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その他のシステム用打ち合わせ・連絡スレッド

1仔山羊 ◆CoCBRP2pbE:2013/02/24(日) 18:16:04
大河物語以外のシステムで遊ぶ際のキャラクターの投下、
日程の打ち合わせ等はこちらにどうぞ。

2k@世界樹の迷宮:2013/05/04(土) 15:29:50
キャラクター名:ゼラ=カルフ
 プレイヤー名:K     種族:人間 年齢/性別:18/女
 外見 髪の色:金色 瞳の色:薄緑  
    クラス:レンジャー/3  使用経験値:00/00
-------------------------------------------------------------
【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
-------------------------------------------------------------
【基本値】|   9|  15|  15|   9|  9+1|  15|
-------------------------------------------------------------
【能力B】|A   |B   |C   |D   |E   |F   |
基本÷3 |+  3|+  5|+  5|+  3|+  3|+  5|
-------------------------------------------------------------
=ライフパス=
出自:戦士の家系  特徴 /うわばみ/耐久・精神+1
境遇:呪い    クエスト/呪いを解くこと
運命:飢餓・求めているものはけして手に入らない

=戦闘値表=
【戦闘値】    ベース      B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4|     |【合計値】
【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 5+  2+   =  7| −1|  |  |  |【命中値】|6
【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 5+  5+   =  10|  |  |  |  |【回避値】|10
【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+  1+   =  5|  |  |  |  |【術式値】|5
【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+  2+   =  6|  |  |  |  |【抗術値】|6
【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+  5+   =  13|  | 1|  |  |【行動値】|14
【耐久力】  【体力基本値】  = 10+  7+   =  17|  |  |  |  |【耐久力】|17
【精神力】  【意思基本値】  = 11+  5+   =  16|  |  |  |  |【精神力】|16
【攻撃力】           = − +  2+  6=  8| 5|  |  |  |【攻撃力】|13
【防御力】                〈斬〉  1=   |  | 1|  |  | 〈斬〉 |2
                     〈刺〉  1=   |  |  |  | 1| 〈刺〉 |2
                     〈殴〉  1=   |  | 1|  |  | 〈殴〉 |2
                     〈炎〉   =   |  |  |  |  | 〈炎〉 |0
                     〈氷〉   =   |  |  |  |  | 〈氷〉 |0
                     〈雷〉   =   |  |  |  |  | 〈雷〉 |0
【戦闘移動】(【行動値】+5) =18
【全力移動】(【戦闘移動】×2)=36
《フォーススキル名》     :タイミング :  判定  :難易:  対象  :射程:
          夢幻陣形 :セットアップ: 自動成功:なし: 場面選択:視界:
効果:味方の機動力を高め、地形を味方につけて敵の攻撃を避けやすくする陣形を汲ませるフォーススキル。
1シーンの間、対象の【行動値】に+5する。
また、すべてのリアクションのクリティカル値を10に変更し、その達成値に+2する。
これらの修正はCLが10以上ならば【行動値】への修正がさらに+CLされ、
リアクションの達成値への修正は+5に変更される。

3k@世界樹の迷宮:2013/05/04(土) 15:30:23
>>2 つづき

《スキル名》         :LV:種別:タイミング:  判定  :難易:  対象  :射程:代償:効果
          弓マスタリ:3:  :  常時 : 自動成功:なし: 自身  :なし:なし:攻撃力+SL*2 (+6) クリティカル値-1
             採取:2:  :     :     :  :     :  :  :
         採取ブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :採取全般の達成値が+SL*2 lvは最大五
          VITブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに物理耐性三種+1
       ワンモアチャンス:M:  :     :     :  :     :  :  :ダイス振り直し
           援護防御:M:  :DL直前  :     :  :     :30M:TP4:対象の防御に+1D6
    装備箇所:装備名称     : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :  射程  :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他
装備1:  両手:ショートボウ   :  −  :  −  : -1 : 刺+5 :  40  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:290en
装備2:   体:バフコート    :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : +1 :+1/−/+1/−/−/−:全C装備可能210en
装備3:    :         :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:
装備4:   足:リーフサンダル  :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/+1/−/−/−/−:全C装備可能80en

=所持品=
   メディカ:1d6回復。マイナーアクションで使用可能。20en
=所持金=  0en

=設定=
曽祖父がある祀られた魔物を殺したことから、呪いを受けた一族。
呪いを解く方法を探すために一族はバラバラに世界を旅しているが、本人はそこまで興味はないようだ。
呪いのため、若くして死ぬ身内が多い。師匠であった叔父も数年前に死んでいる。
両腕に黒い蔓のようなタトゥを彫っている
あまり人とかかわることをせず、一人でいることを好む。口調は男っぽい。
長い金髪を三つ編みにしてから革紐でまとめている。

4Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/04(土) 15:31:04
世界樹の迷宮SRS
名前:ブレック
クラス:カースメーカー
性別:男
年齢:24
能力値 
体力9(B3)
反射6(B2)
知覚12(B4)
理知15(B5)
意志19(B6)
幸運12(B4)
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 90E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 1 4 4
回避値:3 0 3 3
術式値:4 3 7 1 8
抗術値:4 3 7 7
行動値:7 2 9 1 10
耐久力:9 5 14 14
精神力:21 9 9 39 39

スキル
呪言マスタリー:4/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:3/10 常時:自身の最大TPを+SL×3

フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない。

5 ◆yXly8Aaw7U:2013/05/04(土) 15:38:02
名前:ゼラニカ(zelanica)
クラス:ダークハンター
クラスレベル:3
能力値:
HP19 TP13 行動値10
基本値:12 反射:12 理知:12 意志:10 知覚:15 幸運:12
能力値:体力A:4 反射B:4 理知C:4 意志D:3 知覚E:5 幸運F:4
戦闘値:命中:8  回避:6 術式:5 抵術:5

スキル:
アナコンダ:鞭マスタリ1前提、腕を使う、レベル上限5、TPは3
メジャーアクション、鞭で攻撃を行う、ダメージ1d6+SL増加、命中した場合相手にSLD6の毒を与える

オールドハンド:常に武器攻撃でのクリティカル値を1減少させる、CL15以上の場合−2になる、下限は10

フォーススキル:オールボンデージ
タイミング:イニシアチブプロセス 自動成功 難易度無し
対象単体 射程視界
対象に頭・腕・足封じを与える、また、対象はシーン中、封じを受けている間受けるダメージが+CLされる

アイテム:
600G
-210Enバフコート:全クラス装備可能 行動値+1 斬防御+1 殴防御+1
-230Enファングウィップ:斬攻撃+2 射程5m 片手
-150Enレザーグローブ:斬 刺 殴防御+1
590En

出自:取り換え子 人間以外の血統が混ざっている、先祖帰りでも良い
それによる特徴:ハーフブラッド・実年齢にかかわらず外見年齢を設定してよい
境遇:探索・何か、あるいは誰かを探している
クエスト:その探している物を見つける事
運命:束縛・何か、誰か、どこかに縛られる、それはもしかして望んでのことなのかもしれない
邂逅:同行者・旅の道づれとして同行した事が有る

設定
他の者とは違う青白い髪と肌を持っている外見少女。
取り変え子のために疎まれていた故郷を飛び出し、同族を探す冒険に出た。(同族が何なのかは知らない)
厭世的で嫌われるより先に嫌ってやろうという精神の持ち主。
冒険者に混ざるが勿論長続きしないのがほとんどですぐ抜ける、だけどさびしがり屋なのでまた別の方へ混ざる。

6仔山羊 ◆CoCBRP2pbE:2013/05/08(水) 22:07:06
名前:ミルシェ・バルトシーク (Mirshe)
性別:女性    年齢:16歳
クラス:バード
レベル:3
フォーススキル:<<最終決戦の軍歌>>
種族:人間

瞳の色:紫   髪の色:金と橙の中間
肌の色:白   身長・体重:158cm・48kg

●能力値
基本値(ボーナス)
体力:09(3) 反射:09(3) 知覚:15(5)
理知:12(4) 意志:13(4) 幸運:15(5)

●登場判定
幸運:5 コネクション:7

●戦闘値

命中:06 回避:04 術式:06 抗術:06 行動:12
耐久:15 精神:29
攻撃右〈殴〉+0

●防御修正
斬:3 刺:1 殴:2 炎:‐ 氷:‐ 雷:‐

●戦闘移動:19m         
●全力移動:38m         

●武器射程(m)
攻撃右〈スタッフ〉至近

●所持品
・:スタッフ
・:ハード・レザー
・:木彫りの髪飾り

所持金:210en

◆フォーススキル
・最終決戦の軍歌

◆スキル/レベル(上限)/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/備考
・歌マスタリー:1  猛き戦いの舞曲:2 聖なる守護の舞曲:2 反復の即興曲:1 TPブースト:3

●パーソナルデータ
◆ライフパス
1・出自:英雄 特徴:<希望の星> あなたはいつでも肝心な場面に出くわす。あなたの行なう登場判定の「達成値」に+1する。
2・境遇:抑圧 クエスト:<名声を得る> 人は死して名を残す。あなたは名声を勝ち得、みずからの名を残す事こそ、充実した人生に必要なことだと考えている。
3・運命::希望:あなたが求めたものが必ずしも得られるとは限らない。だが、あなたがその胸に抱いた希望が消える事はない。

●コネクション
・:忘却

設定
・少し昔のこと、エトリアの町に一つのギルドがありました。他のギルドと同じように彼らは世界樹の迷宮に挑み、
他のギルドとは違い少しずつ、でも着実に迷宮の中を攻略していったのです。

 ミルシェの父は、そのギルドに所属しているソードマン。
父はいつも探索から帰ると迷宮の中の話や仲間の冒険譚を楽しそうに語って聞かせてくれました。
ミルシェは父の話を聞いて、世界樹の迷宮での心躍らせる冒険譚への憧れを募らせていきました。

 でも、ある時を堺に父は迷宮の中の話をミルシェがどんなにせがんでもしてくれなくなりました。
迷宮から帰ってきても、黙ったまま何かを考え込むようにしながらお酒ばかりを飲んで、再び迷宮に入っていきました。
 
そんなことが何度かあったある日、父も仲間のギルドメンバーたちも迷宮の奥から帰ってこなくなりました。
何日、何週間、何か月経っても一人も帰ってきませんでした。世界樹の迷宮が彼らによって制覇されたという噂だけを残して
父と仲間たちはエトリアの町から消えてしまいました。

 それから年月が経ち。エトリアには今も世界樹の迷宮に挑む冒険者が溢れています。
でも、かつて世界樹の迷宮を制覇したと言われているギルドの様々な冒険譚や、彼らの人となりは人々の記憶から薄れようとしています。
だからミルシェはバードになりました。消えようとしているギルドの記憶を伝えるために。彼らの冒険譚を残すために。
そしてなにより、自身が冒険者となって、迷宮の奥に消えた父とその仲間たちの行方を捜すために。

7k@世界樹の迷宮:2013/05/08(水) 22:07:14
キャラクター名:ジアン=カルフ Gien-Calf
 プレイヤー名:K
     種族:人間 年齢/性別:18/女
 外見 髪の色:金色 瞳の色:薄緑  
    クラス:レンジャー/4
  使用経験値:10/10

-------------------------------------------------------------
【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
-------------------------------------------------------------
【基本値】|   9|  15|  15|   9|  9+1|  15|
-------------------------------------------------------------
【能力B】|A   |B   |C   |D   |E   |F   |
基本÷3 |+  3|+  5|+  5|+  3|+  3|+  5|
-------------------------------------------------------------


=ライフパス=
出自:戦士の家系  特徴 /うわばみ/耐久・精神+1
境遇:呪い    クエスト/呪いを解くこと
運命:飢餓・求めているものはけして手に入らない

コネクション         関係
・             |
・             |
・             |
・             |

=戦闘値表=
【戦闘値】    ベース      B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4|     |【合計値】
【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 5+  3+   =  8| −1|  |  |  |【命中値】|7
【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 5+  3+   =  8|  |  |  |  |【回避値】|8
【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+  1+   =  5|  |  |  |  |【術式値】|5
【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+  2+   =  6|  |  |  |  |【抗術値】|6
【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+  6+  1=  15|  | 1|  |  |【行動値】|16
【耐久力】  【体力基本値】  = 10+  9+   =  19|  |  |  |  |【耐久力】|19
【精神力】  【意思基本値】  = 11+  7+   =  18|  |  |  |  |【精神力】|18
【攻撃力】           = − +  2+  8=  10| 5|  |  |  |【攻撃力】|15
【防御力】                〈斬〉  1=   |  | 1|  |  | 〈斬〉 |2
                     〈刺〉  1=   |  |  |  | 1| 〈刺〉 |2
                     〈殴〉  1=   |  | 1|  |  | 〈殴〉 |2
                     〈炎〉  1=   |  |  |  |  | 〈炎〉 |1
                     〈氷〉  1=   |  |  |  |  | 〈氷〉 |1
                     〈雷〉  1=   |  |  |  |  | 〈雷〉 |1
【戦闘移動】(【行動値】+5) =21
【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42

=フォーススキル=
《フォーススキル名》     :タイミング :  判定  :難易:  対象  :射程:
          夢幻陣形 :セットアップ: 自動成功:なし: 場面選択:視界:

効果:味方の機動力を高め、地形を味方につけて敵の攻撃を避けやすくする陣形を汲ませるフォーススキル。
1シーンの間、対象の【行動値】に+5する。
また、すべてのリアクションのクリティカル値を10に変更し、その達成値に+2する。
これらの修正はCLが10以上ならば【行動値】への修正がさらに+CLされ、
リアクションの達成値への修正は+5に変更される。

8k@世界樹の迷宮:2013/05/08(水) 22:08:15
>>7 つづき

=スキル=
《スキル名》         :LV:種別:タイミング:  判定  :難易:  対象  :射程:代償:効果
          弓マスタリ:4:  :  常時 : 自動成功:なし: 自身  :なし:なし:攻撃力+SL*2 (+6) クリティカル値-1
             採取:2:  :     :     :  :     :  :  :
         採取ブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :採取全般の達成値が+SL*2 lvは最大五
          VITブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに物理耐性三種+1
          TECブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに魔法耐性三種+1
          AGIブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに行動値+1
       ワンモアチャンス:M:  :     :     :  :     :  :  :ダイス振り直し
           援護防御:M:  :DL直前  :     :  :     :30M:TP4:対象の防御に+1D6
               : :  :     :     :  :     :  :  :
               : :  :     :     :  :     :  :  :



=装備=
    装備箇所:装備名称     : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :  射程  :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他
装備1:  両手:ショートボウ   :  −  :  −  : -1 : 刺+5 :  40  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:290en
装備2:   体:バフコート    :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : +1 :+1/−/+1/−/−/−:全C装備可能210en
装備3:    :         :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:
装備4:   足:リーフサンダル  :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/+1/−/−/−/−:全C装備可能80en

=所持品=
  アイテム名:効果
   メディカ:1d6回復。マイナーアクションで使用可能。20en
       :
       :
       :

=所持金=
  21en
=アリアドネ募金=
  1en
=設定=
曽祖父がある祀られた魔物を殺したことから、呪いを受けた一族。
呪いを解く方法を探すために一族はバラバラに世界を旅しているが、本人はそこまで興味はないようだ。
呪いのため、若くして死ぬ身内が多い。師匠であった叔父も数年前に死んでいる。
両腕に黒い蔓のようなタトゥを彫っている
あまり人とかかわることをせず、一人でいることを好む。口調は男っぽい。
長い金髪を三つ編みにしてから革紐でまとめている。

成長履歴
LV3/弓マスタリ3・採取2・採集ブースト・VITブースト・ワンモアチャンス・援護防御
LV4/弓マスタリ・AGIブースト・TECブースト

9 ◆M8sivYoWAI:2013/05/08(水) 22:08:54
名前:エルエル(Elel)
種族:人間   性別:女性   年齢:22
外見:
 瞳の色> 鮮血色   髪の色> 濃い金   肌の色> 白
 身長> 144cm   体重> ひぃみぃつぅ

クラス:メディック   フォーススキル:超医術
レベル:3   使用経験点:0

能力値(基本値/能力値ボーナス)
 体力 13 / A 4(STRブースト4)
 反射 12 / B 4
 知覚 09 / C 3
 理知 15 / D 5
 意思 16 / E 5(初期振り1)
 幸運 12 / F 4

戦闘値(ベース/クラス/スキル/[未装備] → 現在値)
 命中値: 3 / 3 / - / [ 6]
 回避値: 4 / 2 / - / [ 6]
 術式値: 4 / 2 / - / [ 6]
 抗述値: 4 / 3 / - / [ 7]
 行動値: 9 / 2 / - / [11] → 12
 耐久力:13 / 6 / - / [19]
 精神力:16 / 9 / - / [25]
 攻撃力:-- / 1 / 4 / [ 5] → 殴+8 (至近)

 防御修正:斬4 刺3 殴4 炎0 氷0 雷0
 戦闘移動:17m   全力移動34m

装備
 武器:ボーンステッキ   防具:カフタンリース   装飾:革のベルト

所持品
 10en

スキル
 STRブースト Lv.4
 VITブースト Lv.3
 回復マスタリー Lv.1
 キュア Lv.1:頭,回 / メジャー / 自動成功 / 単体 / 30m / 5TP |効果> HP 2d6+5 回復

ライフパス
 出自>指導者   境遇>反逆   運命>絶望
 特徴>カリスマ |効果>あなたが登場しているシーンへの登場判定の達成値を+2する。

クエスト
 ・世界樹の迷宮の探索
 ・運命への反逆

コネクション
 ・家族 |関係>血縁

設定など
 元は戦士志望だったが体格に恵まれず、弟が難病を患ったことを切っ掛けに医者となる事を決意。
 しかし、戦士以上に才能はなかった。縁もお金もなく、日々ズルズルと半端者の道を歩む。
 
 面差しは理知的かつ神秘的だが、外見に反して言動はがさつ。
 テンション次第で言葉遣いがころころ変わるのは、仮面なのか地なのか怪しいところ。
 
 服装はだぶだぶの長袖の厚着。無能なりに頑張った結果、中途半端に筋肉質らしいです。

10市民 ◆beun1Db/pc:2013/05/08(水) 22:17:05
名前:オブジェクト
種族:人間
カバー:冒険者

クラス パラディン
レベル 3
フォーススキル 《完全防御》

消費経験点:0

能力値
名称 基本値 ボーナス
【体力】 16 5
【反射】 12 4
【知覚】 12 4
【理知】 9 3
【意志】 12 4
【幸運】 12 4
登場判定:6

戦闘値
名称 ベース クラス スキル = 未装備 + 装備 = 総計
【命中】 4 2 = 6 + -3 = 3
【回避】 4 1 = 5 + 0 = 5
【術式】 3 1 = 4 + = 4
【抗術】 3 1 = 4 + = 4
【行動】 7 2 = 9 + -5 = 4
【耐久】 16 11 = 27 + = 27
【精神】 12 4 = 16 + = 16
【攻撃】 3 = 3 + 3 = 6

・攻撃力
攻撃方法 属性 ダイス数 攻撃力 射程
ヒーターシールド 殴 6 至近

・防御力
斬 刺 殴 炎 氷 雷 無
16 15 15 3 0 0 0

移動力
戦闘移動 9m
全力移動 18m

特殊能力
名称 Lv タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果
盾マスタリー 5
フロントガード 2
バッグガード 2

装備
部位 名称 値段
右手 ヒーターシールド 550
左手 素手
防具(鎧) ブレストプレート 230
防具(腕) レザーグローブ 150
他1
他2

所持品
名称 効果
メディカ×3 60

所持金:
10 en

ライフパス
出自:商人 財力:毎セッション開始時に1d6x100enを得る
境遇:孤独 クエスト:半身の捜索
運命:友情 あなたは確かな友情を得られるだろう

クエスト一覧
名称 成否
世界樹の迷宮の探索 −
半身の捜索

所有コネクション
関係 対象
憎悪

11 ◆yXly8Aaw7U:2013/05/08(水) 22:18:10
突撃じゃコラー

名前:ゼラニカ(zelanica)
クラス:ダークハンター
クラスレベル:4
能力値:
HP25 TP14 行動値11
基本値:体力12 反射:12 理知:12 意志:10 知覚:15 幸運:12
能力値:体力A:4 反射B:4 理知C:4 意志D:3 知覚E:5 幸運F:4

能力:命中:4  回避:4 術式:4 抵術:4 行動:8 耐久:12 精神:10
CL:命中:+4 回避:+2 魔術:+1 抗魔:+1 行動値:+3 耐久:+10 精神:+4 攻撃:+4
スキル:耐久+3 攻撃+13 (武器+2)
戦闘値:命中:8  回避:6 術式:5 抵術:5 攻撃:19

スキル:
STRブースト:3
鞭マスタリー:5 SL×2攻撃力アップ

アナコンダ:鞭マスタリ1前提、腕を使う、レベル上限5、TPは3
メジャーアクション、鞭で攻撃を行う、ダメージ1d6+SL増加、命中した場合相手にSLD6の毒を与える

オールドハンド:常に武器攻撃でのクリティカル値を1減少させる、CL15以上の場合−2になる、下限は10

フォーススキル:オールボンデージ
タイミング:イニシアチブプロセス 自動成功 難易度無し
対象単体 射程視界
対象に頭・腕・足封じを与える、また、対象はシーン中、封じを受けている間受けるダメージが+CLされる

アイテム:
210Enバフコート:全クラス装備可能 行動値+1 斬防御+1 殴防御+1
230Enファングウィップ:斬攻撃+2 射程5m 片手
150Enレザーグローブ:斬 刺 殴防御+1

31En

出自:取り換え子 人間以外の血統が混ざっている、先祖帰りでも良い
それによる特徴:ハーフブラッド・実年齢にかかわらず外見年齢を設定してよい
境遇:探索・何か、あるいは誰かを探している
クエスト:その探している物を見つける事
運命:束縛・何か、誰か、どこかに縛られる、それはもしかして望んでのことなのかもしれない
邂逅:同行者・旅の道づれとして同行した事が有る

設定
他の者とは違う青白い髪と肌を持っている外見少女。
取り変え子のために疎まれていた故郷を飛び出し、同族を探す冒険に出た。(同族が何なのかは知らない)
厭世的で嫌われるより先に嫌ってやろうという精神の持ち主。
冒険者に混ざるが勿論長続きしないのがほとんどですぐ抜ける、だけどさびしがり屋なのでまた別の方へ混ざる。

12Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/10(金) 15:18:45
投下ー
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 111E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 1 4 4
回避値:3 1 4 4
術式値:4 3 7 2 9
抗術値:4 3 7 7
行動値:7 3 10 1 11
耐久力:9 7 16 16
精神力:21 13 12 43 46

スキル
呪言マスタリー:6/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:4/10 常時:自身の最大TPを+SL×3

フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない。

13市民 ◆beun1Db/pc:2013/05/10(金) 15:27:41
名前:オブジェクト
種族:人間
カバー:冒険者

クラス パラディン
レベル 4
フォーススキル 《完全防御》

消費経験点:10

能力値
名称 基本値 ボーナス
【体力】 16 5
【反射】 12 4
【知覚】 12 4
【理知】 9 3
【意志】 12 4
【幸運】 12 4
登場判定:6

戦闘値
名称 ベース クラス スキル = 未装備 + 装備 = 総計
【命中】 4 3 = 7 + -3 = 4
【回避】 4 1 = 5 + 0 = 5
【術式】 3 2 = 5 + = 5
【抗術】 3 2 = 5 + = 5
【行動】 7 3 = 10 + -5 = 5
【耐久】 16 15 = 31 + = 31
【精神】 12 5 = 17 + = 17
【攻撃】 3 = 3 + 3 = 6

・攻撃力
攻撃方法 属性 ダイス数 攻撃力 射程
ヒーターシールド 殴 6 至近


・防御力
斬 刺 殴 炎 氷 雷 無
22 21 21 3 0 0 0

移動力
戦闘移動 10m
全力移動 20m

特殊能力
名称 Lv タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果
盾マスタリー 8
フロントガード 2
バッグガード 2











装備
部位 名称 値段
右手 ヒーターシールド 550
左手 素手
防具(鎧) ブレストプレート 230
防具(腕) レザーグローブ 150
他1
他2
930
所持品
名称 効果
メディカ×3 60






所持金:
57 en

ライフパス
出自:商人 財力:毎セッション開始時に1d6x100enを得る
境遇:孤独 クエスト:半身の捜索
運命:友情 あなたは確かな友情を得られるだろう

クエスト一覧
名称 成否
世界樹の迷宮の探索 −
半身の捜索


所有コネクション
関係 対象
憎悪

14mifune ◆mlFisQKqR.:2013/05/10(金) 15:40:33
すまん、テキストじゃなくてこっちでっ
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ak9PCJMjjbpxdC1EeENidHVBMGpGWk9ZM0Q4SE1uZVE#gid=0

15市民 ◆beun1Db/pc:2013/05/11(土) 12:49:36
名前:オブジェクト
種族:人間(男)
年齢:21
カバー:冒険者

クラス パラディン
レベル 4
フォーススキル 《完全防御》

消費経験点:10(17)

能力値
名称 基本値 ボーナス
【体力】 16 5
【反射】 12 4
【知覚】 12 4
【理知】 9 3
【意志】 12 4
【幸運】 12 4
登場判定:6

戦闘値
名称 ベース クラス スキル = 未装備 + 装備 = 総計
【命中】 4 3 = 7 + -3 = 4
【回避】 4 1 = 5 + 0 = 5
【術式】 3 2 = 5 + = 5
【抗術】 3 2 = 5 + = 5
【行動】 7 3 = 10 + -5 = 5
【耐久】 16 15 = 31 + = 31
【精神】 12 5 = 17 + = 17
【攻撃】 3 = 3 + 3 = 6

・攻撃力
攻撃方法 属性 ダイス数 攻撃力 射程
ヒーターシールド 殴 6 至近


・防御力
斬 刺 殴 炎 氷 雷 無
22 21 21 3 0 0 0

移動力
戦闘移動 10m
全力移動 20m

特殊能力
名称 Lv タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果
盾マスタリー 8
フロントガード 2
バッグガード 2

装備
部位 名称 値段
右手 ヒーターシールド 550
左手 素手
防具(鎧) ブレストプレート 230
防具(腕) レザーグローブ 150
他1
他2
930
所持品
名称 効果
メディカ×3 60

所持金:
157 en

ライフパス
出自:商人 財力:毎セッション開始時に1d6x100enを得る
境遇:孤独 クエスト:半身の捜索
運命:友情 あなたは確かな友情を得られるだろう

クエスト一覧
名称 成否
世界樹の迷宮の探索 −
半身の捜索

所有コネクション
関係 対象
憎悪

16E-sa ◆WgiBQvcoBU:2013/05/11(土) 14:27:18
ダークハンターレベル4
 
名前:エヴァ・ベルガモット
年齢性別:17歳・女性
 
使用経験点10
 
体力12 理知12 反射12 知覚15 意志10 幸運12
体力4 理知4 反射4 知覚5 意志3 幸運4
命中8 回避6 術式5 抗魔5 行動11 耐久22 精神20 攻撃4
 
剣マスタリ5:剣使用時SL×2のダメージ増加、クリティカル1減少
ドレインバイト4:1d6+SLのダメージ増加攻撃、SLD6の回復、TP6
TPブースト2:SL×3の精神力増加(計算済み
VITブースト1:物理防御SL分上昇
 
装備
スクラマサクス 斬+2 150En
レザージャーキン
レザーグローブ
リーフサンダル
メディカ×3
40En
 
通常攻撃
スクラマサクス:斬1d6+16
スキル攻撃
ドレインバイト4:斬2d6+20 ダメージ時4d6回復
 
防御
斬:4 刺:4 殴:3
 
設定:
天才的美人だーくはんたーとしてちやほやされてきましたと言い張る人

14:15 (Toybox) E-sa -> 2d6+2d6+2d6+2d6 = [5,4]+[3,2]+[1,4]+[3,3] = 25
14:16 (E-sa) 美形なのに抑圧された人生を送り希望を得る

17yw ◆MOBqqkAfh6:2013/05/11(土) 23:02:17
ウルスラ
体力19(+6) 反射15(+5) 知覚12(+4)
理知6(+2) 意志9(+3) 幸運12(+4)
命中4 回避4 魔道3 抗術3
行動値7 耐久19 精神9

レベル3時戦闘値修正
命中+3 回避+2 魔道+1 抗術+1 行動+3 耐久+9 精神+5 攻撃+3

スキル
STRブースト1:常時 最大レベル10 体力基本値と攻撃力に+1ずつする
ウォークライ5:セットアッププロセス レベル上限5 前提STRブースト1 頭スキル 6TP消費 1シーンの間、攻撃力にスキルレベル×4をプラス、この効果中すべての属性の防御力が−スキルレベル×2(最低0)になる
剣マスタリ3:スキルレベル×2の攻撃力増加 クリティカル率増加

装備 ショートソード 斬+3
250\

出自
■敗残兵
あなたはかつて、激しい戦いに身を投じ、その戦いに生き残った。
しかし、あなたが所属した勢力は戦いに敗北し、あなたはその場から逃亡した。
特徴:幸運の遺伝子
あなたは幸運の星の元に生まれている。あなたはセッション中に1度だけ、【幸運】判定を振り直す事が出来る。

境遇
■売買
あなたは売られた。まるで野菜や家畜のように。
あなたを買った主は、貴方を自分の所持品だと思っていたに違いない。
あるいは、あなたを人間として扱ってくれたかもしれない。
クエスト:契約の執行
あなたは、ある契約に基づいてその執行のために旅を続けている。
契約を果たすことで利益があるのかはあなたが決定してよい。

運命
■逃走
あなたは目的を見つけられず、彷徨うことになる。
あなたは迷い続けるだろう。
だが、それもまた人の道といえるのかもしれない。

■好敵手
彼我の力を比べ合ってみたい。その気持ちの方が好意より大きい。

設定
昔ミドリガメというギルドに所属していたソードマン二十歳
とある騒動があってギルドは壊滅寸前、その騒動の際にウルスラは捕まってエトリアの富豪に売られた
富豪は自分を買い取った金額を返済したら自由にしてやるとの条件を出してきたので、自由を買うためにとりあえず冒険者家業に復帰させてもらった
若干赤に近いオレンジ色の髪が特徴

18k@世界樹の迷宮:2013/05/12(日) 00:30:12
キャラクター名:ジアン=カルフ Gien-Calf
 プレイヤー名:K
     種族:人間 年齢/性別:18/女
 外見 髪の色:金色 瞳の色:薄緑  
    クラス:レンジャー/5
  使用経験値:20/30
れべる6まで経験値20


-------------------------------------------------------------
【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
-------------------------------------------------------------
【基本値】| 9+1 |  15|  15|   9|9+1+1|  15|
-------------------------------------------------------------
【能力B】|A   |B   |C   |D   |E   |F   |
基本÷3 |+  3|+  5|+  5|+  3|+  3|+  5|
-------------------------------------------------------------





=ライフパス=
出自:戦士の家系  特徴 /うわばみ/耐久・精神+1
境遇:呪い    クエスト/呪いを解くこと
運命:飢餓・求めているものはけして手に入らない

コネクション         関係
・             |
・             |
・             |
・             |

=戦闘値表=
【戦闘値】    ベース      B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4|     |【合計値】
【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 5+  3+   =  8| −1|  |  |  |【命中値】|7
【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 5+  3+   =  8|  |  |  |  |【回避値】|8
【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+  1+   =  5|  |  |  |  |【術式値】|5
【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+  2+   =  6|  |  |  |  |【抗術値】|6
【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+  6+  4=  18|  | 1|  |  |【行動値】|19
【耐久力】  【体力基本値】  = 10+  9+   =  19|  |  |  |  |【耐久力】|19
【精神力】  【意思基本値】  = 11+  6+   =  17|  |  |  |  |【精神力】|17
【攻撃力】           = − +  4+  8=  12| 5|  |  |  |【攻撃力】|17
【防御力】                〈斬〉  1=   |  | 1|  |  | 〈斬〉 |2
                     〈刺〉  1=   |  |  |  | 1| 〈刺〉 |2
                     〈殴〉  1=   |  | 1|  |  | 〈殴〉 |2
                     〈炎〉  1=   |  |  |  |  | 〈炎〉 |1
                     〈氷〉  1=   |  |  |  |  | 〈氷〉 |1
                     〈雷〉  1=   |  |  |  |  | 〈雷〉 |1
【戦闘移動】(【行動値】+5) =21
【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42

=フォーススキル=
《フォーススキル名》     :タイミング :  判定  :難易:  対象  :射程:
          夢幻陣形 :セットアップ: 自動成功:なし: 場面選択:視界:

効果:味方の機動力を高め、地形を味方につけて敵の攻撃を避けやすくする陣形を汲ませるフォーススキル。
1シーンの間、対象の【行動値】に+5する。
また、すべてのリアクションのクリティカル値を10に変更し、その達成値に+2する。
これらの修正はCLが10以上ならば【行動値】への修正がさらに+CLされ、
リアクションの達成値への修正は+5に変更される。

19k@世界樹の迷宮:2013/05/12(日) 00:30:32
>>18

=スキル=
《スキル名》         :LV:種別:タイミング:  判定  :難易:  対象  :射程:代償:効果
          弓マスタリ:4:  :  常時 : 自動成功:なし: 自身  :なし:なし:攻撃力+SL*2 (+8) クリティカル値-1
             採取:2:  :     :     :  :     :  :  :
         採取ブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :採取全般の達成値が+SL*2 lvは最大五
          VITブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに物理耐性三種+1
          TECブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに魔法耐性三種+1
          AGIブースト:4:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに行動値+1
       ワンモアチャンス:M:  :     :     :  :     :  :TP2:振った直後 ダイス振り直し 1シーンに一度まで
           援護防御:M:  :DL直前  :     :  :     :30M:TP4:対象の防御に+1D6
               : :  :     :     :  :     :  :  :
               : :  :     :     :  :     :  :  :



=装備=
    装備箇所:装備名称     : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :  射程  :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他
装備1:  両手:ショートボウ   :  −  :  −  : -1 : 刺+5 :  40  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:290en
装備2:   体:バフコート    :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : +1 :+1/−/+1/−/−/−:全C装備可能210en
装備3:    :         :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:
装備4:   足:リーフサンダル  :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/+1/−/−/−/−:全C装備可能80en

=所持品=
  アイテム名:効果
   メディカ:1d6回復。マイナーアクションで使用可能。20en
       :
       :
       :

=所持金=
  79en
=アリアドネ募金=
  9en
=設定=
曽祖父がある祀られた魔物を殺したことから、呪いを受けた一族。
呪いを解く方法を探すために一族はバラバラに世界を旅しているが、本人はそこまで興味はないようだ。
呪いのため、若くして死ぬ身内が多い。師匠であった叔父も数年前に死んでいる。
両腕に黒い蔓のようなタトゥを彫っている
あまり人とかかわることをせず、一人でいることを好む。口調は男っぽい。
長い金髪を三つ編みにしてから革紐でまとめている。

成長履歴
LV3/弓マスタリ3・採取2・採集ブースト・VITブースト・ワンモアチャンス・援護防御
LV4/弓マスタリ・AGIブースト・TECブースト
lv5/AGIブースト*3

20 ◆yXly8Aaw7U:2013/05/12(日) 00:33:52
名前:ゼラニカ(zelanica)
クラス:ダークハンター
クラスレベル:5
能力値:
HP27 TP16 行動値12
基本値:体力12 反射:12 理知:12 意志:10 知覚:15 幸運:12
能力値:体力A:4 反射B:4 理知C:4 意志D:3 知覚E:5 幸運F:4

能力:命中:4  回避:4 術式:4 抵術:4 行動:8 耐久:12 精神:10
CL:命中:+5 回避:+2 魔術:+2 抗魔:+2 行動値:+4 耐久:+12 精神:+6 攻撃:+5
スキル:耐久+3 攻撃+15 (武器+2)
戦闘値:命中:9  回避:6 術式:6 抵術:6 攻撃:22

スキル:
STRブースト:3
鞭マスタリー:6 SL×2攻撃力アップ

アナコンダ:5 鞭マスタリ1前提、腕を使う、レベル上限5、TPは3
メジャーアクション、鞭で攻撃を行う、ダメージ1d6+SL増加、命中した場合相手にSLD6の毒を与える

オールドハンド:常に武器攻撃でのクリティカル値を1減少させる、CL15以上の場合−2になる、下限は10

フォーススキル:オールボンデージ
タイミング:イニシアチブプロセス 自動成功 難易度無し
対象単体 射程視界
対象に頭・腕・足封じを与える、また、対象はシーン中、封じを受けている間受けるダメージが+CLされる

アイテム:
210Enバフコート:全クラス装備可能 行動値+1 斬防御+1 殴防御+1
230Enファングウィップ:斬攻撃+2 射程5m 片手
150Enレザーグローブ:斬 刺 殴防御+1

78En

出自:取り換え子 人間以外の血統が混ざっている、先祖帰りでも良い
それによる特徴:ハーフブラッド・実年齢にかかわらず外見年齢を設定してよい
境遇:探索・何か、あるいは誰かを探している
クエスト:その探している物を見つける事
運命:束縛・何か、誰か、どこかに縛られる、それはもしかして望んでのことなのかもしれない
邂逅:同行者・旅の道づれとして同行した事が有る

設定
他の者とは違う青白い髪と肌を持っている外見少女。
取り変え子のために疎まれていた故郷を飛び出し、同族を探す冒険に出た。(同族が何なのかは知らない)
厭世的で嫌われるより先に嫌ってやろうという精神の持ち主。
冒険者に混ざるが勿論長続きしないのがほとんどですぐ抜ける、だけどさびしがり屋なのでまた別の方へ混ざる。

21E-sa ◆WgiBQvcoBU:2013/05/14(火) 21:25:50
ブシドーレベル3
 
名前:スオウ・タチミヤ
年齢性別:26歳・男性
 
体力15 理知9 反射15 知覚12 意志10 幸運12
体力5 理知3 反射5 知覚4 意志3 幸運4
命中7 回避6 術式4 抗魔4 行動11 耐久22 精神14 攻撃4
 
上段の構え8 常時攻撃力+SL  上段系スキルの攻撃力さらに+SL×3
斬馬1 消費TP3 1d6+SLの攻撃力増強
 
装備
右手:脇差 攻撃力斬+3 400En
所持金200En
 
防御
全部0
 
クエスト:
世界樹の探索
人を救う
 
異邦人:セッションに一度、ダイス一つ振り直し
栄光:英雄らしいよ 
放浪:さすらい続ける定め
家族:家族がいるらしいよ
 
 
 
設定:
はるか遠い東方の小国からやって来たブシドー、
その国では上裸が正式な衣装である

22Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/14(火) 21:29:09
世界樹ー
名前:ブレック
クラス:カースメーカー
CL:5
性別:男
年齢:24
能力値 
体力9(B3)
反射6(B2)
知覚12(B4)
理知15(B5)
意志19(B6)
幸運12(B4)
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 122E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 2 4      5
回避値:3 1 4      4
術式値:4 4 7      2 10
抗術値:4 4 7      8
行動値:7 4 10      1 12
耐久力:9 9 16      18
精神力:21 16 15 52 52
攻撃力     1
スキル
呪言マスタリー:7/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:5/10 常時:自身の最大TPを+SL×3
プリヴェント1/1 判定の直後:対象の判定の達成値-2 ラウンド1回。消費TP:6
フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない。

23市民 ◆beun1Db/pc:2013/05/14(火) 21:31:21
名前:オブジェクト
種族 人間
年齢 21
性別 男
瞳の色 藍色
髪の色 カーマイン
肌の色 黄
身長/体重 183cm/94kg
クラス パラディン
レベル 3
フォーススキル 《完全防御》

消費経験点:0

能力値
名称 基本値 ボーナス
【体力】 16 5
【反射】 12 4
【知覚】 12 4
【理知】 9 3
【意志】 12 4
【幸運】 12 4
登場判定:6

戦闘値
名称 ベース クラス スキル = 未装備 + 装備 = 総計
【命中】 4 2 = 6 + -3 = 3
【回避】 4 1 = 5 + 0 = 5
【術式】 3 1 = 4 + = 4
【抗術】 3 1 = 4 + = 4
【行動】 7 2 = 9 + -5 = 4
【耐久】 16 11 = 27 + = 27
【精神】 12 4 = 16 + = 16
【攻撃】 3 = 3 + 3 = 6

・攻撃力
攻撃方法 属性 ダイス数 攻撃力 射程
ヒーターシールド 殴 6 至近

・防御力
斬 刺 殴 炎 氷 雷 無
16 15 15 3 0 0 0

移動力
戦闘移動 9m
全力移動 18m

特殊能力
名称 Lv タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果
盾マスタリー 5
フロントガード 2
バッグガード 2

装備
部位 名称 値段
右手 ヒーターシールド 550
左手 素手
防具(鎧) ブレストプレート 230
防具(腕) レザーグローブ 150
他1
他2

所持品
名称 効果
メディカ×3 60

所持金:
10 en

ライフパス
出自:商人 財力:毎セッション開始時に1d6x100enを得る
境遇:孤独 クエスト:半身の捜索
運命:友情 あなたは確かな友情を得られるだろう

クエスト一覧
名称 成否
世界樹の迷宮の探索 −
半身の捜索

所有コネクション
関係 対象
憎悪

設定
かつて豪商の元に生まれるも、幼少期に何が原因か捨てられることになる。
その後、運良く交易商に拾われ、その下で商売を修行してきた。
しかし胸の奥に燻った憎悪の念は消えず、21にして復讐を遂げるための力を手に入れるため
世界樹の迷宮…エトリアへと向かった。気がついたらギルドに加入していた。新手のスタンド能力か。
そこそこのガタイの良さを活かしパラディンを目指し、
ついでに特に理由はないがバケツヘルムで顔を隠した男
弟子入りしていた交易商から離れる前、今までの稼ぎを投資しており
その配当金で地味に生活している。
他者にはあまり興味はなく、自分の役割を果す事だけを考えている。

24Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/14(火) 21:37:33
レベル3時ー
名前:ブレック
クラス:カースメーカー
CL:3
性別:男
年齢:24
能力値 
体力9(B3)
反射6(B2)
知覚12(B4)
理知15(B5)
意志19(B6)
幸運12(B4)
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 111E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 1 4 4
回避値:3 0 3 3
術式値:4 3 7 2 9
抗術値:4       3 7 7
行動値:7      2 9 1 10
耐久力:9       5 14 14
精神力:21 9 9    39 39 39

スキル
呪言マスタリー:4/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:3/10 常時:自身の最大TPを+SL×3

フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない。

25 ◆6tKhogmyUs:2013/05/14(火) 21:50:41
レンジャーLv3
アフタル(女/24歳)

【能力値】体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
 基本値  10  15  15   9   9  15
 能力B   +3  +5  +5  +3  +3  +5

【登場判定】
 幸運:+5 コネクション:+7

【所持金】120en

=装備=
 装備箇所   :装備名称
 武器:右手  :ウッドボウ
 武器:左手  :−
 防具     :レザーベスト
-------------------------------
 アクセサリー1:
 その他    :レザーハット
        :
=戦闘値表=
【戦闘値】B CL 未装備  武器 防具 アクセ1 その他 スキル
------------------------------------------------------------------------------------
【命中値】5+2   7  −1              =【命中値】6
【回避値】5+3   8      0      0    =【回避値】8
【術式値】4+1   5                  =【術式値】5
【抗術値】4+2   6      0      0    =【抗術値】6
【行動値】8+5   13      0      0    =【行動値】13
【耐久力】10+7   17                  =【耐久力】17
【精神力】9+5   14                  =【精神力】14

【攻撃力】 +2   2  2〈刺〉+2         +6=【攻撃力】〈刺〉+10

【防御力】                               【防御力】
    〈斬〉           +1    +0    =〈斬〉+1
    〈刺〉           +0    +0    =〈刺〉+0
    〈殴〉           +2    +1    =〈殴〉+3

賞金首 あなたはある事情により、賞金をかけられている。罪を犯したのかもしれないし、えんざいでもよい。
特徴 危機感知 あなたはカンがするどい。セッション中に一度だけ知覚判定をふりなおすことができる。

組織 あなたはある組織に所属している。それはしゅっしんちによるものか、あるいは職種によるギルドや社会集団でもよい。あるいは謎の秘密結社なのか。
     とにかくあなたはその一員である。あなたは組織に忠誠を誓い、つくしている。
特徴 組織の利益 あなたは自信が所属する組織の利益をまもらねばならない。それがひいてはあなたの、そして世界のためになる。あなたはそう信じている。

栄光 あなたは栄光を得るだろう。あなたが望むものはそこにある。あなたはあらゆる人々に称賛され、英雄として崇められることになるだろう。
ビジネス 取引相手としてつきあっている。個人として相手をどう思っているかは自由に決定すること。


スキル
弓*3 伐採*2 採取*1 採掘*1 採取ブ*2

26アイネル:2013/05/14(火) 21:50:42
アイネル
CL:3
女性
GM経験値21

体力:10 +3
反射:6 +2
知覚:12 +4
理知:15 +5
意志:18 +6
幸運:12 +4

登場 +4
コネクション+6

命中:3+1
回避:3+0
術式:5+3+1
抗術:4+3
行動:3+2+1
耐久力:10+5
精神力:18+9+3=30

追加
命中+1
回避+0
魔導+3
抗魔+3
行動+2
耐久+5
精神+9



スタッフ   120(殴)
カフタンリーフ110 防御+1
木彫りの髪飾り 70 防御+1
アリアドネの糸 100
フラワーネックレス 200 術式+1


もちがね0

呪言マスタリー3
恐れよ我を1
柔体の呪言1
病毒の呪言3
TPブースト1

生まれ:商人の子
あなたが生まれた家は、有力な商家であり、絵とリアの街にも商売の手を広げている。あなたが望むなら実家の支援を受けられるだろう。
境遇:財力
あなた自身もしくはあなたの一族は非情に裕福である。
あなたは毎セッションか石地に1d6×100enを得る。
経歴:没落
あなたは地位を、財産を、名誉を失った。
誇りや絵以降の記憶は落ちた自分のみじめさを強調するのに十分だった。
一攫千金
あなたには金が、命をかけても手に入らないほどの膨大な金が必要だ。

運命:勝利
あなたは勝利するだろう。あなたに立ち向かう全ての的を打倒することだろう。あなたは勝利の杯を飲み干し続ける。
縁:好敵手
彼我の力を比べあってみたい。その気持ちの方が好意より大きい。


親戚一同強大な商家の一族、その中でも大きかった商家の一人娘
両親が他界し、両親が切り盛りしていた商売を継ぐがかつて両親の片腕だった相手に裏切られ
大掛かりな事に丸っと綺麗に商売道具を持ち出され、任せていた資金も当たり前のように綺麗に無くなっていた。
そのため同じくらいの商売をやり直す為の資金を集めようとしている。
相手が逃げる際に見つけたもののやられてしまった事を内心悔しく思っており
その相手を見つけ次第、力を示した上で殺そうと思っている。
相手よりもさらに強大な力で押しつぶすまで胸が晴れそうにない。
一文無しになったが、一族の親戚が不憫に思い仕送りをしてくれている、
本人は内心屈辱で煮える思いで居るが、メドが立つまでの必要経費と割り切って考える事にしたらしい。

体は小さくてカースメイカーらしい格好(主に身ぐるみ剥がれたうえで無一文になったため)
ちょろっと出た髪の毛は濃紺
日常的に好敵手に対して呪いを飛ばしているのもあって何時も表情が曇ってる。
負けず嫌い。

27アイネル:2013/05/14(火) 22:04:05
呪言マスタリー3
封の呪言:頭
柔体の呪言1
病毒の呪言3
TPブースト1

28Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/17(金) 00:32:11
世界樹ー
名前:ブレック
クラス:カースメーカー
CL:5
性別:男
年齢:24
能力値 
体力9(B3)
反射6(B2)
知覚12(B4)
理知15(B5)
意志19(B6)
幸運12(B4)
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 122E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 2 4      5
回避値:3 1 4      4
術式値:4 4 7      2 10
抗術値:4 4 7      8
行動値:7 4 10      1 12
耐久力:9 9 16      18
精神力:21 16 15 52 52
攻撃力     1
スキル
呪言マスタリー:7/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:5/10 常時:自身の最大TPを+SL×3
プリヴェント1/1 判定の直後:対象の判定の達成値-2 ラウンド1回。消費TP:6
フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない

29 ◆yXly8Aaw7U:2013/05/17(金) 00:37:12
名前:フェルドラ
クラス:ソードマン
レベル:4
年齢:20 性別:男 髪の色:栗色 目の色:青

能力値
基本値  能力値B
体力:18  A:6
反射:15  B:5
知覚:12  C:4
理知:6  D:2
意志:10  E:3
幸運:12  F:4

戦闘値表 クラス
      &      未装備  武器  防具  その他1 スキル
戦闘値B レベル スキル (小計) 右 左   アクセ その他2  現在値(合計)
命中:4 3   1   ‐    -1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  命中:7
回避:4 2   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  回避:6
術式:3 2   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  術式:5
抗術:3 1   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  抗術:4
行動:7 3   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  行動:10
耐久:18 13   5   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  耐久:36
精神:10 7   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  精神:17
攻撃:‐ 4   15   ‐    4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  攻撃右〈‐〉:23攻撃左〈‐〉:‐

防御修正
斬:2 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  斬:3
刺:1 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  刺:2
殴:1 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  殴:2
炎:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  炎:‐
氷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  氷:‐
雷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  雷:‐

武器射程(m)
攻撃右〈ハンドアックス〉:10m
攻撃左〈‐〉:‐m

所持品
レザージャーキン:防具(革) 回避、抗術、行動補正なし 斬+2 刺+1 殴+1 丈が短く襟のない革製のベスト 120En
レザーグローブ:斬 刺 殴防御+1 150En


所持金:30en

スキル
フォース タイミング 判定値 難易度 対象 射程 備考
<<フルゲイン>>
タイミング:イニシアチブプロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:範囲(選択) 射程:至近
効果:目の前にいる敵全員を一気に切り伏せるフォーススキル。
対象に<斬>属性のダメージを6D6点、与える。
これは攻撃ではなく、命中判定尾防御判定も発生せず、直接ダメージロールが発生する。
あなたのCLは10以上であれば、このダメージはさらに+「CL×2」される。
CLが20以上となるとこの修正は+「CL×4」に変更される。


スキル レベル/上限 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考
STRマスタリー:5
斧マスタリー:5
修練の極み<命中>:1 命中+《CL/3》
パワーゲイン:1 上限5 腕 メジャー 【命中値】対決 単体 射程=武器 4TP消費 待機を宣言したラウンドにしか使用できない。斧による物理攻撃を行う。この時ダメージに[2D6+SL*2]する。


パーソナルデータ
ライフパス
1・出自:貴族 特徴:高貴な血筋
貴方はある王家、あるいは貴族の家に生まれた。
しかし、あなたは、何らかの事情、あるいは自らの意志によって家を出奔している。
あなたは、貴族や王族などいわゆる上流とされる家に生まれた。
故に、あなたは上流階級の作法や決まりに詳しく、エチケットを心得ている。
2・境遇:売買 クエスト:契約の執行
あなたは売られた。まるで野菜や家畜のように。
あなたを買った主は、あなたを所持品だと思っていたに違いない。
あるいは、あなたを人間として扱ってくれたかもしれない。
あなたは、ある契約に基づいてその執行のために旅を続けている。
契約を果たすことで利益があるのかは貴方が決定してよい。
3・運命:支配
あなたは支配者となるだろう。
貴方が望むままに貴方は貴方の物を支配できるだろう。
関係:秘密
なんらかの秘密を共有している。互いをどう思っているかなどは自由に決定する事。


設定
とある貴族騎士の次男坊。重度の武器フェチ。
勉強嫌いで貴重な財源を武器コレクションに使ったりするドラ息子だったので
成り上がり豪商との多額の取引で婿送りにさせられる。
姻戚関係は形式上の物で、商家の中でも相変わらず武器好きの脳筋だったために、
家主が何か利用価値はないかと考えたのが、危険因子であるギルドへの潜入である。
金銭こそ自分で稼がねばならないが、自ら前線に立ち武器を振りまわせる快感に本人は概ね満足している。

30 ◆6tKhogmyUs:2013/05/17(金) 00:38:04
【基本データ】
 アリスター(Alistair) 男/25歳
 パラディン Lv3
【経験点】使用 0
【所持金】60en

=能力値=
【体力】基本 16|ボーナス +5
【反射】基本 12|ボーナス +4
【知覚】基本 12|ボーナス +4
【理知】基本 09|ボーナス +3
【意思】基本 12|ボーナス +4
【幸運】基本 12|ボーナス +4

=戦闘値(合計)=
【命中値】06
【回避値】05
【術式値】04
【抗術値】04
【行動値】08
【耐久力】36
【精神力】16
----------------
【攻撃力】〈斬〉5|〈殴〉3
【防御力】〈斬〉8|〈刺〉7|〈殴〉8|〈炎〉0|〈氷〉0|〈雷〉0
----------------
【戦闘移動】=18m
【全力移動】=36m

=フォーススキル=
・完全防御

=スキル=
・加護 Lv1
・盾マスタリー Lv3
・バックガード Lv1
・フロントガード Lv1
・HPブースト Lv3

=装備=
 装備1:スクラマサクス
 装備2:レザーシールド
 装備3:ハードレザーアーマー

=設定=
 通りすがりの駆け出しパラディン(サンプル)。
 ひょんなことからギルドメンバーと一緒に迷宮に潜ることに。

31合鍵@ロゼ:2013/05/17(金) 00:40:00
名前:クロード・フラッシュ
性別:男性    年齢:18歳
クラス:ブシドー
レベル:4    経験点:10点
フォーススキル:《一閃》
種族:人間

瞳の色:黒
髪の色:銀
肌の色:黄色みがかった白
身長・体重:-cm・-kg

能力値
基本値    能力値B
体力:16   A:5
反射:15   B:5
知覚:12   C:4
理知:09   D:3
意志:09   E:3
幸運:12   F:4

登場判定
幸運(F)
:4
コネクション(F+2)
:6

戦闘値表 ブシドー
      &      未装備  武器  防具  その他1 スキル
戦闘値B Lv3 スキル (小計) 右 左   アクセ その他2  現在値(合計)
命中:04 04   ‐   08    00 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  命中:8
回避:04 02   ‐   06    ‐ ‐ 00 ‐ ‐ ‐  00  回避:6
術式:03 01   ‐   04    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  術式:4
抗術:03 02   ‐   05    ‐ ‐ 00 ‐ ‐ ‐  ‐  抗術:5
行動:08 04   ‐   12    ‐ ‐ 00 ‐ ‐ ‐  ‐  行動:12
耐久:16 09   ‐   25    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  耐久:25
精神:09 05   ‐   14    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  精神:14
攻撃:‐ 05   ‐   05    03 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  05  攻撃右〈斬〉:13 攻撃左〈‐〉:‐

                防御修正
戦闘移動            斬:‐ ‐ 02 ‐ ‐ ‐  ‐  斬:02
【行動値】+5         刺:‐ ‐ 01 ‐ ‐ ‐  ‐  刺:01
:17m            殴:‐ ‐ 01 ‐ ‐ ‐  ‐  殴:01
全力移動            炎:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  炎:‐
【戦闘移動】×2        氷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  氷:‐
:34m            雷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  雷:‐

武器射程(m)
攻撃右〈斬〉:至近m
攻撃左〈‐〉:‐m

装備
武器・右 :脇差(400en)
武器・左 :
防具   :レザージャーキン(120en)
アクセサリ:
その他1 :
その他2 :

所持品




所持金:80en

スキル
フォース タイミング 判定値  難易度 対象    射程 備考
:一閃  メジャー  【命中値】対決  範囲(選択) 武器 命中判定C値−2(下限8)、ダメージ+(CL×7)の「種別:白兵(剣)」武器による範囲(選択)物理攻撃

スキル      レベル/上限 種別 タイミング 判定値  難易度 対象 射程 代償 備考
:上段の構え   5/10   ‐  常時    自動   無し  自身 無し 無し 「種別:白兵(剣)」の武器攻撃力に+SL、《卸し炎》《鬼炎斬》《斬馬》《ツバメ返し》ダメージ+(SL×3)
:青眼の構え   5/10   ‐  常時    自動   無し  自身 無し 無し 【回避値】+(SL−5(最低0))、《雷耀突き》《建御雷神》《小手討ち》《月影》ダメージ+(SL×2)
:居合の構え   0/10   ‐  常時    自動   無し  自身 無し 無し 【命中値】+(SL−5(最低0))、《抜刀氷雪》《細雪》《首討ち》《鎧抜け》ダメージ+(SL×2)
:卸し炎     1/5    腕  メジャー  【命中値】対決  単体 武器 6TP ダメージ+1D6+SLの<炎>物理攻撃
:雷耀突き    1/5    腕  メジャー  【命中値】対決  単体 武器 6TP ダメージ+1D6+SLの<雷>物理攻撃


パーソナルデータ
ライフパス
1・出自:賞金首 特徴:危機感知
2・境遇:略奪  クエスト:力が欲しい
3・運命:敗北

32 ◆M8sivYoWAI:2013/05/17(金) 00:42:56
名前:エルエル(Elel)
種族:人間   性別:女性   年齢:22
外見:
 瞳の色> 鮮血色   髪の色> 濃い金   肌の色> 白
 身長> 144cm   体重> ひぃみぃつぅ

クラス:メディック   フォーススキル:超医術
レベル:5   使用経験点:20

能力値(基本値/能力値ボーナス)
 体力 17 / A 5(STRブースト8)
 反射 12 / B 4
 知覚 09 / C 3
 理知 15 / D 5
 意思 16 / E 5(初期振り1)
 幸運 12 / F 4

戦闘値(ベース/クラス/スキル/[未装備] → 現在値)
 命中値: 3 / 4 / - / [ 7]
 回避値: 4 / 3 / - / [ 7]
 術式値: 4 / 4 / - / [ 8]
 抗述値: 4 / 4 / - / [ 8]
 行動値: 9 / 2 / - / [11] → 12
 耐久力:17 /11 / - / [28]
 精神力:16 /15 / - / [31]
 攻撃力:-- / 2 / 8 / [10] → 殴+13 (至近)

 防御修正:斬6 刺5 殴6 炎0 氷0 雷0
 戦闘移動:17m   全力移動34m

装備
 武器:ボーンステッキ   防具:カフタンリース   装飾:革のベルト

所持品
 79en

スキル
 STRブースト Lv.8
 VITブースト Lv.5
 回復マスタリー Lv.1
 キュア Lv.1:頭,回 / メジャー / 自動成功 / 単体 / 30m / 5TP |効果> HP 2d6+5 回復

ライフパス
 出自>指導者   境遇>反逆   運命>絶望
 特徴>カリスマ |効果>あなたが登場しているシーンへの登場判定の達成値を+2する。

クエスト
 ・世界樹の迷宮の探索
 ・運命への反逆

コネクション
 ・家族 |関係>血縁

33yw ◆MOBqqkAfh6:2013/05/21(火) 22:42:15
ウルスラ EXP11
体力19(+6) 反射15(+5) 知覚12(+4)
理知6(+2) 意志9(+3) 幸運12(+4)
命中4 回避4 魔道3 抗術3
行動値7 耐久19 精神9

レベル3時戦闘値修正
命中+3 回避+2 魔導+2 抗魔+1 行動+3 耐久+13 精神+7 攻撃+4

スキル
STRブースト1:常時 最大レベル10 体力基本値と攻撃力に+1ずつする
ウォークライ5:セットアッププロセス レベル上限5 前提STRブースト1 頭スキル 6TP消費 1シーンの間、攻撃力にスキルレベル×4をプラス、この効果中すべての属性の防御力が−スキルレベル×2(最低0)になる
剣マスタリ5:スキルレベル×2の攻撃力増加 クリティカル率1増加
トルネード1:腕スキル TP5消費 3体までの敵に剣での攻撃、1d6+スキルレベル分攻撃力が増加する


装備 ショートソード 斬+3
261\

出自
■敗残兵
あなたはかつて、激しい戦いに身を投じ、その戦いに生き残った。
しかし、あなたが所属した勢力は戦いに敗北し、あなたはその場から逃亡した。
特徴:幸運の遺伝子
あなたは幸運の星の元に生まれている。あなたはセッション中に1度だけ、【幸運】判定を振り直す事が出来る。

境遇
■売買
あなたは売られた。まるで野菜や家畜のように。
あなたを買った主は、貴方を自分の所持品だと思っていたに違いない。
あるいは、あなたを人間として扱ってくれたかもしれない。
クエスト:契約の執行
あなたは、ある契約に基づいてその執行のために旅を続けている。
契約を果たすことで利益があるのかはあなたが決定してよい。

運命
■逃走
あなたは目的を見つけられず、彷徨うことになる。
あなたは迷い続けるだろう。
だが、それもまた人の道といえるのかもしれない。

■好敵手
彼我の力を比べ合ってみたい。その気持ちの方が好意より大きい。

設定
昔ミドリガメというギルドに所属していたソードマン二十歳
とある騒動があってギルドは壊滅寸前、その騒動の際にウルスラは捕まってエトリアの富豪に売られた
富豪は自分を買い取った金額を返済したら自由にしてやるとの条件を出してきたので、自由を買うためにとりあえず冒険者家業に復帰させてもらった
若干赤に近いオレンジ色の髪が特徴

34 ◆yXly8Aaw7U:2013/05/21(火) 22:43:25
名前:フェルドラ
クラス:ソードマン
レベル:5
年齢:20 性別:男 髪の色:栗色 目の色:青

能力値
基本値  能力値B
体力:18  A:6
反射:15  B:5
知覚:12  C:4
理知:6  D:2
意志:10  E:3
幸運:12  F:4

戦闘値表 クラス
      &      未装備  武器  防具  その他1 スキル
戦闘値B レベル スキル (小計) 右 左   アクセ その他2  現在値(合計)
命中:4 4   1   ‐    -1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  命中:8
回避:4 2   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  回避:6
術式:3 2   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  術式:5
抗術:3 1   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  抗術:4
行動:7 4   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  行動:11
耐久:18 17   5   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  耐久:40
精神:10 10   ‐   ‐    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  精神:20
攻撃:‐ 5   19   ‐    4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  攻撃右〈‐〉:28攻撃左〈‐〉:‐

防御修正
斬:2 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  斬:3
刺:1 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  刺:2
殴:1 1 ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  殴:2
炎:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  炎:‐
氷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  氷:‐
雷:‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐  ‐  雷:‐

武器射程(m)
攻撃右〈ハンドアックス〉:10m
攻撃左〈‐〉:‐m

所持品
レザージャーキン:防具(革) 回避、抗術、行動補正なし 斬+2 刺+1 殴+1 丈が短く襟のない革製のベスト 120En
レザーグローブ:斬 刺 殴防御+1 150En


所持金:372en

スキル
フォース タイミング 判定値 難易度 対象 射程 備考
<<フルゲイン>>
タイミング:イニシアチブプロセス
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:範囲(選択) 射程:至近
効果:目の前にいる敵全員を一気に切り伏せるフォーススキル。
対象に<斬>属性のダメージを6D6点、与える。
これは攻撃ではなく、命中判定尾防御判定も発生せず、直接ダメージロールが発生する。
あなたのCLは10以上であれば、このダメージはさらに+「CL×2」される。
CLが20以上となるとこの修正は+「CL×4」に変更される。


スキル レベル/上限 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考
STRマスタリー:5
斧マスタリー:7
修練の極み<命中>:1 命中+《CL/3》
ヘッドバッシュ:上限10 腕 メジャー 【命中値】 対決 単体 射程=武器 4TP消費 斧による物理攻撃を行う、ダメージ+[1D6+SL] この攻撃へのリアクションに失敗したキャラクターは頭封じを受ける。
パワーゲイン:1 上限5 腕 メジャー 【命中値】対決 単体 射程=武器 4TP消費 待機を宣言したラウンドにしか使用できない。斧による物理攻撃を行う。この時ダメージに[2D6+SL*2]する。



パーソナルデータ
ライフパス
1・出自:貴族 特徴:高貴な血筋
貴方はある王家、あるいは貴族の家に生まれた。
しかし、あなたは、何らかの事情、あるいは自らの意志によって家を出奔している。
あなたは、貴族や王族などいわゆる上流とされる家に生まれた。
故に、あなたは上流階級の作法や決まりに詳しく、エチケットを心得ている。
2・境遇:売買 クエスト:契約の執行
あなたは売られた。まるで野菜や家畜のように。
あなたを買った主は、あなたを所持品だと思っていたに違いない。
あるいは、あなたを人間として扱ってくれたかもしれない。
あなたは、ある契約に基づいてその執行のために旅を続けている。
契約を果たすことで利益があるのかは貴方が決定してよい。
3・運命:支配
あなたは支配者となるだろう。
貴方が望むままに貴方は貴方の物を支配できるだろう。
関係:秘密
なんらかの秘密を共有している。互いをどう思っているかなどは自由に決定する事。


設定
とある貴族騎士の次男坊。重度の武器フェチ。
勉強嫌いで貴重な財源を武器コレクションに使ったりするドラ息子だったので
成り上がり豪商との多額の取引で婿送りにさせられる。
姻戚関係は形式上の物で、商家の中でも相変わらず武器好きの脳筋だったために、
家主が何か利用価値はないかと考えたのが、危険因子であるギルドへの潜入である。
金銭こそ自分で稼がねばならないが、自ら前線に立ち武器を振りまわせる快感に本人は概ね満足している。

35 ◆6tKhogmyUs:2013/05/21(火) 22:44:28
おもちSQ、簡易キャラシ

【基本データ】
 アフタル(Akhtar) 女/24歳
 レンジャー Lv5
【外見】
 褐色の肌に、髪と瞳は灰色
 肩口より少し長い、硬めの髪を紐で纏めている
【経験点】使用 20/所持 29
【所持金】6en

=ライフパス=
 出自:賞金首   特徴:危機感知(知覚判定を振り直す、1セッションに1回)
 境遇:組織   .クエスト:組織の利益
 運命:栄光
 邂逅:シリカ商店店主(ビジネス)

=能力値=
【体力】基本 12|ボーナス +3
【反射】基本 15|ボーナス +5
【知覚】基本 15|ボーナス +5
【理知】基本 09|ボーナス +3
【意思】基本 09|ボーナス +3
【幸運】基本 15|ボーナス +5

=戦闘値(合計)=
【命中値】07
【回避値】08
【術式値】05
【抗術値】06
【行動値】14
【耐久力】21
【精神力】15
----------------
【攻撃力】〈刺〉14(C値11)
【防御力】〈斬〉2|〈刺〉1|〈殴〉4|〈炎〉0|〈氷〉0|〈雷〉0
----------------
【戦闘移動】=19m
【全力移動】=38m

=フォーススキル=
・夢幻陣形

=スキル=
・弓マスタリー Lv3
・STRブースト Lv2
・採取ブースト Lv4
・採取 Lv1
・採掘 Lv2
・伐採 Lv2
・ワンモアチャンス Lv1

=装備=
 装備1:ウッドボウ/武器
 装備2:レザーベスト/防具:鎧
 装備3:レザーハット/防具:頭
 装備4:レザーグローブ/防具:腕
 
=所持品=
 マチェット、ピッケル等(フレーバー)

=設定=
 見るからに異国の出身とわかる、褐色の肌の女狩人。
 いろいろあって故郷でお尋ね者となり、身を隠すためにエトリアにやってきた。
 故郷ではとある組織に所属していたそうで、今でも仲間と連絡を取り合ってるとか。
 腰にはククリ風のマチェットを下げており、山仕事に用いている。
 名前は偽名らしいよ。

詳しいデータ等はこちら
ttp://take_trpg.island.ac/seet/SQ/Akhtar.txt

36k@世界樹の迷宮:2013/05/21(火) 22:45:22
キャラクター名:ジアン=カルフ Gien-Calf
 プレイヤー名:K
     種族:人間 年齢/性別:18/女
 外見 髪の色:金色 瞳の色:薄緑  
    クラス:レンジャー/6
使用経験値/未使用:40/16

-------------------------------------------------------------
【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
-------------------------------------------------------------
【基本値】| 9+1 |  15|  15|   9|9+1+1|  15|
-------------------------------------------------------------
【能力B】|A   |B   |C   |D   |E   |F   |
基本÷3 |+  3|+  5|+  5|+  3|+  3|+  5|
-------------------------------------------------------------

=ライフパス=
出自:戦士の家系  特徴 /うわばみ/耐久・精神+1
境遇:呪い    クエスト/呪いを解くこと
運命:飢餓・求めているものはけして手に入らない

コネクション         関係
・          叔父 | 師匠(故人)

=戦闘値表=
【戦闘値】    ベース      B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4|     |【合計値】
【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 5+  4+   =  9| −1|  |  |  |【命中値】|8
【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 5+  4+   =  9|  |  |  |  |【回避値】|9
【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+  2+   =  6|  |  |  |  |【術式値】|6
【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+  3+   =  7|  |  |  |  |【抗術値】|7
【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+  7+  5=  20|  | 1|  |  |【行動値】|21
【耐久力】  【体力基本値】  = 10+  11+   =  21|  |  |  |  |【耐久力】|21
【精神力】  【意思基本値】  = 11+  8+   =  19|  |  |  |  |【精神力】|19
【攻撃力】           = − +  4+  8=  12| 5|  |  |  |【攻撃力】|17
【防御力】                〈斬〉  1=   |  | 1|  |  | 〈斬〉 |2
                     〈刺〉  1=   |  |  |  | 1| 〈刺〉 |2
                     〈殴〉  1=   |  | 1|  |  | 〈殴〉 |2
                     〈炎〉  1=   |  |  |  |  | 〈炎〉 |1
                     〈氷〉  1=   |  |  |  |  | 〈氷〉 |1
                     〈雷〉  1=   |  |  |  |  | 〈雷〉 |1

【戦闘移動】(【行動値】+5) =21
【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42

37k@世界樹の迷宮:2013/05/21(火) 22:46:10
>>36
=フォーススキル=
《フォーススキル名》     :タイミング :  判定  :難易:  対象  :射程:
          夢幻陣形 :セットアップ: 自動成功:なし: 場面選択:視界:

=スキル=
《スキル名》         :LV:種別:タイミング:  判定  :難易:  対象  :射程:代償:効果
          弓マスタリ:4:  :  常時 : 自動成功:なし: 自身  :なし:なし:攻撃力+SL*2 (+8) クリティカル値-1
             採取:2:  :     :     :  :     :  :  :
         採取ブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :採取全般の達成値が+SL*2 lvは最大五
          VITブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに物理耐性三種+1
          TECブースト:1:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに魔法耐性三種+1
          AGIブースト:5:  :     :     :  :     :  :  :1レベルごとに行動値+1
       ワンモアチャンス:M:  :     :     :  :     :  :TP2:振った直後 ダイス振り直し 1シーンに一度まで
           援護防御:M:  :DL直前  :     :  :     :30M:TP4:対象の防御に+1D6
           危機感知:M:  :     :     :  :     :  :※ :
          カットオフ:M:  :     :     :  :     :  :TP10:



=装備=
    装備箇所:装備名称     : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 :  射程  :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他
装備1:  両手:ショートボウ   :  −  :  −  : -1 : 刺+5 :  40  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:290en
装備2:   体:バフコート    :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : +1 :+1/−/+1/−/−/−:全C装備可能210en
装備3:    :         :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/−/−/−/−/−:
装備4:   足:リーフサンダル  :  −  :  −  : − :  −  :  −  : − : − : − : − :−/+1/−/−/−/−:全C装備可能80en

=所持品=
  アイテム名:効果
   メディカ:1d6回復。マイナーアクションで使用可能。20en
       :

=所持金=
  90en
=設定=
曽祖父がある祀られた魔物を殺したことから、呪いを受けた一族。
呪いを解く方法を探すために一族はバラバラに世界を旅しているが、本人はそこまで興味はないようだ。
呪いのため、若くして死ぬ身内が多い。師匠であった叔父も数年前に死んでいる。
両腕に黒い蔓のようなタトゥを彫っている
あまり人とかかわることをせず、一人でいることを好む。口調は男っぽい。
長い金髪を三つ編みにしてから革紐でまとめている。

成長履歴
LV3/弓マスタリ3・採取2・採集ブースト・VITブースト・ワンモアチャンス・援護防御
LV4/弓マスタリ・AGIブースト・TECブースト
lv5/AGIブースト*3
lv6/AGIブースト・危機感知・カットオフ

38Joss ◆YyoUezf27o:2013/05/21(火) 22:48:39
とうか
名前:ブレック
クラス:カースメーカー
CL:6
性別:男
年齢:24
能力値 
体力9(B3)
反射6(B2)
知覚12(B4)
理知15(B5)
意志19(B6)
幸運12(B4)
出自:錬金術師
境遇:孤独
運命:放浪
関係:貸し
特徴:術式の子:精神力+2
クエスト
〈世界樹の迷宮の探索〉
〈半身の捜索〉
武器 スタッフ 術式+1 120E
防具〈布〉:カフタンリーフ:斬・殴防御+1、行動値+1、110En
防具〈足〉:リーフサンダル:刺+1 80E
アクセサリ:フラワーネックレス:術式値+1 200E

所持金 500E

戦闘値ベース クラス スキル 未装備合計 装備 小計
命中値:3 2 4 5
回避値:3 1 4 4
術式値:4 4 7 2 10
抗術値:4 4 7 8
行動値:7 5 12 1 13
耐久力:9 10 19 19
精神力:21 19 15 55 55
攻撃力     1
スキル
呪言マスタリー:10/10 常時 カースメーカーのスキルの達成値に+LV÷2 端数切捨て
畏れよ、我を:1/10 種別:頭 判定値:術式-2 難易度:対決 射程:30m 対象;範囲(選択) 消費TP:6
命中の判定値に+LVし、命中した対象にテラーを与える

命ず、輩を喰らえ:1/5 種別:頭 判定値:自動成功 射程:30m 対象:単体 消費TP:10-SL
自身は即座に行動済みとなる。対象は次のメジャーアクションで至近距離の味方単体に物理攻撃を行う
TPブースト:5/10 常時:自身の最大TPを+SL×3
プリヴェント1/1 判定の直後:対象の判定の達成値-2 ラウンド1回。消費TP:6
フォーススキル
<<黄幡の呪言>>
タイミング:メジャーアクション 判定値:【術式値】 難易度:対決 射程:30m 対象:範囲(選択)の対象に
範囲(選択)の対象に、術式攻撃を行なう。この攻撃に対するリアクションに失敗したキャラクターは、石化、テラー、呪い、睡眠、混乱、マヒ、盲目と「2D6+CL」の効果を持つ毒を受ける。

設定:ブレック君は人の気持ちを測るのが苦手な子供でした。ブレック君は他の子どもと一緒に遊ぶのが苦手でした
ブレック君のお父さんとお母さんはとても理解のある人だったので、ブレック君が一人でも大丈夫なように書斎を作ってくれました。ブレック君は多分とても嬉しかったので、一日中本を読んでいました
 お父さんたちの真似をして錬金術を学ぼうと思ったこともあるブレック君ですが、お父さんたちが知っていることをもう一度学んでもしょうがないな、と思い直し、呪言の勉強を始めました。お父さんたちははじめは戸惑いましたが、ブレック君が真剣に勉強をしているのを見て大変に喜びました。
ブレック君がそうして20歳になった時、お父さん達は流行病で亡くなりました。ブレック君は多分とても悲しかったのだけども、なんとかお葬式を済ませて、それから考えました。
お父さん達は居なくなってしまった、恐らく自分は寂しいのだ。この寂しさを埋めるためにはどうすればよいのだろう
自分の今住んでいる場所にいても何も変わらない、と考えたブレック君は旅に出ることにしました
4年ほど彷徨って、ブレック君は世界樹の迷宮にたどり着きました。

灰色の髪を横に流してフードを被った赤い目の青年。身長はやや高めで、あまり強そうには見えない。目つきが良くない。

39はかせたろう:2013/05/23(木) 20:53:30
ちょっとメタガ卓に遅れそうです
9時30分には戻れると思いますー申し訳ない

40みふね ◆RKL80ztTRU:2013/06/25(火) 16:30:21
本日シノビガミですが、2100より少し遅れるかもしれません…ごめんなさい。
30分より遅れそうならまた連絡します。

41とっとこ:2013/08/24(土) 16:53:33
現在病院で何時に帰れるかわかりません。
帰り次第連絡しますが、今日のシノビガミは延期していただけると嬉しいです。

42k:2013/08/24(土) 18:29:54
了解しましたー、お大事にお気をつけて!

43yw ◆MOBqqkAfh6:2013/09/28(土) 21:49:45
名前:クロエ
年令/性別:24才/女性
職業:賢者
人種:シバ人
能力値:武勇1 機敏1 精神9
ATK(1/1/12) DEF(1/1/9)
攻撃属性:
防御耐性:
スキル:詠唱 急所狙い  家事
アイテム:火の魔法書+2 火の指輪 20000G

設定:ナザリに住んでいた古い魔術師の家系の出。
   最近色々あって出稼ぎにきた

44yw ◆MOBqqkAfh6:2013/09/28(土) 21:52:04
イヤーッ! グワーッ!
ミスりましたすみません

45 ◆yXly8Aaw7U:2014/01/20(月) 20:37:36
市民さんならびになせビガミ参加者向け

1月21日のセッションにEbiさんが来れなくなったので延期になりました。
近い内に日程再打ち合わせになるかと思われますことをご了承をー

46なせ:2014/03/16(日) 22:54:12
市民さんへ
オトギロワイヤルの日程調整についてです
3/18.19.21.23.24.27.29については皆さん予定が開いているとのことです
ご都合のよい日がありましたらこちらにレスをお願いします

47Joss ◆YyoUezf27o:2014/05/08(木) 23:07:53
はかせさんへ
メタガの参加可否について一度お伺いしたく。見ていらっしゃったらIRCに一度顔を出して頂けると

48みふね ◆RKL80ztTRU:2014/06/25(水) 21:06:33
すみません、まだ仕事おわらないです
帰り時間のめどがついたらまた連絡します

49 ◆ZMIEAmym1M:2014/06/25(水) 21:32:22
お疲れ様です……。
再開するかどうかはさておき、予定だけでも決めておきましょう。
ご無理だけはなさらないでくださいね。お気を付けて。

50名無しさん:2015/01/24(土) 12:48:31
やわらかです。
本当にすみません、ちょっと遅れそうです…
三十分ほどかかると思います…
早めに始めていただいても大丈夫ですので!

51 ◆ZMIEAmym1M:2015/01/24(土) 13:06:25
>>50
了解しました。無理に急がずにお気を付けて……
到着をお待ちしております

52合鍵 ◆0ZDqX3wxi2:2015/03/01(日) 00:33:49
なんか急に接続が切れて、再接続できないのですが…
皆さんどういった状況ですか?

53合鍵 ◆0ZDqX3wxi2:2015/03/01(日) 00:53:20
皆さん普通に接続できてたりしてるのだろうか?
うーん、設定変えてもサーバーに接続できないので連絡ががが


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