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酒場★32杯目
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「冒険者ギルド物語」「冒険者ギルド物語2」
は無料の放置型ファンタジー戦略ロールプレイングゲームです。
プレイヤーは冒険者ギルドのマスターとなって、
冒険者達を雇いギルドに持ち込まれる様々な依頼や事件を解決してゆきます。
1・2雑談はこちら、攻略に関する話題は攻略スレでお願いします。
■前スレ 31杯目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55450/1395488582/
■2攻略スレ 第十九章
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55450/1397110291/
■App Store
冒険者ギルド物語
https://itunes.apple.com/jp/app/mao-xian-zhegirudo-wu-yu-for/id533065907?mt=8
冒険者ギルド物語2
https://itunes.apple.com/jp/app/mao-xian-zhegirudo-wu-yu2/id598299996?mt=8
■公式サイト
http://guildstory.netgamers.jp/
■サポート
http://aprich.sakura.ne.jp/?page_id=13
■冒険者ギルド物語 @ ウィキ
http://www49.atwiki.jp/guilmono/
■冒険者ギルド物語2 Wiki*
http://wikiwiki.jp/guildmono2/
■質問は何でもOK
ただし質問の前にwikiの初心者ガイドやQ&Aなどは目を通してみましょう。
■ローカルルール
ローカルルールについては>>2を参照して下さい。
■ギルドに一枚、依頼書が増えていた。
『 次スレは >>960 が「宣言してから」立ててください。
960が「宣言しなかった」時は >>970 以降、立てられる人が「宣言してから」立ててください。
依頼人:>>1 』
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1途中で辞めたから
ストーリーよろしく
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神器エクスカリバー(未来技術レーザーソード)ドロップまだー?
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関連スレ見ててネタバレされてゲンナリしてるとか言われてもなぁ
言ってる事とやってる事が明らかにおかしいわ
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これが分裂び…統合失調症ってやつか
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あ、ごめんなさい
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レベルアップの時のステ減少って廃止されたとか勘違いしてたがそんな事は無かった。
下がり易いが廃止なだけで減少自体は有るんだな。
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>>689
いや、廃止されてる
今新キャラのレベル上げしてるが、レベル17まで一度も減少してない
もしかしてバージョン3.0以前の使ってたりしないか?
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3.0ではバグでまだ減少するよ
3.01から減少しなくなった
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確かにまだ3.0だわ。
誰かが王家の長剣だかが変わったとか書いてたから保留したんだった。
デメリット無いならアプデした方が良いのか?
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王家の小剣のほうが王家の長剣よりうれしいからアプデしたほうがいいよ
そもそもステ減少がなくなるメリットがでかすぎる
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>>692
3.0で止めるメリットは、レベルが下がる仕様のデメリットほどないから素直に上げた方がいいと思う
レベル下がる仕様でレベル70にしてしまうデメリットは、今後レベル上げが厳しくなる状況だともったいないな
次の攻撃→HPの変換を変えるバージョン出てから、悩むより今のバージョンのうちに上げておいた無難だと思う
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エーテルマントゴミになるけどアプデするか・・・
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名工ガゲキゲット
やっぱオンバベ最高や!呂布なんていらんかったんや!
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ピグパーティ運用してる人の構成教えて欲しい(>_<)
ピ戦マ捨、ピ君修天、ピ忍聖古、ノ賢僧天、ピ盜マ捨、ピ狩侍鷹で育て始めたけど改善点とかご教授下さいm(._.)m
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改善点
顔文字をつけない
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うちは、戦修捨、君剣傭、忍マ古、盗マ隠、聖狩隠。戦マ君修だと火力不足が心配だったのと、戦マいるほどのところへは行けないだろうという判断。70スキル実装前に作って、伝説山道回しはできてるから、まあいいかな。
ダメージソースは、聖狩>>ノ賢僧>君剣>>>>忍>盗
当時、忍マ育成は苦行で3パーティで断念。
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攻略ブログの人とか見てると週に2個ぐらい超レア出てるみたいだけどそれぐらいが普通なの? 俺は称号率最大で回しても最近月一くらいしかでないのだが
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でないときゃでないけど出る時は出る
昨日ニ個でたけどその前は二週間前まで遡る
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ずぅーっと超レアを求め続けやっと初超レア攻め続ける伝説の日本刀が出たんだけど攻撃→HP20%変換は弱体化されてしまうん?
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存在が許されない壊れた軍神の剣がきたお…
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みんなオラはもう駄目だ・・・
オラのギルドには超レアなんてバグで出ない様になってるんだ
違いねぇ!
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称号率とドロップ率を追求したPTを5つ伝バベに送り続けてるけど、マジで超レアが落ちるようになったよ。前は一つ落とすのに2週間から3週間掛かってたけど、今は最低でも1週間に1個は落ちる。
ちなみに最近は調子が良くて、昨日今日と落ちてるから間違いない。
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伝バベに登れる二軍なんて居ないんだなこれが
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>>706
行けるとこまででいいんやで。宿バベを抜けなかったり、低層で詰むなら伝説湿地や伝説山道を6PTで無心に回すのオススメ。
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>>707
アドバイスありがとう
だがジョニーだいたい伝説山道6PT.内四つは5階層帰還ででるのかい?
まるで1での用心棒から物干し竿を思い出すよ
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>>700
攻略ブログにほとんど山道産って書いてあるよねぇ
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伝説山道くらい踏破しようぜ・・・
lv70あればフルトレハンで固めたピグptでも行けるんだぞ
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今無心で山道回してるが一ヶ月以上も出てないレア率下げれば伝説バベル17回で行けると思うけど伝説バベルにしたほうがいいかな?
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重要なのは称号率と運だよね
伝バベ回すなら、レア率重要だけどね
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>>710
ブレスは耐えるけどロック×3の物理にポカポカ殴られて気づいたら皆しんでんだよなぁ
ノ戦(賢)に前衛やらせると柔らかいし
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>>713
ピ君戦が1列目だけど物理は特に痛くないんだけど
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ぶっちゃけ、何処ででも超レアはでる
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>>713
それはさすがに弱すぎる
超レア以前にまずはレベル上げと、基礎装備充実させるべき
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たぶんレベルが駄目なんだな
きたえなおしてくる
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無印と伝説は明らかにドロップ率が違うからな
ピンからキリまでモンスターの称号が入り混じる伝説ダンジョンより、伝説確定の伝バベはかなり美味しい。
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むむ
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>>717
LV50あれば普通に抜けると思うよ
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50はいってないな
アラフォーだわ
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アプデ後からずっとレベル上げしてるけど
その間に超レア2個出た、その内の一つは唯一の壊れカイザー、そして超レア総数は18個
PT内の称号レア率最大&プレミアムレア率最大で湿地山道回しを何ヶ月もしてた事を考えると
結局リアルラックなんだなと思う
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だろうな、俺も超レア60個しか持ってないけど壊れたについてるのは10個しかないわー
こんな感じでよろしいか?
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>>723は何が言いたいんだ?
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自慢されたという思い込み
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俺は伝説で泥率上がってるとは思わんけどなぁ
泥する種類は増えるから出来るだけ伝説がいいのは確かだけど
伝説山道回しは通常泥の時間単位の取得数多いから超レア集めに向いてるだけだし
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被害妄想もここまで来ると滑稽を通り越して可哀相になってくる
超レア実装からどんだけ時間経ってると思ってんだか
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>>722
つかver3になってから超レア率上がってると思う
ver2.1ほどじゃないけど
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単発が急に増える不思議
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単発扱いされるのは嫌なので書き込んでおきますね
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まだ午前中なのに単発増える不思議とか言うのか
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>>728
そうなんかな?
元々のドロップ率が低過ぎ&乱数デタラメで分からんな
一ヶ月出なかったり一日で二個出たり
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管理人から見たら書き込み同じアクセスポイントとか分かるのかな?
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>>726
良称号付きの度合いは敵が伝説か無称号かで雲泥の差だし、超レア集めだったら伝説バベルが最大効率だと思う
以前運を振り切らせてバベルを探索させてみたが、泥レアの種類の多さを考慮しても伝説と通常じゃ歴然の差が有った
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管理人はIP見えるから固定で自演して荒らしてる人とか余裕で書き込み禁止じゃね?
モバイルだとダメだけど
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>>733
管理人にはIP丸見えだったはず
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まずは一回でも伝説バベルを突破したいな
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そもそも自演する意味ないだろこの流れってw
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宿ったならテンプレPTで抜けるらしいけど
そのテンプレPTの記述が見つけられんかった,,,
誰か教えてくれ〜
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IPなんてどうとでもなるし単発かどうかなんて最早何のアテにもならんけどね
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>>734
自分の体感()だと同じような構成での伝説山道と伝説バベルあんま変わんないからなぁ
データ取ってるなら具体的に示してもらうと有り難いな
出来たらレア、称号率、運勢併記で
>>739
所謂呂布テンプレじゃね?
戦マ、巨侍聖、天賢僧、ノム君主、ピグ盗、猫聖
みたいなの、これは古い型だけど
lv70で上記のようにバランスいい構成なら伝説バベル普通に抜けれると思うけど
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>>741
愛してる
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>>741
運4,294,967,295
超レア泥数は10倍程度かそれ以上、その他称号も通常と伝説で上位・下位称号が付く割合で
カウントするまでもなく有意に差が有った
バベル以外は敵の称号にバラツキが出るから、どうしても称号付与率が下がる
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>>743
そうか、伝説バベルなら伝説敵確定だけど他は下位出るもんな
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>>742
あ、でも普通にやってたらミノやスペクターのらサンボルで事故ること多いかも
>>743
数値ないならどうでもいいや
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山道は時間が短いから
伝バベいけない人 または いつも触れる人向け
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聞いておいてどうでもいいやとかw
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伝説山道はカイザーや国綱、銀の小手、竜の杖、竜砕きの称号が集まるから
全体の強化にかなり役立つ
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>>743
その数値はなんだい?
運最大とでもいいたいのかい?
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>>749は一体何と戦っているのか。
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敷居は低くともマナーは守ってもらわないとな
因みに山道は
さんどう?やまみち?
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ちょっと話それるけど
ver3になってから通知がおかしいって人ほかにいる?
自分は指定の時間に通知されず
iPhone起動したら一気に通知されることが多々あるんだけど
ちなみに4sの6.13
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>>750
でも、俺もあの数字何なのか分からんのだけど
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>>750
数値の意味を知りたいだけよ
わざわざ32bitのintの最大値とか書いてるからさ
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>>3
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求め続けた壊れた巨人の戦斧があるんだけど、ブラッドストーンを入れる価値はあるでしょうか?
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>>755
>>3
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ヘタレでレベルあげたしボスも余裕だろと思ったけど
変態凶戦士にあっさり殺されたwwwww
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>>756
ブラッドストーンに予備があり、超レア壊れた刀が他にないなら、
迷わず突っ込む
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誤爆でした
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>>756
俺なら入れない
ブラッドストーンが余るほどない限り
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情報提供してくれるならチーターでも何でも良くね
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756です。
ブラッドストーンはあと2個あり、もう1個は壊れたカイザーボウに入れて金龍用の猫に持たせてる。
金龍時間切れが五分五分でおきてるので改善したいんだけどね。。。
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求める続けたはアタッカーが持たないでもいい称号だしなあ
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http://i.imgur.com/iodRcaS.jpg
小僧のくせに
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ブラッドストーンの命中部分が死んでしまうから俺なら付けないかな。力+2の宝石が出てくれば付ける。
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ブラッドストーンは命中も引き継ぐよ
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戦斧に付けてもマイナスってことだろ
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>>767
やってみればわかるけど、命中マイナス補正の刀や斧に命中プラス補正のブラッドストーンを合成しても、命中プラスにはならないよ。
元々プラス補正の素材に混ぜないともったいないってこどじゃないか?
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安価付いてなかったから斧に付加させる話の流れと気付かなんだ、すまんこ
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超壊れたアヘ顔ガンギマリサキュバス下さい
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ブラストは
壊れた国綱2本
逆らい続ける壊れたカイザーサーベル
存在の許されない壊れたオートクレール
に差したな。国綱は後から抜くかもしれん。
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奇跡的な壊れたロングソードにブラッドストーンを合成してみたら
失敗扱いされて涙目の僕が通りますよ・・・。
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そのうちロードレオンが有効活用してくれるさ
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別に他のプレイヤーと競ってるわけじゃないんやから
もっと高性能な装備に超レア付いてから泣けばええんやで
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超重鎧装備メインの剣士作ってみた。
サイボ剣(君)使い魔 装備枠20
重鎧倍率高くしたかったが超重鎧の数と防御変換の超レアを
装備したかったので上記の組み合わせに。
lv70装備無しのステ
http://imgur.com/JMGDLGq.jpg
超重鎧8種類16個+重装無効つけた時のステ
http://imgur.com/kz9BUAv.jpg
さらに超レア装備時のステ
http://imgur.com/Fex1hQF.jpg
超レアは他のステに影響が少ない以下の3つ
先を行く宿った火竜の秘石
逆らい続ける最低な座敷童の頭巾
勝手に動く名工の鈍足の指輪
《感想》
HPと必殺率と命中回数ががが。
以上です。
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ちなみに超重鎧は全て名称無しです
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こんな名前も出来るんやな
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hpは侍弱体パッチ後攻め続けるとか載せればなんとかなるな!ボ剣の時代始まったな!
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超重鎧8個とかよく作ったな
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と言うかこれなら
攻防戦術60%分だけでサブアタッカーできる戦マにしたほうが良さそう
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>>780
8種類×2個ずつの16個
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俺的にな剣戦推しだな
攻撃命中防御で重鎧ビルドに劣るけど、鎧倍率が高いからhpは確保出来るし加速も狙える
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