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ディアボロpart2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 09:56:58 jyF16cxA0
前スレ
ディアボロ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965479/

ディアボロ攻略サイト
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
ディアボロwiki
http://www34.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/36.html


2 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 10:05:55 jyF16cxA0
時間を吹っ飛ばすの検証ログ

975 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 11:28:22 ID:6kA2WYJk0
時を吹っ飛ばすは細かい性能は発動後ディアボロが動けるまで22Fかかり、その間22F相手も動くので
その22Fの間に相手の攻撃の硬直が終われば反撃は確定せず、相手の動作が長ければ反撃確定
こちらが攻撃を開始して1F後に相手が動き始めるが、相手はボタン押しっぱで最速行動が出来るので
L攻撃を押されてるとこちらのL攻撃(S5Lは不可)以外は負ける

攻略サイトにガード入れっぱでSMになることからSMは攻撃が来る4F以内とあるけど
実際には3F以内じゃないとSMにならない

981 名前:攻略サイト管理人[] 投稿日:2013/10/17(木) 19:38:29 ID:QfOErXaA0 [2/2]
>>975さんに指摘されたので「まじかぁぁ」と思いつつ、
仕事帰りに検証してたら、別の謎がでてきました(;´Д`)

以下の動画をみてください。
http://www.youtube.com/watch?v=JF-lE0p6P4A
バーストされた後、5Fの攻撃をガード入れっぱでどうなるか
1P(青髪)、2P(桃髪)それぞれで試したところ、
 ・1PはSM
 ・2Pはガード
という結果に(;´Д`)
なんで1P2Pで違うねん...orz
たしかにフレームごとに確認すると、1Pは1F遅れて後ろに歩き出すのに対し、
2Pは遅れなしで歩きだしてましたorz

だれか同じことトレモでやってみて、動画と同じようになるか確認してくれませんか...?

991 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 01:59:29 ID:6opn5rh20
>>981
たしかにおかしな結果が出た
1P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと相手と同時に動き出す
2P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと2P側が1F早く動き出す
この違いか
ちなみに5Lは発生5Fではなく通常時が3FでSon時が4F
1P側が時を吹っ飛ばしSoffで5Lを出して相手がガード入れっぱならSMになる


3 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 10:08:00 jyF16cxA0
コンボログ
829 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 17:29:03 ID:M9hmKa9o0
本体始動
2L5M2H>236H>ダッシュ5L5M2H>214M>pc>Son2H6H>623H
1ゲージ約400ダメージ

ダッシュからの5Lは前入れっぱで出すと成功しやすい
感覚としてはステップからダッシュに移行する瞬間に5Lを出すイメージで


965 名前:名無しのスタンド使い[] 投稿日:2013/10/16(水) 23:17:19 ID:bCRhZjs.0 [1/2]
時ふたからの繋ぎはオフなら殆どミスらないのでちょっとまとめます

まず時ふたの特性として、LMHで移動速度はほぼ変わらない
そのせいかMがすかる距離でHにしても大体ガードになります
当てるタイミングが遠いほどその後の硬直も短いけど、
そもそもの硬直差があるので、移動距離との兼ね合いでMが一番安定します

密着から当てる場合、2L5M5H236Mの方が繋ぎやすいけど、
距離とかラグにシビアなので2L5M2H236Mが都合いいです
これならセットプレーとかで密着低空JL、JMから仕掛けても大体時ふたが届きます

体感だけど、Soff通常技のノックバック距離は
5L<2L≒5M<2H<5H
です、目安として

プラクティスでも安定しない人はセットプレーも兼ねて2Mで転ばしてから
ダッシュ低空JL→2L5M2H236Mから練習するといいかもです

ダッシュから最速の5Lは体で覚えるほかないけど、
目安としては赤いエフェクトが消えた瞬間ですかね
これ覚えておくとダッシュからの投げも安定するのでおすすめです

あとは前に紹介したダッシュからの5L5MをEB2発止めにすると、
EBの空キャンしない特性を利用して空ぶった時とか早く入力した時の隙を最小限に抑えつつ
垂直J低空JMでフォローが効きます


それでもラグがひどかったり不安定だとやっぱり繋がらないけど、
ぷつんしても300+起き攻め取れるんでありかなーとか思ってます


4 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 11:43:05 S7.q5NBk0
結局SMの仕様含めて時飛ばしてどうするのが正解か分からんな
時飛ばし中に
1P側に立って殴るとガードされるor殴りあいすると相殺(?)
2P側に立って殴るとSM取られるor殴りあいすると相手より先に殴れる


5 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:08:41 gagoCmjA0
>>1
乙ボス
当て身ェ…


6 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:13:29 CSyyYLb.0
当身ではタワーオブグレーのじじいも仕留められない


7 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:56:51 3xFJwZG20
結局逆二択食らってるって事でいいのかこれは


8 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:02:04 1ecaQzoQ0
相手の挙動がスローになって回り込めるようにでもしてくれないと


9 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:32:07 jyF16cxA0
>>4
それって右向きと左向きって性能が変わるってこと? それとも1Pと2Pで変わるってこと?


10 : 攻略サイト管理人 :2013/10/18(金) 20:57:30 PGD5pX.Y0
うわーサイトテンプレ入りありがとうございます!m(_ _)m
けど今サーバ落ちてますね...すんません。

前スレ>>991さん、同検証ありがとうございました!
>ちなみに5Lは発生5Fではなく通常時が3FでSon時が4F
↑これは自分で調べられたのですか?攻略本かなにかの情報ですか?
私の調べ方だとSoff4F、Son5Fなんですが...やっぱ安物の変換器使ってるから
おかしいのかなぁ(;´Д`)

前スレ>>975さんの
>>実際には3F以内じゃないとSMにならない
も、どこの情報なんですかね。


11 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:11:10 /ThiHJD60
やっと時ふたコン安定するようになったよボス…!
1ゲージで400持ってけるようになったのは嬉しいな


12 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:24:19 .HT98S5s0
飛ばした後のボス不利は前から言われてたのに今更か
基本的に最低空攻撃でいいと思うけど何故か投げられることが多い気がする
ぶっちゃけこのボス不利ネタ知られてないのか2L擦りしてくる人あんまりいないからなんとかなってるのが現状


13 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:59:32 ubUGZSq60
このアレな仕様に関してはプロダクトコードのアンケート使ってなかったら修正要望送りたかったなあ
川尻・大統領・ディアボロなどの当て身系GHA・HHA改善の要望で送ってしまった


14 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 23:08:37 CSyyYLb.0
>>10
とりあえず攻略本にはフレーム数は一切載っていないよ


15 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 23:12:59 CSyyYLb.0
>>13
まだアンケ出してないので、何か修正案があれば
ディアボロ大好きな使い手としてそれを取り入れて提出しますよ
どうぞ要望を書いてみてください


16 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:30:46 PYBHd5/Y0
5Hを2Hと同レベルのヒットバックにして欲しいとか
前ステの全体フレームだけ前に戻して欲しいとか
バースト2ゲージ消費にする代わりにスタンドモードでも使えるとか
当身成立後もうちょいこっち有利にして欲しいとか

欲張りすぎか


17 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:38:41 E6rILCNk0
5Hは今のままでいいよ。ステップ2Lが遅いんでステップ5L始動する時は5H繋げば時きざの持続当てがしやすい
時間を吹っ飛ばすの有利時間をしっかり増やしてといいたいとこだが、4フレ有利なら打撃も投げも確定のスーパー当て身になっちゃう。
SMの仕様全般が変更されるか、H以上の技に確定とれるぐらいふっ飛ばした瞬間の硬直減少ってとこかな。


18 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 02:09:11 Ey7qOAcw0
>>10
スタートボタンで細かく止めて行けば1Fずつ動かすことが出来るから簡単に調べられる
Soffが『振りかぶりながらスタンド出現』『顔の辺りまで手を動かす』『手を伸ばして攻撃』の三つのモーションで攻撃がヒットすることが解る

SMはお互い何もしてない状態でスタートボタンでポーズ→攻撃側が5L・防御側がガード入力、とやってポーズ解除
攻撃側のディアボロがSoffだとSM、Sonだとガードになることから3F以内だと解る


やっぱりおかしいディアボロ
発生が同じ技同士を同時にぶつけると相殺か相打ちのどちらかにしかならないが
Soff5Lを同時に出した時のみ、相殺エフェクトが出ながら片方が負ける、ということがある


19 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 02:16:23 E6rILCNk0
ディアボロの1Pと2Pの性能自体が若干違うとか


20 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 02:27:40 G0qNoO7k0
三部格ゲー無印版でも影DIOの立ち強から超必が1Pのみ繋がるとかあったな
騎乗バグ修正と一緒にこの辺の調整もお願いしたい


21 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 03:45:07 ds2hg3Sw0
今日からディアボロ使い始めたんだけどJH>2M2H>6H>昇竜の2Mが当たらない
キャラによって当たらなかったりする?


22 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 04:16:54 E6rILCNk0
809 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 04:59:09 ID:5leKsyN20 [2/5]
全キャラトレモで調べたがHこすりでSonJH>2H>6Hの6Hがスカるのはカーズとアヴドゥルだな。花京院は適当な連打で普通に当たる
ここからは昨日の今日のアプデなので間違いがあるかもしれないが、
徐倫、ブチャ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴ、音石、老ジョセフなどはバウンド中の当たり判定が上下に細いらしく、
SonJHのあと2Mを連打するとスカる。ディレイかけても2Mが当たる頃にはダウンする場合があるので、JHから2Lか5Mの方がいいと思う
吉良は2Mがタイミング次第で当たったりする

攻略サイトも早速更新されていて乙。こういう当たる当たらないを調べて、スカりのない共通の安定コンボがまとめられると役に立つんじゃないだろうか
「位置づけ」を「全キャラ共通コンボ」にしたりとか。さすがに基本コンボは備考欄で※○○は6Hに要ディレイ、とかでいいかもしれんが。
指で覚えてやるから、対戦のプレッシャーとラグがある中で咄嗟にキャラ限にルートを変えるのはキツイw
あとバーストも本体・スタンドのままになってました。上の検証は雑なんで要追試です
あんまりディアボロの浮かしコンボで2Mや6Hがスカっても面白くなるとは思えないので、次回は微調整されてほしいな



ちなみに仗助も2Mがディレイいる。そういうキャラには5Mで


23 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 11:39:50 2wZmSV7Y0
1P2Pでのキャラ差ってどうやって生まれるんだろうか
そもそもこれは簡単に修正できるのかな?

とりあえず時飛ばしたら適当なところで弱パン解除が一番安全か


24 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 14:53:17 wbmZ3PpA0
1P側だけだ!他キャラ相手でも発生が同じ5L同士をぶつけて相殺エフェクトを出しつつ帝王が勝つのは!


25 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 16:27:41 5huXjIUs0
236Hホールドってみんな使ってる?
自分はたまに誤魔化し兼わからん殺しで使うんだけど
結構当たってくれる印象
ただ自分の硬直長すぎて出しきりおき攻め取れないけど


26 : 攻略サイト管理人 :2013/10/19(土) 17:26:10 149oIeqI0
>>18
そのやり方でやってみたんですが…これって4Fって言わないですかね…
http://www.youtube.com/watch?v=alN8K3sYx94

SMに関してはまた時間があれば検証します〜。


27 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:40:46 PYBHd5/Y0
というかスタート連打でフレーム調べるって無理じゃないか


28 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:45:56 wbmZ3PpA0
拳を突き出す3F目の時点で発生して、そこで止めて受ける側が後ろを入力してもガード出来ないから攻撃が確定してるよ
格ゲーによって違うけど発生時にのけぞりもヒットエフェクトも出ないがその時点でガードは出来ず
次のタイミングでのけぞって相手の体力が減る作品はある
ギルティとか


29 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:49:56 wbmZ3PpA0
>>27
スパ4とかだと無理だけど、作品によっては1Fずつ進めるのは簡単
P4Uだと早くやりすぎると1Fも進まず再度ストップ、なんてこともある


30 : 攻略サイト管理人 :2013/10/19(土) 18:18:06 149oIeqI0
>>28
勉強になりました…すみませんでした。
でもま、認識が間違っていただけで、
計測の仕方はあっていたようなのでよかったですw
またホームページのフレーム修正しておきます!


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 21:04:14 zYh4yaEs0
>>23
1P2Pで処理優先度がちがうのはシステム面だから難しいかもね


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 21:25:33 W00c17AgO
ねぇねぇ当て身の時飛ばしって投げけしづらくなりました?


33 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 00:17:13 ndVVHimM0
なんて?


34 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 00:34:27 x0T1Xmi60
どっか他のキャラでも1P2Pで発生違うとか聞いたことあったな…プッチだっけ?
その辺の歪みはどうしようもないから直してほしいところ


35 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 03:41:22 gyRm6XmY0
どのキャラでもそうなんだがPC<Sonがうまくつながらない

なんかコツってある?
ちなパッド


36 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 03:47:23 YyIHv2XI0
>>28
それさ、スタートしてから解除1フレ後には入力をまだ受け付けてないとかの可能性はないの?
CPUの飛び道具をギリギリまで引きつけてスタート押してガード入れたまま解除すると喰らうんだよね。


37 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 03:49:34 YyIHv2XI0
>>35
Sonは動作の後半を歩きでキャンセルしないと繋がらないんで、前入れっぱにしてL


38 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 08:22:21 6EyEmdpU0
>>36
それは既に飛び道具ヒットが確定してるんじゃあ…

自分で解る方法としてはディアボロのSoff5Lのモーションを2F目(キンクリの拳が自分の顔の隣にきてる)で止めて
もう片方が後ろを入れっぱ、ポーズ解除後に拳を突き出す次のフレームで止めると攻撃側が拳を突き出し
防御側が後ろに歩こうとしてるのが確認できる
このことから解除1F後でも入力を受け付けてるのが解る で、その後SM


39 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:27:12 RHXLjBP20
多分ASBもだろうけどコンボ中ならヒットエフェクト出る前にコンボ数増えるよ


40 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:37:35 WXwLyeus0
ちらっとほかのキャラも調べていたら、カーズとアヴドゥルだけ空中コンボが失敗するって報告が他キャラでもあるんだね


41 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:58:30 YyIHv2XI0
>>38
ヒットエフェクトと喰らいモーション前にはヒットしてるってことか
なんか特殊な感じがするけど>>39とかみたく当たり前の話なんだねぇ


42 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 17:11:31 6EyEmdpU0
ディアボロフレーム
ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定
前ステ 全体9F 無敵1〜3F
後ステ 全体14F 無敵1〜4F

名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
 本体通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/8/25/-7/-1
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/+33
2H/7/25/-8/-2
JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F  ジャンプ攻撃の
JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F
JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅
 スタンド通常技
5L/4/11/-3/+2
5M/6/21/-8/-2
5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/+33
2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可
6H/13/30/-7/-1
JH/5/持続2F ……めんどい

投げ/4/14/-/前+29・後+27
 必殺技
飛び越えさせた/当身1〜55F 全体62F
Lとどめだ/14/38/-14/+36
Mとどめだ/16/39/-13/+37
Hとどめだ/18/40/-12/+38
L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可
M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可
H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可
  ボタン離し後3Fで発生
 Lガー不版/24/54/-/+26
 Mガー不版/27/57/-/+26
 Hガー不版/29/59/-/+26
キンクリ/14/31/-/+44
怒らせた/6/27/-/+34
HHA/全体15F 無敵1〜15F エピタフ16〜333F
GHA/当身1〜88F 全体128F
 時間を吹っ飛ばす
相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能

ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない


43 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 19:51:47 xTkIDKQY0
んほおすごしゅぎぃ!
でぃもーるとおつだぜ


44 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 05:26:51 WUHQskgg0
1Pディアボロで時間を飛ばした後の2Lと投げ出したら、相手ジャイロがL連打してて
投げは一方的に負け。2Lはよくて相殺、悪けりゃ一方的に負け。
途中でJM出したけど、相手がSMしてたらやばいし、逆二択つーか普通に不利じゃないか感があるわ

>>42
おつです 時きざの硬直の少なさは結構強いなぁ


45 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 07:55:29 Wp2EVUvY0
次アプデでGHAのカットイン無くならないかなぁ…
派手さは無くなるけどカットインないだけで成功率格段に上がると思うんだ
今でも出来なくはないけど
PCやらバーストにしかはくきおきない


46 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:35:49 Pyes359w0
>>42
すご…しかし、「全体」はさすがにわかるんだけど、「硬直差」と「ヒット時硬直差」って具体的にどんなフレームなの?


47 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:42:02 Uy0nyPDw0
「格ゲー 硬直差」でググってみ


48 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:34:40 4IAOVdIg0
相手のSM見てキャンセル1F当身って成立するのかな?


49 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:52:14 6O1Slq9E0
時飛ばし後の投げをLで潰される時とそうでないときあるな
なんでだろ


50 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 14:32:11 DvAH.aNU0
時飛ばし後の空中攻撃を投げで潰される現象もあると思うんだけど俺だけ?
JL重ねてるのに地上で投げられてるんだよな


51 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 14:52:16 avpv9tjo0
ジャンプ攻撃の発生は5Fで投げが4Fだから1P側だと負ける
地上判定は着地モーションの1F前からなのでその時点で投げられる状態になる


52 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:22:55 DvAH.aNU0
>>51
なるほど、納得したけど1P側限定ってのがムカつくな…
高めにJMとか重ねれば大丈夫だったから今度からそうする

今日やってて気付いたけどSonナランチャ相手に時間飛ばしたあとJ攻撃したらLに負けた
ナランチャの上で弾出てて本体殴っても弾が消えないせいで最高でも相打ちだったよ
めくってもダメだったしこいつのL擦りはどうしようもないんじゃないのか、ダメージでは勝ってるけど


53 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 19:05:46 woUbdwuU0
そういえばステップに無敵あったよね?
起き上がりに出して起き攻め回避とかできんの?


54 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 19:13:02 2Ac2ruPs0
ディアボロ使うなら、ホストするより乱入した方が強いのかww


55 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:21:49 WUHQskgg0
本体JHは見た目よりリーチも判定もあって糞強いと思ってたんだが
人間ジャイロのJMとぶつかると確実に相殺になって、リーチ考えるとあっちのほうが強いな
ジャイロの強さの片鱗がよくわかったわ

>>48
できる

>>49
>>2

>>53
できる


56 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:32:04 XcDlrLHs0
ジャイロは脚長いからなー


57 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:56:57 RXAgkb620
馬ジャイロは無敵昇竜で撃退するのが一番効率がいいよ


58 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:36:25 lLWQb6LY0
ジャイロと当たったときに毎回クッソラグいんだけど俺だけ?
同じ人かもしれないけどS押してからワンテンポ置いてSonするくらいラグが酷い
馬とスタンドで処理できてないのかな、キンクリ自体重い気するし


59 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:43:50 q7UDqML60
ディアボロ自体が結構処理落ちするのに加えて7部勢は遺体のせいで凄く重くなる


60 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:44:53 DvAH.aNU0
せっかくだからジャイロ対策聞きたいな
自分は馬相手にはSonでJHと対空投げ狙いつつ差し合いして相手がガン逃げなら鉄球に当身、触ったら即コマ投げ狙ってる
慣れられるとコマ投げ通らないし通常技でダウン取りにくいのとSonだと空対空全然できないあたりが困ってる

問題の対本体は殺す気で一生起き攻めして逃げられたらSoffでバッタメインの差し合いになってる
必殺技の数々でガードゲージ削られるわスラ刺さったら死ぬわあの野郎のJM強すぎだわで苦しい
スラ以外の通常技ガードしたらとにかく当身擦るとかなり成功するけど結局ダメージレースで負けたりして死ぬ


61 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:52:03 EuLGJ1E.0
JLを空対空で使ってると持続長いからかなり強い。リーチも文句なし
特に本体時は対空が難しいからかなり重宝するはず。ダメージ低いけどね

ボスにクイックスタンドの恩恵はあるのかな・・
LM2HからLMH繋がるけど時は再びからじゃ強制ダウンになっちゃうし
途中でコマ投げもギリギリ届かない。何か使い道ないかなぁ


62 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 01:36:29 JQzvm1.20
バースト弱体化は、対戦蹴られなくなったからまぁ良いんだが、LMH→GHAが繋がり、挑発コンボが猛威をふるう昨今、何の恩恵も受けられない帝王様は、どこか他の部分を強化して欲しいところだな。


63 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 01:39:14 FNIlTYho0
HHAもGHAもアレだからね・・・
まあその分ゲージ気にせずプッツンできるのは楽なんだが


64 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 03:08:01 3eYVh4doO
もう少しコンボが安定し易すければ・・・・強気で行けるのだけど。


65 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 03:09:01 RbvEquek0
他つーか時間を吹っ飛ばすをまともにしてくれんと困る。
L連打してる相手に何もできないとかギャグだろ

SMが糞強いんだから、時間を飛ばした後確定取れるぐらいの性能じゃないといかんね


66 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 05:03:36 iZ1k0Wlc0
馬つながりでジョニィが無理すぎる

コマ投げ、打撃投げで下せるのは知ってるが、飛んでこない限りまず落とせない
当身しても6でガードされたらコマ投げもすかされるからやることがない

落としてしまえばアプデ前はコマ投げでハメごろせたけど逃げられるんだよな


67 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 05:24:38 GUqHOPYA0
現状だと当て身より
当て身のコマンド失敗して出るSMのが強いのか・・・


68 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 06:13:17 L6PeD/vA0
>>60
自分もジャイロ対策聞きたいです。やはりアプデ後使い手が多くなった
馬に乗っててバッタしてくる時は本体垂直JLで落としたり、ガード後に昇龍を置いたりしてる
馬から降ろしても敵のJMが強くて触りに行くのに苦労したりと大変


69 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 08:08:42 RbvEquek0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377770053/240
役に立たんらしいが


70 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 13:21:57 yVJBz3/.0
バースト後の相手上方向入れっぱなしは、どうやって咎めればいいでしょうか?


71 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 14:38:40 mqOCarZw0
スタンド出してJH


72 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 15:29:26 i3HsccJo0
ジャンプ攻撃重ねたらどうなるの?


73 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 15:55:49 l7CT9tdk0
噂には聞いてたけど、GHAを馬に食らわせたら9割減って吹いたわw


74 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 17:41:58 fod6p.Gg0
当身は相手の攻撃発生から26(27?)F以上硬直がある攻撃取れれば
2Lからフルコンで反撃可能って事で良いのかな?
取りあえず通常攻撃は起き攻めも含め全部SMにした方が良さそうだな
オラオラ系って当身取った後即反撃したら相手の攻撃判定どうなるんだろうか…復活したりしないよね?


75 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 18:02:43 ZU.tGK8M0
オラオラ系の攻撃判定残ってるよ


76 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 18:41:33 7mwNaDM.0
オラオラを喰らう


77 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 19:51:21 l30md19Y0
オラオラとったら大人しくオラオラ終わるとこまで待つかもう一回当身しちゃえばいいよ
問題はスタンドどものデカいし膝崩れで消える仕様のせいでジャンプからフルコンしようとしても2M〆になりがちことだ


78 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:56:37 5vYkrmWs0
本体2Mから前ステ垂直 着地寸前にH重ね便利だけどナランチャとか
特定の相手に当たらないのか。ずっと投げやらL刺されて最後の最後で気付いた
2Mからいい起き攻め他にないかなー。適当にめくりとか狙っても安定しない


79 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:56:41 JeZC6Q.M0
ディアボロの使用率高いアカウントだと、使用欄にもないのに向こうが大して上手くもないディアボロ出してくるのが、今まで謎だったがもしかして1Pと2Pに関連したバグのせいだったのか?


80 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:15:51 aeoWu1LE0
ボロの補正切り強いね、LM2Hコマ投げタイミング次第ではジャンプも逃がさないし。
トレモで相手ジャンプにして試したから間違いない。
その後はJM-JH-2H-6H-623Hかゲージあるなら6Hまで同じでPC-Soff-2L-5L-2H-214L(とどめだ〜)
かっこよすぎる


81 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 13:37:50 2VMctYLY0
格ゲー初心者でディアボロ使ってるんですけど
ゲージ1本でPS3のコントローラーでもやりやすいコンボ教えてください


82 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 14:41:06 OEM48oko0
>>3


83 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 14:57:45 h/KaHOd.0
まずR1を押してキンクリを出す
ジャンプ中○で相手に当てる(相手が転ぶ)
着地した瞬間に△下○前○を素早く順番に押す
前○が当たった瞬間にプッツンキャンセルする(この時すでに前ジャンプになるように十字キーをいれっぱ)
前ジャンプした瞬間に○
着地に下○前○わたしを本気で怒らせたッ!!
トレモで268ダメージ〜10hitになっていればOK
△=M、○=Hね。

つーか、まず、初心者スレに行くべし


84 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 15:17:05 12TGe7IM0
なんとなくステップコンの難易度を調べてみた
ダッシュになって攻撃をするとどれくらい早くなるのか
 前ステは全体9F+1F経過しないと攻撃・移動が出来ないので攻撃まで10F経過しないといけない
 ダッシュは攻撃まで7F経過しないといけない とかなり早目に出せるようになってた
つまり『時ふた』が発生した次のフレーム以降の持続を当てることが出来れば一応間に合うことになる

密着2L5M2H>H時ふた後はギリギリ繋がって、M時ふただと1F猶予が増える
発生の関係もあって持続を当てやすいM時ふたの方が猶予を増やしやすい
H攻撃はのけぞりが16FだからH時ふただとどう頑張っても2Fしか増やせないしね


85 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 15:24:24 12TGe7IM0
2F増やせる、じゃないや
1Fだ


86 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 16:06:48 2VMctYLY0
>>82ありがとうございます
>>83
2回に1回は出来るようになりました!
わかりやすい説明ありがとうございます!


87 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 18:04:57 wNlBE4dA0
>>71
ありがとうございます!Son時のJHならリターンもあっていいですね。

>>72
J攻撃の発生F前に相手キャラがジャンプに移行して空中食らいになったはずです。J攻撃ヒット後、すぐに地上L攻撃を出しても、食らい判定が残ってなくて当たらないと思います。


88 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 21:12:35 sMkJghC60
ブチャ「スティッキーフィンガーズ!!」
俺「来たァ!」「帝王はこのディアボロだッ!」
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ…

GHAは防げなかったんだった…


89 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 21:28:10 ys7C0y520
>>88
防げるけどブチャのは打撃じゃない


90 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 22:16:44 5WSUgjtM0
色々永遠の絶頂期捩じ込むとこ探してるけど
まだラックプラックくらいしか分からん
突っ切ってとかもいけそうやけどPCされるしなぁ
トレモ籠って探すか


91 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 05:28:48 /vmpaabc0
本体時通常投げした後のダッシュ→斜めジャンプのコツってあるかな
JL重ねをやりたいけど最速でダッシュしたら倒れた敵を飛び越えて裏に回ってしまう


92 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 05:36:02 KHtAFRTA0
まず前投げじゃないと有利時間が若干短い。
前ステはいいが前ダッシュジャンプになるとわずかに距離が進んで飛び越えやすい。
頑張って前ステ硬直終わってジャンプをやるしかないかと。
ただ前ステをキャンセル気味なジャンプじゃないと間に合ってないような気もすんだよね。


93 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 05:37:47 /vmpaabc0
>>92
なるほど、わかりやすいッ!
後ろ投げの時はどうしてますか?


94 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 05:46:02 KHtAFRTA0
後ろ投げからはSonじゃないとジャンプ逃げを止めれんか安いと思う。
ノリでやっちゃう事もあるけど、詐欺飛びのジャンプ起き攻めじゃなくて
ダッシュで近づいて攻撃か、わざと遅れたジャンプで飛び込んで様子見したり投げしたり。

詐欺飛びできないと正解はないんだよね。


95 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:27:44 knfm1yog0
ttp://i.imgur.com/Co7Tdx8.jpg
ttp://i.imgur.com/J4B1YYK.png

とうとうボスにSPコスがきたぞォー!!
マジにこれを出してくれるとは思わなかった


96 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:29:08 2oArjr7c0
格ゲー的にあかんw
モーションが解りづらい


97 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:36:45 IBOJfMuM0
>>95
画像ありがとう
これは良いな早く使いたい


98 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:48:36 yY6FoBiU0
新コス、これマジ?w


99 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:52:49 R/9/SYsU0
>>95
これ髪の毛どうしてんの?
普通に後ろでまとめてんの?

しかしあの普段のV系ファッションと比べたらあまりにも普通な姿だな
吉良と並べでも違和感ないくらい普通の格好だ


100 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:21:04 WTaR2CPQ0
これドッピオからの変身はどうなるんだ…
セーター脱いだらスーツがでてくるのか


101 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:12:27 A37UJEjw0
普通にセーター脱いで出てきたよ

色って何が変わるのかと思ったら影のテカリ部分の色だった


102 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:28:34 QWbmshfE0
ボスのSPコスきたのか、俄然やる気が出てきたぜ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:34:25 A37UJEjw0
GHAも勝利画面もかっこよくなるからこれは流行る


104 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:25:09 /vmpaabc0
勝利も新しいのが来たからナランチャ狩りじゃ
コスは予想はしてたがここまで黒いとは思わなかった


105 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:57:07 C91f2Yvs0
コスがかっこいいので今日からボス使いになります


106 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:19:10 4ZgFYaRg0
ようこそ男の世界へ


107 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:30:28 knfm1yog0
ttp://i.imgur.com/Mc1rq6j.png

ついでに勝利Bの15枚のやつ


108 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:42:30 rSYetZac0
ボスのスペコスマジでいいわぁ〜
相変わらずコナン君の犯人みたいでかっこいい(コナミ)


109 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:21:42 rTrQkmCM0
>>95
まだ大物だった時のボス


110 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:42:44 TDB7/Jd60
SPコスを使ってるとついつい挑発しちゃうよね


111 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:16:30 o9pVQi6o0
SP同士のシュールさがやばいな
姿見えてないときの方がディアボロかっこいいよな
今回ボスコス良いのばっかりで最高だわ


112 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:37:22 67sFnoKA0
スレチだか今回追加の影DIOもカッコイイよな
まだカリスマ性たっぷりだったころだし


113 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:48:13 hnY60q.Y0
ここディアボロスレだぜ?


114 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:51:43 X1nj8QUM0
>>112
最後までカリスマたっぷりだろうがッ!このど畜生がァーーーーーッ!


115 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:07:33 MXuVrU1s0
しかしゲージ横で顔全開である

そこも影にして欲しかったな


116 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:14:22 /vmpaabc0
クリームの突進に当身おいしいです。見てから余裕です
特にGHAで取ると空中で丸まったヴァニラが浮いてシュール
さすがに2Pボスで空中クリームをGHAで空中カウンター、みたいな騎乗バグまがいのはないな


117 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:33:14 W3W3svZY0
ジョナサンの剣と仗助の突っ切ってにはGHAはさめるなぁ
他にもいそうだな、ジャイロとか行けそうだけど無理だった


118 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:40:58 o9pVQi6o0
ジャイロの馬のもっとクセを単発で出来てくる方にはGHAがおすすめ
もっとも馬状態でしかも生出ししてくるような方はいないけどね
ディアボロ楽しいよほんと


119 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:23:20 sLCthPSM0
レクイエムの無駄無駄の最後の一撃まで出し切ってくれたらGHA挟めるよ!!
やったね!


120 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:24:52 Y949PuUs0
デスマスクのディアボロに期待していたが,これはこれでうれしい


121 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:48:44 67sFnoKA0
>>119
そもそも発動させちゃった時点で…


122 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:46:32 TZeXEMvY0
まだコス取ってないけどジョルノのHHA食らった時が笑えそうだ


123 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:48:47 abM8ToUI0
ナランチャとの掛け合いって前からあったっけ?


124 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:17:29 Zj/1/CbQ0
吉良さんのson時LMH236(イジビ)のHと236の間のGHA挟めた
まあ基本soff安定だからまったく使えないんだけどね


125 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:55:52 veJ4k9gw0
通常当身の性能を上げてほしい
現状こちらが有利の時使えない、投げは垂直でフルコンだし、通常技はコキガフルコンだし
当身してわざわざ相手に逆転の可能性与えてどうするよって感じです

時吹っ飛ばしの時間を5分の1ぐらいにして、そのかわり投げは確定で入るとかにしてほしい


126 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:11:04 7h/TwsYE0
何言ってるんだボスは時を飛ばした後の読み合いが楽しいんじゃないか
相手が投げはずしをしてくると読む→JH
コキガしてくると読む→投げ
とかさ
たまに例外でGHAぶっぱしてくる奴もいてちょい焦るけど


127 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:14:50 Q95..Sm60
とりあえず1P側で時飛ばして相手にガード入れっぱされるとSMされるの直してくれればいいや


128 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:56:13 5pr8lago0
>>126
普通の当て身性能ならダメージ与えてダウンさせた上で起き攻めできるから、ディアボロが勝ってる所って飛び道具取れるとこだけなんだよね
読み合いに勝って当て身成功してさらに読み合いをするって迂遠過ぎて役に立たん。
SMしてたほうが10倍増しつーか、むしろSMが時間を飛ばして攻撃してると思う。性能が逆じゃねーかと。


129 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:42:47 veJ4k9gw0
通常当身は内容を理解するまでは強い技
理解してしまえば大した技だはない
あれだけスキがでかいのにこの性能はありえない

<126 JHと投げの読みあいは
読みあいに負けたらフルコンですよ?

有利な状況で必要ですか?
当身までして、わざわざ相手に逆転のチャンスをやってるようなものです

「時吹っ飛ばし中は投げ確定」にしないとおかしい
そのかわり時吹っ飛ばし時間をを
飛び道具当身はは5分の1
それ以外は今まで通り

とか減らすべき。

とかにすればいい


130 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:53:00 hMonGeo60
飛び道具とっても現状2.5秒飛ばしの1/5になってもあれなので
普通に遠くだと接近できて近距離だと投げ確定みたいな性能でいい


131 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 06:36:39 GnvW3y8s0
相手の振り向きなくして背後に回れるようになるとか
時飛ばし解除される瞬間まで相手の入力受け付けないとか
解除された瞬間相手が一瞬硬直するとか
もしくは時を飛ばし中相手がスローで動き続けるとかしてほしいわ

あとタイムカウント停止で減らないのも何とかしてほしい


132 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 07:51:44 CoJHOKos0
Spコスはいいね!まだ正体が不明な感じ威圧感があるね

占い師を殴る時のドッピオのガタイがいい状態か、メタリカ戦で血塗れの状態のコスがあれば嬉しい

話し変わるけど、ダッシュコン安定しないから私は、
5L→5M→236L→5M→5H→214M
とかにしてる

安定しないなんて・・・私は、落とし穴を見つけられない…


133 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:12:57 XyRg/4G6O
むしろドッピオのまま戦おうぜ


134 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 10:34:32 hMonGeo60
コスAってことはBも期待していいのかな
ペリーコロさんの回想に出てくるストライプスーツも高級感あって好きなんだよな


135 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 14:46:36 tUZOqTo20
>>134
個人的にはストライプスーツのほうが好きなんだよな
今度は影ボスじゃなくてそのまま着てほしい


136 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:08:51 7h/TwsYE0
>>128
>>129
ネタのつもりで言ったのにここまでガチで言われるとは思わんかった…
そりゃ俺だって一応ボス使いですし指摘されたその辺は十分わかってるけどね

12月でボスまた強化されるんだし俺は現状に満足しつつ気長に待つよ


137 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:49:37 hMonGeo60
>>110
うーむ確かについつい挑発してしまうw
特に挑発Aのキンクリに隠れているやつで
新しい勝利セリフの「我以外の時間はすべて吹き飛ぶーッ!」もいいね


138 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 18:26:46 IQJkZ6Ns0
馬やイギーに時飛ばししたときの選択肢ってコマ投げか何もしないでいいかな


139 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:34:58 c/Bb7mGMO
本当に謎の影がSPコスに・・・・


140 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:38:17 0wsETAcc0
スーツ着てるけど、顔が影になってなくてカビピンクのボスが使いたい…


141 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:42:33 kWGGhK0.0
あの髪型でどうやってエピタフしているんだろう>影スーツコス


142 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:39:55 o583lhDE0
SPコスは文句なしにうれしいんだが
ダウン時とか負けたときとか便器に吐き出された痰カス投げしてるときとか
小物臭さがあふれてるときのボスがやってたポーズは違和感感じるんだよね
そこは残念


143 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 15:03:37 ijV9NsJw0
スーツ姿だとBGMも違和感ある
あのカチッと決めた服装でプログレ流されてもなあ…


144 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 15:50:50 .FjXSp0M0
Soff着地直前JH>JM>5L2H236>ステップ5L5M2H214>PC>2L2L214>PC>214>PC>2M236 15HIT 553ダメ
前スレ最大
2L5M2H>236H>pc前ダ>Son5L5M>コマ投げ>pc>JH>5M2H6H>pc>JH>2L2H6H>623H 545ダメ
記録更新か。とても出来る気はしない。多分波動とかはMなんだろうけど分からない


145 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 18:53:21 RbIwwe5U0
とどめPCSon2H〜が出来ないんだけどコツとかあるかな?


146 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:27:50 a9wLYHxU0
台詞途切れのせいで「今日お前は、私を本気で怒らせた!」になってまう


147 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:51:02 c/Bb7mGMO
GHAがたまに威力がおかしくなるけど。

これはバグですか?

でもこれ原作再現に近く感じてしまう・・・・・


148 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:06:48 .FjXSp0M0
>>145
チェーンコンボのあいだにヒット確認をしておいて、214を入力したら即PC連打
成功したらすぐスタイルボタン連打、間髪いれず2Hを連打
連打連打連打で簡単につながるから、早めに連打するのを意識すれば安定すると思う


149 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:17:00 RbIwwe5U0
>>148
最速かーひたすら練習しかないか
ありがとう


150 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:22:27 .FjXSp0M0
>>149
スタンドオンにするときからレバーを下に入れっぱなしにするとうまくつながるはず
頑張ってくれ


151 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:30:19 cNBq6ueI0
ディアボロ使いたくて>>3のコンボ練習してるけどムズイな〜
みんなこれを熱帯でも決められる?
というか熱帯でディアボロにほとんど当たらない、、
参考にしたいのに


152 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:30:27 R9/YARuY0
ディアボロ使いたくて>>3のコンボ練習してるけどムズイな〜
みんなこれを熱帯でも決められる?
というか熱帯でディアボロにほとんど当たらない、、
参考にしたいのに


153 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:56:32 7MQUTXWI0
起き攻めに俺をよく見ろされたらどうすればいいの?
ジャンプしたら打撃くらうしさ。
聞いてからじゃ間に合わない。


154 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:58:36 sjVVvuoQ0
ランクマ5位ぐらいのディアボロに挑めば?よくランクマいるよ


155 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:08:28 vPqmJ6NM0
EBのガークラ強いからそればかりでも勝てるわ適度に投げ入れたりするけど


156 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 05:38:55 1XL/Zzns0
>>152
決められる。が、やはりオンではラグのため精度が落ちるので、2Mで締めて起き攻めするなども手
割りと最近は上手なディアボロの動画も上がってると思うから色々検索してみればどうだろう


157 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 09:01:06 X64wGjj.0
>>136
だってあの内容で実はネタでしたーw何て言われても後付け言い訳以外のなんでもないって内容だからなぁ…
どこがネタなの?レベル


158 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:36:23 WHVJZ12w0
>>144
んなことせんでもジャンプ攻撃で始動してステコン決めた後Sonしてプッツンループすれば600でるよ


159 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:19:16 1XL/Zzns0
ステコンもいいけどエピタフ組み込んだ華麗なコンボなんかないかな
墓碑銘中にKOして髪をファサファサさせてポーズ取るのがいいんだ


160 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 23:22:26 vPqmJ6NM0
最近時飛ばししてもSMも投げ抜けもされ続けてしんどい
飛ばした瞬間投げるとかじゃないと通用しない、、、


161 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:06:47 YI7otTGI0
>>42のフレーム表のおかげで自分なりの起き攻めがまとまってきたので投下してみます
大体詐欺飛び対応してるはずです
改善点あれば是非教えて下さい

・本体2M後:前ダッシュ→垂直J→JH or JL →着地投げ or 着地2L
・Mとどめ後:後ダッシュ→前J →JH or JL →着地投げ or 着地2L ※遠すぎるとコンボがすかる

・怒らせた後:
 →待ち(二回目のバウンド着地位)後Soff→前J →JH or JL
 →前J→微待ちキンクリ ※上いれっぱで逃げられる
 →前J→JH(空振り)→微待ち5H


怒らせた後はもうちょいバレにくいキンクリの出し方ないかと模索中です


162 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:14:57 U/kLGZW60
>>161
最後の5H重ね以外は同じだわ
投げからの前ステJLなんだけどどうも詐欺れてないことが多いんだよな…リバサ神砂くらったりSMから確反されたり
あれは本当に最速でダッシュ慣性が付きすぎない程度にやらないといけないんだな
しかも上で言われてたけど後ろ投げからは無理なんだね…どうしたもんか


163 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:27:55 iee8BSIc0
>>162
最後の5Hは入れっぱ咎める為の苦肉の策ですw
投げは前投げでも着地硬直消化出来ないのが辛いです…


164 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 11:14:42 ua47D8Fo0
キンクリ狙いならson2Mから前Jキンクリとかしてる。
基本バクステやらジャンプされるけど
あとMとどめの後は微後ろ歩きJMでめくりも意外と当たったりするかなー。もちろん上手な人には通用しないけど
昨日ランクマで某ボス使いと対戦できたー。コンボしっかりや時飛ばしで反撃確定ポイント等の制度が自分と違うくて勉強になった。やっぱりLM2Hでしっかり時は再び当てないとダメだなぁ。練習しないと


165 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 13:44:22 fKqaxQaU0
かっこいいんだけど時飛ばしもうちょいなんとかならないかな
時飛ばし中に相手のモーションが継続するのは実にふっとばししてる感が出てて良い

時飛ばし中は相手も操作可能だがMIH状態みたく遅くなる(ただし攻撃判定は全部消える)
自分が攻撃をしかけた瞬間に解除されるのは今の通り
とかの方が良かっただろうか?


166 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 15:16:17 Da8i3IkM0
振り向きとかの相手の挙動もそうだけどタイムカウント止まってるから時間飛ばしてる感がイマイチなんだよねぇ
効果時間半減したんだから試合時間減るようになってもいいと思うんだけど


167 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 18:00:29 64245IPM0
ディアボロあるある
・2Lに2Mを入れ込んでしまって敵が転ぶ
・時ふたダッシュ5Lに失敗して「フンフン!」と5L空振り2回
・SonEBがガードされるも6Hだけ当たってくれる
・リーチが足らず反確に空ぶる
・エピタフをつけて突進するも投げ抜けされる
・エピタフをつけて突進するも一度もSM出来ない


168 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 01:16:56 xP2g2dNA0
ところで一生領収書を発行し続けてる承太郎がキツいんだけどどうしてる?
詐欺飛びいくとJL重ねだけだと殴られないけど次の2Lが殴られるんだよね
JLで止めると当たってた場合ヒット確認2Lとか無理、そもそも領収書ガードしても2Mしかないとヤバくないか?
ガードしきって2Mでダウンとっても前ステ垂直からまたこの読み合いやらなきゃいけないんだけど…
領収書されなくても相手のSMで仕切り直しになりがちだしすかし投げとかやれたもんじゃない
結局領収書警戒でJL重ねだけで止めざるをえないから起き攻めできてないも同義になってしまってる
起き攻め当身とかGHAとかトチ狂った選択肢でリスクを負わせる方法を考えたんだけどもっとこう…ないですかボス…
ブ男もキツいけどあいつは論外で他の昇龍系はガードでフルコンだからいいんだけど


169 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 23:09:20 0T.3umOI0
ボスもDIOとか承太郎みたいに強制的に時飛ばしになる技あるとかっこいいな。発動時に勝利セリフの「我以外の全ての時間は吹き飛ぶーッ!」って言ってくれれば完璧。


170 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 07:52:35 vbQtUrBs0
>>168
徹底した承太郎は自分も戦ったことがあるがあれはキツイ
起き攻めすると逆択かけられてこっちが不利だから起き攻め封印。JL重ねはやらない
相手は荒らしてペースを握ろうとするからこっちも荒らしてガン逃げしてみたり
前後ステップで敵の詐欺飛びをいなしたりとか考えてる・・・空対空で落としてから投げと垂直JMでチビチビ択ったり?
設置があるホルとか、ジャイロアヴクラスならともかくジャンケン太郎は誰使ってもキツいとは思う


171 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:39:44 D6LB8NuA0
起き上がる瞬間バクステして昇竜キレたら飛び込み
これしかないよな


172 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:49:17 uS9kFbwg0
詐欺飛びSMでもいいんじゃよ


173 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:50:14 E94/yZPo0
上手い太郎は昇竜警戒してたら昇竜しなくて
いざ飛び込もうとすると昇竜振って来るから怖い


174 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:55:12 vbQtUrBs0
ディアボロも本体でショーリューケン出来たら絶頂なんだがなぁ
ステップが高性能だから贅沢は言わないけど


175 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:36:38 9BKQ16Ss0
ボスって特殊技扱いでダッシュに無敵がついてるけど
後ろはともかく前ダッシュの無敵って何かに活かせる場面てあるかな?
昔は飛び道具抜けとか出来たみたいだけど
後、瞬間移動見たいなエフェクトだけど
移動性能自体は他キャラのダッシュと大差ない?


176 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 01:37:58 zDngLaU60
今更だが>132妥協コングラッツェ
JLからよくキマってくれる


177 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 04:19:31 AyAw2RC20
>>175
相手のL始動さえよめれば前ステで無効にして逆にL叩きこむぐらいには利用できる


178 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 13:57:34 MOKn0e.20
それ前バージョンまで
今はビタで発生合わせても持続に大体刺さるから


179 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 15:55:50 fe2C/kn60
から?


180 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 20:11:32 cyxh8lrs0
いや今でも普通にできるぞ?
すり抜け前提で前ステしてL叩きこめばいけるから


181 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:04:13 42Bdon7U0
昨日ツェペリのおっさんとやってて波紋カッターすり抜けたぞ
それどころか一回だけおっさんもすり抜けて裏に回った
条件わかんないけど状況としておっさんはダッシュしてたと思う


182 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:04:53 MQpCCDRg0
おっさんまでもすり抜けるとは…さすがキングクリムゾンののーりょく!


183 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:16:14 AVpdh2fc0
開幕の移動時間にステップ連打してて相手も走ってくると大体すり抜けるね
相手のダウンをすり抜けて裏側にいけるとか見つかったら実用性ありそうだけどそれはなさそうだ
カーズの奇襲が当てて表裏どっち出るか安定しない件とかジョニィの行けるッめくりも似たような現象かな

詐欺飛びでSMやらせたあとに前ステで相手の打撃も投げも垂直も拒否って攻めれるかと思ったけどそんなことはなかった
理論上いけるはずだけど実戦は相手の反撃が遅れてたりして安定しない


184 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:36:03 QtD8dvnc0
>>180
小パンバリアに対して?


185 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:49:06 /IaSXx560
すり抜けのなら最近あったのでカーズの投げとLはすり抜けできたな


186 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 09:06:41 F4uG5zZU0
soffLMH>H時は再び〜>ダッシュL
全く繋がらない
コツなどは御座いませぬか


187 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 11:17:58 nMM.SvBA0
HじゃなくてM時は再びにして前ダッシュした際、仮に1P側としたら66の2回目の6を入れっぱなしでLを入力。ステップ硬直がダッシュでキャンセルになるタイミングを掴む事が大事。これが出来るかどうかでボスの強さがかなり変わる筈だから頑張ってください


188 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 11:38:02 pb52Jcfs0
ディアボロに限らないけど、
コキガはbpm150以上のペースで8ビート刻むと間隔的にはちょうどいいのかもw


189 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 12:14:23 MSla69cw0
時ふたってL以外硬直差変わらないからHでいいじゃんと言いたくなるけど発生遅くてガードされること多いんだよな


190 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 14:28:04 kUjjg5SQ0
でもMはMで届かなくて
Hならガードゲージぐらいは減らせてたのに!
ってなる時があって困る
そして使われないL


191 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 16:36:34 5bZixpe20
何度もコンボしてたらMスカる距離Hガードされる距離は感覚でわかるさ


192 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 18:54:06 7MrqyL/o0
攻略サイトのセットプレイ見たんだけど、相手のGHAは何でJLヒット後に発動してるの?


193 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 00:40:38 XjAA853.0
SPコスきてから触ってるんだけど時ふたコンミスってたらダメっすねこのキャラ…
仗助の癖で2Mいれてコンボ終わるとかなりショボーン


2L連打や昇竜連打のイジメを受けております、相手にして仗助ってリーチ凄かったんだねと思った


194 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 00:50:55 bvV2dzok0
俺もSPコスのかっこよさに釣られて使い始めたけどステコンはジャンプ攻撃始動以外はやらないようにして地上始動だったら2Mで締めて起き攻めしてる。

殺しきりだったらPCして繋げたりするけどね


195 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:09:57 WasIVBO.0
>>194
2M〆よりはトドメだーのほうが起き攻めしやすくない?
起き攻めは詐欺重ねJLとJHしまくって着地投げと屈Lも混ぜてるけど
どっちかっていうと問題は起き攻めまでいく立ち回りっていうか…
スタンドモードって馬くらいにしか使ってないんだけどいいのかなこれで

とりあえず後ろ下がりながら波紋蹴りHHAと呼吸と投げのみの明らか舐めプシーザーに完封されてきました


196 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:16:52 5XgmLHzc0
原作でもそうだけどキンクリの能力って
逃げには優秀だけど攻めがイマイチだよね
ボスどうやってナランチャを串刺しにしたんですかボス


197 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:18:31 4xJdlhEo0
無敵のキング・クリムゾンでなんとかしたんスよォーッ!


198 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:30:37 roVqlPDo0
まぁ中距離でやる事なさを当身で補えって事なんだろうけど
飛び道具とJ攻撃以外にはハイリスクだし
SMされたり詐欺飛び投げられたりするしな


199 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 02:01:20 28yL0FoA0
その当身がゴミなんじゃあ意味ないわなー


200 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 02:03:44 ib6s6YeA0
とりあえず立ち回りからダウンとらないと起き攻めできないんですよね…
でも優秀な無敵技持ちにいつも負けちゃう、承太郎嫌い!


201 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 02:36:46 .FxwULsQ0
微妙に遠いところでL当てた場合は即2H>236MとかLM>236M>MH214Mとかに切り替えられるといいね
意識してても実戦は236M>2Mになりがちなんだけど
236M当てたあとに距離が近い、持続当て甘いから前ステ無理だなって気付くパターンも多いから余計に

無敵持ちに詐欺らない人多いみたいだけどSM以外も含めて詐欺なんだからJLまでは大安定だぜ
斜め後ろ入れJLから昇龍はガードでSMは確認してから対応で相手のジャンプと暴れと投げ擦りは潰せるお得ぶり
ただ詐欺飛びが甘いと殴られるしホルホースのHHAは無理かも、それに当たっててもコンボにはいけない
承太郎は昇龍ガードからの確反2MにHHAぶっ込んでジャンケンしてくるし起き攻め当身からフルコンも考えられる


202 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 09:32:01 9AdRlf7k0
ステップコンってEBからでも繋がる?

2LM2H入れるの結構難しいからさ


203 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 09:38:07 5kEeNifY0
密着から236Mステップイン後の5Lの繋がりやすさ

簡単
2LL5M2H  J攻撃>2L5M2H

5L5M5H

2L5M2H
難しい

236Mは持続をコンボに繋がる程度に離れた距離から当てる事で簡単になるが
チェーンの繋ぎで距離が変わるので、把握してないと難易度上げるだけよ


204 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 12:27:11 UIgMXkgc0
時ふたの後って2L入るの?
ずっと入らなくて5Lでやってたわ


205 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 21:10:26 0tnEIwPA0
下手糞で長いコンボができそうにないから比較的短いボス使おうと思うんだけど
SOFFEBからのステップ小パンが100回やっても成功しないんだけどバグ?


206 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 21:47:15 NmUZQn6s0
手がバグってるんじゃね
まぁ冗談は置いといて格ゲー初めてなら俺もコンボ練習はそんなもんだったから
気にせず自分が空ぶったのか押すの速すぎて技が出てないのかをしっかり確認して修正していけばいい


207 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 22:07:57 0tnEIwPA0
上手い人の対戦動画ではステップからコンボつなげてるのに
トレモでもできないよ…


208 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 22:25:35 M2/wTBsg0
ここにいるボスのみなさんはゲージをどんなふうに使ってる?
自分は結構な頻度でPCループコンに使ってるけど
最近イマイチ割に合わない気がしてきた
かといってGHA当身もゲージ温存してまで狙うものかと思ったり
エピタフはネタレベルだし
やっぱ殺し切るときにPCする以外は
バースト全ふりが安定なのかなぁ


209 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 22:37:21 4xJdlhEo0
GHAはまず狙わない
エピタフは相手が瀕死の時はプレッシャー与えるため発動して5Lか投げで攻めたりする
基本はバースト用に取っておいて使える時は各種PCコンに使うな


210 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 23:44:36 lsFrDeKk0
触り次第確実にダメージとるために吐いちゃってるわ
溜まってる上でゴゴゴモード入ったらGHAも狙うかな、相手がゴゴゴ入らないぐらいから一気に倒せる
バーストは使ったらフルコンいける場面があるワムウとかジョセフ相手なら狙って温存するけどその他大勢はあったら使うぐらい
2ゲージ以上のコンボは効率悪い気がして殺しきり以外に使ってない


211 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 00:04:16 JflyUeH.0
PCはコマ投げから以外は基本しないな
昇竜締めのコンボはお手軽に強いんだけど
ゲージ回収率が残念なのが玉に瑕
エピタフは相手にプレッシャーを!
っと思って使うけど何故か自分にもプレッシャーがかかって
残念な結果で終わる事が多い


212 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 07:28:58 rqKzIbYw0
俺はバースト用温存派だな
あれのいいところは敵の気勢と流れを変えられるところだと思う
特にHHAかGHAの直前でバースト決めるとゲージ量的な意味でもイーブン以上の展開にできる
ゲージ2.5本以上ある時か殺し切りの時しかPCは使わないね


213 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 16:36:19 ZqsqxN1Q0
ある日の対戦:
兄貴「そうだ、パンティーッ!! パンティーだよ! おまえパンティーもらった事あるッ? 女の子からパンティーもらったら
それはラッキーって思わない!?」
ボス「・・・・・・」(黙って最後まで聞く自分)→2Mでコカす→「信じられない行動だ!」バーン

ディアボロ君は非童貞・働き盛りの華の33歳・超高収入・イタリア裏の最高権力者でこの世の正義
初プレゼントはドナテラさんからで今ではキルトを織れるくらいもらってるっつ−の!多分
もちろん試合には負けました


214 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 17:01:46 iUf6fqes0
密着でジョルノのダッシュに投げがすかるのは既出?
知らなくてすかりからフルコン入って負けたぜ…

こんな所でもボスの天敵だとは…


215 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 17:43:46 4pjGk35s0
>>205
もしかしてだけどステップの後、前入れっぱにしてないとかでは? 
というか自分がそれで、いくら練習しても出来なかったが、気づいてからはオンでもわりと出来るようになりました


216 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 17:44:31 rwQShWGs0
たまにお互いの挑発で会話になるときあるな


217 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 19:09:31 1/d6bZUg0
私を本気で怒らせたのあと例のセットプレイ入るのね
Soff出来るコンボが無いから便利だわ


218 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 19:29:25 wTJuqX2o0
今回バング殿かなり活躍してるな
バレットさんのおっぱい触るし、超かわいい殿下には好かれてるし
カグラと同格の設定までついたし、シリアスシーンでも格好いい
やはり時代は忍者でござるな


219 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 20:06:35 o3Y3b20c0
>>218
???「おまえはッ わたしを
 本気で怒らせたッ!!」


220 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 20:07:59 ZqsqxN1Q0
時代は影ボス
ステップで消えると忍者っぽい


221 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:26:14 cJFZu7D20
相手が承太郎でイージービートしかしない&回線悪い場合って
どう対処すればいいですか?
近づくことも出きないしコンボ途切れるし・・・
いつもぼこられます


222 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:37:45 KaLfm/ns0
次のキャンペーンで「俺のそばに近寄るなああああ」の挑発きたらCC2に応援する


223 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:55:05 O5LChPNY0
>>222
わざわざ座り込んで指差してセリフ言うボス想像してワロタ


224 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:26:34 Zr283pbo0
チェーンはやっぱLM2Hにしたほうがいいのかな?
そのほうが距離が離れないからコンボすからないだろうし
うまいひとはできるんだろうけど下手だからEB頼りだ


225 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:06:07 L9Rm8uzg0
密着だと思ったらEB
ジャンプ攻撃からとかすこしでも離れてると思ったらLM2H236M


226 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 16:02:25 Kj6ytApo0
>>220
アイエエエエエエエエ!?


227 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 16:06:17 6acm2oa20
ドーモ。ディアボロ=サン。


228 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 17:53:04 H1Xt6bAQ0
エピタフの弱点って何なの?


229 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:12:54 AAOiHyCQ0
>>228
目潰し


230 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:20:13 Txv6xmiQ0
エピタフの時間が切れると無防備になる
攻撃中はsm発動しない


231 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 19:56:38 TFNKtmeE0
エピタフ付けて騎乗勢に突進すると相手もバックダッシュで逃げて
馬とほぼ同速で走るボスの健脚が見られたりする
やっぱりボスはスゲェーやぁ!


232 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 19:59:20 rBkh.mZg0
ジョリーんにボコられたああ
ボスで結界どうしたらいいねん


233 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:16:59 N/o/CjTU0
結界は必要経費と割り切ってわざと当たって潰す
もちろん相手にフルコンされないように立ち回った上でだけど、
あれに日和って萎縮したところに見えない崩し喰らうよりよほどいい


234 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 00:10:52 Mr.l65So0
攻撃しては逃げるを繰り返す馬勢はどう対応したらいいですかね?


235 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 00:37:31 GMTyTo0U0
>>234
ボスのJLならまず発生負けしないから空中戦で叩き落としを狙う
Sonで2L>M>コマ投げで引きずり降ろす
騎乗中の敵は投げが出来ないからコキガしてフルコン返し

お好きなのをどうぞ


236 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 09:46:02 aq4LWvWk0
エピタフ結構使えると思うんだけどな、相手の攻撃を制限できるし
まあ基本的に自分が優位の状況でしか使いませんけどね


237 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 12:39:20 q9sHJayY0
トドメだーッて時に、エピタフ発動して相手追い込んで行くの楽しすぎて脳汁チクショーッ!


238 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 20:57:54 7s1Qk73o0
相手Sonの時にSonLMH入ったときってなに繋げばいいの?
2L2H当たらないし…


239 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 14:10:04 /BN7PhPk0
2M〆くらいしかないんじゃないかな
プッツンでJM〜とかも考えたけど無理そうだな・・
Sonでその状況になった事がないから考えた事もなかったや
帰ったら一度調べてみようかな


240 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:22:28 3Zm4U6/A0
LMH>PC>微歩き>2H6H昇龍なら簡単
2Mか6Hは当たるから色々やってみたけど2Mで妥協が一番かも
LMH6Hからコマ投げは距離によってはスカるし
LMH6HPCからJMで2L2H6H昇龍がつながったりするが
これもめくりが難しかったりする(とりあえず対ポルナレフ)


241 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 20:42:26 MUeMdT3.0
自分でも調べてみたけど
今のところ
LMH>2L5H>614Mがいい感じ

だけど相手Son状態の場合
3部(イギー以外のDLC除く)、音石、吉良、川尻、フーゴには当たらない
というか3部と音石は何も当たらない

逆に康一、重ちー、ナランチャ、アナスイはいつものコンボが入る

3部のスタンドでか過ぎだろ…


242 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 07:38:47 mxNVIvGA0
エイッ!エイアッ!イノチハモ今日hオ前ハ私ヲ本気デ怒ラセタッ!!
の脳内リプレイで仕事が手につきませんボス。


243 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 10:44:16 GEUifjXY0
みんなのステコンのレシピが知りたい
自分は密着だけLMH>236M
あとはLM2H>236M
なんだけどみんなはどうしてるの?


244 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 13:14:18 QNo1lazY0
LMHで最初ステコンしてたけど詐欺後の下段や距離の関係
2L刻みの確認後の事も考えて2LM2Hにするように練習中。


245 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 13:33:42 fASs25860
EBからだと全然繋がらないからLM2H>236Mに変えてみたらかなり安定し始めた今日この頃


246 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 16:14:17 32O.nt0g0
2L5M止めでヒット確認して当たっていたら2H
暴れで2Lを刻んだら2L2L2H
画面端なら236M後微歩き5M2H214Mって感じでやってる


247 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 16:49:03 n1I02V1c0
ステコンは大体起き攻めの垂直JMから5LMH>236Mか
2L2L2H>236M
だな


248 : sage :2013/11/09(土) 20:12:53 HP21gNBU0
ステップコンボのステップ後はLMH214Mが主流みたいですけどもしEBが嫌でなければEBでLMH236Hした方がダメージも変わらないですし236H後即前ステップ、垂直ジャンプでちょうど詐欺飛び起き攻めできますし良いように思います。何よりコマンドミスがなく簡単。
PCやる時は214Mに変えるなど使い分け。


249 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 00:00:23 8gh5/I7M0
めんどくさいから最近214使ってないな

ゲージあるならトドメだ!お前が下だ!トドメだ!もう何も問題はない!トドメだ!お前が下だ!キングクリムふんでりゃー命はもらっ今日お前は!くらいか


250 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 00:16:13 tC1pu8Mg0
JM>LM2H>236H>ステップLM2H>214M>pc>2M2H>6H>623H

1ゲージ460ダメージww
えぐいな


251 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:50:06 Dz5elcL60
上手なディアボロ使いと対戦できたがリプレイが残らないのが実に惜しいな
華麗なディアボロを見るとますますボスというキャラが好きになるし勉強にもなる
ステップ・セットプレイとびしっとハマるとカッコイイ〜!


252 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 12:36:55 CVO1ogRMO
既出かな?
プラクティスでGERの無駄無駄やられ中に「無意味な行為だったな」が発動しなかったよ

ゲージは消費して技名も出てるけど、ドゴドゴ殴られてた。

まさに無意味な行為ッ!


253 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 12:53:47 oR0F.MzA0
そりゃあ原作再現だし


254 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 13:20:16 By8FQ9pQ0
承太郎が時止め返しできた!って言ってるくらいの既出っぷり


255 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 14:19:30 E5f7N9WY0
真実に到達することはないからね、仕方ないね


256 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 15:09:48 Dz5elcL60
真実の頂点は我が能力にあるッ!

このセリフ欲しい


257 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 16:38:27 xZl4Bpps0
時をぶっ飛ばすは発動しないけど、当て身の方は中途半端に機能する?
初撃だけ効かないみたいな


258 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:34:09 yjaZ6wsw0
相手よりほんの少し前にジャンプしてバクステするとすり抜けことがあるんだけど気のせい?


259 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 11:33:06 8Tay6fw20
SPコスまさかのサッカー少年(顔はボス)


260 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 11:49:38 dUwP0w660
まじかよww
はやくやりたい 仕事早退したい


261 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 12:13:29 AhigYOVk0
見た目と声がトリッシュで中身ボスが見たかった


262 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 12:44:37 a/Y5.jqY0
それなら負けてもご褒美だわw


263 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 12:49:13 PACq2x1o0
負けたらラウンド間の演出で踏んでくれるとかご褒美


264 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 13:01:42 sI0T6bx20
台詞でオ、オレは何回死ぬんだ!?のフル台詞あるぞwww
なお、勝利台詞の模様

そしてなによりもドッピオの勝利ポーズと台詞来たのがうれしすぎる


265 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 13:17:34 aosUfg020
SPコスBとったが服はいいんだけどドッピオ顔に三角のあのハイライト入ってる顔でよかったんじゃ
顔だけ33歳のおっさんボスだからすごい気持ち悪い
でもSPコスはいい・・・ついてる


266 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 13:29:55 v2uG4Vhg0
勝利台詞の帝王はこのディアボロだのアクセントが何か笑える


267 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 14:34:58 ryhKE2A60
ばおーとしか戦えねえよwww


268 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 15:47:35 l5HGdoBo0
○ーソン店員に見える


269 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 16:04:00 hd5V3MY.0
ドッピオのモデリング無いから顔だけボスにしようっていう発想が分からない。


270 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 16:08:45 AjlxRtyQ0
なにか分からんがくらえ!きたあああw


271 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 17:32:10 uqPr4v6A0
挑発Dの顔クソワロタ
カラーDは地味というかBとほぼ変わってない


272 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 19:26:54 snJI39220
これは試練だ
って挑発か勝利かあったっけ?


273 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 20:35:38 RmSuFRrY0
影DIOみたいにしとけば良かったのに


274 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 22:37:42 H/0UKN2k0
髪染めた柄の悪いトロワ


275 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 08:57:50 GGVcCbAs0
先日、ディアボロにボコボコにされました。相手はスタンドオンのJH(着地ギリギリ)を押し付けてくる戦法でした。SMしても、着地ギリでだしてくるので、投げようとするとジャンプされます。
この場合、どうすればいいんでしょうか。使用キャラはバニラです。


276 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 10:36:31 vn2SAZzA0
スタンドオンのJHじゃなくて本体モードのスタンドが攻撃するJHだよね?
スタンドオンのJHならSM取って最速で2L出せばタイミングはちょっとシビアだけど反撃できるよ
本体モードのスタンドが攻撃するJHはSM取っても投げや小パンでは反撃できないからその後も読み合いになる

あと、使用キャラが決まってるならそのキャラのスレで聞いたほうが良いよ
ヴァニラなら悪腕が1FからガードポイントでディアボロのJHも2Lも防げるから上手く使えば面倒くさい読み合いに持っていけるかもね


277 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 10:43:09 GGVcCbAs0
>>276
丁寧にありがとうございます。参考になりました!


278 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 22:41:23 iG5lECJY0
挑発Dの激おこキングクリムゾン面白すぎだろ
爆笑承太郎とパンティ配布兄貴に匹敵する面白さ


279 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 01:49:13 rnkFKlAc0
>>278
あれ、メダルリストで見たときはいいじゃん!って思ったんだけど、実際使ったら千原せいじだった


280 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 01:50:54 Q.d.24Z20
バオーのHP低いからGHAを当てるとごっそり減るな
流石無敵のスタンドは生物兵器よりすごい


281 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 11:24:32 iXhnAmrM0
みんなつまんねーつまんねー言うASBだけどさ、ディアボロ好きで練習してたらこのキャラ楽しくてドハマリしてんのよ俺。
そらコキガつーかSM性能、クソバランス調整、手抜きキャラなんかは腹も立つんだけど、ジョジョ好きだしハマってるんだ。
過疎ってくのが悲しいわ(´・ω・`)


282 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 11:43:05 qzZCR3MA0
このゲームで過疎だったら他のは古代の廃墟だろ


283 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 12:16:35 iXhnAmrM0
>>282
あ、そなの?じゃあ嘆くの止めるわ(笑)。ありがとう。
12月のアプデ、楽しみだぜー(´∀`)


284 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 13:45:23 q4LX7gZ20
サッカー中年コスがシュールすぎる


285 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 14:00:53 Q.d.24Z20
>>278
遅ればせながら自分も挑発Dをとったが本当にものすごくめっちゃくっちゃに激怒してるなw
顔芸が原作以上じゃあねえか激おこキンクリ丸くんw


286 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 22:49:05 fGLE.mCY0
オレのそばに近寄るな挑発はないの?
いくらググッても挑発メダル第二段階乗ってるサイトなくて泣きそう

完全に充実した攻略サイトはないのか・・・


287 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 23:32:36 ATRhn5Pg0
>>286
ないね
「何かわからんがくらえッ!」
が俺は気に入ってる


288 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:27:09 eBlcQyUg0
メダル15枚集めるの大変なんだよな…
とりあえず1枚入手するのとSPコス出すだけでいっぱいいっぱいだ


289 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:49:46 VFqmm7Uc0
何か分からんがくらえってなんの挑発メダル集めたら出るの?


290 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:51:27 BO/WM8YY0
>>290
ディアボロ 台詞追加 だったかな?


291 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 01:28:45 G7xcOxoE0
とりあえずディアボロのメダルは全部取ったけど今回どの台詞が増えたのか、レベルアップしてどの台詞が増えたのかが判別できん


292 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 01:39:07 qgi9isCY0
>>291
メダルリストの上下で判断できるんじゃない?上が1枚目で下が15枚目のやつ
激おこクリムゾンで何かわからんがくらえッ!と本気で怒らせた!するのが楽しい
セットプレイするから後ろ投げ出ちゃった時ぐらいしかやらないけど


293 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 01:50:43 G7xcOxoE0
>>286
そのセリフ勝利の方にあるよ
勝ってるのに何回死ぬんだとかww


294 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 02:16:17 lXJCeDsk0
勝ちゼリフはGEの頭を砕いて勝ち誇ってる顔と俺は何回死ぬんだ!?の組み合わせにしてる
ボスが実は死ぬのが嬉しくなってるように見える


295 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:43:57 lXJCeDsk0
帝王のキャンペーンをコンプした
挑発
http://i.imgur.com/GXD9FVr.jpg
勝利
http://i.imgur.com/RtAxK9S.jpg
擬音・台詞
http://i.imgur.com/xZfg9mu.jpg

攻略サイトの管理人さんどうぞ。あとはプレイスタイルを今オンで主流の本体重視の詐欺飛びスタイルにしてもいいかもね
旧verみたいにスタンドオンで立ち回る人は少なくなった気がする


296 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 00:09:37 l6EgWNxE0
>>295
勝利Eのセリフワロタ
最近ディアボロを練習し始めたにわかボスだけどsoffの方がいいのか…
自分でバウンドさせて上げてまた落とすのが楽しいからson主体で戦ってるけど


297 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 00:37:27 Kno91wts0
攻略サイトの記事はいろいろ情報が混ざってるというか通常コンボがベストじゃなかったりセットプレイ少なかったり惜しい
そもそも誰でも編集できるようにしてもよかったんじゃないかとも思うけどwikiと被るか
ランクマで会う上位のディアボロにもあれ?って行動があってディアボロ使い間の情報共有の甘さを感じる
俺自身ここで今まで上がった程度の事しか把握してないんだけど
ただしディアボロが当身中の仕様を知る他キャラ使いはこの世に存在してはならない…確実に消えさってもらう


298 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 01:32:16 ChTBShjI0
こんな動画もあったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22275415?ref=search_key_video
ボスの台詞全集
>>295よりもポーズとか見やすいと思う


299 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 00:13:55 iWqq7KIM0
>>297
あれ?ってどんなことか気になる!!


300 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:42:41 74Ms6Lds0
ステップコンの時は再びってHよりMのが安定すんだろか
一応2L5M2Hから入れるようにしてるけどEBじゃ距離離れて無理っぽいし


301 : sage :2013/11/19(火) 01:54:29 kD.MW6hQ0
対承太郎なんですが
soffジャンプLで飛び込むと、空に向かったオラオラで落とされ
起き攻めに投げや下段パンチでも同じオラオラで逆に反撃くらうんですが、何か対策ありますか?


302 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 05:45:23 L1vHziT60
>>300
236H自体がかなり確定しづらいから基本的にはMで繋ぐね
猶予フレーム自体はMとHで変わらないようだけど

とどめだ もMだし使うボタンを増やして煩雑にしない事も俺の場合は少しある

>>301
まず無敵対空を持ってるキャラに不用意に飛び込まない事(太郎やアヴ、ジョセフ等)

起き攻めにはSoffでJ攻撃を低空で出しながらしゃがみガードを入れると着地にガード(詐欺飛び)出来るからそれで様子見
領収書(対空オラオラ)をガードしたら2Mか前ステして反撃
詐欺飛びのタイミングとかはトレモで練習して

ボスは領収書には楽に対応出来ると思うよ


303 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 06:46:37 RPDploiE0
>>301
昇竜持ちにはJHによる起き攻めがお勧め
JLよりヒットストップが長いから当たったの確認するまでガード入力しててもコンボに繋げられる
ただしSM取られるとJLより反確になる可能性高いから使い分けは必要


304 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 10:17:14 FGnjZEDI0
ステコンでこのコンボが安定するとかいってるやつはひとつのコンボで全部対応させてんのか?

確かに時ふたはMのほうが安定するけどLMHの部分は密着、ちょい離れ、壁背負わせ、壁擦りで少しずつやり易さ変わるからな?

ステコン安定に必要なのは距離の見極めだと思う


305 : sage :2013/11/19(火) 12:00:20 nrjU6Wkk0
>302様,303様

ご丁寧にありがとうございます。
soffのJHが有効なんですね、低空でだすというのは、できるだけ遅く出すということですよね?
起きあがりに、しゃがみパンチやら投げやら何やっても逆に攻撃されてしまうので絶望していたところでした


306 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 12:03:49 /OvJrVQs0
挑発を全部集めたんだが挑発コンもないしどういうときに使えばいいのだろうか


307 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 14:19:37 kCVtZ2wgO
このスレだとステコン最初のLMHって2LM2Hで安定みたいになんとなくなってるけどこの前ランクマ上位とあたったとき2Hの部分が5Hだったりとかちょっとレシピ違ってたわ。やっぱ状況毎に調整してんのかな。


308 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 15:19:58 vWkAjBzg0
挑発とか勝利とかの元ネタポーズでも探すか


309 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 16:02:20 VGYjOt7c0
>>306
何かわからんが食らわせてやりたい時


310 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 13:29:11 ggFezKSY0
当身GHAて当たり判定変わったりすんのかな?
相手のめくりを取った!って思ってもすかってお通夜な事が時々あるんだが
ただ単に相手が重ねるのミスってるだけなんだろうか


311 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 17:32:17 xMQJ6r7o0
ディアボロ初心者ですが詐欺飛びがオンで出来ません…。声だけ出して何もせずに着地とか。
多分タイミング引っ張りすぎなんだろーけど、上級者ボスはどないして安定させてるんでしょーか。
教えてエロい人。


312 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 00:06:36 uE/fz1a.0
アップデートでラグが大幅に改善されることってあるの?
オンラインでラグいとすごい不利なキャラだよね


313 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 01:06:18 V7.xQoRg0
そういやオンラインでヴァニラのぶっぱGHAにGHA出したんだけど取れなかった
相手が出した後すぐ出したと思ったけど、ボスのGHAは発生遅いとかないよね?


314 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 09:53:18 su3UjxfM0
ボスのGHAは1Fだぞ


315 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 10:20:27 DlCGdlo.0
精神と時の部屋がないので、代わりにプラクティスに丸一日篭ってました。
起き攻めにJLやJHからの5L5M5H236Mを当てたいので試してましたが、JH等があたっても236Mがガードされるんですね
なのでみなさんが書いている2L5M2H236Mにしたところ、236Mまでコンボとして繋がりました
ただむずかしいのでJH2L2H236Mにしたところそれもコンボ判定されてまして、意外と対人でつかえるのでは?とおもってますが、あまりら使ってる人をみたことがありません

もしかしてこれはプラクティスだけの幻覚でしょうか?


316 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 16:05:08 Oo/H9kWM0
wikiのGHA対応表だけど
奥泰のGHAがガー不のままになってるね


317 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 18:09:20 WwyYySjA0
これは試練の台詞もしかして無い?
あれ欲しかったなぁ


318 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 18:18:40 Zc31vWQI0
>>315
最後のやつだとステップからコンボ繋げられないからね
とにかく距離調整して236MかHを持続当てしろってことに躍起になればいい

台詞は「これは試練だ」からの一連のくだりがないのかな…
未熟な過去に打ち勝つことだも多分ないし残念だ


319 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 19:57:02 Ly095ezw0
飛びから2L2L2H236Mからステップコンボなら普通に繋がりますよ


320 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 23:11:35 Azcv25f.0
挑発でキングクリムゾンがムッとして指さしてる?ポーズなんだが
キンクリかなりカワイイなこれ


321 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 16:00:07 ZhuPE4p20
このスレでパッド使ってる人いますか?


322 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 17:04:40 5aGi0.gg0
>321

自分コントローラです


323 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:55:23 lvj1z38Q0
あい


324 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 19:06:14 Kfsoi8/g0
オンだとステップコン決まらないなぁ
オフならEBからでもつなげられるんだけど


325 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 21:07:57 ZhuPE4p20
>>322>>323
コンボは正確に決まりますか?
自分は2H6H623Hや2H236Mなどが繋げてやると失敗しちゃうんですよね


326 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 21:54:01 lvj1z38Q0
できるよー


327 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 00:35:12 DM6Ls7Mk0
>>326
正確に決めるためのコツ?ありますか?
なんだか最近は623Hが半分くらい失敗してしまって
常に本体で戦うようになってます


328 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 00:56:41 vMxM/vKQ0
コマンド練習しろとしか


329 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 00:57:19 PqJK8hgg0
俺もパッド勢だけどコンボ中の昇龍はもう下から横にかけてガチャりまくってる
稀に当身やコマ投げが何故か漏れるぐらい激しくガチャってる
それ以外で不自由するのはスティックだと前ステがちょっと出にくいことぐらいかな


330 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 02:29:05 ypo91Wpo0
練習すればまず出来るようになると思うが、>>329の言うとおりガチャガチャやるのも手だな
正確に出したければトレモでキーディスプレイをonにして自分のコマンドをよく見ましょう
斜め下をいれたつもりで入ってなかったりするので、そこを意識する


331 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 08:43:40 DM6Ls7Mk0
なるほど
参考になりました
頑張って練習します!


332 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 16:05:14 By/Au0yI0
時ふたからの選択とかバクステの使いどことか的確な行動が勝敗に直結するからやりがいあって楽しいね


333 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 16:53:17 Ze13jWS20
エピタフの使い方でガークラ回避っていう利用方法があることを思い付いた
とんでもなく「今更!?」って感じだが


334 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 22:11:43 MwLImgDQ0
ランクスレではBランク止まりだけど正直余裕でAあると思う
強キャラで蹴られるようになったら嫌だからわざわざ書かないけど


335 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 22:16:49 /dZtH6ug0
隔離スレでやれ


336 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 00:59:04 /4E1o1v60
ランクはうまい人が使ったことが前提になってるんでしょうか
自分は下手なのですがディアボロすきでつかっていて、簡単にやってもつよい
ヴァニラやジョウスケ丈太郎がたまにうらやましかったりもします

ディアボロはラグがあるとコンボがどうにもならないのと必殺技が使いづらいです
でもコンボ絶対にみすらないとしたら、すごく強いキャラクターだなとはおもいます
詐欺とびっていうのを練習したらつよくなるのかと今試しているところですが
詐欺とびって成功してるかどうかをプラクティスじゃ
わからないんですね。。。


337 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 01:09:18 vy.hv/EE0
まあラグくてもEB強くてそこから2M締めできるし
空対空や投げが強力だからある程度は戦えると思う。EB弱いのはもっと悲惨

詐欺飛びの練習したければエピタフ付けたボスを相手にして
レバー後ろに入れながら最低空スタンド攻撃→SMの時間停止中にLを足で押すとかどうだろうw
今考えた


338 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 01:52:39 ryXHxaZc0
相手仗助で時間飛ばして投げ仕掛けたら投げ返された
こんな理不尽なことがあっていいのか……ていうか1P側は同時に動き始めるんじゃなかったっけ


339 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 01:53:19 EUGcjkYw0
ディアボロのEB強いってのは冗談だろ
密着じゃなきゃ繋がらない時点で終わってるし加えて火力もない
そもそもHHAとGHAが繋がらない時点で相当可哀想な部類なのに


340 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 02:33:40 8UHItzI.0
ノーゲージ火力高くてプッツンすれば普通にHHA並みの火力出せるんですがそれは
EBはゴミだけどそれはネガりすぎ


341 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 06:30:38 BZd02/gs0
EBの話をしてるのになんでコンボ火力の話になってんの?


342 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 07:12:24 vy.hv/EE0
>>339
それもそうだな、ごめんよ


343 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 07:40:31 IkWtKbnA0
ラグくてもEBプッツン前ステEBで人並みに火力は出るでしょって事だろ


344 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 07:59:32 F3JRnHBE0
ボス使ってるがEBからしかステコンしたことない
なんか繋がりにくいとか書いてあるけど
まるでミスらないんだよなぁ
ただ安定ステコンがあるならそっちにしたい


345 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 11:10:12 tM2fi04k0
EBの3段目を2Hにした方が時再が繋がり易くなるくらいか?


346 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 12:01:23 .KKY0VpI0
2Hにするなら236Mにしないと逆に繋がりにくくなるぞ


347 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 15:05:13 qoXGP7fc0
>>344
格ゲー初心者多めなゲームだから気にせんでええんやで


348 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:35:09 zt8x7MPY0
明日のアプデでクイックオンの消費が50%と聞いたので、
何かしら使い道が無いかと模索しましたが…
・LMH(ガード)→クイックオン→バックステップで安全チェーン切り
・LM→クイックオン→昇り前JHor前入れ投げor前入れから2Mで三択
(ただしJHからは2Mしか入らない、投げはLMヒット時最速だとスカる、2Mは入力が難しい)

…余り使えなさそうです(汗
ボス自身のアプデが面白く調整されてることを願います


349 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:50:47 RwHaWNvQ0
使い道も何もEB236ステップからL5M2Hか5M省いてson2H6H623Hと繋ぐだけでいいじゃん
50%で350ぐらい減るんじゃない?
ほとんどのキャラはコンボ面強化でしょう


350 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 02:06:49 uTsvxmhU0
>>349
後半のレシピをson6M2H6H623Hにして大体330位ですね
アプデ後のクイックオンはダメージ補正とゲージ増加なしみたいなので
実際はもうちょっと下がると思います


351 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:35:35 yWSDoTCE0
・214Hがダウン追撃可能
・エピタフ発動中は相手のSM封印


352 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:50:25 SRM4f//20
ガー不時再がpcできるようになってるね


353 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:03:21 DgeAMGwM0
GHAが420になってる


354 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:30:31 yWSDoTCE0
5Mからの確定コマ投げは消えてるっぽい
上いれっぱで抜けられる


355 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:47:35 Sb1.1Eec0
「時間を吹っ飛ばす」の仕様に変更はあった?


356 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:04:15 7PACRmFU0
ステップコンがやりやすくなったような気がする


357 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:08:28 SRM4f//20
地味にOFF時のジャンプ攻撃の威力上がってるな
SONは何が違うのかよくわからない


358 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:21:00 jeQZpqXE0
2P騎乗バグは修正されたね


359 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:24:12 UB/tQOM.0
カーズにキングバスケットコン完走


360 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:38:45 jeQZpqXE0
カーズとアヴドゥルにSon2Hからの6Hが当たるようになったね
カーズはコマ投げ後高く吹っ飛ぶからPCの後ディレイしてJH当てないといけない
SonJHヒット後2Mが徐倫、ブチャ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴ、音石、老ジョセフに入るかどうか試したが
どれも今までと同じく当たらない
ジャンプ攻撃のダメージが上昇したけど本体JHが39から50ダメになったのが大きいな


361 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:59:01 3q7tqcxc0
キングバスケットコン??


362 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:02:15 UB/tQOM.0
6HPCのやつね
ディレイとか意識なしに最速でいけるね
判定なおしたようで


363 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:11:36 sRA3ne.g0
びっくりした 無限JHバスケット復活したかと思った


364 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:38:24 Ait8nDpA0
214Hの追い打ちでJHから367とかJLから336とか出せるな
ただし前ステ後にEBだと無理だから2H必須なのとダメージ40ほど増やすかわりに詐欺飛びいけないから実用性は悩みどころ
あと追撃プッツン追撃のとどめループやろうと思ったら2回しか追撃できない専用補正かかってた

Qsonコンボ考えたけど無理やこれ、リーチが終わってるのにノックバックデカいよ
ステコンの最後LM2H>Qson>2LH>昇龍でLM2H214M〆より2ダメージだけ伸びて昇龍投げ後のSon起き攻めへ
やたらシビアだからオン環境は厳しいだろうし狙う価値は多分ない
とにかく2H当てないとQSon2Lにさえ繋がらないからリーチの関係上発展の可能性も無いと思う


365 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:29:08 oqS8OKqw0
第5部 ディアボロ
コマンド技、GHAを中心に技の性能を調整し、より多彩な行動で相手を惑わすことが可能になりました。
▼本体モード時ジャンプMの攻撃判定範囲を前・下方向に拡大しました。
▼本体モード時ジャンプHを空中ヒットさせた時の挙動を下方向に吹き飛ばす「ダウン回避可能なふっ飛ばし」に調整しました。
またダメージを39⇒50に調整しました。
▼「時は再び刻み始める!」の挙動を以下のように調整しました。
 ・最大タメ時の攻撃判定持続時間を2F→4Fにしました。
 ・最大タメ時のみプッツンキャンセル可能にしました。
▼本体モード時の下記の通常技・コマンド技についてダメージを調整しました。
 「とどめだァーーーッ」H版:40
 「時は再び刻み始める!」M版:50
 「時は再び刻み始める!」H版:50
 しゃがみM:20
▼「エピタフ(墓碑銘)」中の前ステップを地上技(※)でキャンセルできるタイミングを7F→3Fに調整しました。
  (※)地上技とは、通常技、特殊技、コマンド技、GHAを指します。
また持続時間を5→6カウントに調整しました。
▼「とどめだァーーーッ」H版にダウン追い討ち属性を追加しました。
▼「『キング・クリムゾン』!」掴み動作発動から4F目まで全身無敵時間を追加しました。


366 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:33:26 oDNy8hWw0
もしかしてエピタフ中は時ふたからの追撃が楽になったとか


367 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:59:47 FPiY3uy20
無敵コマ投げ持ちになったぞ


368 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:23:01 yWSDoTCE0
本体モードでもバースト使えるようになってるね


369 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:55:50 eJKNpeeU0
元からだタンカス


370 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:27:12 4qfMjDig0
これ時きざは最大しかpcできないってことは
勝ち確の安定ステコンは無理なわけか
手前でpcするかエピタフでやるかって感じなのかな
ゆうてステコンミスらなければそれが一番やけども


371 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:29:30 jeQZpqXE0
いや、普通にノーマルの「時は再び刻み始める」はPCして安定ステコン出来るよ
今までと違って最大タメもPCできるようになっただけ。最初自分もノーマルはPC不可かと思ったが


372 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:41:05 HrO4uhOo0
コマ投げ無敵4fか
相手のジャンプ攻撃すかしつつ投げるとか?
時吹っ飛場した後の読み合いには使えそうにないな


373 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:42:40 Ait8nDpA0
まさかの無敵コマ投げきたけどSonだからリバサは無理か
切り返しや対空なんかに使わせてもらおう


374 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:47:37 HrO4uhOo0
とりあえず無難かつ確実な強化で
立ちMからの投げが確定じゃなくなっただけで
コンボが繋がらない系の弱体化もなく
ディモールト嬉しいな


375 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:49:58 JY.0E0fk0
>>371
よかったよかった
ディモールトグラッツェ


376 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:17:24 37.MKb9o0
ボスは大きな変化ないな
全体的に少し強化された感じか


377 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:38:24 uTsvxmhU0
エピタフ中は前ダッシュ連打可能、いいよいいよー


378 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:47:20 YEUHbJZ20
攻略サイトってエピタフとGHAの対応技載ってるけど、通常当て身はどうなの?今日まで丈助のGHAに発動できるの知らなかったよ


379 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:03:59 nWwdLMBc0
本体JMめくれまんな。表裏択起き攻めおいしいです(^q^)
コキってくる奴とあんま今日会わないけどたまたまか?
SM仕様変更でそんなに効果出てると思えないの俺だけかな。


380 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:58:20 wuathTEw0
大きな変化はないけれども堅実な強化が良いね。特にJM判定増が少しでも相手に触れやすくしたいディアボロとしてはありがたいね。
ところで>>351とかでエピタフの最中相手のSM封印とかあるけどほんと?


381 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:03:59 WJc0Kb9k0
>>380
ほんと あとスッテプもキャンセルはやくなる


382 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:06:28 SRgW3rJQ0
エピタフして前ステ連打楽しいです


383 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:09:51 WJc0Kb9k0
ごめんステップだ・・・なんだスッテプて・・・


384 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:24:43 89jFcEPE0
エピタフ強過ぎワロタ


385 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:38:41 mphQQzBU0
トレモに篭りっきりだったから保留してたけどエピタフヤバいっぽいよなこれ
このゲームでSM不可は凄いわ、ひたすら固め続けられる
起き攻めエピタフから2Lと垂直と投げとたまに前ステLや前ジャンプ押し付けつつガードさせてぶっ殺しが熱いんだけど
上入れっぱが多いからストレートにJL多めにしてるけどこいつの詐欺飛びは元々中下段見切れるもんでもないし攻めエピタフいいぞ


386 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:43:37 wVqG1iic0
当身も420とかダメージめちゃ上がったし
何にゲージ使うかが重要になったなね
ところでアプデ後やたら相手のガードゲージが割れるんだけど
ボスの削り量上がった?
それともシステムの変更がきいてるんだろうか


387 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 06:44:45 s1jVFVb.0
ガードを割ったり割られたりが増えたわけだが、ボスのガードブレイクボイスの
「や ば い!」が迫真過ぎて笑いを堪えるのが大変


388 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:01:11 PWvrlSDw0
エピタフ中の時ふたコンやりやすくなってる?


389 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:44:16 Fb0nIdbA0
>>388
圧倒的にやりやすくなる。密着時ふた即ステップEBすら簡単につながる
公式発表でエピタフ中はステップの硬直をキャンセルしやすくなったからね
エピタフ前ステ連打の無敵は連射機使った2L連打すらずーっとすり抜け続けるなw

今まではステップの硬直に反撃が怖かったから、ある程度距離をとってからエピタフ→投げが入って殺しきればよしと思っていたが
上で言われてるとおりガン攻めエピタフが面白すぎる。反撃の2M>214Hダウン追撃キャンセルとかステコンとどめだキャンセルから発動して
SMを封じた上で2Lこすりを重ねたり、5LのJいれっぱ潰しを意識させた上での投げとかガンガン通る。まさに帝王


390 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:06:51 Fb0nIdbA0
地味に最低空JMからとどめだッ!を出すとキンクリが膝まで埋まるオアシスバグが修正されてるね
時ふたをエピタフでキャンセルすれば安定ステコンの代わりに自己強化もプラスできるかと思ったが
これは硬直のせいで繋がらないな


391 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:24:58 rfFS4iQ20
Hとどめのダウン追い打ちのお陰で
EB→2M→Hとどめ でそこそこダメージ取れるのも地味に強化点かなーと
そこからエピタフ行けばガン攻め出来るし
もはやエピタフは強化技より進化技に近いんじゃないかと思いますわ


392 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:34:31 ZLmxQNRE0
ゴゴからのエピタフJM>EBステップEB強すぎwwww

初心者の僕でも使いやすいwwwww


393 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:38:08 M/Xp4VWo0
>>391
その追い打ちよくやってるわ。SonJM2LMH>2L2H6H昇龍(239dmg)と、JH始動のとどめだ追い打ちコンボが1ダメ違いだもんな
一部技のダメージが下がったのと5Mからコマ投げ確定がなくなったのを除けばかなりの上方修正だと思う
コマ投げはQSonからの補正切りゲージ回収を嫌って確定しなくなったのかな、それでも無敵追加のご褒美つき

エピタフ連続ステップはプッチの連射機使用2Lやディアボロミラーの投げ連打すらすり抜ける。完全無敵?
帝王のモードは墓碑銘の流法!って感じで楽しい


394 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:27:26 xAyWHqVQ0
>>393
以前フレーム出してくれた人の数値から考えると、理論上はダッシュを最速でキャンセルし続ければ無敵のままでいられる、はず
投げ確はやっぱり打撃投げじゃないんだし投げの本分を、ってことですかね。もしかすると音石とかも出来なくなってるのかも


395 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:34:13 CzX6HG620
エピタフ時、時再最大ためって相手次第では確定ガー不能状況ありそうですね。
その後pcで・・・。


396 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:35:19 GtP3sXhk0
やっとエピタフが陽の目を見る時が来たんだな・・・エピタフ大好きっ子としては嬉しいよ


397 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:37:18 M/Xp4VWo0
>>394
さすが無敵のキング・クリムゾン。人力連続入力でちゃんと無敵になってる
お手軽にEB>ステLMH214M>微歩き214Hで316ダメ、JH始動で366ダメ出るね
ノーゲージ・11hit未満で補正かからないしそのまま微後ろ歩き飛び込みJMでめくりに移行と強力
ところでボス同士でエピタフを発動するとお互いにSMが封じられてあの髪をなびかせるポーズのままボカスカ殴り合いになってシュールだ
当然だがエピタフ中でもDIOのバーストや徐倫の紐の防御みたいなタイプのSMは発動する
ボスのミラーマッチでエピタフされたらこっちもエピタフして迎撃するのもありだろうか。延々前ステしてれば向こうも触れないはずw


398 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:53:41 da5kxPcg0
これって下手したらエピタフされた相手は逃げ回る以外やること無い仕様?
あと何やらヴァニラのSonが大変なことになってるよーだが、
ボスにとっちゃ当身対応オンリーで問題なし?
疑問形ばっかすまん


399 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:02:10 M/Xp4VWo0
エピタフは強くなったがこちらが飛んだところを迎撃したり、投げたり、技の出がかりを潰したりすることは出来るので、逃げるほかないというわけではない
もちろん相手から見てまともに戦える状況ではないので基本は逃げるだろうけど
ヴァニラのSonは確定ダウンの追撃で、しかも小足から少ないゲージ消費のうえ超簡単につながる500〜600ダメージなのでボスにも大問題
ほとんど前バージョンのアヴドゥルさんみたいなもん。体力が半分くらいの時にクリームゲージがあるヴァニラに触られると即死する
一応ただの生出しクリームは当身で余裕です


400 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:40:03 IXReoLLU0
エピタフ中にボスが消えてキンクリだけになったんだけど仕様?


401 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:11:44 da5kxPcg0
>>399
ご丁寧にありがとう。
まぁエピタフはこっちの出方次第なわけだね。
ヴァニラかなりぶっ壊れてんなwwそうか小足きっかけでそこまでの火力なのにお手軽ですか。ボス相手に生出ししてくるよーな馬鹿そーそーいないなぁ(´・ω・`)


402 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:18:45 gQ/ajoB20
体感で申し訳ないが通常時ステップの無敵時間延びてる気がする
アプデ項目にないし偶然抜けまくっただけかも知れないけど


403 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:47:50 pqTt6.hA0
エピタフ便利だけど時間みじけーよ
でもこれくらいじゃないとぶっ壊れだよな


404 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:05:17 an7elkaY0
よくある連携からエピタフ発動で時再最大とエピタフ効果切れが重なるポイントを探してみた

Mとどめ〆→エピタフから
JL(詐欺飛び)→2L5M2H→Mとどめ
→前ダッシュH時再最大→PC→LMH→Mとどめ
→前ダッシュH時再最大→(ここでエピタフ切れる)
→LMH→Mとどめ→PC→Son→2H6H→本気

トータル750位、木偶にジャンプさせて確認しただけなので抜けはあるかも
当然だけどリバサ無敵持ちには通用しませんので悪しからずw


405 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:41:42 an7elkaY0
>>404訂正
時再最大の後はダッシュからLMHです


406 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:22:51 BtTEc/Lw0
勝利画面でディアボロいなくなったんだけどなんか知ってる?


407 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:57:21 5ZFo1FGA0
ボスなら俺の横で寝てるよ


408 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:06:40 qnp2paqo0
なんか各所でディアボロが消える報告が少し上がってるね
燃える川尻みたいな系統のバグだろうけど実用化したら風のプロテクターもどきゲットか


409 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:19:34 tiL77vV60
エピタフ中にKOしたら消える確率高かった
試合中もエピタフ解除後にボスが消えたことあったけど、動いたらボスが出てきたから実用性はないと思われる


410 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:28:53 tiL77vV60
http://iup.2ch-library.com/i/i1077613-1385746019.jpg


411 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:32:13 Kh36izQ60
きっと画面下であのポーズしてるんだな


412 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 04:26:22 ATlE6Hu20
自分もエピタフ中に消えるボスに遭遇
エピタフ前ステ連打でプッチのコパンをすり抜ける実験してたら連打が遅れて2L>EBに移行して、
HHAのディスクを抜き取られたら何もない空間からドシバッ!とディスクが出てきた
写真取ってればよかったな。なかなか再現できない。1Pプッチ2Pボスノーマルコスの話


413 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 10:15:08 WYZg1YfM0
自分も普通にエピタフ前ダ連打かまして相手のジャンプ攻撃かわしたら消えたわ(笑)。
勝ったら出て来たなんぞこれ


414 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:44:43 DAb0sJDs0
ディアボロはどのバージョンでも帝王のような気がする


415 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 16:04:14 IB1aFS760
アプデ来てもただの下方修正だけじゃないのがいいな
調整に一番力入ってるんじゃないかと思うわ


416 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 16:55:31 6YIlz4Rw0
調整内容だけど、
>▼「時は再び刻み始める!」の挙動を以下のように調整しました。
> ・最大タメ時の攻撃判定持続時間を2F→4Fにしました。
> ・最大タメ時のみプッツンキャンセル可能にしました。
別に最大でなくてもプッツンできるよね?


417 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:20:10 6YIlz4Rw0
連投ゴメン。

>▼「エピタフ(墓碑銘)」中の前ステップを地上技(※)でキャンセルできるタイミングを7F→3Fに調整しました。
>  (※)地上技とは、通常技、特殊技、コマンド技、GHAを指します。
これも 7F→3F じゃなくて 3F→7F の間違いじゃない?
エピタフ中はむしろキャンセルし易くなってるし。


418 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:23:30 Y42EbtA60
3Fってのは3F間って意味じゃなくて3F目って意味じゃね?


419 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:29:01 qnp2paqo0
時ふたの「最大タメ時のみ」はミスでエピタフにしても前ステを前ステでキャンセルできるのは想定外っぽい?
時ふた通常版をPC不可にする気だったのかただの書き間違いだったのか

それにしてもエピタフ楽しいなこれ
とにかく前ステ連打からクソゲーできる
あと前ステからジャンプすると結構な確率で姿が消えてまた前ステすると出てきたりするな


420 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:10:46 6YIlz4Rw0
>>418
なるほど理解した、サンクス


421 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:31:23 6YIlz4Rw0
>>419
ミスですよねぇ。。ありです。


というわけでお久しぶりです、攻略サイトの中の人です(・ω・)
間があいてしまって申し訳ない、社畜なもので...

バージョンアップごとにいろいろ調整されて嬉しいですねボスは。
ひと通り検証しなおしたので、また当サイトをよろですノ
http://randyv.6.ql.bz/jojo/


422 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:05:44 MRBk3GB.0
こちらでも消失バグ確認、オアシスだけじゃなくメタリカも使えるとは、
ASBのディアボロは不思議のダンジョンからディスク持って帰ってきてるな。


423 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:09:24 ATlE6Hu20
>>421
新バージョンでの時飛ばし検証を余裕があればお願いしたい
いまだに1P2Pで違いがあるのか、2Lこすりで潰されるのかとか


424 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:11:45 ATlE6Hu20
って1.04でも残ってるのか


425 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:55:40 0S4IDMLk0
何かわからんがくらえモード楽しいな
すぐに姿が出てくるから実用性が薄い気がするけど
それにジャンプは画面の揺れで見えるし・・・


426 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:04:58 ATlE6Hu20
>>404さんに影響を受けて補正切りエピタフ時ふた貯め重ねを考えてみた

・EBステップLMH214M最速エピタフ>最速軸移動>236H最大タメ

でジャンプ設定の相手に地上ヒットした。画面端中央問わず
ガー不236HからPCステップLMH214M>214Hで268ダメージ、214HをPCSon2H6H623に変えれば354ダメ
276ダメのステコンと合わせれば合計544(630)ダメ。補正がかからないからJH始動で594/680ダメージだ、無敵技でリバサされなければ。
ボスに限らず、軸移動や屈伸を挟むとフレーム消費がぴったり行える場合があるので覚えておくとほかのキャラにも応用できオススメ
>>425
挑発しても楽しいよね


427 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:47:06 pyYNhSzw0
>>419
そもそもボスはステップも特殊技に入るから、それに関して表記に間違いはないよ


428 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:12:40 qvlWxS3Y0
エピタフに修正入ったおかげで帝王の面白みが倍増したな


429 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 03:35:52 JGbbJRdU0
どこかの動画で見たコンボなのですが
Son JM>2L>5M>5H>5M>2H>6H>(PCJH>5M>2H>6H)*2>623HのJHから5M>2Hが難しすぎてできる気がしません

何かタイミングとる目安などありますでしょうか?宜しくお願いします。


430 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 05:06:14 QVRvu4fM0
>>429
? すごい簡単じゃないか? ジョナサン、ジョルノ、大統領でやってみたが6HPC後JHを引きつけて当てれば簡単に出来たぞ
SonJH後のバウンドはキャラによって浮き判定に差があるので入らない相手にやってるか(JH>2M>2Hをやればわかりやすい)
JHを引きつけて出してないか。コマ投げ>PC>JH>2M>2Hを当ててからただのJH>2M>2Hと比べてみればわかるが、JHを当てる高度でバウンドまでの時間が変わるため
Mが当てやすかったりスカったりします。JHの引きつけができれば5Mはテキトーな連打で当たる

SonJHヒット後2Mが当たらないのは徐倫、ブチャラティ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴドゥル、音石、老ジョセフな
安定を狙うならコマ投げPC時以外は5Mより2Lの方がいい


431 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:22:40 JGbbJRdU0
430さん
ありがとうございます!木偶をブチャでやっていたのが原因見たいですね
ブチャでも数回は成功したので他のキャラも同様の難易度と思い試してすらいませんでした

キャラに合わせて変更する自信ないのでコマ投げから以外は2Lでやろうと思います ありがとうございました!!


432 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:16:08 VZNN6yl60
消失バグやって2P側に立って、スタンドモードで戦うの楽しいわ
純粋なスタンドVS人間ができるとは


433 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:35:52 8.MqjVbs0
本体2Mのリーチって気持ち短くなった?気のせいかな…


434 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:04:44 QVRvu4fM0
超像可動キング・クリムゾンかっこいいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4705903.jpg
ASB1Pのピンク・黄色顔に赤エピタフも不気味でいいが真っ赤なカラーもゲームで欲しかった


435 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:25:26 IB9r9bZ.0
キンクリは何故か表情豊かだよな
スタンドなのに冷や汗かいたりするし


436 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:33:29 aU7gooIM0
ディアボロに似たんだなwwww


437 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 21:00:06 ZfSPNFhM0
慎重で几帳面な子なんだよ
戦場に置いて慎重になり過ぎることはないから…


438 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 21:02:50 PSeZ7mvY0
こういう模様は、塗装がずれてそうで心配だな
店頭できちんと確認しないと


439 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:16:39 OJsxTYNw0
塗装ずれもそうだが気をつけないと瞳の模様がラリってるモノもある
関節が分かりにくいから自然にポーズとれてカッコいいわ


440 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 14:49:02 Ih0WKhSQ0
いまだにステコン全く安定させられないから本体だととどめ〆して微歩きしてとどめ追い討ちになる…。
とどめとどめうるせーとウザがられそう(笑)。
ステコンとかよくあんなのオンラインで安定させられるなぁ。


441 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 14:54:57 vV5Op/1g0
でもそっちの方も起き攻めできるってメリットがあるんだよなぁ
ついでにとどめが気持ち良い


442 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 15:16:12 oY1VyxzM0
ステコンは前入れ5Lでステップの硬直をキャンセルしなきゃならんのと、236Mの持続を当てる=つまり通常技チェーンで距離を離して時ふたの先っぽを当てる、
という原理がわかってないと全然安定しないぞ。
失敗する人を見てるとオンのラグ以前に、絶対不可能な距離なのにステップしてたり、5Hでなく2Hなら丁度いい距離になるところを立ちHにした結果ノックバックで236が外れたりと
知識の時点で失敗している。このゲーム全体を見回してもステコンは難易度がさほど高くないコンボよ。法則がわからずがむしゃらにやってもマスター出来ないので注意
逆に理屈がわかればどの始動技がどういう状況で刺さったかでステコンに行けるか否か瞬時に判断がつく


443 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:09:34 j2B4/hUY0
>236Mの持続を当てる=つまり通常技チェーンで距離を離して時ふたの先っぽを当てる
俺もここがわかってなくてトレモで何時間練習しても安定しなかったのが、過去ログ読んで理屈わかったら数分でほぼ確実に出来るようになった

>>440のためについでに書いておくと、密着以外は5L5M2H>236M(密着ならEBでおk)っていうお手軽レシピでだいたい安定させられる。
俺のモンキーな腕だと2L5M2Hはむずいけど、出来るならそっちのが良いんだろうな


444 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 22:18:59 /Oy5n3lc0
時ふたステコンのことまとめてみた


時ふたステコンは最速ステからの最速小パンにばかり目が行きがちだが
時ふたの終わり際を当てることによって相手膝崩れ中の行動可能時間を多くすることがその後を繋げるためのポイントでもある
なので適切な距離をノックバックで作ることが大事
具体的には
5L2Lの選択、5H2Hの選択によって終わり際を当てる工夫が必要

繋がらない人は下の順番で練習していくといいかも

※基本的には画面中央でやること

撿密着からバクステ時ふたHステEB
これすら繋がらないと厳しいものがあるので要練習

撿小パンで距離を離してからEBステEB
コンボとしては繋がらないが練習なので気にしない

撿LMH時ふたMステEB
これが出来て初めて実戦レベル

撿小パン距離離しLM2H時ふたMステEB
恐らく実戦で一番多くつかうことになるコンボ
体が覚えるまでひたすら練習あるのみ

ノックバックの距離は
5L<2L≒5M<2H<5H

時ふたは基本的にMで固定
状況に応じてHを使ってもいいがMが当たる距離を作った方が手っ取り早い

スレの所々で2L5M2Hの方がいいという書き込みを見るが
何故2L5M2Hのほうがいいのかと言うと
実戦では密着状態というのは以外と少ないもので密着から小パン一回分位離した距離で攻撃が刺さることが多い
練習撿でも書いてるが小パン一回分離した距離でEBをすると距離が離れすぎてしまい、時ふたHですら繋がらない
これを補うためにLMHよりノックバックの少ない2L5M2Hを使ったほうがいいとされている
2Lの理由は俺には解らん
J攻撃からなら相手のガードを揺さぶるとかあるけど

敵と自分と壁の位置も多少ではあるがやり易さに関係してくる
中央で小パン一回からLMH時ふたMとやると時ふたが当たらないが
敵、自分共に壁を横にした状態だとこれが入るためノックバックが少なくなっていることが分かる

そのため若干入りづらくなるが適切な距離作りと最速ステ小パンがしっかり出来ていれば
壁際だろうと中央だろうと関係なく、さらにオンでもかなり安定して出来るようになるはず
なので状況を見分けたコンボ選択を心掛け、最速ステ小パンのタイミングはしっかりと物にすること


445 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 22:35:38 oY1VyxzM0
まとめお疲れ様
2Lの方がいい理由は実戦の詐欺飛びJL中下択や裏周り起き攻めで2Lが刺さる場合が圧倒的に多いからです
ジャンプ攻撃>2L5M2Hでベストの距離になるしね
あとは小足暴れからヒット確認で2L2L2H236Mというのも出来るようになったほうがいい

2L5M2Hも指で覚えればそんなに難しくないんだけどな・・・
ポンポンとタイミングよく入力することと、2Lを押したらしっかりニュートラルに戻すのを意識するといい。若干入力受付に余裕があるので連打せず目押しで
2Hが5Hに化けちゃう人は斜め後ろの1Hみたいに入力すればいいかも。そこから1236で時は再び刻み始める


446 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 02:13:48 lsyuK8kU0
>>440です。
うん、>>442サンの理屈を全く理解してなかった。そして>>443サンお手軽レシピでトレモ篭ったら目から鱗がいっぱい出たww
あとは>>444サン>>445サンの技術を指で覚えます。小パン2連打→2H〜は連打癖のある俺には必須っす
本当にありがとう!ボスの知りたいことはほぼ知れた、これで絶頂だ


447 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 08:10:42 Q5VrEBWk0
そんな微調整があったのかと
最初期からボス使ってる私が今更知った件...
距離感で当たらないっのは分かるから
いつも2Mでおき攻めにしてたわ
練習しとくか
取り敢えずまずは2H時ふたの距離覚えればいいかな?


448 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 08:39:02 fr.dgPWM0
シール貼ったエルメェス相手の詐欺飛びセットプレイわかる方いますか?
シール剥がれでタイミングズレて全然詐欺れない


449 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 09:10:19 Cvnepw3Y0
このスレの方々は素晴らしい
俺もステコンできなくて悩んでたが、上記のレス参考にして練習する
ステコンできない恐怖を打ち砕かなくてはならないのだ!


450 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 10:16:26 0vJpBsg60
>>448
とりあえず、投げのあとは軸移動してからステップ斜めジャンプで行けるっぽい
Son623の後は軸移動>Soff>斜めジャンプ
それ以外の起き攻めセットプレイとなると2Mと214Mからになると思うが
時間に余裕ができる分214H追撃>微後ろ歩きめくりJMorJM出さずにめくり着地2Lか投げ、のほうが良さそう
あるいは2M>屈伸*2>前ステ垂直JL詐欺飛び、とか
ベリっと剥がれるところで処理落ちみたいになるから難しい。処理落ちしてるので屈伸はレバーをコンコンと入れる感じでどうだろう

今更ながら、236タメPCからはステップで隣接してLを当ててたが膝崩れにJM当てて始動した方が減るな
膝崩れだからJHだとワムウですら当たらないが。ついつい安定ステコンの癖で走ってたわ


451 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 10:29:59 fr.dgPWM0
>>450
ありがとう
今出先で確認出来てないんだけど2Mや214Mからも軸移動ステップ垂直とかではタイミング重ならないかな?


452 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 10:53:32 0vJpBsg60
>>451
試してみたんだが2Mor214M>即軸移動>ステップだとベリッ〜ドサッの擬音が出たあたりで隣接になるので、垂直してもかなり早くなっちゃうんだ
シールダメージ中に動きを入れたくないので
・しゃがみ一回>軸移動>前ステ垂直J ならいけるか
一応ステコン後を想定してLMH214MとEB2M締めから試した。あまり屈伸が早いとダメなのでしっかりしゃがんでからで


453 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 23:43:38 no842Sww0
ボスはホルとヴァニラほどじゃないが
A連中と同格とも思えない微妙な立ち位置だな


454 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:12:49 ZLVPvl9Y0
ボスの2Hキャンセル時ふたをガード時スタンドオンで割り込めるキャラがいるのが発覚
EBまたはLM2H236Mをガード中、Hと236の間でSボタンを相手が連打しているとスタンドオンで時ふたが当たらず相手のSon攻撃が刺さる隙ができる
ガークラ狙いの時注意

該当キャラ:承太郎、DIO、ポルナレフ、花京院、アヴドゥル、億泰、音石

人型スタンド持ちを全部調べた結果、上記以外はHからスタンドオンは可能なものの時ふたはヒットする
(仗助、ジョルノ、徐倫、ブチャラティ、エルメェス、プッチ、大統領、康一、定助、吉良、川尻、ボス、フーゴ、アナスイ)
バオーの旧2Lが奥行判定が足りず押しのけられて当たらなかったのと類似の現象のようだ
密着2H236Mや密着2L2H236Mに対してはスタンドはオンになるがヒットする(ポルナレフで検証)。どうも持続に割り込まれているらしい

214MならSonを潰せるし236Mに割り込まれてもPCが間に合うので、現象を理解していればなんとかなるとは思う
やられたら咄嗟にエピタフで時ふたをキャンセルするのが一番か?HがヒットしていればコンボになるのでSonでの割り込みは不可
あるいは、ガンガン割り込んで来る相手なら2L2Hなどから236MにつないでSonを誘い潰し2M214Hで削るか
割りとガード中5L5M2H236M見てから連打楽勝なのはヤバイかもしれん
ステコンがヒットすれば割り込まれないし、ボスはスタンドオンも強力で音石以外の大型スタンドには地上でもSon昇竜が当たるから詰みではないが・・・


455 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:25:36 RinuVUeU0
最近買ってボスつかってるんだけど、スタンドon時の上手い使い方教えてくれ。
ステコン安定しだしたら全然キンクリ出さなくなってしまって。


456 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:27:02 .TxfKN3Q0
エイヤー!


457 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:29:15 0k6wSgGs0
バグでキンクリだけだして遊ぶ


458 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:31:31 dU2aY8OE0
上から攻められると弱いやつとか
壁際でLMコマ投げとかかなぁ
正直全く思いつかん

役割の明確化とはなんだったのか


459 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:46:05 FXHGHMFg0
二個前のアプデで発表した方向性だからなぁ
一個前のアプデで本体のが強くなってしまったからSonを強化しないといけなかった
そういえばコマ投げに無敵ついたけど全く使ってないな


460 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:23:34 35GwuqgI0
4フレも無敵あるってことは某屑風みたいに使えるってこと?


461 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:28:40 bFziut7k0
Sonでの立ち回りが基本形だったボスはもういない。
今はもっぱら殺しきり狙いでステコンの214MからPC>Son>2H〜の火力伸ばし専用だな。
起き攻め時に相手が打撃意識してると思ったら気まぐれにコマ投げ投下とかするけど、
ゲージ吐かなきゃ通常投げで事足りるのでほぼやらないが…


462 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:30:06 4aGS6BIw0
対空コマ投げか・・・面白いな 
ゲージがあればリターンもあるし


463 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 02:06:39 t/l1VTI20
スタンドオンはワムウとか馬とか図体でかい相手に昇龍で割り込んだり
JHをブンブン振り回してガードさせてからおもむろにJH>(敵ガード)>コマ投げしたり
バオーの立ち硬直は相変わらず長いからJH>6H>コマ投げしたり
エピタフ発動して連続ステップで懐に入ったらピョンピョン逃げる敵にJHを当てたりでどうだ


464 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 05:33:11 bCVw7MvI0
エピタフしてるときステ連打すると2L連打を大体貰う
ステ連打で近づいてJMとかに切り替えながら戦うけどやっぱり騒がれるほど万能ではないなぁ


465 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 08:09:30 DtFp09/.0
レバーだとミスるかもね。エピタフステップはパッドの方が楽


466 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 11:15:02 TLaOPpJk0
単純に強い対空からコンボはいるのがスタンドの強みじゃないか?


467 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 15:43:48 ytZ7jLf.0
JHを起点としたSon主体の立ち回りはコキガが蔓延した時点で終了せざるをえなかった。特に1.02でコキガが浸透し出した辺りはDIOボロバーストでなんとかなったもののはっきり言ってバーストがなければキャラとしてジリ貧だった。懐かしい。
今やSonの強みはJHの強制ダウンとコマ投げによる奇襲。これぐらいかな。馬やバッタ、とどめだからのPCコンボなど特殊用途に出動するだけでその他あらゆる面でSoffが優秀。今後Sonがメインになることはなさそう。


468 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 00:01:01 8Ku.OVPk0
Sonな…飛んでる敵を叩き落とす目的ならまだしも、相手地上にいるならJHから入るんでなく
JMから入って2L5MH経由の5M2H6H昇竜のが火力でるってわかだてんだけど…叩きつけてブチ上げる感じが気持ちいいつーかクセでやっちゃうww


469 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 00:06:24 KYuWSF0I0
バウンドさせて6Hの後即つかみが入ると気持ちいいよな、ドッタンバッタン叩きつける感じが


470 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 00:11:22 xtLf97Y60
落馬ってSon時しかさせられないよね?GHAはナシで


471 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 00:14:54 xtLf97Y60
ごめんなさい、Mとどめだ〆でいけたわ


472 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 03:06:44 sY2UpgFs0
意外とみんなもoffで戦ってたのか。無理に使わなくても良かったんだな。
元々格ゲ経験浅いけど、そんなonJH当てられないし強いらしいスタンドon使っても負けがこんでたから泣いてたから聞いてみて良かったわ。

でもバウンドさせまくるの楽しいwwwwwwww


473 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 03:10:21 xdt2Kgas0
相手をこかせてSonで密着する
相手の起き上がりに投げかJHからコンボを繰り返す
相手は死ぬ


474 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 10:09:37 SNZ2Bbso0
いまだにSonで戦ってるわ...
やっぱ強くなるにはステコン含めSoff練習しないとだめか


475 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 12:35:56 YbRjTgAY0
ボスの強みは0ゲージコンの火力がむちゃくちゃ高いからゲージを色んな使い方出来るところだからなぁ
ステコンを捨てる選択肢は無いと思う


476 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 13:16:07 8Ku.OVPk0
結構みんなドッタンバッタン楽しんでんだなwwステコンは習得必須だけどドタバタはもはやボスのたしなみだな。
つーかランクスレでギャーギャー騒がれたせーかなんなのか蹴られまくるんだけど。
したらばの影響ってそんなあるもんなんかな


477 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 13:19:45 DdwYa8wA0
>>476
したらばなんか見なくてもホルヴァニラボスワムウの強さは誰でも解るわ


478 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 14:38:24 prGjUqdE0
必修科目のステコンもままならない。
ジョルノに毎回原作再現されて涙目。被ダメのゲージ回収量が上がったお陰でレクイエム狙うやつはほぼ確定なんだけど、みんなそこまで苦労してなかったり?


479 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 14:43:33 zw.p6f.Q0
>>474
ステップのタイミングさえ覚えればステップ後に前押しっぱボタン連打で良いから結構楽よ
オンで3F(不安な腕、不安定な回線、不思議な気持ち)ならEBから2M214Hで〆たらおk


480 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:11:40 8Ku.OVPk0
>>477
まーそーだけどさ、そんな今まで大して蹴られもしなかったのに急に蹴られまくるほどの強化されたか?
くらいゲージ回収、飛び強、エピタフ……されたか。されたな。


481 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:32:27 Kuy/p8zU0
レクイエムはそんなに苦労しないかな。
自分の場合はゲージをバースト用に残して、ジョルノ側の地上コンボが始まったらHHA見てからバーストしてる。

それよりも自分は究極カーズがどーにもならんのですが、何か対策を教えてほしいです。
空高く遠くで待たれて、近づいたら飛行アタックみたいなのされて手も足もでなかった…


482 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:55:46 KYuWSF0I0
究極カーズは待ち性能が全キャラ最高クラスなので体力をリードされ迎撃態勢に入られるとお手上げ
空中に浮いている間相手のゲージは減り続け、空中で3回ダッシュや必殺技や通常技を振ると強制着地なのは知っておく

究極側としては羽根の弾丸とリスでプレッシャーを与えつつ不要に接近したところをタコ足で迎撃、というのが基本の狙い目
シンプルにして強力だがボスは当身を取れるのでこっちが体力で上なら不用意に攻めない
劣勢の場合遠距離戦では誰も勝てないが、接近戦なら逆転してぶっ殺せるのでなんとか誘い出したいところ
究極の長〜い小足をガードすると向こうはチェーンからガー不輝彩滑刀・中段ピラニア・中下波紋で崩しに来るので
5Hから派生のところでSMを取る。コンボ〆から起き上がりにJHやJMでめくってくるので当身を取る

羽根の弾丸とタコ足は軸移動でかわせて、特にタコ足は外すと隙が多くなったのでそこで近づく
タコ足をHJキャンセルして浮いたら前述のとおり行動回数をカウントする
バーストやエピタフがあるので他キャラよりは究極もなんとかなるだろう。強気で攻めてくるのでGHA当身も選択肢に入れる


483 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:27:23 C.Z2r8Xk0
なるほど。空中でゲージ減少、3回行動で着地するのは初めて知ったので、これを気にしつつ戦うことを心掛けます。
これでかなり光が見えてきました!

詳しく説明してくれて本当にありがとうございました!


484 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 09:21:36 gv8iYoLc0
うちのボスが超絶インファイターになった。
とりあえずガン攻め、というか正確にいうとガン攻めしかしてないんだけどみんなどんな立ち回りしてる?
ゲージはここぞって時にエピタフで無敵&加速でさらに攻めるか、やべえッ!ってときにバースト。
とにかく密着してL下L空LM投げからステコンプッツン昇竜〆ばっかしてたらメッセージきて文句いわれたわwww

こういうディアボロ使いのせいでディアボロ蹴りとかあるの、か...?


485 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:02:40 pMj/IYb60
リーチないんだから勝ちに行くなら自分から攻めにせざるを得ないしガン攻めになるのは当然だろう
むしろ近付いて殴る以外の何をするのか


486 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:54:39 sreqnlfU0
もう完全にSoffが主流だけど
ボス使ってるとやっぱドッコンドッコンやりたくなるんだよなあ
やっててすげー気持ちいいし


487 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:20:50 /I4tTjKo0
ガードしたあと反確ないと思って油断してるやつに2Mとどめとか投げでダウン取っていく待ちボスなんてのも出来る


488 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 19:56:31 Q7f7vGjQ0
>>486
空対空リターンがズバ抜けて高いから別に使えない事はないよ
判定が弱くなってSoffが強くなっただけ


489 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 21:24:44 tzCrbojI0
H止めだでダウン追い討ちした後ってどうやって起き攻めしてる?結構位置悪いよね


490 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 13:55:22 AjfhHqn20
スタンドダウンバグ面白いな、キンクリの首がヤバイ
http://i.imgur.com/moMjjoQ.jpg

>>489
214Mの後わずかに前進してから214Hで追い打ちして、そこから後ろに歩いてからJMでめくり
214Mの後ステップで密着して214Hを打つ人がいるけど位置取りが悪くなると思う
2Mからなら距離にもよるこれも後ろ微歩きで。起き攻めループしにくくなるので追い打ちしないのも手


491 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 17:30:05 XDZeF0Xk0
ディアボロで挑発って使ってる人いる?
なんかとどめだHで追撃された後即挑発入れて
ジャンプかダッシュ投げかの択入れられたんだけど全然対応できずボコられたわ。
挑発入れたら動き出しが挑発終わり際で見えないせいでディアボロ動き早いし
焦っちゃって全然さばけなかった。
まあ俺のテクニックがないのかもしれないけど。
挑発コンとまでは行かないけどディアボロで挑発使った新テクニックか?と
ぼこられながらわくわくしてしまったわ。ちなみに相手今4位のディアボロ。


492 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 19:57:15 sbAqxaNI0
ワムウの柱追撃の後挑発いれて似たことやるやつたまにいるな。それと同じようなもんか。


493 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 20:15:26 AjfhHqn20
前バージョンのジャンケン太郎の時の承太郎も同じような択り方があったな
ただランクマの上手いワムウでも起き攻め挑発やらない人もいたりするし、プレイスタイルにもよるか
ちょっと自分もとどめH追撃挑発試行錯誤してみよう


494 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:16:29 KbsAGfxQ0
UMAに対してSon時下段択から何かいいコンボはありませんかね?
昇りJCが非常に強力なので騎乗相手にはSonで立ち回っているのですが、立ちガードを固められると下段から全くダメがとれず困ってます
正直Soffでさえもいいコンボが浮かびません。せめてコマ投げが入ってくれれば…


495 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:38:33 YNT4t4eM0
2LMH6H623
もしくは
Soff 2LM2H214M追い打ち
とりあえず引きずり下ろすことを念頭に


496 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:58:46 qArkSLWE0
ノックバックするから馬に2LMH6H623は入らないよ
2L5M2H6H、も無理
2L2H6H623Hで取り合えず落馬させるか、これも昇竜が入りづらいので
Soffのとどめ〆がいいと思う。本体JLの判定強いし


497 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 15:20:16 zYsB7xh.0
立ちHプッツンJH


498 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 18:04:49 qArkSLWE0
>>497
イケメン!


499 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:33:15 Zcvr..Ok0
とりあえず、他キャラどもはボスから逃げすぎだと言いたい。
そいつが強いボスか初心者ボスかもわからねーうちから何なん。
うん、愚痴スレ行くべきですねハイ。


500 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 01:17:54 2Ob9T3u20
>>499
わかんないから逃げるんだよ


501 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:58:44 kmtLJZsE0
わからんときは「くらえっ!」ってなるべきだろ


502 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 22:20:56 63udNq5A0
>>482
カーズ使い側の立場から意見させて貰います。

ボスには時間を吹っ飛ばす当身があるので、カーズがボスにタコ足を振るのは性能差で調子こいて手加減してる時だけです。
本気で戦う場合まず振りません。


カーズ側が体力負けしてる時の対ボス戦の戦い方はこういうのが基本になります↓
「空中ダッシュ→強制ダウン→GHA防止のために挑発でHHゲージを奪う」
「ピラニアやリスで高空から攻撃」(←空中ダッシュの出がかりは無敵があるので、空中にいる時なら当身で時間を吹っ飛ばされても6を連打しとけばキンクリ空間が解除された瞬間に空中ダッシュで逃走できる)

あと実戦では30秒も飛び続けることはなかなかありませんが、30秒飛びっ放しだと行動回数が残っていても強制的に着地させられます。


503 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 22:40:53 kFFi0oX60
カーズが一番困るのはボスが2ゲージ溜めてGHA発動可能になった時ですね。
飛び道具は基本的にボスには効かないから空中ダッシュで攻めたいけど、GHAくらうかも知れないとなったら攻めにくくなります。(対抗策は、リスを一瞬先に突撃させて、その後ろから空中ダッシュで攻撃するくらい)

1.04アプデで「猛禽類の翼」に準備フレーム追加とバックダッシュ弱体化の調整がされるまでは、それこそGHA食らって起き攻めされても困らなかったんですけどね。


504 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 23:52:06 L.Unx1Cg0
現時点でのSoff最大コンボってどういうのですか?


505 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 01:14:02 MFKwGK7o0
Off始動なら
JH>2L5M2H>236M>ステップLMH214M>PC>Son>2H6H623H>(PC>JH2M2H6H)*2>623H
で600超えるから、ここに2Lとかを挟めばもうちょい行くんじゃなかろうか


506 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 01:16:43 MFKwGK7o0
すまん最初の623Hはいらない。6HからPCの基本的なコンボです


507 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 01:24:12 jN4GD/2U0
214M>PC>Sonの後に最速2Mか2L入るね


508 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 08:20:45 vBHBZnVU0
ありがとうございます!
やはり各所2Mを挟んでダメージアップ図るしかないんですね
どうしてもSonJHから2M拾いからが安定しなかったもので


509 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 02:55:39 lO2QZWZk0
エイヤー


510 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 09:10:13 aZQAoHcQ0
無駄に銃剣しない、ほぼ常に水溜まりある、瓶打ち潜るとPC、ラウンド中にキッチリ1回挑発コン、ゲージ回収意識もぬかり無い、かつこっちの油断やビビりを俊敏に見抜いて投げorコパン指導コンに来る積極性ももつ。
そんなNo.2至上主義者にボス使ってて勝てない自分に腹が立つ。
めくりにだけ可能性を見出せたがタイミングや場所取りがシビアすぎるわー。クソックソックソッなめやがってッ!
まぁキック率高い者同士、変な仲間意識芽生えて楽しかった俺もいるんだが(笑)。


511 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 17:51:49 jP4fxyUY0
LMH>時ふた最大タメ>ヒット即エピタフ>ステLMH214M、と
ガー不時ふたのキャンセルをエピタフにしてPC兼SM封じにしてる人がいたんだけど、
ヒット即エピタフを意識&暗転中にステ連打仕込みをしていても全然ステップ前入れっパLが繋がらない
コツがわかる人いますか?


512 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:12:47 K528xPr.0
やってみたけどできんわ。
どうやってんだろ。


513 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 02:52:58 xiu6xQ/.0
普通のステコンの反対で、ガー不時ふたがめりこんで当たれば当たるほどエピタフキャンセルはやりやすくなるね
JL>2L2H最大タメ236M>エピタフ>ステップEB、とかでつながる


514 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 18:16:06 T4LG7i920
弱体化しないと駄目だと思うけどして欲しくないジレンマ


515 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 00:15:34 MMICAlsE0
ヌッヌッエイヤー


516 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 16:44:13 UPjHOs/Q0
エピタフキャンセル時ふたをコンボに組み込もうといろいろ試してみたが個人的には2L2L2Hからの時ふたMが一番やりやすかったな
あとそのあともMとどめだにして起き上がりにガ―不時ふたを重ねたらエピタフのおかげで補正切りつつコンボ続けられるな

2L2L5H時ふたM>エピタフ>ステップLMHとどめだM>微待ち時ふたMタメ>PC>JM>LMHとどめだM>微待ち時ふたMタメ

最後の時ふたMの硬直中エピタフ切れてJMで起き攻めもできるっぽい。
もちろん無敵技ない相手限定だけどこれで2ゲージ消費の600近く出るな


517 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 16:56:44 UPjHOs/Q0
もちろん普通にステコン安定させてる人は>>404みたいにとどめだMからエピタフ使ったほうが火力でるけど、こっちはエピタフのおかげでステキャン後の隙がないのでエピタフ後のステップを最速で出すことを意識すればより簡単だと思う


518 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 19:20:09 j6cVadOE0
レクイエム中に時間吹っ飛ばせないのを今さら知ったわ
一瞬バグかと思った


519 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 19:24:09 Y5MpO4dE0
>>516
なかなかいい感じだね。飛びからでもつながるし、よしんば繋ぎにミスっても
挑発で引き起こしてさっさと択ったりフォローが効く


520 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 19:45:06 Hnj82bq.0
ディアボロやっぱり楽しい
さすがボス


521 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 04:05:47 B6zvX6y6O
いや〜ディアボロ対ディアボロって疲れますね。

ボスに成り切る楽しさは有りますがw

迂闊に攻撃を振れない・・・これが受け身タイプの恐らしさ・・・・・


522 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 05:31:20 EKYV7CM.0
ディアボロミラーの起き攻めってどうするのがいいんだろうな
詐欺飛び重ねようとしたら当身狙うけど


523 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 11:09:57 HlE77UpE0
>>522
前ステとかよくやる
あと詐欺重ねと見せかけてすかしジャンプからもう一回垂直or前ジャンプ
前者はバクステと当て身狩り、後者の前ジャンプもバクステ読みの時よくやる


524 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 14:06:10 EKYV7CM.0
なるほどな。前ステというと、起き上がりに合わせて密着から敵バクステを読み前ステを重ねて択るって感じ?


525 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 14:08:09 wVZS1DwA0
あー、それとも敵の垂直詐欺重ねをこっちが前ステ無敵で抜けるってことか


526 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 00:37:18 b/TWqCRk0
俺さ・・・ステコンよりも、投げPCのコンボのほうが好きなんだ


527 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 00:44:27 oITTvOuo0
>>524
詐欺重ねと見せかけて空ジャンプから前ステ


528 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 10:42:09 4BxykEdI0
>>526
俺も好きだがゲージの費用対効果考えると結局はステコン竜巻追い討ち締めで貯めてから放出だからどちらも必要なんだよな


529 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 11:38:40 bnj6BkxE0
ジョリーン対策と、壁際投げから軸の真上に移動して裏周りするのが参考になった
とどめからの軸移動めくりも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22484021


530 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:49:37 DsDaSipI0
GHAを当てた時の『してやったり』感は異常。


531 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 02:20:58 WSGl90rU0
>>530
GHAを喰らった時の『クソ!やられたッ』感は異常。


532 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 12:48:28 5c.LYdvQ0
GHA使って倒したいばかりに敢えて相手(初心者)の体力ちょっとだけ残してなんかぶっぱするの待ち続ける俺


533 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 23:22:05 IqFNClyQ0
>>531
ディアボロのあの薄笑いがそう思わせるんだよな
同じ当て身GHAのリサリサじゃあ『読み負けたー』としか思わない…


534 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 02:44:04 mjXf48zA0
単純にダメージがデカイからだと思うわ
DIOの起き攻めHこれが世界だにゴゴゴGHA当てたら半分以上消し飛んで勝ったし


535 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 19:33:57 8uk4QsK20
ペーペーディアボロ使いなのですが、皆さんバッタに対してどのような対応をしますか?
さっきはsoffでステップしながら素早く動いて隙を見てj攻撃でコンボしてるのですが、なかなかきついものがあります。


536 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 22:12:17 In3JOFkE0
J攻撃に合わせてジャンプで避けてJ攻撃からコンボ
SMして投げからのセットプレイで択掛け
Son623で対空


537 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 22:20:12 fcvjDD7I0
>>536
クリスマスイブだというのにレスありがとうございます。
smはたまにしか出ないのでj攻撃に合わせてj攻撃をやってみます!


538 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 00:24:29 FE4Jdvg20
ものにもよるけどボスへのバッタなんてSoffJHの空対空で
たいていなんでも叩き落とせる


539 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 13:41:58 8QqWQRBE0
>>536
一文目は思っても言わない方が優しいのですがそれはw


540 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 15:59:24 3P2/ZS.o0
>>537
私を本気で怒らせたッ!!


541 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 16:06:12 FE4Jdvg20
ディアボロ使いは絶頂が平常だからクリスマスも何もないんスよ!

前投げからのJLめくりを安定させたい年末


542 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 00:29:04 bjshVAps0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


543 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 01:05:12 c95c9KvA0
ディアボロの面汚しだな。全国のディアボロ使いに謝るべき。


544 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 03:15:05 S4hwV0Ec0
木偶とのお人形遊びほどしょうもないことないけど、作ったばっかのサブ赤殴ってもBS貯まるかなあ。


545 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 08:30:44 HohPeG/o0
不快すぎるわ。ボスを自分のオナニーに使うんじゃねえ
ブログの画像も消せや。こんなやつが同じキャラの使い手と思われたくねえ


546 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 09:04:00 4SQiOw6A0
いかにもディアボロ使いって感じで逆に好感が持てるけど


547 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 09:12:19 okYXMyaw0
なんでやねん


548 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 10:32:43 DYVwdG5I0
ディアボロってそこまで悪いやつじゃなかったよねと最近5部読み直して思った
普通にペリーコロさんとかからは信頼は得てたし、始めの方だって護衛チームにしっかり命令してたし


549 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 11:45:42 L2yc/iVw0
誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して ...
>>548の言うとおりだと思う


550 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 13:46:05 R4865G6o0
信頼は利用してただけだから…
パッショーネは義賊を装って他所のギャングを潰してたけど、それは自分の麻薬を流したかったからであってまぁ恥パ嫁


551 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 13:56:53 IGCqK1Ic0
後付けでドヤ顔されてもなぁ


552 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 14:00:18 DYVwdG5I0
だがらと言って死に続けるはどう考えても罪が重すぎでしょうよ…
ルールがボスの正体を探さないだから探したやつが罰を受けるのは当然というか
暗殺チームとかにしっかりお金上げてればよかったのに


553 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 14:56:54 Op89YkFY0
ギャングのボスとして有能だったってだけであって
善人か悪人かで言えば間違いなく悪い奴だよ


554 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 16:41:04 fTb.PmRY0
ブログのコメがキモすぎて笑ったwwww


555 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 21:32:12 DYVwdG5I0
というかジョジョの世界に善人という善人いるか?
人としてみたらジョルノも普段からバッグとか盗んでたみたいだし だから気に入ったんだけどねジョジョ


556 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 21:37:56 wBfH8yaE0
ワムウが透明プロテクター発動したから必死でバクステ逃げしたんだけど
敵が強化を発動したらこっちもエピタフって対策はどうなんだろう
ポルナレフの分身とかも


557 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 22:48:13 8rHOX23g0
ありだと思う
ステップの拒否があるから隠れてるけど無敵時間クソ長いおかげで起き攻めを安定して拒否ることもできる
下手なレクイエムはエピタフ使って逆に滅ぼしてるわ


558 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 00:14:01 Kjm.TYr60
ちょっとディアボロ触ってみて起き攻め見つけたんでまだ出てなさそうなの書かせてもらいます。

LMH>M時ふた>ステ>LMH>M時ふた>F消費で2L2回(連打でOK)>前JM でほぼ最低空JMと2Lと投げの択。

多少体感部分あるがやばいと思ったのがF消費の部分を前歩き5L(歩きは表裏用の調整)にすると裏落ちになって投げ含めないで3択になる。あたりまえだけどトレモのJ入れっぱは狩れる。
歩き部分は相手によって多少違うけどジョルノ相手とか壁沿いでやってみるとわかりやすい。
5Lの消費部分で少し余裕あるからワムウ以外の相手には確実に裏落ち2Lが相手のJにひっかかるはず。
それと時ふた2回目のスタンド消えるの確認できたタイミングでエピタフすると上記の択かけできます。

それと体感要素強くなるけど前JMのめくりと投げも含めると驚異の5択になりそう。JMはトレモだと表当ての裏落ちなのかめくりなのかわかりにくいけどめくりになってるのもあるから研究の余地あると思います。

これの弱点はよく使われるとどめ2回入れるのよりダメが50低いってとこ。
とどめ2回後の起き攻めはギリギリ垂直JMが当たる位置でJM振ってHIT確認前ダッシュで通常コンボがSM対策では使えそうかなと思いました。すかして前ダッシュ投げもありますし。
とどめ1回ならバクステ>前JMで低空当て可能。

とりあえず見つけたのはこんな感じです。自分ディアボロ使いじゃないんでディアボロ使う人たちの感想聞きたいです。
ホントはランクスレで貼ってSランとか言おうと思いましたがこういう風な起き攻めについて細かく書いてもスルーされそうだったので・・・。


559 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 06:09:12 tdVBXrMM0
最後の一行が余計


560 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 11:25:25 QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


561 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 13:01:00 LL9hbtqU0
ちょっとあんたらの身内暴れ過ぎだからよなんとかしろよ!! 元凶を完璧に潰すなり便乗して色んなスレにコピペしまくるバカを制御するなりしてくれ


562 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 21:01:11 4xCr1BQE0
悪いのはディアボロでもスレ住人でもないんで
何とかする方法も義理も責任も無いよね


563 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 11:17:56 Py9JMsXo0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
いやーーー最近はずっと、明けても暮れても、寝ても覚めてもASBの日々を送っております。
そう、ブログを更新する暇が無いほどに。
なんせ・・・・名実ともに1位になるために頑張ってるんだしね(´∀`
だいたい一日10時間くらいASBに費やしてます。
途中、仮眠とったりしながら、コツコツと頑張ってBS稼いでおりますよ。ええ。
頑張り度で言えば、126%といったところでしょうかッ!
正直、めっっっっっちゃ疲れます。目も肩も腰も精神も。
最近は、周囲の方々から
「実質あなたが1位ですね」「実質世界一位のディアボロ使いさん」「あなたが真のチャンプです」
などなど、嬉しいお言葉をかけてくださる方々が居て、とても救われています(*´∀`*)
しかし・・・いくら私が実質1位と認められても、
"ランクボード"では2位という事実に変わりはありません・・・
切断常習犯のインチキ野郎の下という事実に納得がいかない・・・


564 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 12:43:41 MYHtCMU60
ディアボロ使いの印象が悪くなったかも知れん
許せん


565 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 01:02:59 hSrzu3io0
新年だけだ!この世には新年だけが残る!
今年も何かわからんがくらえッ!


566 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 20:15:12 HsqsfU0U0
おおドッピオよ・・・わたしのかわいいドッピオ・・・
お年玉だよ
(どこかの港にヨットを持っていたりするんだ)


567 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 19:45:58 JbBbKIjY0
オ、オレはあと何回お年玉をあげるんだ!?
次はど、何処から!?
オレの側に近寄るなぁぁぁぁあ

そんなことよりオフでステコンがまるで出来ない
オンなら距離とかラグの問題ない限りミスらないのに...


568 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 06:31:14 yJly0VD60
ステコンは時ふたのあと6連打してステップしたら6押しっぱL連打で楽にできる

逆になんでオフだと無理なの?


569 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 10:01:50 ovAvIqDo0
わからん自分は目押してやってるけどそのせいなのかなぁ
まあオンで出来ればいいんだけどさぁ
リア友対戦のときステコン出なすぎて笑ったわ


570 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 10:24:54 ko30WzVs0
軸飛び込みの原理とコツがわからんな
投げ後裏択は簡単だから、おそらくダウン中に敵の頭上あたりに飛び込むと敵最速行動が逆に出るんだろうけど
なんか正しい原理とフレーム消費のやり方が知りたい


571 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 23:25:43 CXWGNu1U0
>>569
俺は少し気持ちわかるぜ。
恐らく快適オンですら微ラグがあって、それのおかげで安定してる。んでオフだとラグゼロで2回6入力が早すぎってパターンじゃね?
俺は連打だと2ステしちゃったりするから、6入力の1回目と2回目に気持ち間を入れてみたり、6入力を3回にしたりして安定させてる


572 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 15:04:59 l0uWdFtw0
GHAを当てられないディアボロ使いは二流 これ豆な


573 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 21:01:57 5Sh0FU.E0
きも なんだこいつ


574 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 11:46:28 ll75EAPY0
今のボスってSoff状態のみで2ゲージ550近く以上出せるんだな


575 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 15:20:16 .NsM6Rqs0
レシピお願いしますボス


576 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 22:21:23 A29mZfDw0
最近ディアボロ使いだしたのですが、ジャンプ攻撃の強い承り太郎とか音石とかに毎回負けてしまいます

対空がダメダメなのですが、soff時はどうしていますか?


577 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 23:37:54 jtf9fEuo0
ディアボロで対空勝てないは甘えやぜ


578 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 00:12:07 SfvPkUrM0
普通にJHで叩き落とすじゃダメなん?


579 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 15:54:36 OCybu7mw0
このバッタゲーで対空からリターン取れるボスは相当強いというのに!


580 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 20:38:50 ZTBwi9uA0
「帝王」はこのディアボロだッ!イゼンカワリナクゥ


581 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 22:30:14 hMAdiujk0
>>579
相当どころか今こいつが最強だと思うわ
ぶっちゃけヴァニラなんか目じゃない


582 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 10:50:55 SqOpvxTg0
遠距離技ないからそれはない


583 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 11:57:53 Q.NAwlBM0
たまにディアボロ一強論あるの見るけどヴァニラとホルホースがいる限りそれはないと思う
クリームコンほど理不尽なことやってないしホルホースほど万能で付け入る隙が無く攻めれるわけでもない
この二人は早々に自重する雰囲気できたから対戦しててイメージ的にディアボロが強くなるのはわかるけど
キンクリの腕がワムウ並に長かったら絶頂あった


584 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:19:05 nrfI3l9U0
>>583
クリームコンより時再コンの方が壊れてるから相手に与えるゲージが段違いだし固有ゲージすら使わない
他のゲージ回収低いキャラは火力もゲージ使わないと出ないけどこいつはそうじゃない
ヴァニラのお手軽さとホルみたいに解りやすい壊れ技がバーストしかないから騒がれ方小さいだけ
地上通常技のリーチとステップ小回りの弱点差し引いても少なくともヴァニラには負けん


585 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:46:23 Q.NAwlBM0
>>584
よく勘違いしてる人がいるけど基本コンボは普通に考えれば回収が低いっていう弱点だから
これが利点になりうるのはダメージレース絡めた話であって基本フルコンで0.5も回収できないような低回収は事実こいつだけ
ヴァニラの高回収から飛んできて1ゲージ6割近く与えてゲージプラスしてるクリームコンの方が明らかに理不尽だよ
差し合いにおいてもディアボロと同レベルの飛びに加え悪腕足奪に通常技のリーチで明らかに触りやすい
ホルホースはタイプが違うから比較できないけどそこまで明確にヴァニラに勝ってるなんて言えないと思うが


586 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:53:14 lrInGyIo0
この性能で自虐すんのか


587 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:53:23 E79yYpf60
FPSでいうところのFAMASみたいな存在だなこいつは。超近距離できっちりコンボ入力出来れば破壊力最強クラスだけど近付けないと何も出来ない。そこに色んな駆け引きがあって一筋縄じゃ行かないのが凄く楽しい。ステコンとかの成功率上げないと大きく勝率に響くのもまた歯応えがあって良い。
ボスの攻撃間合いに慣れてからワムウとかヴァニラ使うとボスであと一歩届かない間合いからフルコン入るからかなり楽。使い込むことで近距離戦に持ち込む感覚をがっつり養えるありがたいキャラ。


588 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:58:24 EhC2dcRY0
普通に考えればって…
他キャラと同じように考えちゃだめでしょ


589 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 12:58:49 /GlXBKzE0
回収低いのは長所であり短所でもあるよな
ボスはゲージ吐かなくても火力でるから回収よかったら
バーストエピタフでやりたい放題だったろうな


590 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 13:08:50 SqOpvxTg0
この書き方なら自虐とまではいかないんじゃないの
まあヴァニラを目じゃないっていうのも言い過ぎだけどこいつも相当強キャラだわ
他のキャラから見たらヴァニラと似たようなもん


591 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 14:58:23 xVRLBurI0
バースト単品でチートなんじゃなくて

被ダメゲージ増加
ノーゲージで充分火力出てそこからセットプレイで攻めが継続出来る
火力出すのにゲージいらないからゲージ丸々バーストに回しても全く立ち回りに困らない

こううまいこと噛み合ってるから壊れなんだと思う


592 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 22:07:52 7yZwCAcE0
最強判定を持つ詐欺飛びからの前ステがあるからこいつにとってリーチなんて大したハンデじゃないでしょう
ステに無敵と詐欺レベルの投げ間合いある時点でディアボロ側は読み合いしてるつもりでも全然読み合いになってないです


593 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 22:45:09 Dk/k1XPw0
むしろこのゲームはリーチが強さに直結するようなところがあるのに頑張ってるボスが強すぎる
ディアボロスレ住人は話題があると平日真っ昼間でも石の下からミミズのように這い出てくる…


594 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 23:13:50 EdLZyKKU0
>>583ぐらいから書き込んでる奴ら頼むからこのスレまで便所にするな。
このスレの意義が消えるし見る人全てが盛り下がる。
あれダメこれダメグジグジ民度の低い議論は隔離スレでやってくれ。
キャラの特徴を分析してまとめてるやつも結構だが
別にそれここで見ても大して幸せならんし無駄だ。


595 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 00:29:26 EuAukod.0
間違いない
じゃあ話変えよう
起き攻めで画面中央でJLめくり行けるセットプレイ誰かご存知ない?


596 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 19:43:48 ZLpDS4j.0
JLめくりトレモでちょっと研究したけど今のところ
ステコンとどめ締め→即軸移動1回→微待ち(小パン1回分ぐらいのフレーム消費)→JL
で画面中央でも決まる。
けど実際これでうまく行くのこのゲームの平均身長クラスで、でかいやつとかジョルノとかフーゴ辺りチビキャラだとフレーム消費のところを微待ちじゃなくてちょっと前進むかちょっと下がるとかしないとJLがすかる、もしくはめくりにならない。
あとプレマで試したらガード押しでやや相手の位置動くのかトレモのようにうまく行かない。実戦的なJLめくりセットプレイは壁沿いの投げからパターンぐらいか。


597 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 20:05:52 Ip0TPEt20
壁沿いの投げからはどんな感じでやってる?
自分は投げからはやらずに壁際ステコンMとどめで追いやってから
軸移動で壁に直角になる感じで調整してJLめくりを起き上がりにかぶせてる


598 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 23:57:39 gZssDgm.0
昨日ジョジョ買ったけどいきなりボス使うのはアレかな??


599 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 00:22:33 ErJgjvpw0
好きなキャラ使えば?
その方がモチベーションも上がる


600 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 02:38:27 AqzTMO520
使いたいと思ったなら行動は終わっているんだ


601 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 03:46:38 SpA.lUz20
教えてやるよ、このゲームってディアボロとヴァニラとホルホース使っとけばいいんだぜ


602 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 03:50:53 .NV5r9Ks0
うっわつまんね


603 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 04:14:55 buXKgCf20
うわぁ


604 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 14:10:16 k24J3iKQ0
使い始めたのはいいがコマンド入力がよく出来ない上に
プッツンキャンセルの使い道がわからんw
あと格ゲーで大切なリーチが短い射程2mはあるんだろ!


605 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 14:27:36 f8oIdjq20
この性能で文句あるなら別キャラつかえば?


606 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 15:30:11 PYYhfDgUO
ASBは格ゲーの皮を被ったジョジョゲーだから…

H時ふたで2mくらいあるんじゃないw


607 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 18:26:54 1mR/Ra060
このゲームは牽制を殆どのキャラが持ってないんで…
対空も一部除いてSM頼りだし
切り返しだけHHAあるからそこはなんとかなってるが

移動もジャンプ移動の方が速い、それを咎める選択肢がとても少ない

つまり


608 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:15:45 wSVOdEcU0
いきなりすいませんディアボロ初心者です。時再からのコンボのつなげ方のコツを教えてくださいお願いします


609 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:24:01 tShR5fMk0
>>608
66とかで前ステだけどそのまま6を押し続けてるとダッシュになるだろ
そのダッシュになった瞬間にLを押すんだ


610 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:28:18 DxlIioz20
スレ内検索ぐらいしろよ


611 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:57:24 kCCxNEO.0
ありがとうそれしか言う言葉が見つからない


612 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 23:06:46 ONsEEoD20
>>608
繋ぎ方とかのコツはすれのどこかに以前書いてたの見たらいい。
ただ最終的な最速ダッシュのタイミングとか最速小パンのタイミングとかはもう指で憶えるしかない。オフだと目押しても対応できるけどオンだと目安のようなものがない。


613 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 23:14:53 kCCxNEO.0
609さん612さんありがとうございます。3回に1回はできるようになりました。


614 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 18:54:52 L0MUtJ5A0
キー表示を見ると426攻の簡略入力でヨガコマンドが発動するから、
ステコンPC昇龍〆のあと簡単にSonのまま起き上がりに隣接できるのを利用して
4M12>SM後6Lいれっぱで無敵付きコマ投げ
が可能なんだけど、エピタフボスミラーで試したらSM後の敵5Lで発生を潰された
SM仕込み昇龍と組み合わせればSMのあと垂直する相手を狩れないかなと思ったんだが

ワムウ相手なら地上でも昇龍が当たるから6M2>3Lいれっぱはしっかり機能すると思う


615 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 01:50:01 .xSPFIxg0
ディアボロ使ってて殺しきり以外でステコンPCSonコンとかコマ投げPCとかやる奴馬鹿すぎる
今ミラーやってたボスがそうだったんだけどゲージの使い方が下手くそだから一回も負けんかったわ
バーストかエピタフセットプレイ含む殺しきり以外にゲージ割いちゃいかんだろw


616 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 03:00:44 qKH1Rmuc0
うむ、殺しきりを除いてバーストとエピタフ以外にゲージを使わないのが正しい


617 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 08:56:29 sP2CijEY0
あんまり無いけどゲージ溢れそうだったら時ふた最大からのpcとかもやるけどね
1ゲージあたりのダメージ考えるとGHAよりも高火力


618 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 14:02:13 W84LIibM0
100ダメ増やす為に1ゲージ使う気にはやっぱり殺しきり以外はならない
バーストなけりゃそれでもいいんだけどバーストがチートだからね


619 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 02:13:16 WD0qfIl20
ステコンって本当に今のが仕様なのか
ただのダッシュLじゃつながらないってのがグレーな匂いがする 
LMH>時ふた>2M>Hとどめ が想定された設計じゃないのかと相手してて思う


620 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 11:23:13 O5vtEt9A0
>>619
調整した奴が無能だったか意図的に壊れにしたかのどっちか
ゲージ無し高火力で被ダメ回収上げてんのにバースト手付かずとかもはや笑うしかない


621 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 11:31:09 kVO/kbyE0
エピタフ中はできてそうじゃない場合はできないように調整したと思ったけど
前ステの硬直は前進でキャンセルできるの忘れてました って感じだろうな

いまいち使われてなかったエピタフもコンボの底上げにもなるので
これで使われると思って調整したんだろうけど詰めが甘いです・・


622 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 12:02:43 KLLr7sks0
ほんとに仕様理解してきっちりデバッグしたら1.00からの不具合とかおかしい部分ってほぼ数日で分かる事ばっかなのが萎える


623 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 17:01:13 6YeVwGh.0
何かわからんが調整ッ!


624 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 19:41:10 n/.hVT9M0
その結果文字通り帝王になるとはさすがボス
何故かヴァニラより嫌われてないし正体を隠してるところも原作再現か


625 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:12:49 OtHcA4gY0
ディアボロにダウン取るたび挑発してやりたいんですが構いませんね!


626 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 06:01:04 v5hKOd/E0
やめてそれだけは!


627 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 08:42:24 uc9uRu0A0
いいや!限界だ 押すね!


628 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 10:45:12 KhTKIDRA0
挑発程度の減少量大したことないんですけどね


629 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 13:17:04 4NCajFYU0
減少とかどうでもいいけどイライラすっから毎挑発やめろ


630 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 20:24:58 aPGQc9jo0
ディアボロに対するダウン挑発はゲージ減少というよりはイライラさせるのが目的ですからな


631 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 20:53:37 ElLzj.OY0
私を本気で怒らせたッ!!


632 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 21:37:58 1oVRI.3I0
そしてステップで近づいてきたところへ小パンピッピ


633 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 00:51:12 dmwljhwU0
うおおおおwwwコパンバリアああああwwwwww


634 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 15:33:34 Xq.LxS1A0
カキーンwwwSM仕込みダッシュゥゥゥwwwwww


635 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 20:47:40 dmwljhwU0
ずきゅーんwwwwww無意味な行為だったなあああしゃあコラァああwwwwww


636 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 22:39:59 VuBL64x20
絶好調!誰もボスを止めることはできない


637 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 18:44:01 YO3sE35w0
最近ボス始めたけど
ステコンまじでムズ過ぎて笑った
億泰のガオンコンより個人的にはムズイ


638 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 18:50:09 xXLvO65E0
>>442-444


639 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 09:18:22 HrBCOWDI0
時ふたといえば、あのモーションの元ネタって原作のどのシーンだっけ
5Hがブチャを貫きながら携帯踏み潰した場面なのはわかるが、あれのアレンジでいいのか


640 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 18:22:21 3zjmqrbM0
>>639
草だがhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21833590
5:20辺りから


641 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 18:26:29 NZPaqcww0
草?


642 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 18:28:40 d46A0BSs0
既→木→草という解読の試練だと俺は受け取った


643 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 19:10:44 3zjmqrbM0
草→w→笑→ニコニコ
のつもりだったんだ許して下さい


644 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 19:11:48 d46A0BSs0
ぶがおおおおおッ!


645 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 20:33:14 NZPaqcww0
や ば い !


646 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 23:16:31 gJuRBi5s0
なにその斬新すぎる訳
すてき


647 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 01:14:14 F7KNPjM6O
なるほど草草動画か


648 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 12:58:48 ztWajky.0
植物の心のような人生・・・


649 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 12:59:40 Nga54qKQ0
sage忘れてたすまん


650 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 09:35:54 X36jDqpw0
投げからもステコンからも2Mからも詐欺重ね択行かれるのキツすぎるんだがリバサ無敵技ないキャラはジャンケン読み勝つしかないんかねー?
投げ抜けを垂直で狩ってこない人にはコキガ投げ抜け仕込みでいけるんだけどスカしから投げ抜け狩りの垂直混ぜられたらほんとにどうしようもない
投げられるのは安いと思って捨てるべきか


651 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 21:24:19 qBdstADo0
ディアボロ相手だと投げは捨てた方が良いだろね。詐欺飛びSM取るの優先した方が良い。投げよりやっぱステコン入れられる方が痛い。


652 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 13:34:59 Zw1JVezM0
ディアボロは対戦してて面白くない。
こっちが2〜3コンボ決めてもステコン1コンと同じっていうのがつまんね。
通常攻撃の壊れ性能とかバーストとかそのままでいいからステコンだけは無くしてほしい。
そしたらボスのこと好きになれる。


653 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 16:43:24 .bFemBW.0
いえ 結構です


654 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 17:15:29 7p70df/I0
普通のキャラ使って勝てない人が使う壊れキャラだからね
しゃーない、これ使ってる奴は人間性能が低い奴だと思ってるわ

二位とかはお前ら的にはどうなの?


655 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 18:19:59 G2LKWjsI0
弱くはないけど強くもない
何より真一くんなぞどうでもよいってのが本音だな ただのネタ


656 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 18:28:48 B5EAKHh.0
ディアボロが総合的に最強なのは解るけど叩くだけでろくに対策もしてない奴ばかりなのがな
強み押し付け合いで勝てるはずがないのに9割ぐらいはそれしかやらず対策してるor試行錯誤してる相手は1割程度


657 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 19:45:45 KKTrhtKY0
>>654
2位がどうとかより最後のアプデから4ヶ月近く経ってまだおまえみたいにディアボロ使えば強いみたいな馬鹿丸出しなこというやつこそ人間性能低いんだろうなーって思ってる。


658 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 20:29:43 GNl84yG.0
負けても言い訳できて勝てばドヤ顔できる
その上甘えた行動する相手が多くて中級者までなら御しやすい
とどめにどんなクソ戦法も許される
これ程戦ってて楽しい相手はいないわー
ヴァニラとかワムウは単純に強いから勝てんし


659 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 21:02:34 KYDTe4nUO
ランクスレレベルのキャラパワーでしか語れない脳筋君がディアボロ使ってもまず勝てない。初心者はバニラとか仗助選んだ方がEBで火力出るし全然良い。初心者ディアボロとか飛んで触るかリーチない小パンか投げで吸うかぐらいしかできないから負ける相手が雑魚過ぎる。
ステコンがちょいちょいできて詐欺飛びも出来るぐらいの中級者になってからやっと勝てるようになってくるけど猛者や対策する相手には勝てない。中級者までならバニラとかワムウの方が時間かけずに勝てるようなる。
だがディアボロは上級者からがやばい。ステコンの安定感とバースト確反ポイントの把握、単純な触り方しか出来ないディアボロの弱点をSMと読みで補ってくるからこっちから攻めたはずが気付いたらごっそり削られてる。逆にここまで人間性能あげないとディアボロで無双は無理。ほんと強くなろうと思ったら結構壁があるキャラだと思う。


660 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 22:12:07 aQfoLihI0
>>654
お前みたいな低能の雑魚にはキャラ対とか無理だからな
この手のクズがどのゲームも面白くなくしていくから全てのゲームを止めろよな

ホント人間性能の低いゴミクズは害悪だ


661 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 22:49:44 f2eB5QMY0
承太郎か仗助使って対策すればその辺のディアボロには余裕で勝ち越せるから対策しろよ


662 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 10:45:38 2nYyL.ns0
297 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 03:43:17 ID:QKGX71nE0
まずそもそもディアボロが最強格のキャラだからな
テンプレ行動をワンパで繰り返してるだけでも強い

298 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 09:15:48 ID:.7oEQF/U0
プレイヤー性能以前に飛んでステコンしてゲージエビタフバーストに吐くだけで中級者以下は死ぬとかそういうキャラだからね
真一が例えば仗助とか使っても勝率五割ぐらいまで落ちると思うけど




まぁ、一般的にはこういう認識
ボスがお手軽強キャラだってことは認めような^^


663 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:36:30 sacxL7O20
一般の認識が全てとか視野狭すぎ
そもそもそれが一般の認識かどうかも曖昧だし
低脳は馬乗ってJHとEBだけしてろよ


664 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:49:06 2nYyL.ns0
>>663
まだ自虐が続くのが笑えるwww

あと
低脳 ×
低能 ○

だからね。頭悪いからわかんないだろうけどwww

ノーゲージのステコンのお手軽火力
ステップの無敵による起き攻め拒否力
1.5ゲージで使える無制限バースト

はい、どう見てもお手軽強キャラです

いやね、ディアボロ使ったら誰でも勝てるとは言わないよ
ただ、ディアボロが群を抜いて強キャラだって事だけは自覚しような
そして強キャラの性能のおかげで勝ててる時もあるってのも自覚しような


665 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:49:49 .qIrRElo0
>>662
牛の糞のようなレスでスレ上げてんじゃねえよタンカスが。
強キャラ認定とか負けたやつの言い訳が立つだけでディアボロ使用者には何の価値もないわ。ディアボロに負けておまえの心に刻まれた負けの事実が擁護される手助けをするつもりは毛頭ない。吠えるだけ吠えろ。おまえは弱い。ディアボロに負けた。対策をして乗り越えろ。
愚痴やら強キャラ議論は愚痴スレかキャラランクスレでやってくれ。このスレで誰もそれ求めてない。


666 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:52:15 2nYyL.ns0
はははww
お手軽ディアボロ使いに負けた事なんかないよ
良い養分にさせてもらってますwww

別に相手が強キャラ使ったから負けたなんて事は一回も考えたことないよ
ただ、君達が強キャラ使って勝っているっていう自覚が無いのが困るなぁ
って思うだけ


667 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:10:43 7G0hqRFc0
そもそもキャラゲ一なんだから好きなキャラ使えばいいし、強キャラだから自覚しろとか流石にうざい

あと自覚したところで誰にも分からないし伝わらないだろwwww


668 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:13:02 4MUe6tSY0
>>667
いや、好きなキャラ使えばいいよ
ただ、性能のおかげで勝ててることもあるってのは忘れないでね


669 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:22:24 wZvulhws0
性能のおかげで勝つことがないキャラなんかフーゴぐらいだろ


670 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:24:13 2nYyL.ns0
>>669
じゃ、言い換えるね

性能差のおかげで勝ててることもあるってのは忘れないでね(^ω^)


671 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:35:36 wRPwXwSwO
>>670
そもそもなんで自覚させようとしてるのかな?君がディアボロに食い物にされてムカついてるか、もしくは周りの知人がディアボロ使って偉そうに勝ち誇ってるを見てムカついて世の中のディアボロ使いに攻撃の矛先向けてるとしか思えないよ。そんな君のオナニーに付き合う意味は何もないしその無意味な提案は愚痴スレとかに共感してくれる人いっぱいいると思うからそっち行った方が良いと思うよ。
そもそもここのスレの人でもディアボロがキャラパワーあることぐらい他キャラ使ってれば分かるし強いの自覚してる人は多いと思うよ。ただ強い要素ザッと挙げてその要素のMAXの効果すぐお手軽に引き出せるとか現実的じゃないこと言ってるから君叩かれてるんじゃない?「1.5ゲージで使える無制限バースト」とかサラッと書いちゃってる時点である程度このゲームやりこんでる人には君の底は知れちゃったようなもんだし君の考え方が一番「お手軽」なんじゃないかな。
そんな議論より君のお手軽な分析力でディアボロの未出お手軽コンボやお手軽連携の1つでも提案する方向に力使ってくれないかな?


672 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 13:58:18 2nYyL.ns0
>>671
顔真っ赤wwwwwwww

図星つかれると辛いわなぁwwwwwwww
劣る腕前をキャラでカバーしてるなんて言われたら怒るわなぁwwwwwwww


673 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 14:32:27 7G0hqRFc0
IDかわってないだけ良心的な荒らしくんだな


674 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 14:50:15 R7kCD4MY0
荒らし君は仗助か承太郎でボス戦50戦ぐらいやれば対策解るから頑張れよ
それでも負け続けるならよっぽどセンスがないかPSで負けてるからもっと練習しよう


675 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 14:53:38 SxzJ/.jg0
まぁ、ディアボロがお手軽な強キャラなのは間違いないわな


676 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 15:05:55 sacxL7O20
誤字を論っただけで反論なしかよ
なんか長文書いてると思ったら先に言った事繰り返してるだけだし
当たり前のように自虐レッテル貼って思考停止してる事もあるし会話する気はないのね


677 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 15:31:01 2nYyL.ns0
>>674
残念、バー対もちゃんとやってるし
お手軽ディアボロ使いに負けた事は無いんだぜ

>>676
何が一般的かどうかは大した問題じゃないんだぜ
そもそも反証も何も挙げられてないのに会話の仕様もないしねー

君やっぱり頭悪いでしょ?


678 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 16:05:46 ywQfBxq20
>>672
あまりにもいじめられすぎてファビっちゃってんじゃんこの病人ww
w
お前らあんま弱いもんいじめしてやんなや泣き出しちまうぞw


679 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 16:20:25 2nYyL.ns0
お、おう・・・^^;


680 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 16:38:03 s4zLQxFw0
ディアボロ使ってみれば分かるが、触るのが基本飛びなんだよな
地上で触るのはステの硬直もあってキツイ
SM精度が高くなければやっぱり触りにくい


681 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 17:09:15 areG0pKU0
バースト後のコンボに投げ後くらいの補正掛ければここまで文句は言われなかった


682 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 18:18:19 GaaNLZ9g0
時ふたの硬直伸ばせばいいんや
プッツンして火力出すか防御面にゲージまわすかみたいな
現状の バッタ故触りにくい、無敵バクステで起き攻めしにくい、うっかり触られてもコンボ中バーストで大丈夫!は頭おかしい


683 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 19:42:33 y4cC0AvI0
このゲームでディアボロで自虐とか頭大丈夫か


684 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 20:23:27 SmIbtjfI0
誰も自虐してなくね?
みんな性能自体は最強だって言ってるじゃん


685 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 11:23:47 gWAF5/w20
このキャラ触ってみたけど
ステコン簡単すぎだし
ダッシュの無敵えぐいし
バーストあるしで

厨キャラ過ぎるな
こりゃ、ほかのキャラ使うの嫌んなるわ


686 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 11:40:43 GZaFc9DE0
ステコンに補正かけてバースト2ゲージにしてバースト中相手がニュートラル状態になるまで触れない
これくらいしないと理不尽感あるな
ダッシュ無敵とジャンプ攻撃と投げも十分つよい


687 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 12:28:53 z2MLkp2U0
何度もでてるようにステコンはプッツンもしくはエピタフ限定にすればいい
画面端限定で時再から2Mとどめが繋がるくらいなら許せる


688 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 12:41:36 IqoxdyEw0
エピタフはステ硬直もっと短くしていい


689 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 21:09:09 mUhYx1CA0
開発陣が想定していたボスのコンボって時再2Mとどめな気がしてならない


690 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 03:23:59 Uvcuxgko0
久しぶりにディアボロスレが伸びてると思って見てみたら荒らしとディアボロ粘着の掃き溜めかよ…しょーもな…
したらばのジョジョスレ全体的にネガティブプレイヤーの巣窟みたいなってきて残念。


691 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 11:48:55 JdW4SFyc0
ランクマの護衛官あたりでも強いディアボロとかそうそういないんだがみんな何処で戦ってんの
ステコンですら距離調整含めて安定させてるの2人くらいしか見たことないし


692 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 12:11:27 BdUIqS6E0
ディアボロ使ってケンカ強ぇのはランクマやってるとは限らねぇゾォ?


693 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 00:10:51 xY0cT8N.0
こういう掲示板でむやみにディアボロつえー言ってる人って
たぶん一部の化物プレイヤーにランクマとかプレマでボコボコにされたトラウマ持ちで
なおかつ巷のディアボロ強キャラ認定の流れと一緒に不満ぶちまけたい人でしょ。
実際ほんと強いディアボロ使いとかランクマでもプレマでもほとんど見たことないな。
嫌われる要因のEB連打適当ステコンと適当バースト、バクステリバサやる量産型はいっぱいいるけどなぜかラグいこと多いしラグ無くても
ただ強み押し付けるだけのカモ。
VIP大会で結果出してる人達とかランクのほんと上位クラスしかたぶん絶望レベルはいないんじゃない?
真一も量産型に比べたら強い方で多くのしたらば民が苦戦してるレベルはあれ以下だろ。


694 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 00:20:13 lTs5NH3w0
ディアボロ使い必死だな


695 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 00:56:21 rEmHv1UY0
ヴァニラとホルが隠れ蓑になってた時代は終わったのにまだ自虐するとはたまげたなあ


696 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 01:00:55 4rVy3sgM0
強いディアボロが少ないのとぶっちぎり強キャラなのは次元が違う話


697 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 11:11:12 lQg.zwBY0
今日もディアボロ使われの自虐がさえます

あの性能で良く自虐ができるな
感心するわwwww


698 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 11:12:42 QVVplfm20
なんであげんの?


699 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 16:10:44 Znny9Vd60
なんかageってるから初めてディアボロスレ覗いたけど驚いたな。ディアボロのあの性能で自虐なんてするのか。上から3本の指には入るキャラ性能だろ…


700 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 18:59:36 SKXNDRng0
性能は最強だけど完璧に使いこなすのはそれなりに難しいよってだけのレスに何をそんなに噛みつくのか
スタンド攻撃か?


701 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 19:26:00 ul.j3PtQ0
>>700
どこが難しいの?他のキャラより何倍もお手軽だろ
ツェペリの低空トルネみたいに難しいコマンドもなく音石みたいに管理しなきゃいけないゲージもない
ノーゲージで馬鹿火力だして攻撃されたらバーストでコンボいれる
空中判定も強いしダッシュ無敵に壊れエピタフ
正直あほでも勝てるキャラ


702 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 19:51:02 Dd3ltSL.0
>>701は本当にディアボロ使ったことあんの?正直動画勢って言われてもしょうがないことばっか言ってるよ
ステコンにしたってジャンプなら打点、種類、その後の歩き有りか無しかで2Hを5Hに変える適切な判断ができるようになるまで時間かかるわ

相手だってバカじゃないんだからバーストのポイントなんてそんなに絞らせてくれないし
どう見ても動画勢の言い分だわ


703 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 20:22:57 lQg.zwBY0
いや、俺は使ったことあるけど
正直ディアボロはお手軽すぎる

>>702みたいなことをさも高等技術のように言われてもなぁwww
全部、簡単にできるよ・・・

ここのディアボロ使いが他のキャラ使ったら難しすぎて憤死するんじゃねwww


704 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 20:27:22 Lx.voNK20
701の言い分も分かる。
ツェペリとか花京院の方が操作の手数が多いにも関わらず効果が薄いからその分ミスする確率も上がってリスクリターンが割に合わない。ディアボロの方がシンプルに立ち回って押し付けていける。バーストポイントきちんと抑えたバーストはチートと言われても仕方の無い絶大な効果。間違いなくディアボロは強い。

702の言い分も分かる。ステコンは100%の精度を求めると距離調整の判断含め何気に結構修練がいる。一朝一夕でド安定はしない。特に微ラグが付きまとう熱帯だと尚更で、ステコン安定マンをほとんど見かけないのはそういうこと。バーストもバー対コンの習得で逆無意味な行為と化して量産型には逆2択かけることも可能。ダッシュ無敵も安易な効果ゆえ何も考えず連発するやつ多いから皮肉にも雑魚ディアボロ量産に一役買ってる要素の一つ。触り方も基本飛びからで単純なだけに使ってる側は意外と不安でいっぱい。頭使わない厨ディアボロは相手が強くなればなるほどどこかでさっぱり勝てなくなる壁が立ちはだかるはず。

両方言い分は分かるが、正直永遠にこの二つの溝が埋まることはないだろう。決して…


705 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 20:42:45 HEPXQQkg0
ディアボロを最強のクソキャラって言ってる奴ちゃんと対策してるか?
硬直のあるステップを嫌がって判定強いジャンプ攻撃主体で触りにくるなあとか
リバサバクステを前ステで咎めて起き攻めをどうにかじゃんけんまで持って行くとか
そういう対策練ってもバースト事故から2回読み負けたら死ぬからやっぱ最強のクソキャラだわ


706 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 21:10:29 ul.j3PtQ0
>>702
そういった工夫は他のキャラなら当たり前
さぞ高等技術のようにいってる時点でボス使いのレベルがわかるわ


707 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 21:30:35 UqEFG5Ac0
>>702
そんなのどのキャラも基礎テクなんだが
大体バクステ擦ってるだけでバクステ狩以外は拒否れるのだけで強キャラある


708 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 21:35:30 pZuKLADU0
>>702
これくらいのことしか意識できない人間性脳でもある程度勝たしてくれるディアボロのキャラ性能はやっぱり壊れてるな
花京院やツェペリ使いがこのレス見たら呆れるだろうよ


709 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 22:42:19 HEPXQQkg0
比較対象がワムウとかヴァニラなんだろ
あいつらディアボロ以外には半分寝てても割と勝てるからな


710 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 22:44:18 2D25qJyAO
全キャラ使いこなしたら一番強いのはディアボロ
そしてお手軽キャラとしてもトップクラスのディアボロ


711 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 23:45:43 Ub0o74lc0
ディアボロなんてきちんと対策すればそれほど脅威じゃないぞ
きちんと相手の傾向を掴んで強い空中判定にたよる馬鹿なら潜ればいいしダッシュ多用なら硬直に小パンさす
対空技で制空権にぎって浮かしコン多用してバースト封じてみ?
そこまでやって常に読み勝ってれば10回に1回は勝てる


712 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 23:56:58 yxyGFVZw0
ここでディアボロ強いっていってるやつって使ったことあるの?
ダッシュの硬直は長いし空中判定もそこまで強くないしHHAもGHAも攻撃技じゃない
ゲージ回収も悪いし投げの威力もジョナサンに完敗だし
ぶっちゃけ使ってる人にうまい人が多いから強く見えてるだけで性能は精々中の上だよ
ステコンとかかなり難しいから他キャラしか使ったことないような人だとまず無理だし
動画勢増えすぎてちょっとうぜーぞ


713 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 00:09:37 gxqJZNIY0
隔離スレ機能してないのかよ
壊れ厨と使われ自虐君を隔離してくれないと存在意義ないじゃん


714 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 00:20:32 f/sVOpK.0
ここのスレのやつらに言いたいんだが自虐とかディアボロ糞キャラとか
そんな暇人の議論ほんとどうでも良いから
もっとディアボロの嫌われる糞な部分を徹底的に磨き上げて
糞も糞の糞まみれの突き抜けたディアボロに
とことん仕上げてから熱帯やってくれよまじ頼むわ。

こんだけキャラ性能高いのに強いやつ一握りとかまじ勿体無いし
プレマとかで見つけて対策しようとしても弱すぎて話ならん。
このしたらば厨房多いからキャラゲーが〜とかバランスが〜とか
キャラ差が〜とかゲームの作りこみのぬるさに甘えて
勝ちにこだわること自体を嘲笑するようなアホなガキ多いけど
勝ちにこだわるのは格ゲーの本質の一つなんだからその立場にたてば
ディアボロの選択は間違いなく正しい。
強キャラ使って当たり前に勝って面白いの?とかいうやついるけど
それでも勝てない猛者がいるからこのゲーム面白いんであって
外野の野次でブレずにもっと徹底して腕磨いて欲しい。

キャラ差とかで叩くやつがいるのは
スパ4だろうがギルティだろうが一緒なんだし
勝てるキャラ使って努力もせず自虐して負ける言い訳作ってる
ディアボロ使いが一番むかつくわ。
ディアボロがあーだーこーだー言われるのはこのスレにも原因ある。
それ以上にむかつくのはディアボロ隠れ蓑にして
進化しようとしない奴等だがな。
「ディアボロは強キャラだ」で文終えてるやつが一番何考えてんのか分からんわ。

俺ホルと承太郎使いだけど最近特に甘えた分かりやすい行動しかして来ないディアボロが多すぎる。
旦那とかオラオラ牽制無視して馬鹿みたいにダッシュで突っ込んできたり
適当にバクステしてんじゃねーよ。
バクステとかビタ重ねの投げで吸われるの早く気づけ。
ヴァニラ使いもそう。バニラ糞!って言いたくなる糞バニラほんと少ない。
ホルでコントローラー投げたくなるやつがまだいるのが救い。
強キャラ軍団にはもっともっと強キャラっぷりを発揮して
お気軽キャラランクプレイヤーをもっと突き放す糞さを発揮して欲しいわ。
至高の強キャラ使いと連戦出来るほどありがたいものはない。


715 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 09:06:42 DimL/ICE0
バクステ無敵ついてるのに投げで吸えるのか
全然知らなかった
投げ間合い広いキャラ限定?


716 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 09:14:48 UkGtO0S60
>>712
1.03の話?


717 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 09:34:07 N4ubGyWo0
バクステ終わり際でホルホースかディアボロなら吸えるかもね


718 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 11:46:04 /tiULVp20
ここでディアボロ弱いっていってるやつって他のキャラ使ったことあるの?
ダッシュに無敵はついてるしJLの空中判定は強くてJMはめくりができてJHはダウンが奪えるしHHAは自動SMの上に相手のSM封印するし
ゲージ無くても高火力コン使えるし投げの間合いも異常だし
ぶっちゃけ使ってる人に強キャラ厨が多いから弱く見えてるだけで性能は精々上の上だよ
ステコンとか失笑もののお手軽コンだし他キャラ使ったことある人だと15分練習すればできるし
自虐勢増えすぎてちょっとうぜーぞ


719 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 12:02:37 GCrre2wg0
ぶっちゃけステコンはフーゴのSRコンボと似たようなもん


720 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 14:42:52 syY7gT060
>>718
ステコン難しいのしらないんだな
他キャラなんて簡単なコンボしかねーし
ぶっちゃけボス使ってるやつが一番psある


721 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 14:52:02 Yd2D.Xgw0
>>720
ステコンを高等技術と勘違いする馬鹿
あれより


722 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 14:54:02 DimL/ICE0
>>720
お前ミスタの前でも同じこと言えんの?


723 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 15:21:53 sXCDh1QA0
ステコンが難しい……?


724 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 15:44:04 5kkK3P3.0
ステコンが難しいって何の冗談だよ
ディアボロ使いはレベル低いんだなあ
さすがキャラ性能に頼ってるだけあるわ


725 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 16:01:12 KcVWNuQQ0
流石にステコンが一番難しいは釣り
ミスタ弾丸コンとかジョナサンのズーム浮かしループとかDIOの全開ループどんだけ難しいんだよその基準で


726 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 17:39:07 /tiULVp20
ツバメさん赤かったごめん


727 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 17:53:30 GJuiKlYs0
赤いとステコンは無理だからね
仕方ないね


728 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 17:59:26 0KiCJ4SU0
強キャラアレルギー湧きすぎワロタ
スレにまで口出さないで一生個性()ある弱キャラ使って食われててください


729 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:08:32 SbDWbB8w0
>>720
ワロタ


730 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:34:32 syY7gT060
ステコンってダッシュの硬直をいったん前にいれて消さないといけないからかなりの高等技術なんだけどなぁ
いかにこのゲームやってない動画勢が多いかはっきりわかったわ
ディアボロのキャラ性能が強いんじゃなくて単に使ってる人が上手いってなんで素直に認められないのかなぁ


731 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:36:26 4yaGDrOM0
ディアボロスレで聞くのもどうかと思うんだが、このキャラに被せるなら誰?
飛びやステップを抑止できてバースト対策のお手玉コンボ所持の兄貴辺り?
メインの川尻では正直未来が見えないんで・・・


732 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:37:46 syY7gT060
>>731
兄貴はもともとボスより壊れだろ
ボスに負けてるの投げ間合いしかないし投げの後の追撃性能考えると総合的には投げても勝ってるわ


733 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:42:04 4ceqL8IwO
ステコンはお手軽コンボって程でもないが大して難しいとも言えないよなぁ
承太郎とブチャで使用率の7割占めてるけど、最近使い始めたディアボロが一番勝てるわ
この強さは使ってて気持ち良いな


734 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:44:46 syY7gT060
>>733
お前らと俺の難しいの基準が違うんだろうなぁ
単に膝崩れから拾うことを難しいといってるわけじゃない
位置調整やとどめを一回にするか二回にするかさまざまな駆け引きを常にしてるんだよ、こっちは
他キャラは頭使わず火力でるコンボやってればいいがボス使いはみんな頭使って臨機応変にいろんな技を混ぜてる
以下にpsが必要なキャラかわかってもらえたかな?


735 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:45:21 llPSgKyk0
>>731
仗助承太郎


736 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 18:58:38 4yaGDrOM0
兄貴と仗助、承太郎で実際に戦ってみることにします
ありがとうございました


737 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 19:02:45 oUqg9Lho0
バースト壊れてるって言ってるあほはバーストがゲージ使うことは頭にはいってんのかね?
二回でゲージ空になるんだけどな
他キャラなら3ゲージあれば8割削れるだろ


738 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 19:39:14 DimL/ICE0
>>737
相手が3ゲージ持ってるなら大抵ボスのほうも1.5以上持ってるから8割削らせないだろ
そもそもダメージを受けないのがバーストの本質だからね
ステコンさえなければ反確はおまけみたいなもんだった
他のキャラなら1ゲージ使って出す火力をノーゲージで出せるから状況は0.5ゲージバーストの時とほぼ変わらない


739 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 19:48:56 oUqg9Lho0
>>738
二回バーストしたあとに相手にさわられると余裕で3ゲージコンくらうだろ
それにボスは体力低くて白ゲージもないから守りはかなり弱い部類


740 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:00:23 DimL/ICE0
いやそれ合計三回も触られてるんですが
三回触られる間なんも出来ずに棒立ちするだけなのお前
PSが対等なら同じぐらい触ってすでに相手溶かしてるはずだけど
そもそも二回も三ゲージコン避けれる時点で十分強いんだよいい加減わかれ
その上下手すりゃ確反行けるんだから明らかにぶっ壊れだろ


741 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:11:45 F7yUFbWU0
守りはかなり弱い部類とか流石に草不可避
他キャラにない守りの選択肢持ってるディアボロで何言ってんだ


742 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:23:01 oUqg9Lho0
>>740
性能いいわけにすんならこのゲームやめろ


743 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:27:40 IJy/Tl8g0
コンボパーツ変えるなんてどのキャラでもやるんだが
大体ステ硬直をダッシュキャンセル程度が高等テクとか他の格ゲーしたら死ぬんじゃないかな


744 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:27:46 Dpwrs3qs0
このゲーム体力950が平均だから言うほどでもないし白ゲージはないのが普通だから。1f当て身、無敵バクステ、長い投げ間合い、各種強いジャンプ攻撃、バーストまであって守り弱いとか釣り?他キャラ使ったら永遠に起き攻めで死に続けるレベル
あと微歩き硬直消しが高等技術とか、ダウン追い打ちするかいなかぐらいで駆け引きとかワロタ。
別に強キャラ使うことは悪いことじゃないだから無理に自虐するなよ笑


745 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:28:53 DimL/ICE0
>>742
話すり替えてんじゃねーよこのイモ
俺はバーストが壊れだと思ってはいるがバーストのせいで負けたなんて思わないし性能を言い訳にしているつもりは全くない
ただ自分含めまともな考え方してる人煽ってる「あほ」に自分の考えを言ってるだけだよ


746 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 20:47:49 50fh3Q160
だいぶ笑える流れでした


747 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 21:09:13 4ceqL8IwO
>>734
それは確かに難しいけど、他のキャラだって同じくらい難しい要素を持ってるだろうが
それでいて、同程度に使いこなしたら確実にディアボロの方が他キャラより強いんだから、そりゃお手軽とも言われるよ
ステコンがお手軽って言われて気にくわないのは分かるけどな


748 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 22:03:30 oUqg9Lho0
結局ボスに勝てないから嫉妬してるだけやん


749 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 22:11:24 4ceqL8IwO
俺は嫉妬なんかせず素直にディアボロ使ってるが


750 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 22:42:39 k4CPd8LE0
ディアボロが一番安定感があるからな
不利がつくキャラなんてほぼ居ない
兄貴は若干めんどくさいが


751 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 23:46:30 XMuLNuCw0
結局こんなところに書き込まず自虐もせず愚痴も言わず純粋にディアボロ使って上手いやつが一番正解だな。
ディアボロ使うことを自粛する道理もないし他キャラ使いに偉そうにされる筋合いもない。
遠慮なくディアボロ使って勝てば良い。なにも問題はない。


752 : 名無しのスタンド使い :2014/04/10(木) 11:59:42 LE8TUBIE0
雑魚が対戦ゲームで勝とうと思ってるのが間違いだ
キャラセレの段階から勝負は始まってるから強いと思ってるキャラを使え
ディアボロに文句言ってるカスじゃあどのキャラ使っても勝てないなw


753 : 名無しのスタンド使い :2014/04/10(木) 12:07:30 /dF3ubNE0
釣れますか?


754 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 19:28:43 Z4Wi1LCE0
Son時のLMHしてすぐLMH出すんですがつながるキャラとつながらないキャラいませんか?


755 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 03:11:54 .Y/zeW8w0
遠目からのJMや差し込んだ時の始動の距離次第だが おとなしく2回目を2Lにしなさい


756 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 23:27:08 AYIdBq/s0
エピタフ状態でステコンすると簡単に入るな。
開発者はエピタフ状態でステコンしてほしかったんかな


757 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 15:14:43 JI7xSM1w0
>>755
2回目はL抜いて5M安定じゃないの?というか2L届くか?わざわざL挟むメリット無いでしょ


758 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 21:15:50 d8HLRRqM0
よしLMH>M>2H>6H>632Hでいくか

時再コンできんやつはこっちを使おう
ダメージもそこそこでる


759 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 12:50:58 zifxurRgO
>>756
皆そう思ってるよ
開発者が想定してたのは、時再>2M>214Hのコンボだろうな


760 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 21:50:09 hTzTdTFk0
仮にステコンがエピタフ限定だったとしたらボスの評価はどんなもんだっただろうか
それでも強キャラには違いないだろうが


761 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 21:51:26 R9ZdiRc20
ゲージをバーストに吐くかエピタフに吐くかって選択肢増えるし悪くないかもしれない


762 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 22:05:15 H87GBJ8w0
>>760
まあPCでもステコンできるでしょう。完全にエピタフ限定で時ふたPC不可、というならまた別だけど。
1ゲージ316ダメージと億泰のEB並の火力は出せるし、通常技もろもろの高性能や1.5ゲージバーストがあれば
まだまだ超強いキャラだよね


763 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 22:33:27 CAxcXu9Q0
4強では無くなるとは思う
まだまだ強いと思うがね


764 : 名無しのスタンド使い :2014/04/25(金) 22:19:18 Fbn6fAbo0
オフバーサスモードで練習がてら、ボスをやっていたら
ジョルノだけが消えてGEだけが表示されるバグになった。
再度できないか何度も試してみたが、できなかった。
故意に発生させるにはどうすればいいんだろ?


765 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 01:38:33 pLTE3Cg.0
4強ってか実質1人頭抜けてるだろ


766 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 01:42:28 v1CIwzfM0
その話題は荒れるんでランクスレでお願いします


767 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 11:28:08 e02xIFPA0
これはディアボロを祭り上げる事で自キャラの評価を相対的に落とそうという残りの3強使いの陰謀だな


768 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 12:18:30 IDj9lGhU0
はぁ?


769 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 12:39:29 e02xIFPA0
長く喋らないとは賢いな
自分が無能な事をよくわかってらっしゃる


770 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 13:20:03 QnDFq6mg0
キチガイを装ってまでディアボロ叩きたいとか病気かよ


771 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 13:24:16 bKsbWYgo0
実際のディアボロの強さを客観的に述べただけで総叩きされてしまうのか。
ディアボロ使いはやっぱみんな


772 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 15:07:56 EqVtKJt60
だから766が言ってるじゃない荒れるんだよ こういう話は


773 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 15:43:13 VCyhvSe20
みんな男爵の為に争わないで!!


774 : 名無しのスタンド使い :2014/04/29(火) 06:52:49 NqxrLP5g0
荒れるのと過疎って何日も書き込みないのとどっちのがマシなのだろうか


775 : 名無しのスタンド使い :2014/05/01(木) 08:39:30 gkiQIcUY0
ディアボロのバースト2ゲージに変更きたね


776 : 名無しのスタンド使い :2014/05/04(日) 21:32:25 xMTlRWsY0
海外版のおかげだな
これで糞厨キャラから一歩進んだ


777 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 00:45:21 fGtewiMg0
修正ってマジか
ソースは?


778 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 02:56:00 yV0Eo3TU0
>>777
海外版が出てそれが今の日本版と違うバランスなだけ、日本版にアプデ来るかは謎


779 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 16:19:57 ImI7nQ1.0
たかが0.5ゲージ増えただけって思ったけど、ゲージMAXから二回使えなくなったって考えるとまぁまぁでかいな 
あとはノーゲージ火力を抑えてプッツンコンボが伸びれば、ゲージの使い道を考えるキャラになりそう


780 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 20:06:18 JNEvUef.0
1.5からでいいから全消費にすればいいのに


781 : 名無しのスタンド使い :2014/05/06(火) 01:27:55 4lNHY8eo0
1.5ゲージバーストはMAXから2回が強いってのもあるが
1ラウンド目からちょっとした攻防のあと1コン喰らうだけですぐバースト可能になるのも強かった
与ゲージが多くてバーストポイントがわかり易いキャラはそれだけでプレッシャーになったから


782 : 名無しのスタンド使い :2014/05/08(木) 08:43:22 Cxlh6IrA0
使いこなしてる人少ないから目立たないがエピタフくっそ強いからバーストは3ゲージでもいいぐらいだよ


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