするといいかな?
能力値対応でもいいような気もするけど……あ、おなか痛い。また後で。

95ふたなり博士(仮):2005/11/26(土) 11:57:44
いやー、バッドステータスを毎ターン判定で解除しようとするのって、重いかと思って。
「戦闘中」とか「3ターン」とかの時間制じゃダメかな?
そうしたほうが、バッドステータス解除系の魔法も取りたくなるんじゃないかなー、っと。
「唾液の交換」大好き。

96NPCさん:2005/11/26(土) 12:15:20
毎ターン解除判定は重いね。ターン制限もカウントめどいかもね。
戦闘中、シーン中、セッション中の単位でいいかも。

現在禁止解除系の魔法が
・唾液の交換(精神系)
・民間療法(病気系)
なので、
>足に何かが絡みついて「移動禁止」
こういうのを解除する方法はどうしようか、ということを提言したかったんだ。

97NPCさん:2005/11/26(土) 12:17:38
とりあえずの目標
自動魔法 7/10
補助魔法 9/15
能動魔法 19/25
敵 9/15

98ふたなり博士(仮):2005/11/26(土) 16:57:06
>>96
>足に何かが絡みついて「移動禁止」

し、しまった確かに!
バッドステータスでひとくくりにしようとか思ってたけど、
「唾液の交換」とかで「移動禁止」が治るのは不自然極まりない!
肉体系と精神系に分けるべきか・・・。何かシンプルな方法があればなあ・・・。
よし、考えるぞ!(`・ω・´)


バッドステータスの内訳を、
「解除:行動」と「解除:魔法」の二種類にする。
自分の行動で、「バッドステータスを解く」というのを用意。
「バッドステータスを解く」を行なえば、「解除:行動」のバッドステータスが治る。
「解除:魔法」は魔法でないと治らない。
さらに、バッドステータスは重複してかかる。「移動禁止」×3をくらったなら、
「バッドステータスを解く」を三回行なったら、やっとこさ治る。
自分だけではなく、味方に行なうことも可能。


(`・ω・´)どうだっ!
重複してかかるってのは新ネタっぽいと思ったんだけど・・・。

99NPCさん:2005/11/26(土) 18:21:13
その「バッドステータスを解く」に能力値の判定は必要でしょうか。
例えば「組み付かれ」て「移動禁止」になったら
「バッドステータスを解く」をするのか
「運動で判定」して脱出するのか。
前者だと非力な子も軽々抜け出して、後者だと処理が重く。

思うにバッドステータスの自由度を広げるというのは、解除の自由度も広がるということだから
なかなか難しいと思う……。
例:「『射程:視界』の魔法禁止」
辺りが真っ暗>光を作る
目隠し生物が>ひっぺがす
盲目の病気に>魔法で治す

1案。与えるバッドステータスには、「肉体」「精神」「病気」「状況」などの属性を一つ設定するのはどうか。
状況は「辺りが真っ暗」など。魔法で解決してもいいし、電気をつける、松明に火をつける、などでも対応可能。
肉体は「目隠しされてる」など。目隠ししてる相手を魔法や運動などで解決する。
病気は「盲目の病気」など。特定の魔法か時間の経過、薬などで解決。
精神はそれ以外、特定の魔法でしか対処できないもの、かな。

設定が重くなるなあ。まあ、あくまで提案ということで。

あ、重複してかかるのはいいアイディアだと思う。イメージもしやすいし。
「バッドステータスを解く」で統一する場合はそれでいいとおもう。

100ふたなり博士(仮):2005/11/26(土) 23:12:13
>>99
>「バッドステータスを解く」に能力値の判定は必要?

いや、必要じゃないよん。
判定すると重くなるから、できれば判定はしないという方向で考えてる。


>それだと非力な子も軽々抜け出しちゃうよ?

うっ・・・。確かに・・・。
けど一応、そのバッドステータスを受けるかどうかの判定は能力値を使うことになるだろうから、
それでまからんかな?(;´∀`)
能力値を生かそうとすると判定しないといけないし、判定するとなると重くなるし・・・。
(´・ω・`)ムツカシィ。


>「肉体」「精神」「病気」「状況」

おお、「状況」はイイ! 斬新だ!
「解除:行動」=「肉体」
「解除:魔法」=「精神」と「病気」
に該当しそうだから、
「解除:状況」
を組み込んだら上手くいくんじゃないかな!
ちょっと状況を考えてみよう。

101NPCさん:2005/11/27(日) 00:17:05
バッドステータスの判定の失敗に段階を設けて、段階によって重ねがけするとか。

たとえば蔦が足にからみついてくるのを振りほどく判定。
振りほどけないと移動禁止のバッドステータスになる。

健康が20の子の場合。
出目が健康以下なら成功
出目が21以上だと失敗で移動禁止

で、さらに、出目が41以上(能力値の二倍以上)だと、移動禁止*2
出目が61以上(能力値の三倍以上)移動禁止*3
という具合に重複を使えばひ弱な子は脱出に時間がかかるんじゃないかなと。


ところで長所と短所の判定で、
出目=能力値だったときの成功か失敗かを揃えた方がわかりやすいんじゃないかな。
というか自分がしばらく分からなかったんだけど。

102ふたなり博士(仮):2005/11/27(日) 11:27:00
気が付けば100レス達成。今後ともヨロスク!

>>101
>バッドステータスの判定の失敗に段階を

むむ、同じようなこと考えてたが、その方法ならダイスを振るのが一回ですむな!
同時に能力値が50を超えたら絶対に×2以上を受けなくなってしまうが…。

ちなみに漏れが考えてたのは、
たとえば蔦が足にからみついてくるのを振りほどく判定で、
振りほどけないと「移動禁止」×3のバッドステータスを受けるとしたら、
「健康」で判定して、成功ならその時点でバッドステータス受けず。
失敗なら「移動禁止」×1を受けて、即座にまた「健康」で判定。
これらを最大三回まで繰り返す、というものだった。

これならひ弱な子は脱出に時間がかかるし、
成功したらその時点で判定するのは終了だから、そこまで時間もかからないかな、と思って。
なにより、どんどん絡みつかれていくのに何度も抵抗しているイメージできて(・∀・)イイ!かなと。
ただ、これ考えたら、同じ魔法の重複について何も明記してないことに気が付いた。


>出目=能力値だったとき

長所と短所で成功と失敗が入れ替わるんだけど、わかりにくかったかな。
いっそ、「出目=能力値」ならクリティカル(もしくはファンブル)に統一するとか…いかんもっとわかりにくいか。(;´∀`)


(`・ω・´)シンキングターイム!

103NPCさん:2005/11/28(月) 00:31:25
新しい魔法テンプレを考えてみた。
対象を加えたのは、対象をしっかりしないとって発言があったからついでに。

名前:
タイミング:    発動判定:   
射程:       対象:
魔力 :
魔力 :
魔力 :
説明:


そんな訳で早速。

名前:ドキドキする匂い
タイミング:能動  発動判定:あり(敏感判定)
射程:効果参照 対象:効果参照
魔力10 :「敏感」で判定を行い、成功した場合は魔力を匂いで感知できる。
      対象を周囲にした場合は使用者の周囲に魔法使いがいるかを、
      対象をキャラクターにした場合はそのキャラクターが魔法使いかを、
      対象を物にした場合は魔法使いが持っていたものかを感知できる。
魔力50 :上記の効果に加え、匂いで魔法使いを判別できる。
      使用者があった事のある魔法使いの匂いであれば、名前まで思い出せる。
      魔法が成功した場合、「妄想」を受ける。
説明:魔法使いが放出する魔力や魔力の塔の匂いに、非常に敏感になります。
    魔力が高くなるほど精度を増しますが、甘美な香りは彼女たちを次第に狂わせます。

104NPCさん:2005/11/28(月) 01:41:44
更に投下。と言うかその前に修正。
>>103の「ドキドキする匂い」、これって「タイミング:補助」の方がいいのかな?
能動で良いのであれば、↓のタイミングも変更しとくかなぁ…。

名前:写真記憶
タイミング:補助 発動判定:なし
射程:なし    対象:自身
魔力10 :何かを思い出す際に「想像」で判定を行い、成功した場合、
      使用者が見たものならば詳細に思い出すことができる。
魔力50 :上記の効果に加え、五感で感じたものでも詳細に思い出すことができる。
      思い出した内容が恥ずかしい事だった場合、「妄想」を受ける。
説明:この魔法を持つ魔法使いは、記憶力が魔力の影響により強化されています。
    魔力が高い時に思い出すと、その時の状態を疑似体験するほどに
    記憶がよみがえってしまうので注意が必要。


名前:シャワード・レイ
タイミング:能動 発動判定:あり
射程:接触    対象:使用者の周囲
魔力60 :周囲にいる敵全員に「d10」のダメージを与える。
魔力120:周囲にいる敵全員に「3d10」のダメージを与える。
説明:溜めた魔力を上空に放ち、雨の如く光線を降らせる魔法。

105NPCさん:2005/11/28(月) 03:09:01
>101
>バッドステータスの判定の失敗に段階を
>102
>同時に能力値が50を超えたら絶対に×2以上を受けなくなってしまうが…。

このルールを適用すると、キャラ作成時にバッステ対策で
全ての能力値を50にする人が出てくる気がする(自信無し
能力値を自由に設定するんじゃなくて、ポイント割振り制(GURPSなど)や
ダイス制(D&Dなど)を改造して平均25〜30になれる様な能力値決定方法がいいと思う。

後、バッドステータスに×3とかつけるのも名前としてはアレなんで、
例えば「移動禁止Lv3」とかにした方がいいのかなぁ。
この時の「3」ってのが、「バッドステータスレベル」みたいない名前を付けると
ルールを纏める時に解りやすくなるかも。



あと話はそれるけどさ、能力値「秘密」って、嘘とかも扱えるのかな?
その人が何かを隠してるって事だから、
偽装、偽称する上手さ等もこの判定でできそうじゃない?

更に、隠された物を見つける技術や、
↑の事から引用すると…嘘を見破る能力も「秘密」でできるのかな?

106ふたなり博士(仮):2005/11/28(月) 09:31:56
>>103-104
新魔法サンクス!

>対象をしっかりしないと

いや、これは明記の仕方がばらばらだったのを統一しないといけないという意味だった。
どうなんだろう。「対象」必要かな。
魔力の量によって、単体から複数に対象が変わる魔法が多いときはむしろ無いほうがいいよね。
もう少し魔法が出揃ってから考えたほうがいいかな。

>シャワード・レイ

雨で濡れて服がスケスケ!とか一瞬思ったが実は真面目な魔法だった。(´・ω・`)


>>105
>全ての能力値を50にする

それは恐れていたことだ! ポイント割振り制も考えておいたほうがいいなあ。
「バッドステータスレベル」という表現はいいね。使わせてもらおう!

>「秘密」について
嘘も使えるよん。偽装、偽称する上手さもここに入る。
ただ、隠された物を見つける技術や嘘を見破る能力は「敏感」のほうのつもり。
もっと明記を詳しくしといたほうがいいかな。

107NPCさん:2005/11/29(火) 01:32:12
>106
>雨で濡れて服がスケスケ!とか一瞬思ったが実は真面目な魔法だった。(´・ω・`)
うあああああっ!?その手があったか!やはり はかせは エロい な
と言う訳で

訂正 >104
誤: 魔力60 :周囲にいる敵全員に「d10」のダメージを与える。
    魔力120:周囲にいる敵全員に「3d10」のダメージを与える。
    説明:溜めた魔力を上空に放ち、雨の如く光線を降らせる魔法。

正: 魔力60 :周囲にいる敵全員に「d10」のダメージを与える。
          使用者を含め、周囲にいるキャラクターの体が濡れる。
    魔力120:周囲にいる敵全員に「3d10」のダメージを与える。
          使用者を含め、周囲にいるキャラクターの体がずぶ濡れになる。
    説明:溜めた魔力を上空に放ち、敵の頭上にエネルギー体を降らせる魔法。
       攻撃を望まないものに対しては無害な液体になるので、環境にも安心。


>>「秘密」について
その辺りは書いて貰うとPLにとってもGMにとっても助かる。
キャラクターを作成する指針としても役に立つからね。
後、看破能力に関しては「敏感」で良いと思うのでソレも追加してもらえれば。

108NPCさん:2005/11/29(火) 02:36:53
名前:王女の耳は魔女の耳
タイミング:補助(かな) 発動判定:なし
射程:なし
魔力30 :「敏感」で判定を行い、成功した場合は
      どんなに小さい音でも聞き分ける事ができる。
      聞こえた内容が恥ずかしい事だった場合、「妄想」を受ける。
説明:魔力により聴覚能力を最大限まで発達させて音を聴く事ができます。
    この魔法を使える者の中には、動物の耳を生やす人もいるとか。
    聴覚を鋭敏にしすぎて、誰かの甘い吐息まで聴こえてしまう事も…。

名前:サイコメトリ
タイミング:能動  発動判定:あり   
射程:なし
魔力30 :物品を魔力の塔に接触させる事により、
      物品から情報を引き出す事ができる。
      また、この物品を使って「刺激」を受けた直後の場合、
      達成値(発動判定のダイスの目)に「+10」する。
説明:物質に含まれる記憶を読み取る事ができる魔法です。
    物品と魔力の塔を擦りあわせる程、記憶が鮮明になります。

ここ二日で、不足してたと思われる情報系魔法をちと追加してみた。


>101
>出目=能力値だったときの成功か失敗かを揃えた方がわかりやすい
賛成。=だったら成功とか、または振ったPLの好きな様に、ってのが良いと思う。
クリティカルでも良いけど、クリティカルすると何かいい事あるんだろか。

109NPCさん:2005/11/29(火) 22:56:02
>名前:サイコメトリ
恥ずかしい記憶が残ってると羞恥をうけたりな!

110NPCさん:2005/11/30(水) 00:58:27
>全ての能力値を50にする
能力値が高いほうが掛かりやすい魔法を追加すれば大丈夫じゃない?

名前:集団催眠
タイミング:能動 発動判定:あり
射程:視界 対象:個人
魔力70:対象一人に催眠術をかける。 催眠術にかかると「妄想」以外の行動がとれなくなる。
魔力90:対象一人に催眠術をかける。 催眠術にかかると「妄想」以外の行動がとれなくなる。
 周囲の、対象より想像が高いキャラクターは対象と同調し、「妄想」以外の行動がとれなくなる。

とまあ、能力値が高いと困ったりすれば。

111NPCさん:2005/12/02(金) 11:50:05
名前 : 振動波
タイミング : 能動  発動判定 : あり  射程 : 視界
魔力30 : 敵一体に「1d10」のダメージを与える。
魔力60 : 敵一体に「2d10」のダメージを与える。
 あなたは「刺激」をうける。
魔力80 : 敵一体に「4d10」のダメージを与える。
 あなたは「刺激」をうける。
魔力120 : 敵一体に「6d10」のダメージを与える。
 あなたは「刺激」をうける。
 「限界判定」に成功した場合でも、「敏感」の短所で判定して失敗すると、
 次の行動時にも同じ行動を取る。その際、発動判定は「なし」になる

説明 :魔力を込め、高速で振動する衝撃波で攻撃する魔法。
ビリビリくる反動がちょっと癖になるかもしれない。

/--# ダメージ数値等は適宜調整してくださいな。

112NPCさん:2005/12/02(金) 17:36:47
>111
魔力120の「発動判定は〜」のくだりなんだけど、
魔力100以上だったら発動判定は必ず成功するんで、いらないんじゃないかな?


スキルばっかりうpするのも飽きたのでこんなデータをあげてみる。
輝嬢学園内の組織と人物

「生徒会」
言わずと知れた輝嬢学園の生徒会。
「生徒会長」の敵を作らない性格と魅力的な容姿、
「会計」の知略と会長への愛によって成り立っている。
各委員会を束ねたり決議を執り行うなど、一般教員よりも権威のある組織。
と言うのは表向きの話。裏では学園内に蔓延る思念体の調査依頼、
政府から来たミッションの統括振り分け(主に会計)、
そして思念体への制裁(主に生徒会長を中心としたグループ)など、
輝嬢学園の平和を守るため、日々努力している。
現在、生徒会長と共に戦ってくれる生徒会役員募集中。
(生徒会の人たち、適当に名前決めちゃっていいのかなあ…)

「オカルト・魔法研究部」
通称岡研。生徒会推薦の部活である。
現役魔法使い、元魔法使い、魔法使いのサポートをしたい者が集い、
メンタルケアや悩み相談、政府研究所と連携しての魔法研究、
政府や生徒会からの任務請負など、活動範囲は多岐に渡る。
狭き門と言われる入会資格は「魔法使いの存在を知る者」のみ。
最近は「ふたなりになりたい」と場違いな生徒も来るなど、頭痛の種もちらほら。
会員は殆どが女子。男子も一人だけ在籍(愛玩用)。

「オカルト・魔法研究部 中心人物」
「顧問:エリー・サンダース」
政府から派遣されたエージェントにして、現役の魔法使い。
代々続く魔女の家系に生まれ育った事もあり、その魔力は強大。
そんな彼女が現場に出向く事はあまり無く、普段は輝嬢学園の新米魔法使いに
魔力のコントロール方法や魔法の使い方を伝授する毎日を送っている。
表の顔は輝嬢学園の英語教師。ムチムチボンボンなその身体は
男子生徒のリビドーを直撃し続けている。
ただし、決して夜中に彼女と二人きりになってはいけない。
「可愛い子」に目が無いのだ。中には、彼女の手により覚醒させられた者も…。
『あら、顔に似合わずいいモノを持ってるのね……。フフ、夜が楽しみだわ』

「部長:岡 由摩子」(おか ゆまこ)
物腰の柔らかいお嬢様で、元は優秀な魔法使いだった。
豊富な経験、知識から生み出されるアドバイスと気品あふれるオーラは
研究部のカリスマと呼ぶに相応しく、部員から絶大な信頼を寄せられている。
「依頼人」は何故か彼女に頭が上がらない。
一説によると、部長が依頼人の秘密を握っている為であり、
魔法使いを卒業できたのも彼を脅迫したからだと言う噂もある。
そもそもこんな噂が流れ出たのも、裏で何をやっているのか
解らない様な素振りを見せる所が彼女にはあるのだ。
『心配なさらないで。あなたならきっと解決して下さいますわ。
 いかなる状況に陥ろうとも…きっとね』


まだまだ続く予定。

113NPCさん:2005/12/02(金) 18:49:35
続き

「裁縫部」
服作りが好きな人々が集まる部活。
ファッションデザイナーを目指す生徒から
ゴスロリファッションやコスプレ用衣装を製作する生徒まで、
色んな人種が集まってる為か、一種独特の空間を作り出している。
魔法使いも多く、魔力をより多く引き出す事のできる衣類を開発しては
そのあまりにも恥ずかしいデザインの為にお蔵入りするなど、
不毛な研究を延々と続けている。

中心人物 「顧問:仁科 美雪」(にしな みゆき)
ピンクハウス系の衣装がよく似合う家庭科教師。
天然を地で行ってるが、生徒を守る責任に関しては人一倍強い。
子供っぽい顔と大人の女性を思わせる身体を持ち、固定ファンも多い。
裁縫部では様々なジャンルの衣装を生徒に教えると共に製作し、
部費補填の為にオークションで売りさばくなど、意外に苦労人な面も。
精神的に子供っぽい所がある所為か、この歳にして魔法使いになった。
そんな彼女は魔法を、主に変身能力をいたく気に入っているらしく、
魔法使いの前で可愛らしい衣装を見せびらかしては魔力が上昇し、
そのまま暴走状態に陥ることもしばしば、いや、日常茶飯事。
世の中では数少ない、魔力の塔を気に入っている魔法使いだろう。

『ねえねえ見て〜、すっごく可愛い服ができたのー♪
 あ…、何だか見られてたら、おっきしてきちゃったのぉ…』

「剣道部」
スポーツが好きな魔法使いが多く集う部活。
その理由は、格闘技は実践でも活用する機会が多いのと、
何よりも剣道着のかさばりは、魔力の塔が目立たないという事が大きい。
その為可愛い娘が多く、男子生徒の入部志願者も殺到している為、
入部試験まで行うほど人気がある部活だ
(魔法使いは生徒会からの意向により、必ず入部できる)。
この部活も生徒会推薦のお墨付きを頂いている。

中心人物 「部長:磯崎 葵」(いそざき あおい)
長身の好青年でさわやかな外見故、男女共に人気が高い。
剣道の腕もインターハイクラス。
彼目当ての女子生徒も多く、剣道部を入部困難にしている一因を作っている。
しかし、彼には人には言えない大きな秘密がある。
男装の魔法使いなのだ。
その為、ミッションに参加せざるおえなくなってしまった暁には
正体が解らぬ様に、フリフリの可愛らしい衣装を纏って戦うとか。
また、正体が解ってしまった魔法使いに対しては
自分が魔法少女である事を黙ってもらう様、哀願している。
普通の生徒にバレていないのも、きっと彼の人柄だろう。
『やあ、君も見学しに来たのかい?いや、そんなに堅くならなくてもいいからさ』
『こ、この事だけはどうか誰にも言わないでくれないかなぁ…あぅぅぅ(泣』

114NPCさん:2005/12/03(土) 03:57:38
>109
この技を行った後で羞恥状態になると魔力上がり過ぎないかと思ったんだけど、
羞恥位なら問題ないかなぁ…。てな訳で加筆修正
>108
「魔力30:」に下記を追加
恥ずかしい記憶を読み取った場合、「羞恥」を受ける。


名前 : 契約の口唇
タイミング : 能動  発動判定 : なし  射程 : 接触  対象 : 1体
魔力60 :対象1体に口付けをする。この時「想像」判定に成功した場合、
     対象に3秒間だけ命令通りの事をさせる事ができる。
     但し、普通の人間ができる事しか出来ず、魔法も使うことができない。
     対象が魔法使いの場合、対象はこの魔法に掛からなかった事にしても良い。
魔力100:上記の効果に加え、対象が魔法使いでは無い女性だった場合、
     対象は魔法使いに覚醒する場合がある。GMと相談して処理する事。
説明  :軽い催眠術を掛け、刹那の合間だけ自分の思い通りに動かす魔法です。
     使用するには唇を重ねてから命令を囁く必要があります。
     潜在的に魔法使いの適性が高かった女の子が、この魔法を掛けられると同時に
     魔力の塔が生えてしまうといった事件が過去にありました。

115NPCさん:2005/12/03(土) 12:31:43
俺も流れに乗って魔法を追加する!!!

名前:春風
タイミング:能動    発動判定:あり   
射程:視界       対象:範囲内
魔力30 :対象は目にゴミが入り、しばらくの間目が見えなくなる。範囲内のひらひらした布(スカート等)はめくれあがる。そのようなものを身につけていたら、「秘密」の短所で判定し、失敗すると「羞恥」を受ける。
魔力100 :範囲内の服はすべて剥ぎ取られてしまう。
説明:強風を吹かせる魔法です。魔力が高まるにつれ風は強くなり、嵐を巻き起こします。

バッドステータスは固まってないので後で決めるってことで。
あ、バッドステータスで「裸」ってのよくない?(何が)

名前:魔法のほうき
タイミング:自動    発動判定:なし   
射程:自身       対象:長い棒状のもの
魔力1 :そのシーン中、空中を最高「魔力」km/hまでで移動できるようになる。10分ごとに「敏感」の短所で判定し、失敗すると「刺激」を受ける。
説明:ほうき(とかデッキブラシ)にまたがって空を飛べるようになる魔法です。別の乗り方(横座りやぶらさがり等)ではなぜか飛べません。魔力が高まると共に、ほうきの速度も速くなります。

名前:ふたりのり
タイミング:補助    発動判定:あり   
射程:接触       対象:一人
魔力1 :そのシーン中、魔法「魔法のほうき」に二人乗りできるようになる。操縦者と同乗者は、10分ごとに「敏感」の短所で判定し、失敗すると「刺激」を受ける。
説明:ほうきに二人乗りします。難しいので判定が必要です。ぎゅっと密着していないとあぶないので、はずかしくても体に手を回しましょう。

名前:とばせ!
タイミング:補助    発動判定:あり   
射程:自身       対象:長い棒状のもの
魔力1 :「魔法のほうき」に「ふたりのり」している時、最高速度が「操縦者の魔力+同乗者の魔力」km/hになる。
魔力80 :最高速度が「操縦者の魔力+同乗者の魔力」×2km/hになる。
魔力150 :最高速度が「操縦者の魔力+同乗者の魔力」×4km/hになる(限界:1200km/hまで)。
説明:ほうきに二人分の魔力を注ぎ込んで暴走させます。最高速度は音速に達します。

116NPCさん:2005/12/03(土) 14:07:31
とりあえず不確定なアイデアの段階で書き込む。

名前:ラブ&ピース
タイミング:能動    発動判定:あり   
射程:視界       対象:範囲内
魔力40 :対象はあなたに対する敵意を失う。ただし、思念塊に対しては無効。
また、あなたが敵対的な行為をとった場合、この効果は消滅する。
魔力80 :対象はあなたに対する敵意を失い、同時に好印象を得る。
ただし、思念塊に対しては無効。
また、あなたが敵対的な行為をとった場合、この効果は消滅する。
魔力100 :対象はあなたに対する敵意を失う。
思念塊についても、1ターンの間有効となる。
あなたが敵対的な行為をとった場合、この効果は消滅する。
また、GMは密かに1d10を振り、3以下だった場合、
対象はあなたに恋愛感情を抱く。
説明:相手に敵意を失わせる魔法です。
でも、時々効きすぎることも・・・。

117ふたなり博士(仮):2005/12/04(日) 23:12:46
なぜ土日のほうが忙しいのだろうか遅くなって申し訳無い誰か慰めて( ・ω・)

>>107
>やはり はかせは エロい な

エロいことは良い事だって偉い人が言ってたよ!
どうでもいいかもしれんが、なぜか魔法の「環境にも安心」のフレーズにウケてもうた。


>>108-111,>>114-116

おおう、魔法が大量もっさりだ! ありがトン!
能力値が高いと困る魔法ってのもいいな! あんましやり過ぎると、今度はみんなキャラの能力値をひたすら低くし出すかもしれんが!

>恥ずかしい記憶が残ってると羞恥をうけたりな!
>バッドステータスで「裸」

なんか凄いツボったぜ!
とてもよい…クックック、おぬしも通やのう…!
バッドステータスは「強制行動系」のほうとして考えていこうか!


>>112-113

おおおおおっ! 設定考えてくれたのか!
凄えぜ! 超サンクス! 漏れも負けねえぜ!
名前は、漏れはどうもセンス無いみたいだから、じゃんじゃん出していってみんなで決めよう!
>>55でも出てるしな! 「甘梨(かんり)」って名前がやたら気に入ってて、他のキャラに流用したいくらいだ!

118NPCさん:2005/12/05(月) 01:52:14
>>117
よっしゃ、じゃあ会計の名前を考えてみた。
「会計:黒渕 硝子」(くろぶち しょうこ)
もちろん眼鏡で学級委員長兼任。

じゃあ更に調子こいて輝嬢学園内の組織と人物をば。

「科学部」
輝嬢学園にも科学部は存在する。
…と言っても、見かけは他の学校のと大差は無い。
部員数も少なければ、目立った活動もある訳が無い、いたって平凡な部活。
しかし魔法使いにとっては別だ。科学部員全てが魔法使い、
もしくはその存在を知る者から構成されており、
部員達が彼女達に必要な薬や道具の多くを生産している。
それらは日々研究と改良が繰り返され、やりすぎて活動場所である
理科実験室と保健室が丸ごと爆発炎上した経緯があったと言う都市伝説も。
裏では何を研究しているか解らない、マッドサイエンティストが集う部活…
通称・錬金術部の異名を欲しいままにしている。

中心人物「顧問:薬師丸 聖露」(やくしまる せいろ)
輝嬢学園の保険医兼化学の非常勤教師。薬剤師でもある。
サバサバとしながらも落ち着きのある性格とスレンダーなボディを持ち、
数少ない不良達が授業をサボってまで彼女に癒されに来るほどの人気。
部活では漢方やハーブの処方を教える傍ら、新作の薬…
例えば戦闘の傷を癒す薬、魔力を昂らせる薬などを研究開発している。
魔法は使えないが、魔法使いに対して非常に協力的で、
政府が見返りとして研究費を寄付するほど。
協力的と言うか…魔力の塔を弄くりまわすのが好きだと言う説も。
『何だ、またキミか……大人しく待ってろ、傷薬を出してやるからな。
 しかし随分と元気な塔だな…ふむ、新作の香水がそんなに強かったのか。
 ものはついでだ。この薬の被験体として…調べさせてくれないか?』

中心人物「部長:久米田 リカ」(くめた りか)
無口(少しくらいは喋る)で小柄でつるぺたな体から想像できないが、
海外の通信制大学で材料科学を専攻しているほどの天才少女。
部活では主に魔法使いが用いるギミックなどを開発している。
特に折りたたみ可能なほうきやマジックロッドなど、
軽くて丈夫で肌触りも最高という事で愛用者も多い。
化学薬品の取り扱いにも長けていて、指紋検出薬や繊維判別薬など、
鑑識もビックリの品揃えを取り揃えている。
彼女も魔法使いだが、彼女の場合はサポートの立場に回る事で
魔力の塔を取り除いて貰う様に契約をしている。
彼女の作品に人気があるのは、魔力が練り込まれているからと言う噂も…。
余談だが、ハードロックを聴く時だけ人が変わった様にハイテンションになる。
『…………………………………………どうも……
 ……………………あ、この前言ってた薬と……杖……できたよ』

119NPCさん:2005/12/05(月) 01:56:45
>118
中心人物「部長:久米田 リカ」  に追記
もちろん顧問の良き被験体(ペットとも言う)であり、
最近はちょっとやそっとの媚薬では反応しなくなってきた。

120ふたなり博士(仮):2005/12/05(月) 09:15:58
>>118-119
をを、アイデアの泉だな、君は!
ちなみに漏れが先ほど考えた会計の名前は「佐渡 悦子(さど えつこ)」だったお。
あと、

>もちろん眼鏡

やっぱそうだよな!な!


>ちょっとやそっとの媚薬では反応しなくなってきた

反応しなくなってきた、とあるのになぜだろうこの溢れるエロスは。


会長の名前は、>>55の苗字を変えさせてもらって、「天居 甘梨(あまい かんり)」ってのはどうかなーと。
当て字ばっかですまんお。(;´・ω・)

121ふたなり博士(仮):2005/12/07(水) 22:42:40
サイト更新。
みんな、魔法作ってくれてありがトン! 一気にやったからミスがあるかも。(;´∀`)
魔法の記述なんだが、今のところ「対象」は無しとして載せてある。
結構問題無いように見えるかな。かな?
記述の統一だけど、「単体」「全体」という言葉を使おうと思ってる。
「対象一体」は「単体」ね。

輝嬢学園内の組織と人物も載っけた。かなりの分量だった!サンクス!
ほんの少し文章変えさせてもらいますた。見つけられるかな?
学園内でも魔法使いはかなり少ないつもりだったんでそこを強調。

能力値の説明、詳しくした。これもほんの少しだけど。

あと、以前から追加しようと思ってた18禁「煽り&荒らし」追加。
煽りは荒らしに対してツンデレに見せかけたデレデレ。

バッドステータスは、もうちょっと待ってね。( ´∀`)つt[茶]


なんだか文章垂れ流し書き。マターリマターリ。

122ふたなり博士(仮):2005/12/08(木) 22:58:23
サイト微調整( ´∀`)つ

・とりあえずの目標と現状

  自動魔法 8 / 10
  補助魔法 13 / 15
  能動魔法 28 / 25

順調順調。やっぱ目に見えた目標を決めるのは、達成感があっていいね!
作成の大半をみんなに投げてるような気がするのは秘密だ。

123ふたなり博士(仮):2005/12/11(日) 18:38:52
サイトにキャラクターシートを載っけました!
Word専用のは、故意的に見た目がなんだかやたらムカツク仕様になっております。( ´∀`)
オンセで実用的なのはメモ帳のほう。まあ、これからまだ項目が追加される可能性もあるわけだが。

テストプレイの予定も立ててるし、そろそろ一度魔法を整理しまつ。
大幅に変更修正削除する可能性もあるから、ご了承を!

124NPCさん:2005/12/11(日) 19:01:11
シート乙。Word用すごい。
魔力(10単位)と番号にしたってことは、効果の切り替えは10単位からに変更かな?

125ふたなり博士(仮):2005/12/11(日) 23:42:18
>>124
ありがとん! Word用は必要以上にこだわって作ったよん。
効果の切り替えは10単位として、いま魔法を整理中。
なんか、長時間いじくってると逆にバランスがわかんなくなってくる・・・。

126NPCさん:2005/12/12(月) 11:30:51
魔力=魔法の成功率かつ限界判定の失敗率
0〜99=単純に魔法の成功率
100〜199=魔法は絶対成功。その後限界判定。
200以上=魔法絶対成功、限界判定絶対失敗。

ということで現在は、魔力100付近が一番つよい。戦闘になったら70〜90あたりにしておきたい。
限界判定は魔力が上がるたびに判定するので、130を超えたら危ない。
ちなみに魔力が低すぎると、効果低・成功率低で使いづらいけど、魔力はしっかり上げましょうということで。

ということでこんな感じではどうでしょう?

0〜30=失敗してもともと、かかったらラッキー、な魔法
40〜60=戦闘時以外に使いたい魔法、失敗してもすぐにやり直せる魔法
70〜90=戦闘するときに実用的な魔法
100〜130=とても強力な魔法
140〜=最後の一撃にふさわしい魔法

うん、すごくてきとうだな。

127ふたなり博士(仮):2005/12/12(月) 15:38:22
>>126
>うん、すごくてきとうだな
いやいや、大体はそんな感じそんな感じ。
文章をわかりやすく書こうとしたらなんだか長くなって、
結局わかりやすいのかわかりにくいのかがわからなくなって困ってる。(;´∀`)
まあ、これはもうコツコツとやるしかないよね。ガンバロー、おー!

128ふたなり博士(仮):2005/12/12(月) 23:50:15
魔法大幅改定、一通り完了!
一応、イメージが変にならないように注意したけど、かなり変わってる。
大きなところでは、魔力による効果は三種類まで、とか。
「ハイパーモード」はめっさ強力に。タイミング変わってるのも多い。バランス怪しいのも多いと思われ。
勝手に色々変えてゴメンね。以前のデータも載っけてるから、この変更はチャレンジの一つだと思って、
意見感想注文罵倒よろ。

129NPCさん:2005/12/13(火) 03:38:00
ふたなりの他はやっていないんですか?

130NPCさん:2005/12/13(火) 17:01:50
魔法「シールド」すごいすごいよお。
魔法解除してからじゃないと魔法使えないとか……エロイよ!ふたなり博士!

131ふたなり博士(仮):2005/12/13(火) 18:38:48
>>129
今現在、このスレでエロTRPGを晒してるのは漏れだけ…。
本家オリジナルTRPG製作スレのみんなは、今はスパロボTRPGで忙しそうだし。
ネタがくるまでマターリと進めていけばいいさ!( ´∀`)マターリマターリ

漏れが他に作ってたやつとしては、以前本家で晒した「おもらしウォーズ」があったりするけど、
まあ、誰も覚えてないだろうしそもそも出来が酷いし。「ふたなりマジシャン」でギミックを生かしてるけどね!


>>130
「シールド」は漏れも気に入ってる自信作だ! エロいことはいいことだ!
バッドステータス解除系の魔法、修正中途半端なままで放置してたから今修正中。
ところで、魔法の効果内に「単体」「全体」っていう風に書き表してるけど、これどうかなー?

132ふたなり博士(仮):2005/12/15(木) 10:41:53
うっし、電源入った! 大幅更新!
変更点を軽くまとめてみた。


・バッドステータスについて
 解除方法が「行動」「魔法」「状況」の三種類。
 効果が「禁止」「強制」「裸(これだけ独立してる)」の三種類。
 色々と参考意見あったけど、今回は一番シンプルな形でまとめてみたぞ!
 同時に、バッドステータス解除系の魔法を整理。

・戦闘の流れについて
 キャラクターの行動で、「バッドステータスを解く」を追加。
 また、「落ち着こうとする」が何回でもできて意味をなさない不具合を修正。
 あと、「第三者の行動」を削除。上手く扱えんかった。

・魔法について
 タイミングの「能動」を「行動」に変更。
 バッドステータスと言葉を揃えてわかりやすくした。つもり。
 あと、新魔法「妄想具現化」「おせっかい」追加。
 補助魔法があんまり補助してないことに気が付いた。(;´∀`)


大体こんな感じ。あとは細かい文章をちょこちょこ。
まだまだがんがるぜ!

133NPCさん:2005/12/16(金) 04:39:07
そいじゃ久方ぶりにパーソナリティでも。
今回の目的は「敵も味方も」。
この辺で学園編はタマ切れ。


「報道部」
新聞部と放送部が合わさったような部活。
お昼の時間に洒落たトークと音楽を提供し、
学校新聞で学内行事や話題を広報するのが主な活動。
そんな彼らも、魔法使いにとっては困った存在。
どんな事でも首を突っ込みたがる報道部だから、
魔法絡みの事件にもよく遭遇してしまう。
魔法使いに直接関わる事は生徒会側からの報道規制が
何とか上手く作動しているものの、
「真実、公平、好奇心の追求」がモットーの彼らが
そんな素直に言う事を聞くとも思えない。
だが、そんな彼らも時には有用な存在になり得る。
学園内の噂について知りたいなら報道部に聞くといいし、
写真や資料から、事件の糸口が見える事もあるだろう。

「部長:間宮 来夏(まみや らいか)」
三つ編みと胸に下げている一眼レフ、
そして超高速で繰り出される関西弁が特徴的な少女。
「彼女に秘密を喋れば即日伝わる」と言われるまでに
広大な友達ネットワークと学内最軽量を誇る口を持つが、
強い正義感と友達思いの性格から、人望はとても厚い。
得意技は事件の盗撮。時には事件の舞台にしゃしゃり出ては
場を混乱状態に陥れる等、トラブルメーカーな一面も。
魔法使いの存在は聞いてはいる(見た事あるが記憶に無い)が、
生徒会からの報道規制と、嘘や隠し事が嫌いな性分の為、
いつか間接的に魔法について報道しようと企んでいるかも…?
『OKOKこの事件ウチの一眼がちゃーーーんと捉えたで!
 ついでに言うけどなぁそない事したらお巡りに捕まんで…って
 うわあっ!?何すんねんこのドアホ……あっ、やめぇ……!』


「ボランティアサークル リリエンクロイツ」
学内の聖堂を活動場所とするボランティア部。
バザーや炊き出し、募金活動に参加するなどの活動が主となる。
ここまでは普通だが、この部活は数々の秘密を抱えている。
メンバーは女性しかいない事。
入部時に試験があり、試験の内容や判断基準が不明な事。
顧問からスカウトされて入部した人もいる事。
入部してからガラッと性格が変わった者もいる事。
活動の詳細に不透明な点がある事。
それらについて、部員は沈黙を守っている事。
これらの秘密が、一部の間で黒い憶測を広げている。

「顧問:大黒 未紗(おおぐろ みさ)」
聖堂の修道院長と神学の常勤教師を務めるシスター。
美しさと優しさに溢れる顔立ちと慈愛に富んだ語り口から、
悩める女子生徒の良き相談相手となっている。
そんな彼女も、魔法使いからは怪訝な目で見られている。
事件が起こった場所で、何故か彼女の姿がしばしば目撃されている。
現在の所は直接事件に関わりは無いものの、それが起因して
彼女の正体について様々な憶測が囁かれる様になった。
魔法使い、政府のエージェント、思念体、18禁の一人など、と。
更には「魔法を使っていた」、「部員の股間から何かを生やしていた」、
「聖堂内から触手が見えた」など、根も葉もない噂まで存在する始末。
敵か味方か。その正体は、生徒会や政府でさえも解らないままだ。
『迷う事はございません。貴女はまだ自らの秘めた力に気づいていない…
 もし宜しければ、私共の部活に入ってみてはいかがでしょう。
 そうすれば、貴女もきっと神のご意志に目覚める筈です…』

134NPCさん:2005/12/17(土) 02:05:52
「M市」のパーソナリティ

「M市総合公園」
M市中心に位置する、かなり大きい公園。
公園内にはサッカーグラウンドや体育館、温水プールなどの施設がある。
輝嬢学園からも近く、放課後になると学生がスポーツを楽しむ姿や
カップルで散歩する姿などが見受けられる。
しかし、夜の帳が下りた公園内は街灯が意味を成さないほど薄暗く、
公園の中心部で悲鳴を上げても誰にも気づかれないのではと思うほど静か。
実際、夜間における思念体の発見率が高く、
生徒会の方でも夜になったら公園にあまり近づかない様にと
広報をしているが、目に見える効果が無いのが実情だ。
とにかく日没後に下校する時は、例えそれが近道だったとしても、
公園は迂回した方が良い。そこには、魔物が潜んでいるかも知れないから…

「狐野神社(きつねのじんじゃ)」
M市の端に位置する、林に囲まれた神社。
比較的規模の大きい神社で、正月やお祭りなどの催し物がある時には
M市近郊からも参拝客が詰めかける。何も無い時はただの寂れた神社だが。
そんな事もあり、イベント前には巫女のアルバイトを募っている。
学生のアルバイトに難色を示すPTAも「文化の勉強になる」と言う側面から、
PTAも推奨する数少ないアルバイトとなっている。
また、この神社周辺では数々の妖狐伝説が古来から現代まで語り継がれている。
その影響か、最近「妖狐の仕業」としか思えない怪現象が周辺で多発している。
思念体の力か、はたまた魔法の影響か。あるいは、本当に妖狐が存在するのか。
もし魔法の腕に自信があるのならば、調べてみるのも面白いかも知れない。

135ふたなり博士(仮):2005/12/17(土) 19:25:04
>>133-134
データありがトン!

やっぱり報道部にはカメラで関西弁で口の軽いおにゃのこだよな! よくわかってる感動した!
そして公園! 夜の公園に敵! これ最強。テストに出ますよ。


さて、長時間パソコンに向かって作業してたら、なんだか体調を崩しましたよ。
いつも、この手の書き込みやってる人が体調崩した崩した言ってるのは単にサボる口実だろ(#゚Д゚)ゴラァ
と思ってたけど、全然そんなことないごめんなさいDQFF板の某GMさん。頭とお腹が痛いよぉ…。

136NPCさん:2005/12/20(火) 07:38:37
博士、体大事にね

137NPCさん:2005/12/25(日) 02:01:41
メリークリスマス!
良い娘のみんなに設定のプレゼントだよ!

「喫茶 橘(きっさ たちばな)」
商店街から輝嬢学園寄りの一角に佇む、レトロモダンな喫茶店。
和風メイド調の制服を着用した女店主とアルバイト数名で切り盛りしている。
夕方にはパフェを食べながら恋の話に花を咲かせる女子生徒から
みつ豆をつつきながら愚痴を発散させる町内会の面々まで、
広い世代の人々がこの店に集う。
アルバイトは殆どが輝嬢学園の生徒で、
PTAもここでのアルバイトを黙認している。
実はPTAの多くがこの店の常連で、コーヒー片手に結構ヤバい話をしている為
店主にその内容をバラされるのが恐いのだとか。

「店主:橘 紫乃(たちばな しの)」
女将という言葉が良く似合う歳の割に若々しい、和服美人。
繊細な外見とは裏腹に、相当の話好き。
一見さんでも彼女に捕まれば、無駄話だけで1時間は潰す事になる。
また、輝嬢学園の生徒から恋や人生についての相談に乗るなど、
頼もしい女将さんとして、彼らから親しまれている。
また、この店には様々な人が訪れる為、M市内の噂に精通している。
M市の噂について調べたいのなら、彼女に聞くのが手っ取り早いだろう。
「いらっしゃい、あら…お久しぶりですね。何になさいます?
 そうそう、知っております?この近辺でまた事件があったとかで…」


「市立総合病院」
M市の山間に位置する大型病院。
財政難なM市の割には最新医療機器が多く、夜間救急もあり、
お世話になる市民も多いだろう。
輝嬢学園生徒の進路先に看護学校が比較的多い為だろうか、
輝嬢学園出身の看護士が多く、輝嬢学園の生徒が入院したら
学生生活の話に興じる看護士も多い。

「市立総合病院・旧病棟」
新病棟と離れた位置にある、病院だったにしては小さい建物。
新病棟が出来たら取り壊しをして土地を売り払う予定だったが、
財政難により取り壊すことすら出来なくなってしまい、
現在では殺風景な廃墟だけが取り残されている。
その為、不気味な外観から心霊スポットとしてよく扱われ、
若者達が遊び半分に潜り込んでは
「何だ、何も起こらないじゃん」と多くの人をガッカリさせている。
きっと、彼らは夢にも思わないだろう。
「記憶を消されて覚えていない」だけかも知れないなんて…。

138NPCさん:2005/12/25(日) 02:38:54
んで質問。

魔法でさ、「〜にxd10のダメージを与える」と「〜の魔力をxd10上げる(刺激とかね)」
ってあるじゃん。
コレって、最終的な結果は同じで「魔力が上昇する」って事なんだよね。
その辺りが触れられてなかったからちょっと不安で。

更に、この二つが区別されるものなのかな?
何でこういう事聞くかって言うと、「ダメージ」だけを軽減する魔法を思いついてね。

139NPCさん:2005/12/25(日) 03:43:57
敵にはHPがあるけど
PCにはHPがない(肉体的ダメージを食らわない)。
ので、ダメージを与える魔法は敵に対して使うもの。
というコンセプトだったはず。

140ふたなり博士(仮):2005/12/26(月) 19:39:31
やあみんな! クリスマスはエンジョイできたかい?
おっとこのスレ的には、「クリスマス」より「クリ○○ス」と記述するべきかな!?
なーんてね、HAHAHAHAHA!
……ごめん。


>>136
ありがとう。もう大丈夫さ!
布団を被るより、キミのその気持ちのほうが暖かかったよ! HAHAHA!


>>137
設定のプレゼント、ありがとうサンタさん!
トドロク博士もサンタの格好して、良い娘のみんなに魔法「を」プレゼントにまわってたそうだよ!
研究熱心でなによりだね!


>>138->>139
そう! 自分たちのキャラクター(というか魔法使い)は、ダメージを受けないのさ!
HPがあるのは敵だけだからね! 魔力が身体を守ってくれるんだ!
魔法使い同士の戦いは、相手に「魔力を溜める」をして限界に達させる、という形になるのさ!
ドキドキの肉弾戦だね! HAHAHA!

141NPCさん:2005/12/26(月) 19:53:05
製作総合をみて博士とはアンテナがぴったりだと思った。
がんばろうぜ博士!せめてテストプレイまでは。

142NPCさん:2006/01/04(水) 12:23:38
博士、あけましておめでとう

143NPCさん:2006/01/09(月) 00:09:20
博士マダー チンチン

144ふたなり博士(仮):2006/01/16(月) 19:27:07
いや、すっかり遅くなってしまってスマソ。みんな身体は大切にね!

>>141
>博士とはアンテナがぴったり

おお、なんか嬉しいな!
がんばろうぜ141さん! せめてテストプレイまでは!


>>142
>あけましておめでとう

あけましておめでとう。ちょっと遅くなっちゃった、テヘ♪
y=-( ゚д゚)・∵ターン


>>143
>マダー

タダイマー チンチン
サイトのほう更新したよん。
今回追加した(というかまとめた)のは「欲求」。初期値は1で、限界に達するたびに、+1される。
「羞恥」「妄想」「刺激」の上昇は、「×(欲求)」されるのだ。
「欲求」が6以上になったらそのキャラはNPC化。ただし、取得魔法の数は「欲求」の値に比例する。
セッション中に「欲求」が上がった場合、即座に魔法を取得してもいい、と思い切ってみた。
キャラ作成や成長のところがまだ上手くまとまってないんだけど。
なんというかね、こう、自分自身では認めてないけど、身体は素直っていうか。放出癖とか。
そういうのを再現したいなー、と。

145NPCさん:2006/01/17(火) 10:25:50
>>144
限界判定の部分がよくなった感じだね。
欲求っていう単語もナイスだわw

ところでテストプレイにこぎつけるのに
あと何が足りないんだっけ

146ふたなり博士(仮):2006/01/18(水) 18:59:19
>>144で書き忘れたけど、キャラシートもちょっと変わってる。
前は魔法に「番号」っていう欄と表があったんだけど、これ実際にキャラシートに書き込むとどうもわかりにくい。
word専用のほうはまだ「欲求」の欄が出来てないんで修正修正〜!

>>145
一番足りないのは、実は漏れの時間だったり…。(´・ω・`)
テストプレイではやっぱり漏れがGMするべきだしね。オンセは想像以上に時間かかるし。

人様にお願いするのなら、もう少し詰める必要があると思ってる。
「魔力」と「バッドステータス」については色んな意見があったけど、今のところこれは現状の方向で行くつもり。
行動については怪しいのがチラホラ。無駄に戦闘時間を伸ばして、「落ち着こうとする」を繰り返して魔力を調節するとか。
「敏感」と「刺激」みたいに、「健康」と「欲求」を相反させるアイデアとか。
限界判定にボーナスを得られる「我慢する」とかも必要かなと思ってるんだけど、数が多過ぎるかなあ…。

ああ、なんか作成の目安をつけないと考えがループしてしまう!(´∀`;)

147NPCさん:2006/01/18(水) 21:36:04
そうか。博士も忙しいんだね。

プレイ前にプレイヤーにいくつか課題となるシチュエーションを出題して、
(例:敵と交戦中に、協力者に魔力の塔の秘密がばれてしまう)
それをクリアーするとボーナスが出る、というギミックを考えたけど
とりあえず完成の目安つけないとね……。

148ふたなり博士(仮):2006/01/19(木) 23:36:24
個人的にはランダムマップ作りたいのよね。
街マップを作って、行き先を「学校」「駅前」「公園」とかから選べるようにする。
学校ならさらに「教室」「生徒会室」「オカルト・魔法研究部」とかの中から選ぶ。
本編に関係あるならイベント発生、無いならランダムイベント表を振る、という形で。
んでそれをさらに「午前」「午後」「放課後」くらいに分けると。

〜プレイ中のイメージ〜
「教室で、クラスメイトから公園で怪しい男を見たという噂を聞いたよ!」
「よし、午後は学校をサボって公園に行くぞ!」
「じゃあランダム表振って。・・・おや、トドロク博士登場だ。メイド喫茶に連れ込まれた」
「ぎゃー! 放課後に行くべきだったか!?」

「では放課後の公園。すっかり日が落ちて人気が無くなったころ、真っ黒なコートを身にまとった男が一人、現れる」
「イベントが発生したぞ! まずは隠れて様子を見よう」

こんな感じ?


サイト更新。
「魔法取得数」=「ボーナス」+「欲求」
にした。キャラシートもそれに伴い修正。
書き込み欄ができて、成長時に魔法の数で混乱せずに済むようになったはず。
なんとなくTRPGのキャラシートっぽくなってきていい感じ。
・・・ただ、「ボーナス」って単語が個人的に微妙だったり。どうかな?違和感ないかな?
>>147さんのアイデアの、ギミックとしてのボーナスとは関係無いから混乱させるかもしれない。
完成の目安・・・。(´・ω・`) がんばろう!(`・ω・´)

149NPCさん:2006/01/20(金) 07:42:12
ランダム表はうまい具合に作るのが難しいからねえ。

ボーナスの単語置き換え・・・
「芽生え」とか「成長」とか「発育」とか?

150ふたなり博士(仮):2006/01/20(金) 13:06:50
「発育」なんだか響きがエロいよ「発育」。
あとは単純に「レベル」とか「ランク」とか…?うーん。

話変わって。
今回のアイデアは、「巻き添え」をテーマにした「クリティカル」と「ファンブル」についてだよ!


「クリティカル」:長所判定のときに、出目が能力値と同じだったら、
同じ長所判定をしていた他のキャラクターたちも、判定に成功したことになる。
例:
GM「キミたちに向かって、しゅるしゅる…、と音を立てながらコードが伸びてくる!
   全員、『健康』の長所判定だ! 失敗すると絡みつかれるぞ!」
プレイヤーA「(ころころ)…クリティカル! 全員分のコードを叩き落とした!」
他のプレイヤー「おお、助かった!」←みんな成功したことになる


「ファンブル」:短所判定のときに、出目が能力値と同じだったら、
同じ短所判定をしていた他のキャラクターたちも、判定に失敗したことになる。
例:
GM「この図書室のどこかに、目的の本はある。ただし、敵の力で全てエッチな本に変わっているぞ!
   『想像』の短所判定で失敗すると、『妄想』を受けてしまう!」
プレイヤーB「(ころころ)…ファンブル〜! これは思わず朗読してしまったに違いない」
他のプレイヤー「ぎゃー!?」←みんな失敗したことになる


こんな感じ。どうかな。かなり限定された状況での話になるんだけど。
詰めたら穴があるような気もしないでもないけど(;´∀`)

151NPCさん:2006/01/21(土) 18:15:36
クリティカル/ファンブルが仲間も成功/失敗させるのはいいね。
状況は限定されるけど、面白いと思う。

152NPCさん:2006/01/21(土) 20:24:48
クリテカル周りはそんなんでええんでは。

そんな方向とは関係無く、FEARゲーの様な…
ロールプレイに役立つかも知れない設定表を考えてみた。


芽生え表(どうしてあなたは魔法使いなの?)
ROC:1d6
1.被験 2.感染 3.突然 4.後悔 5.切望 6.蘇生 0.その他

1.被験
あなたの魔力の塔は、とある組織が行った秘術や実験により、
人為的に生やされたものだ。様々な理由であなたは研究所に連行され、
人類の敵、思念体と戦う事を余儀なくされたのだろう。
戸惑いを感じつつも、魔力の塔を取り除く為、今日も色んな意味で感じている。

2.感染
その時のあなたは、本来存在しない筈の“何か”を
五感のいずれかで知覚してしまったのだろう。
それは魔法かも知れない。思念体かも知れない。はたまた、魔力の塔かも…。
その存在を受け入れた瞬間、あなたの体も魔力の塔を受け入れてしまった。

3.突然
今までのあなたは、ごく普通の生活を送っていた。
魔法だなんて、おとぎ話の世界。政府や思念体なんて存在も知るよしが無い。
しかし、ある日を境に、平凡な日常が崩れ去った。
人に相談しづらい、身体的な悩みが突如として生まれてしまったから。

4.後悔
あなたはある事をきっかけに、自分が女として生まれた事に深い後悔を抱いた。
女性だから何かが出来ないのか、または何かをされてしまうのか。
男性として生まれたかったと願ったその時、神様のいたずらとも言うべきか…
あなたの体の一部分だけが、妙にソレっぽくなってしまった。
今では後悔している。

5.切望
ある時のあなたは、追い詰められた状況にあった。
それこそ魔法みたいな力でも無いと解決できない程、絶望的だった。
その時、あなたの祈りは奇蹟を呼び起こし、魔法使いの如き活躍を収めたのだ。
しかしその代償はあまりにも大きく、立派な“モノ”だった。

6.蘇生
あなたは一度、死んだ筈だった。ただ死んでも死にきれない様な心残りか、
もしくはあなたが死ぬ事を良しとしない人がいたのか…。
何かしらの要因により、あなたはもう一度生きるチャンスを与えられた。
しかし、あなたも女性だ。蘇る為に必要だったとは言え……
この魔力の塔は、死ぬほど恥ずかしいものなのだ。

0.その他
上記に該当するものが無い場合は、この選択肢を選んで詳細を記す事。
選択する際にはGMと相談する事。

153ふたなり博士(仮):2006/01/23(月) 22:28:24
>>151
>状況は限定されるけど、面白いと思う

ありがとん! でも、やっぱり怪しいところもあるのよね。
能力値が100超えたらクリティカルが発生しなくなったり。


>>152
>芽生え表

をををををっ、これは凄い! ありがたい!
超サンクスだ! 正直感動した!
できれば10面ダイスで統一したいから、「ROC:1d10」にまで増強させてもらおう!
ああ、ランダムイベント表も作りたくなってきたぁ〜!(`・ω・´)フォォー


で、現状を確認してみたところ、なんかもう普通にテストプレイできるような気がしてきたよん。
ここは一発やってみるか…!?(ざわ…ざわ…)

154NPCさん:2006/01/24(火) 06:15:28
>>153
能力値が100超えたら絶対成功だから、
100のケタ除いてクリティカルチェックすればいいんじゃないかな。
例:健康150のとき→絶対成功。クリティカルチェックで50を出すとクリティカル。
クリティカルの幅が広がるとそれっぽい気もする。

>ここは一発やってみるか…!?(ざわ…ざわ…) 
実はえちーセッションなんて初めてだけど、やってあげてもいいわよ。
べ、べつに博士のためなんかじゃないんだからね!
システムとTRPG界の発展のためなんだから、勘違いしないでよね!

155ふたなり博士(仮):2006/01/24(火) 07:47:44
>>154
>100のケタ除いてクリティカルチェック

あ、なるほど。それは(・∀・)イイ!アイデアだ!
クリティカルの幅が広がる方法も考えてみよう。


>勘違いしないでよね!

うはwwいいツンデレwwwww
まとまった時間が取れないから、短時間で回数を重ねるしかないかな…。
ゴールデンウィークって何月だっけ?(オイ

156ふたなり博士(仮):2006/01/25(水) 09:18:05
クリティカル&ファンブル第2案

判定に成功したときに、ゾロ目だったらクリティカル。
判定に失敗したときに、ゾロ目だったらファンブル。
幅が広がる上、これなら長所判定でもファンブルが出る。
「健康100だから絶対成功うぇw」とか言ってるヤシが、味方に足を引っ張られて失敗するわけだ。
クリティカルとファンブル同時に出たらどうなるの?という問題もあるけどね!


よし、テストプレイまでにセッションの展開方法についてまとめよう。
やっぱ今回予告とハンドアウトはあったほうがスムーズに進むよね。
オンセ用にさらなる一歩を踏み出したいけど…。

157NPCさん:2006/01/26(木) 16:15:38
>>153
ふざけんなそんなに広げられねーよ!!!11111
…と思いつつやってみたら出来たのね。
↓改訂版

芽生え表(どうしてあなたは魔法使いなの?)
ROC:1d10 〜出目が低い程、比較的多いケース〜
0.強制 1.感染 2.興味 3.突然 4.後悔 
5.切望 6.追求 7.代償 8.蘇生 9.血族 
10.その他

0.強制
あなたの魔力の塔は、とある組織が行った秘術や実験により、
人為的に生やされたものだ。様々な理由であなたは研究所に無理矢理連行され、
人類の敵、思念体と戦う事を余儀なくされたのだろう。
戸惑いを感じつつも、魔力の塔を取り除く為、今日も色んな意味で感じている。

1.感染
その時のあなたは、本来存在しない筈の“何か”を
五感のいずれかで知覚してしまったのだろう。
それは魔法かも知れない。思念体かも知れない。はたまた、魔力の塔かも…。
その存在を受け入れた瞬間、あなたの体も魔力の塔を受け入れてしまった。

2.興味
魔法使いになりたかった。正義の味方に憧れを抱いていた。
科学では解明できない力に、とてつもない興奮を覚えた。
政府からスカウトされた時、好奇心旺盛なあなたに断る理由があっただろうか?
しかし、魔法使いの証である魔力の塔は、次第にあなたを苦しめていく。
コレの所為で、いけないコトに興味を抱いてしまいそうで…。

3.突然
今までのあなたは、ごく普通の生活を送っていた。
魔法だなんて、おとぎ話の世界。政府や思念体なんて存在も知るよしが無い。
しかし、ある日を境に、平凡な日常が崩れ去った。
人に相談しづらい、身体的な悩みが突如として生まれてしまったから。

4.後悔
あなたはある事をきっかけに、自分が女として生まれた事に深い後悔を抱いた。
女性だから何かが出来ないのか、または何かをされてしまうのか。
男性として生まれたかったと願ったその時、神様のいたずらとも言うべきか…
あなたの体の一部分だけが、妙にソレっぽくなってしまった。
今では後悔している。

5.切望
ある時のあなたは、追い詰められた状況にあった。
それこそ魔法みたいな力でも無いと解決できない程、絶望的だった。
その時、あなたの祈りは奇蹟を呼び起こし、魔法使いの如き活躍を収めたのだ。
しかしその代償はあまりにも大きく、立派な“モノ”だった。

6.追求
“ヒト”と呼ばれる動物には、身体的な限界、頭脳的な限界など
能力の限界が必ず存在する。あなたは、その限界の果てを知りたかった。
限界を超えるためならば、悪魔にだって魂を売る気持ちだった。
今は、昔の自分に「政府にだけは売ってはいけない」と声を大にして言いたい。

7.代償
あなたは、大切な何かの償いとして、魔法使いになる事を選んだ。
富や力が必要だったのか。何かの責任を負わなければいけなかったのか。
それとも、何かを失ってしまったからなのか…。
魔法使いという選択肢を選んで、結果的に良かった人も悪かった人もいる。
唯一共通するのは、一物を失くしたい一心だ。

8.蘇生
あなたは一度、死んだ筈だった。ただ死んでも死にきれない様な心残りか、
もしくはあなたが死ぬ事を良しとしない人がいたのか…。
何かしらの要因により、あなたはもう一度生きるチャンスを与えられた。
しかし、あなたも女性だ。蘇る為に必要だったとは言え…
この魔力の塔は、死ぬほど恥ずかしいものなのだ。

9.血族
魔法使いの中でも、あなたは非常に特殊な環境にいる。
あなたは親の話や前世の記憶等から、生まれついての魔法使いという
信じがたい事実を知っている(知ってしまった)のだから。
一族の誇りとして立派な魔法使いになる為に改造させられたのかもしれない。
また、物心のついた時には既に生えていた者も居たそうだ。
呪われた運命と魔力の塔に別れを告げる日まで、あなたは戦い続ける。

10.その他
上記に該当するものが無い場合は、この選択肢を選んで詳細を記す事。
選択する際にはGMと相談する事。

158NPCさん:2006/01/26(木) 16:16:06
あと、「欲求」と魔法の取得について質問。
「魔法取得数」が「ボーナス+欲求」だとすると、
1回目セッション終了時に「欲求:3」の場合、合計取得魔法が4+3=7 になる。
2回目セッション終了時に欲求を1にすると、合計取得魔法:5+1=6? それとも8?
6に減ったら何を減らせって言う事になるし、
8に増えたらそれはすげえマンチ臭い。

簡単な解決方法としては、魔法にパラメータとして「必要欲求」を設定し、
ボーナスで取得した魔法には一律「1」、
欲求が上がった瞬間に取得した魔法には、現在の欲求の値を設定する
(つまり「必要欲求:2」以降の魔法は、各数字毎にひとつずつしか取得できない)。
「必要欲求」が現在のキャラクターの「欲求」未満の魔法は使えないって寸法
(「欲求:2」の時、「必要欲求:3」の魔法は使用できない)。

159ふたなり博士(仮):2006/01/26(木) 23:39:21
>>157
>思いつつやってみたら出来たのね

よくやった! キミならできると確信していたさ! ありがとう!
10面ダイスなのに0と10の両方の欄があるのが気になるけど、それはつまりROCというわけだな!
「出目が低い程、比較的多いケース」というのがわかりやすくて(・∀・)イイ!


>>158
>「欲求」と魔法の取得

前者のつもりだった。「欲求」を減らすと、取得している魔法の数も減る。好きなの選択して。
「欲求」が高いほうが魔法をいっぱい使えて強いけど、その分暴発しやすくもなるわけだ。
そのリスクとリターンを成長で悩んでもらおうかな、と思ってこういう形にしてみた所存であります!

「必要欲求」か、なるほど。わかりやすいアイデアだ!
ただ、今結構システムの重さが気になってるんだよね。
魔法の効果が魔力で変わってくるうえに、欲求にも絡んでくるとややこしいかもしれない。
実際どのくらい重いのか…? できる限り軽くしようと心がけてはいたんだけど(´・ω・`)キニナリス

あと、やっぱりキャラクターやNPCがどのくらいの強さなのか数値でわかったほうがいいような気がしてきた。
だから「ボーナス」を「レベル」にしてみようと思うんだけど、どうかなー?
初期レベルが3になるのが個人的になんかしっくりこないんだけど。

160NPCさん:2006/01/28(土) 13:28:56
>>159
「ボーナス」だとプレイ中に表現しにくいけど「レベル」なら表現しやすいということかな?
ならいっそのこと「サイズ」にしちゃうのはどうでしょう?

魔法が沢山使える人は大きいのです。ええ、ごにょごにょ...が。

161ふたなり博士(仮):2006/01/28(土) 16:31:46
>>160
>いっそのこと「サイズ」

うはwwwいやらしスwwwww

「レベル」だと、「このNPCは8レベルか、強いなー」とか「5レベルでキャラ作ってきてねー」とかが
わかりやすいかなー、と思ったのよね。まあ、言葉以上の何物でもないかな? 気にし過ぎだったかな?
実際の大きさ(イヤン)はキャラのフレーバー部分にしといたほうがいいかも。
最初から「すごく…大きいです…」なキャラにしたい人もいる…よね?(;´∀`)

あ、タイミング「自動」の魔法で、「超巨大武器」みたいなの作ってみようか!

162NPCさん:2006/01/28(土) 23:29:52
いっそのこと、
魔法使いとしての「偉さ」を表しているということで
「えろさ」
というのはどうだろう?

163ふたなり博士(仮):2006/01/31(火) 09:05:00
>>162
>「えろさ」

いっそのこと過ぎてワロタw
いや、いいかもしれん「えろさ」。この超ストレートぶりに妙に惹かれる!
なんだか使いたくなってきた! いいぞ「えろさ」!

164NPCさん:2006/02/03(金) 21:06:00
「君たちの先輩にあたる魔法使いを紹介しよう」
「はじめまして、わた・・・」
「あ、えろい人だ!」
「本当だ、えろい!」
「あたしたちの三倍えろい!」
「もういや、こんな生活ー!」

165NPCさん:2006/02/05(日) 22:43:09
「ごめんなさい、先輩。ターゲットが逃げてしまいました…」
「…別にいいわよ、責めてもいいことがある訳でもないし。
 でも、ターゲットの能力位は調べて来たんでしょうね」
「はい、今まで見たことも無い程のえろさでした…。
 目安で大体5位なんで、調べた私が恥ずかしかった位えろかったです」
「……それ、私と同じ」
「…………………!!」

166NPCさん:2006/02/22(水) 22:04:18
博士は独創性に優れているけど
唯一の欠点は浮気性ってことだな!この浮気モノ!大好きだ!

167ふたなり博士(仮):2006/02/23(木) 23:00:01
す、すまない!気が付いてるようだけど、オリジナルTRPG製作総合15の>>116は漏れだ!
いや決してふたなりが飽きたとかだるくなったとかじゃないんだ!
ちょっと色々あって時間が取れなくて!そんなときにアイデアが涌き出て止まらなくて!同時に二つのことが考えられなくて!
やっぱり浮気モノだな!スマン!でも漏れもおまいが大好きだ!すぐ戻ってくる!スマン!

168NPCさん:2006/04/05(水) 19:16:59
さて、両方とも開発が止まってるみたいなので
今の内に設定を上げておいて乗っ取る準備をば。


「海岸」
M市は前述した林の他にも自然に恵まれている土地だ。海岸もその一つ。
遊泳区域は猫の額ほどだが、その分人が少ないこともあり
夏場は地元住民の避暑地として愛されている。海の家も2,3件位は。
その為、輝嬢学園の部活にもサーフィン部やヨット部等が存在する。


「ガーデンレビス」
M市で店舗を展開しているファミリーレストラン。
夏季期間には海の家も出店している。
本場さながらのアメリカ料理(例えばレッ○ロブスター)と
オールドアメリカンメイド風の制服に身を包んだ従業員(殆ど女性)が特徴。
輝嬢学園女子のアルバイト先としては人気上位を争うが、
PTAはあまりいい顔をしていない。
ここ最近の政府が行った調査によると、このレストラン周辺で
魔法使い─しかも政府の名簿に存在しない─が
多く発見されている、との報告があった。
この近辺に政府以外の魔法使い団体が存在する可能性を示唆するものとし、
政府は更に調査を継続する方針だ。

「ウェイトレス:大井戸 樹璃亜(おおいど じゅりあ)」
ポニーテイルがトレードマークの女子大一回生。
アルバイト3年目ともなると仕事もキッチリこなせそうな物だが、
いつもヘマしてばかりなお姉さん。
だが、そのキャラクターと人柄のお陰で周囲から愛されており、
彼女の失敗見たさに来店する客も居るほど。
魔法使いの存在については知らないと思われるのだが、
魔法が関わった可能性のある事件については何故か詳しい。
「お待たせしました、こちらクリームソーダになりうわりゃぁあっ!?
 あららまたやっちゃいました、ごめんなさ〜ぃ!」

169NPCさん:2006/04/05(水) 19:20:42
「アンドロギュノス解放軍 ALIA(アリア)」
Androgynous LIberation Armyの略。
政府により魔法使いに改造させられたが、
いつまでたっても魔力の塔を取ってくれない事に痺れを切らした
仮面魔法使い達が設立した、反「政府」組織。
少女を無理矢理連れ込んで魔法使いに改造する
政府の行動(と言うよりも、トドロク博士の暴走)を是正する事を訴え、
「正義」の名の下に過激な反対運動を行っている。
主な活動としては、政府直属のエージェントを妨害したり、
トドロク博士の拉致を計画する等と精力的。
現時点において大した被害は出てないものの
政府も無視できない存在になりつつある。
ただし思念体に対しての危機意識は政府同様に高く、
激戦を繰り広げる魔法使いに手助けをする事も。
唯一の救いは、トドロク博士に罪はあっても
魔法使いに罪は無いとの理念を掲げている事だろう。

「斬込隊長:ジュリア=アルテミス」
政府関係者の前に現れてはミッションの邪魔や拉致を行う、
ALIAに所属する美少女仮面魔法使い。
魔法使いとしての実力はかなりのもので、
ポニーテイルをなびかせ敵を翻弄する姿は華麗の一言。
しかし、根が素直で何処か抜けた性格が災いしているのか
政府のエージェントにまんまと言いくるめられてしまい、
結果的に作戦失敗してしまうケースが殆ど
(更に政府のミッションを手伝わされてしまう事も)。
余談。ALIAのメンバーは自らのコードネームに
ギリシャ神話の女神の名を入れるのが通例だが、
コードネームに自分の本名まで入れてしまうのは
地下組織のメンバーとしてどうかと思う
(何故か正体は未だ不明なのだが)。
「あなた達の非道な振る舞いは見逃しては置けない!
 今度という今度こそ、我々ALIAが止めてみせるわ〜!」

170NPCさん:2006/04/05(水) 19:25:53
ところで相談。

「政府」ってだけだと、普通に日本政府も絡んでくるシナリオとかだと
どっちがどっちだか、すげえややこしくなる気がするのよ。
別の名前に置き換えた方が言いと思うんだけどどうだろ?
例えば「魔法政府機関(魔機関?)」とか、「内閣魔法調査室(魔調?)」とか、
「魔法研究委員会」とか。

171NPCさん:2006/04/06(木) 07:56:33
性に関する悩みをもつ少女を支援する行政府

略して性府

ごめん、なんとなくやりたかっただけなんだ!

172NPCさん:2006/04/21(金) 22:33:39
Seekers for Affective PHenomenon of Experception : 感覚外情緒的現象探求会
Serve & Aclaim Female Extraneous : 余計なモノ付いてる女子歓迎奉仕

とかテキトーに並べてみようぜ。

173NPCさん:2006/04/23(日) 00:53:51
また博士か!
いや悪いとは言わない。むしろ好物です。

174NPCさん:2006/04/24(月) 03:22:11
>余計なモノ付いてる女子歓迎奉仕
歯磨き粉噴いた

ところでこのTRPG開発を破棄すんのか継続すんのか
すげえ気になってオラ眠れねえぞ

175ふたなり博士(仮):2006/04/24(月) 18:18:37
>>173
>また博士か!
Σ(゚д゚;)ギクッ!
な、なぜわかった!? 「オリジナルTRPG製作総合15」の>>776が漏れだと、なぜわかったのだあぁぁぁぁっ…!?
…しばらく来なくてゴメンね(´・ω・`)。ただいま。

>>174
>開発を破棄するか継続するのか
「ふたなりマジシャンTRPG」「〜SHORTS(ショーツ)〜」 「変態TRPG(仮)」
の三つを同時作成していきたい……んだけど、流石に無理が(´・ω・`)アリス。どうしよう。
とかく、それぞれの進行具合を確認して整理してみる。一番テストプレイに近いのはふたマジなんだけど…。

176ふたなり博士(仮):2006/04/24(月) 18:21:10
>>168-169
設定サンクス!
>「アンドロギュノス解放軍 ALIA(アリア)」
魔法使いによる反政府組織ってのは完全に盲点だった! ナイスアイデア!
「仮面魔法使い」ってのも、そこはかとないエロスを感じて(・∀・)イイ!!
なんか罠にハマって裸にさせられて、半泣きで仮面で魔力の塔を隠しているイメージがビビンと脳裏に浮かんでうはwww漏れダメ人間wwwww
ちなみに最初、組織名に元ネタがあるのかと勘ぐって、画面と睨めっこしちまったぜ。

>>170
>「政府」のまんまだとややこしくなる気がする
実は漏れも少し気になってた。やっぱりややこしいか。
そうだなー、字をもじって「性府」とかどうだろうっ!!

>>171
>「性府」
同調(シンクロ)しやがった…!?(ビキビキビキ)

>>172
>テキトーに並べてみようぜ
>Serve & Aclaim Female Extraneous : 余計なモノ付いてる女子歓迎奉仕
クオリティ高え…! あんたスゲエよ。バリカンで頭剃りてえ…!
ちなみにこんなノリの組織名をつい最近聞いたような気がするような。なんだっけ?「SOS団」…?

177NPCさん:2006/05/04(木) 11:47:43
OK、コレで魔法のノルマは達成してる筈。


名前:絶対神の領域
タイミング : 補助  発動判定 : なし  射程 : 接触
この能力は、ふとももが見える服装でないと使用できない。
魔力80:射程内の対象が「対象以外のキャラクター」に対して判定を要求する行動を行った際、
    「対象以外のキャラクター」はその判定に使用する能力値に「+5」もしくは「-5」できる。
    その際、あなたは「羞恥」を受ける。
説明:大腿筋から放出される特殊な魔術領域によって術者の周囲に力場を作り、
   領域内に居る者の行動を阻害する魔法。
   しかし、大腿筋を常に露出させなければ発動できない為、
   まして使用中こそなれば、その放出源は自ずと注目を浴びることでしょう。


名前:リボンの魔道士
タイミング : 自動  発動判定 : なし  射程 : 自身
魔力100:「限界判定」時、ダイスの目に「+10」する(最大99)。
     この魔法が発動する間に「羞恥」「妄想」「刺激」を受けた場合、
     魔力が更に+1d10上昇する(この1d10は、欲求の影響によって増加されない)。
     また、この魔法を解いた場合は即座に「限界判定失敗」状態になる。
魔力150:上記の効果に加え、ターン終了時に自分からこの魔法を解いてしまう。
     解きたくない場合は、「想像」の短所判定に成功すること。
説明:魔法によって紡ぎだしたリボンを魔力の塔そのものに縛りつける事により、
   魔力の塔からの魔力放出を物理的に抑える荒技。
   しかし生成したリボンと結び目は、大概が非常に可愛らしくなってしまい、
   周囲の視線を独り占めする事は間違いないでしょう。
   更に圧迫された魔力は、術者の昂ぶりと開放への欲求を加速させてしまいます。

178NPCさん:2006/05/04(木) 12:18:43
>176
元ネタはあんま言いたくないけどパレスチナ解放軍(PLA)と
ギリシャ神話の両性具有生物「アンドロギュノス」を組み合わせた造語で、
略称が綺麗になる様に考えてミタ。


んで能力値の「短所」を生かす為の提案。「健康」以外のものが生きてないんで。
ボスクラスの強力な思念体と対峙した時に、
思念体が周囲に放つ特殊なオーラが魔法使いを飲み込み、
彼女達に「威圧」と「エロ思念」、そして「プレイヤーのテンション」を与える、
そんなイベントを発動させては如何でしょう。
ダブルクロスの「衝動判定」にあたるものを考えてみた。

名づけて「思念の波動」としてみたが。


イベント「思念の波動」
「思念の波動」が発動した際、全てのプレイヤーは
それぞれ「秘密」、「想像」、「敏感」の短所判定を1回づつ行う。
判定に失敗した場合、それぞれ「羞恥」、「妄想」、「刺激」を受ける。

#セッション中に大体1回を目安に行う形。
#魔力の調整としても使えるので、GMの都合により回数を増減するのもOK。

179ふたなり博士(仮):2006/05/07(日) 22:26:42
このゴールデンウィーク中にオンセでテストプレイする予定だったのに、
何かもう忙殺されて結局できなかった・・・。(´・ω・`)ショボーン
ごめんね。期待してくれたみんなごめんね。やろうって言ってくれた某先輩ごめんね。

>>177
>魔法のノルマ達成
OK、よくやってくれた超クールだぜ!
上の魔法の名称は「絶対領域」のほうがそれっぽいんじゃないかな。
あと「リボンの騎士」だが、リボンを魔力の塔にくくり付けるというビジュアルをイメージした途端、
漏れの頭がもれなく悩殺だぜ。これは実にクールな事態だ。とりあえず走り回ってくる。

で、魔法が揃ってから気が付く自分もアレで申し訳ないんだけど、ここで相談が。
キャラ作成時に取得する魔法を選ぶわけだけど、取得する制限とか必要レベルとか設定してないじゃん?
すると、合計50個もの中から魔法を選ばなければならないわけで、これはちょっと大変だよね?
でも、魔法が沢山あるっていうのはウリなわけだし、何か魔法の取得を楽にする良いアイデア無いかな。


>>178
>元ネタ
なるほど、ギリシャ神話には両性具有が出てくるのか・・・!
オリジナルTRPGを作る身としては、神話等には目を通しておくべきかもしれない。勉強になりそうだ。
ちなみにお地蔵さんもどっちの性別にも見えるようになってたはず。でも想像してもあんまし萌えないごめん不謹慎ですな。

>思念の波動
確かに、魔力の調整はセッションを成功させるためにも重要なことだ!
三つの判定をさせるのはちと手間かもしれないけど、短所判定を生かす方法で考えてみよう!

180NPCさん:2006/05/09(火) 07:29:37
>でも、魔法が沢山あるっていうのはウリなわけだし、何か魔法の取得を楽にする良いアイデア無いかな。
1つにテンプレートを用意する。なんとかセット、みたいな。
2つに選択肢を狭めるため、魔法の習得をツリー式にする。
えーとそれから……

すまねえ博士、俺はもう限界みてえだ……

181ふたなり博士(仮):2006/05/09(火) 08:49:28
スネーク!応答しろ、スネーーークッッ!!

テンプレートはわかりやすいね。
単にサンプルキャラを用意するだけでは無く、取得魔法テンプレートを用意して、気に入らないものを入れ替えてもらう、というのが良さそうだ。
他には・・・ランダムで取得させる手があるか。
魔法に番号付けて、振ったダイスの出目と同じ魔法をゲット!ダイス振るだけでいいランダムキャラ作成と一緒に考えてみようかな。

182NPCさん:2006/05/09(火) 10:11:11
自由に属性いやいや魔法を設定できるのが楽しそうな訳だし、
このままで別にいいんじゃねえかなと思った俺ガイル。
あ゙ー、でも手っ取り早くキャラメイクする状況の場合は欲しいかしら。
それだったらテンプレ案は素敵かー。

>選択肢を狭めるため  に近いアプローチとして…
初期取得魔法の制限を自動:補助:行動ごとに掛けてしまうとか。
自動:補助:行動を1:1:2の割合で取得しなければならない、
もしくは三種のタイミング魔法を最低1つは取得しなければならない、とかね。
魔法を分散させる事で、初期状態からやたらめったら強い
一人コンボの生産を抑止する効果も。

183ふたなり博士(仮):2006/05/09(火) 22:48:55
ううむ難しい。
確かに、やたらめったら強い一人コンボをある程度抑止する必要も要るよなあ・・・。
何だか頭がこんがらがってきたお(´・ω・`)
全部忘れて駆け出そうかな!ヽ( ・∀・)ノきっとあるさアイデアがあの丘の向こうに〜♪

184ふたなり博士(仮):2006/05/11(木) 17:35:18
とりあえずサイト更新。魔法追加しといたよん!
「絶対神の領域」の名称を「絶対領域」に、「リボンの魔道士」の修正を5から10にアップさせてる。
あくまで個人的な判断によるものだから、問題あったら言ってくれ!
あとは、「タイミング:行動」の魔法「携帯電話」も追加して、切り良く30個にしといた。
着信すると魔力の塔が携帯電話のバイブ機能のごとく激しく振動する、連絡用の魔法さ!

・・・さてと、そろそろキャラ作成のルールを詰めるべきだな。
初期レベルだと一体いくつくらい魔法を覚えるのがいいんだろうか?
セッション中に新しく覚えるっていうのはアリなんだろうか?
そしてあの丘の向こうにアイデアはあるのだろうか?

185NPCさん:2006/05/13(土) 19:52:21
>初期レベルだと一体いくつくらい魔法を覚えるのがいいんだろうか?
んー、4個か5個位でいいんじゃないかなあ。

>セッション中に新しく覚えるっていうのはアリなんだろうか?
んー、そんなルールのシステムもあるっちゃある。
でもセッションの流れが極めて遅くなるからなあ…
反対派としてはキャラ作成時に取得する予定の魔法を書いてしまう方をオススメ

>そしてあの丘の向こうにアイデアはあるのだろうか?
んー

186ふたなり博士(仮):2006/05/14(日) 18:15:07
魔法の初期取得は4〜5個で、セッション中の取得はなるべく避けたほうが無難というわけやね。
キャラ作成時に取得する魔法の予定を書くっていうのは新しいアイデアだ。上手いこと形にできるかな?練ってみよう!


…実は今ちょっと方向性を見失いかけてて( ゚Д゚)マズー
テンション上げるために草原を走り回ってくる。サイトももう少し見やすくしたいんだけどなあ…。

187NPCさん:2006/06/14(水) 23:13:55
博士は充分カリスマあるとおもうけどな。

188NPCさん:2006/06/15(木) 04:32:33
博士はカリもあると思う。
すまん。

さて、何かしら手土産をつくろうかと思ったけどどうしたことやらどうしていいのやら。
何か相談したい事とか欲しいデータとかあるかしらん。

189ふたなり博士(仮):2006/06/16(金) 16:50:05
>>187
>カリスマあると
ありがトン。いつかきっと卓ゲ板のコテハンになれるようにがんがるよ!

>>188
>カリもあると
フフ…。無かったらどうする?(にやり)
(腰を振りながら近寄って)試しに触ってみたまえほれほれ、どうしたどうしたああごめん疲れてるんだ許して。

>相談したい事
ぱ、パソコンのネット環境から遠ざかっていて…!
じわじわと綿で首を締められているかのごとき状態…!
ついに携帯の使用パケ代は10万を超えた…!(マジ)
パソコンを…漏れにパソコンを…ぱそこんを…


…動きたいのに動けないときは、とりあえず浮かんだネタをつらつらと書き残しておけば、後から役に立つよ!
一応総合スレのつもりだしね! 漏れもなるべく早く環境を整えるよ、なんとか!

190NPCさん:2006/06/18(日) 23:20:29
ちょ、博士全部携帯で書いてるの?w
パケほーだいは!?

191NPCさん:2006/09/02(土) 01:27:05
博士の行方が気になる。

192NPCさん:2008/06/22(日) 01:12:59
久しぶりに思い出して来てみたが更新は二年前か。
まだ見てたりするのかな。

193NPCさん:2008/06/22(日) 14:42:27
思い出したのは漏れだけではなかったようだ。二年ぶりに再会する名無し同士とかロマンじゃね?
ところでここ、一応エロTRPG総合スレのはずなのに、他の製作者は誰も来ないなw

194NPCさん:2008/06/22(日) 22:25:16
まさか即日レスがつくとは……
2chの製作総合スレからのリンクもなくなってるしな。

195NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:12
今この掲示板に見てるのは、間違いなくおまいと漏れの二人だけだなw
あると結構ありがたい場所だと思うんだけどなあ……。存在すら忘れ去られてるのか。

……で、どうするよ。なにかネタ振りでもする?
ああでも、ネタがあるなら2chの制作総合スレのほうに書き込んだほうがいいか。うーん。

196NPCさん:2008/06/23(月) 02:01:57
もうちょっとで新スレだし、そのときにURL貼るくらいしようか。

197NPCさん:2008/06/23(月) 08:53:43
おっけー。ここのURL貼って怒る人もまずいないだろうし、そうしようか。

それにしても、本スレはもう26にもなるのに、エロTRPGは全然出てこないのな。
やっぱ需要無いのか。

198NPCさん:2008/08/17(日) 19:54:39
いやー、そんな事はないとは思うんだけどねえ。
同人でも2作くらいなかったっけ。

199NPCさん:2008/08/20(水) 09:22:45
卓ゲ板は健全な連中ばっかりなんだよ!
エロなんて飾りです、いいからデータとにらめっこさせろ!みたいな。

200NPCさん:2008/08/31(日) 00:44:57
そして再び過疎化が始まった。
一時の賑わいも夏の夜の夢だったか……

201NPCさん:2008/08/31(日) 08:09:14
おいおい、俺たちの夢はまだ始まったばかりだぜ?
今は本スレも活発だし、これから第二第三のエロTRPGが現れてくるに違いない。

202NPCさん:2008/09/19(金) 04:32:35
ボドゲなのでスレ違いだが保守程度に投下
ttp://exoticinterludes.com/

よし、ちょいと今からボドゲ総合逝ってくる

203超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/25(木) 06:27:45
オリジナルTRPG制作総合27で話題に挙がったエロボット物を作ってみよう!
ふたなり博士に任せておくとファンタジー方向に突っ走るので、今回はSF寄りで。

「エロボットTRPG(仮)」
時は近未来、所は地球。
青く輝く生命の星に、恐るべき敵がやってきた!
奴らの名は「オルグ」。
オルグは、人類の汲み出す無尽蔵のオルゴンエネルギーを奪うため、美しいこの星に侵攻を開始したのだ。
奴らは女の子を集め、あーんな事やこーんな事をしてオルゴンエネルギーを搾り取っているらしいぞ!
大変!このままじゃ女の子たちが壊れちゃう!
現代兵器を圧倒するオルグに対抗できるのは、キミたちが操る巨大ロボット「オーガニックアーマー」しかない!
オルグを倒して女の子を助け、地球に平和を取り戻すのだ!

204超神ドキューソ:2008/09/25(木) 06:29:37
■用語
▼オルグ
宇宙の彼方より飛来した、謎の巨大機動兵器群。
オルゴンエネルギーをエネルギー源としており、これを抽出するため、人間を捕獲し、オルゴンエネルギーを搾り取っている。
その巨体は異様な耐久性を誇り、通常兵器によるオルグへの攻撃は効果が薄い。
また、その体内に人間をしまい込む習性を持つため、オルグと対等に格闘戦を行える兵器の登場が期待されていた。

▼オルゴンエネルギー
心理学者ヴィルヘルム・ライヒが発見した謎のエネルギー。
一説にはダークエネルギーの一種だとも言われる。
知的生命の性的興奮によって真空中から汲み出す事ができ、オルグやオーガニックアーマーは、この性質を利用してエネルギーを得ている。
詳しい事はこの辺読んどいて。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%B3

▼エレクティウム
オルグの残骸より発見された合金。
ナノレベルのスポンジ状の構造を持っており、「海綿状構造合金」とも呼ばれる。
通常時は硬度の低い柔らかな合金であるが、オルゴンエネルギーを流す事で、硬度を増し、体積を増加させる性質を持つ。
その硬度はオルゴンエネルギー流量が大きいほど高くなる。
理論上はダイヤモンド以上の硬度に至る事もあるという。

205超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/25(木) 06:31:42
■オーガニックアーマー
●オーガニックアーマーとは
オーガニックアーマーは、人類がオルグに対する切り札として開発した、史上初の人型機動兵器である。
その各所にオルグを分析して得られた技術が用いられている。
現状でオルグと対等に戦えるほぼ唯一の兵器であるが、搭乗者を選ぶため、運用されている機体は少ない。


▼オルゴンドライブ
搭乗者の性的興奮を介してオルゴンエネルギーを抽出する、オーガニックアーマーの心臓部。
その出力は、搭乗者の興奮度が高ければ高いほど上昇する。


▼エレクティウム・フレーム
オルグやオーガニックアーマーが優れた耐久性を示すのは、その骨格にエレクティウムが用いられているためである。
先述した通り、エレクティウムはオルゴンエネルギー流量に応じてその硬度を変化させる。
この素材を用いた骨格は、オルゴンエネルギー流量を変化させる事で、任意の部分の強度を高める事が可能である。
この性質を利用する事で、強度と可動域の両立が困難だった部位の強度が確保でき、さらに、関節の破損を恐れずに格闘戦を行えるようになったのである。
なお、オーガニックアーマーの骨格では、体積の増加を防ぎ、最低限の強度を確保するため、カーボンファイバーとエレクティウムの複合材を使用している。


▼フルコンタクト・ニューロンリンクシステム(FCNLシステム)
搭乗者の神経中枢とオーガニックアーマーの制御中枢を直結する、いわゆる思考制御システム。

思考制御システムは、操縦者の意思を細かく反映できるメリットを有するが、以下の欠点がある。
ひとつ、人間の脳神経網には個体差が大きく、従来のシステムでは各搭乗者ごとにOSをほぼ完全に作り直すレベルでの調整が必要であること。
ひとつ、接続領域は基本的に大脳新皮質のみであるため、反射的な行動が行えない、もしくは機体反応と搭乗者の知覚にラグが生じること。
これらの問題を解決するために生み出されたのが、FCNLである。

搭乗者と機体は、パイロットシートに備え付けられたアクティブコネクタによって接続される。
このアクティブコネクタは、搭乗者の膣、もしくは直腸に挿入され、膣壁、もしくは腸壁を通じて搭乗者と機体を繋ぐ。
アクティブコネクタは神経接続を行うと同時に、接続部から搭乗者に性的刺激を与え続ける機能を持つ。
継続的に性的刺激を与える事で、搭乗者の思考の整流を行い、制御中枢との接続効率を向上させるのである。
性的刺激を与え続ける理由はもうひとつある。
従来の神経接続で大脳への接続しか行われていなかったのは、搭乗者の理性が邪魔をして、大脳以外の領域とのリンクが行えなかったためである。
FCNLでは、性的刺激によって搭乗者の理性を希薄化させ、小脳や脊髄など、かなり大深度への神経接続を可能としているのだ。

思考の整流と接続深度の深化によって、安定した接続と圧倒的な反応速度をもたらすFCNLだが、性的刺激を受け続ける搭乗者の身が保たないため、稼働時間が短くなってしまうのが難点である。


いろいろ小難しいSF設定がついているが、要するに
「パイロットがエロエロになればなるほど、ロボは強くなる」
という事です。

206NPCさん:2008/09/25(木) 09:27:33
いかん、これだけの文章を書けるドキューソに嫉妬してしまった。
くやしいっ……ビクンビクン

……ふぅ。それじゃあ個人的な意見を投下しようか。
オーガニックアーマーは、「人型」と「獣型」の二種類にしようぜ。
パイロットシートのデザイン(アクティブコネクタの角度)が変わったりするんだよ。
つまり、
 人型:騎乗位
 獣型:後背位
ということだ。うん、まったく中身のない意見なのはわかってる。
ちょっとまともなネタを考えてくるから待ってろ。

207NPCさん:2008/09/25(木) 22:14:27
PTRPGでも思ったんだがー。
理屈はいいんだけどさ、なんか第三者から陰口叩かれそうな設定は個人的に萎える。

208NPCさん:2008/09/25(木) 22:39:13
……と思ったが、パイロットが同時に、メカニックであり女科学者でもある存在ならいいのかな。
SF好き=メカ好きのPL的にも、感情移入しやすいし。

209超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/26(金) 04:27:14
>>206
後背位じゃコネクタが簡単に抜けちゃうだろ!とリアルリアリティ全開な事を言ってみる。
何か解決策はあるんだろうな?例えばコネクタに返しをつけるとか。

>>207-208
それはアレか、
「選ばれた女の子が無理矢理エロイ事させられちゃう!」のが嫌とかそういう事か?
実は書いてて「あれー、よく考えたら誰でも乗れちゃうぞ」とか思ったので、PCは基本的に志願兵という事にすればよろしいでしょうか。
(思考の整流を行うため、ぶっちゃけ張り型とかローターとか挿入するのを受け入れられれば誰でも動かせる)
「大切な人々を救うため、恥ずかしいのに耐えながら頑張る女の子」とか、ちょっと熱血モノっぽいじゃん?

それはそれとして女科学者はイイね!それはどうにか混ぜてみよう。

210NPCさん:2008/09/26(金) 07:54:56
>>209
>後背位じゃコネクタが簡単に抜けちゃうだろ!とリアルリアリティ全開な事を言ってみる

そんな・・・・!?
ドキューソは漏れと同じ神聖童貞だと思ってたのに・・・・!?
裏切ったなウワァァァン!

211NPCさん:2008/09/26(金) 19:54:34
>210
古人曰く、「聖なる者の想像力は、泰山をも揺り動かす」

>何か解決策はあるんだろうな?
獣型搭乗機のコネクタに返しがあるのは理に叶っている、と私は考える。
例えば犬類は、コネクタの根本をだんご状に変形させる事により(亀頭球)
抜けづらくする性質がある。

猫類もコネクタにイボイボ状のトゲがあり、
痛みを与えることにより排卵を誘発する……とはあるが、
この件に関しては先人の書物(訳注:18禁漫画)の様に、
返しが気持ちいいとだけに止めると良いかも。

別案としては、
a.搭乗中に与えられる衝撃を緩衝する為、
 ヒロインは何らかの方法(縛られているとか)腕や脚、腹を固定されている
b.コックピットがやたら狭い。まさに胎盤。エムブリオ○シン(文字通り)
c.簡単に抜けてしまうのはパイロットの修練が足りないが故(寧ろバッステ扱い?)。
 人型でも、上下に対する衝撃が与えられた際に抜けかねない

と案を上げて思うことは、もう少しコックピット内部の案が固まっていると有難いのー。

212NPCさん:2008/09/27(土) 00:16:01
とりあえず、ロボットの操縦は音声起動な。
「もっと、もっとみぎぃぃ! あっ・・・そこっ! そうそこ、そこなのぉぉぉ!」
っておにゃのこに言わせ(斬首刑)

213超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/27(土) 04:47:41
▼コクピット
オーガニックアーマーのコクピットの中には、パイロットシートと、それに付随する手動操縦ユイットが収められている。
外部の映像は、基本的にコクピット前面から上面にかけての壁面に投影される。
パイロットシートは鞍型、その上部にはS型アクティブコネクタが設置されている。
パイロットシートの左右にはフットペダルが、前面にはタッチパネルを挟んで2本の三角型ハンドルが配置されている。
パイロットはシートに跨り、ブーツをフットペダルに固定、ハンドルを握る形で搭乗する。
イメージとしては、バイクに跨っている状態に近い。

※ブーツの固定はスキー板をブーツに固定する感じで。
 三角型ハンドルは、吊り革の持ち手部分がスロットルグリップみたいになってる奴。

▼アクティブコネクタ
パイロットとオーガニックアーマーを繋ぐのがアクティブコネクタである。搭乗時には、アクティブコネクタを膣、もしくは直腸に挿入する事になる。
コネクタはS型(棒型、いわゆる張り型)とE型(卵型、いわゆるローター)の2種があり、パイロットに応じて使い分ける事ができる。
S型コネクタを前に倒すと、その下からE型コネクタを取り出せる。
E型はパイロットが処女の場合を想定したもので、シートとはケーブルで繋がっている。
パイロットが処女でない場合はS型を使用する。
S型の先端部にはエレクティウムバルーンがついている。挿入されるとバルーンは自動的に膨張し、コネクタが抜ける事を防ぐ。


ハンドルの形状は現在検討中。何かいい形ねぇかなぁ。
あと、処女でも乗れるよう配慮してみたよ!と言ってみる。

214超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/27(土) 04:49:43
パイロットスーツの設定も用意したよ!

▼ジップスーツ
オーガニックアーマー専用の耐Gスーツである。
体に密着する薄手の全身服で、股間部分にファスナーがついているのが特徴。
搭乗時はファスナーを開き、パイロットシートに跨る事になる。
素材にエレクティウム繊維を織り込む事で、軽量化と機能向上の両立を果たしている。

ライダースーツと股間ファスナーはエロ衣装の王道だよね!

215NPCさん:2008/09/27(土) 08:31:50
これがTRPGじゃなかったら、一つのコクピットに二人乗り、ってことにして、
おにゃのこ2人を抱き合わせながらあふんあふん言わせるんだけどなあ。

216NPCさん:2008/09/27(土) 17:17:33
ロボットをコントロールする因子を持った少女を、
パイロットの因子を持った少女がいじくりまわして操作するわけですね!アホエロスw

217NPCさん:2008/09/28(日) 00:48:40
隊長、上半身を固定するために胸部ベルトを装着しましょう!
・・・ぶっちゃけると乳揉みベルトだけどw

218超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/09/30(火) 02:35:59
エロのために0からシステム組むのも面倒なので、とりあえずSRSをベースに組み立ててみる。
「イく」のと「堕ちる」のはセッション中に発生するようにしたいところ。

>>215
複座シートはいいかも知れんなぁ。サブパイロットとセットにして、出力上げるオプション扱いかなぁ。
>>217と悪魔合体させて、後ろから抱きつく乳揉み人形「ダッチシステム」とかいう手もありか?

ところでひとつ訊いてみたいんだが……合体、したいですか?(スーパーロボット的な意味で)

219NPCさん:2008/09/30(火) 07:50:27
>>218
SRSは他にも山ほどあるし、
ここは裏をかいて2d6システムで作ろうぜ!ごめん!

220NPCさん:2008/09/30(火) 08:56:33
ロボットが合体してもコクピットは一つ、
せまいシートの中でおにゃのこたちが絡み合いながらあふんあふんするようにすれば、
まさにジャスティス!

221NPCさん:2008/09/30(火) 15:06:54
つまりコクピットには
単座タイプと複座タイプと
合体タイプがあるんですね、わかります

222NPCさん:2008/09/30(火) 23:14:28
アクティブコネクタは、選ばれしおにゃのこに生えてるってのはどうよ!?
ロボットを動かすときにはコクピットに二人で乗り込んで、パイロットのおにゃのこをあふんあふんさせるわけだ!
次におまいはハッタリ自重しろと言う。

223超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/10/08(水) 03:23:16
ブレイクスルーギミックを用意してみたよ!
ほとんど井上作品からのパクリだけど!やっぱり井上御大はエロ…いやエラかった!

■エクスタシーゲージ
エクスタシーゲージは、PCがどれだけ気持ちよくなっているかを表わす数値である。
実ダメージを受けたり、「代償:EG」の特技を使用したり、特技で指定された条件を満たしたりする事でエクスタシーゲージは上昇する。

●オルガスムス値
オルガスムス値は、PCが快感に耐えられる限界値を表わす値である。
エクスタシーゲージがこの値以上になった場合、即座に[絶頂状態]となってしまう。
オルガスムス値は「100+(欲にチェックのついたコネクションのレベル合計)%」となる。

▼絶頂状態
いわゆる「イッてしまった」状態である。
[絶頂状態]にある間、キャラクターは一切のアクションを行えない。
また、[絶頂状態]にある間、クリンナッププロセスごとにエクスタシーゲージが「【意志】+(情にチェックのついたコネクションのレベル合計)%」だけ減少する。
エクスタシーゲージがオルガスムス値未満になると、[絶頂状態]は自動的に回復する。

※業というか侵蝕率というか、その辺の丸パク(ry
特技コストはエクスタシーゲージに絞る方向で。

224超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/10/08(水) 03:33:29
▼エクスタシーゲージの減少
シーン終了時、登場していたキャラクターは、
エクスタシーゲージを「(情にチェックのついたコネクションの数)D6」%だけ減少させる事ができる。

●堕落ゲージ
心が折れつつある状態を示すのが、堕落ゲージである。
下のいずれかの条件を満たした場合、堕落ゲージにチェックを入れること。
・[絶頂状態]中にエクスタシーゲージが上昇した
・【MP】が0になった


▼堕落
堕落とは、キャラクターが性欲に呑み込まれ、理性を失ってしまった状態を指す。
堕落したキャラクターは、あらゆるアクションを行う事ができず、また、セッション終了以降はNPCとなる。

キャラクターは、以下のいずれかの条件を満たした場合に堕落する。
・堕落ゲージにチェックが入った状態で、かつ[絶頂状態]である
・シーン終了時、「エクスタシーゲージの減少」を行っても、エクスタシーゲージが[オルガスムス値]未満にならない

※エロ漫画で見かける「エッチに溺れてしまった状態」を再現するための仕掛け。
MPは、精神面でのHPとして扱う方向で。

225超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/10/08(水) 03:35:24
●オーバードライブ状態(OD状態)
肉体や機体の限界を超え、精神力だけで戦いを行っている状態が、OD状態である。
キャラクターの【HP】が0になった時、堕落ゲージにチェックを入れる事で、シーン終了までOD状態になる事ができる。
既に堕落ゲージにチェックが入っている場合、OD状態にはなれない。
なお、基本的にエネミーはOD状態になれない。

▼OD状態の効果
OD状態になった場合、キャラクターは以下の効果を受ける。
・【HP】が0でも[戦闘不能]にならない
・キャラクターの受けるあらゆるダメージが[MPダメージ]となる
・「代償:」欄の無効化。ただし「代償:EG」は除く
・[絶頂状態]を除くあらゆるバッドステータスを受けない
・特技、アイテムによって【HP】を回復できない(【MP】の回復は可能)
・OD状態で【MP】が0になった場合、[戦闘不能]となる

※天羅WARの羅刹化っつーよりカオスフレアの覚醒の方が近いか。
ここだけ中途半端に熱血モノのノリ。

226超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/10/08(水) 03:42:34
■情/欲システム
人間は、肉体だけで興奮を味わっているわけではない。
感情面での性的感性の変動を示すのが、情/欲システムである。

すべてのコネクションは、情か欲に分類される。
基本的に、対象との繋がりを表わす感情を「情」、対象への一方的な感情を「欲」と呼ぶ。


●コネクションレベルの上昇
シーン終了時、キャラクターは取得しているコネクションのうち、ひとつのレベルを1レベル上昇させる事ができる。
なお、コネクションレベルの最大値は4である。

◆コネクションの新規取得
コネクションレベルを上昇させる代わりに、新規にコネクションをひとつ取得してもよい。
新規に取得したコネクションのレベルは1レベルとなる。
コネクションを取得した場合、情か欲のどちらか一方にチェックを入れること。
なお、キャラクターが所持できるコネクションの最大数は、初期取得分を含めて7つである。

●情/欲の変更
コネクションレベルを上昇させる場合、情/欲のチェック欄を書き換える事ができる。
情を欲に、欲を情に変える事ができるのだ。

◆情/欲の追加
コネクションレベルを3レベルから4レベルに上昇させる場合に限り、情と欲の両方にチェックを入れる事ができる。
情と欲の両方にチェックの入ったコネクションは、情と欲のどちらとしても扱われる。
昇華する場合は、情か欲のどちらか片方の効果を選択すること。

▼情の昇華
情にチェックの入ったコネクションを1つ昇華すると、即座に[堕落ゲージ]を回復する事ができる。

▼欲の昇華
欲にチェックの入ったコネクションを1つ昇華すると、即座に[絶頂状態]から回復する事ができる。
この効果によって、エクスタシーゲージは変動しない。
つまり、限界を超えた状態で絶頂に耐える、もしくは達し損ねるわけである。

※ビーストバインドNTの絆/エゴのパク(ry
「好きな人とすると、いつもより気持ちよくなっちゃうの!」とか
「私には好きな人がいるの!あなたのモノにはならないんだから!」とかいう場面を再現するための仕掛け。

227超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/11/01(土) 05:29:41
選ばれし女の子がアレを生やされちゃう設定を用意してみたよ!

▼オルゴンリキッド
凝縮し、質量を持った状態のオルゴンエネルギーを、オルゴンリキッドと呼ぶ。
オルゴンリキッドは極めて高密度のオルゴンエネルギーであり、常温において、粘性の高い白濁した液体として振舞う。
扱いの容易な状態ではあるが、凝縮の条件は判明しておらず、現時点では、サーバントによる精製以外にオルゴンリキッドを作り出す手段が存在しない。

▼サーバント
オルグによって改造された“壊れない人間”、それがサーバントである。
血中に注入されたナノマシンによって肉体の修復能力を高め、さらに肉体の各部に強化が施されている。
胸部と股間にはオルゴンリキッドプラントが形成され、強化された肉体はオルグの絶え間無き陵辱に耐え続ける事が可能。
もっとも、強化されているのは肉体のみであるため、救出した時点で精神が既に限界を超えているケースも少なくない。
なお、サーバントに改造されるのは、捕獲された人間の中でもごくわずかな者だけである。

※肉体改造+フタナリ+母乳の悪魔合体。胸とか肉棒とかから白濁液を無尽蔵に吐き出すぞ!
 機甲猟兵的ポジションを与える方向で検討中。

ところで、性癖とかエロ属性とかのスタイルクラスを用意しようと思うんだが、実は特殊性癖の類には疎いワタシ。
「こんなエロ属性があるよ」とか「この性癖は入れるべき」とか、教えてエロイ人!

228NPCさん:2008/11/02(日) 10:40:15
うむ。自分も特殊性癖については詳しくないのだが、とりあえず王道は、

・ふたなり
・おもらし(小)
・おもらし(大)
・足コキ
・スパンキング
・ふたなり
・穴は上と下と後ろの三箇所もあるよ!

やっぱこれくらいしか浮かばないなあ。

229NPCさん:2008/11/03(月) 01:48:37
ふたなりは大事だから二回言ったんですね、分かります。
スパンキングって何かと思ったら鞭叩き系ですか。

後はストリーキングも忘れずに! 操縦席で露出も難しそうだけどw

230超神ドキューソ@エロテクノロジスト:2008/11/05(水) 05:23:24
露出分についてはネタを用意してある!

クラス「マゾヒスト」用特技
・全天モニター
レベル:未定  種別:ア
タイミング:セットアッププロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身    射程:なし
代償:4EG
効果:オーガニックアーマーのコクピットを全天モニター対応球体コクピットに換装している事を表わす特技。
ラウンド終了まで、【知覚】判定と防御判定の達成値に+3する。
この特技は「種別:ヴィークル(OA)」に搭乗している間、使用できる。

要は「見られてる感」を煽れればいいので、全方向に外の映像を投影してやればいいのではと考える。
なお、「種別:ヴィークル(OA)」は、オーガニックアーマーを表わす種別だ。

おもらしは「利尿剤」でも用意しとこうかしら?

231NPCさん:2008/12/03(水) 23:18:31
続きマダー?

232NPCさん:2009/01/31(土) 15:03:40
マダー?


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