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リサリサ part1
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リサリサ part1
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ジョリーンが紅一点ではなくなるのか
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まあBBA枠だからジョリーンが紅一点なのは変わらないだろう
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ヘイッ!!
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スタンド使いが使いこなせない俺には使用候補増えて嬉しい
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小説版の台詞とか技とかはさすがにないよな……
リサリサ原作の活躍が少なすぎるからありそうだけど
台詞はやめて欲しいな キャラ全然違うし
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小説版の技ってどんなん?
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義父のストレイツォの動きも取り入れられてそう
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このリサリサ容赦せん
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出るの?
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SPコスでエシディシ戦のコスチューム希望
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ローズみたいな技あるかな
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波紋スパーク
波紋スパイラル
波紋リフレクト
波紋スルー
波紋疾走スパーク
波紋サテライト
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間違いなく波紋サテライトは強い
HHAはオーノーだズラなんだろうな
GHAにしてはさっぱりしてるし
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ローズの元ネタがリサリサなんだから、逆輸入してもいいよな
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スルーやスパイラルなら違和感ないけど
サテライトやスパークは原作にそれっぽい技がないからなあ
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3Mで高性能な波紋スライディング希望
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技にコップ投げ欲しいな
通常は水かけて波紋の威力を上げるとかだけど
波紋使いに当てると水固着しようとして動きが止まる半分ネタ技
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マフラーで云々て雑誌には書いてあるな
ハーミットパープルにマフラー…なんか紐っぽいの増えてきたな
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波紋の呼吸のゲージ回収率はジョセフの約3倍!!でお願いします!
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TGSで動き出てたが華麗でいい感じ
面白そうだ
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究極のジョジョゲーを謳うんなら初めから入れとけよなぁ。
キャラ自体はどーせ作ってたんだろーしさ。
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未だに究極のジョジョゲーを引きずってる奴がいて草生える
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>>22
そもそも初めから入っているし
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>>24
どこ情報?
配信キャラはキャンペーンに入ってるのかと思ってた
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>>25
最初から入ってるとはいえんだろうけど少なくとも参戦キャラのリークがあったってことは名前のついたファイルかなにかがROMの中にあったんじゃないかな
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>>26
フォルダがあっただけなのは聞いたな
スロットに名前があっただけで実際のデータは入ってなかったと思う
まあ発売時点で追加キャラは確定してただろうしあってもおかしくないとは思うが
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キャラ入っててアンロック方式だと、スト鉄みたいに大バッシングくらうから、
キャラと入れるスペースだけ作っておいて、後でデータだけdlだろ。
どっちにせよ糞だがな。
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DLCで許せるのは見た目のカスタムくらいだ
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バスタオルのリサリサ先生ないかなあ
次出るとしたら15にしてくれよ
そうすれば全裸スト様タオル川尻と勃起のセリフはセーフになりそうなのに
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SPコスが初登場のコスになるキャラ多いから案外 誰得の祭用の仮面コスだったりして…
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誰得すぎる
プレイ中思わず抜き始めちゃうようなコスにしてくれよ
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>>32
俺は先生を自分の母親と同じくらい尊敬している!
無礼な態度は許さんぞ
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>>33
思い返すとそのシーザーの台詞なんか妙な気持ちになる
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このゲーム女キャラ少なすぎるぜェ〜〜〜
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3部ゲーも2人だし同数でちょうどいい
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>>36
ヘイッ!
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アナスイは女みたいなもんだから3人
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SPコスチュームで初期顔のイギーがあったんだしアナスイも……
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エシディシのspコスでスージーQがあれば4人
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ジョセフの女装コスあれば5人だ
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究極生命体カーズだって、男でもあるし女でもある
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並行世界には性転換して女になった大統領がいるかもしれない
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SPコス最有力はカーズと戦ったミニスカだろうな
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お風呂コスじゃない?体にタオル巻いて戦うんだよ
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マフラーの代わりにタオルを伸ばして……
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SPコスは上官殺しか仮面つきかミニスカか
はたまたバスタオルか
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白の方のブラウスと派手な方のブラウスどっちにしますか〜〜
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>>44
あれセクシーだから好きだ
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初登場時のコスも欲しいね
ジョセフに波紋呼吸強制装置つけた時の
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バスタオルコスがあればDL数が異常に伸びるな
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挑発Aは豚をみる眼
挑発Bは後悔しながら死ぬのも〜
挑発Cは赤石を胸にしまう
SMは決戦内容決めてるポーズ
と見た!
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SPコスは初めて会った仮面じゃね?
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リサリサってDIO吸血のジョースター一族に入るの?
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ジョナサンとは血がつながってないしジョースター家に嫁いだだけだから、入らないと思う
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ジョナサンとリサリサの掛け合いは楽しみだな
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あるといいな
あってくれ
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ディオ対プッチもジョナサン対ジョセフもないんだぜ
望みはかなり薄い
松山のアタマみたいにな
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部をまたぐと途端に掛け合い少なくなるからねー
2部勢とだけとかの可能性も十分あるよ
例外があるなら一緒にくる老ジョセフくらいか?
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「JOJO・・・老けたわね」
「老けないリサリサがスゴいんじゃよ!」
実の親の敵のディオとかとも掛け合いがあればいいけど無理っぽいか
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仗助は欲しいなー
勝利セリフはもちろんかっこつけたかったんじゃよで
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間違えたここリサリサスレじゃん
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リサリサもゲージ溜めるとき
ハモンッ!
って言うのかな?あれちょっと笑えるんだけど
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スタイル連打で
ハッハッハモハッハッハモンハッハモンッ
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やべー
おらわくわくすっぞ
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リサリサってPVでHHAかGHAでスーパーエイジャ使ってたじゃん?
でもカーズ様もGHAでスーパーエイジャ使ってるじゃん? つまり...
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そっちは残像だ
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スーパーエイジャは二つあったッ!
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GHA:くらえチョコの波紋!
ワムウはSHYYYAAAHH!とリプしてくれる
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カーズのGHAをスーパーエイジャで阻止する謎の構図
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ハァ?
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もん?波紋疾走だとォ?
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考えてみればマフラーを使う技が入ってるなら
バスタオルコスは無理じゃないか・・・
クソっクソっ!!
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>>73
なにを
バスタオルに油を塗って
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カーズ様がうおおおおお!!とか叫んでいるうちに
仮面に埋まってるエイジャむしり取るんじゃね?
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はよ見抜きさせい
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まずはカーズ戦コスは必須だよな、キャンペーンは
リサリサコス(カーズ戦)・カーズ帽子・リサリサカラー・カーズカラー
の組み合わせだと予想する
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>>76
50杉のBBAだぜ
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実年齢は問題じゃあない
リサリサ先生は作中随一の美人だ
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>>79
シーザー乙
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アゲ
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そういえば今日DLC配信開始か
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>>79
ヘイッ!
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配信まだ
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>>83
そのヘイはおかしい
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リサリサキマシタワーー!!
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オイほんとに仮面コスあるじゃねーか
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>>85
随一と唯一を間違えたんだろ
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仮面コスってずっと被ったまんま?エイジャの時だけ被るの?
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あれ、これなんかしないと使えないのか?
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PSStoreで買わないとダメだぞ
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SPは仮面付けたまんまだね
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また帰ってから調べるが、一瞬触った感じ通常技が残念な気配が
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>>92
マジで・・・今回はリサリサのspコス一個だけ?
別キャラの2番目とかにある?
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キャンペーンデータは配信されてないってこと?
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とりあえずキャンペーンで使用したらリザルトがB B A で台詞がやわな人生は送っていない!で吹いた。さ、さすが50歳!
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いちいちスタイリッシュすぎて面白いけどインスト印刷したくなる
そして声がテレビより女々しい
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SPは一個だけ
技の大半がコンボパーツでオリジナルコンボが作れる
強さは分からんけど楽しい
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>>98
ありがとう!ちなみにリサリサの2番目は誰のコス?
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帽子コートのカーズ様でした。
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>>100
なるほどやっぱ2部キャラでまとめてきたか
マジサンクス!!
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ぱっと触った感じ、アンチェインサークルだな
コリコリスルカニャー
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リサリサ声違う気がすると思ったけど
TV版と演技変えてるというかこっちのが先か
こっちの方が可愛いな 強いし
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全く同じ事思っている奴がいてワロタ
ただコキガのせいでアンヘルみたいな立ち回りは出来なさそう
いただきマンモスで当分は食っていくしかないな
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途中で投げにつながるのもあるからそこまで対応されるとも思えんけど
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まぁこのゲームコキガのせいでやりたいことできないってキャラがほとんどだから多少はね?
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リサリサ先生わからん殺しキャラだなこれ
初見絶対無理だろ!な中段と投げ持ってる
あと、気付いたけど、老ジョセフ、リサリサ共にMH打つ時に前進するのはかなりいいね
これ全キャラに付けて欲しいわ
この二人、とりあえず通常技の性能はかなりいいね
リーチ長いし、しゃがみに当たるめくり持ち
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リサリサのHHAもしかしてコレダメージ固定?
かならず160減るっぽいから火力結構高い気がするんだけど
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LMH>236L>L>PC>LMH>236S>M>6S
1.5ゲージ329
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☆特殊技
・波紋の呼吸
Sボタン
波紋
・いったはずだわ! ※波紋チェーン始動技
6+H
上段
・一分のムダもない動き ※波紋チェーン始動技
6+軸ボタン
ゆっくり奥に軸移動、移動中無敵
・冷徹な態度
波紋チェーンの始動技かループ技後に発生、または波紋チェーンのつなぎ中に軸移動ボタン
キャンセル移動技
つなぎ→冷徹→つなぎ→・・・
波紋の達人→マフラーで十分→冷徹→マフラーで十分→冷徹・・・
みたいにキャンセル出来る
・波紋チェーン
波紋チェーンの始動技・つなぎ技・フィニッシュ技を任意に組み合わせることで
連続技を組み立てることが出来る
フィニッシュ技はつなぎの後にのに使用可能
あとゴゴゴモード
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☆必殺技
・波紋の達人 ※波紋チェーン始動技
236+攻
上段
・冒涜は許さぬ! ※波紋チェーン始動技 ※空中技
前方ジャンプ中に214+攻
上段
・この自分のマフラー十分! ※波紋チェーンつなぎ技
『冷徹な態度』中にL
上段
・後悔しながら死んでもいいならね ※波紋チェーンつなぎ技
『冷徹な態度』中にM
中段
・ハデな方に決めようかしら ※波紋チェーンつなぎ技
『冷徹な態度』中にH
下段
・絹のようななめらかさ ※波紋チェーンループ技
『この自分のマフラーで十分!』中にL
移動技
・向こうへ行って ※波紋チェーンループ技
『後悔しながら死んでもいいならね』中にM
上段
・無用! ※波紋チェーンループ技
『ハデな方に決めようからしら』中にH
前にジャンプする移動技
・わたしは今きげんが悪い ※波紋チェーンフィニッシュ技
波紋チェーンつなぎ技後に 6+攻
上段
・蛇首立帯 ※波紋チェーンフィニッシュ技
波紋チェーンつなぎ技後に 4+攻
中段
・『死の覚悟』が必要なり! ※波紋チェーンフィニッシュ技
波紋チェーンつなぎ技後に 上方向+攻
投げ
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☆HHA
・スーパーエイジャ
236+攻攻
発生が微妙に遅いガー不
崩れダウンする各種〆技からコンボでつながる
☆GHA
・抱きしめるというのならためしてみなさい
236+攻攻攻
ワンボタン当身
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>>108
このゲームは基本的にHHAとGHAのダメージ固定じゃね?
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>>111
確かにそうだった
なんか変な勘違いしてたわ
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GHA当身かいな
はじめてじゃね
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ボス「おっ、そうだな」
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>>110
乙
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>>111
キャラによる
知ってる内だとブチャラティフーゴミスタナランチャのHHAは違う
……書いてて思ったけど最低保障ないの五部キャラだけかも
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2Lのリーチなさすぎて泣ける…
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死の覚悟便利すぎワロロン
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現状こういう派生で崩すタイプの技ってコキガのせいで終わってる気がするんだけど
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結構割り込めるなこれ
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ガードされたらムダのない動き安定じゃない?
端だと反撃もらうけど
あと体力は 1020くらいか?
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LMH>236L>L>6H(1Hit)>PC>LMH>236L>L>6H>HHA
膝崩れダウンが重ならないのでつながった
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このキャラ難しそうだけど使いこなせたら面白そうw
今回のDLCキャラはどっちも面白いなー
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コンボは入ればいいけど始動が辛いからそこまで強い扱いにはならんかも
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モンキーと同じでひたすらコマンドを入力するというのが楽しいな
こっちは上中下を選べるからもっと強そうだが
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同じボタン連打してるとつなぎとループ、永久に繰り返すんだけど、
こういうもんなの?
始動技とか聞いてペルソナの裸マント先輩イメージしてたんだけど大分違うな
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>>113
ボス
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ゲージ回収高くない?
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コップ投げ無かったか…
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HHAのエイジャもってキメるシーンが通販番組みたいです
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スーパーエイジャは固定ダメではないねー。
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LMHまでガードされたら確反?
波紋チェーンまで出して崩すか逃げたほうがいいのかな
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リサリサ先生グラサン外してください
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攻撃を食らうとグラサン外れるぞー
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リサリサ先生の死の覚悟馬にあたりますやん
ジョニィ完封キャラじゃない?
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SPコスの仮面も攻撃食らうと外れるな
言ったはずだわ!って何に使うんだ
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あ、ほんとだ外れた。ありがとう。
この際グラサン外したらどこかの48歳みたいにスピードとパワーアップすればいいのに
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JH>2L>5L>5M>5H>236S>派生M>派生M>pc>JC>2L>5L>5M>5H>236H>派生L>派生6L
363ダメージ 0.8ゲージくらい
膝崩れ入れてるからHHA繋がらん、pcのあとのレシピからHHA繋ぐだけで361出るから実用性あまりないかなー
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>>138
書き込んだレシピ、カウンターヒットがオンになってた……
ダメージ342だ、実質使うのは1.5ゲージだし使い道なかった
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EBがかなり優秀なんだよね
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なんで「無料」じゃないのよぉ〜〜〜!!
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死の覚悟ってどうやって抜けるんだ…?
ランクマでやられまくったけどしゃがみも立ちも関係なく投げれるし軸移動も吸えるくせぇ
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物を作るのにはお金が必要だから
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リサリサ使えるなら300円くらい払うわ
と、ソシャゲの課金に慣れた俺の感覚はアカンやつか?
ちょっと養豚場に行ってくる
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>>142
読んだら後ろジャンプすればキャラによってはフルコンいけそう
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格ゲーは2キャラ追加の新パッケージとかよくあるから1キャラは300円はやすいぞ!
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山吹色波紋>このマフラー>私は機嫌が悪い でダウンの仕方が違ったりしてコンボの締めにHHAが入らん事が多い
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派生が訳分かんなすぎて全然使えねえ
初心者向けじゃないよな さすがリサリサ先生だわ
ディオで練習しよ
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同キャラ対戦して相手がHHAしてきたから直後にこっちもHHAしたら
後出しの俺が勝ったぞ。相手のビーム当たったのに無効化した。
コキガでかわしてからコンボは入ったから全身無敵ではないはずだが…
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手が慣れてきたら楽しくなるよ
トレモでいじり倒すんだ
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おい、投げ派生どーやってよけんだよ!
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>>150
リサリサ先生を弄り倒す……
やだ、なんかえろい
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コンボ伸びそうにないなぁ。
単発の技も欲しかったな。
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技がどれもやばいから使いこなし次第だな
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先生のおっぱいの肉感で俺の股間がヤバイ
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今ランクマでリサリサ使ったらあっという間にランク急落だろうから
プレマで100人組手くらいしてからだなこりゃ。
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>>142>>151
ジャンプ
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先見つけたレシピ(他のコンボと同じパターン)。ダメージは391ゲージは1.5くらい
LMH > 236+S > M > 6+S > プッツン > LMH > 236+L > L > 6+S
6+S→プッツン→LMHがちょっとシビアだけど練習すれば安定出来る。
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ジャンプで抜けれるとか言っちゃう人はリサリサ先生買ってから言ってね
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てゆうかもう1つコマンド技なきゃダメだろ・・・
いかに入り技当てるか に全てがかかってる感じ
立ち状態からの飛び道具は中距離技無いと救いが無いわ
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ホル・ミスタ・ナランチャにガン逃げされたらどうすりゃいいんだ…
DIOボロキラーにはなれそう?
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死の覚悟判定表示だと投げ判定になってるけどジャンプで抜けられないことあるね
その前の派生が当たってるとジャンプ移行に刺さるっぽい
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リサリサ先生の開発が進めばみんな幸せだろ?
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女キャラは新鮮やね
胸増築した男とは違う
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みてからというか、ヤァって聞こえてからジャンプで抜けられる
ただ、ジャンプが早いと着地と同時に首とられる
イタダキマンモスー
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低空冒涜できたら面白そうなんだけとなあ
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うーんお手軽エルフォルテって感じかな?
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>>164
ヘイッ!
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冒涜がいぶきのクナイみたく使えたらいいんだけど、
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声が若いっつうかいかにも格ゲーの女キャラって感じの声だね
普通にアニメみたいにBBAっぽい声かと思ってた
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>>170
まだ落としてないしアニメも見てないけど
攻殻の少佐の声なんだろ?
大分経ったけど、ストⅢ3rdの春麗くらいには出せるだろ
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カーズに勝ったときの台詞がカーズ涙目過ぎる・・・
確かにキャラ性能はワムウ>>>エシディシ>>>>超えられない壁>>>カーズだけどさ・・
・
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>>169
いぶきと違ってゆったりジャンプだから無理臭い
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うーむ、色々できそうで実はできること少ない気がするのは気のせいだろうか
LMHガードされたあとは無敵技こすられると何しても確定する気がするのは気のせいだろうか
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派生がタイミングとって押す必要があるから熱帯だと結構難しい
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リサリサ格ゲー初心者の俺にはキツイな
うまい人の立ち回りを見て勉強しないと戦えそうにない
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波紋チェーン上手く使えばDIOのバースト対策できないかな
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>>171
シャウトがチュンリーより高い感じ
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HHAでKOすると凄いな
決め顔過ぎて吹くwww
西尾維新もビックリな決め顔
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バーストどうしよう…
ジョルノですらキツイ
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まだメダル取れてないけど養豚場の豚を見るような(ryあるのかな?
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リサリサ、Hボタン使って前投げしようとすると言った筈だわが出てしまう
他のキャラは6H持っててもこんなことにならないのに、なぜ
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てっきり6Hで浮き蹴りだからクナイだせると思ったのに…
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エイジャ無敵長いな。
ちと出が遅いがガー不だし割り込みや対空に便利だぞ。
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>>181
グラサン無しのGHAでやってない?
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6Hって死に技?
こんなの何に使うんだよ
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2Lの射程が切ないほど短いな
つーかなんでもかんでも波紋チェーンが発生して困るな
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レバガチャ戦法したら上級者みたいな動きになってワロタwww
負けたけどなwww
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二時間くらいでリサリサ飽きたんだけど
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レバガチャとかどこのノエル
うーんなんというか火力伸びそうにないし連係にも悩む微妙な感じ
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俺にはこれ無理だ
キャンペーンでシコシコ使うわ
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クナイが謎
一回出したら何秒使えないんだこれ
いぶきみたいなこと出来るかと思ったのに
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なんというかいろいろできそうでできないキャラだなあ
今の段階では攻撃当たればHHAまで出す、ガードされたら速攻で分からん崩しぐらいしかしてないわ
アプデで強くなるとかじゃなくもっと面白くなるのに期待
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ネックマフラーにダウン追い討ち判定がある模様
使いどころないけど
ループ技出さずに つなぎ→軸→つなぎ→・・・
とか混ぜて惑わしていくんだろうなあ・・・
難しいなあ・・・
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JHとかJMをキャンセルしてクナイしても着地後に繋がる技無いのか
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波紋チェーンのほとんどのルートでコキガ取られて笑えない・・・
10月パッチのSM調整でどうなるかなー
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繋ぎ技の各種中段下段で崩そうと思ったら上いれっぱで両方躱される・・・
LのマフラーでJ移行には刺さってくれるが
リターン取るには6攻フィニッシュ入れ込みしかねえ
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こういう手数っていうか動きの多いキャラは分からん崩ししてナンボじゃないか?
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分からん!!っていいながらコキガされて分かったwwwって言われるキャラ・・・・。
つなぎの時点で投げが出てくれないと困る
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てか始動の種類が少なすぎるなぁ・・・
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マジで分かってガード出来る奴っていなそうだよね
コキガ修正で化けるかも
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どれも隙がデカいし投げ派生はジャンプで余裕で避けられちゃうから
チェーンを止める派生も無いと揺さぶりする事すら辛いなあ
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投げまぜれば結構いけると思うんだけどな
ex技使うとまあまあ火力あるし接近するのもそこまで難しくない
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コキガ修正されるとワンチャンありそうだが、着地硬直も修正されると派生投げが死ぬ。
プレマやってた感じだと、236Sが割り込みに強そう。
てか波紋勢なのにPCしないと波紋攻撃から繋げないとかなんぞ・・・
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まだあんま触ってないけど立ち回りで振れる技なさすぎじゃね?
捕まえたら強いんかも知れんが捕まえるまできつい
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エイジャの赤石、柱の男相手だとすっごい減るのな
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これさ、マフラー>ダッシュ派生、回し蹴り>ジャンプ派生、あびせ蹴り?>バックダッシュ
って移動派生あるけど相手が連打してると余裕でつぶされね?
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ガード時は何しても潰される印象
どこからでも4+避けでバクステ出るとかないとどうしようもない
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一応、波紋チェーンに出る、出せる軸移動の冷静な態度は
無敵ついてる。でも動いた瞬間解除される。
かといって、動かないでいるとあほみたいに長い硬直が襲う。
全体的に暴れを誘いやすい動きなのに、あばれを読んで痛い目見せる
選択肢が用意されてないように思える
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236LからM派生なら、しゃがみL連打は潰せた。
本体モードのプッチ相手だったけど。
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プレマで10戦くらいやってみたけど
暴れつぶし拓が無いせいで波紋チェーンガードされたらA連打暴れ安定やな
波紋チェーンの後悔で下段スカしながら暴れ潰すのかと思いきや発生遅くて潰せないし
空中なのに投げられるし
ならばGHAで当身、と思いきや波紋チェーン中はGHAできんし
何故、波紋チェーン作ったし・・・って感じだ
-
ガードさせて五分以上、最低でも確反もらわないパターンがないと
終わってるんじゃないかしら
今はSMが簡単に出るからなおさら難しいそう
-
波紋チェーン技の中に当身あればよかったなあ
もしくはガードポイント付きの技とか、暴れを咎める技があればなあ…
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波紋チェーンの後悔で、プッチのしゃがみLこすりを何度も潰せたんだが、相手が遅かっただけか?
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>>214
多分相手によると思う
打点の高いしゃがみLだと普通に当たってた
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簡単コンボ
2L2L5M5H→236L→L→PC→LMH→236L→L→PC→LMH→236L→L→6L→HHA
514ダメ
2.25ゲージ始動
マフラー十分の後、絹のような、が暴発しないように注意すれば割と簡単
-
どっちみち立ちコパンこすられたらどうしようもない。
達人遅らせマフラーとか暴れを潰せなくはないけど、相手が割り切っているだけで
読み勝ったわけじゃないからいつかダメージ負けする
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始動→L→軸→Lとかでそれっぽく固めて
L→軸→M>M>プッツン>JCとかでぐちゃぐちゃに
しようと思ったら慣れないせいもあってか余裕で抜けられたわ・・・先生すまねえ
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現状、使い道のよく分からない技と派生が多すぎる・・・
6H、6R、クナイ、つなぎM、つなぎH、ループ技各種の有効な使い方見つけないとなぁ。
-
冷徹な態度から出せる行動って、つなぎL or M or H とキャンセルエイジャだけって認識で合ってる?
あとはプッツンキャンセルくらい?
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もう相手がリサリサの性能よく知らないことを祈りながら戦ってるだけだわ
そろそろじじいに移ろう、先生通常技の性能は悪くなかったよ・・・
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コパの短さがキツイな
あと豊富な派生技もガードされたらコキガや暴れ安定だし
何より肝心の始動技に中段がないのが辛い
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フィニッシュのスネックマフラーからプッツン>236Sが繋がる
236L>Lからの補正切りで使えるかも。J移行に刺さるっぽい
自分のマフラーがガードされてたら普通に飛ばれたけど
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クナイ初めて見た時は相当ヤバいキャラの予感がしたけどクナイの条件がアレすぎた
そもそもコキガあるこのゲームで正統派かき回し起き攻めキャラなんてやってもなぁ
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コキガは10月アプデで消えるはずだからその点は問題ない
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コキガ消えるかね?
川尻が強くなりすぎるぞ
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このゲームどうすりゃいいんだろうね
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コキガなくなるとダボさん強くなりそう
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コキガ無くなるとツェペリのおっさんがやばそうなんだよなぁ。
てかジャンプの着地硬直着いたら派生投げスカったらフルコンもらうようになるな。
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現状では小パンかバクステか逃げジャンプされると終了だな
せめて波紋強化にSAがあれば違うんだろうけど。。。。
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コキガなんかに頼らなくてもSM一試合に数回は出てくれるでしょ
格ゲーは格ゲーらしくジャスガ狙いましょうよ。というのはコジツケか…
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連続ステップ速いんだけど見た目笑ってしまうww
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>>231
出てくれるって・・・
SM自体は普通に狙って出せるっしょ。
ただガード中にガチャガチャしてるだけで、どんな連携でも割ってしまうのが問題な訳で。
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なぁ、リサリサって弱いよな
悲しいぜ…好きなキャラだったのに
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キャラ愛で使い続けろよ!!!俺はギブ><
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どんな弱キャラも承太郎よりはマシだし楽しいだろ
音石とか弱いけどすごい楽しいよ
承太郎つまんないし弱いじゃん
こっちはまだ派生とかあるから面白いけどさ
キャラ愛は大事だよな!承太郎頑張って使い続けるわ!
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エロいからそれだけで使ってられるわ
負けてもエロいやられてもエロい
美味しすぎる
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信頼できる対空が無いのが辛いわ
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大丈夫!当て身がある!
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対空エイジャで驚愕の401ダメを叩き出せ!
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リサリサはランクマ上位陣から見ても弱キャラ認定なの?
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分かるわけないだろそんなの
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オールでの攻撃が欲しかったな
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めくりが強いからコキガ無くなれば強いよ
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飛び道具キャラと馬に逃げながら戦われるとどうしていいかわからん
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移動技あるじゃん
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飛び道具キャラはとにかく焦らすしかないよね
突っ込んでいくとやられる
軸移動しながら前ステで距離詰めて
5Mとか6Hから連携に持ち込むしかない
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連携に持ち込めば強いかっていうと、弱いのが問題なんだけどね。
繋ぎLがコキガで抜けれるのどうにかして欲しいわ。
崩しても火力低いしなー。
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昨夜延々リサリサ先生使い倒してスレに書かれてない範囲で気付いた事
・ムダの無い動きは端以外なら起き攻め拒否できるかも?出だしから無敵ありそう
・冷徹な態度も無敵あり?手前に軸移動とあるからそれで避けてるだけかも
・技の説明にはないがスネッグマフラーは出掛かりにスーパーアーマーついてるっぽい
・投げ後は最速Lサンライト最速派生でMやHが起き上がりにきっちり重なる
L派生は遅らせで重なり、重ならないが最速L派生スカ投げとかのフェイントも可
・2H後も全てのサンライト派生を重ねる事が可能
最速サンライト最速L派生投げ辺りがいやらしいかも?
・スーパーエイジャ後はステップLサンライトL派生が重なる
・その他の〆では派生による起き攻めは無理
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真剣な質問があるんだ…
どんなキャラでもいいんだが、被弾してスカートの中が見える技はあるのだろうか??
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ギャラリーの3Dモデル回そうとしたら下部への可動範囲が他キャラより明らかに狭い
つまり・・
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キャラ性能よりパンツかw
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実際飛び蹴りはへんな恰好だと思った
もうちょっと開かないと勝てない
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BBAでも唯一のスカート要員だもんな…
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>>254
ヘイッ!
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>>255
オメーのピンクSPコスにパンティ挑発されると死にたくなるんだよ!
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ここまでで既に「ヘイッ」の抽出6件ってどういうことだよww
二人目の女要員が来たんだから素直に喜ばないとな
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先生の人気に兄貴がSHITしてんだよ
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暴れ小パン&バースト対策はエイジャかなぁ。。。
発生まで完全無敵だしどっからでも派生出来るし。
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コパンやバーストにエイジャ出せって余裕でガード、もといSMできる
別に軸移動でもジャンプでもなんでもいいけど
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密着からだいたいバクステ二回分の距離
着地際ナイフからマフラー連続HIT
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スーパーエイジャHIT後だとちょうどいい距離になるので
EBからの起き攻めには使えるかも
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ジョルノのHHA食らった瞬間のリサリサの表情がエロすぎる。これだけでこのキャラ使う覚悟ができた。
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どうでもいいけど、リサリサのHHAって別に俺らでもできるよな
それとも手から波紋送ってんのかな?だから1ゲージ使うのか?
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>>264
赤石の宣伝費用に1ゲージかかるらしい
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エイジャを相手の前に晒す覚悟とか、勇気とかで1ゲージ使うんだよ。
本当はそんな設定ないだろうけどね。
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赤石は波紋増幅器。誰にでもできたら、XMENのサイクロプスみたいになってしまう。
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けど、あれはどう見ても太陽の光かなんかを集めてビームにしてるよな
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最後のドヤ顔に1ゲージ使ってるんだよ
完璧な角度にするのは難しい
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>>263 あと1年以内に熟○物に手を出すと見た。なに、みんな通る道さ
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>>296
トレモで注意して見てみるとわかるんだけど
HHA当てて先生がドヤ顔した後相手に1ダメージ追加されてるんだよね
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老婆のドヤ顔による精神的ダメージか
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テキーラ娘(18)、マスターベーション娘(19)、パンティーあげちゃう娘(23)
よりも50歳のババアの方がセクシーで人気だなんてどうなってるんだ!
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>>273
ヘイッ!
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>>268
見えないほど自然に、シルクの様に滑らかな動きで波紋流してんだよ言わせんな恥ず ハッ
シルクの様に…滑らかな手の 動き
ちょっとツタヤ
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>>267
サイクロプスのビームも太陽光充填して両目に異次元ゲート開いて
その異次元空間にあるエネルギーを放出してるものだから
あのバイザー付ければ誰にでも撃てるってもんじゃないんだぞ
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>>273
テキーラ娘は発売前からずっと待ってるんだが・・・
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技面白いんだけど途中で普通に割り込まれまくるんだが
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せめてHHAが当身だったら暴れコパン抑えられたかな
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スコットのビームはもともと任意で出せたのに
飛行機事故のせいで出っぱなしになっちゃったのを
バイザーで制御してるんだよ
ミュータントだよ
チラ裏
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使ってて思ったけどゲージガンガン溜まるな
平均火力は申し分なしだわ
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基本コンボはL>M>H>236L>L>6Lエイジャなのか?
暴発に気を付けないと
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レバー入れ攻撃は存在しないのでイージービートでいいよ
レバー入れ攻撃なんて無いから
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でもそれたしかEBなんだよね...
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EB確認してなかったけどEBだったのか
頑張ってコマンド入力試していたのに
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S機嫌プッツンLHSサンライトマフラーから補正切り的に派生使うとちょっとかっこいい
このコンボだとおそらく相手の着地に確定で投げ重なる
スネッグエイジャor冷徹ハデ機嫌エイジャで択るのもいい
まあ素直にEBした方が効率いいけどね
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イージービート以上に減るコンボある?
マフラーに波紋付加するとエイジャはいらんし
機嫌悪い1段目 プッツンでちょっと伸ばすぐらいしかできない
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空中コンボでスネッグマフラー入れられればあるいはエイジャも入るかもしれない
ただ初日にトレモでルート探したけど見つけられんかった
単にダメージ伸ばすならこのマフラープッツンで繋げていけばいい
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なんか飛んで頭から波紋流す技ガード出来ないんだけどどうやってよけんの
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そりゃ投げ技だからガードできないだろ
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あれコンボ中にやられると前の攻撃ガードしてても割り込めないしSMも出来ないし軸移動しても当たるしどうやって避ければいいのか分からないんだが
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一応ジャンプでぬけれたぞ 咄嗟に反応できないけど自分では
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連投して申し訳ない
ガードしてーっていうのはその投げに移行するまでのコンボの事ね
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>>291
HHAぶっぱでリサリサは死ぬ
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ジャンプか....
ラグある戦いだと避けれる気がしない
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見てから無理に反応しなくてもいいよ
ヤマカンはってジャンプなりL連打なりコキガなりを適当に仕込めば大丈夫
投げを食らっても全然減らないし……
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ブ男で昇竜しときゃええねん
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俺様のスリテク(スリのテクニック)を見破るとは・・・
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メインが大統領だからこかされるだけでもきつかったから頑張ってジャンプしてみるよ!
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大統領ならLMH>なんたら波紋ガードした後にどじゃああんすればいいと思うよ
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ダメだ、コンボ伸ばせない…
浮かせた相手に「5M→5H→236L→L」までは入ったけどスネッグマフラーがどうしても入らん
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このキャラの立ち回りがちょっと分かってきたよ。空キャンとディレイを使うことがポイントだと思う。
あと小パン暴れ対策は、小パンの間合いでつなぎM・Hを出さないことに尽きる。
出すんだったら始動技空キャンで小パンの間合い外から。
ディレイはガードされてた場合に使う。最速でフィニッシュ投げにすると最速ジャンプでスカされるけど、ディレイを使うと最速ジャンプでは抜けられない模様。
6Hは対空っぽく使える(ただし垂直Jにはスカる)。対空6H>つなぎL>なめらかで裏に回ることもできる。
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>>301
スネッグがダウン追い打ちになるのがやっとなんよね…
今日プレマでちょっと同キャラやったけど投げ派生ホントにめんどいな!なにあのクソ技!
俺も散々使ったけど
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繋ぎmとhはわからん殺し以外使い道ねーな、、、
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JB>LMHサンライトマフラーS不機嫌PC>JB>LMH>サンライトマフラー覚悟
1.25使用してEBと同じくらいしかダメ入らないけどゲージ回収が多いコンボで簡単
最後の覚悟は後ろジャンプ入れっぱなしで抜けれるかもしれないけど不利はつきにくいと思う
さらに最後の覚悟をS不機嫌にすれば400手前くらいにはなるかも
小技
起き攻め3連小パンLサンライトマフラー覚悟で相手の小パン暴れをよけつつマフラー当てて投げれる
3連小パンはガードされると距離離れてLサンライトがギリギリ当たり多くの相手の小パンがギリギリ届かない距離になる
そのあとのマフラーも同様で暴れ潰しが2回起こせる
今ならわからん殺しで使える
いくらでも対策でそうだけど
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JBて書いたけどこれJHだわ
なんで間違えるのか
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>>305
2L×3って事かな?
それとも2L×2→5L?
いずれにしても暴れ潰しには良さそうだね
俺もやってみよう
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つなぎ系は技名で書かれてもきついからテンキー表示だと助かります…
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>>307
2L*3です5Lでも揺さぶりになっていいと思います
JH>LMH>236L>L派生>6L(orS)>PC>JH>LMH>236L>L派生>8L(orS)
状況次第で波紋いれてダメ伸ばし
1.5吐いても回収自体はEBよりいいのでダメ対消費ゲージは良くなると感じる
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死の覚悟は強いな
初心者には中断下段混ぜるだけで当たる当たる
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>>304
逆に言えば択が頼りない分マフラーや不機嫌が暴れ潰しとして機能しやすい気がする
不機嫌はゲージ前提だけど
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コスもいいけど髪型のバリエーション増えねーかなあ〜
美人だけど髪型がイモくさいっつうの?
現代人とはファッションセンスが違うからなあ〜
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>>312
リサリサ「その髪型、最悪ね・・・」
仗助「今おれのこの頭のこと何つった!」
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リサリサ先生の波紋呼吸法によるHHゲージの回復量は、もっとあってもいいと思うんだ……
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JMの判定すごいな
伸ばしてない方の足先…っていうかケツに攻撃判定あるわ
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え?あれケツを押し付ける技でしょ?
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>>313
リサリサに対しては他と比べて若干食い気味に反応するよな仗助
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スネッグて間違えているやつなんでこんなに多いの
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教え子が死んだ訳でもないのにタバコ逆なんだな
リサリサ先生はドジッ子属性持ちだった…?
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上官ゾンビ殺すとこ見られたり
簡単にエイジャの赤石を盗まれたり
結構ドジっ子だよw
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スト様の子(みたいなもん)だもの
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なおプッツンした相手には容赦しない模様
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赤石の無敵長すぎと違うの
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最初にエイジャを処分してたら30人くらい助かった命があると思うの
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赤石がなければ柱の連中を倒せないって 実際に波紋だけで倒してるんだがな
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くだらん赤石議論はよそでやれ
もう散々語られてるわ
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HHAで対空って安定するかな?
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小パンキツ過ぎ。
適当に振られるだけでループ技死んでるんだけど。
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はやく喪服コスはよ
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絹PCすれば投げれる距離で停止できるな
そこまでして投げる意味があるかどうかは疑問だけど
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>>328
派生は素直に出したら潰されるので
サンライトガードさせて択るとかは基本的に考えない方がいい
投げ後なんかは
Lサンライト空振りからMorH派生
Lサンライト空振りL派生空振り上派生
Mサンライト空振りL派生(Lサンライトでもタイミング変えれば重なる)
で択れる
足払い〆もタイミング違うけど同じ事できる
サンライトガード後から択るならマフラーから前派生での暴れ潰しを意識させて択る
それはそうとこのババア立ち回りはともかくDIOと戦い易いね
ヒット確認波紋サンライトエイジャやるだけでバーストさせず十分リターン取れる
-
リサリサで勝った時に
TIME B
LIFE B
QUALITY A
と並ぶと、なんか笑える
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勘違いしてた…ループ技ね…
MMのループ技はヒット後プッツン前ダッシュでコンボ繋がるから
M派生に入れ込んでヒット確認の猶予作りに使える
ガードされてたらそのまま様子見できるし
L派生は連打してるとたのしい
H派生は…うん…
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コマンド技で確反のない、もしくは少ない技ってある?
一分のムダがそうかも知れないけど、近距離で出したらこっちがかなり不利状況になるよね
マフラー十分で止めて、Jで逃げてくれるのを祈るしかない?
-
こいつコキガのせいで死んでるよな。
コキガ無ければ面白い性能だとは思うけど。
一見全く違う性能に見えるけど、つぇぺりn
-
途中送信してしまった。
一見全く違う性能に見えるけど、ツェペリのおっさんと性能はにてる気がする。
んでもまぁ繋がる分、おっさんの方がいいけど
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2Mって対空にいいかも?
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>>337
2M対空に使えそうなんだけど、いかんせん横方向のリーチが短すぎて相手の垂直Jを落とすのには微妙に使いづらい。
しがんでギリギリかわせるめくり系の飛びに合わせるくらい?
-
リサリサで前ステ連打すると「イクイクイクわよぉ〜!」(意味深)がつい出ちゃうね。
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H、2H、6Hはガードされると確反だな
無理矢理6Hまで振って繋ぎL>ループMで距離取るのが安定?
割られそうな気がしなくもないけど
-
ジョニィ相手ヤバイな
ジョニィが。
-
>>340
相手に5L>5M>5H>6Hガードされた場合ってこと?
6Hガードされた場合、どの派生だしても小パンで割り込めるんじゃない?
というか6Hヒット>つなぎLすら割り込まれる気がする。
ガードされた場合のルートは、
5L>5M>5H>236L>つなぎL>フィニッシュ投げ で良いんじゃないかな。
最速フィニッシュ投げと遅らせフィニッシュ投げで一応対の2択になるし。
-
あれ覚悟って大抵の立ち5Lで落とされないっけ
何か別の技漏らしてたのかな
-
最速で投げに行った場合は落とされたこと無いけど、検証してないから何とも。
申し訳ない。
ただ、投げの部分に打撃系のHHAとか合わせられても結構投げてくれる。
相手が分かってないだけだろうけど。
-
プレマでずーっと使ってたけど結構戦えなくもないと思ってきた
波紋の達人(236攻撃)ガードされた後の攻防は
・上入れっぱ、小技暴れ
最速Lでほぼ勝てる。派生技ディレイかけてしまうと2L連打に負ける
・派生技もガードされた後
派生投げは逃げジャンプで避けられる。その後、空中では何かしら食らうけど着地硬直はガードできる
派生技ガード後の逃げジャンプを読んだら派生L移動で追っかけてもう一度択る
L移動から最速で何か振るとジャンプ攻撃に負け、ディレイかけると着地小技暴れに負ける
・派生技をSM取られた時
これが一番キツくて、PCするしかロハでやりすごす方法なかったりするかも。派生投げ入れてれば、相手の2Lの反応遅ければ当たる。コキガする奴だなー、って思ったら始動技の後ディレイかけたりしてタイミングをずらす
チェーンをガードされてた場合は、波紋の達人をSで出して止めるのがいいかもしれない。
わかられると、上手い相手には派生技はほぼSM取られてしまう
-
んで、起き攻めに波紋の達人重ねが強い。
ガードさせてしまえば、その後の択は人間には反応無理なのでほぼ派生投げが通ると思う。
ガード→派生投げをジャンプする相手には上記の択を仕掛ける。
重ね甘くて上入れっぱに飛ばれても、空中でヒットした後派生投げまで問題なく繋がる
起き上がりコク相手で、達人をSM取られた場合は、派生技ディレイかけるとクルクルしてる間無敵なので派生技出すタイミング次第でこっちが勝てたりする。
起き上がり何でもコキガ相手には投げやめくりJM、スカしほにゃららも混ぜたりする通常の対応で。
とにかく幻惑して派生投げの起き攻めループさせてればゲージもりもり貯まるので、2.5本も貯まればPCコンボで500ダメ
-
通常技の性能
5L・・普通
5M・・出が速くリーチもあり判定もかなり強い
5H・・5M同様。ただしガードされると色々反確
2L・・リーチ糞短い、持続も糞短い、利点はSM取られてもSM返しとか余裕で間に合う
2M・・リーチ短い。判定もイマイチ。基本単体で振っちゃだめ
2H・・そこそこのリーチと強制ダウン。ゲージ無い時やバースト持ち相手にコカして起き攻めする時使う。
JL・・空気
JM・・めくり判定強し。空対空や起き攻めの主力
JH・・これもめくれるけど、判定が下方向に向きすぎなので空対空には使えない。起き攻め、PCコンボパーツとして。
相手のスキに何かボタン押す場合は5M始動で。
-
波紋チェーンはガードされてる時に派生移動やスネックマフラーで色々やろうとしても暴れに全部負けるから
フィニッシュはほぼ派生投げ一択でいいと思う。
対空に使える技や無敵技が無いので攻められると凄くキツい。
相手の前J即エイジャとかやると着地で当たってくれる時が結構多いがコカれたらおわり。
エイジャ起き攻めはシアハやバイツァとほぼ同じ。コキガ失敗期待以外では使えない。
GHAの当て身は他の当て身持ち同様、リード取って相手の安易な攻めが見えたり読みきった時に使う。
とまあ、崩せる手段が結構あって起き攻めもそれなりに強いのでとんでもない弱キャラってわけでも無いと思いました。
ゲージ溜めやすいし、コンボ簡単で火力も普通。
逃げ撃ち軍団に徹底されたら恐ろしくキツいと思うけど、オーソドックスな連中には普通に戦える性能だと思います。
以上、長々と失礼しました。
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>>348は勝ててるの?
相手初心者以外で
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リサリサきっついなwwwこりゃ弱い
軸移動ボタンキャンセルとかでなんか面白いことできんかね・・・・
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コキガでほとんど終わってしまうのに、なぜこんなにも単体ダメが低いのか理解に苦しむ
派生一個当てたくらいで30〜40とかだけど、
リサリサ作った人はこのゲーム相手の体力いくつだと思ってるんですかね?
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俺はまだプレマでしかリサリサ使ってないけど、BS10万〜30万くらいの人でも割と勝てるようになってきた
ガン攻めワムウとか昇竜持ちのアヴドゥルは辛いけどね
起き攻め命のキャラだと思うわ
あとはチャンスくるまで逃げ回って、5Mとか236Lぶっぱからなんとかコカすようにしてる
GHAはほぼ使う機会がない
投げを多用して、コキガを咎めていけばなんとか勝率6〜8割って感じ
-
あと、空対空ではJMもいいけど冒涜はかなり強いと思う
バッタ相手には前ステでくぐるか冒涜で対処してる
切り返しが難しいキャラだけど、動かしててなさなか楽しいわ
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もうちょい択からリターンがあったらなぁ
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>>351
ガードされてもEB出し切りはディオのチェーンから派生アバラと同じでやっちゃイカン行動だと思う。
LMHのチェーンガードされてたら236S出して当たってればそのまま続ける、ガードされたら仕切りなおしが良い
リバサ無敵技が出しにくい仕様なので、一旦コカせば起き攻め236L重ねが強く、そこから起き攻め地獄
当然通常投げも択に入れる。
起き攻め236L重ねは、ヒットすれば当然、ガードさせても高確率で起き攻めループに行けるので
ある意味ワムウの資格起き攻めループより強いんじゃないかと思える。ダメージうっすいけど。
で、どの択もいちいち起き攻めできるので、コキガ出来なかったり対応わからん相手ならハメに近い感じで殺せる
他のキャラ使ってると、通常技届かなくてジャンプすると飛び越えちゃうから
何か当てるにはダッシュするしかない間合いあるよね。相手も同じでダッシュ警戒のお見合いになりやすい。
リサリサはそこで236Lぶっぱっていう選択肢があるのも良い。ダッシュよりローリスク。
ダメージ低いからローリターンに見えるけど、派生投げから起き攻めに行けるリサリサ的にはハイリターン。
攻めに関しては崩す手段がほぼ無くなった承太郎とかよりよっぽど強いと思うわ。
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>>355
え?なんでそういう妄想されるのか意味わからん
話通じない人?
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まあどう取ろうが構わないんだけど、弱いと思うなら他のキャラ使えばいいんじゃないですかね
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いや、そういうことじゃなくて、お前に日本語が通じてないって話
ディオの話してるあたり、昔ディオスレで暴れてた奴なんだろうけど
金払って買ったキャラが微妙だったのに文句の一つも言ってはいけないのか?
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>>355
なんかあんたの書き込み的外れなレスばかりだな
ループループ言ってるけど、一発が安すぎるんだよ
あんたのいう起き攻めは相手にガードされたら不利だからそっから形勢逆転されるのに冒頭部分の文章とは相反してるし、自分正しいって言いたいだけならチラシの裏にでも書いてな
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>>358
俺が言いたいのは、強キャラではないけど研究開発の余地はあると思うって事。
払ったお金に対する価値観については個々で違うだろうから議論する必要無いよね。
ディオスレなんか開いたことも無いけど、決め付けてレッテル貼りすると恥かくこと多いからやめた方がいいよ
>>359
236L直重ねをガードした後に派生投げまでSM、ジャンプで対応するの難しいよ
やってみるとわかるから試しに使ってみ。ID変えて自演するより簡単だから。
-
6Hを対空に使えないか考えてみた
リターンが欲しいと思っても、リスクが高すぎたので、考えるのを辞めた
-
>>360
勝手に自演とかしないでくれるか?
IDなんか変わってねえし
こういう奴には何言っても無駄だろうけど
-
>>362
そのレスはID:6Lk91cA60の方で書くべきだったんじゃないですかねwww
キャラ攻略スレなんだから弱い弱いだけ言うより、どうすればこのキャラで戦えるか建設的な議論しませんか?
弱すぎて戦えない、無理って言うなら他のキャラ使えばいいよね。300円無駄にしてお疲れ様。
-
勝手に決めつけレッテル張りのブーメランッ!
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はぁ呆れた
ディオスレの奴と同一ならあれほど叩かれたのにまだ懲りてないのか
何を言っても無駄
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この人、>>351に対して>>355のようなレスをするのは割とマジでアスペなんだろうね
-
煽りに来る人がいちいちID違うのは何でだろうねwwwwwwwww
ID:6Lk91cA60もっかい来てくれたら謝るわwwwwwww
これ以上は俺も荒らしになるから終わるね。ごめん。
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2Lも2Mもリーチ短か過ぎて使いにくいし
牽制は5Mと垂直JMくらいしかないな…
冒涜がバックジャンプからも出せたらもう少しイヤらしいキャラになったのに
たまにJMとかJLをガードされるなと思ったら冒涜をキャンセルで出して着地派生L>死の覚悟ってやると当たる事あるけど
-
誰か冒涜のうまい使い方教えて
-
>>369
わざと飛び越えて当たらないように冒涜出して着地波紋チェーン移行無敵で相手の着地攻めをスカしてから色々
みたいなのを試したけど2L連打に全部負けるので考えるのをやめた
-
>>367
他の奴らは知らねえけど、俺がPCで書き込んでる限り自演どうこう言うのはおかしいだろ
まあもうほんと自分だけが正しいって思考だから他人の意見なんか聞きつけないんだろうけど
さっき書き込んでた他の人見てたらこの哀れな奴に示してやってくれ
-
あと一個、コマンド技欲しかったなぁ
-
ん?
キャラの使い方について色々書き込むスレなんじゃないの?
何でおこなの?
-
>>369
スーパーエイジャ>数フレ待って前ジャンプ>着地際冒涜>何か で起き攻めできるよ
スーパーエイジャ当てた後の距離だと着地際冒涜>L派生が連続ヒットするので
冒涜ガード後の行動は潰せる物だと踏んだ相手の暴れを狩ることができる
ただエイジャ後の冒涜ガードさせるタイミングがキャラによって一定ではないのでキャラによってタイミング変えないと無駄
エイジャ後じゃなくても同じぐらいの距離の降り際をガードさせれば攻めの起点になる
扱い辛いゴミみたいな技だけど冒涜は使い所は一応ある
だが6Hテメーは駄目だ
-
あとは低めJH>冒涜>M派生で擬似連続中段も一応
リサリサ先生の下段短いから立ちガ安定されたらしょーもないし暴れられれば終わりだけどね
-
>>374
>>375
そうか、エイジャ後の距離だとやりやすいね
マジありがとう!
しかし6Hの扱いにはほんと困るよね
-
>>374
冒涜>L派生って連続ヒットするの?いくらやってもコンボにならなかったんだけど、俺が下手なだけか。
それとも連ガになるってこと?
6Hはかなり上まで判定があるから対空に使えそうというか、対空にしか使えないような気がしてるんだけど
発生遅い・硬直長いのがとにかく使いにくいね。
-
>>377
6Hを対空に使ってみたんだけど、前進するせいもあって当てにくい
ジョセフのGEOキックとか下方向に強い飛び込みにはほぼ勝てない気がする
アヴドゥルみたいに中距離で本体2Hとかをよく差し込んでくる相手に使うくらいかなぁと考えてるけど、どうかねぇ
-
>>377
『ジャンプ起点はある程度遠め』で『冒涜を出すのは着地際』というのが重要
最低限バクステ二回分離れた距離で冒涜を出すタイミングはトレモで言うならジョルノの頭より低いぐらい
勿論L派生をきちんと早めに出すのも大事
6Hは強いて言うなら5M出した時にたまたま相手が前ジャンプしてたので空振り6Hで距離離しつつ
後ろから来る相手にL派生でおしおき
なんて状況がたまたまあったぐらい
-
>>379
そういうことか!細かく説明してくれてありがとう。練習してみます。
-
冒涜波紋強化で撃ったらジョルノの無敵対空と相打ちだった
通常のは試してないけど無敵対空持ちへのけん制にはなるかね
-
冒涜に波紋強化したらダメ上がる以外になんか変わるかな?
着地後の挙動は変わらん気がするし、ヒットバックも同じような…
-
オラオラ系の、ガードして距離はなれる技への反確としてSサンライトが良い感じに機能する
中距離パナしても強い
サンライトガードさせた後は
・相手暴れ、上入れっぱは最速L派生
・コキガする相手にはディレイL派生
・継続ガード→ジャンプする相手には派生中下段で揺さぶり
こうだね
ガードジャンプされた後、派生投げは着地硬直ガードできるけど
垂直に飛ばれるてると表裏わからなくなって凄く危険。大体裏周りになるけど、壁際だと本当にわからなくなる。
これは実戦で慣れるしかないね
-
「考えるのを辞めた」
吹くから止めろ。電車内とかだとヤバい(笑)
-
リサリサは波紋強化の恩恵が他の波紋使いより少ないよなぁ
せめて冒涜強化のガード硬直がもう少し長ければ・・・
-
Sサンライトが派生なしの崩れだったら相当強かったのになぁ。
-
LMH>Sサンライト>L>6Sで結構減るけど、6Sの硬直長いし起き攻めしにくいよね
-
やべえ神父にディスク取られたら、波紋の達人が封じられるから何もできんw
6H始動の波紋チェーンは糞だし、EBも途中で止まる
-
>>383
承りへの反撃困ってたから今度試してみよう
Sサンライトはバースト持ちへの対抗手段になり得るので悪くはないよ
S冒涜はダメージ変わるだけ?無敵つぶしが本当で再現性あればまあ使える?
S不機嫌はダメージ増加は結構なものだけど>>387が言うように起き攻めできなくなるんだよね…
S不機嫌プッツンから何か強力なコンボが開発されれば評価も変わるだろうけど
-
エイジャでフィニッシュすると
ドヤ顔中にKOの表示が目線みたいな感じで入って草不可避
ドヤれてないじゃん
-
数レス前にLMHガードされてたらSサンライトで止めて仕切り直しって書いたけど撤回。スキすげーあるわ。
チェーンや牽制は5Mでヒット確認するしかなさそう。
ガードされ中にHまで出しちゃうと、H止めは当然反確。サンライトから波紋チェーンに行くしか無くて、
コキガ等で対応する余裕を与えるし派生投げもガードジャンプする心の準備をされるので、どうやっても不利状況になる。
サンライト生でガードさせれば、つなぎ技をコキガする余裕がまず無くなるので
中下段の揺さぶりがかなり有効になる。
つなぎ技ヒット後の派生投げは通常技暴れ、上入れっぱやステップ、軸移動に対して今のところ確定してる。
昇竜暴れとかは、まだやられた事ないけど理論上は多分負ける。
一度だけつなぎ技ヒット後に神砂食らったけど、つなぎ技ヒットから機嫌悪いは連続ヒットするし
レバガチャ暴れだと思いたい。
つなぎLをガードされた後の相手のHHA、GHA暴れは、暗転見た後に5L連打して無敵移動ですり抜けたのが何度かあった。
連続ヒット系だとまあ食らうんだけど、単発のロック技なんかはすり抜けいけた。
まぐれに近かったけど、狙ってやれたらホント楽しくなると思う。
5M単発ヒット確認、つなぎ技ヒット確認して色々とか、無敵移動使いこなすとか
難度高いけど思い通りに動けるようになれば更に幅広がると思う。練習しがいあるわ。
-
>>390
目線とかエロくていいじゃん
手のひら向けて顔隠すようなポーズなら更にいける
-
5M単発ヒット確認とか人類の境地にでも到達するつもりか
-
ラグさえなきゃ5M確認はわりと猶予あるよ
ラグさえなきゃね
-
キャラにもよるけどM攻撃単発確認はできるね
ラグさえなけりゃね
-
次にお前は
ラグさえなけりゃね
と言う
-
さっき同キャラしたけど不機嫌一段目プッツンコンボできると結構ダメージ伸びるね
安定させりゃ強そうだ
ラグさえなけりゃね…ハッ!
-
不機嫌1段目プッツンからEBつながるの便利だよね。多少ラグくてもEBならミスりにくいし。
でも、ラグさえなけりゃね・・・ハッ!?
-
「死の覚悟」をヒットさせた時、ときどき相手の真後ろに着地できるのが不思議だったんだけど
「自分が画面右側にいて」「L派生から繋いだ時のみ」相手の真後ろに回れるって結論で合ってるのかな?
ヘンテコな条件だけど
-
ごめん全然違うみたい
微妙な壁位置との関係なのかなぁ・・・
-
HHAの無敵性能やばいな
ジョナサン・億康・吉良・承太郎・ディオ・カーズ・ホルホース
このキャラ達のHHA・GHAともに暗転後に入力で勝てた
ちなみにディオと承太郎のHHAのみカウンターダメージだった
あとディアボロのGHAにもヒットする
投げに対しても無敵だしGHAより性能いいぞ
-
あとちなみにGHAの当身は
億康のHHA・ディオのHHA・ホルホースのHHA・GHAはとれなかった
完全にGHAはいらない子になってしまう・・・
-
ワンボタンだからジャンプ攻撃の声聞いてからGHA余裕でしたとかできる
-
バッタ相手には有効だよねGHA
-
GHAは連ガにならない連携をしてくるやつとかの割り込みにもいいよ
まぁ、ゲージが余ってたらすぐ波紋強化とかエイジャとか使う俺には無縁だけど
呼吸でゲージ溜める余裕をくれる相手なら一回くらい決めれるかな?
-
でも連ガにならない連携持ち、リサリサもその対象なんだよな
派生技は美味しい的になるし同じ始動技を出しすぎて単調にならないように気をつけないと
-
通常技空キャンで避けが出せるのが強い。リバサHHAやGHA見てからプッツン用にゲージ1本持っておく必要がない。自分の左側に壁があると死ぬけど。
6Hは投げ抜けを入力して攻撃を出せるのがもしかしたら使いどころがあるかもと思った。
-
ホストないとう
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このマフラーPCって地味に難しくない?
やたらとシルクが暴発するんだが
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今日このゲーム買ってきて、このスレを参考にリサリサも使ってみたけど、このキャラ強くない?
ランクマで30戦ほどクリエイトマッチしてみたら、23勝7敗だった
延々とめくりJMからEBしただけなんだけどね
エイジャ決めたら前ステ1回、前Jでちょうどめくれる事が多い
EBを機嫌が悪いで止めると前Jでめくれる距離だし、投げた後はちょっと前歩きしてから前Jでめくれる
簡単過ぎる
SMとってくる人には二回目は何も入力せずに着地して、そのまますぐ垂直JHすると当たる事もあるし着地投げもよく決まったわ
起き攻めキャラって書いてた人の通りだね
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あ、でも承太郎の対空オラオラはどうしていいか分からなかった
地上ガードしてもその後に攻撃したらまた対空オラオラくらった
236Sとか236Mでいってたんだけどね
あれは確反ないの?
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承太郎の昇竜に確反はないみたいだ
一人二役で試したから間違っているかもしれないけど
それからリサリサ以外のキャラを使えばもっと勝てると思うよ!
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>>412
そうなんだ、ありがとう
いや、でもリサリサ強いよ
こんなにめくりがしやすいキャラ他にいる?
っていうかめくりの対処がしにくいゲームだと思うわこれ
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と、思ったらディアボロにボコボコにされたわ
何あの時飛ばしからのコンボ
みんなが話題にしてる理由がようやく分かった
あれに勝ちたいと思っても勝てないと感じたので、考えるのを辞めた
コントローラをそっと置いて寝るわ
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楽しんでるようで何よりだが、格ゲーとして楽しみたいならランクマよりもプレマで強い人探して
長時間ガッツリ対戦した方がいいと思う
リサリサは今のところわからん殺しでそれなりの勝率出せると思うけど、キャラ性能的に崩しやすいけどリターン薄くて
根本的に上手い人に対策されるととてもキツイ。戦えなくはない、程度。
めくりと起き攻めに関してのこのゲーム最強はホルホースだと思う。
単純な起き攻め最強はワムウだと思うけど、あれはちょっとベクトルが違う。
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>>415
プレマね、やってみるよ
スト4をちょっとやってたからボコボコにされるのは覚悟してきてる人になってるつもりだけど、ディアボロはマジでどうしたらいいか分からない
シーザーも守り堅いし…色々な特色があるね
これから楽しむわ
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あれ?承りの昇竜はガード後Sサンライト差し込めない?
相手が動こうとしてただけかな?
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あああとディアボロは5M差し込んだらSサンライトエイジャでバースト封じになるんじゃね
5Mにバーストされたらしらん
あとは投げなり単発HITなり2Cで転ばせるなりで地道に
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承太郎使いじゃないから詳しい条件が分からないけど、何段目からガードしたかによるみたい
出がかりで根本をガードさせられると多分236Sが届く前にまた領収書を発動したりガードが間に合う
領収書をLMHのどれで出したかにもよるんだろうけど
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騎乗相手だとEBの不機嫌のよろけが発生しないからエイジャがあたらないんだな
あとEBから一分のムダも無いにつなぐと後の派生が一切出ない、これってバグか?
ちゃんとチェーンすれば派生も出た
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>>419
なるほどなー
>>420
馬は特殊食らいが発生せずふっとばし技か特殊投げじゃないと落ちない
リサリサならS不機嫌か覚悟で落ちるし当然HHAやGHAでも落ちる
ガードさせて派生を覚悟まで出しきって落とすというゴリ押しも対処されないうちはアリ
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対ジョリーンがキツイ
糸結界設置されるとかなり動きにくくなるな
全力で倒すとかつまり敵をSM取って、ワンチャンで攻め立てるしかない?
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対ジョリーンがキツイ
糸結界設置されるとかなり動きにくくなるな
全力で倒すとかつまり敵をSM取って、ワンチャンで攻め立てるしかない?
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「冒涜は許さぬ!」のナイフで糸切ってそのままチェーン攻めとかできたら格好いいけど
遠くでひたすら波紋練って、相手のほうから出てくれるのを待つのが確実かな・・・
個人的には本体モードで当身もあり昇竜もあり上方向回避もありのジョルノが起き攻めしづらくて辛い
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ランクマ50試合くらいしたが、ジャイロとプッチがダントツに辛かった
あとランクマのような多少なりともラグがある戦いでは、下手にコンボや連携にこだわるより
EBと起き攻めにしぼった方が結局効率よかったりするね
まあそれではこっちも面白くないのでいろいろ試そうとするが、そうすると負ける・・・
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あとはやっぱりとにかく昇竜持ちが辛いな
波紋派生を軒並み潰されるし
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馬乗りにはS不機嫌か死の覚悟だ
HHAとGHAも勿論落とせる
ガードさせたら派生を覚悟まで出し切ってしまうのも対応されないうちはアリ
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俺のPSが低いせいもあるが、ホルホースとかミスタにガン逃げ待ちされるとダメ負けしまくるんだけど
たまに読みが当たって飛び込みが通るとEBコンボから起き攻めでゴッソリいける事もあるが、ホルホースの場合、旦那設置されてるとそれもしにくい
みんなどうしてんの?
中距離からの差し込みを知りたい
やっぱ236Sか飛び込み?
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さんらいとってどのわざ?
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昇竜p
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ありがとうです。ためしてみます
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冒涜はJMとかをキャンセルして着地直前に当てれば結構使えるかも
通常の飛び込みとあわせて使えば結構相手を翻弄できるんじゃないか?
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尚、リサリサ先生は着地後のポージングに時間かけるため、ヒット/ガード硬直問わず不利な展開になる模様
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>>430
波動P だね
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リサリサは変身されやすいのが難点だな
カーズ、ジョルノあたりに何回変身されたかわからん
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派生投げを軸にするとこっちが5回読み勝つ間に相手は1回読み勝てばお釣りが来るレベルのダメージ負けする。
相手目線で考えた時、リサリサノーゲージの場合読み合いが発生するのはサンライトをガードした後、
2L、5L暴れ・・つなぎMHに勝てる、つなぎLに負ける。暴れ通れば地上フルコン
コキガ・・最速つなぎなら何でも取れて地上フルコン。ディレイされて繋ぎ技食らっても90%派生投げだから安い。
ガードジャンプ・・機嫌が悪いまで入ってると食らう。機嫌悪いをガードしたら地上フルコン
なので、リサリサ側としてはどうにかゲージを作った後に
サンライト>つなぎL>PC・・・コキガされても五分に戻せる。暴れは潰してそのままコンボ繋げる
もしくは
サンライト>つなぎL>きげん悪い>PC・・・ガードジャンプを潰してコンボに繋げる。ガードされてたら有利状況で再度択。
上の2つを最速入れ込みで使い分ければギリギリ試合になる。
そしてゲージが足りなくてジリ貧になる。
つなぎLのヒット硬直がもう少し長くて、ヒット確認からきげん悪いへの繋ぎが余裕あればまだ良かったんだが・・
ガチな相手を想定して詰めて考えるとこうなっちゃう。辛い。
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サンライトが相手にガードされた後、仕切り直せるようになるだけで大分変わってくると思うんだよね。
コキガ修正されて繋ぎ技SMするの難しくなった所で、つなぎ技単発でヒット確認できなけりゃ
リスクリターン合わないのは変わらんし。ちょっと先が見えなくなってきた。
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調整で投げのダメージ全体的に上がるみたいだけど、派生投げも威力上がることに期待しよう
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派生は通常投げ後等限られた場所でしか安定した択はかけれないし
択をかけた所でM派生Mループ以外はリスクを回避できない
Mループにしても結局派生ムーブが出るから完全とは言えずリターンもプッツン前提
ゲージさえ溜まってればこの上ないうざさを発揮できるキャラとは思うんだけどね
救いはめくり力が高くEBでも並程度のダメージは取れるという所か
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派生の隙消しにはHHAも良いと思うけどなぁ
コンボ確定で突っ込んでくる相手に1回でもエイジャでカウンター取れれば意識させられるし
ちなみにエイジャって出し負ける技ってある?
今のところ先だしだろうが後出しだろうが負けたことないけど
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赤石VS赤石と同じ原理だけど
億安に後出しGHAされるとこっちのビームをスカされた後の硬直にぴったり食らう
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出し負けたことは無いけど、
出るの遅いから、SMされて大事なゲージが無駄になったりする。
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むしろみてから軸移動二回で終わる・・・
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エイジャ使われて無いのか・・・
俺なんか当身に近い感覚で相手がなにかしらモーション見せたら結構ぶっ放してるよ
リサリサはガン攻めされるときついからその抑止もかねて。
あと投げを読んだときに投げぬけがわりにぶっ放したりする
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中距離で若ジョセフGHA相手に後出しでも負けた。
密着なら赤石ヒット
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立ち回りでのエイジャぶっぱは相手が避け方知らないか相手がフォロー不可の硬直でかい行動するの前提だから
リサリサ追加初期はともかく基本的にあたらんものと考えるべきかと
長い無敵、ミスしても短い硬直、ガード不能と要素だけ取れば優秀だけど範囲が狭いから軸移動だけでも終わる
よほど窮しての行動でもSMを狙う方がまだ確実性は高い
エイジャ狙うぐらいなら相手の攻撃見てGHAパなす方が強いと思う
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そうそう最近軸移動でよけられるから相手が攻撃する気マンマンの所か、
なにかしら技とかちあわせて硬直に当てる感じでしか生で当てる場面がない
知らん相手にはまだまだ固まってて当たるけどね
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公式のキャラ紹介、リサリサはジョセフの妻・エリナに助けられた赤ん坊らしい。
何が原作愛だよCC2
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スージーQェ…
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公式サイトの適当さは原作愛以前のレベルの問題だよ
今は治ってるけど最初は老ジョセフがなぜか初回封入特典になってたし
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>>448
公式サイトを作ってるのはCC2じゃない
ぴろしのTwitterにも書いてあるが情報解禁のタイミングとかそういうのも全部バンナムによるもの
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>>448
ジョセフの妻が助けた娘がジョセフを産み、
その妻が助けた娘がジョセフを産み、
その妻が助けた娘がジョセフを産み、……。
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リサリサ側がガード硬直の長い技をガードさせた後にHHAすると、側転で抜けにくくなってる気がするんだけど気のせい?
S不機嫌ガード後とかに出されるとたまに赤石ビーム喰らってしまうわ。
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ラグあると本当にカウンターのHHAが決まらない、というか出ない
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いまさら気付いたけどL派生のマフラーで〜から最速で冷徹な態度につないで
しっかり無敵時間を利用すれば相手の5L連打はスカせるんだね
まあ2L連打には無力ですが・・・せめてM派生に発生から下段無敵があれば・・・
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俺も今更気付いたけど
マフラーHIT後の最速死の覚悟ってもしかして確定?
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ログをざっと検索したら確定かも?っての書いてあった
覚悟〆が有効ならよろけ経由のPCコン後の状況を良くできてもっと見栄えの良い戦い方できるかも
あとおそらく最大ダメージコン(非カウンター始動568)
JH>5LMH>サンライトマフラーPC>5MH>サンライトマフラーPC>ステップ2LL5LMH>サンライトマフラーS不機嫌(三段目)>エイジャ
補正の仕様を考慮して組んだと言うだけなので本当に最大かは怪しい
他の始動でも『二回目のマフラー10HIT目(以内)』と『S不機嫌三段目20HIT目』になる最大HITで調整すればその始動での最大になる
たぶん
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単発でも派生6Lより派生8Lのが減るからノーゲージコンボは236H>L>8Lがいいのかな。どうせ確定でしょっていう。
コマ投げ前に無敵技されても食らうように見えないし。
ただコマ投げ後の位置関係がいまだ判断できないから起き攻めに困る。
後、236L>派生L>Lスカ(PC)>5Mが間に合うね。マフラープッツンが難しいなら派生まで出しちゃうのもありかな。
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>>458
死の覚悟がめくり(投げにめくりもクソも無いが一応相手が振り向く場合がある)で入ると距離が離れるっぽい
基本的に
マフラー>覚悟→近い
後悔>覚悟 →遠い
ハデ>覚悟 →遠い
ってなってマフラーでもループ技経由してマフラー>覚悟とやると遠くなるし
他の技でも出す位置によっては近い場所でのダウンになる
直前の行動でだいたいわかるけど確実なのは覚悟が当たった瞬間の相手の向きを見ておくと近くになるか遠くになるか把握できる
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マフラー覚悟が近いダウンになると言ったけど前言撤回
ガードかどうかと相手キャラの食らいポーズでもどっちになりやすいかかなり違う
ジョルノだと食らいポーズが横に薄いからめくりになりやすく遠いダウンになりやすい
ジャイロなんかは食らいポーズが横にでかくてめくりになりづらいからマフラーからだとほぼ確実に近くになる
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>457
S不機嫌>エイジャってのがわからないんですが。
繋がる?
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>>461
S不機嫌は4ヒット技になっていて3ヒット目はよろけのままなので3ヒット目をキャンセルすればエイジャ繋がるよ
仕様の違いを細かく表すと
通常版 1.のけぞり (5)→2.のけぞり (5)→3.よろけ(15)
強化版 1.のけぞり(10)→2.のけぞり(10)→3.よろけ(35)→4.ふっとばし(35)
ってなってる
テクい事をすれば地味なダメージアップを狙える面白仕様
…なのはたまたまで多分4ヒット目も本来はよろけ効果で3ヒット目のよろけを消し忘れただけなんじゃないかと踏んでる
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S冒涜は許さぬがジョリーンの糸の結界を貫通しつつ相手に刺さった
ダメージアップ以外の効果として有効かも
冒涜〜使用頻度少なくて相手も自分も忘れてるから、
たまに思い出したように使うと結構刺さる
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冒涜の性能について少し検証してみたけど
承太郎の領収書はナイフが発生してれば相打ち
ジョルノの昇竜は地上が完全無敵で浮き上がったところでナイフがジョルノ本体に
重なってると相打ちっぽい
アブドゥルの昇竜はナイフそのものを消せるみたいでS強化でもダメ
あとジョナサンは検証が難しくてあやふやだけど強化スカーレットはたぶん完全無敵で無理っぽい
ちなみにS冒涜はアブドゥルのクロスファイアーは貫通した
通常だと打ち消し
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もしかして承太郎も発生の無敵時にナイフが体を通過しちゃうと負けるかも
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冒涜は着地後の処理がうまくいかないのがめんどくせぇ
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事あるごとにかっこいいポーズを取らないと気が済まないリサリサ先生
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>>467
三部ゲーののりあき思い出した
ちょうどサングラスかけてるし
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カーズの光のモード中のHHAにエイジャ重ねたらお互いノーダメですり抜けた
一瞬、相殺っぽいエフェクトが見えたような気もしたけどよくわからん
HHAで相殺って発生するのかね?
単純にお互い完全無敵だっただけかもしれんが
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大統領のGHA見てからHHA余裕なのが便利
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各種始動技のボタン押しっぱで波紋チェーンに移行だと良かったのにな。
やれる事も相当広がるし、コンボも伸びる。
それかせめて強化版の始動技は波紋チェーンに移行無しで良かったろ・・・
ほんとなんもわかってないスタッフ共だな。
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>>462
有難うございます。できましたー。
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5Mと5Hがわりと優秀な分、2Lの短さが泣けてくるな
ただでさえ短い腕をなんで折りたたんでるんですか先生ッ!
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そりゃおめえ先生がしゃがみ状態で立ってる相手に手伸ばしたら絵的にやばいことになるし
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それいったら2Mなんて下から突き上げてるじゃないか!
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>>475
確実に潰しにかかってるなこれ…
殆ど嫌がらせにしかならないネタだけどワムウに密着から前ジャンプ最速JHがめくりHITした
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こんなお手軽めくりキャラそういないのになんでこんな評価低いの?
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コキガのせいでしょ
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>>478
いやいやw
起き攻めゲーだよ?かなりでかいんじゃないの
コキガ安定が前提ならコキガ誘発をさらにコキガすればいい話じゃない
下半身全面に攻撃判定てかなり強みでしょ
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めくりが強けりゃ強キャラって訳でも無いしな
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派生技の無用ッて使ってる?
起き攻めでサンライトを重ねて、無用ッまでいくと相手の裏に回るよね
これでガード揺さぶるの面白いよ
もし死の覚悟読みで飛ばれてても着地際にマフラー十分出せばいいし
-
そこまで行く前に潰されるのが波紋チェーン
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まぁめくりが強いのはいい事だ
それは間違いない
だけど対策があるからな
それだけでは勝てない
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裏当て裏落ちできるキャラ個人的に他に浮かばないし近接戦ではかなり強いんじゃないか
ダウン奪える技も豊富で空中攻撃は起き攻め向け
それだけでは勝てなくても表当て裏当てめくりに通常J攻、下段、投げと揃ってればおのずと終始起き攻めできる
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>>484
そう思うなら使って結果出してみて
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やっててくそつまんないけど気が向いたら極めてみようかな
なんか皆弱キャラであって欲しいみたいだね
-
上の方にも書いてあったけど、とにかくチェーンは2Lで潰される
起き攻めはコキガ、無敵昇竜されるの前提で動かなきゃいけないからなぁ
チェーンのせいでガードって選択肢が消えてるし
起き攻めでコキガすってくる人にはサンライトすかしからディレイで小パン誘ってマフラー
無敵昇竜する人にサンライトすかしからHHAぶっぱはサンライト後無防備なの知ってると結構引っかかる
まあ結局読み勝たないことにはダメなんだけど・・・
ちなみにたまにL派生マフラーをSM取られても5Lすかして死の覚悟はいるときあるんだよな
キャラ限定なのかな?
-
>>486
だからこそ今極めたら人気出るよ
頑張って
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せっかく特徴的な技があるのにそれを使うとちゃんと知ってる人にはカモられる
勝とうとするとどのキャラでもできることするしかないんだよな
ただチェーンでわからん殺しするのはすげー楽しいw
-
ローズ
-
い、痛かろう・・・フ・・・
-
ホルホースのHHAを至近距離でエイジャで返すとリサリサの顔が
マズルフラッシュ(だっけ?)で照らされてなんかカッコいい
でもホルホースのHHA発生クソ早くて実戦で決められる気がしないけど
-
ソウルスパークは、ありまつか?
-
GHAはオーラソウルスパークだって言い張れば見えないこともない
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ソウルスルーもあるのかな?
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マフラーが武器っていってるのにマフラー使った技少なすぎる
対空技でマフラー使った技を適当に捏造してくれれば良かったのに
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もうそのまま、ローズを逆輸入でよかったじゃねーの?カプジャムで何気にスペシャルAコスで出てたしw
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通常技でマフラー伸ばすのくらいあって良かったと思う
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ネタ探しついでにそれぞれのゲージ始動での最大と思わしきコンボまとめた
それぞれ回収含め始動ゲージほぼ使い切り
1ゲージ始動最大? 390
JH>5LMH>SサンライトMMPC>9JH>2L5LMH>サンライトL6S
2ゲージ始動最大? 482
JH>5LMH>サンライトL6S(2)PC>ステップ2LL5LMH>サンライトL6S(3)>エイジャ
2.5ゲージ始動最大? 568
JH>5LMH>サンライトLPC>5MH>サンライトLPC>ステップ2LL5LMH>サンライトL6S(3)>エイジャ
-
んでコンボ途中で敢えて中下段を挟んで補正切り狙えたら美味しいんじゃね?
…と昨日散々考えたけど択通らかなった場合妥協コンボになるし+ダメージがリスクに見合わないので微妙という結論
一応小ネタ程度に考えたパターンは書いておきます
M派生はともかくサンライトHIT>H派生はジャンプ逃げや小技暴れ不可…のはず
ベースコンボ 304
JH>5LMH>Sサンライト>MMPC>9JH>2L5LMH>サンライト〜
2ゲージ下段 304+271→575(2ゲージ最大から+93)
ベースコンボ→H6L(2)PC>ステップ2LL5LMH>SサンライトH6S
2ゲージ中段 304+279→578(2ゲージ最大から+96)
ベースコンボ→MMPC>ステップ2LL5LMH>SサンライトH6S
2.7ゲージ下段 304+382→686(2.5ゲージ最大から+118)
ベースコンボ→H6L(1)PC>ステップ2L5LMH>SサンライトMMPC>9JH>2L5LMH>サンライトL6S
2.7ゲージ中段 304+396→700(2.5ゲージ最大から+132)
ベースコンボ→MMPC>ステップ2L5LMH>SサンライトMMPC>9JH>2L5LMH>サンライトL6S
-
見返したら算数間違えてた
フーゴにフォークで突かれてくる
×2ゲージ中段 304+279→578(2ゲージ最大から+96)
○2ゲージ中段 304+279→583(2ゲージ最大から+101)
-
リサリサは無理して出した感が群を抜いて滲み出てる
技構成雑すぎない?214コマンドになにかつけるくらいしてあげてもいいじゃない
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全員リーチ短いキャラ多すぎて話にならない。リサリサくらいリーチ長くしてもよかったんじゃない?
-
なんかリサリサ使ってるうちいつのまにか
相手の行動を読む戦い方が出来るようになってきた気がする
とにかく読み勝たないとダメなキャラだから相手の回避行動のクセとか
攻撃パターンとか1ラウンド目によく観察するようになった
あとこっちもワンパターンだと読まれるから1ラウンド目にできるだけ多くの
攻めパターンを見せて相手に的を絞らせないとか
他のキャラ使ってるとき以上に意識するようになったわ
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よかったね!これで格ゲープレイヤーの仲間入りだね!
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ソウルスティール❗️
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だが、まだ若い
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他ゲー派生持ちみたいな火力キャラの強化される押し付けとかスピードキャラのトリッキーな動きとか
リサリサ先生の派生はそういうのが無いからなぁ
相手の意識を逸らせて読みを外させるという良く言えばシンプルな要素しかない
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死の覚悟が必要なり殺されるのを警戒しての小パン暴れがしんどいです
リサリサ先生の派生は反確を回避するために派生出していくんだけど、選択肢が少ない為どうしようもない反確にぶつかるって感じよね
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非情にどうでもいいネタだが
スネック当てた後のバウンドダウンにSサンライト当てると相手が起き上がる
2ゲージあればエイジャするよりスネックPC5HSサンライトMMPCJH〜と繋げれば結構なリターン取れる
当たる場面とか滅多に無いけど…
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スネックがダウン追い打ちでなくコンボに入ればいいんだけどねー
屈食らい時とかで、Sサンライト>マフラー空振り>スネックが出来るキャラとかいない?www
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>>511
よろけは強制立ち食らいになるしマフラーもしゃがみイギーに当たるぐらいの判定だからなー
一応イギーに試したけどやっぱ無理ン
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ネタコンボ
相手スタンドon時かつスタンドが本体より結構前に出るキャラ限定
JH>5LMH>Lサンライト>L>6S>3段目プッツン>9JH>2L5LMH>Lサンライト>L>6S
1.5ゲージ使用 20Hit 401ダメージ
S機嫌が悪いの3段目がよろけダウンなのでスタンドが消えて
4段目の吹き飛ばし攻撃がすかるので3段目プッツンが安定する。
スタンド出してる分間合いが離れるのでその後の9JHが当たる。
コンボ自体は簡単だが条件がSonなので、
起き攻め主体のリサリサとしては実戦で使える機会はたぶんあまりない。
-
ネタコンボ2
相手スタンドon時かつスタンドが本体より結構前に出るキャラ限定
JH>(5LMH>Lサンライト>プッツン>9JH)×2>2L5LMH>Lサンライト>L>6S(3段)>エイジャ
3.5ゲージ使用 21Hit 574ダメージ
スタンド出してる分間合いが離れるのでLサンライトプッツン後の9JHが当たる。
9JHのタイミングがシビアなので実戦で使うのは難しい。
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Son限定そんなのもあるのか
限定とは言え一応最大更新か
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アヴが個人的に詰んでるんですが皆さんどう戦ってます?
起き攻めも出来ずリーチも負けてて読みあいも出来ないのが辛い
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>>516
たしかにアブはキツイわ
とにかくHサンライトがあたるギリギリの距離で相手のクロスファイアを誘って軸移動からの
最速サンライトでなんとかコンボにもっていくぐらい
Son時でも基本同じだけど変化をつけて思い切ってめくりを狙ったりする
起き攻めで波紋チェーンは自殺行為だけど、それを逆手にとってサンライトすかしからHHA狙ったりもする
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>>517返答ありがとうございます!
ちょっとリサリサの起き攻め性能に甘えてた感じがあるのでもうちょっと丁寧にやり混んでみます
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6R後に6L連打とかしてるとマフラー>派生ダッシュとか出る現象なんなの?6H連打でも足払い>ジャンプしよるわ。
なんか対処法ないの?トレモじゃ再現しないのがまた。
-
からし野郎時の私服コスでもほしいわ!
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>>519
連打しない
サンライト最速キャンセルのタイミングは
・空振り時:技ボイスの「サンライト」の「イ」と「ト」の間、最速Lのボイスは「サンライッこのマフラーで十分!」
・HIT時:擬音が見えてから『落ち着いて』押す、文字見えてから最速では早すぎる
技ボイスの「サンライトイエロー」の「ト」を言い終える瞬間、最速Lのボイスは「サンライトこのマフラーで十分!」
>>520
バスタオルとか喪服とか
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極めるwwwwwwwwwwww小学生かな?
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パッチでコキガ潰されなかったな
チェーンがまともに活かせるようになるのは12月か、もう誰もいないだろ・・・
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一通りトレモ触ってみたけどSサンライトMMPCコンボがやりやすくなった以外これと言った変化なさそうだな
あとコキガそのものは潰されなかったけど
GG最大値低下によりLMHSサンライトマフラーS不機嫌で相手のGGほぼ半分(2LLやJHからならおそらくちょうど半分)削れる
SMのGG消費量も増えたしあまり調子こく相手なら咎め易くなるよ
-
先生は目立つ変更点は無しか・・・残念
-
新しいパーツは、足払い>236Lスカ>Lスカ>スネックくらいかな。
使い道は・・・バースト警戒・・・とか・・・ゲージ吐くとスネックの回数増えるよ・・・
-
昔検証してた人どこにいったんだ・・・
ちくしょう・・・
-
>>526
相手大統領のときは遺体2個落とさせることができるという地味な効果も一応あるね。
ネタコンボ
イギー限定?スネックコンボ
JH>5LMH>Sサンライト>PC>8JH>5LMH>Sサンライト>PC>5LMH>Sサンライト>L>Sスネック
ダメージは439ぐらいだったかな。ゲージ効率的には使う意味なし。
スネックまでゲージを残せるルートが見つけてHHAを入れることができれば
ダメージ伸ばせるかもしれない。
-
ラブトレイン大統領にはどうせカスダメージしか当てれないし足払い〆スネックはキャラ対レベルでは大いにアリだね
他の使い道は…うn…
-
トレモやってたら死の覚悟がコンボで繋がった
食らいへの確定じゃなくHIT数が繋がったって意味で
5LMHサンライトL6SPC5LHSサンライトL8Lでダミーリサリサに確認
確実に再現できないし原因もよくわからない運が悪いとダメージ下がる謎現象
あと既出のつなぎ合わせだけど
JH5LMHSサンライトMMPCJH5LMHサンライトL6SPC5LHSサンライトL8L
で2.15ゲーシ始動゙472+40
上の現象が起こると490ぐらいまで下がる
-
EBでL連打速すぎるとサンライト当たらずにマフラーに派生して40ダメージ損するね
EBのときはサンライトから直接マフラーに派生するっぽい
逆に冷静な態度まで待ってからL押してもマフラー出ない。前からこうだったか?
ラグい時とかでEB使うときは注意すべし
-
前からそうだった。
サンライトから移動を挟まないでマフラー出るから6L〆後の距離が少し遠くて起き攻めめくりJMしやすいんだよね。
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次のアプデじゃ敵をもっと崩し易くってコンセプトらしいから
そのEB仕様みたいに派生始動技の硬直から直に派生出るようにして欲しいなぁ
現状6Hは死に技だし冒涜も状況限定でしか使えないしMH派生も投げ後以外は暴れ潰しのが効率いい状況
ループ技はLLは対飛び道具持ちや逃げ狩りには『微妙に』使えてMMはコンボパーツだからいいけどHHは出す意味が無いし
あと冷徹はもうちょい派手に軸移動して攻撃スカしやすくするとかあるいは派生出さなかった場合の硬直減らすとか
まあ現状でも勝てないわけじゃないし工夫次第読み次第で楽しいっちゃー楽しいけどね
でもキャラコンセプトをもっと明確に派生で派手に翻弄できるようになればもっと楽しそう
-
たしかに6Hはどういう意図で実装されてるのかいまだにわからない
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思ったほどアッパーな調整にならなかったのは残念だねー
次のアプデに期待してるけど二か月先ってのは長いなー
-
6Hはガードされると確定反撃もらうけど、
当たったら、2Lに対してM、5Lに対してH、投げに対してLが負けなくなる。気がする。
後は、飛んでいる最中は見た目通り下段をすかしているっぽい。
「ぽい」ってのは何故かというと、6Hを外した時に差し込まれた下段が当たらなかったから。
けど、それを意図的に狙うのは結構難しいと思う。
最近リサリサ使い初めて場数こなしてないから間違ってたらスマン。
-
もうちょっと、調整してほしかった!
弱過ぎるから!
-
逆に考えると、よろけ取った後にLMH6Hで択をかけて当たったら6S等を当て、
補正を切ってダブルアップする為の技だと解釈した。
>>537
せめて中段だったら、ヒット後の状況は現状でも納得行くんですがねぇ…
-
>>536
6Hの性能をジョセフ・ポルナレフで検証してみたけど
ヒットしてM派生は2LをすかせるけどH派生は5Lでつぶれるね
L派生は最速でだせばガードされるけど暴れはつぶせる
あと6Hで2Lをすかせるか試したところジョセフ相手にはすかせる(密着から同時でもすかせる)
ポルナレフ相手にはすかせなかった
おそらく2Lが足払い系のキャラはすかせてパンチ系のキャラはすかせないようだ
ポルのSon2Mもすかせずにつぶされた
つまり下段をすべてすかせるわけじゃなく判定の低い下段のみすかせるらしい
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>>539
言われてみれば確かに、6Hでスカリを確認したのはジョセフと戦った時でした。
検証、有り難うございました。
しかし…このキャラ、やればやる程行き詰まり感が凄まじいですね!
なんか、逆に色々やる気が出てきます!
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リサリサはアプデまでもう研究の必要も無さげだな・・・
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基本的にアプデ前とやれることは変わってないしな
着地硬直でサンライトを差込みやすくなったのと
投げからの起き攻めがメインだから投げダメージUPの恩恵が大きかったぐらい
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12月の調整でせめて空中ナイフ投げ前方ジャンプ中だけ出せるようにしないで通常ジャンプ中も出せるようにしてほしかった。なんか、わからんがキャミィの前方ジャンプキックの必殺技思い出した。
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DLCキャラがクソキャラとかなに考えてんだよ松山はよぉ
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かなりどーでもいい小ネタだけどイギーにEB全部入るね。エイジャまでだして半分減って笑った
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いっそローズと同じ動きにしちゃえばよかったのに。
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ローズと同じ動きだったら結構強キャラだったかもね。リフレクあるし対空投げあるし
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カーズの勝てばよかろうなのだ見てからGHA余裕でしたができると原作っぽくて楽しい
死に技だから相手が全く使わないけど
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>>519じゃないけど>>521を見てある程度安定するようになった㌧
つーか派生って普通HITした辺りで入力受け付けるんじゃねーのかと・・・
修正でもうちょい入力緩くなってくれたらいいな
練習不足なのは認めるけど派生が出たり出なかったりでストレス溜まる
勘違いだとか既出だったら申し訳ないが始動技とか当ててる間は投げが出ない(当然だけど)のを利用して攻撃ボタンで辻ってたんだ、そっちのが押しやすいし
その場合、弱>中>強の順に優先されてるよね?
承りの呼吸コンなんかもSR中は投げ出ないの利用して3H最速を辻ってたんだけど
承りの場合、強>中>弱の順に優先されてた(と思う
まぁそれだけなんだけどキャラによって違うのかSRだからどーとか知ってる人いたら教えてほしい
軸ボタン使えってのは最もなんだけど
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何か対空技的なものないのかな?
代用技で?
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>>550
自分は空対空はJMで地対空はチョット引いて5Mかな。
でも空対空はいいとして、地対空はキツイ。
一時期6Hが使えそうでやってみたけど出が遅すぎるのと、当たっても逆に微妙な状況になるので止めた。
2Mと5Hも試してみたけど、2Mはリーチが短いのと、5Hはやっぱり微妙に遅いのとで断念。
で、結果横移動から避けたのを確認して5M差し込みに落ち着きました。
後は基本だけど先読みからのJ攻撃を被せくらいかなぁ…でも、そう言うキャラじゃないしね、現状。
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>>551
もうパクリ技でもいいから、ソウルスルーほしいよな?あと、スライディングほしい!
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>>552
スルーは欲しいね。
Sスルーでバウンドからコンボとかいけたらなぁとか、妄想だけはするんだけど現実見て溜め息出るw
あと、クナイとチェーンは始動技ヒットで次の技確定、ガードで大幅有利読み合い発生だったらなぁ。
そうそう、スライディングはコマンドを41236とかにして、ヒットしたらチェーンの3発目とかでたら嬉しいかも。
スルーは勿論昇竜コマンド!で、チェーンの最後の投げ技を逃げようとしてジャンプした相手をプッツンキャンセルで掴んで逆転!
アイツは読みがスゲ―!とか言われて脚光を浴びるんだ!
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なんかリサリサの最終決戦の服追加されない気がするんだけど
さすがに無いのはありえないよな…?
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波紋チェーン中に×ボタン発動しなくね?
誰か教えて
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エイジャもさすがにヴァニラのGHAには勝てなかった
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>>554
そのコス目的で購入したのに無かったら困るw
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セーターの服もないのかな?
まあ第5弾であと1着出るかないかだから
かなり無理ぽいけどな。
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・空中ナイフは垂直 後ろジャンプ中にも出せる
・LMHでナイフの角度が変わる
・オーバードライブの踏み込み距離大幅UP
こんくらいやってくれねーと使う気にならん
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オーバードライブはバーンナックルとか残影拳くらいの特攻技でいい
ってか基本技リーチ短過ぎだろ・・
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オーバードライブはSのみ単発崩れにしてくれたらな。
強くなりすぎるけど。
他の波紋戦士に比べて、ほんとS技弱いよな。
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リサリサの「死の覚悟は必要ない
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途中で送信してしまいました。
リサリサの「死の覚悟は必要ない」(波紋チェーンフィニッシュ技)を必ず喰らうんですが
どうしたらガードできるんでしょうか?
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一応、最弱キャラから2番目くらいの位置なのかな?
イギーから?
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さすがにそこまで弱くはないと思うけどな
波紋使いの中ではゲージ回収率は優秀な方
2ゲージちょいの妥協コンでもダメージ500だせる
めくり性能はトップクラスのJM
呼吸で待ちをくずせる
1F当身持ち
現状波紋チェーンが機能してないから相手をくずす手段が乏しくて
切り替えしもSMに頼るしかないのでSM詐欺によわい
ひたすらじゃんけんに勝たないとダメなせいで弱キャラってことだと思うわ
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>>563
あれ投げ技だからガードはできん。
とはいえチェーンの最初をガードしてたら投げで対処出来るけど。
>>565
呼吸待ちで神父相手にすると詰む確率高いw飛び道具と後ろJHで牽制しつつ言葉を言いSMで逃げ回られるとなかなか捕まえるのが大変…。天国行きが厄介だわ…。
今のままだとホント(性能が)弱いけど、読み勝ちで強い人に勝つ&良い勝負すると他のキャラにはない高揚感が味わえて結構クセになるww
ディオ系だけど最初の取っ付きにくさとディオ程単純じゃないのと使えない程弱い訳ではないのが相まって慣れてくる程愛着が湧くキャラだと思うなぁ。
第5弾は最終決戦コス頼む…!!
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その前に12月の修正で特殊技出を早くし強化と
ナイフ投げ全ジャンプ中に投げることが
可能とチェーン繋げなくする仕様に変更してほしいよな?
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二部勢はリサリサ最終戦コスとエシディシ初登場コスとジョセフ修行マスクコスは必須だよな。
第5弾だけSPコスの大盤振る舞いやってくれたらいいのに
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ないなあ。この現状だとないぽい。
SPコスないキャラもいるから現状リサリサもないかも!
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全キャラ一つはほしいが本編や表紙で別コス来てないキャラはきつそうだなあ…
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何で締め技に下段が無いのか理解できん
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一分のムダの無い動きは中央で密着してない状態ならLMHでSMとられても
投げは拒否できる?2Lも二回以上こすってないと刺さらないようにも見えるが検証が難しい・・・
ただ現状、壁が左側にあるときと密着の時に距離が離せないから使いどころが難しい
中央起き攻め限定なら使えるかも
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ホルに勝てないよぉ
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>>568
必須すぎる
それらがない現状にマジで驚いてる
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>>572
6軸は入力直後からわりと長めの無敵時間あるから投げも打撃も回避できるよ
終わり際にプッツンできない隙があるから読まてたら反撃食らうと思うけど
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とりあえず、次回12月のアップデートで修正ほしいのは
①6H でを早くしてできるなら無敵でも追加してくれ。
②2Mの出を早くしてほいいな。
③チェーン技の「無用!」後にナイフ投げ入力できるようにしてくれ。
④チェーン技の「絹のようななめらかさ」後に投げ入力できるようにしてくれ。
⑤ナイフ投げ全方向に投げるようにでき且つ単体でチェーンつならない技とかしてくれ。
⑥スーパーエイジャの出をもっと早くしてほしい。
以上。
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>>576
⑥スーパーエイジャの出をもっと早くしてほしい。
スーパーエイジャ防御不能だからまぁあれでいいかと
それより基本技全般リーチ長くして欲しいわ
スタンド使い全般と比べて絶望的に短い
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冒涜を前ジャンプ以外でも出せるようにしてチェーン派生を消して欲しいって人が多いけど
次回アプデの予定では波紋チェーン中心で冒涜は修正入らないっぽいんだよな
せめて冒涜のヒット硬直とガード硬直を増やして低空ヒットならL派生確定、
ガードでもLは連ガとかにしてほしい
S冒涜はよろけダウンで全派生追撃可能で。
これなら一応波紋チェーン関連の修正ということでやってもらえないですかねぇ
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なんかリサリサ使いに当たって面白そうだから昨日購入した
が、なかなかむずかしいですね
236LL6Lがオンだと全然出来なくて泣いた
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236Lの直後から予めレバー入れっぱにしとくだけでも安定して最後まで繋がるよん
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リサリサのGHAって相手のGHAにも効くんだな
相手がリサリサGHAしてきたんでポルのGHA打ち込んだら普通に返されてビビった
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リサリサ先生結局、追加カラーしかなかった。やっぱり予想通りだったね。
追加コスはないってことが!
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>>581
効かないのもいるけどね
ディアボロスレのテンプレのサイトに効く効かないキャラがまとまってる
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既出だけど死の覚悟はバックジャンプ以外に対処ないの?
バックジャンプしたらただの仕切り直しで困る
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新しいSPコスが無かったせいですっかり過疎ってしまったなw
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28日に早まったアプデが少しでも燃料投下になると信じたい
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★リサリサ……
波紋チェーンの各技が強化。特に、“向こうへ行って”のガード削り量がものすごく増えた点、
“『死の覚悟』が必要なり!”のダメージがアップした点、
“『無用!』”後に空中通常技を出せるようになった点などが強く、
慣れない相手には対応しづらい攻撃でラッシュをかけられます。
波紋チェーン中、地上にいる間はどこからでもグレートヒートアタック(GHA)を出せるようになったので、
相手が暴れてくるようならこれで対応していきたいところ。
面白くなってそう。
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無用でめくれるようになるのか
その後波紋チェーンが継続するのか気になるな
もし通常コンボに移行できるなら一気に火力が上がるな
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冒涜は変更ないのかなぁ・・・
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> 慣れない相手には対応しづらい攻撃でラッシュをかけられます。
この一文がどことなく不安を誘う…
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チェーン始動ガードしたら全部バクステ擦りで終了とかなりそう・・・
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所感
「向こうへ行って」でガードゲージ約1/3削れる。
「死の覚悟〜」のダメージが100(10+90)に。
「無用!」後の通常JMでめくれる。イジビもコンボも入る。クナイは出ない。
締めの「マフラー」「きげんが悪い」をガードされた後の硬直の隙をGHAでカバーできる。
HHA発動が高速化。イジビがこれまで連続ヒットしなかった馬相手に繋がったからおそらく。
馬自体の仕様変更に伴い「死の覚悟〜」で馬から引き摺り降ろせなくなった。
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スネックマフラー後、追撃可能になってる。
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冒涜が垂直ジャンプでも出せるね、バックジャンプでは出せない
Sがヒットすればかなり高い位置でもL派生は確定、最低空でSヒットならH派生も繋がった
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低ゲージ火力やばくないか?
JH>2L>5LMH>Sサンライト>H派生>無用>微ディレイH>5LMH>Lサンライト>L派生>S死の覚悟
で0.5ゲージ消費でダメージ462なんだが・・・
まちがってないよな?心配になってきたw
他キャラもこんな調整されてるのか?
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あ〜なるほど死の覚悟はL派生ヒットからでも確定しないね、上入れっぱで抜けられる
>>595のコンボもラストをS不機嫌にして合計405だね
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動かしてみて気付いたこと何点か
・死の覚悟のダメ大幅アップで、閉めをS機嫌にするより強くなってるw
・冒涜が垂直からも出るように。 S冒涜>機嫌>覚悟とかS冒涜>派手>無用〜とか。
・スネックマフラーがダウン追い打ち可。 2H>L達人>スネック 遺体吐き出し用かな。
・そして今回のメインの無用からの攻め。 組み合わせ次第でガンガン択を迫っていける。
ガードゲージがごりごり削れるのでコキガ封じて攻めるのが有効か。
まだちょっと触れただけだが、確実におもしろいキャラにはなってると思った。
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スネックのダウン追い討ちは前からだよ
まだ触ってないけど今日買えるのが楽しみだわ
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吸血鬼相手に波紋ってダメージ増加するんだっけ?
JH>2L>5LMH>Sサンライト>H派生>無用>微ディレイH>5LMH>Lサンライト>L派生>S不機嫌のコンボ
ワムウには405だけどバオーには380だった・・・いままで知らんかったよw
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1.2倍くらいだったかな
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以前は死の覚悟ってどのくらいのダメ量だっけ?
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うお
オンで師弟対決になって気付いたけど先生だけ「波紋の呼吸」のゲージ上昇率が高くなってる
トレモで確認したらジョセフが0→2ゲージ貯める間に先生マックス
>>601
10+40ぐらいじゃなかったかな
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ツェペリさんも早くなってる説がスレででてるぜ
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スネックマフラーの硬直がすごく小さくなって固められるし気軽に出せる
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>>601
死の覚悟はたしか60ぐらいだったと思う、ただ今回のアプデでL派生から確定しなくなったから
上いれっぱで抜けられる
他の技性能で微妙に変わったかな?と思うのはJHがめくり判定強くなった気がする、JMほどじゃないけど。
あとサンライトの出始めに頭上に攻撃判定があるようになった?
無敵ないから対空としては心もとないけど相手のジャンプをくぐって股下に当てるようにできる
下方向めくり判定弱い技に対しては使えるかも
-
無用コンでダメージ伸びたのはうれしいな
ひざ崩れ経由だから相手の身長低くなければ立ちしゃがみ判断する必要もないし
通常サンライト>HHAが繋がるのもでかい
少ないゲージで良いダメージ出るわ
-
無用コンのゲージ回収率と回復量の上がった呼吸でゲージはかなり貯まるな
あまったゲージを隙消しPCやGHAに回して戦うスタイルか
-
第2部 リサリサ
波紋チェーンの派生技を調整し、攻めの強化を行ないました。
▼「死の覚悟が必要なり」のダメージを30⇒100(通常版)、60⇒115(波紋強化版)に調整しました。
▼HHAの攻撃判定発生を50F⇒46Fに調整しました。
▼「冒瀆は許さぬ」を通常版・波紋強化版ともに、垂直ジャンプから出せるように調整しました。
また波紋強化版のヒット数を1⇒5HITに調整しました。
▼波紋チェーン中、地上にいる際は全てGHAでキャンセルできるように調整しました。
ただし以下の点にご注意ください。
①波紋チェーン始動技「「波紋の達人」!」は攻撃判定発生と同タイミングからGHAキャンセル可能。
「一分のムダもない動き」は発動後10F目から、「冒瀆はゆるさぬ!」は着地後に自動的に出る「冷徹な態度」からGHAキャンセル可
能になります。
②以下の技(もしくは技の最中)は空中扱いのため、キャンセル可能タイミングがそれぞれ以下のようになります。
「いったはずだわ!」 : 着地後からGHAキャンセル可能
「後悔しながら死んでもいいならね」 : 着地後からGHAキャンセル可能
「蛇首立帯」 : 攻撃判定発生からGHAキャンセル可能
「無用!」 : 技中はGHAキャンセル不可。着地後に自動的に出る「冷徹な態度」からGHAキャンセル
可能。
「『死の覚悟』が必要なり!」 : GHAキャンセル不可。
▼「向こうへ行って」のガードゲージ削り量を20⇒125に調整しました。
また派生後の「この自分のマフラーで十分!」が届く程度に移動量を調整しました。
▼「無用! 」 中に通常ジャンプ攻撃が出せるように調整しました。
▼「蛇首立帯」の硬直時間を20F⇒9Fに調整しました。
▼「波紋の呼吸」のHHゲージ増加量をVer1.03時の1.5倍にした上でボタンを離したあとの硬直時間を5F増加しました。
-
しゃがんだ相手に236L>Hが繋がった
しゃがみ相手に無用コンボ難しいけど地上ループコンボ出来るわ
-
HHAの判定が1HIT160だからカウンターヒットでそのまま倍の320になるね
-
DLしてないからわかんないんだけど強くなってる?
強くなってるなら買おうかと思う
-
はい
-
今回の調整でかなりテクニカルにオサレにスタイリッシュなキャラになった?
-
それは使い手次第
-
喰らい判定小さそうなチビキャラに無用コン入るか検証してみた
イギー
不可
重ちー・康一
中央不可 上りでHはあてられる その後はおそらく微不利
壁を背負わせれば当て方によっては連続ヒットすることもあるが
条件がよくわからず安定しない
ディレイを長めにすれば連続ヒットにはならないがMなどで中段めくりは可能
ガードされても微有利か5分(通常のジャンプ攻撃ガード時と同じぐらい?)
徐倫・リサリサ・ナランチャ
中央だと無用>Hのあとに5Lが届かない場合がありやや不安定、5Mは入る
壁背負わせなら5Lも問題なく入る
一応ジョニイも検証したけど問題なく安定
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今回全体的にガード削り値が増えてガークラされることが多くなったんで
連ガになってないのでGHAで割り込める、かつ暗転見てからPC不可のコンボ探してみました
もし間違ってたら指摘をお願いします
ジョナサン ラクプラ三段目
ディオ EBからのアバラの五・六本〜
ワムウ EBのM
DIO 本体EBからの甘っちょろいぞ
ジョセフ EBのH クラッカーヴォレイ
承太郎 Son EBのH
ディアボロ EBの時は再び〜 チェーンからのトドメだァ
ジャイロ 騎乗EBのH
アブドゥル 本体EBのH
ホルホース EBのM
ジョニィ 下馬EBのH
バレンタイン チェーンから始末するのM・H(一応HHAでキャンセルは可能、キャンセルされた場合こちらがやや不利)
プッチ 本体EBのH
カーズ 通常EBのM
究極EBのM チェーンからのそうだ波紋〜M・H チェーンからのガー不滑刀
とりあえずめぼしいキャラのEBを調べただけなんで他にも割り込みGHA確定があったら情報ください
あと連携ではないけど承太郎のスターフィンガーもPC不可でGHA確定
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飛びこめるようになったし分からん殺し多いし先生意外と使えるね
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スネックマフラーヒット後Sサンライトが目押しで繋がるね
スネック>Sサンライト派手無用>JH>5LMH>サンライトマフラー不機嫌 301
スネック>Sサンライト派手無用>JH>5LMH>サンライト>赤石通販 417
対の選択肢が冷徹派手しか無いのがアレだけど
スネックのガード硬直差がガードさせて微有利っぽく多用できそうなので決める機会はあるかも
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うーん、いつ見てもいい宣伝してるよな
「赤石を売るのがワタクシの使命!」
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ガン逃げ花京院にかてねえ
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せっかくリサリサも面白いキャラになったのになんで最終決戦コスが無いんですか・・・
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それよりバスタオルをだな
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バスタオルだとマフラーがうんぬん言われててな。
正直バスタオルをマフラー替わりにして17禁とかでも問題ないと思ってる
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つまりマフラーのみでいいってことだな
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冒涜って前からj攻撃からキャンセルできなかったっけ?
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>>625
アプデ前はキャンセルできた
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>>626
やっぱそうだよな。
せっかく垂直jから出せるようになったのに残念だ。
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サンライトガードされてからの攻防を少しまとめてみたけど
L派生ガードさせてからの派生
・死の覚悟は上いれっぱで抜け、暴れた場合確定
・スネックマフラーは上入れっぱで抜け、相手のJ攻撃はジャンプ速度関係なくこちらはガード可能
ただ高速中段もちは反撃可能かも
暴れで潰される
・不機嫌はジャンプと暴れを潰せるがガードされるとPCで隙消ししないとフルコン確定、隙消しにGHAも可能
L派生をSM取られた場合
先行入力で派生を入力してた場合PCもGHAもできず反撃確定
・死の覚悟に派生していると5Lが空中ヒットでうまくいけばその後のコンボも着地ガードが間に合う、2Lはすかせる
・スネック・不機嫌に派生してるとフルコン確定
先行入力をしてなかった場合はPC、GHAでキャンセル可能だが実戦向きでは無いと思う
-
中型サイズの相手限定っぽいけどLサンライト持続当てから派手無用が直に繋がる
やり易いのは(飛び、サンライトPC等から)密着2L2LLM>Lサンライト>派手無用
無用jHの当て方次第?で更にループ行けるけど距離調節がシビア
結局2,3ループ以上やってもヒット制限で減らないしSサンライト挟んだりした方が楽
jH>LMH>Sサンライト派手無用>jH>LMH>Hサンライト>PC>前ステ>
2L2LLM>Lサンライト派手無用>LMH>HサンライトマフラーS不機嫌(浮)PC>
LH>Sサンライト>HHA
ゲージ全部吐いてダメージ700強(被験者:仗助)
ゲージ一本半とかでもループ挟めれば600位減る
他にジョルノ限定?で2M>Lサンライトが距離問わず持続当てになったりする
お試しあれ
-
あ、↑は立ち状態の話ね
-
前はどうがんばっても600届かなかったけどいいな
ディモールトいい
-
死の覚悟の硬直ってかなり減ってるか?
L派生ガード後最速でジャンプされるとさすがにフルコンだけど
L派生ヒット後なら抜けられても着地ガードが間にあう
ツェペリとかジャンプが遅いキャラなら着地後リサリサのほうが有利になる
L派生ガード後でも相手のジャンプが遅れてリサリサが裏落ちするタイミングだとガードできる
ちょっと古いやつだけどシステムスレにあったジャンプの遅いキャラ
25F
ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴
ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ
死の覚悟は抜けられるの恐れずにどんどん出していってもいいのかも
相手がジャンプを意識してくれれば他の派生のリスクが減るし
-
めっちゃ強くなっててワロタ
25%というか実質消費なしで300減るのやばいな
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半額キャンペっていつまでやっけ。買おうかな
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HHAの出が早くなってカウンターで決まる場面がかなり多くなった。
やっぱ1HIT単発で160ダメが倍になるのは凄いわ。
320ダメで相手のライフがゴッソリ減って形勢逆転が気持ちよすぎる。
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なんつーかほんとに極端な調整だわ
低火力キャラだったと思ったら全キャラ屈指の超火力キャラになっとる
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リサリサは全キャラ中屈指のインファイターなのに
重ちー並の2Lの短さという悲しみを背負っているからな
今回のアプデでようやく戦えるキャラになったとは思う
-
一分の隙もないってコマンド表にある「移動中は打撃にたいして完全無敵」って嘘じゃね?
Son DIOで2L擦ってたら普通に刺さるし見てからHHAも喰らう
GHAでキャンセルできるようになったから弱体化したのか?
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火力は高いけど、立ち回りどうしたらいいの…
ガードされてる時のフォローもわからんのだが
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サンライトイエロー当てないと派生もクソもないよね?ナイフは投げながら飛びこめないし・・
→軸で変なステップするけど、アレ使えるの?無敵とか書いてあるけど攻撃食らいまくる・・。
-
6軸は入力直後からそこそこ長い無敵あるよ
終わり際は隙だらけだけど
-
EBから6軸でキャンセルするとその後の派生が出ないのはバグ?
チェーンから繋げば派生は出るんだけどな
-
S冒涜は空対空ではかなり信頼できるな、当て方によってはそのまま波紋チェーンに繋げるし、
判定つよいJ攻撃持ってるバッタ相手に最悪でも相打ちになるから攻めのリズムを崩せる
-
アプデ後初めてリサリサと戦ったけどワカラン過ぎてヤバかった。
とりあえず死の覚悟は後ろジャンプしか反確取れんのかね?
垂直だと後ろ回られるからJ攻撃当たらず着地後の小パンもガードされたし、
バクステも捕まえられたし禿げるかと思った。
-
そいつと戦ってみたいわ
BPいくつくらいの人?
-
無用コンのJHのタイミングむずい・・コツとかありますか
-
無用コンのコツとかよくわからんが、ニコニコにリサリサ動画上がってたんで
見ればコツ掴めるかもよ? ジョルノは横幅が薄いのかタイミング気にしないと
駄目だけどね
-
無用!のあとのJHからのLがコンボにならないんですよ。JHが早すぎるのかと思ってディレイしようとおもってもうまく当てられず・・
タイミング難しくないですかね??
-
慣れだね。俺も最初は全然できなかったけどホント微ディレイって意識したほうがいいと思う。
一回でも成功すれば高度やセリフとか他の要素でタイミング図れるから千本ノックあるのみです
-
ぶっちゃけどんなコンボも実戦でやりまくってれば
何となくで出来る用になるから狙う事が重要
-
無用コンは派手、無用、JHをあまり繋ぎ技と考えないで一個づつ出すように入力するとJHの微ディレイの感覚(と無用コンの全体的なタイミング)掴めるよ。
着地Lも着地確認と同時にL入れると繋がる。
しかし先生のコンボは実戦向きなの少ない気がする…。スネックからの浮かせコンとかあれば…!!
-
無用コンは繋ぎ失敗してもそのままめくりになって攻め継続できるから好き
JMあたりでわざと繋がないようにしてLMHサンライトS無用ループとか、わからん殺しの極みだけど
-
今までナランチャが天敵だと思ってたけどアプデ後はジョニィの方がキツイ気がする
馬にコマ投げ入るように戻してもらえませんかねぇ・・・
-
現状、小パンヒットからはEBルートのHHAに繋ぐしか確実に降ろす方法はないからねぇ
降ろしたところでダメージアップした死の覚悟なり無用コンボで一気に沈めるしか・・・
-
強いて救いを上げるならガークラさせやすいくらいかな・・・触るまでが大変だが
-
先生投げ長くない?ダッシュはやくない?サンライトが中距離から一気に来るからビクビクガードしてたらさっと近づかれてぼこぼこ投げられる
-
>>654
馬は膝崩れしないけどコンボ中膝崩技を二回当てると落馬する仕様なので
そこが変わってなければ落とせるはず
-
肝心の部分書くの忘れてた…
Sサンライトマフラー不機嫌ね
てかS不機嫌で普通に落ちなかったか
-
膝崩れ二回で落とせるとは知らなかった
熱帯だとS不機嫌が全然安定しなくて困ってたんだ
トレモなら安定するのになぁ・・・誰か熱帯でもS不機嫌安定させる方法知らない?
-
今更だけど冷酷な態度に無敵あるの知らなかった
-
Sサンライト>HH>JH>LMHサンライトLのいつものコンボからの覚悟とスネックの2択が熱いな
〜覚悟
暴れとガードに勝てる
dmg100上乗せ
〜スネック
ジャンプに勝てる
ガードされても微有利
スネック地上くらいからSサンライト目押しコンボ、空中くらいにはバウンドした相手にM>H>Sサンライトで地上引きおこしからいつものコンボ
-
>>661
2つともつながる?ガードされたときの択って意味です?
-
普通にコンボしめるより読み勝てば美味しいってことでわ
欲張っていこー
-
リーチが短くてさわるのがつらいのにチェーン締めた時の硬直とか距離が離れたりとかで起き攻めもつらいねえ
先生方、なにかさわるコツかさわるための締めのコツがあればご教授願います
-
リサリサ使った事無いけど、死の覚悟で〆られた後距離があったから跳んでやろうと思って、上入れっぱしてたら思いの外前進するらしいサンライト重ねられて無用コンで殺されたことがある
-
>>664
触りに行くならS冒涜をよく使うかな、ガードさせれば固められるし低空で当てればH派生までつなげられる
ただSM取られると危険だから乱用はしない
それと相手はサンライトからのチェーンを警戒してるのか冒涜から死の覚悟をだすと対応できず割と食らってくれる気がする
起き攻めは投げからが一番やりやすいからいつも多めに仕込んでる
相手が投げすかし垂直跳びを意識してくれれば直当てサンライトも通りやすくなるし
-
同キャラ対戦してみたいなぁ
自キャラと戦ってみて初めてわかる強みと弱みってのをさがしたい
-
同キャラ対戦やった事あるけど死の覚悟は慣れない内は厄介だった。
慣れると派生は連ガにならないし対処しやすいかも。対処出来てる人とやるとチェーン潰される潰されるww
強みは足元狙いと空対空S冒涜、めくりJ、膝崩れ技持ち、択めくりガン攻めにほぼ仕切り直し出来るHHA
弱みはやっぱリーチの短さとティッシュジャンプ。技が独立してないから慣れてる相手だと対処されやすい。同じインファイターのエルメェスに比べると攻めが継続しにくい事と自分では思ってる。
-
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
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以前はもう一つ技を増やせるなら無敵対空技くれ〜とおもってたが
今のリサリサならダウン確定の当身技の方がよりキャラコンセプトに合うかも
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すばやい飛び込みか長いコパンじゃない?
あのジャンプじゃあ起き攻め誰も当たってくれない・・・
関係ないけど死の覚悟って当てたあとの相手との位置って近かったり遠かったりなんだけどなんでなんだろう
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L派生ヒット>スネック時に相手がバックジャンプすると大きく吹き飛ぶけど
Hサンライト>H派生>スネックで追い打ちできるね
一応ワムウ、カーズ、徐倫、康一、重ちーで試したけど康一以外は安定する
康一はHサンライトが最速じゃないとスカりやすい
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6軸の発生直後の無敵時間を利用して起き攻めセットプレイを回避できないかと調べてみた
詐欺飛び・・・相手の体に引っかかって距離がとれず隙を晒すだけ、却下
密着地上起き攻め・・・上記に同じ
表裏めくり飛び・・・相手が裏落ちする場合は距離がとれそれなりに使えるか?
ただ相手が表落ちした場合隙だらけ、リスクを考えればガードした方がマシか
DIO、徐倫の高速中段・・・ラッシュに無敵の終わりが引っかかり結局フルコン、ただ相手の重ねが遅れると
抜けられることもある、ガードゲージがないときにイチかバチかで出すのもアリ?
ディオ冷凍起き攻め・・・割と有効、冷凍後の相手は100%ハイジャンプを出すので、追撃を受けにくい、HHAには注意
シーザーシャボン起き攻め・・・割と有効、とりあえずシャボン固めからは抜けられる、がその後は相手の追撃を警戒しなくてはならない
ワムウ資格起き攻め・・・密着されてなければ有効、ワムウが投げか資格を出した場合抜けられる、2L2Mを出された場合2Mに引っかかる
ジョセフSブメ起き攻め・・・割と有効、Sブメ自体は抜けらるがジョセフの追撃には注意
花京院結界起き攻め・・・花京院が結界の後ろにいる場合は有効、前ジャンプ、前転で密着してきた場合は不可
川尻爆弾起き攻め・・・不可、爆発のエフェクトに引っかかるので食らってしまう
6軸自体には長い硬直があるのでかならず1ゲージ以上、できれば2ゲージを用意しておくこと
硬直を差しにきた相手にはL派生、PC、HHAで迎撃しないとフルコンの危険があり、とくにジャンプされるとL派生で牽制できず危ない
ただしジャンプにはGHAができればかなり当身を取りやすい状況なのでそれらの対応で相手を牽制し安全を確保しなくてはならない
検証の結果としてはとても信頼できる性能とは言い難いが選択肢の一つとしては有効かもしれない
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苦手な相手が多い先生だけど対ディオはわりとやりやすい気がする
低ゲージ高火力だからゲージ吸われても火力は下がらないし
アバラコンにはガード時ならGHAで割り込み可能
ハイジャンプにはS冒涜でカウンター&波紋ダメージ
まあそれでも微有利ってぐらいだろうけど
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スネック経由の無用コンでDIO即死させたったw
気ん持ちいいぃ〜ww
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不機嫌ガード後HHA繋がれてジャンプしても当たったんだがこれってSMか無敵技以外で回避不可?
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>>676
トレモで調べてみたけどSM、無敵技以外は必中みたいだね
それなら馬相手に確実に下ろせる方法発見か!と調べたところ・・・
まず馬にはEBだと不機嫌がすかる事があるのでHサンライトから繋がないとダメ
さらに不機嫌の2ヒット目にHHAでキャンセルしないと抜けられる模様(EBなら連打でOK)
リサリサのHHA見てからジャイロのHHAは相殺、GHAはリサリサの負け
ジョニィはact1ならリサリサの勝ち、act2(落馬時)はお互い無傷ですり抜け、act3以降はリサリサの負け、GHAもリサリサの負け
残念ながら見てからHHA、GHAは簡単なのでゲージがないとき以外は落馬確定とは行かない模様。
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>>676
>>677
だめもとでHHAまで撃つとよく当たってくれたのはそういう理由があったのか・・・
そもそも ガードされたら死の覚悟 って何度もやってると相手がマフラー後にジャンプしようとして不機嫌にヒット→HHAもヒット
って流れもあるから結構有効なのかな
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無敵技で回避といってもリサリサのHHAを回避できる無敵技はHHA・GHA以外だと
限られてくるから割と使える場面も多いかも知れない
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リサリサ全然使いこなせてない。雰囲気でガチャプレイしてるみたいなもん。
トレモにこもったけど練習なのにガードされてなにかやってる実感がわかない。
もしかして対CPUだと尽く割られたりガードされたりするけど、対人だと人間特有のミスを誘っていくキャラなの?
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人間特有のミスというか
波紋チェーンの中下、投げ択かけてくキャラだよ
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尽く択に負けると心を読まれてるんじゃないかと思えてくるぜリサリサ先生・・・
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トレモじゃ練習しようがない?
実践あるのみなキャラな感じがしますがトレモでどうやって練習してますか
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>>683
トレモは無用コンとそこからの派生の練習ぐらいかな
スネック択が通ったときの追撃は練習しといたほうがいい
CPU対戦もリサリサじゃほとんど意味ないからひたすら対人戦で読みを鍛えるのが強くなる近道だと思う
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>>683
ガードを2段目からにして無用コンの練習 無用>JH>LMH・・・が失敗してガードされたら覚悟につなげる
S冒涜からチェーン
ひとまずこれができれば実戦でいけるよ
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つかめっちゃ強くなってるなこのキャラ
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頭わる
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下位から一気に上がったな
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ダダダダー!今しがためっちゃくちゃ強いリサリサ先生と戦ってきた…何が何なのかさっぱりわからんよー。
対リサリサ先生でなにか気を付けることとかないですかい?中下段投げなんて一瞬じゃ判断しきれんよ…(;´д`)
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>>689
キャラ対策スレに波紋チェーンの抜け方が上がってたからそっち見てくるといい
しかしリサリサはDLCなうえに基本性能が低いから使い手少なくてワカラン殺しに拍車がかかってるな
ランクマ500戦ぐらいしてるけどリサリサ戦はたぶん5回ぐらいしかないぞw
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無用JHからの5Lの安定性で強さが段違いになる。
安定させたい。
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無用コンは簡単だからやってればすぐできるようになるさ
自分は最初JMでやってたけど
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死の覚悟だと思って上入れてたらスネックマフラーされるんだけど
見てから跳ぶしかないの?
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見てから飛ぶ
上ガードで死の覚悟を警戒しながら待つ
リサリサ先生が「やーッ」っつったら死の覚悟なので後ろ飛び
リサリサ先生つかってて対戦相手は2回くらい死の覚悟に引っかかったらそれ以降反応して後ろ飛びしてくるから
たぶんみんな見てから反応できてる
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あれはみてからとぶよりかは読みがかなりあるよ
オフならともかくオンならなおさら
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>>693
見てからは反応できない。
このマフラーで十分を喰らっている時は基本的にスネックと死の覚悟でガードか飛ぶかの2択
このマフラーで十分をガードしてる時は不機嫌PCか死の覚悟でガードか飛ぶかの2択
無敵技持ちならこのマフラーで十分の後に無敵技でとりあえず抜けれると思う。
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条件限定だけど康一と重ちーに無用コン入る方法見つけたぞ
リサリサが画面右側にいるときにSサンライト当てたあとディレイかけて膝崩れがダウンする直前にH派生で拾うと
ノックバックが大きくなって康一、重ちーにもJH>5L〜が入る、イギーは無理
リサリサが左側に居るときはノックバックが変わらないのでJHが入らない
よくわからないがそういう仕様のようだ
あと壁際はノックバックの距離が変わって安定しない?かも、練習不足なだけかもしれんが
ディレイのタイミングはサンライトイエローの掛け声の「ロ」の言い始めぐらいでH押すとちょうどいい感じ
他のキャラでも同じ現象が起きるからジョルノとかナランチャとか無用コンいれずらいキャラにも使える
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対策スレの書き込みからだけど
>とりあえず捕まったら2L擦ってリサリサ先生が飛んだらバックジャンプしてる
これ実戦でやられると結構困らない?
サンライトガード後の最初の派生はL一択になるしL→Lのフェイントも駄目
無用コンというか、無用Jめくりから崩そうとするのも勿論駄目
飛ぶのもバレてると出しにくいから実質的にL→マフラーフワァ…ぐらいしかやることが無くなる
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>>698
サンライト>L派生は連ガじゃないから相手が2L擦ってるとカウンターヒットするはずだよ
あと2L擦りもキャラによってはM派生が通るはず、基本的に2Lが足払い系の攻撃判定の低いキャラには通る
SonDIOみたいに2Lの判定・リーチのでかいキャラには潰される
個人的には2L擦りよりL派生をSMとってくる相手の方が辛いかな
そういう相手にはL派生にディレイかけてタイミングずらしたり
5M以上ガードされたらリサリサの左側に壁がないとき限定だけど5H>236軸(一分のスキもない)で逃げたりしてる
わざわざ236入力する理由はサンライトを指が覚えちゃってるので咄嗟にボタンだけ変えればいいから
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>>699
H派生・M派生はともかく、L派生は連ガじゃないのか・・・
トレモでリサリサ連射パットでEBさせてやってみたけど割り込めなかったぞ
腕が悪いのか検証方法が悪いのかわからんけど一人で検証するのには限界があるので誰かに託します・・・
ガードされてもくらいついて死の覚悟とかスネックマフラーを決めるキャラだと思ってたんだけど
L派生でSM割り込めるなら根本的に見直さないとなのかな
他のキャラでLMHのHあたりでSM割り込めたりするとはわけが違う。。。
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>>700
EBはサンライトをキャンセルできるタイミングが普通より早いので連ガになる
連ガを確認するならトレモでCOMをジャンプ、オートガードを常に、にして着地ガードさせてからコンボ入れてけば確認できるよ
リサリサはコンボの択でガード割らせるキャラじゃ無くて起き攻め通していくキャラだとおもう
投げからのJMJH表裏択は上級者相手でも読み合いの2択にできるくらいわかりずらい
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最近リサリサ使い始めた新参です。
波紋チェーンのM派生の使い道を教えてくらはい。
L派生を基本的に使用してる。
H派生は無用コンの時に使ってる。
あとみんなのオススメコンボ教えてほしいな。
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コンボじゃないけど死の覚悟、スネック択応用編のネタ投下
無用コンなどの波紋チェーンの締めで
S不機嫌>PC>LH>Sサンライト>L派生〜の後(カーズ、ブチャラティ、ツェペリにはこのコンボが入らないので注意)
死の覚悟とスネックが択になって当たる、ニュートラルLで出る「絹のような滑らかさ」は裏周りになるのでガード方向を揺さぶれる
死の覚悟はジャンプ以外はヒット、スネックはしゃがみ、暴れ、ジャンプにヒット(バクステで抜け、立ちガード・SM可能)
ディアボロのみバクステで両方回避可能だがL派生>L(絹のような滑らかさ)で裏回れるのでバクステ読みはこちらで
スネックがヒットすると立ち喰らいになって目押しSサンライトで拾うと無用コンへつながる
ちなみにティッシュジャンプ勢にPC以降を最速で当てると死の覚悟がジャンプで抜けられずコンボになる
ただし入力は超シビアで補正もキツイのでダメージは下がってしまう(イギーにもこの方法で死の覚悟が入る)
喰らいモーションの関係かシーザー相手が一番成功率が高かった
ただし一つ注意するバグ?があって死の覚悟のヒット判定のとき、相手の入力がニュートラルだと死の覚悟がはいらない瞬間ができてしまう
(トレモでCOMに立ち、しゃがみを選んでいると長めのディレイをかけないと死の覚悟が入らない、2Pにジャンプ以外のキー入力させていると入る)
コンボダメージは三ゲージ始動で
JH>2L>無用コン>S不機嫌>PC>LH>Sサンライト>L派生までで466
死の覚悟ヒットで466+100で566(1.75ゲージ消費、0.75ゲージ回収)
スネックヒット>Sサンライト>H派生>無用>JH>LMH>Hサンライト>L派生>L不機嫌(全段ヒット)>PC>LH>Hサンライト>HHAで467 合計933
PC>LHと目押しSサンライトが難しいが決まればほぼ即死なので一発逆転を狙ってみる価値は十分、なにより怒涛の連携で見た目がカッコイイ!
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ちなみにキャラ限だがスネックをバックジャンプに当てた時にも
Sサンライト>L派生〜から死の覚悟、スネックの択に行ける
入るキャラは
ポルナレフ ジャイロ アブドゥル シーザー 花京院 露伴 リサリサ ホルホース ジョセフ
ナランチャ 定助 億やす バオー フーゴ プッチ しげちー エルメェス ツェペリ
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>>703
これ書かれてないけど無敵技持ちでも
絹の様ななめらかさでめくれるからコマンド反転させて技を漏らせたりできるっぽいよね?
まぁその後隙になに出来るかはキャラ毎に調べるとして。
あとツェペリのおっさんはPC後前いれっぱLで5H>Sサンライト で難易度上がっちゃってるけど繋がったよ。
凄い良いネタありがとう
礼をいうぜ、グラッツェ
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熱帯だとS不機嫌>PC>LHのつなぎがキツイわ・・・成功率2割ぐらいしかない
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波紋チェーン移動技の絹のような滑らかさがチェーン始動技として出せたら結構面白いのにな
ブチャのジッパーみたいに裏周りできればさらにいい
一瞬だけ無敵がある冷徹な態度も立ち回りで使えたらいいのにな
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相手のディアボロ「帝王はこのディアボロだ」
オレ(GHAスカったぞ 投げのチャンス)
リサリサ「いったはずだわ!」
オレ(・・・)
いったはずだわの存在意義とは・・・
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>>708
投げボタンを使えということ
もしくは当身スカしたならフルコン行けというメッセージ
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いったはずだわ如きで渡り合えると思ったか?バカがぁ〜!
カーズの「バカがぁ〜!」の言い方の絶妙な煽りっぷり。究極になられると手も足もマフラーも出ないからなおさらムカつく
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ただでさえ技が少ないのにまったく使い道のない死に技があるなんて・・・
あの技作った開発にどうゆうつもりで作ったのかマジで聞きたいわ
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某動画でブチャのアリアリの最後をSMとってるの見たからGHA割り込めるのか検証してみたけど
どうやらLアリアリじゃないと割り込めないらしい、しかもタイミングはシビアで連射パッド使っても割り込めないことがある
そもそも暗転見てからPC可能だった・・・残念
でもGHA発動したときはリサリサがラッシュをくぐり抜けてるみたいでカッコイイ
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ぴろし「(格ゲーではなくジョジョゲーと)言ったはずだわ!」
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無用コンの無用のあとJHが、ジョルノとかフーゴとかエルメェスとか先の細いキャラに当たらない時が多いんだけど、JHのタイミングとか無用コンの距離とかってキャラごとに変えなきゃだめ?
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>>714
五部キャラと女性キャラはJHすかりやすいから他キャラより早めにJH入れないとダメだね
その後の5Lも届かない時があるからこれらのキャラには5Mで繋いでる
なかでもナランチャは一番難しい、あいつだけ少しタイミングが違うので要練習
壁際だと割と安定するんだけどラグを感じる時は封印してるわ
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>>715
ありがとう!意識してみる
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ニコ動にリサリサミラーマッチの動画上がってたけどあれ相手俺だわw
ランクマでリサリサと会うこと自体珍しいから覚えてた
無用コン失敗しまくってて恥ずかしい限りw
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ミタヨ
割り込んで投げたりするあたりリサリサミラーらしい戦いです
しかしやっぱり女性キャラに無用コンは難しいですねえ
でも無用コンできるとできないではダメージがぜんぜん変わるし
誰でも(犬でも)入るコンボだとどれくらい伸びますかね?
しってる範囲だと 消費325でダメージ529ですが、火力が低いような・・・
LMH>Hサンライト>マフラー>PC>
LMH>Hサンライト>マフラー>S不機嫌>PC>LH>Hサンライト>HHA
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>>718
1.04アプデ前のコンボがあるんじゃないかな?
アプデされてからはほとんど使ってないからちゃんと使えるか検証してないけど
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この動画の初戦のリサリサ、軸移動無敵波紋チェーンを上手いこと使ってるな
シーザーの起き攻めレンズを全部拒否ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22756488
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こんなに強い技だったのか
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6軸はワムウの挑発起き攻めに対しても割と使える
まあ見てから神砂で死ぬけどw対応されるまで2〜3回は使える
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思ったけど攻撃判定のない特殊技でもカウンターhitする?
見てからHHAされるとヤバいよね
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「わたしは今きげんが悪い」ヒット後の崩れ中にPC→接近して追撃、をよく使うんだけど
LMHルートからだと時折、PCからの前JHが入る間合いにうまく相手が崩れてくれる場合があるよね
安定させられれば強いけど、結局は最初の一撃の当たり方(JM、JHでよく確認)次第なのかなぁ・・・。
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膝崩れPCってそんなに使えるか?
無用コンにいけないし普通に不機嫌二段目PCかそのままHHAの方が効率いい気がする
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>>724
Hサンライト>マフラー のサンライトをマフラーが当たるぎりぎりまでディレイすればJHにつながりました(中央と壁際)
JHのあと微歩きがいる場合がある
1ゲージ
①LMH>Hサンライト>マフラー>不機嫌>HHA 307 回収25%
②LMH>Hサンライト>マフラー>不機嫌(2段目)>PC>LMH>Lサンライト>マフラー>不機嫌 254 回収50%
③LMH>Hサンライト>マフラー>不機嫌>PC>2L>LMH>Lサンライト>マフラー>不機嫌 267 回収60%
④LMH>Hサンライト>マフラー>不機嫌>PC>JH>LMH>Lサンライト>マフラー>不機嫌 288 回収60%
1.25ゲージ
⑤LMH>Hサンライト>マフラー>不機嫌(2段目)>PC>LMH>Lサンライト>マフラー>S不機嫌 303 回収40%
⑥LMH>Lサンライト>マフラー>不機嫌>PC>2L>LMH>Lサンライト>マフラー>S不機嫌 312 回収50%
⑦LMH>Lサンライト>マフラー>不機嫌>PC>JH>LMH>Lサンライト>マフラー>S不機嫌 336 回収50%
1ゲージ使用(①〜④)だとHHAを使った①がいいんだけど、
消費と回収分を考えると①と最後をS不機嫌にした⑥⑦は、差し引いたゲージ分としては大差ないので
⑦が一番優秀という結論になります
調べた甲斐があった・・・
ついでに>>718のコンボが マフラー>PC>LMH から マフラー>不機嫌>PC>JH>LMH にしたら546に伸びた
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>>726
おお、ありがとう、そしてお疲れ様です。
ラグのあるオン対戦に限ってなぜかその間合いに倒れてくれることが多かったのは
LMHヒット確認から無意識にディレイが掛かっていたからなんですね…。
不機嫌PCからのコンボ〆はHHA〆より相手へのゲージ献上量的にもお得だったはず。
あと書きそびれたけど、Son状態の「前方に大きくスタンド像が出ているキャラ」(DIOなど)相手なら
自然と膝崩れ時に本体との間合いが離れてPCJHがヒットする状態になるので、⑦も簡単に狙えそうですね。
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細かい事だけど波紋チェーンの間にでる「冷徹な態度」について発見があったので報告
この技はリサリサが画面の左右どちらにいるかで身を翻したときに移動する距離が微妙に違う
画面左にいるときは1キャラ分前進する、画面右のときは僅かに後退する
このマフラーを軸ボタンでキャンセルしていくとわかりやすいけど左側ならどんどん近づくけど右側からは少しずつ離れていく
これで謎が解けたのが画面右からはサンライトにディレイをかけると無用コンが入れやすいという現象
相手キャラとの間合いが少しだけ離れるために判定が薄いキャラにもJHが当てやすくなる
逆に画面左にいるときはディレイをかけるとその後の派生のリーチを少し伸ばすことができる
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>>728
報告乙です
左右で違うなんてバグだろうな・・・間違いなく・・・
ディアボロでは1Pか2Pかで違う挙動があったし・・・
つうかパッチ後2ヶ月たってるのにまだいろいろ掘り下げる余地があるなんて
リサリサ先生の伸びシロ半端ねえ
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派手>無用>JHの着地後からLの間に微歩き挟むと
無用コンが微妙に繋がりにくいキャラ(徐倫など)相手でも繋げやすくなるんだね
少なくとも着地後にLスカ空振り…なんてマヌケな先生はもう見ないで済む
しかし先生は画面の左側か右側か、中央か壁際かで入れやすさが変わってくるから判断が難しい…。
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ここ見てると研究してる人それなりにいそうなのにリサリサ使用率一位というプレイヤーはランクマであまり見ないけど
先生使ってる人はメインキャラが別にいたりプレマ専だったりするのかな?
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>>731
リサリサは完全にサブだな。5番手。
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ずっとメインで使ってたキャラがいたのでそいつが1位
リサリサはまだ2位だわ
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プレマだと先生が一位の人と時々当たるな
正直ランクマで戦える性能ではないから仕方ないと思うが
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LMH版のサンライトってどう使い分けてますか?いろんなコンボレシピ見てるとLだったりHだったり。
前進距離だけでしょうか。
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ニコ動のフーゴと大統領でプレマ ランクマって動画、最後の対戦がリサリサだけど
スネックマフラー使いまくってるな
隙少ないから振りまくってるのかな
リサリサ動画全然ないから参考になる
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スネックはわかってる相手にはSMの餌食だからむしろ危ないと思うけどな
ヒットすればSサンライトで拾ってそこからさらに無用コンいけるからハイリスクハイリターンの技だよ
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2日連続でリサリサ動画上がってる
LMH>Sサンライト>ハデ>無用>JH>LMH>Sサンライト>PC>MH>ハデ>無用>JH・・・
Sサンライト×2で浮かせてPC>MH とか初めて知ったよ・・・
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>>737
見てきたわ、SサンライトPCは途中から対応されて派手無用ガードされてたけど
M派生の中段と一応択になってるのか
それより起き攻めの2H>サンライトすかしからの中下段、表裏めくりのやつは
興味深かったな
派手な〜を軸ボタンでキャンセルして連続で出してたのは思いつかなかった
-
おう・・・アンカまちがえて自分につけちまったぜ
ただリサリサ起き攻めはサンライトなりを経由するから
「これから起き攻めしますよ〜」ってバレバレなのがつらいんだよな
リバサ無敵技が優秀なキャラにはキツイ
一応HHAを仕込んだりできるけど無用で飛んでたりスネックに派生してるとアウトだし
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エシディシ苦手だったのにかなり戦えてたね。個人的にはもっとシチュー固めしてリサリサがどうでるか参考にしたかった。
2連続派手ってそういう原理だったんだ。自分かなりリサリサ使ってる方だと思ってたけど知らなかった。
その人は無用コンを2H締めして空サンライトからのスネック追い討ちが多かった。不機嫌締めがほとんどなかったことからも触るまでが大変なリサリサのためか起き攻めにかなりウェイトをおいてるよう。自分はは2HじゃなくてSサンライトでこかしてるんだけど、燃費悪いからかな?スネック追い討ちしたあとはちょっと詰めて表の択しか知らなかったけど、軸移動でJMするといい感じにめくれるのか?
通常不機嫌PCはキャラ限で前JHダメなら前ステしか知らなかったけど、その人S冒涜派手無用で繋いでた。S冒涜派手無用自体は知ってたけど繋ぎに使う頭は無かったな 。
リサリサ使ってる人なら間違いなく6Hは死に技って認識だと思ってたけど、あれは暴発なのか?あれだけ動かせる人がガチャプレイしてるとも思えないんだけど。所々冷徹な態度の無敵に相手戸惑ってたけど、意図的なのかただ入力遅れているのか聞いてみたい。
溶岩の差し返しにサンライト(おそらくH?)使ってた。自分はそういう差し返しに5Mしか使ってなかったんだけど、どっちがいいんだろ?
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いつになく長文書いちゃったけど自分にはそれだけ勉強になる部分がありました。
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裏軸飛び込みをスロー再生したりと見所多い動画だったなw
リサリサ先生は人によって色々動かし方が違って面白い
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動画にもあった壁際のスネックダウン追い討ちから軸移動JMを試してみたけど
これは結構えげつないな
自分でも表裏ぜんぜんわからないしループ性も高い
カーズの壁面ループや承りの裁スタループに匹敵する凶悪さかもしれん
スネックはいままでぜんぜんつかってなかったけどゲージ回収もおいしいな
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某動画の影響で2H>サンライトすかし〜からの起き攻めパターンを研究したが
なかなか面白いものができたので投下
対承太郎で検証した
とりあえず使えそうなパターンは3つ
①派手な〜からJMで裏中段
②派手な〜を軸でキャンセルからもう一度派手な〜の下段
③派手な〜からなにも入力せずそのまま立ち上がり投げorガード
派手な〜に派生するタイミングは3つともサンライ[ト]の部分
①は本当は表中段もできるんだけど表JHを当てるにはサンライト後に長めのディレイをかけなくちゃならず
その他の択と見分けがついてしまうしリバサHHA等に対して弱くなってしまうのでので外してある
JHだとすかりやすくJMが安定した、ビタ重ね可能 ジョルノ等判定薄いキャラには入りずらい
また冷徹な態度が画面の左右で前後の移動距離がかわる仕様のせいで入れやすさが若干ちがう 右側からが安定しやすい
②の下段もビタ重ね可能で垂直も狩れる、その後のJHでも表裏中段が可能[判定の薄いキャラは裏が入らないかも要検証]
派手な〜の足払い中はPC、HHA、GHAでキャンセル可能、リバサを警戒するなら連続ヒットにならなくなってしまうが
派手な〜をヒット確認してから無用に派生したほうが安全かもしれない
③は派手な〜の硬直が長めだがおそらく相手より微有利で行動できる[お互いしゃがみ入力しているとリサリサが先にしゃがめる]
ただワムウの神砂嵐をリバサで打たれたら食らうかもしれない、要検証
サンライトから最速つないでいるとさらに有利になるが①の択ができなくなる
硬直が切れるタイミングは派手な方ににき[め]のところ
ガード可能で相手のリバサ読み時にはこれで
他にも派手な〜の後に死の覚悟やスネックを出してコマ投げや表中段、派手なを三回連続で出すとかもできるけど
とりあえず基本はこの3つのパターンでいいんじゃないかと思う
ただ徐倫やDIOの択みたいにまったく見えないってほどじゃないから上級者相手だと対応されるかもしれん
-
HHA後に前ステ>JMって裏当てしかできないと思ってたが前ステ後に
後ろ歩きを一瞬はさむと表当てもできるんだな
しかも裏当て表落ちとかあやしいあたり方もできるんで結構使える
ただキャラによって後ろ歩きいれると表当てしかできないやつもいるみたい
確認できてるのはディオだけだけどこの場合は前ステの後いったん静止して
前ジャンプJMで表裏の択ができる
-
身長の問題かなあ。
こうして考えると確定ダウン技って多くは起き攻め用に調整されているのかな。
投げに至ってはいい起き攻めポジ、あるいはダウン追撃が入る、HHAや挑発コンに行けるとか意味を持った距離が多い。もしかしたら逆で勝手に意味を見出だしてるだけかもしれないけど。
リサリサで有利F取れる確定ダウン技で死の覚悟はなんかうまい利用法ないかな。まず着地位置の法則性さえわからないけど。
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身長の問題かなあ。
こうして考えると確定ダウン技って多くは起き攻め用に調整されているのかな。
投げに至ってはいい起き攻めポジ、あるいはダウン追撃が入る、HHAや挑発コンに行けるとか意味を持った距離が多い。もしかしたら逆で勝手に意味を見出だしてるだけかもしれないけど。
リサリサで有利F取れる確定ダウン技で死の覚悟はなんかうまい利用法ないかな。まず着地位置の法則性さえわからないけど。
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サンライトの出だしに投げの当たり判定があるのが納得いかねー
>>747
死の覚悟の着地位置ですが自分も以前調べましたが挫折しました
法則性が全く・・・
とりあえず調べた範囲で言いますと・・・
前提条件
Lサンライト>マフラー>死の覚悟 ってのをやり続けて測定
サンライト以降は最速で入力
着地のパターンはほぼ3パターン
①コパンが当たらなくJMがちょうどめくりになる位置に着地(背の低いキャラには微後歩き要)
②冒涜なら当たるってほど遠い位置に着地
③コパンが当たるぐらい密着したところに着地
ワムウや承太郎など背の高いやつは①が8割 ②が2割
ジョルノナランチャ徐倫康一など背の低いやつは①が2割 ②が8割
キャラに限らず相手が壁を背にしていると③がほぼ10割
相手はたち・しゃがみ・ガードの有無もいろいろ試してみましたが関連してなさそう
ついでに外周でサンライト後にディレイを入れると冷徹な態度の軸移動がはいるので
「壁を背にしている」になることがあるためか③になることが多い
法則性・・・わからん・・
-
馬相手に密着状態からの垂直JHに対してMサンライトで潜ると
JHをすかしてサンライトを裏当てできるのを発見したがそもそも馬相手に密着するのがキツかったw
たいてい相手も潜り警戒の小パン連打してくるし垂直見えたなら普通に前ステするほうが簡単だった
-
最近、対リサリサ戦に慣れてる相手にはこのマフラーガードされた後に
軸キャンセルして派手な〜につなぐのもありな気がしてきた
マフラーの後はスネックか死の覚悟を警戒してる相手にはゆさぶりをかけられる
派手な〜はSMとられてもリスク少ないしうまくいけばめくりで崩せる
特に馬はSMできないんで最後まできっちりガードする人が多いから
マフラーの後の下段、暴れつぶしの不機嫌でゆさぶれる
-
いまさらだが冒涜ってLMHで弾速が変わるの知らなかった
まあ知ったところでS冒涜以外は死に技なんだが・・・
せめてLMHで角度が変わってくれればなぁ・・・
-
冒涜LMHSとあるんだからどれかひとつくらい派生へいかない冒涜があってもいいのにねえ
あるいは他の空中技みたいに JH>冒涜 みたいにつながれば・・・
しかし、S冒涜つええよなあ
相手のHPあと少しでってときに強気に振れるところがいいね
空対空はほぼ負けなし
ガードされたら死の覚悟
-
絹のような滑らかさとか無用の出始めとかにリサリサが
白く光ってる間は無敵なのか?
無用で相手のJ攻撃すり抜けたりすることがあったから
狙ってできるようになると面白いかも
-
波紋チェーンのM派生>Mで出る「向こうにいって」に
無敵がついてるのを発見したんだが知ってた人いる?
この無敵のおかげでM派生をSMとられても相手の5L・2L・投げがあたらず
向こうにいってがヒットする
無敵時間も結構長くてSMとられたあと、持続の短い単発系のHHAやGHAもかわせるし
承りやエルメェスの昇竜なんかもかわしてなぜか逆にこっちの攻撃がヒットしたりする
M派生はほとんど死に技だとおもってたけど冒涜からとか遠めから出せば
下段もすかせるしリーチもそこそこあるから意外と使えるのかも
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ちなみに向こうにいってをガードさせたあと最速でHHAにつなげると
SM・無敵技以外では抜けられなくなる
しかも向こうにいってのガード削り値が半端無いから(3分の1ぐらい?)
相手のガードゲージが半分ぐらいの状況で向こうにいってを
当てられればSM使えなくできる
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