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ディアボロpart2
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前スレ
ディアボロ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965479/
ディアボロ攻略サイト
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
ディアボロwiki
http://www34.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/36.html
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時間を吹っ飛ばすの検証ログ
975 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 11:28:22 ID:6kA2WYJk0
時を吹っ飛ばすは細かい性能は発動後ディアボロが動けるまで22Fかかり、その間22F相手も動くので
その22Fの間に相手の攻撃の硬直が終われば反撃は確定せず、相手の動作が長ければ反撃確定
こちらが攻撃を開始して1F後に相手が動き始めるが、相手はボタン押しっぱで最速行動が出来るので
L攻撃を押されてるとこちらのL攻撃(S5Lは不可)以外は負ける
攻略サイトにガード入れっぱでSMになることからSMは攻撃が来る4F以内とあるけど
実際には3F以内じゃないとSMにならない
981 名前:攻略サイト管理人[] 投稿日:2013/10/17(木) 19:38:29 ID:QfOErXaA0 [2/2]
>>975さんに指摘されたので「まじかぁぁ」と思いつつ、
仕事帰りに検証してたら、別の謎がでてきました(;´Д`)
以下の動画をみてください。
http://www.youtube.com/watch?v=JF-lE0p6P4A
バーストされた後、5Fの攻撃をガード入れっぱでどうなるか
1P(青髪)、2P(桃髪)それぞれで試したところ、
・1PはSM
・2Pはガード
という結果に(;´Д`)
なんで1P2Pで違うねん...orz
たしかにフレームごとに確認すると、1Pは1F遅れて後ろに歩き出すのに対し、
2Pは遅れなしで歩きだしてましたorz
だれか同じことトレモでやってみて、動画と同じようになるか確認してくれませんか...?
991 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 01:59:29 ID:6opn5rh20
>>981
たしかにおかしな結果が出た
1P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと相手と同時に動き出す
2P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと2P側が1F早く動き出す
この違いか
ちなみに5Lは発生5Fではなく通常時が3FでSon時が4F
1P側が時を吹っ飛ばしSoffで5Lを出して相手がガード入れっぱならSMになる
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コンボログ
829 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 17:29:03 ID:M9hmKa9o0
本体始動
2L5M2H>236H>ダッシュ5L5M2H>214M>pc>Son2H6H>623H
1ゲージ約400ダメージ
ダッシュからの5Lは前入れっぱで出すと成功しやすい
感覚としてはステップからダッシュに移行する瞬間に5Lを出すイメージで
965 名前:名無しのスタンド使い[] 投稿日:2013/10/16(水) 23:17:19 ID:bCRhZjs.0 [1/2]
時ふたからの繋ぎはオフなら殆どミスらないのでちょっとまとめます
まず時ふたの特性として、LMHで移動速度はほぼ変わらない
そのせいかMがすかる距離でHにしても大体ガードになります
当てるタイミングが遠いほどその後の硬直も短いけど、
そもそもの硬直差があるので、移動距離との兼ね合いでMが一番安定します
密着から当てる場合、2L5M5H236Mの方が繋ぎやすいけど、
距離とかラグにシビアなので2L5M2H236Mが都合いいです
これならセットプレーとかで密着低空JL、JMから仕掛けても大体時ふたが届きます
体感だけど、Soff通常技のノックバック距離は
5L<2L≒5M<2H<5H
です、目安として
プラクティスでも安定しない人はセットプレーも兼ねて2Mで転ばしてから
ダッシュ低空JL→2L5M2H236Mから練習するといいかもです
ダッシュから最速の5Lは体で覚えるほかないけど、
目安としては赤いエフェクトが消えた瞬間ですかね
これ覚えておくとダッシュからの投げも安定するのでおすすめです
あとは前に紹介したダッシュからの5L5MをEB2発止めにすると、
EBの空キャンしない特性を利用して空ぶった時とか早く入力した時の隙を最小限に抑えつつ
垂直J低空JMでフォローが効きます
それでもラグがひどかったり不安定だとやっぱり繋がらないけど、
ぷつんしても300+起き攻め取れるんでありかなーとか思ってます
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結局SMの仕様含めて時飛ばしてどうするのが正解か分からんな
時飛ばし中に
1P側に立って殴るとガードされるor殴りあいすると相殺(?)
2P側に立って殴るとSM取られるor殴りあいすると相手より先に殴れる
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>>1
乙ボス
当て身ェ…
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当身ではタワーオブグレーのじじいも仕留められない
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結局逆二択食らってるって事でいいのかこれは
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相手の挙動がスローになって回り込めるようにでもしてくれないと
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>>4
それって右向きと左向きって性能が変わるってこと? それとも1Pと2Pで変わるってこと?
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うわーサイトテンプレ入りありがとうございます!m(_ _)m
けど今サーバ落ちてますね...すんません。
前スレ>>991さん、同検証ありがとうございました!
>ちなみに5Lは発生5Fではなく通常時が3FでSon時が4F
↑これは自分で調べられたのですか?攻略本かなにかの情報ですか?
私の調べ方だとSoff4F、Son5Fなんですが...やっぱ安物の変換器使ってるから
おかしいのかなぁ(;´Д`)
前スレ>>975さんの
>>実際には3F以内じゃないとSMにならない
も、どこの情報なんですかね。
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やっと時ふたコン安定するようになったよボス…!
1ゲージで400持ってけるようになったのは嬉しいな
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飛ばした後のボス不利は前から言われてたのに今更か
基本的に最低空攻撃でいいと思うけど何故か投げられることが多い気がする
ぶっちゃけこのボス不利ネタ知られてないのか2L擦りしてくる人あんまりいないからなんとかなってるのが現状
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このアレな仕様に関してはプロダクトコードのアンケート使ってなかったら修正要望送りたかったなあ
川尻・大統領・ディアボロなどの当て身系GHA・HHA改善の要望で送ってしまった
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>>10
とりあえず攻略本にはフレーム数は一切載っていないよ
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>>13
まだアンケ出してないので、何か修正案があれば
ディアボロ大好きな使い手としてそれを取り入れて提出しますよ
どうぞ要望を書いてみてください
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5Hを2Hと同レベルのヒットバックにして欲しいとか
前ステの全体フレームだけ前に戻して欲しいとか
バースト2ゲージ消費にする代わりにスタンドモードでも使えるとか
当身成立後もうちょいこっち有利にして欲しいとか
欲張りすぎか
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5Hは今のままでいいよ。ステップ2Lが遅いんでステップ5L始動する時は5H繋げば時きざの持続当てがしやすい
時間を吹っ飛ばすの有利時間をしっかり増やしてといいたいとこだが、4フレ有利なら打撃も投げも確定のスーパー当て身になっちゃう。
SMの仕様全般が変更されるか、H以上の技に確定とれるぐらいふっ飛ばした瞬間の硬直減少ってとこかな。
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>>10
スタートボタンで細かく止めて行けば1Fずつ動かすことが出来るから簡単に調べられる
Soffが『振りかぶりながらスタンド出現』『顔の辺りまで手を動かす』『手を伸ばして攻撃』の三つのモーションで攻撃がヒットすることが解る
SMはお互い何もしてない状態でスタートボタンでポーズ→攻撃側が5L・防御側がガード入力、とやってポーズ解除
攻撃側のディアボロがSoffだとSM、Sonだとガードになることから3F以内だと解る
やっぱりおかしいディアボロ
発生が同じ技同士を同時にぶつけると相殺か相打ちのどちらかにしかならないが
Soff5Lを同時に出した時のみ、相殺エフェクトが出ながら片方が負ける、ということがある
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ディアボロの1Pと2Pの性能自体が若干違うとか
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三部格ゲー無印版でも影DIOの立ち強から超必が1Pのみ繋がるとかあったな
騎乗バグ修正と一緒にこの辺の調整もお願いしたい
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今日からディアボロ使い始めたんだけどJH>2M2H>6H>昇竜の2Mが当たらない
キャラによって当たらなかったりする?
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809 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 04:59:09 ID:5leKsyN20 [2/5]
全キャラトレモで調べたがHこすりでSonJH>2H>6Hの6Hがスカるのはカーズとアヴドゥルだな。花京院は適当な連打で普通に当たる
ここからは昨日の今日のアプデなので間違いがあるかもしれないが、
徐倫、ブチャ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴ、音石、老ジョセフなどはバウンド中の当たり判定が上下に細いらしく、
SonJHのあと2Mを連打するとスカる。ディレイかけても2Mが当たる頃にはダウンする場合があるので、JHから2Lか5Mの方がいいと思う
吉良は2Mがタイミング次第で当たったりする
攻略サイトも早速更新されていて乙。こういう当たる当たらないを調べて、スカりのない共通の安定コンボがまとめられると役に立つんじゃないだろうか
「位置づけ」を「全キャラ共通コンボ」にしたりとか。さすがに基本コンボは備考欄で※○○は6Hに要ディレイ、とかでいいかもしれんが。
指で覚えてやるから、対戦のプレッシャーとラグがある中で咄嗟にキャラ限にルートを変えるのはキツイw
あとバーストも本体・スタンドのままになってました。上の検証は雑なんで要追試です
あんまりディアボロの浮かしコンボで2Mや6Hがスカっても面白くなるとは思えないので、次回は微調整されてほしいな
ちなみに仗助も2Mがディレイいる。そういうキャラには5Mで
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1P2Pでのキャラ差ってどうやって生まれるんだろうか
そもそもこれは簡単に修正できるのかな?
とりあえず時飛ばしたら適当なところで弱パン解除が一番安全か
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1P側だけだ!他キャラ相手でも発生が同じ5L同士をぶつけて相殺エフェクトを出しつつ帝王が勝つのは!
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236Hホールドってみんな使ってる?
自分はたまに誤魔化し兼わからん殺しで使うんだけど
結構当たってくれる印象
ただ自分の硬直長すぎて出しきりおき攻め取れないけど
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>>18
そのやり方でやってみたんですが…これって4Fって言わないですかね…
http://www.youtube.com/watch?v=alN8K3sYx94
SMに関してはまた時間があれば検証します〜。
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というかスタート連打でフレーム調べるって無理じゃないか
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拳を突き出す3F目の時点で発生して、そこで止めて受ける側が後ろを入力してもガード出来ないから攻撃が確定してるよ
格ゲーによって違うけど発生時にのけぞりもヒットエフェクトも出ないがその時点でガードは出来ず
次のタイミングでのけぞって相手の体力が減る作品はある
ギルティとか
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>>27
スパ4とかだと無理だけど、作品によっては1Fずつ進めるのは簡単
P4Uだと早くやりすぎると1Fも進まず再度ストップ、なんてこともある
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>>28
勉強になりました…すみませんでした。
でもま、認識が間違っていただけで、
計測の仕方はあっていたようなのでよかったですw
またホームページのフレーム修正しておきます!
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>>23
1P2Pで処理優先度がちがうのはシステム面だから難しいかもね
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ねぇねぇ当て身の時飛ばしって投げけしづらくなりました?
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なんて?
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どっか他のキャラでも1P2Pで発生違うとか聞いたことあったな…プッチだっけ?
その辺の歪みはどうしようもないから直してほしいところ
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どのキャラでもそうなんだがPC<Sonがうまくつながらない
なんかコツってある?
ちなパッド
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>>28
それさ、スタートしてから解除1フレ後には入力をまだ受け付けてないとかの可能性はないの?
CPUの飛び道具をギリギリまで引きつけてスタート押してガード入れたまま解除すると喰らうんだよね。
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>>35
Sonは動作の後半を歩きでキャンセルしないと繋がらないんで、前入れっぱにしてL
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>>36
それは既に飛び道具ヒットが確定してるんじゃあ…
自分で解る方法としてはディアボロのSoff5Lのモーションを2F目(キンクリの拳が自分の顔の隣にきてる)で止めて
もう片方が後ろを入れっぱ、ポーズ解除後に拳を突き出す次のフレームで止めると攻撃側が拳を突き出し
防御側が後ろに歩こうとしてるのが確認できる
このことから解除1F後でも入力を受け付けてるのが解る で、その後SM
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多分ASBもだろうけどコンボ中ならヒットエフェクト出る前にコンボ数増えるよ
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ちらっとほかのキャラも調べていたら、カーズとアヴドゥルだけ空中コンボが失敗するって報告が他キャラでもあるんだね
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>>38
ヒットエフェクトと喰らいモーション前にはヒットしてるってことか
なんか特殊な感じがするけど>>39とかみたく当たり前の話なんだねぇ
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ディアボロフレーム
ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定
前ステ 全体9F 無敵1〜3F
後ステ 全体14F 無敵1〜4F
名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
本体通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/8/25/-7/-1
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/+33
2H/7/25/-8/-2
JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F ジャンプ攻撃の
JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F
JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅
スタンド通常技
5L/4/11/-3/+2
5M/6/21/-8/-2
5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/+33
2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可
6H/13/30/-7/-1
JH/5/持続2F ……めんどい
投げ/4/14/-/前+29・後+27
必殺技
飛び越えさせた/当身1〜55F 全体62F
Lとどめだ/14/38/-14/+36
Mとどめだ/16/39/-13/+37
Hとどめだ/18/40/-12/+38
L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可
M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可
H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可
ボタン離し後3Fで発生
Lガー不版/24/54/-/+26
Mガー不版/27/57/-/+26
Hガー不版/29/59/-/+26
キンクリ/14/31/-/+44
怒らせた/6/27/-/+34
HHA/全体15F 無敵1〜15F エピタフ16〜333F
GHA/当身1〜88F 全体128F
時間を吹っ飛ばす
相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能
ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない
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んほおすごしゅぎぃ!
でぃもーるとおつだぜ
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1Pディアボロで時間を飛ばした後の2Lと投げ出したら、相手ジャイロがL連打してて
投げは一方的に負け。2Lはよくて相殺、悪けりゃ一方的に負け。
途中でJM出したけど、相手がSMしてたらやばいし、逆二択つーか普通に不利じゃないか感があるわ
>>42
おつです 時きざの硬直の少なさは結構強いなぁ
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次アプデでGHAのカットイン無くならないかなぁ…
派手さは無くなるけどカットインないだけで成功率格段に上がると思うんだ
今でも出来なくはないけど
PCやらバーストにしかはくきおきない
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>>42
すご…しかし、「全体」はさすがにわかるんだけど、「硬直差」と「ヒット時硬直差」って具体的にどんなフレームなの?
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「格ゲー 硬直差」でググってみ
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相手のSM見てキャンセル1F当身って成立するのかな?
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時飛ばし後の投げをLで潰される時とそうでないときあるな
なんでだろ
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時飛ばし後の空中攻撃を投げで潰される現象もあると思うんだけど俺だけ?
JL重ねてるのに地上で投げられてるんだよな
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ジャンプ攻撃の発生は5Fで投げが4Fだから1P側だと負ける
地上判定は着地モーションの1F前からなのでその時点で投げられる状態になる
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>>51
なるほど、納得したけど1P側限定ってのがムカつくな…
高めにJMとか重ねれば大丈夫だったから今度からそうする
今日やってて気付いたけどSonナランチャ相手に時間飛ばしたあとJ攻撃したらLに負けた
ナランチャの上で弾出てて本体殴っても弾が消えないせいで最高でも相打ちだったよ
めくってもダメだったしこいつのL擦りはどうしようもないんじゃないのか、ダメージでは勝ってるけど
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そういえばステップに無敵あったよね?
起き上がりに出して起き攻め回避とかできんの?
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ディアボロ使うなら、ホストするより乱入した方が強いのかww
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本体JHは見た目よりリーチも判定もあって糞強いと思ってたんだが
人間ジャイロのJMとぶつかると確実に相殺になって、リーチ考えるとあっちのほうが強いな
ジャイロの強さの片鱗がよくわかったわ
>>48
できる
>>49
>>2
>>53
できる
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ジャイロは脚長いからなー
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馬ジャイロは無敵昇竜で撃退するのが一番効率がいいよ
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ジャイロと当たったときに毎回クッソラグいんだけど俺だけ?
同じ人かもしれないけどS押してからワンテンポ置いてSonするくらいラグが酷い
馬とスタンドで処理できてないのかな、キンクリ自体重い気するし
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ディアボロ自体が結構処理落ちするのに加えて7部勢は遺体のせいで凄く重くなる
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せっかくだからジャイロ対策聞きたいな
自分は馬相手にはSonでJHと対空投げ狙いつつ差し合いして相手がガン逃げなら鉄球に当身、触ったら即コマ投げ狙ってる
慣れられるとコマ投げ通らないし通常技でダウン取りにくいのとSonだと空対空全然できないあたりが困ってる
問題の対本体は殺す気で一生起き攻めして逃げられたらSoffでバッタメインの差し合いになってる
必殺技の数々でガードゲージ削られるわスラ刺さったら死ぬわあの野郎のJM強すぎだわで苦しい
スラ以外の通常技ガードしたらとにかく当身擦るとかなり成功するけど結局ダメージレースで負けたりして死ぬ
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JLを空対空で使ってると持続長いからかなり強い。リーチも文句なし
特に本体時は対空が難しいからかなり重宝するはず。ダメージ低いけどね
ボスにクイックスタンドの恩恵はあるのかな・・
LM2HからLMH繋がるけど時は再びからじゃ強制ダウンになっちゃうし
途中でコマ投げもギリギリ届かない。何か使い道ないかなぁ
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バースト弱体化は、対戦蹴られなくなったからまぁ良いんだが、LMH→GHAが繋がり、挑発コンボが猛威をふるう昨今、何の恩恵も受けられない帝王様は、どこか他の部分を強化して欲しいところだな。
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HHAもGHAもアレだからね・・・
まあその分ゲージ気にせずプッツンできるのは楽なんだが
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もう少しコンボが安定し易すければ・・・・強気で行けるのだけど。
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他つーか時間を吹っ飛ばすをまともにしてくれんと困る。
L連打してる相手に何もできないとかギャグだろ
SMが糞強いんだから、時間を飛ばした後確定取れるぐらいの性能じゃないといかんね
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馬つながりでジョニィが無理すぎる
コマ投げ、打撃投げで下せるのは知ってるが、飛んでこない限りまず落とせない
当身しても6でガードされたらコマ投げもすかされるからやることがない
落としてしまえばアプデ前はコマ投げでハメごろせたけど逃げられるんだよな
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現状だと当て身より
当て身のコマンド失敗して出るSMのが強いのか・・・
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>>60
自分もジャイロ対策聞きたいです。やはりアプデ後使い手が多くなった
馬に乗っててバッタしてくる時は本体垂直JLで落としたり、ガード後に昇龍を置いたりしてる
馬から降ろしても敵のJMが強くて触りに行くのに苦労したりと大変
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377770053/240
役に立たんらしいが
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バースト後の相手上方向入れっぱなしは、どうやって咎めればいいでしょうか?
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スタンド出してJH
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ジャンプ攻撃重ねたらどうなるの?
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噂には聞いてたけど、GHAを馬に食らわせたら9割減って吹いたわw
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当身は相手の攻撃発生から26(27?)F以上硬直がある攻撃取れれば
2Lからフルコンで反撃可能って事で良いのかな?
取りあえず通常攻撃は起き攻めも含め全部SMにした方が良さそうだな
オラオラ系って当身取った後即反撃したら相手の攻撃判定どうなるんだろうか…復活したりしないよね?
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オラオラ系の攻撃判定残ってるよ
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オラオラを喰らう
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オラオラとったら大人しくオラオラ終わるとこまで待つかもう一回当身しちゃえばいいよ
問題はスタンドどものデカいし膝崩れで消える仕様のせいでジャンプからフルコンしようとしても2M〆になりがちことだ
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本体2Mから前ステ垂直 着地寸前にH重ね便利だけどナランチャとか
特定の相手に当たらないのか。ずっと投げやらL刺されて最後の最後で気付いた
2Mからいい起き攻め他にないかなー。適当にめくりとか狙っても安定しない
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ディアボロの使用率高いアカウントだと、使用欄にもないのに向こうが大して上手くもないディアボロ出してくるのが、今まで謎だったがもしかして1Pと2Pに関連したバグのせいだったのか?
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ボロの補正切り強いね、LM2Hコマ投げタイミング次第ではジャンプも逃がさないし。
トレモで相手ジャンプにして試したから間違いない。
その後はJM-JH-2H-6H-623Hかゲージあるなら6Hまで同じでPC-Soff-2L-5L-2H-214L(とどめだ〜)
かっこよすぎる
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格ゲー初心者でディアボロ使ってるんですけど
ゲージ1本でPS3のコントローラーでもやりやすいコンボ教えてください
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>>3
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まずR1を押してキンクリを出す
ジャンプ中○で相手に当てる(相手が転ぶ)
着地した瞬間に△下○前○を素早く順番に押す
前○が当たった瞬間にプッツンキャンセルする(この時すでに前ジャンプになるように十字キーをいれっぱ)
前ジャンプした瞬間に○
着地に下○前○わたしを本気で怒らせたッ!!
トレモで268ダメージ〜10hitになっていればOK
△=M、○=Hね。
つーか、まず、初心者スレに行くべし
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なんとなくステップコンの難易度を調べてみた
ダッシュになって攻撃をするとどれくらい早くなるのか
前ステは全体9F+1F経過しないと攻撃・移動が出来ないので攻撃まで10F経過しないといけない
ダッシュは攻撃まで7F経過しないといけない とかなり早目に出せるようになってた
つまり『時ふた』が発生した次のフレーム以降の持続を当てることが出来れば一応間に合うことになる
密着2L5M2H>H時ふた後はギリギリ繋がって、M時ふただと1F猶予が増える
発生の関係もあって持続を当てやすいM時ふたの方が猶予を増やしやすい
H攻撃はのけぞりが16FだからH時ふただとどう頑張っても2Fしか増やせないしね
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2F増やせる、じゃないや
1Fだ
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>>82ありがとうございます
>>83
2回に1回は出来るようになりました!
わかりやすい説明ありがとうございます!
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>>71
ありがとうございます!Son時のJHならリターンもあっていいですね。
>>72
J攻撃の発生F前に相手キャラがジャンプに移行して空中食らいになったはずです。J攻撃ヒット後、すぐに地上L攻撃を出しても、食らい判定が残ってなくて当たらないと思います。
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ブチャ「スティッキーフィンガーズ!!」
俺「来たァ!」「帝王はこのディアボロだッ!」
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ…
GHAは防げなかったんだった…
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>>88
防げるけどブチャのは打撃じゃない
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色々永遠の絶頂期捩じ込むとこ探してるけど
まだラックプラックくらいしか分からん
突っ切ってとかもいけそうやけどPCされるしなぁ
トレモ籠って探すか
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本体時通常投げした後のダッシュ→斜めジャンプのコツってあるかな
JL重ねをやりたいけど最速でダッシュしたら倒れた敵を飛び越えて裏に回ってしまう
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まず前投げじゃないと有利時間が若干短い。
前ステはいいが前ダッシュジャンプになるとわずかに距離が進んで飛び越えやすい。
頑張って前ステ硬直終わってジャンプをやるしかないかと。
ただ前ステをキャンセル気味なジャンプじゃないと間に合ってないような気もすんだよね。
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>>92
なるほど、わかりやすいッ!
後ろ投げの時はどうしてますか?
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後ろ投げからはSonじゃないとジャンプ逃げを止めれんか安いと思う。
ノリでやっちゃう事もあるけど、詐欺飛びのジャンプ起き攻めじゃなくて
ダッシュで近づいて攻撃か、わざと遅れたジャンプで飛び込んで様子見したり投げしたり。
詐欺飛びできないと正解はないんだよね。
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ttp://i.imgur.com/Co7Tdx8.jpg
ttp://i.imgur.com/J4B1YYK.png
とうとうボスにSPコスがきたぞォー!!
マジにこれを出してくれるとは思わなかった
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格ゲー的にあかんw
モーションが解りづらい
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>>95
画像ありがとう
これは良いな早く使いたい
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新コス、これマジ?w
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>>95
これ髪の毛どうしてんの?
普通に後ろでまとめてんの?
しかしあの普段のV系ファッションと比べたらあまりにも普通な姿だな
吉良と並べでも違和感ないくらい普通の格好だ
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これドッピオからの変身はどうなるんだ…
セーター脱いだらスーツがでてくるのか
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普通にセーター脱いで出てきたよ
色って何が変わるのかと思ったら影のテカリ部分の色だった
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ボスのSPコスきたのか、俄然やる気が出てきたぜ
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GHAも勝利画面もかっこよくなるからこれは流行る
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勝利も新しいのが来たからナランチャ狩りじゃ
コスは予想はしてたがここまで黒いとは思わなかった
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コスがかっこいいので今日からボス使いになります
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ようこそ男の世界へ
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ttp://i.imgur.com/Mc1rq6j.png
ついでに勝利Bの15枚のやつ
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ボスのスペコスマジでいいわぁ〜
相変わらずコナン君の犯人みたいでかっこいい(コナミ)
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>>95
まだ大物だった時のボス
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SPコスを使ってるとついつい挑発しちゃうよね
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SP同士のシュールさがやばいな
姿見えてないときの方がディアボロかっこいいよな
今回ボスコス良いのばっかりで最高だわ
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スレチだか今回追加の影DIOもカッコイイよな
まだカリスマ性たっぷりだったころだし
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ここディアボロスレだぜ?
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>>112
最後までカリスマたっぷりだろうがッ!このど畜生がァーーーーーッ!
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しかしゲージ横で顔全開である
そこも影にして欲しかったな
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クリームの突進に当身おいしいです。見てから余裕です
特にGHAで取ると空中で丸まったヴァニラが浮いてシュール
さすがに2Pボスで空中クリームをGHAで空中カウンター、みたいな騎乗バグまがいのはないな
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ジョナサンの剣と仗助の突っ切ってにはGHAはさめるなぁ
他にもいそうだな、ジャイロとか行けそうだけど無理だった
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ジャイロの馬のもっとクセを単発で出来てくる方にはGHAがおすすめ
もっとも馬状態でしかも生出ししてくるような方はいないけどね
ディアボロ楽しいよほんと
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レクイエムの無駄無駄の最後の一撃まで出し切ってくれたらGHA挟めるよ!!
やったね!
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デスマスクのディアボロに期待していたが,これはこれでうれしい
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>>119
そもそも発動させちゃった時点で…
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まだコス取ってないけどジョルノのHHA食らった時が笑えそうだ
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ナランチャとの掛け合いって前からあったっけ?
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吉良さんのson時LMH236(イジビ)のHと236の間のGHA挟めた
まあ基本soff安定だからまったく使えないんだけどね
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通常当身の性能を上げてほしい
現状こちらが有利の時使えない、投げは垂直でフルコンだし、通常技はコキガフルコンだし
当身してわざわざ相手に逆転の可能性与えてどうするよって感じです
時吹っ飛ばしの時間を5分の1ぐらいにして、そのかわり投げは確定で入るとかにしてほしい
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何言ってるんだボスは時を飛ばした後の読み合いが楽しいんじゃないか
相手が投げはずしをしてくると読む→JH
コキガしてくると読む→投げ
とかさ
たまに例外でGHAぶっぱしてくる奴もいてちょい焦るけど
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とりあえず1P側で時飛ばして相手にガード入れっぱされるとSMされるの直してくれればいいや
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>>126
普通の当て身性能ならダメージ与えてダウンさせた上で起き攻めできるから、ディアボロが勝ってる所って飛び道具取れるとこだけなんだよね
読み合いに勝って当て身成功してさらに読み合いをするって迂遠過ぎて役に立たん。
SMしてたほうが10倍増しつーか、むしろSMが時間を飛ばして攻撃してると思う。性能が逆じゃねーかと。
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通常当身は内容を理解するまでは強い技
理解してしまえば大した技だはない
あれだけスキがでかいのにこの性能はありえない
<126 JHと投げの読みあいは
読みあいに負けたらフルコンですよ?
有利な状況で必要ですか?
当身までして、わざわざ相手に逆転のチャンスをやってるようなものです
「時吹っ飛ばし中は投げ確定」にしないとおかしい
そのかわり時吹っ飛ばし時間をを
飛び道具当身はは5分の1
それ以外は今まで通り
とか減らすべき。
とかにすればいい
-
飛び道具とっても現状2.5秒飛ばしの1/5になってもあれなので
普通に遠くだと接近できて近距離だと投げ確定みたいな性能でいい
-
相手の振り向きなくして背後に回れるようになるとか
時飛ばし解除される瞬間まで相手の入力受け付けないとか
解除された瞬間相手が一瞬硬直するとか
もしくは時を飛ばし中相手がスローで動き続けるとかしてほしいわ
あとタイムカウント停止で減らないのも何とかしてほしい
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Spコスはいいね!まだ正体が不明な感じ威圧感があるね
占い師を殴る時のドッピオのガタイがいい状態か、メタリカ戦で血塗れの状態のコスがあれば嬉しい
話し変わるけど、ダッシュコン安定しないから私は、
5L→5M→236L→5M→5H→214M
とかにしてる
安定しないなんて・・・私は、落とし穴を見つけられない…
-
むしろドッピオのまま戦おうぜ
-
コスAってことはBも期待していいのかな
ペリーコロさんの回想に出てくるストライプスーツも高級感あって好きなんだよな
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>>134
個人的にはストライプスーツのほうが好きなんだよな
今度は影ボスじゃなくてそのまま着てほしい
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>>128
>>129
ネタのつもりで言ったのにここまでガチで言われるとは思わんかった…
そりゃ俺だって一応ボス使いですし指摘されたその辺は十分わかってるけどね
12月でボスまた強化されるんだし俺は現状に満足しつつ気長に待つよ
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>>110
うーむ確かについつい挑発してしまうw
特に挑発Aのキンクリに隠れているやつで
新しい勝利セリフの「我以外の時間はすべて吹き飛ぶーッ!」もいいね
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馬やイギーに時飛ばししたときの選択肢ってコマ投げか何もしないでいいかな
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本当に謎の影がSPコスに・・・・
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スーツ着てるけど、顔が影になってなくてカビピンクのボスが使いたい…
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あの髪型でどうやってエピタフしているんだろう>影スーツコス
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SPコスは文句なしにうれしいんだが
ダウン時とか負けたときとか便器に吐き出された痰カス投げしてるときとか
小物臭さがあふれてるときのボスがやってたポーズは違和感感じるんだよね
そこは残念
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スーツ姿だとBGMも違和感ある
あのカチッと決めた服装でプログレ流されてもなあ…
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Soff着地直前JH>JM>5L2H236>ステップ5L5M2H214>PC>2L2L214>PC>214>PC>2M236 15HIT 553ダメ
前スレ最大
2L5M2H>236H>pc前ダ>Son5L5M>コマ投げ>pc>JH>5M2H6H>pc>JH>2L2H6H>623H 545ダメ
記録更新か。とても出来る気はしない。多分波動とかはMなんだろうけど分からない
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とどめPCSon2H〜が出来ないんだけどコツとかあるかな?
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台詞途切れのせいで「今日お前は、私を本気で怒らせた!」になってまう
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GHAがたまに威力がおかしくなるけど。
これはバグですか?
でもこれ原作再現に近く感じてしまう・・・・・
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>>145
チェーンコンボのあいだにヒット確認をしておいて、214を入力したら即PC連打
成功したらすぐスタイルボタン連打、間髪いれず2Hを連打
連打連打連打で簡単につながるから、早めに連打するのを意識すれば安定すると思う
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>>148
最速かーひたすら練習しかないか
ありがとう
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>>149
スタンドオンにするときからレバーを下に入れっぱなしにするとうまくつながるはず
頑張ってくれ
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ディアボロ使いたくて>>3のコンボ練習してるけどムズイな〜
みんなこれを熱帯でも決められる?
というか熱帯でディアボロにほとんど当たらない、、
参考にしたいのに
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ディアボロ使いたくて>>3のコンボ練習してるけどムズイな〜
みんなこれを熱帯でも決められる?
というか熱帯でディアボロにほとんど当たらない、、
参考にしたいのに
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起き攻めに俺をよく見ろされたらどうすればいいの?
ジャンプしたら打撃くらうしさ。
聞いてからじゃ間に合わない。
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ランクマ5位ぐらいのディアボロに挑めば?よくランクマいるよ
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EBのガークラ強いからそればかりでも勝てるわ適度に投げ入れたりするけど
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>>152
決められる。が、やはりオンではラグのため精度が落ちるので、2Mで締めて起き攻めするなども手
割りと最近は上手なディアボロの動画も上がってると思うから色々検索してみればどうだろう
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>>136
だってあの内容で実はネタでしたーw何て言われても後付け言い訳以外のなんでもないって内容だからなぁ…
どこがネタなの?レベル
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>>144
んなことせんでもジャンプ攻撃で始動してステコン決めた後Sonしてプッツンループすれば600でるよ
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ステコンもいいけどエピタフ組み込んだ華麗なコンボなんかないかな
墓碑銘中にKOして髪をファサファサさせてポーズ取るのがいいんだ
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最近時飛ばししてもSMも投げ抜けもされ続けてしんどい
飛ばした瞬間投げるとかじゃないと通用しない、、、
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>>42のフレーム表のおかげで自分なりの起き攻めがまとまってきたので投下してみます
大体詐欺飛び対応してるはずです
改善点あれば是非教えて下さい
・本体2M後:前ダッシュ→垂直J→JH or JL →着地投げ or 着地2L
・Mとどめ後:後ダッシュ→前J →JH or JL →着地投げ or 着地2L ※遠すぎるとコンボがすかる
・怒らせた後:
→待ち(二回目のバウンド着地位)後Soff→前J →JH or JL
→前J→微待ちキンクリ ※上いれっぱで逃げられる
→前J→JH(空振り)→微待ち5H
怒らせた後はもうちょいバレにくいキンクリの出し方ないかと模索中です
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>>161
最後の5H重ね以外は同じだわ
投げからの前ステJLなんだけどどうも詐欺れてないことが多いんだよな…リバサ神砂くらったりSMから確反されたり
あれは本当に最速でダッシュ慣性が付きすぎない程度にやらないといけないんだな
しかも上で言われてたけど後ろ投げからは無理なんだね…どうしたもんか
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>>162
最後の5Hは入れっぱ咎める為の苦肉の策ですw
投げは前投げでも着地硬直消化出来ないのが辛いです…
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キンクリ狙いならson2Mから前Jキンクリとかしてる。
基本バクステやらジャンプされるけど
あとMとどめの後は微後ろ歩きJMでめくりも意外と当たったりするかなー。もちろん上手な人には通用しないけど
昨日ランクマで某ボス使いと対戦できたー。コンボしっかりや時飛ばしで反撃確定ポイント等の制度が自分と違うくて勉強になった。やっぱりLM2Hでしっかり時は再び当てないとダメだなぁ。練習しないと
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かっこいいんだけど時飛ばしもうちょいなんとかならないかな
時飛ばし中に相手のモーションが継続するのは実にふっとばししてる感が出てて良い
時飛ばし中は相手も操作可能だがMIH状態みたく遅くなる(ただし攻撃判定は全部消える)
自分が攻撃をしかけた瞬間に解除されるのは今の通り
とかの方が良かっただろうか?
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振り向きとかの相手の挙動もそうだけどタイムカウント止まってるから時間飛ばしてる感がイマイチなんだよねぇ
効果時間半減したんだから試合時間減るようになってもいいと思うんだけど
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ディアボロあるある
・2Lに2Mを入れ込んでしまって敵が転ぶ
・時ふたダッシュ5Lに失敗して「フンフン!」と5L空振り2回
・SonEBがガードされるも6Hだけ当たってくれる
・リーチが足らず反確に空ぶる
・エピタフをつけて突進するも投げ抜けされる
・エピタフをつけて突進するも一度もSM出来ない
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ところで一生領収書を発行し続けてる承太郎がキツいんだけどどうしてる?
詐欺飛びいくとJL重ねだけだと殴られないけど次の2Lが殴られるんだよね
JLで止めると当たってた場合ヒット確認2Lとか無理、そもそも領収書ガードしても2Mしかないとヤバくないか?
ガードしきって2Mでダウンとっても前ステ垂直からまたこの読み合いやらなきゃいけないんだけど…
領収書されなくても相手のSMで仕切り直しになりがちだしすかし投げとかやれたもんじゃない
結局領収書警戒でJL重ねだけで止めざるをえないから起き攻めできてないも同義になってしまってる
起き攻め当身とかGHAとかトチ狂った選択肢でリスクを負わせる方法を考えたんだけどもっとこう…ないですかボス…
ブ男もキツいけどあいつは論外で他の昇龍系はガードでフルコンだからいいんだけど
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ボスもDIOとか承太郎みたいに強制的に時飛ばしになる技あるとかっこいいな。発動時に勝利セリフの「我以外の全ての時間は吹き飛ぶーッ!」って言ってくれれば完璧。
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>>168
徹底した承太郎は自分も戦ったことがあるがあれはキツイ
起き攻めすると逆択かけられてこっちが不利だから起き攻め封印。JL重ねはやらない
相手は荒らしてペースを握ろうとするからこっちも荒らしてガン逃げしてみたり
前後ステップで敵の詐欺飛びをいなしたりとか考えてる・・・空対空で落としてから投げと垂直JMでチビチビ択ったり?
設置があるホルとか、ジャイロアヴクラスならともかくジャンケン太郎は誰使ってもキツいとは思う
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起き上がる瞬間バクステして昇竜キレたら飛び込み
これしかないよな
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詐欺飛びSMでもいいんじゃよ
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上手い太郎は昇竜警戒してたら昇竜しなくて
いざ飛び込もうとすると昇竜振って来るから怖い
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ディアボロも本体でショーリューケン出来たら絶頂なんだがなぁ
ステップが高性能だから贅沢は言わないけど
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ボスって特殊技扱いでダッシュに無敵がついてるけど
後ろはともかく前ダッシュの無敵って何かに活かせる場面てあるかな?
昔は飛び道具抜けとか出来たみたいだけど
後、瞬間移動見たいなエフェクトだけど
移動性能自体は他キャラのダッシュと大差ない?
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今更だが>132妥協コングラッツェ
JLからよくキマってくれる
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>>175
相手のL始動さえよめれば前ステで無効にして逆にL叩きこむぐらいには利用できる
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それ前バージョンまで
今はビタで発生合わせても持続に大体刺さるから
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から?
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いや今でも普通にできるぞ?
すり抜け前提で前ステしてL叩きこめばいけるから
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昨日ツェペリのおっさんとやってて波紋カッターすり抜けたぞ
それどころか一回だけおっさんもすり抜けて裏に回った
条件わかんないけど状況としておっさんはダッシュしてたと思う
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おっさんまでもすり抜けるとは…さすがキングクリムゾンののーりょく!
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開幕の移動時間にステップ連打してて相手も走ってくると大体すり抜けるね
相手のダウンをすり抜けて裏側にいけるとか見つかったら実用性ありそうだけどそれはなさそうだ
カーズの奇襲が当てて表裏どっち出るか安定しない件とかジョニィの行けるッめくりも似たような現象かな
詐欺飛びでSMやらせたあとに前ステで相手の打撃も投げも垂直も拒否って攻めれるかと思ったけどそんなことはなかった
理論上いけるはずだけど実戦は相手の反撃が遅れてたりして安定しない
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>>180
小パンバリアに対して?
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すり抜けのなら最近あったのでカーズの投げとLはすり抜けできたな
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soffLMH>H時は再び〜>ダッシュL
全く繋がらない
コツなどは御座いませぬか
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HじゃなくてM時は再びにして前ダッシュした際、仮に1P側としたら66の2回目の6を入れっぱなしでLを入力。ステップ硬直がダッシュでキャンセルになるタイミングを掴む事が大事。これが出来るかどうかでボスの強さがかなり変わる筈だから頑張ってください
-
ディアボロに限らないけど、
コキガはbpm150以上のペースで8ビート刻むと間隔的にはちょうどいいのかもw
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時ふたってL以外硬直差変わらないからHでいいじゃんと言いたくなるけど発生遅くてガードされること多いんだよな
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でもMはMで届かなくて
Hならガードゲージぐらいは減らせてたのに!
ってなる時があって困る
そして使われないL
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何度もコンボしてたらMスカる距離Hガードされる距離は感覚でわかるさ
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攻略サイトのセットプレイ見たんだけど、相手のGHAは何でJLヒット後に発動してるの?
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SPコスきてから触ってるんだけど時ふたコンミスってたらダメっすねこのキャラ…
仗助の癖で2Mいれてコンボ終わるとかなりショボーン
2L連打や昇竜連打のイジメを受けております、相手にして仗助ってリーチ凄かったんだねと思った
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俺もSPコスのかっこよさに釣られて使い始めたけどステコンはジャンプ攻撃始動以外はやらないようにして地上始動だったら2Mで締めて起き攻めしてる。
殺しきりだったらPCして繋げたりするけどね
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>>194
2M〆よりはトドメだーのほうが起き攻めしやすくない?
起き攻めは詐欺重ねJLとJHしまくって着地投げと屈Lも混ぜてるけど
どっちかっていうと問題は起き攻めまでいく立ち回りっていうか…
スタンドモードって馬くらいにしか使ってないんだけどいいのかなこれで
とりあえず後ろ下がりながら波紋蹴りHHAと呼吸と投げのみの明らか舐めプシーザーに完封されてきました
-
原作でもそうだけどキンクリの能力って
逃げには優秀だけど攻めがイマイチだよね
ボスどうやってナランチャを串刺しにしたんですかボス
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無敵のキング・クリムゾンでなんとかしたんスよォーッ!
-
まぁ中距離でやる事なさを当身で補えって事なんだろうけど
飛び道具とJ攻撃以外にはハイリスクだし
SMされたり詐欺飛び投げられたりするしな
-
その当身がゴミなんじゃあ意味ないわなー
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とりあえず立ち回りからダウンとらないと起き攻めできないんですよね…
でも優秀な無敵技持ちにいつも負けちゃう、承太郎嫌い!
-
微妙に遠いところでL当てた場合は即2H>236MとかLM>236M>MH214Mとかに切り替えられるといいね
意識してても実戦は236M>2Mになりがちなんだけど
236M当てたあとに距離が近い、持続当て甘いから前ステ無理だなって気付くパターンも多いから余計に
無敵持ちに詐欺らない人多いみたいだけどSM以外も含めて詐欺なんだからJLまでは大安定だぜ
斜め後ろ入れJLから昇龍はガードでSMは確認してから対応で相手のジャンプと暴れと投げ擦りは潰せるお得ぶり
ただ詐欺飛びが甘いと殴られるしホルホースのHHAは無理かも、それに当たっててもコンボにはいけない
承太郎は昇龍ガードからの確反2MにHHAぶっ込んでジャンケンしてくるし起き攻め当身からフルコンも考えられる
-
ステップコンってEBからでも繋がる?
2LM2H入れるの結構難しいからさ
-
密着から236Mステップイン後の5Lの繋がりやすさ
簡単
2LL5M2H J攻撃>2L5M2H
5L5M5H
2L5M2H
難しい
236Mは持続をコンボに繋がる程度に離れた距離から当てる事で簡単になるが
チェーンの繋ぎで距離が変わるので、把握してないと難易度上げるだけよ
-
時ふたの後って2L入るの?
ずっと入らなくて5Lでやってたわ
-
下手糞で長いコンボができそうにないから比較的短いボス使おうと思うんだけど
SOFFEBからのステップ小パンが100回やっても成功しないんだけどバグ?
-
手がバグってるんじゃね
まぁ冗談は置いといて格ゲー初めてなら俺もコンボ練習はそんなもんだったから
気にせず自分が空ぶったのか押すの速すぎて技が出てないのかをしっかり確認して修正していけばいい
-
上手い人の対戦動画ではステップからコンボつなげてるのに
トレモでもできないよ…
-
ここにいるボスのみなさんはゲージをどんなふうに使ってる?
自分は結構な頻度でPCループコンに使ってるけど
最近イマイチ割に合わない気がしてきた
かといってGHA当身もゲージ温存してまで狙うものかと思ったり
エピタフはネタレベルだし
やっぱ殺し切るときにPCする以外は
バースト全ふりが安定なのかなぁ
-
GHAはまず狙わない
エピタフは相手が瀕死の時はプレッシャー与えるため発動して5Lか投げで攻めたりする
基本はバースト用に取っておいて使える時は各種PCコンに使うな
-
触り次第確実にダメージとるために吐いちゃってるわ
溜まってる上でゴゴゴモード入ったらGHAも狙うかな、相手がゴゴゴ入らないぐらいから一気に倒せる
バーストは使ったらフルコンいける場面があるワムウとかジョセフ相手なら狙って温存するけどその他大勢はあったら使うぐらい
2ゲージ以上のコンボは効率悪い気がして殺しきり以外に使ってない
-
PCはコマ投げから以外は基本しないな
昇竜締めのコンボはお手軽に強いんだけど
ゲージ回収率が残念なのが玉に瑕
エピタフは相手にプレッシャーを!
っと思って使うけど何故か自分にもプレッシャーがかかって
残念な結果で終わる事が多い
-
俺はバースト用温存派だな
あれのいいところは敵の気勢と流れを変えられるところだと思う
特にHHAかGHAの直前でバースト決めるとゲージ量的な意味でもイーブン以上の展開にできる
ゲージ2.5本以上ある時か殺し切りの時しかPCは使わないね
-
ある日の対戦:
兄貴「そうだ、パンティーッ!! パンティーだよ! おまえパンティーもらった事あるッ? 女の子からパンティーもらったら
それはラッキーって思わない!?」
ボス「・・・・・・」(黙って最後まで聞く自分)→2Mでコカす→「信じられない行動だ!」バーン
ディアボロ君は非童貞・働き盛りの華の33歳・超高収入・イタリア裏の最高権力者でこの世の正義
初プレゼントはドナテラさんからで今ではキルトを織れるくらいもらってるっつ−の!多分
もちろん試合には負けました
-
密着でジョルノのダッシュに投げがすかるのは既出?
知らなくてすかりからフルコン入って負けたぜ…
こんな所でもボスの天敵だとは…
-
>>205
もしかしてだけどステップの後、前入れっぱにしてないとかでは?
というか自分がそれで、いくら練習しても出来なかったが、気づいてからはオンでもわりと出来るようになりました
-
たまにお互いの挑発で会話になるときあるな
-
私を本気で怒らせたのあと例のセットプレイ入るのね
Soff出来るコンボが無いから便利だわ
-
今回バング殿かなり活躍してるな
バレットさんのおっぱい触るし、超かわいい殿下には好かれてるし
カグラと同格の設定までついたし、シリアスシーンでも格好いい
やはり時代は忍者でござるな
-
>>218
???「おまえはッ わたしを
本気で怒らせたッ!!」
-
時代は影ボス
ステップで消えると忍者っぽい
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相手が承太郎でイージービートしかしない&回線悪い場合って
どう対処すればいいですか?
近づくことも出きないしコンボ途切れるし・・・
いつもぼこられます
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次のキャンペーンで「俺のそばに近寄るなああああ」の挑発きたらCC2に応援する
-
>>222
わざわざ座り込んで指差してセリフ言うボス想像してワロタ
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チェーンはやっぱLM2Hにしたほうがいいのかな?
そのほうが距離が離れないからコンボすからないだろうし
うまいひとはできるんだろうけど下手だからEB頼りだ
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密着だと思ったらEB
ジャンプ攻撃からとかすこしでも離れてると思ったらLM2H236M
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>>220
アイエエエエエエエエ!?
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ドーモ。ディアボロ=サン。
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エピタフの弱点って何なの?
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>>228
目潰し
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エピタフの時間が切れると無防備になる
攻撃中はsm発動しない
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エピタフ付けて騎乗勢に突進すると相手もバックダッシュで逃げて
馬とほぼ同速で走るボスの健脚が見られたりする
やっぱりボスはスゲェーやぁ!
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ジョリーんにボコられたああ
ボスで結界どうしたらいいねん
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結界は必要経費と割り切ってわざと当たって潰す
もちろん相手にフルコンされないように立ち回った上でだけど、
あれに日和って萎縮したところに見えない崩し喰らうよりよほどいい
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攻撃しては逃げるを繰り返す馬勢はどう対応したらいいですかね?
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>>234
ボスのJLならまず発生負けしないから空中戦で叩き落としを狙う
Sonで2L>M>コマ投げで引きずり降ろす
騎乗中の敵は投げが出来ないからコキガしてフルコン返し
お好きなのをどうぞ
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エピタフ結構使えると思うんだけどな、相手の攻撃を制限できるし
まあ基本的に自分が優位の状況でしか使いませんけどね
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トドメだーッて時に、エピタフ発動して相手追い込んで行くの楽しすぎて脳汁チクショーッ!
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相手Sonの時にSonLMH入ったときってなに繋げばいいの?
2L2H当たらないし…
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2M〆くらいしかないんじゃないかな
プッツンでJM〜とかも考えたけど無理そうだな・・
Sonでその状況になった事がないから考えた事もなかったや
帰ったら一度調べてみようかな
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LMH>PC>微歩き>2H6H昇龍なら簡単
2Mか6Hは当たるから色々やってみたけど2Mで妥協が一番かも
LMH6Hからコマ投げは距離によってはスカるし
LMH6HPCからJMで2L2H6H昇龍がつながったりするが
これもめくりが難しかったりする(とりあえず対ポルナレフ)
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自分でも調べてみたけど
今のところ
LMH>2L5H>614Mがいい感じ
だけど相手Son状態の場合
3部(イギー以外のDLC除く)、音石、吉良、川尻、フーゴには当たらない
というか3部と音石は何も当たらない
逆に康一、重ちー、ナランチャ、アナスイはいつものコンボが入る
3部のスタンドでか過ぎだろ…
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エイッ!エイアッ!イノチハモ今日hオ前ハ私ヲ本気デ怒ラセタッ!!
の脳内リプレイで仕事が手につきませんボス。
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みんなのステコンのレシピが知りたい
自分は密着だけLMH>236M
あとはLM2H>236M
なんだけどみんなはどうしてるの?
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LMHで最初ステコンしてたけど詐欺後の下段や距離の関係
2L刻みの確認後の事も考えて2LM2Hにするように練習中。
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EBからだと全然繋がらないからLM2H>236Mに変えてみたらかなり安定し始めた今日この頃
-
2L5M止めでヒット確認して当たっていたら2H
暴れで2Lを刻んだら2L2L2H
画面端なら236M後微歩き5M2H214Mって感じでやってる
-
ステコンは大体起き攻めの垂直JMから5LMH>236Mか
2L2L2H>236M
だな
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ステップコンボのステップ後はLMH214Mが主流みたいですけどもしEBが嫌でなければEBでLMH236Hした方がダメージも変わらないですし236H後即前ステップ、垂直ジャンプでちょうど詐欺飛び起き攻めできますし良いように思います。何よりコマンドミスがなく簡単。
PCやる時は214Mに変えるなど使い分け。
-
めんどくさいから最近214使ってないな
ゲージあるならトドメだ!お前が下だ!トドメだ!もう何も問題はない!トドメだ!お前が下だ!キングクリムふんでりゃー命はもらっ今日お前は!くらいか
-
JM>LM2H>236H>ステップLM2H>214M>pc>2M2H>6H>623H
1ゲージ460ダメージww
えぐいな
-
上手なディアボロ使いと対戦できたがリプレイが残らないのが実に惜しいな
華麗なディアボロを見るとますますボスというキャラが好きになるし勉強にもなる
ステップ・セットプレイとびしっとハマるとカッコイイ〜!
-
既出かな?
プラクティスでGERの無駄無駄やられ中に「無意味な行為だったな」が発動しなかったよ
ゲージは消費して技名も出てるけど、ドゴドゴ殴られてた。
まさに無意味な行為ッ!
-
そりゃあ原作再現だし
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承太郎が時止め返しできた!って言ってるくらいの既出っぷり
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真実に到達することはないからね、仕方ないね
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真実の頂点は我が能力にあるッ!
このセリフ欲しい
-
時をぶっ飛ばすは発動しないけど、当て身の方は中途半端に機能する?
初撃だけ効かないみたいな
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相手よりほんの少し前にジャンプしてバクステするとすり抜けことがあるんだけど気のせい?
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SPコスまさかのサッカー少年(顔はボス)
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まじかよww
はやくやりたい 仕事早退したい
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見た目と声がトリッシュで中身ボスが見たかった
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それなら負けてもご褒美だわw
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負けたらラウンド間の演出で踏んでくれるとかご褒美
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台詞でオ、オレは何回死ぬんだ!?のフル台詞あるぞwww
なお、勝利台詞の模様
そしてなによりもドッピオの勝利ポーズと台詞来たのがうれしすぎる
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SPコスBとったが服はいいんだけどドッピオ顔に三角のあのハイライト入ってる顔でよかったんじゃ
顔だけ33歳のおっさんボスだからすごい気持ち悪い
でもSPコスはいい・・・ついてる
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勝利台詞の帝王はこのディアボロだのアクセントが何か笑える
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ばおーとしか戦えねえよwww
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○ーソン店員に見える
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ドッピオのモデリング無いから顔だけボスにしようっていう発想が分からない。
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なにか分からんがくらえ!きたあああw
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挑発Dの顔クソワロタ
カラーDは地味というかBとほぼ変わってない
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これは試練だ
って挑発か勝利かあったっけ?
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影DIOみたいにしとけば良かったのに
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髪染めた柄の悪いトロワ
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先日、ディアボロにボコボコにされました。相手はスタンドオンのJH(着地ギリギリ)を押し付けてくる戦法でした。SMしても、着地ギリでだしてくるので、投げようとするとジャンプされます。
この場合、どうすればいいんでしょうか。使用キャラはバニラです。
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スタンドオンのJHじゃなくて本体モードのスタンドが攻撃するJHだよね?
スタンドオンのJHならSM取って最速で2L出せばタイミングはちょっとシビアだけど反撃できるよ
本体モードのスタンドが攻撃するJHはSM取っても投げや小パンでは反撃できないからその後も読み合いになる
あと、使用キャラが決まってるならそのキャラのスレで聞いたほうが良いよ
ヴァニラなら悪腕が1FからガードポイントでディアボロのJHも2Lも防げるから上手く使えば面倒くさい読み合いに持っていけるかもね
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>>276
丁寧にありがとうございます。参考になりました!
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挑発Dの激おこキングクリムゾン面白すぎだろ
爆笑承太郎とパンティ配布兄貴に匹敵する面白さ
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>>278
あれ、メダルリストで見たときはいいじゃん!って思ったんだけど、実際使ったら千原せいじだった
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バオーのHP低いからGHAを当てるとごっそり減るな
流石無敵のスタンドは生物兵器よりすごい
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みんなつまんねーつまんねー言うASBだけどさ、ディアボロ好きで練習してたらこのキャラ楽しくてドハマリしてんのよ俺。
そらコキガつーかSM性能、クソバランス調整、手抜きキャラなんかは腹も立つんだけど、ジョジョ好きだしハマってるんだ。
過疎ってくのが悲しいわ(´・ω・`)
-
このゲームで過疎だったら他のは古代の廃墟だろ
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>>282
あ、そなの?じゃあ嘆くの止めるわ(笑)。ありがとう。
12月のアプデ、楽しみだぜー(´∀`)
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サッカー中年コスがシュールすぎる
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>>278
遅ればせながら自分も挑発Dをとったが本当にものすごくめっちゃくっちゃに激怒してるなw
顔芸が原作以上じゃあねえか激おこキンクリ丸くんw
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オレのそばに近寄るな挑発はないの?
いくらググッても挑発メダル第二段階乗ってるサイトなくて泣きそう
完全に充実した攻略サイトはないのか・・・
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>>286
ないね
「何かわからんがくらえッ!」
が俺は気に入ってる
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メダル15枚集めるの大変なんだよな…
とりあえず1枚入手するのとSPコス出すだけでいっぱいいっぱいだ
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何か分からんがくらえってなんの挑発メダル集めたら出るの?
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>>290
ディアボロ 台詞追加 だったかな?
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とりあえずディアボロのメダルは全部取ったけど今回どの台詞が増えたのか、レベルアップしてどの台詞が増えたのかが判別できん
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>>291
メダルリストの上下で判断できるんじゃない?上が1枚目で下が15枚目のやつ
激おこクリムゾンで何かわからんがくらえッ!と本気で怒らせた!するのが楽しい
セットプレイするから後ろ投げ出ちゃった時ぐらいしかやらないけど
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>>286
そのセリフ勝利の方にあるよ
勝ってるのに何回死ぬんだとかww
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勝ちゼリフはGEの頭を砕いて勝ち誇ってる顔と俺は何回死ぬんだ!?の組み合わせにしてる
ボスが実は死ぬのが嬉しくなってるように見える
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帝王のキャンペーンをコンプした
挑発
http://i.imgur.com/GXD9FVr.jpg
勝利
http://i.imgur.com/RtAxK9S.jpg
擬音・台詞
http://i.imgur.com/xZfg9mu.jpg
攻略サイトの管理人さんどうぞ。あとはプレイスタイルを今オンで主流の本体重視の詐欺飛びスタイルにしてもいいかもね
旧verみたいにスタンドオンで立ち回る人は少なくなった気がする
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>>295
勝利Eのセリフワロタ
最近ディアボロを練習し始めたにわかボスだけどsoffの方がいいのか…
自分でバウンドさせて上げてまた落とすのが楽しいからson主体で戦ってるけど
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攻略サイトの記事はいろいろ情報が混ざってるというか通常コンボがベストじゃなかったりセットプレイ少なかったり惜しい
そもそも誰でも編集できるようにしてもよかったんじゃないかとも思うけどwikiと被るか
ランクマで会う上位のディアボロにもあれ?って行動があってディアボロ使い間の情報共有の甘さを感じる
俺自身ここで今まで上がった程度の事しか把握してないんだけど
ただしディアボロが当身中の仕様を知る他キャラ使いはこの世に存在してはならない…確実に消えさってもらう
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こんな動画もあったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22275415?ref=search_key_video
ボスの台詞全集
>>295よりもポーズとか見やすいと思う
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>>297
あれ?ってどんなことか気になる!!
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ステップコンの時は再びってHよりMのが安定すんだろか
一応2L5M2Hから入れるようにしてるけどEBじゃ距離離れて無理っぽいし
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対承太郎なんですが
soffジャンプLで飛び込むと、空に向かったオラオラで落とされ
起き攻めに投げや下段パンチでも同じオラオラで逆に反撃くらうんですが、何か対策ありますか?
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>>300
236H自体がかなり確定しづらいから基本的にはMで繋ぐね
猶予フレーム自体はMとHで変わらないようだけど
とどめだ もMだし使うボタンを増やして煩雑にしない事も俺の場合は少しある
>>301
まず無敵対空を持ってるキャラに不用意に飛び込まない事(太郎やアヴ、ジョセフ等)
起き攻めにはSoffでJ攻撃を低空で出しながらしゃがみガードを入れると着地にガード(詐欺飛び)出来るからそれで様子見
領収書(対空オラオラ)をガードしたら2Mか前ステして反撃
詐欺飛びのタイミングとかはトレモで練習して
ボスは領収書には楽に対応出来ると思うよ
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>>301
昇竜持ちにはJHによる起き攻めがお勧め
JLよりヒットストップが長いから当たったの確認するまでガード入力しててもコンボに繋げられる
ただしSM取られるとJLより反確になる可能性高いから使い分けは必要
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ステコンでこのコンボが安定するとかいってるやつはひとつのコンボで全部対応させてんのか?
確かに時ふたはMのほうが安定するけどLMHの部分は密着、ちょい離れ、壁背負わせ、壁擦りで少しずつやり易さ変わるからな?
ステコン安定に必要なのは距離の見極めだと思う
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>302様,303様
ご丁寧にありがとうございます。
soffのJHが有効なんですね、低空でだすというのは、できるだけ遅く出すということですよね?
起きあがりに、しゃがみパンチやら投げやら何やっても逆に攻撃されてしまうので絶望していたところでした
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挑発を全部集めたんだが挑発コンもないしどういうときに使えばいいのだろうか
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このスレだとステコン最初のLMHって2LM2Hで安定みたいになんとなくなってるけどこの前ランクマ上位とあたったとき2Hの部分が5Hだったりとかちょっとレシピ違ってたわ。やっぱ状況毎に調整してんのかな。
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挑発とか勝利とかの元ネタポーズでも探すか
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>>306
何かわからんが食らわせてやりたい時
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当身GHAて当たり判定変わったりすんのかな?
相手のめくりを取った!って思ってもすかってお通夜な事が時々あるんだが
ただ単に相手が重ねるのミスってるだけなんだろうか
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ディアボロ初心者ですが詐欺飛びがオンで出来ません…。声だけ出して何もせずに着地とか。
多分タイミング引っ張りすぎなんだろーけど、上級者ボスはどないして安定させてるんでしょーか。
教えてエロい人。
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アップデートでラグが大幅に改善されることってあるの?
オンラインでラグいとすごい不利なキャラだよね
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そういやオンラインでヴァニラのぶっぱGHAにGHA出したんだけど取れなかった
相手が出した後すぐ出したと思ったけど、ボスのGHAは発生遅いとかないよね?
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ボスのGHAは1Fだぞ
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精神と時の部屋がないので、代わりにプラクティスに丸一日篭ってました。
起き攻めにJLやJHからの5L5M5H236Mを当てたいので試してましたが、JH等があたっても236Mがガードされるんですね
なのでみなさんが書いている2L5M2H236Mにしたところ、236Mまでコンボとして繋がりました
ただむずかしいのでJH2L2H236Mにしたところそれもコンボ判定されてまして、意外と対人でつかえるのでは?とおもってますが、あまりら使ってる人をみたことがありません
もしかしてこれはプラクティスだけの幻覚でしょうか?
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wikiのGHA対応表だけど
奥泰のGHAがガー不のままになってるね
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これは試練の台詞もしかして無い?
あれ欲しかったなぁ
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>>315
最後のやつだとステップからコンボ繋げられないからね
とにかく距離調整して236MかHを持続当てしろってことに躍起になればいい
台詞は「これは試練だ」からの一連のくだりがないのかな…
未熟な過去に打ち勝つことだも多分ないし残念だ
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飛びから2L2L2H236Mからステップコンボなら普通に繋がりますよ
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挑発でキングクリムゾンがムッとして指さしてる?ポーズなんだが
キンクリかなりカワイイなこれ
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このスレでパッド使ってる人いますか?
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>321
自分コントローラです
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あい
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オンだとステップコン決まらないなぁ
オフならEBからでもつなげられるんだけど
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>>322>>323
コンボは正確に決まりますか?
自分は2H6H623Hや2H236Mなどが繋げてやると失敗しちゃうんですよね
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できるよー
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>>326
正確に決めるためのコツ?ありますか?
なんだか最近は623Hが半分くらい失敗してしまって
常に本体で戦うようになってます
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コマンド練習しろとしか
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俺もパッド勢だけどコンボ中の昇龍はもう下から横にかけてガチャりまくってる
稀に当身やコマ投げが何故か漏れるぐらい激しくガチャってる
それ以外で不自由するのはスティックだと前ステがちょっと出にくいことぐらいかな
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練習すればまず出来るようになると思うが、>>329の言うとおりガチャガチャやるのも手だな
正確に出したければトレモでキーディスプレイをonにして自分のコマンドをよく見ましょう
斜め下をいれたつもりで入ってなかったりするので、そこを意識する
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なるほど
参考になりました
頑張って練習します!
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時ふたからの選択とかバクステの使いどことか的確な行動が勝敗に直結するからやりがいあって楽しいね
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エピタフの使い方でガークラ回避っていう利用方法があることを思い付いた
とんでもなく「今更!?」って感じだが
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ランクスレではBランク止まりだけど正直余裕でAあると思う
強キャラで蹴られるようになったら嫌だからわざわざ書かないけど
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隔離スレでやれ
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ランクはうまい人が使ったことが前提になってるんでしょうか
自分は下手なのですがディアボロすきでつかっていて、簡単にやってもつよい
ヴァニラやジョウスケ丈太郎がたまにうらやましかったりもします
ディアボロはラグがあるとコンボがどうにもならないのと必殺技が使いづらいです
でもコンボ絶対にみすらないとしたら、すごく強いキャラクターだなとはおもいます
詐欺とびっていうのを練習したらつよくなるのかと今試しているところですが
詐欺とびって成功してるかどうかをプラクティスじゃ
わからないんですね。。。
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まあラグくてもEB強くてそこから2M締めできるし
空対空や投げが強力だからある程度は戦えると思う。EB弱いのはもっと悲惨
詐欺飛びの練習したければエピタフ付けたボスを相手にして
レバー後ろに入れながら最低空スタンド攻撃→SMの時間停止中にLを足で押すとかどうだろうw
今考えた
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相手仗助で時間飛ばして投げ仕掛けたら投げ返された
こんな理不尽なことがあっていいのか……ていうか1P側は同時に動き始めるんじゃなかったっけ
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ディアボロのEB強いってのは冗談だろ
密着じゃなきゃ繋がらない時点で終わってるし加えて火力もない
そもそもHHAとGHAが繋がらない時点で相当可哀想な部類なのに
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ノーゲージ火力高くてプッツンすれば普通にHHA並みの火力出せるんですがそれは
EBはゴミだけどそれはネガりすぎ
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EBの話をしてるのになんでコンボ火力の話になってんの?
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>>339
それもそうだな、ごめんよ
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ラグくてもEBプッツン前ステEBで人並みに火力は出るでしょって事だろ
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ボス使ってるがEBからしかステコンしたことない
なんか繋がりにくいとか書いてあるけど
まるでミスらないんだよなぁ
ただ安定ステコンがあるならそっちにしたい
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EBの3段目を2Hにした方が時再が繋がり易くなるくらいか?
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2Hにするなら236Mにしないと逆に繋がりにくくなるぞ
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>>344
格ゲー初心者多めなゲームだから気にせんでええんやで
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明日のアプデでクイックオンの消費が50%と聞いたので、
何かしら使い道が無いかと模索しましたが…
・LMH(ガード)→クイックオン→バックステップで安全チェーン切り
・LM→クイックオン→昇り前JHor前入れ投げor前入れから2Mで三択
(ただしJHからは2Mしか入らない、投げはLMヒット時最速だとスカる、2Mは入力が難しい)
…余り使えなさそうです(汗
ボス自身のアプデが面白く調整されてることを願います
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使い道も何もEB236ステップからL5M2Hか5M省いてson2H6H623Hと繋ぐだけでいいじゃん
50%で350ぐらい減るんじゃない?
ほとんどのキャラはコンボ面強化でしょう
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>>349
後半のレシピをson6M2H6H623Hにして大体330位ですね
アプデ後のクイックオンはダメージ補正とゲージ増加なしみたいなので
実際はもうちょっと下がると思います
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・214Hがダウン追撃可能
・エピタフ発動中は相手のSM封印
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ガー不時再がpcできるようになってるね
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GHAが420になってる
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5Mからの確定コマ投げは消えてるっぽい
上いれっぱで抜けられる
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「時間を吹っ飛ばす」の仕様に変更はあった?
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ステップコンがやりやすくなったような気がする
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地味にOFF時のジャンプ攻撃の威力上がってるな
SONは何が違うのかよくわからない
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2P騎乗バグは修正されたね
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カーズにキングバスケットコン完走
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カーズとアヴドゥルにSon2Hからの6Hが当たるようになったね
カーズはコマ投げ後高く吹っ飛ぶからPCの後ディレイしてJH当てないといけない
SonJHヒット後2Mが徐倫、ブチャ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴ、音石、老ジョセフに入るかどうか試したが
どれも今までと同じく当たらない
ジャンプ攻撃のダメージが上昇したけど本体JHが39から50ダメになったのが大きいな
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キングバスケットコン??
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6HPCのやつね
ディレイとか意識なしに最速でいけるね
判定なおしたようで
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びっくりした 無限JHバスケット復活したかと思った
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214Hの追い打ちでJHから367とかJLから336とか出せるな
ただし前ステ後にEBだと無理だから2H必須なのとダメージ40ほど増やすかわりに詐欺飛びいけないから実用性は悩みどころ
あと追撃プッツン追撃のとどめループやろうと思ったら2回しか追撃できない専用補正かかってた
Qsonコンボ考えたけど無理やこれ、リーチが終わってるのにノックバックデカいよ
ステコンの最後LM2H>Qson>2LH>昇龍でLM2H214M〆より2ダメージだけ伸びて昇龍投げ後のSon起き攻めへ
やたらシビアだからオン環境は厳しいだろうし狙う価値は多分ない
とにかく2H当てないとQSon2Lにさえ繋がらないからリーチの関係上発展の可能性も無いと思う
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第5部 ディアボロ
コマンド技、GHAを中心に技の性能を調整し、より多彩な行動で相手を惑わすことが可能になりました。
▼本体モード時ジャンプMの攻撃判定範囲を前・下方向に拡大しました。
▼本体モード時ジャンプHを空中ヒットさせた時の挙動を下方向に吹き飛ばす「ダウン回避可能なふっ飛ばし」に調整しました。
またダメージを39⇒50に調整しました。
▼「時は再び刻み始める!」の挙動を以下のように調整しました。
・最大タメ時の攻撃判定持続時間を2F→4Fにしました。
・最大タメ時のみプッツンキャンセル可能にしました。
▼本体モード時の下記の通常技・コマンド技についてダメージを調整しました。
「とどめだァーーーッ」H版:40
「時は再び刻み始める!」M版:50
「時は再び刻み始める!」H版:50
しゃがみM:20
▼「エピタフ(墓碑銘)」中の前ステップを地上技(※)でキャンセルできるタイミングを7F→3Fに調整しました。
(※)地上技とは、通常技、特殊技、コマンド技、GHAを指します。
また持続時間を5→6カウントに調整しました。
▼「とどめだァーーーッ」H版にダウン追い討ち属性を追加しました。
▼「『キング・クリムゾン』!」掴み動作発動から4F目まで全身無敵時間を追加しました。
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もしかしてエピタフ中は時ふたからの追撃が楽になったとか
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無敵コマ投げ持ちになったぞ
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本体モードでもバースト使えるようになってるね
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元からだタンカス
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これ時きざは最大しかpcできないってことは
勝ち確の安定ステコンは無理なわけか
手前でpcするかエピタフでやるかって感じなのかな
ゆうてステコンミスらなければそれが一番やけども
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いや、普通にノーマルの「時は再び刻み始める」はPCして安定ステコン出来るよ
今までと違って最大タメもPCできるようになっただけ。最初自分もノーマルはPC不可かと思ったが
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コマ投げ無敵4fか
相手のジャンプ攻撃すかしつつ投げるとか?
時吹っ飛場した後の読み合いには使えそうにないな
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まさかの無敵コマ投げきたけどSonだからリバサは無理か
切り返しや対空なんかに使わせてもらおう
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とりあえず無難かつ確実な強化で
立ちMからの投げが確定じゃなくなっただけで
コンボが繋がらない系の弱体化もなく
ディモールト嬉しいな
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>>371
よかったよかった
ディモールトグラッツェ
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ボスは大きな変化ないな
全体的に少し強化された感じか
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エピタフ中は前ダッシュ連打可能、いいよいいよー
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攻略サイトってエピタフとGHAの対応技載ってるけど、通常当て身はどうなの?今日まで丈助のGHAに発動できるの知らなかったよ
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本体JMめくれまんな。表裏択起き攻めおいしいです(^q^)
コキってくる奴とあんま今日会わないけどたまたまか?
SM仕様変更でそんなに効果出てると思えないの俺だけかな。
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大きな変化はないけれども堅実な強化が良いね。特にJM判定増が少しでも相手に触れやすくしたいディアボロとしてはありがたいね。
ところで>>351とかでエピタフの最中相手のSM封印とかあるけどほんと?
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>>380
ほんと あとスッテプもキャンセルはやくなる
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エピタフして前ステ連打楽しいです
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ごめんステップだ・・・なんだスッテプて・・・
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エピタフ強過ぎワロタ
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トレモに篭りっきりだったから保留してたけどエピタフヤバいっぽいよなこれ
このゲームでSM不可は凄いわ、ひたすら固め続けられる
起き攻めエピタフから2Lと垂直と投げとたまに前ステLや前ジャンプ押し付けつつガードさせてぶっ殺しが熱いんだけど
上入れっぱが多いからストレートにJL多めにしてるけどこいつの詐欺飛びは元々中下段見切れるもんでもないし攻めエピタフいいぞ
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当身も420とかダメージめちゃ上がったし
何にゲージ使うかが重要になったなね
ところでアプデ後やたら相手のガードゲージが割れるんだけど
ボスの削り量上がった?
それともシステムの変更がきいてるんだろうか
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ガードを割ったり割られたりが増えたわけだが、ボスのガードブレイクボイスの
「や ば い!」が迫真過ぎて笑いを堪えるのが大変
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エピタフ中の時ふたコンやりやすくなってる?
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>>388
圧倒的にやりやすくなる。密着時ふた即ステップEBすら簡単につながる
公式発表でエピタフ中はステップの硬直をキャンセルしやすくなったからね
エピタフ前ステ連打の無敵は連射機使った2L連打すらずーっとすり抜け続けるなw
今まではステップの硬直に反撃が怖かったから、ある程度距離をとってからエピタフ→投げが入って殺しきればよしと思っていたが
上で言われてるとおりガン攻めエピタフが面白すぎる。反撃の2M>214Hダウン追撃キャンセルとかステコンとどめだキャンセルから発動して
SMを封じた上で2Lこすりを重ねたり、5LのJいれっぱ潰しを意識させた上での投げとかガンガン通る。まさに帝王
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地味に最低空JMからとどめだッ!を出すとキンクリが膝まで埋まるオアシスバグが修正されてるね
時ふたをエピタフでキャンセルすれば安定ステコンの代わりに自己強化もプラスできるかと思ったが
これは硬直のせいで繋がらないな
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Hとどめのダウン追い打ちのお陰で
EB→2M→Hとどめ でそこそこダメージ取れるのも地味に強化点かなーと
そこからエピタフ行けばガン攻め出来るし
もはやエピタフは強化技より進化技に近いんじゃないかと思いますわ
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ゴゴからのエピタフJM>EBステップEB強すぎwwww
初心者の僕でも使いやすいwwwww
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>>391
その追い打ちよくやってるわ。SonJM2LMH>2L2H6H昇龍(239dmg)と、JH始動のとどめだ追い打ちコンボが1ダメ違いだもんな
一部技のダメージが下がったのと5Mからコマ投げ確定がなくなったのを除けばかなりの上方修正だと思う
コマ投げはQSonからの補正切りゲージ回収を嫌って確定しなくなったのかな、それでも無敵追加のご褒美つき
エピタフ連続ステップはプッチの連射機使用2Lやディアボロミラーの投げ連打すらすり抜ける。完全無敵?
帝王のモードは墓碑銘の流法!って感じで楽しい
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>>393
以前フレーム出してくれた人の数値から考えると、理論上はダッシュを最速でキャンセルし続ければ無敵のままでいられる、はず
投げ確はやっぱり打撃投げじゃないんだし投げの本分を、ってことですかね。もしかすると音石とかも出来なくなってるのかも
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エピタフ時、時再最大ためって相手次第では確定ガー不能状況ありそうですね。
その後pcで・・・。
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やっとエピタフが陽の目を見る時が来たんだな・・・エピタフ大好きっ子としては嬉しいよ
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>>394
さすが無敵のキング・クリムゾン。人力連続入力でちゃんと無敵になってる
お手軽にEB>ステLMH214M>微歩き214Hで316ダメ、JH始動で366ダメ出るね
ノーゲージ・11hit未満で補正かからないしそのまま微後ろ歩き飛び込みJMでめくりに移行と強力
ところでボス同士でエピタフを発動するとお互いにSMが封じられてあの髪をなびかせるポーズのままボカスカ殴り合いになってシュールだ
当然だがエピタフ中でもDIOのバーストや徐倫の紐の防御みたいなタイプのSMは発動する
ボスのミラーマッチでエピタフされたらこっちもエピタフして迎撃するのもありだろうか。延々前ステしてれば向こうも触れないはずw
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これって下手したらエピタフされた相手は逃げ回る以外やること無い仕様?
あと何やらヴァニラのSonが大変なことになってるよーだが、
ボスにとっちゃ当身対応オンリーで問題なし?
疑問形ばっかすまん
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エピタフは強くなったがこちらが飛んだところを迎撃したり、投げたり、技の出がかりを潰したりすることは出来るので、逃げるほかないというわけではない
もちろん相手から見てまともに戦える状況ではないので基本は逃げるだろうけど
ヴァニラのSonは確定ダウンの追撃で、しかも小足から少ないゲージ消費のうえ超簡単につながる500〜600ダメージなのでボスにも大問題
ほとんど前バージョンのアヴドゥルさんみたいなもん。体力が半分くらいの時にクリームゲージがあるヴァニラに触られると即死する
一応ただの生出しクリームは当身で余裕です
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エピタフ中にボスが消えてキンクリだけになったんだけど仕様?
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>>399
ご丁寧にありがとう。
まぁエピタフはこっちの出方次第なわけだね。
ヴァニラかなりぶっ壊れてんなwwそうか小足きっかけでそこまでの火力なのにお手軽ですか。ボス相手に生出ししてくるよーな馬鹿そーそーいないなぁ(´・ω・`)
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体感で申し訳ないが通常時ステップの無敵時間延びてる気がする
アプデ項目にないし偶然抜けまくっただけかも知れないけど
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エピタフ便利だけど時間みじけーよ
でもこれくらいじゃないとぶっ壊れだよな
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よくある連携からエピタフ発動で時再最大とエピタフ効果切れが重なるポイントを探してみた
Mとどめ〆→エピタフから
JL(詐欺飛び)→2L5M2H→Mとどめ
→前ダッシュH時再最大→PC→LMH→Mとどめ
→前ダッシュH時再最大→(ここでエピタフ切れる)
→LMH→Mとどめ→PC→Son→2H6H→本気
トータル750位、木偶にジャンプさせて確認しただけなので抜けはあるかも
当然だけどリバサ無敵持ちには通用しませんので悪しからずw
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>>404訂正
時再最大の後はダッシュからLMHです
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勝利画面でディアボロいなくなったんだけどなんか知ってる?
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ボスなら俺の横で寝てるよ
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なんか各所でディアボロが消える報告が少し上がってるね
燃える川尻みたいな系統のバグだろうけど実用化したら風のプロテクターもどきゲットか
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エピタフ中にKOしたら消える確率高かった
試合中もエピタフ解除後にボスが消えたことあったけど、動いたらボスが出てきたから実用性はないと思われる
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http://iup.2ch-library.com/i/i1077613-1385746019.jpg
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きっと画面下であのポーズしてるんだな
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自分もエピタフ中に消えるボスに遭遇
エピタフ前ステ連打でプッチのコパンをすり抜ける実験してたら連打が遅れて2L>EBに移行して、
HHAのディスクを抜き取られたら何もない空間からドシバッ!とディスクが出てきた
写真取ってればよかったな。なかなか再現できない。1Pプッチ2Pボスノーマルコスの話
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自分も普通にエピタフ前ダ連打かまして相手のジャンプ攻撃かわしたら消えたわ(笑)。
勝ったら出て来たなんぞこれ
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ディアボロはどのバージョンでも帝王のような気がする
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アプデ来てもただの下方修正だけじゃないのがいいな
調整に一番力入ってるんじゃないかと思うわ
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調整内容だけど、
>▼「時は再び刻み始める!」の挙動を以下のように調整しました。
> ・最大タメ時の攻撃判定持続時間を2F→4Fにしました。
> ・最大タメ時のみプッツンキャンセル可能にしました。
別に最大でなくてもプッツンできるよね?
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連投ゴメン。
>▼「エピタフ(墓碑銘)」中の前ステップを地上技(※)でキャンセルできるタイミングを7F→3Fに調整しました。
> (※)地上技とは、通常技、特殊技、コマンド技、GHAを指します。
これも 7F→3F じゃなくて 3F→7F の間違いじゃない?
エピタフ中はむしろキャンセルし易くなってるし。
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3Fってのは3F間って意味じゃなくて3F目って意味じゃね?
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時ふたの「最大タメ時のみ」はミスでエピタフにしても前ステを前ステでキャンセルできるのは想定外っぽい?
時ふた通常版をPC不可にする気だったのかただの書き間違いだったのか
それにしてもエピタフ楽しいなこれ
とにかく前ステ連打からクソゲーできる
あと前ステからジャンプすると結構な確率で姿が消えてまた前ステすると出てきたりするな
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>>418
なるほど理解した、サンクス
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>>419
ミスですよねぇ。。ありです。
というわけでお久しぶりです、攻略サイトの中の人です(・ω・)
間があいてしまって申し訳ない、社畜なもので...
バージョンアップごとにいろいろ調整されて嬉しいですねボスは。
ひと通り検証しなおしたので、また当サイトをよろですノ
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
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こちらでも消失バグ確認、オアシスだけじゃなくメタリカも使えるとは、
ASBのディアボロは不思議のダンジョンからディスク持って帰ってきてるな。
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>>421
新バージョンでの時飛ばし検証を余裕があればお願いしたい
いまだに1P2Pで違いがあるのか、2Lこすりで潰されるのかとか
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って1.04でも残ってるのか
-
何かわからんがくらえモード楽しいな
すぐに姿が出てくるから実用性が薄い気がするけど
それにジャンプは画面の揺れで見えるし・・・
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>>404さんに影響を受けて補正切りエピタフ時ふた貯め重ねを考えてみた
・EBステップLMH214M最速エピタフ>最速軸移動>236H最大タメ
でジャンプ設定の相手に地上ヒットした。画面端中央問わず
ガー不236HからPCステップLMH214M>214Hで268ダメージ、214HをPCSon2H6H623に変えれば354ダメ
276ダメのステコンと合わせれば合計544(630)ダメ。補正がかからないからJH始動で594/680ダメージだ、無敵技でリバサされなければ。
ボスに限らず、軸移動や屈伸を挟むとフレーム消費がぴったり行える場合があるので覚えておくとほかのキャラにも応用できオススメ
>>425
挑発しても楽しいよね
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>>419
そもそもボスはステップも特殊技に入るから、それに関して表記に間違いはないよ
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エピタフに修正入ったおかげで帝王の面白みが倍増したな
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どこかの動画で見たコンボなのですが
Son JM>2L>5M>5H>5M>2H>6H>(PCJH>5M>2H>6H)*2>623HのJHから5M>2Hが難しすぎてできる気がしません
何かタイミングとる目安などありますでしょうか?宜しくお願いします。
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>>429
? すごい簡単じゃないか? ジョナサン、ジョルノ、大統領でやってみたが6HPC後JHを引きつけて当てれば簡単に出来たぞ
SonJH後のバウンドはキャラによって浮き判定に差があるので入らない相手にやってるか(JH>2M>2Hをやればわかりやすい)
JHを引きつけて出してないか。コマ投げ>PC>JH>2M>2Hを当ててからただのJH>2M>2Hと比べてみればわかるが、JHを当てる高度でバウンドまでの時間が変わるため
Mが当てやすかったりスカったりします。JHの引きつけができれば5Mはテキトーな連打で当たる
SonJHヒット後2Mが当たらないのは徐倫、ブチャラティ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴドゥル、音石、老ジョセフな
安定を狙うならコマ投げPC時以外は5Mより2Lの方がいい
-
430さん
ありがとうございます!木偶をブチャでやっていたのが原因見たいですね
ブチャでも数回は成功したので他のキャラも同様の難易度と思い試してすらいませんでした
キャラに合わせて変更する自信ないのでコマ投げから以外は2Lでやろうと思います ありがとうございました!!
-
消失バグやって2P側に立って、スタンドモードで戦うの楽しいわ
純粋なスタンドVS人間ができるとは
-
本体2Mのリーチって気持ち短くなった?気のせいかな…
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超像可動キング・クリムゾンかっこいいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4705903.jpg
ASB1Pのピンク・黄色顔に赤エピタフも不気味でいいが真っ赤なカラーもゲームで欲しかった
-
キンクリは何故か表情豊かだよな
スタンドなのに冷や汗かいたりするし
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ディアボロに似たんだなwwww
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慎重で几帳面な子なんだよ
戦場に置いて慎重になり過ぎることはないから…
-
こういう模様は、塗装がずれてそうで心配だな
店頭できちんと確認しないと
-
塗装ずれもそうだが気をつけないと瞳の模様がラリってるモノもある
関節が分かりにくいから自然にポーズとれてカッコいいわ
-
いまだにステコン全く安定させられないから本体だととどめ〆して微歩きしてとどめ追い討ちになる…。
とどめとどめうるせーとウザがられそう(笑)。
ステコンとかよくあんなのオンラインで安定させられるなぁ。
-
でもそっちの方も起き攻めできるってメリットがあるんだよなぁ
ついでにとどめが気持ち良い
-
ステコンは前入れ5Lでステップの硬直をキャンセルしなきゃならんのと、236Mの持続を当てる=つまり通常技チェーンで距離を離して時ふたの先っぽを当てる、
という原理がわかってないと全然安定しないぞ。
失敗する人を見てるとオンのラグ以前に、絶対不可能な距離なのにステップしてたり、5Hでなく2Hなら丁度いい距離になるところを立ちHにした結果ノックバックで236が外れたりと
知識の時点で失敗している。このゲーム全体を見回してもステコンは難易度がさほど高くないコンボよ。法則がわからずがむしゃらにやってもマスター出来ないので注意
逆に理屈がわかればどの始動技がどういう状況で刺さったかでステコンに行けるか否か瞬時に判断がつく
-
>236Mの持続を当てる=つまり通常技チェーンで距離を離して時ふたの先っぽを当てる
俺もここがわかってなくてトレモで何時間練習しても安定しなかったのが、過去ログ読んで理屈わかったら数分でほぼ確実に出来るようになった
>>440のためについでに書いておくと、密着以外は5L5M2H>236M(密着ならEBでおk)っていうお手軽レシピでだいたい安定させられる。
俺のモンキーな腕だと2L5M2Hはむずいけど、出来るならそっちのが良いんだろうな
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時ふたステコンのことまとめてみた
時ふたステコンは最速ステからの最速小パンにばかり目が行きがちだが
時ふたの終わり際を当てることによって相手膝崩れ中の行動可能時間を多くすることがその後を繋げるためのポイントでもある
なので適切な距離をノックバックで作ることが大事
具体的には
5L2Lの選択、5H2Hの選択によって終わり際を当てる工夫が必要
繋がらない人は下の順番で練習していくといいかも
※基本的には画面中央でやること
撿密着からバクステ時ふたHステEB
これすら繋がらないと厳しいものがあるので要練習
撿小パンで距離を離してからEBステEB
コンボとしては繋がらないが練習なので気にしない
撿LMH時ふたMステEB
これが出来て初めて実戦レベル
撿小パン距離離しLM2H時ふたMステEB
恐らく実戦で一番多くつかうことになるコンボ
体が覚えるまでひたすら練習あるのみ
ノックバックの距離は
5L<2L≒5M<2H<5H
時ふたは基本的にMで固定
状況に応じてHを使ってもいいがMが当たる距離を作った方が手っ取り早い
スレの所々で2L5M2Hの方がいいという書き込みを見るが
何故2L5M2Hのほうがいいのかと言うと
実戦では密着状態というのは以外と少ないもので密着から小パン一回分位離した距離で攻撃が刺さることが多い
練習撿でも書いてるが小パン一回分離した距離でEBをすると距離が離れすぎてしまい、時ふたHですら繋がらない
これを補うためにLMHよりノックバックの少ない2L5M2Hを使ったほうがいいとされている
2Lの理由は俺には解らん
J攻撃からなら相手のガードを揺さぶるとかあるけど
敵と自分と壁の位置も多少ではあるがやり易さに関係してくる
中央で小パン一回からLMH時ふたMとやると時ふたが当たらないが
敵、自分共に壁を横にした状態だとこれが入るためノックバックが少なくなっていることが分かる
そのため若干入りづらくなるが適切な距離作りと最速ステ小パンがしっかり出来ていれば
壁際だろうと中央だろうと関係なく、さらにオンでもかなり安定して出来るようになるはず
なので状況を見分けたコンボ選択を心掛け、最速ステ小パンのタイミングはしっかりと物にすること
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まとめお疲れ様
2Lの方がいい理由は実戦の詐欺飛びJL中下択や裏周り起き攻めで2Lが刺さる場合が圧倒的に多いからです
ジャンプ攻撃>2L5M2Hでベストの距離になるしね
あとは小足暴れからヒット確認で2L2L2H236Mというのも出来るようになったほうがいい
2L5M2Hも指で覚えればそんなに難しくないんだけどな・・・
ポンポンとタイミングよく入力することと、2Lを押したらしっかりニュートラルに戻すのを意識するといい。若干入力受付に余裕があるので連打せず目押しで
2Hが5Hに化けちゃう人は斜め後ろの1Hみたいに入力すればいいかも。そこから1236で時は再び刻み始める
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>>440です。
うん、>>442サンの理屈を全く理解してなかった。そして>>443サンお手軽レシピでトレモ篭ったら目から鱗がいっぱい出たww
あとは>>444サン>>445サンの技術を指で覚えます。小パン2連打→2H〜は連打癖のある俺には必須っす
本当にありがとう!ボスの知りたいことはほぼ知れた、これで絶頂だ
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そんな微調整があったのかと
最初期からボス使ってる私が今更知った件...
距離感で当たらないっのは分かるから
いつも2Mでおき攻めにしてたわ
練習しとくか
取り敢えずまずは2H時ふたの距離覚えればいいかな?
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シール貼ったエルメェス相手の詐欺飛びセットプレイわかる方いますか?
シール剥がれでタイミングズレて全然詐欺れない
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このスレの方々は素晴らしい
俺もステコンできなくて悩んでたが、上記のレス参考にして練習する
ステコンできない恐怖を打ち砕かなくてはならないのだ!
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>>448
とりあえず、投げのあとは軸移動してからステップ斜めジャンプで行けるっぽい
Son623の後は軸移動>Soff>斜めジャンプ
それ以外の起き攻めセットプレイとなると2Mと214Mからになると思うが
時間に余裕ができる分214H追撃>微後ろ歩きめくりJMorJM出さずにめくり着地2Lか投げ、のほうが良さそう
あるいは2M>屈伸*2>前ステ垂直JL詐欺飛び、とか
ベリっと剥がれるところで処理落ちみたいになるから難しい。処理落ちしてるので屈伸はレバーをコンコンと入れる感じでどうだろう
今更ながら、236タメPCからはステップで隣接してLを当ててたが膝崩れにJM当てて始動した方が減るな
膝崩れだからJHだとワムウですら当たらないが。ついつい安定ステコンの癖で走ってたわ
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>>450
ありがとう
今出先で確認出来てないんだけど2Mや214Mからも軸移動ステップ垂直とかではタイミング重ならないかな?
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>>451
試してみたんだが2Mor214M>即軸移動>ステップだとベリッ〜ドサッの擬音が出たあたりで隣接になるので、垂直してもかなり早くなっちゃうんだ
シールダメージ中に動きを入れたくないので
・しゃがみ一回>軸移動>前ステ垂直J ならいけるか
一応ステコン後を想定してLMH214MとEB2M締めから試した。あまり屈伸が早いとダメなのでしっかりしゃがんでからで
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ボスはホルとヴァニラほどじゃないが
A連中と同格とも思えない微妙な立ち位置だな
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ボスの2Hキャンセル時ふたをガード時スタンドオンで割り込めるキャラがいるのが発覚
EBまたはLM2H236Mをガード中、Hと236の間でSボタンを相手が連打しているとスタンドオンで時ふたが当たらず相手のSon攻撃が刺さる隙ができる
ガークラ狙いの時注意
該当キャラ:承太郎、DIO、ポルナレフ、花京院、アヴドゥル、億泰、音石
人型スタンド持ちを全部調べた結果、上記以外はHからスタンドオンは可能なものの時ふたはヒットする
(仗助、ジョルノ、徐倫、ブチャラティ、エルメェス、プッチ、大統領、康一、定助、吉良、川尻、ボス、フーゴ、アナスイ)
バオーの旧2Lが奥行判定が足りず押しのけられて当たらなかったのと類似の現象のようだ
密着2H236Mや密着2L2H236Mに対してはスタンドはオンになるがヒットする(ポルナレフで検証)。どうも持続に割り込まれているらしい
214MならSonを潰せるし236Mに割り込まれてもPCが間に合うので、現象を理解していればなんとかなるとは思う
やられたら咄嗟にエピタフで時ふたをキャンセルするのが一番か?HがヒットしていればコンボになるのでSonでの割り込みは不可
あるいは、ガンガン割り込んで来る相手なら2L2Hなどから236MにつないでSonを誘い潰し2M214Hで削るか
割りとガード中5L5M2H236M見てから連打楽勝なのはヤバイかもしれん
ステコンがヒットすれば割り込まれないし、ボスはスタンドオンも強力で音石以外の大型スタンドには地上でもSon昇竜が当たるから詰みではないが・・・
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最近買ってボスつかってるんだけど、スタンドon時の上手い使い方教えてくれ。
ステコン安定しだしたら全然キンクリ出さなくなってしまって。
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エイヤー!
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バグでキンクリだけだして遊ぶ
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上から攻められると弱いやつとか
壁際でLMコマ投げとかかなぁ
正直全く思いつかん
役割の明確化とはなんだったのか
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二個前のアプデで発表した方向性だからなぁ
一個前のアプデで本体のが強くなってしまったからSonを強化しないといけなかった
そういえばコマ投げに無敵ついたけど全く使ってないな
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4フレも無敵あるってことは某屑風みたいに使えるってこと?
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Sonでの立ち回りが基本形だったボスはもういない。
今はもっぱら殺しきり狙いでステコンの214MからPC>Son>2H〜の火力伸ばし専用だな。
起き攻め時に相手が打撃意識してると思ったら気まぐれにコマ投げ投下とかするけど、
ゲージ吐かなきゃ通常投げで事足りるのでほぼやらないが…
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対空コマ投げか・・・面白いな
ゲージがあればリターンもあるし
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スタンドオンはワムウとか馬とか図体でかい相手に昇龍で割り込んだり
JHをブンブン振り回してガードさせてからおもむろにJH>(敵ガード)>コマ投げしたり
バオーの立ち硬直は相変わらず長いからJH>6H>コマ投げしたり
エピタフ発動して連続ステップで懐に入ったらピョンピョン逃げる敵にJHを当てたりでどうだ
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エピタフしてるときステ連打すると2L連打を大体貰う
ステ連打で近づいてJMとかに切り替えながら戦うけどやっぱり騒がれるほど万能ではないなぁ
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レバーだとミスるかもね。エピタフステップはパッドの方が楽
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単純に強い対空からコンボはいるのがスタンドの強みじゃないか?
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JHを起点としたSon主体の立ち回りはコキガが蔓延した時点で終了せざるをえなかった。特に1.02でコキガが浸透し出した辺りはDIOボロバーストでなんとかなったもののはっきり言ってバーストがなければキャラとしてジリ貧だった。懐かしい。
今やSonの強みはJHの強制ダウンとコマ投げによる奇襲。これぐらいかな。馬やバッタ、とどめだからのPCコンボなど特殊用途に出動するだけでその他あらゆる面でSoffが優秀。今後Sonがメインになることはなさそう。
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Sonな…飛んでる敵を叩き落とす目的ならまだしも、相手地上にいるならJHから入るんでなく
JMから入って2L5MH経由の5M2H6H昇竜のが火力でるってわかだてんだけど…叩きつけてブチ上げる感じが気持ちいいつーかクセでやっちゃうww
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バウンドさせて6Hの後即つかみが入ると気持ちいいよな、ドッタンバッタン叩きつける感じが
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落馬ってSon時しかさせられないよね?GHAはナシで
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ごめんなさい、Mとどめだ〆でいけたわ
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意外とみんなもoffで戦ってたのか。無理に使わなくても良かったんだな。
元々格ゲ経験浅いけど、そんなonJH当てられないし強いらしいスタンドon使っても負けがこんでたから泣いてたから聞いてみて良かったわ。
でもバウンドさせまくるの楽しいwwwwwwww
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相手をこかせてSonで密着する
相手の起き上がりに投げかJHからコンボを繰り返す
相手は死ぬ
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いまだにSonで戦ってるわ...
やっぱ強くなるにはステコン含めSoff練習しないとだめか
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ボスの強みは0ゲージコンの火力がむちゃくちゃ高いからゲージを色んな使い方出来るところだからなぁ
ステコンを捨てる選択肢は無いと思う
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結構みんなドッタンバッタン楽しんでんだなwwステコンは習得必須だけどドタバタはもはやボスのたしなみだな。
つーかランクスレでギャーギャー騒がれたせーかなんなのか蹴られまくるんだけど。
したらばの影響ってそんなあるもんなんかな
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>>476
したらばなんか見なくてもホルヴァニラボスワムウの強さは誰でも解るわ
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必修科目のステコンもままならない。
ジョルノに毎回原作再現されて涙目。被ダメのゲージ回収量が上がったお陰でレクイエム狙うやつはほぼ確定なんだけど、みんなそこまで苦労してなかったり?
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>>474
ステップのタイミングさえ覚えればステップ後に前押しっぱボタン連打で良いから結構楽よ
オンで3F(不安な腕、不安定な回線、不思議な気持ち)ならEBから2M214Hで〆たらおk
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>>477
まーそーだけどさ、そんな今まで大して蹴られもしなかったのに急に蹴られまくるほどの強化されたか?
くらいゲージ回収、飛び強、エピタフ……されたか。されたな。
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レクイエムはそんなに苦労しないかな。
自分の場合はゲージをバースト用に残して、ジョルノ側の地上コンボが始まったらHHA見てからバーストしてる。
それよりも自分は究極カーズがどーにもならんのですが、何か対策を教えてほしいです。
空高く遠くで待たれて、近づいたら飛行アタックみたいなのされて手も足もでなかった…
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究極カーズは待ち性能が全キャラ最高クラスなので体力をリードされ迎撃態勢に入られるとお手上げ
空中に浮いている間相手のゲージは減り続け、空中で3回ダッシュや必殺技や通常技を振ると強制着地なのは知っておく
究極側としては羽根の弾丸とリスでプレッシャーを与えつつ不要に接近したところをタコ足で迎撃、というのが基本の狙い目
シンプルにして強力だがボスは当身を取れるのでこっちが体力で上なら不用意に攻めない
劣勢の場合遠距離戦では誰も勝てないが、接近戦なら逆転してぶっ殺せるのでなんとか誘い出したいところ
究極の長〜い小足をガードすると向こうはチェーンからガー不輝彩滑刀・中段ピラニア・中下波紋で崩しに来るので
5Hから派生のところでSMを取る。コンボ〆から起き上がりにJHやJMでめくってくるので当身を取る
羽根の弾丸とタコ足は軸移動でかわせて、特にタコ足は外すと隙が多くなったのでそこで近づく
タコ足をHJキャンセルして浮いたら前述のとおり行動回数をカウントする
バーストやエピタフがあるので他キャラよりは究極もなんとかなるだろう。強気で攻めてくるのでGHA当身も選択肢に入れる
-
なるほど。空中でゲージ減少、3回行動で着地するのは初めて知ったので、これを気にしつつ戦うことを心掛けます。
これでかなり光が見えてきました!
詳しく説明してくれて本当にありがとうございました!
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うちのボスが超絶インファイターになった。
とりあえずガン攻め、というか正確にいうとガン攻めしかしてないんだけどみんなどんな立ち回りしてる?
ゲージはここぞって時にエピタフで無敵&加速でさらに攻めるか、やべえッ!ってときにバースト。
とにかく密着してL下L空LM投げからステコンプッツン昇竜〆ばっかしてたらメッセージきて文句いわれたわwww
こういうディアボロ使いのせいでディアボロ蹴りとかあるの、か...?
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リーチないんだから勝ちに行くなら自分から攻めにせざるを得ないしガン攻めになるのは当然だろう
むしろ近付いて殴る以外の何をするのか
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もう完全にSoffが主流だけど
ボス使ってるとやっぱドッコンドッコンやりたくなるんだよなあ
やっててすげー気持ちいいし
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ガードしたあと反確ないと思って油断してるやつに2Mとどめとか投げでダウン取っていく待ちボスなんてのも出来る
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>>486
空対空リターンがズバ抜けて高いから別に使えない事はないよ
判定が弱くなってSoffが強くなっただけ
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H止めだでダウン追い討ちした後ってどうやって起き攻めしてる?結構位置悪いよね
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スタンドダウンバグ面白いな、キンクリの首がヤバイ
http://i.imgur.com/moMjjoQ.jpg
>>489
214Mの後わずかに前進してから214Hで追い打ちして、そこから後ろに歩いてからJMでめくり
214Mの後ステップで密着して214Hを打つ人がいるけど位置取りが悪くなると思う
2Mからなら距離にもよるこれも後ろ微歩きで。起き攻めループしにくくなるので追い打ちしないのも手
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ディアボロで挑発って使ってる人いる?
なんかとどめだHで追撃された後即挑発入れて
ジャンプかダッシュ投げかの択入れられたんだけど全然対応できずボコられたわ。
挑発入れたら動き出しが挑発終わり際で見えないせいでディアボロ動き早いし
焦っちゃって全然さばけなかった。
まあ俺のテクニックがないのかもしれないけど。
挑発コンとまでは行かないけどディアボロで挑発使った新テクニックか?と
ぼこられながらわくわくしてしまったわ。ちなみに相手今4位のディアボロ。
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ワムウの柱追撃の後挑発いれて似たことやるやつたまにいるな。それと同じようなもんか。
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前バージョンのジャンケン太郎の時の承太郎も同じような択り方があったな
ただランクマの上手いワムウでも起き攻め挑発やらない人もいたりするし、プレイスタイルにもよるか
ちょっと自分もとどめH追撃挑発試行錯誤してみよう
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UMAに対してSon時下段択から何かいいコンボはありませんかね?
昇りJCが非常に強力なので騎乗相手にはSonで立ち回っているのですが、立ちガードを固められると下段から全くダメがとれず困ってます
正直Soffでさえもいいコンボが浮かびません。せめてコマ投げが入ってくれれば…
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2LMH6H623
もしくは
Soff 2LM2H214M追い打ち
とりあえず引きずり下ろすことを念頭に
-
ノックバックするから馬に2LMH6H623は入らないよ
2L5M2H6H、も無理
2L2H6H623Hで取り合えず落馬させるか、これも昇竜が入りづらいので
Soffのとどめ〆がいいと思う。本体JLの判定強いし
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立ちHプッツンJH
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>>497
イケメン!
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とりあえず、他キャラどもはボスから逃げすぎだと言いたい。
そいつが強いボスか初心者ボスかもわからねーうちから何なん。
うん、愚痴スレ行くべきですねハイ。
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>>499
わかんないから逃げるんだよ
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わからんときは「くらえっ!」ってなるべきだろ
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>>482
カーズ使い側の立場から意見させて貰います。
ボスには時間を吹っ飛ばす当身があるので、カーズがボスにタコ足を振るのは性能差で調子こいて手加減してる時だけです。
本気で戦う場合まず振りません。
カーズ側が体力負けしてる時の対ボス戦の戦い方はこういうのが基本になります↓
「空中ダッシュ→強制ダウン→GHA防止のために挑発でHHゲージを奪う」
「ピラニアやリスで高空から攻撃」(←空中ダッシュの出がかりは無敵があるので、空中にいる時なら当身で時間を吹っ飛ばされても6を連打しとけばキンクリ空間が解除された瞬間に空中ダッシュで逃走できる)
あと実戦では30秒も飛び続けることはなかなかありませんが、30秒飛びっ放しだと行動回数が残っていても強制的に着地させられます。
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カーズが一番困るのはボスが2ゲージ溜めてGHA発動可能になった時ですね。
飛び道具は基本的にボスには効かないから空中ダッシュで攻めたいけど、GHAくらうかも知れないとなったら攻めにくくなります。(対抗策は、リスを一瞬先に突撃させて、その後ろから空中ダッシュで攻撃するくらい)
1.04アプデで「猛禽類の翼」に準備フレーム追加とバックダッシュ弱体化の調整がされるまでは、それこそGHA食らって起き攻めされても困らなかったんですけどね。
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現時点でのSoff最大コンボってどういうのですか?
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Off始動なら
JH>2L5M2H>236M>ステップLMH214M>PC>Son>2H6H623H>(PC>JH2M2H6H)*2>623H
で600超えるから、ここに2Lとかを挟めばもうちょい行くんじゃなかろうか
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すまん最初の623Hはいらない。6HからPCの基本的なコンボです
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214M>PC>Sonの後に最速2Mか2L入るね
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ありがとうございます!
やはり各所2Mを挟んでダメージアップ図るしかないんですね
どうしてもSonJHから2M拾いからが安定しなかったもので
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エイヤー
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無駄に銃剣しない、ほぼ常に水溜まりある、瓶打ち潜るとPC、ラウンド中にキッチリ1回挑発コン、ゲージ回収意識もぬかり無い、かつこっちの油断やビビりを俊敏に見抜いて投げorコパン指導コンに来る積極性ももつ。
そんなNo.2至上主義者にボス使ってて勝てない自分に腹が立つ。
めくりにだけ可能性を見出せたがタイミングや場所取りがシビアすぎるわー。クソックソックソッなめやがってッ!
まぁキック率高い者同士、変な仲間意識芽生えて楽しかった俺もいるんだが(笑)。
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LMH>時ふた最大タメ>ヒット即エピタフ>ステLMH214M、と
ガー不時ふたのキャンセルをエピタフにしてPC兼SM封じにしてる人がいたんだけど、
ヒット即エピタフを意識&暗転中にステ連打仕込みをしていても全然ステップ前入れっパLが繋がらない
コツがわかる人いますか?
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やってみたけどできんわ。
どうやってんだろ。
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普通のステコンの反対で、ガー不時ふたがめりこんで当たれば当たるほどエピタフキャンセルはやりやすくなるね
JL>2L2H最大タメ236M>エピタフ>ステップEB、とかでつながる
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弱体化しないと駄目だと思うけどして欲しくないジレンマ
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ヌッヌッエイヤー
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エピタフキャンセル時ふたをコンボに組み込もうといろいろ試してみたが個人的には2L2L2Hからの時ふたMが一番やりやすかったな
あとそのあともMとどめだにして起き上がりにガ―不時ふたを重ねたらエピタフのおかげで補正切りつつコンボ続けられるな
2L2L5H時ふたM>エピタフ>ステップLMHとどめだM>微待ち時ふたMタメ>PC>JM>LMHとどめだM>微待ち時ふたMタメ
最後の時ふたMの硬直中エピタフ切れてJMで起き攻めもできるっぽい。
もちろん無敵技ない相手限定だけどこれで2ゲージ消費の600近く出るな
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もちろん普通にステコン安定させてる人は>>404みたいにとどめだMからエピタフ使ったほうが火力でるけど、こっちはエピタフのおかげでステキャン後の隙がないのでエピタフ後のステップを最速で出すことを意識すればより簡単だと思う
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レクイエム中に時間吹っ飛ばせないのを今さら知ったわ
一瞬バグかと思った
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>>516
なかなかいい感じだね。飛びからでもつながるし、よしんば繋ぎにミスっても
挑発で引き起こしてさっさと択ったりフォローが効く
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ディアボロやっぱり楽しい
さすがボス
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いや〜ディアボロ対ディアボロって疲れますね。
ボスに成り切る楽しさは有りますがw
迂闊に攻撃を振れない・・・これが受け身タイプの恐らしさ・・・・・
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ディアボロミラーの起き攻めってどうするのがいいんだろうな
詐欺飛び重ねようとしたら当身狙うけど
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>>522
前ステとかよくやる
あと詐欺重ねと見せかけてすかしジャンプからもう一回垂直or前ジャンプ
前者はバクステと当て身狩り、後者の前ジャンプもバクステ読みの時よくやる
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なるほどな。前ステというと、起き上がりに合わせて密着から敵バクステを読み前ステを重ねて択るって感じ?
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あー、それとも敵の垂直詐欺重ねをこっちが前ステ無敵で抜けるってことか
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俺さ・・・ステコンよりも、投げPCのコンボのほうが好きなんだ
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>>524
詐欺重ねと見せかけて空ジャンプから前ステ
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>>526
俺も好きだがゲージの費用対効果考えると結局はステコン竜巻追い討ち締めで貯めてから放出だからどちらも必要なんだよな
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ジョリーン対策と、壁際投げから軸の真上に移動して裏周りするのが参考になった
とどめからの軸移動めくりも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22484021
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GHAを当てた時の『してやったり』感は異常。
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>>530
GHAを喰らった時の『クソ!やられたッ』感は異常。
-
GHA使って倒したいばかりに敢えて相手(初心者)の体力ちょっとだけ残してなんかぶっぱするの待ち続ける俺
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>>531
ディアボロのあの薄笑いがそう思わせるんだよな
同じ当て身GHAのリサリサじゃあ『読み負けたー』としか思わない…
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単純にダメージがデカイからだと思うわ
DIOの起き攻めHこれが世界だにゴゴゴGHA当てたら半分以上消し飛んで勝ったし
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ペーペーディアボロ使いなのですが、皆さんバッタに対してどのような対応をしますか?
さっきはsoffでステップしながら素早く動いて隙を見てj攻撃でコンボしてるのですが、なかなかきついものがあります。
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J攻撃に合わせてジャンプで避けてJ攻撃からコンボ
SMして投げからのセットプレイで択掛け
Son623で対空
-
>>536
クリスマスイブだというのにレスありがとうございます。
smはたまにしか出ないのでj攻撃に合わせてj攻撃をやってみます!
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ものにもよるけどボスへのバッタなんてSoffJHの空対空で
たいていなんでも叩き落とせる
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>>536
一文目は思っても言わない方が優しいのですがそれはw
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>>537
私を本気で怒らせたッ!!
-
ディアボロ使いは絶頂が平常だからクリスマスも何もないんスよ!
前投げからのJLめくりを安定させたい年末
-
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
-
ディアボロの面汚しだな。全国のディアボロ使いに謝るべき。
-
木偶とのお人形遊びほどしょうもないことないけど、作ったばっかのサブ赤殴ってもBS貯まるかなあ。
-
不快すぎるわ。ボスを自分のオナニーに使うんじゃねえ
ブログの画像も消せや。こんなやつが同じキャラの使い手と思われたくねえ
-
いかにもディアボロ使いって感じで逆に好感が持てるけど
-
なんでやねん
-
ディアボロってそこまで悪いやつじゃなかったよねと最近5部読み直して思った
普通にペリーコロさんとかからは信頼は得てたし、始めの方だって護衛チームにしっかり命令してたし
-
誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して ...
>>548の言うとおりだと思う
-
信頼は利用してただけだから…
パッショーネは義賊を装って他所のギャングを潰してたけど、それは自分の麻薬を流したかったからであってまぁ恥パ嫁
-
後付けでドヤ顔されてもなぁ
-
だがらと言って死に続けるはどう考えても罪が重すぎでしょうよ…
ルールがボスの正体を探さないだから探したやつが罰を受けるのは当然というか
暗殺チームとかにしっかりお金上げてればよかったのに
-
ギャングのボスとして有能だったってだけであって
善人か悪人かで言えば間違いなく悪い奴だよ
-
ブログのコメがキモすぎて笑ったwwww
-
というかジョジョの世界に善人という善人いるか?
人としてみたらジョルノも普段からバッグとか盗んでたみたいだし だから気に入ったんだけどねジョジョ
-
ワムウが透明プロテクター発動したから必死でバクステ逃げしたんだけど
敵が強化を発動したらこっちもエピタフって対策はどうなんだろう
ポルナレフの分身とかも
-
ありだと思う
ステップの拒否があるから隠れてるけど無敵時間クソ長いおかげで起き攻めを安定して拒否ることもできる
下手なレクイエムはエピタフ使って逆に滅ぼしてるわ
-
ちょっとディアボロ触ってみて起き攻め見つけたんでまだ出てなさそうなの書かせてもらいます。
LMH>M時ふた>ステ>LMH>M時ふた>F消費で2L2回(連打でOK)>前JM でほぼ最低空JMと2Lと投げの択。
多少体感部分あるがやばいと思ったのがF消費の部分を前歩き5L(歩きは表裏用の調整)にすると裏落ちになって投げ含めないで3択になる。あたりまえだけどトレモのJ入れっぱは狩れる。
歩き部分は相手によって多少違うけどジョルノ相手とか壁沿いでやってみるとわかりやすい。
5Lの消費部分で少し余裕あるからワムウ以外の相手には確実に裏落ち2Lが相手のJにひっかかるはず。
それと時ふた2回目のスタンド消えるの確認できたタイミングでエピタフすると上記の択かけできます。
それと体感要素強くなるけど前JMのめくりと投げも含めると驚異の5択になりそう。JMはトレモだと表当ての裏落ちなのかめくりなのかわかりにくいけどめくりになってるのもあるから研究の余地あると思います。
これの弱点はよく使われるとどめ2回入れるのよりダメが50低いってとこ。
とどめ2回後の起き攻めはギリギリ垂直JMが当たる位置でJM振ってHIT確認前ダッシュで通常コンボがSM対策では使えそうかなと思いました。すかして前ダッシュ投げもありますし。
とどめ1回ならバクステ>前JMで低空当て可能。
とりあえず見つけたのはこんな感じです。自分ディアボロ使いじゃないんでディアボロ使う人たちの感想聞きたいです。
ホントはランクスレで貼ってSランとか言おうと思いましたがこういう風な起き攻めについて細かく書いてもスルーされそうだったので・・・。
-
最後の一行が余計
-
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
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ちょっとあんたらの身内暴れ過ぎだからよなんとかしろよ!! 元凶を完璧に潰すなり便乗して色んなスレにコピペしまくるバカを制御するなりしてくれ
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悪いのはディアボロでもスレ住人でもないんで
何とかする方法も義理も責任も無いよね
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ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
いやーーー最近はずっと、明けても暮れても、寝ても覚めてもASBの日々を送っております。
そう、ブログを更新する暇が無いほどに。
なんせ・・・・名実ともに1位になるために頑張ってるんだしね(´∀`
だいたい一日10時間くらいASBに費やしてます。
途中、仮眠とったりしながら、コツコツと頑張ってBS稼いでおりますよ。ええ。
頑張り度で言えば、126%といったところでしょうかッ!
正直、めっっっっっちゃ疲れます。目も肩も腰も精神も。
最近は、周囲の方々から
「実質あなたが1位ですね」「実質世界一位のディアボロ使いさん」「あなたが真のチャンプです」
などなど、嬉しいお言葉をかけてくださる方々が居て、とても救われています(*´∀`*)
しかし・・・いくら私が実質1位と認められても、
"ランクボード"では2位という事実に変わりはありません・・・
切断常習犯のインチキ野郎の下という事実に納得がいかない・・・
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ディアボロ使いの印象が悪くなったかも知れん
許せん
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新年だけだ!この世には新年だけが残る!
今年も何かわからんがくらえッ!
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おおドッピオよ・・・わたしのかわいいドッピオ・・・
お年玉だよ
(どこかの港にヨットを持っていたりするんだ)
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オ、オレはあと何回お年玉をあげるんだ!?
次はど、何処から!?
オレの側に近寄るなぁぁぁぁあ
そんなことよりオフでステコンがまるで出来ない
オンなら距離とかラグの問題ない限りミスらないのに...
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ステコンは時ふたのあと6連打してステップしたら6押しっぱL連打で楽にできる
逆になんでオフだと無理なの?
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わからん自分は目押してやってるけどそのせいなのかなぁ
まあオンで出来ればいいんだけどさぁ
リア友対戦のときステコン出なすぎて笑ったわ
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軸飛び込みの原理とコツがわからんな
投げ後裏択は簡単だから、おそらくダウン中に敵の頭上あたりに飛び込むと敵最速行動が逆に出るんだろうけど
なんか正しい原理とフレーム消費のやり方が知りたい
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>>569
俺は少し気持ちわかるぜ。
恐らく快適オンですら微ラグがあって、それのおかげで安定してる。んでオフだとラグゼロで2回6入力が早すぎってパターンじゃね?
俺は連打だと2ステしちゃったりするから、6入力の1回目と2回目に気持ち間を入れてみたり、6入力を3回にしたりして安定させてる
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GHAを当てられないディアボロ使いは二流 これ豆な
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きも なんだこいつ
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今のボスってSoff状態のみで2ゲージ550近く以上出せるんだな
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レシピお願いしますボス
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最近ディアボロ使いだしたのですが、ジャンプ攻撃の強い承り太郎とか音石とかに毎回負けてしまいます
対空がダメダメなのですが、soff時はどうしていますか?
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ディアボロで対空勝てないは甘えやぜ
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普通にJHで叩き落とすじゃダメなん?
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このバッタゲーで対空からリターン取れるボスは相当強いというのに!
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「帝王」はこのディアボロだッ!イゼンカワリナクゥ
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>>579
相当どころか今こいつが最強だと思うわ
ぶっちゃけヴァニラなんか目じゃない
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遠距離技ないからそれはない
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たまにディアボロ一強論あるの見るけどヴァニラとホルホースがいる限りそれはないと思う
クリームコンほど理不尽なことやってないしホルホースほど万能で付け入る隙が無く攻めれるわけでもない
この二人は早々に自重する雰囲気できたから対戦しててイメージ的にディアボロが強くなるのはわかるけど
キンクリの腕がワムウ並に長かったら絶頂あった
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>>583
クリームコンより時再コンの方が壊れてるから相手に与えるゲージが段違いだし固有ゲージすら使わない
他のゲージ回収低いキャラは火力もゲージ使わないと出ないけどこいつはそうじゃない
ヴァニラのお手軽さとホルみたいに解りやすい壊れ技がバーストしかないから騒がれ方小さいだけ
地上通常技のリーチとステップ小回りの弱点差し引いても少なくともヴァニラには負けん
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>>584
よく勘違いしてる人がいるけど基本コンボは普通に考えれば回収が低いっていう弱点だから
これが利点になりうるのはダメージレース絡めた話であって基本フルコンで0.5も回収できないような低回収は事実こいつだけ
ヴァニラの高回収から飛んできて1ゲージ6割近く与えてゲージプラスしてるクリームコンの方が明らかに理不尽だよ
差し合いにおいてもディアボロと同レベルの飛びに加え悪腕足奪に通常技のリーチで明らかに触りやすい
ホルホースはタイプが違うから比較できないけどそこまで明確にヴァニラに勝ってるなんて言えないと思うが
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この性能で自虐すんのか
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FPSでいうところのFAMASみたいな存在だなこいつは。超近距離できっちりコンボ入力出来れば破壊力最強クラスだけど近付けないと何も出来ない。そこに色んな駆け引きがあって一筋縄じゃ行かないのが凄く楽しい。ステコンとかの成功率上げないと大きく勝率に響くのもまた歯応えがあって良い。
ボスの攻撃間合いに慣れてからワムウとかヴァニラ使うとボスであと一歩届かない間合いからフルコン入るからかなり楽。使い込むことで近距離戦に持ち込む感覚をがっつり養えるありがたいキャラ。
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普通に考えればって…
他キャラと同じように考えちゃだめでしょ
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回収低いのは長所であり短所でもあるよな
ボスはゲージ吐かなくても火力でるから回収よかったら
バーストエピタフでやりたい放題だったろうな
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この書き方なら自虐とまではいかないんじゃないの
まあヴァニラを目じゃないっていうのも言い過ぎだけどこいつも相当強キャラだわ
他のキャラから見たらヴァニラと似たようなもん
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バースト単品でチートなんじゃなくて
被ダメゲージ増加
ノーゲージで充分火力出てそこからセットプレイで攻めが継続出来る
火力出すのにゲージいらないからゲージ丸々バーストに回しても全く立ち回りに困らない
こううまいこと噛み合ってるから壊れなんだと思う
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最強判定を持つ詐欺飛びからの前ステがあるからこいつにとってリーチなんて大したハンデじゃないでしょう
ステに無敵と詐欺レベルの投げ間合いある時点でディアボロ側は読み合いしてるつもりでも全然読み合いになってないです
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むしろこのゲームはリーチが強さに直結するようなところがあるのに頑張ってるボスが強すぎる
ディアボロスレ住人は話題があると平日真っ昼間でも石の下からミミズのように這い出てくる…
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>>583ぐらいから書き込んでる奴ら頼むからこのスレまで便所にするな。
このスレの意義が消えるし見る人全てが盛り下がる。
あれダメこれダメグジグジ民度の低い議論は隔離スレでやってくれ。
キャラの特徴を分析してまとめてるやつも結構だが
別にそれここで見ても大して幸せならんし無駄だ。
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間違いない
じゃあ話変えよう
起き攻めで画面中央でJLめくり行けるセットプレイ誰かご存知ない?
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JLめくりトレモでちょっと研究したけど今のところ
ステコンとどめ締め→即軸移動1回→微待ち(小パン1回分ぐらいのフレーム消費)→JL
で画面中央でも決まる。
けど実際これでうまく行くのこのゲームの平均身長クラスで、でかいやつとかジョルノとかフーゴ辺りチビキャラだとフレーム消費のところを微待ちじゃなくてちょっと前進むかちょっと下がるとかしないとJLがすかる、もしくはめくりにならない。
あとプレマで試したらガード押しでやや相手の位置動くのかトレモのようにうまく行かない。実戦的なJLめくりセットプレイは壁沿いの投げからパターンぐらいか。
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壁沿いの投げからはどんな感じでやってる?
自分は投げからはやらずに壁際ステコンMとどめで追いやってから
軸移動で壁に直角になる感じで調整してJLめくりを起き上がりにかぶせてる
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昨日ジョジョ買ったけどいきなりボス使うのはアレかな??
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好きなキャラ使えば?
その方がモチベーションも上がる
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使いたいと思ったなら行動は終わっているんだ
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教えてやるよ、このゲームってディアボロとヴァニラとホルホース使っとけばいいんだぜ
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うっわつまんね
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うわぁ
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使い始めたのはいいがコマンド入力がよく出来ない上に
プッツンキャンセルの使い道がわからんw
あと格ゲーで大切なリーチが短い射程2mはあるんだろ!
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この性能で文句あるなら別キャラつかえば?
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ASBは格ゲーの皮を被ったジョジョゲーだから…
H時ふたで2mくらいあるんじゃないw
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このゲームは牽制を殆どのキャラが持ってないんで…
対空も一部除いてSM頼りだし
切り返しだけHHAあるからそこはなんとかなってるが
移動もジャンプ移動の方が速い、それを咎める選択肢がとても少ない
つまり
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いきなりすいませんディアボロ初心者です。時再からのコンボのつなげ方のコツを教えてくださいお願いします
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>>608
66とかで前ステだけどそのまま6を押し続けてるとダッシュになるだろ
そのダッシュになった瞬間にLを押すんだ
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スレ内検索ぐらいしろよ
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ありがとうそれしか言う言葉が見つからない
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>>608
繋ぎ方とかのコツはすれのどこかに以前書いてたの見たらいい。
ただ最終的な最速ダッシュのタイミングとか最速小パンのタイミングとかはもう指で憶えるしかない。オフだと目押しても対応できるけどオンだと目安のようなものがない。
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609さん612さんありがとうございます。3回に1回はできるようになりました。
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キー表示を見ると426攻の簡略入力でヨガコマンドが発動するから、
ステコンPC昇龍〆のあと簡単にSonのまま起き上がりに隣接できるのを利用して
4M12>SM後6Lいれっぱで無敵付きコマ投げ
が可能なんだけど、エピタフボスミラーで試したらSM後の敵5Lで発生を潰された
SM仕込み昇龍と組み合わせればSMのあと垂直する相手を狩れないかなと思ったんだが
ワムウ相手なら地上でも昇龍が当たるから6M2>3Lいれっぱはしっかり機能すると思う
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ディアボロ使ってて殺しきり以外でステコンPCSonコンとかコマ投げPCとかやる奴馬鹿すぎる
今ミラーやってたボスがそうだったんだけどゲージの使い方が下手くそだから一回も負けんかったわ
バーストかエピタフセットプレイ含む殺しきり以外にゲージ割いちゃいかんだろw
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うむ、殺しきりを除いてバーストとエピタフ以外にゲージを使わないのが正しい
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あんまり無いけどゲージ溢れそうだったら時ふた最大からのpcとかもやるけどね
1ゲージあたりのダメージ考えるとGHAよりも高火力
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100ダメ増やす為に1ゲージ使う気にはやっぱり殺しきり以外はならない
バーストなけりゃそれでもいいんだけどバーストがチートだからね
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ステコンって本当に今のが仕様なのか
ただのダッシュLじゃつながらないってのがグレーな匂いがする
LMH>時ふた>2M>Hとどめ が想定された設計じゃないのかと相手してて思う
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>>619
調整した奴が無能だったか意図的に壊れにしたかのどっちか
ゲージ無し高火力で被ダメ回収上げてんのにバースト手付かずとかもはや笑うしかない
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エピタフ中はできてそうじゃない場合はできないように調整したと思ったけど
前ステの硬直は前進でキャンセルできるの忘れてました って感じだろうな
いまいち使われてなかったエピタフもコンボの底上げにもなるので
これで使われると思って調整したんだろうけど詰めが甘いです・・
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ほんとに仕様理解してきっちりデバッグしたら1.00からの不具合とかおかしい部分ってほぼ数日で分かる事ばっかなのが萎える
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何かわからんが調整ッ!
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その結果文字通り帝王になるとはさすがボス
何故かヴァニラより嫌われてないし正体を隠してるところも原作再現か
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ディアボロにダウン取るたび挑発してやりたいんですが構いませんね!
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やめてそれだけは!
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いいや!限界だ 押すね!
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挑発程度の減少量大したことないんですけどね
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減少とかどうでもいいけどイライラすっから毎挑発やめろ
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ディアボロに対するダウン挑発はゲージ減少というよりはイライラさせるのが目的ですからな
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私を本気で怒らせたッ!!
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そしてステップで近づいてきたところへ小パンピッピ
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うおおおおwwwコパンバリアああああwwwwww
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カキーンwwwSM仕込みダッシュゥゥゥwwwwww
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ずきゅーんwwwwww無意味な行為だったなあああしゃあコラァああwwwwww
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絶好調!誰もボスを止めることはできない
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最近ボス始めたけど
ステコンまじでムズ過ぎて笑った
億泰のガオンコンより個人的にはムズイ
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>>442-444
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時ふたといえば、あのモーションの元ネタって原作のどのシーンだっけ
5Hがブチャを貫きながら携帯踏み潰した場面なのはわかるが、あれのアレンジでいいのか
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>>639
草だがhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21833590
5:20辺りから
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草?
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既→木→草という解読の試練だと俺は受け取った
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草→w→笑→ニコニコ
のつもりだったんだ許して下さい
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ぶがおおおおおッ!
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や ば い !
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なにその斬新すぎる訳
すてき
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なるほど草草動画か
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植物の心のような人生・・・
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sage忘れてたすまん
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投げからもステコンからも2Mからも詐欺重ね択行かれるのキツすぎるんだがリバサ無敵技ないキャラはジャンケン読み勝つしかないんかねー?
投げ抜けを垂直で狩ってこない人にはコキガ投げ抜け仕込みでいけるんだけどスカしから投げ抜け狩りの垂直混ぜられたらほんとにどうしようもない
投げられるのは安いと思って捨てるべきか
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ディアボロ相手だと投げは捨てた方が良いだろね。詐欺飛びSM取るの優先した方が良い。投げよりやっぱステコン入れられる方が痛い。
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ディアボロは対戦してて面白くない。
こっちが2〜3コンボ決めてもステコン1コンと同じっていうのがつまんね。
通常攻撃の壊れ性能とかバーストとかそのままでいいからステコンだけは無くしてほしい。
そしたらボスのこと好きになれる。
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いえ 結構です
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普通のキャラ使って勝てない人が使う壊れキャラだからね
しゃーない、これ使ってる奴は人間性能が低い奴だと思ってるわ
二位とかはお前ら的にはどうなの?
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弱くはないけど強くもない
何より真一くんなぞどうでもよいってのが本音だな ただのネタ
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ディアボロが総合的に最強なのは解るけど叩くだけでろくに対策もしてない奴ばかりなのがな
強み押し付け合いで勝てるはずがないのに9割ぐらいはそれしかやらず対策してるor試行錯誤してる相手は1割程度
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>>654
2位がどうとかより最後のアプデから4ヶ月近く経ってまだおまえみたいにディアボロ使えば強いみたいな馬鹿丸出しなこというやつこそ人間性能低いんだろうなーって思ってる。
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負けても言い訳できて勝てばドヤ顔できる
その上甘えた行動する相手が多くて中級者までなら御しやすい
とどめにどんなクソ戦法も許される
これ程戦ってて楽しい相手はいないわー
ヴァニラとかワムウは単純に強いから勝てんし
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ランクスレレベルのキャラパワーでしか語れない脳筋君がディアボロ使ってもまず勝てない。初心者はバニラとか仗助選んだ方がEBで火力出るし全然良い。初心者ディアボロとか飛んで触るかリーチない小パンか投げで吸うかぐらいしかできないから負ける相手が雑魚過ぎる。
ステコンがちょいちょいできて詐欺飛びも出来るぐらいの中級者になってからやっと勝てるようになってくるけど猛者や対策する相手には勝てない。中級者までならバニラとかワムウの方が時間かけずに勝てるようなる。
だがディアボロは上級者からがやばい。ステコンの安定感とバースト確反ポイントの把握、単純な触り方しか出来ないディアボロの弱点をSMと読みで補ってくるからこっちから攻めたはずが気付いたらごっそり削られてる。逆にここまで人間性能あげないとディアボロで無双は無理。ほんと強くなろうと思ったら結構壁があるキャラだと思う。
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>>654
お前みたいな低能の雑魚にはキャラ対とか無理だからな
この手のクズがどのゲームも面白くなくしていくから全てのゲームを止めろよな
ホント人間性能の低いゴミクズは害悪だ
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承太郎か仗助使って対策すればその辺のディアボロには余裕で勝ち越せるから対策しろよ
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297 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 03:43:17 ID:QKGX71nE0
まずそもそもディアボロが最強格のキャラだからな
テンプレ行動をワンパで繰り返してるだけでも強い
298 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 09:15:48 ID:.7oEQF/U0
プレイヤー性能以前に飛んでステコンしてゲージエビタフバーストに吐くだけで中級者以下は死ぬとかそういうキャラだからね
真一が例えば仗助とか使っても勝率五割ぐらいまで落ちると思うけど
まぁ、一般的にはこういう認識
ボスがお手軽強キャラだってことは認めような^^
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一般の認識が全てとか視野狭すぎ
そもそもそれが一般の認識かどうかも曖昧だし
低脳は馬乗ってJHとEBだけしてろよ
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>>663
まだ自虐が続くのが笑えるwww
あと
低脳 ×
低能 ○
だからね。頭悪いからわかんないだろうけどwww
ノーゲージのステコンのお手軽火力
ステップの無敵による起き攻め拒否力
1.5ゲージで使える無制限バースト
はい、どう見てもお手軽強キャラです
いやね、ディアボロ使ったら誰でも勝てるとは言わないよ
ただ、ディアボロが群を抜いて強キャラだって事だけは自覚しような
そして強キャラの性能のおかげで勝ててる時もあるってのも自覚しような
-
>>662
牛の糞のようなレスでスレ上げてんじゃねえよタンカスが。
強キャラ認定とか負けたやつの言い訳が立つだけでディアボロ使用者には何の価値もないわ。ディアボロに負けておまえの心に刻まれた負けの事実が擁護される手助けをするつもりは毛頭ない。吠えるだけ吠えろ。おまえは弱い。ディアボロに負けた。対策をして乗り越えろ。
愚痴やら強キャラ議論は愚痴スレかキャラランクスレでやってくれ。このスレで誰もそれ求めてない。
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はははww
お手軽ディアボロ使いに負けた事なんかないよ
良い養分にさせてもらってますwww
別に相手が強キャラ使ったから負けたなんて事は一回も考えたことないよ
ただ、君達が強キャラ使って勝っているっていう自覚が無いのが困るなぁ
って思うだけ
-
そもそもキャラゲ一なんだから好きなキャラ使えばいいし、強キャラだから自覚しろとか流石にうざい
あと自覚したところで誰にも分からないし伝わらないだろwwww
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>>667
いや、好きなキャラ使えばいいよ
ただ、性能のおかげで勝ててることもあるってのは忘れないでね
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性能のおかげで勝つことがないキャラなんかフーゴぐらいだろ
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>>669
じゃ、言い換えるね
性能差のおかげで勝ててることもあるってのは忘れないでね(^ω^)
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>>670
そもそもなんで自覚させようとしてるのかな?君がディアボロに食い物にされてムカついてるか、もしくは周りの知人がディアボロ使って偉そうに勝ち誇ってるを見てムカついて世の中のディアボロ使いに攻撃の矛先向けてるとしか思えないよ。そんな君のオナニーに付き合う意味は何もないしその無意味な提案は愚痴スレとかに共感してくれる人いっぱいいると思うからそっち行った方が良いと思うよ。
そもそもここのスレの人でもディアボロがキャラパワーあることぐらい他キャラ使ってれば分かるし強いの自覚してる人は多いと思うよ。ただ強い要素ザッと挙げてその要素のMAXの効果すぐお手軽に引き出せるとか現実的じゃないこと言ってるから君叩かれてるんじゃない?「1.5ゲージで使える無制限バースト」とかサラッと書いちゃってる時点である程度このゲームやりこんでる人には君の底は知れちゃったようなもんだし君の考え方が一番「お手軽」なんじゃないかな。
そんな議論より君のお手軽な分析力でディアボロの未出お手軽コンボやお手軽連携の1つでも提案する方向に力使ってくれないかな?
-
>>671
顔真っ赤wwwwwwww
図星つかれると辛いわなぁwwwwwwww
劣る腕前をキャラでカバーしてるなんて言われたら怒るわなぁwwwwwwww
-
IDかわってないだけ良心的な荒らしくんだな
-
荒らし君は仗助か承太郎でボス戦50戦ぐらいやれば対策解るから頑張れよ
それでも負け続けるならよっぽどセンスがないかPSで負けてるからもっと練習しよう
-
まぁ、ディアボロがお手軽な強キャラなのは間違いないわな
-
誤字を論っただけで反論なしかよ
なんか長文書いてると思ったら先に言った事繰り返してるだけだし
当たり前のように自虐レッテル貼って思考停止してる事もあるし会話する気はないのね
-
>>674
残念、バー対もちゃんとやってるし
お手軽ディアボロ使いに負けた事は無いんだぜ
>>676
何が一般的かどうかは大した問題じゃないんだぜ
そもそも反証も何も挙げられてないのに会話の仕様もないしねー
君やっぱり頭悪いでしょ?
-
>>672
あまりにもいじめられすぎてファビっちゃってんじゃんこの病人ww
w
お前らあんま弱いもんいじめしてやんなや泣き出しちまうぞw
-
お、おう・・・^^;
-
ディアボロ使ってみれば分かるが、触るのが基本飛びなんだよな
地上で触るのはステの硬直もあってキツイ
SM精度が高くなければやっぱり触りにくい
-
バースト後のコンボに投げ後くらいの補正掛ければここまで文句は言われなかった
-
時ふたの硬直伸ばせばいいんや
プッツンして火力出すか防御面にゲージまわすかみたいな
現状の バッタ故触りにくい、無敵バクステで起き攻めしにくい、うっかり触られてもコンボ中バーストで大丈夫!は頭おかしい
-
このゲームでディアボロで自虐とか頭大丈夫か
-
誰も自虐してなくね?
みんな性能自体は最強だって言ってるじゃん
-
このキャラ触ってみたけど
ステコン簡単すぎだし
ダッシュの無敵えぐいし
バーストあるしで
厨キャラ過ぎるな
こりゃ、ほかのキャラ使うの嫌んなるわ
-
ステコンに補正かけてバースト2ゲージにしてバースト中相手がニュートラル状態になるまで触れない
これくらいしないと理不尽感あるな
ダッシュ無敵とジャンプ攻撃と投げも十分つよい
-
何度もでてるようにステコンはプッツンもしくはエピタフ限定にすればいい
画面端限定で時再から2Mとどめが繋がるくらいなら許せる
-
エピタフはステ硬直もっと短くしていい
-
開発陣が想定していたボスのコンボって時再2Mとどめな気がしてならない
-
久しぶりにディアボロスレが伸びてると思って見てみたら荒らしとディアボロ粘着の掃き溜めかよ…しょーもな…
したらばのジョジョスレ全体的にネガティブプレイヤーの巣窟みたいなってきて残念。
-
ランクマの護衛官あたりでも強いディアボロとかそうそういないんだがみんな何処で戦ってんの
ステコンですら距離調整含めて安定させてるの2人くらいしか見たことないし
-
ディアボロ使ってケンカ強ぇのはランクマやってるとは限らねぇゾォ?
-
こういう掲示板でむやみにディアボロつえー言ってる人って
たぶん一部の化物プレイヤーにランクマとかプレマでボコボコにされたトラウマ持ちで
なおかつ巷のディアボロ強キャラ認定の流れと一緒に不満ぶちまけたい人でしょ。
実際ほんと強いディアボロ使いとかランクマでもプレマでもほとんど見たことないな。
嫌われる要因のEB連打適当ステコンと適当バースト、バクステリバサやる量産型はいっぱいいるけどなぜかラグいこと多いしラグ無くても
ただ強み押し付けるだけのカモ。
VIP大会で結果出してる人達とかランクのほんと上位クラスしかたぶん絶望レベルはいないんじゃない?
真一も量産型に比べたら強い方で多くのしたらば民が苦戦してるレベルはあれ以下だろ。
-
ディアボロ使い必死だな
-
ヴァニラとホルが隠れ蓑になってた時代は終わったのにまだ自虐するとはたまげたなあ
-
強いディアボロが少ないのとぶっちぎり強キャラなのは次元が違う話
-
今日もディアボロ使われの自虐がさえます
あの性能で良く自虐ができるな
感心するわwwww
-
なんであげんの?
-
なんかageってるから初めてディアボロスレ覗いたけど驚いたな。ディアボロのあの性能で自虐なんてするのか。上から3本の指には入るキャラ性能だろ…
-
性能は最強だけど完璧に使いこなすのはそれなりに難しいよってだけのレスに何をそんなに噛みつくのか
スタンド攻撃か?
-
>>700
どこが難しいの?他のキャラより何倍もお手軽だろ
ツェペリの低空トルネみたいに難しいコマンドもなく音石みたいに管理しなきゃいけないゲージもない
ノーゲージで馬鹿火力だして攻撃されたらバーストでコンボいれる
空中判定も強いしダッシュ無敵に壊れエピタフ
正直あほでも勝てるキャラ
-
>>701は本当にディアボロ使ったことあんの?正直動画勢って言われてもしょうがないことばっか言ってるよ
ステコンにしたってジャンプなら打点、種類、その後の歩き有りか無しかで2Hを5Hに変える適切な判断ができるようになるまで時間かかるわ
相手だってバカじゃないんだからバーストのポイントなんてそんなに絞らせてくれないし
どう見ても動画勢の言い分だわ
-
いや、俺は使ったことあるけど
正直ディアボロはお手軽すぎる
>>702みたいなことをさも高等技術のように言われてもなぁwww
全部、簡単にできるよ・・・
ここのディアボロ使いが他のキャラ使ったら難しすぎて憤死するんじゃねwww
-
701の言い分も分かる。
ツェペリとか花京院の方が操作の手数が多いにも関わらず効果が薄いからその分ミスする確率も上がってリスクリターンが割に合わない。ディアボロの方がシンプルに立ち回って押し付けていける。バーストポイントきちんと抑えたバーストはチートと言われても仕方の無い絶大な効果。間違いなくディアボロは強い。
702の言い分も分かる。ステコンは100%の精度を求めると距離調整の判断含め何気に結構修練がいる。一朝一夕でド安定はしない。特に微ラグが付きまとう熱帯だと尚更で、ステコン安定マンをほとんど見かけないのはそういうこと。バーストもバー対コンの習得で逆無意味な行為と化して量産型には逆2択かけることも可能。ダッシュ無敵も安易な効果ゆえ何も考えず連発するやつ多いから皮肉にも雑魚ディアボロ量産に一役買ってる要素の一つ。触り方も基本飛びからで単純なだけに使ってる側は意外と不安でいっぱい。頭使わない厨ディアボロは相手が強くなればなるほどどこかでさっぱり勝てなくなる壁が立ちはだかるはず。
両方言い分は分かるが、正直永遠にこの二つの溝が埋まることはないだろう。決して…
-
ディアボロを最強のクソキャラって言ってる奴ちゃんと対策してるか?
硬直のあるステップを嫌がって判定強いジャンプ攻撃主体で触りにくるなあとか
リバサバクステを前ステで咎めて起き攻めをどうにかじゃんけんまで持って行くとか
そういう対策練ってもバースト事故から2回読み負けたら死ぬからやっぱ最強のクソキャラだわ
-
>>702
そういった工夫は他のキャラなら当たり前
さぞ高等技術のようにいってる時点でボス使いのレベルがわかるわ
-
>>702
そんなのどのキャラも基礎テクなんだが
大体バクステ擦ってるだけでバクステ狩以外は拒否れるのだけで強キャラある
-
>>702
これくらいのことしか意識できない人間性脳でもある程度勝たしてくれるディアボロのキャラ性能はやっぱり壊れてるな
花京院やツェペリ使いがこのレス見たら呆れるだろうよ
-
比較対象がワムウとかヴァニラなんだろ
あいつらディアボロ以外には半分寝てても割と勝てるからな
-
全キャラ使いこなしたら一番強いのはディアボロ
そしてお手軽キャラとしてもトップクラスのディアボロ
-
ディアボロなんてきちんと対策すればそれほど脅威じゃないぞ
きちんと相手の傾向を掴んで強い空中判定にたよる馬鹿なら潜ればいいしダッシュ多用なら硬直に小パンさす
対空技で制空権にぎって浮かしコン多用してバースト封じてみ?
そこまでやって常に読み勝ってれば10回に1回は勝てる
-
ここでディアボロ強いっていってるやつって使ったことあるの?
ダッシュの硬直は長いし空中判定もそこまで強くないしHHAもGHAも攻撃技じゃない
ゲージ回収も悪いし投げの威力もジョナサンに完敗だし
ぶっちゃけ使ってる人にうまい人が多いから強く見えてるだけで性能は精々中の上だよ
ステコンとかかなり難しいから他キャラしか使ったことないような人だとまず無理だし
動画勢増えすぎてちょっとうぜーぞ
-
隔離スレ機能してないのかよ
壊れ厨と使われ自虐君を隔離してくれないと存在意義ないじゃん
-
ここのスレのやつらに言いたいんだが自虐とかディアボロ糞キャラとか
そんな暇人の議論ほんとどうでも良いから
もっとディアボロの嫌われる糞な部分を徹底的に磨き上げて
糞も糞の糞まみれの突き抜けたディアボロに
とことん仕上げてから熱帯やってくれよまじ頼むわ。
こんだけキャラ性能高いのに強いやつ一握りとかまじ勿体無いし
プレマとかで見つけて対策しようとしても弱すぎて話ならん。
このしたらば厨房多いからキャラゲーが〜とかバランスが〜とか
キャラ差が〜とかゲームの作りこみのぬるさに甘えて
勝ちにこだわること自体を嘲笑するようなアホなガキ多いけど
勝ちにこだわるのは格ゲーの本質の一つなんだからその立場にたてば
ディアボロの選択は間違いなく正しい。
強キャラ使って当たり前に勝って面白いの?とかいうやついるけど
それでも勝てない猛者がいるからこのゲーム面白いんであって
外野の野次でブレずにもっと徹底して腕磨いて欲しい。
キャラ差とかで叩くやつがいるのは
スパ4だろうがギルティだろうが一緒なんだし
勝てるキャラ使って努力もせず自虐して負ける言い訳作ってる
ディアボロ使いが一番むかつくわ。
ディアボロがあーだーこーだー言われるのはこのスレにも原因ある。
それ以上にむかつくのはディアボロ隠れ蓑にして
進化しようとしない奴等だがな。
「ディアボロは強キャラだ」で文終えてるやつが一番何考えてんのか分からんわ。
俺ホルと承太郎使いだけど最近特に甘えた分かりやすい行動しかして来ないディアボロが多すぎる。
旦那とかオラオラ牽制無視して馬鹿みたいにダッシュで突っ込んできたり
適当にバクステしてんじゃねーよ。
バクステとかビタ重ねの投げで吸われるの早く気づけ。
ヴァニラ使いもそう。バニラ糞!って言いたくなる糞バニラほんと少ない。
ホルでコントローラー投げたくなるやつがまだいるのが救い。
強キャラ軍団にはもっともっと強キャラっぷりを発揮して
お気軽キャラランクプレイヤーをもっと突き放す糞さを発揮して欲しいわ。
至高の強キャラ使いと連戦出来るほどありがたいものはない。
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バクステ無敵ついてるのに投げで吸えるのか
全然知らなかった
投げ間合い広いキャラ限定?
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>>712
1.03の話?
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バクステ終わり際でホルホースかディアボロなら吸えるかもね
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ここでディアボロ弱いっていってるやつって他のキャラ使ったことあるの?
ダッシュに無敵はついてるしJLの空中判定は強くてJMはめくりができてJHはダウンが奪えるしHHAは自動SMの上に相手のSM封印するし
ゲージ無くても高火力コン使えるし投げの間合いも異常だし
ぶっちゃけ使ってる人に強キャラ厨が多いから弱く見えてるだけで性能は精々上の上だよ
ステコンとか失笑もののお手軽コンだし他キャラ使ったことある人だと15分練習すればできるし
自虐勢増えすぎてちょっとうぜーぞ
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ぶっちゃけステコンはフーゴのSRコンボと似たようなもん
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>>718
ステコン難しいのしらないんだな
他キャラなんて簡単なコンボしかねーし
ぶっちゃけボス使ってるやつが一番psある
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>>720
ステコンを高等技術と勘違いする馬鹿
あれより
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>>720
お前ミスタの前でも同じこと言えんの?
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ステコンが難しい……?
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ステコンが難しいって何の冗談だよ
ディアボロ使いはレベル低いんだなあ
さすがキャラ性能に頼ってるだけあるわ
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流石にステコンが一番難しいは釣り
ミスタ弾丸コンとかジョナサンのズーム浮かしループとかDIOの全開ループどんだけ難しいんだよその基準で
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ツバメさん赤かったごめん
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赤いとステコンは無理だからね
仕方ないね
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強キャラアレルギー湧きすぎワロタ
スレにまで口出さないで一生個性()ある弱キャラ使って食われててください
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>>720
ワロタ
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ステコンってダッシュの硬直をいったん前にいれて消さないといけないからかなりの高等技術なんだけどなぁ
いかにこのゲームやってない動画勢が多いかはっきりわかったわ
ディアボロのキャラ性能が強いんじゃなくて単に使ってる人が上手いってなんで素直に認められないのかなぁ
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ディアボロスレで聞くのもどうかと思うんだが、このキャラに被せるなら誰?
飛びやステップを抑止できてバースト対策のお手玉コンボ所持の兄貴辺り?
メインの川尻では正直未来が見えないんで・・・
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>>731
兄貴はもともとボスより壊れだろ
ボスに負けてるの投げ間合いしかないし投げの後の追撃性能考えると総合的には投げても勝ってるわ
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ステコンはお手軽コンボって程でもないが大して難しいとも言えないよなぁ
承太郎とブチャで使用率の7割占めてるけど、最近使い始めたディアボロが一番勝てるわ
この強さは使ってて気持ち良いな
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>>733
お前らと俺の難しいの基準が違うんだろうなぁ
単に膝崩れから拾うことを難しいといってるわけじゃない
位置調整やとどめを一回にするか二回にするかさまざまな駆け引きを常にしてるんだよ、こっちは
他キャラは頭使わず火力でるコンボやってればいいがボス使いはみんな頭使って臨機応変にいろんな技を混ぜてる
以下にpsが必要なキャラかわかってもらえたかな?
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>>731
仗助承太郎
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兄貴と仗助、承太郎で実際に戦ってみることにします
ありがとうございました
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バースト壊れてるって言ってるあほはバーストがゲージ使うことは頭にはいってんのかね?
二回でゲージ空になるんだけどな
他キャラなら3ゲージあれば8割削れるだろ
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>>737
相手が3ゲージ持ってるなら大抵ボスのほうも1.5以上持ってるから8割削らせないだろ
そもそもダメージを受けないのがバーストの本質だからね
ステコンさえなければ反確はおまけみたいなもんだった
他のキャラなら1ゲージ使って出す火力をノーゲージで出せるから状況は0.5ゲージバーストの時とほぼ変わらない
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>>738
二回バーストしたあとに相手にさわられると余裕で3ゲージコンくらうだろ
それにボスは体力低くて白ゲージもないから守りはかなり弱い部類
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いやそれ合計三回も触られてるんですが
三回触られる間なんも出来ずに棒立ちするだけなのお前
PSが対等なら同じぐらい触ってすでに相手溶かしてるはずだけど
そもそも二回も三ゲージコン避けれる時点で十分強いんだよいい加減わかれ
その上下手すりゃ確反行けるんだから明らかにぶっ壊れだろ
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守りはかなり弱い部類とか流石に草不可避
他キャラにない守りの選択肢持ってるディアボロで何言ってんだ
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>>740
性能いいわけにすんならこのゲームやめろ
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コンボパーツ変えるなんてどのキャラでもやるんだが
大体ステ硬直をダッシュキャンセル程度が高等テクとか他の格ゲーしたら死ぬんじゃないかな
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このゲーム体力950が平均だから言うほどでもないし白ゲージはないのが普通だから。1f当て身、無敵バクステ、長い投げ間合い、各種強いジャンプ攻撃、バーストまであって守り弱いとか釣り?他キャラ使ったら永遠に起き攻めで死に続けるレベル
あと微歩き硬直消しが高等技術とか、ダウン追い打ちするかいなかぐらいで駆け引きとかワロタ。
別に強キャラ使うことは悪いことじゃないだから無理に自虐するなよ笑
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>>742
話すり替えてんじゃねーよこのイモ
俺はバーストが壊れだと思ってはいるがバーストのせいで負けたなんて思わないし性能を言い訳にしているつもりは全くない
ただ自分含めまともな考え方してる人煽ってる「あほ」に自分の考えを言ってるだけだよ
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だいぶ笑える流れでした
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>>734
それは確かに難しいけど、他のキャラだって同じくらい難しい要素を持ってるだろうが
それでいて、同程度に使いこなしたら確実にディアボロの方が他キャラより強いんだから、そりゃお手軽とも言われるよ
ステコンがお手軽って言われて気にくわないのは分かるけどな
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結局ボスに勝てないから嫉妬してるだけやん
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俺は嫉妬なんかせず素直にディアボロ使ってるが
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ディアボロが一番安定感があるからな
不利がつくキャラなんてほぼ居ない
兄貴は若干めんどくさいが
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結局こんなところに書き込まず自虐もせず愚痴も言わず純粋にディアボロ使って上手いやつが一番正解だな。
ディアボロ使うことを自粛する道理もないし他キャラ使いに偉そうにされる筋合いもない。
遠慮なくディアボロ使って勝てば良い。なにも問題はない。
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雑魚が対戦ゲームで勝とうと思ってるのが間違いだ
キャラセレの段階から勝負は始まってるから強いと思ってるキャラを使え
ディアボロに文句言ってるカスじゃあどのキャラ使っても勝てないなw
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釣れますか?
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Son時のLMHしてすぐLMH出すんですがつながるキャラとつながらないキャラいませんか?
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遠目からのJMや差し込んだ時の始動の距離次第だが おとなしく2回目を2Lにしなさい
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エピタフ状態でステコンすると簡単に入るな。
開発者はエピタフ状態でステコンしてほしかったんかな
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>>755
2回目はL抜いて5M安定じゃないの?というか2L届くか?わざわざL挟むメリット無いでしょ
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よしLMH>M>2H>6H>632Hでいくか
時再コンできんやつはこっちを使おう
ダメージもそこそこでる
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>>756
皆そう思ってるよ
開発者が想定してたのは、時再>2M>214Hのコンボだろうな
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仮にステコンがエピタフ限定だったとしたらボスの評価はどんなもんだっただろうか
それでも強キャラには違いないだろうが
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ゲージをバーストに吐くかエピタフに吐くかって選択肢増えるし悪くないかもしれない
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>>760
まあPCでもステコンできるでしょう。完全にエピタフ限定で時ふたPC不可、というならまた別だけど。
1ゲージ316ダメージと億泰のEB並の火力は出せるし、通常技もろもろの高性能や1.5ゲージバーストがあれば
まだまだ超強いキャラだよね
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4強では無くなるとは思う
まだまだ強いと思うがね
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オフバーサスモードで練習がてら、ボスをやっていたら
ジョルノだけが消えてGEだけが表示されるバグになった。
再度できないか何度も試してみたが、できなかった。
故意に発生させるにはどうすればいいんだろ?
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4強ってか実質1人頭抜けてるだろ
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その話題は荒れるんでランクスレでお願いします
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これはディアボロを祭り上げる事で自キャラの評価を相対的に落とそうという残りの3強使いの陰謀だな
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はぁ?
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長く喋らないとは賢いな
自分が無能な事をよくわかってらっしゃる
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キチガイを装ってまでディアボロ叩きたいとか病気かよ
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実際のディアボロの強さを客観的に述べただけで総叩きされてしまうのか。
ディアボロ使いはやっぱみんな
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だから766が言ってるじゃない荒れるんだよ こういう話は
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みんな男爵の為に争わないで!!
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荒れるのと過疎って何日も書き込みないのとどっちのがマシなのだろうか
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ディアボロのバースト2ゲージに変更きたね
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海外版のおかげだな
これで糞厨キャラから一歩進んだ
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修正ってマジか
ソースは?
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>>777
海外版が出てそれが今の日本版と違うバランスなだけ、日本版にアプデ来るかは謎
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たかが0.5ゲージ増えただけって思ったけど、ゲージMAXから二回使えなくなったって考えるとまぁまぁでかいな
あとはノーゲージ火力を抑えてプッツンコンボが伸びれば、ゲージの使い道を考えるキャラになりそう
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1.5からでいいから全消費にすればいいのに
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1.5ゲージバーストはMAXから2回が強いってのもあるが
1ラウンド目からちょっとした攻防のあと1コン喰らうだけですぐバースト可能になるのも強かった
与ゲージが多くてバーストポイントがわかり易いキャラはそれだけでプレッシャーになったから
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使いこなしてる人少ないから目立たないがエピタフくっそ強いからバーストは3ゲージでもいいぐらいだよ
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