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ファンタジー学園TRPG製作スレッド

1老朽区:2004/12/10(金) 18:09
 オリジナルTRPG製作スレ10(http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099977288/
でネタが挙がった、ファンタジー学園モノTRPGを製作するスレッドです。
 どこまで反映できるか判りませんが、みなさんのご意見やアイデアをいただけると幸いです。

さしあたって、埋めてみたコンセプトシート
http://members.at.infoseek.co.jp/roqku/gakuen/concept.html

2老朽区:2004/12/10(金) 18:10
 と、ここまで書いて『MOP』とコンセプトが一部被っている事に気付く(汗
 さらに、想定している判定方法『副能力値使用&能力値+ダイスで判定』はyuukiさんと被ってるし(汁

 が、もろもろ含めて、考えない事にします。
 例えば、言い出しっぺでもないのに勝手に作ってる事とか。

 さて、ざっくりと決めるべき事を羅列してみると、こんな物でしょうか?
 ▼能力値
  ▼異種族の有無
 ▼判定方法
  ▼成長
   ▼成長リソースの獲得方法
  ▼絆(仮称)
  ▼ブレイクスルーの有無
 ▼セッションハンドリング
  ▼キャンペーンの運用
  ▼セッションの運用
   ▼フェイズの分け方
   ▼シーンの分け方
   ▼シーンの運用
 ▼データ
  ▼世界設定を深める
   ▼学園
   ▼周辺
  ▼アイテム
  ▼スキル
  ▼モンスター

 ……気が遠くなってきますな。
 とりあえずは脳内で形になっていないアイデア類を、この分類に従って吐き出して行こうかと思います。

3戦車スレの10:2004/12/17(金) 21:12
▼能力値
人間関係に於ける多重構造(ライバルにして守るべき物とか)を目標にしてい
るようなので、それ関係の能力値が欲しい。出来れば複数。
そこで「情動」と「魅力」という能力値を提案する。
情動は「自分の持つ他者への興味」を表す能力。
魅力は「他者から向けられる自分への興味」を表す能力である。
そして、関係を得る際には
自分の「情動」+目標の「魅力」+ダイス=達成値
で判定するというのはどうだろうか?
つまり、情動が高ければ他人への感情を持ちやすく、
魅力が高ければ他人から感情を受けやすい。
そして、感情を持つ事にももたれる事にも別のメリットがある要にすれば
面白いのでは無かろうか?


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