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DOA6

201名無しさん:2019/01/24(木) 10:56:06 ID:.7yVpzd.
3wayホールドは初心者用に追加したって見た3DS版も3wayだしね
ランクマだともちろん選べない

202名無しさん:2019/01/24(木) 18:21:11 ID:8nAJznoY
今更ながら思うことだけどDOAの確定反撃の仕様も少し見直してもらいたい
DOA5やってて勿体ないと思ったのがDOAは後硬直とガード硬直が短過ぎる
例えば単発打撃や2段派生で終わる技の確定は大体-6Fあって5F投げが確定するだろ?
でもこの数字を見ると余韻が1Fもないんだけどここに一つ問題があってDOAのガード硬直は数値じゃ無いに等しいんだよ
最後の打撃をガードしてると同時に着弾を見抜き投げを0Fで入力しなければいけない
ここにDOAの独特の確定反撃のやりづらさと弱点があるわけ
普通の動体視力や反射神経の持ち主では到底間に合わないのが現状
オンライン環境では尚更
投げは打撃に負けるシステムでこれは少し仕様を変えた方がいい
俺のアイデアはガード後のヒット確認をしやすいようにガード硬直を設ける代わりにその分技の後硬直を伸ばす
DOAは学んでも意味がないとは言わないが勉強してもそれが人間性能に直結する仕様だから学んだことがフィジカル的に結果に結びつかないのがこのゲームの1番残念なところ
これじゃ新規も見限るゲームになってしまうのは目に見えてる

203名無しさん:2019/01/24(木) 19:44:38 ID:kqKkI78o
3Dは早い展開で「読み合い」を重視するから残念ながらそれは通らないと思うよ。見てから○○が出来ちゃうと逆に初心者も新規も付かないよ。人間の反応が問われるDBZでgo1に誰も勝てないから棄権した話知らないの?読み合いにするのが今のトレンドだしそこは変えないと思うよ。

204名無しさん:2019/01/24(木) 20:46:17 ID:qtpyxrbc
発生速度を遅くするならだけど、技後の硬直を遅くするのは賛成だな
俺も今の格ゲーの新規離れの原因は展開が早すぎるからだと思う
加えてDOAはガードモーションがかなり小さいうえにガードした時の音も小さいから周りの音がうるさいアケだと反撃のタイミングが掴めずに暴れ合いになってる初心者対戦を頻繁に見た

205名無しさん:2019/01/24(木) 21:53:28 ID:.icc.KiQ
いつもどこでも初心者がー新規がーっていうのあるけど、結局こういうのって成功しないんだよね。
新規や初心者たちのために間口広げるのはありかもだけど彼らが続けるのは別で、結局彼ら自身で上手くならないといけないし、
上手くなっていくのが格闘ゲームの醍醐味でもある。
DOAはその辺元から技は適当でも出るように作られてて、3すくみでそれなりに遊べるように最初から出来てる。
不確定要素のデンジャーもあって、展開が早く反応しにくいのも裏を返せば格上相手にもつけ入るスキが生まれやすくなるってことだし。
DOA以上に新規、初心者向きなゲームも無いと思うが。

206名無しさん:2019/01/24(木) 22:03:28 ID:P61pNBeI
初心者離れの原因は展開が早いからじゃなくて、格ゲーが単純につまらないからだと思う
コンシューマのゲームは大体レベル上げなどに時間を費やし、攻略サイトを見れば問題は解決するし、
ソシャゲは課金をすれば強くなれる事が多く、すぐに結果が出ることに慣れている

だが対戦ゲームは勝つために努力が必要で、努力をしてもすぐに結果は出ずに負け続けるからつまらないと感じる
TCGやバトロワはまだ多少運要素があるが、格闘ゲームは技術介入度が高いから余計にこれを感じやすい
だからといってお手軽に初心者が上級者に勝てるようにしたら上級者は努力が無駄になるから当然批判する
それに本当の初心者はフレームなんて意識してないし、展開が早いか遅いかなんて判断できないよ

なので、私はマッチングのシステムをAIでも使って作り直して向上させて、腕が拮抗している者同士が
しっかりマッチング出来るシステムを作る方が、初心者が残りやすいと思う
結局負けることが嫌でやめる人が大半だと思うから、適度に勝てる相手と勝負するなら楽しい人は多いと思う
DOAはバレーもあって全員がガチ勢じゃないから住み分けが出来るだけでだいぶ変わると思うけどな

207名無しさん:2019/01/24(木) 22:36:21 ID:.AZzxGyM
先に謝っとくね、ゴメン!
ハッキリ言わせて貰うとそう言う「勝たないと面白く無い」って考え方が1番の衰退の原因だと思う

新堀も同じように「初心者は勝てないから」みたいに考えてSボタン絡みのクソシステム入れてるけど、「勝てないと面白くない」って言ったら必ず1P側か2P側のどちらかが面白くないわけだろ?

プレイヤーから言わせれば
「作る段階で『勝たないと面白くないゲーム』を作るんじゃなくて『負けても楽しめるゲーム』を目指せよ!」
と言いたい!

それぞれプレイヤーによって考え方ははあるだろうけど、俺は戦略考察の段階で「この技決めるためにはどう組み立てるかな?」って考えてるし、対戦時は「この技決めたら俺の勝ち!」くらいでやってるから試合に負けても相手をギャフンと言わせれば満足するね
勿論、試合にも勝てればもっと嬉しいけどね♪

208名無しさん:2019/01/24(木) 23:21:51 ID:P61pNBeI
「勝てないと面白くない」と「適切な相手と戦えないと面白くない」は全然違う
そもそも対戦ゲームで負けても面白いなんていうのはただの理想に過ぎない
負けたら悔しいのが当たり前だし、ガチでやってれば余計に悔しいに決まっている

負けても楽しめるゲームなら、極論だけど1度も勝てなくても続けられるということでしょ
そんな対戦ゲームを私は今まで見たことないけど、あるというなら例を挙げてほしい

ウメハラさんのように勝ち負けより、自分の中で決めた課題をクリアすることを重視する
プレイヤーもいるだろうけど、それが全員だと思ってるなら大きな間違いだし、
そんな考えを押し付けたら、それこそ初心者は敷居が高いと感じてやめるだけ

エンジョイ勢はエンジョイ勢と、ガチ勢はガチ勢と戦う空間が別々にあり、
それを選べる方が良いと思うのが衰退の原因になるとは到底思えない

209名無しさん:2019/01/25(金) 00:12:30 ID:ygV1hk0.
勝てなくても面白いと言うなら、DOAはそういうのもカバーしてるとは思う。
エロだとか派手なデンジャーギミックとか。(今回それらを取り去るという暴挙に出たが)
例えばブレイブルーとかキャラやストーリーに力を入れてるものもそういうタイプだと思う。

でも結局格ゲーは勝ち負けってのが根底にある時点でやっぱり(どうせなら)勝ちたいっていうプレイヤーが多いと思う。
でもそんな都合良くは行かなくて、結局根気のない殆どの人はチョロっと触って離れていく。
元々格ゲーはそういうものなんだと思う。
どれだけ初心者や新規に配慮しても長続きはしない。

210名無しさん:2019/01/25(金) 00:15:12 ID:7//1ouOo

自分の方が押し付けてるw
>>207も「人によって違う」って言ってるのにそれでも自分が正しいって言い張るんだな?

211210:2019/01/25(金) 00:17:51 ID:7//1ouOo
ゴメン、タイミングが被った

「↑」は>>208

212名無しさん:2019/01/25(金) 02:39:07 ID:ygV1hk0.
格ゲーの繁栄に一番必要なのは恐らくコミュニティ。
昔はゲーセンというコミュニティでワイワイ、試行錯誤と情報共有、時にはガチでやり合うのが楽しかった。
子供でも家に集まって身内でやり合うのが楽しかった。
たとえ下手でも他人のプレイややり取りを見る楽しみもあった。

でもゲーセンが衰退して、一人で遊ぶことが多くなって、
ネット対戦が出来たけど見ず知らずの人と言葉も交わさず、ただただ消化するだけだから熱は上がりにくい。
情報も調べれば簡単に分かって、結局作業みたいになってモチベも上がらず、他のゲームをやる、
って事になる。
対戦ゲーってのは顔を突き合わせないと真価が発揮されないコミュニティツールの側面があるんだと思う。

213名無しさん:2019/01/25(金) 04:38:58 ID:ygV1hk0.
ついでに言うと昨今のe-スポーツの人気は、この他人のプレイを見て楽しいって言う人たちの需要だと思う。

だから今の時代ならプレイして楽しいだけでなく、見て楽しいゲームを作らないとこれから先は残っていけないと思う。

214名無しさん:2019/01/25(金) 09:57:49 ID:8n1AUsVs
そうだね
勝てないと楽しくないのは極論だと思う
今現状の格ゲーはeスポーツを意識し過ぎて各種ゲームでプロを輩出し信仰させて競技化を目指している
まんま強いことが偉いになってしまっている
目指す目標ができたのはいいけど、それに近づかなきゃただのクズみたいな風潮が出来上がってるのがある種苦しいところでもあるかな
そうなってきたから敷居が高く入っても周りがあれやこれやの努力努力と初心者にも押し付けようとするし
強いことを正義と思ってトッププレイヤーを崇拝する
はっきり言って気持ち悪いし排他的だよね
だから一人一人のプレイ内容は勿論評価されないし、できてないところがあればそこだけをネチネチ言う減点方式
悪しき仕事の風潮みたいになった
上を目指す人は努力人間で出来ないことはそのまま悪って考えと出来て当然が前提としてあるから
どんなに頑張ってる人にも出来ない部分があると認めない評価もしないって尚更人を傷付ける
悪循環はあるんだよ

215名無しさん:2019/01/25(金) 12:33:26 ID:tKe2s5iY
>>212
DOA4のロビーを超えるロビーマッチがまだ出て無いのが何ともな
過去に出来ていた事がどこもマネしないのは何か理由があるんだろうな

216名無しさん:2019/01/25(金) 21:05:28 ID:BkYo5pik
でもDOAって全然攻略情報とかないよね

217名無しさん:2019/01/25(金) 22:02:05 ID:KJ2ggmwM
内輪でしか話してないしな

218名無しさん:2019/01/26(土) 03:31:51 ID:IQK/SXB.
まぁそれだけ今コミュニティが無いってことではないだろうか、DOAに限らず。
情報量はプレイヤー人口と比例するだろうし。

昔は交流を図る術が限られていた、娯楽が限られていたってのも大きいと思う。
だからこそその交流を大事にしたし、内輪、排他的かもしれないけど強固だった。
今は交流の術は広いけど、匿名性が高い上、インスタント過ぎて深く根付かない所があると思う。

219名無しさん:2019/01/27(日) 21:48:53 ID:gyxacArY
俺はアケで内輪に入れてもらってるから5UAでは楽しめてるけどアケ行かない人はキツいかもね?

でも、ゲームに関わらずコミュは自身の問題じゃない?
グループに入れてもらうにしても人間関係を継続するにしても。
ただ待ってるだけじゃいつまでも野良だろうし

そんて、メーカー側も今回はコミュが取れ易くする仕組みは作れると思う
流石に5UAのプレイヤーズサイトは手抜き過ぎた!
もっと他のプレイヤーの情報も閲覧出来るようにしてれば他の店舗に交流して出掛ける事も出来たろうに…

220名無しさん:2019/01/30(水) 07:18:17 ID:pE0WFXcg
格ゲーは基本的に勝った側にしかご褒美がないので負けた側は去るしかなかった
だから弱者<中堅<強者のピラミッドの弱者層を形成する初心者や下手糞から去っていき、基盤を失って下から崩壊していった
doaが長寿だったのはこの弱者層に勝たなくてもご褒美があるいわゆるシコ勢がいたために他よりも強固な基盤を形成できたから

eスポーツを目指すのであれば半裸のおねーちゃんが取っ組み合いをする絵面はたしかにマズかろうが、ピラミッド自体は大きくなっても崩壊速度はdoa5よりずっと早くなりそうだな

221名無しさん:2019/02/01(金) 04:35:52 ID:bvo9Fz9I
自分はDOA5では熱帯だけでSランク程度までは上がれたし一人でも対戦できる環境さえあればもっと上も
目指せるとは感じてるから人間関係が発生するコミュニティとかは逆に邪魔だと感じるけどね
それこそ大会に出る人とかアケが好きな人はコミュニティが欲しいだろうけど全体数からすると
対面でのコミュニティに参加したいと思う人の方が少数派な気もする
もちろんこういう掲示板的な匿名の気軽なものであれば構わないって人は多いだろうけどね

222名無しさん:2019/02/01(金) 15:05:52 ID:iggvK7j2
何を根拠に自分が大多数派だと言い切れるんだ?
野良が良いと思うならと参加しなければ良いだけで、他人のコミュニティがあっても邪魔にはならんだろ?

223名無しさん:2019/02/01(金) 20:19:35 ID:j80U.xtA
以前から「要らない、必要ない」って否定するヤツって現れるよね
見るたびに「別に有っても良いじゃん、必要ないって思うヤツは使わなきゃ良いじゃん」って思う
否定する事の方が無意味って解んないのかな?

224名無しさん:2019/02/01(金) 21:09:49 ID:cffbKLtc
そんなどうでもいいみたいな話だともうそこで会話終わっちゃうもんね

225名無しさん:2019/02/01(金) 21:25:57 ID:bvo9Fz9I
>>222
ゲームセンターとか格闘ゲームのコミュニティが採算取れずに減少してるのは明らかなのに、
リアルのコミュニティに所属してるプレイヤーの方が大多数だという方が無理だと思うが・・・
ここら辺はウメハラさんが過去に開いたゲームと金という座談会を見ればコミュニティの維持が
いかに大変で、どれだけ減っているかある程度は分かるかと思う

邪魔という書き方が気に障ったのなら謝るが、熱帯が主流になった現代でリアルのコミュニティに
参加する必要がある方が面倒だと感じる人は実際多いと思うよ
そうじゃなきゃ熱帯が出来てもここまでゲームセンターが衰退することはなかったと思う

EVOなどではリアルのコミュニティがあると盛り上がるし、欠かせない存在である事は理解しているから
別に否定するつもりはないけど、現代に合わせて初心者も入りやすいリアル以外の匿名でゆるく繋がる
ことが出来るコミュニティも必要だし重要だと思うけどね

226名無しさん:2019/02/01(金) 22:04:00 ID:mRYdlYLw
あのさ〜
1人で熱帯やって満足してるコミュ障ボッチが「コミュニティなんて面倒だ、邪魔だ」って言ってるのと
アケで「グループに入れてもらえて楽しめた」って言う意見
どっちが信憑性あると思う?

227名無しさん:2019/02/01(金) 22:49:33 ID:CmJcWWIA
そりゃグループに入った事無いボッチが要らないって言っても僻みでしかないなw

228名無しさん:2019/02/01(金) 22:55:49 ID:CnACI0Xw
それは何とも言えないだろ
熱帯のランクマなんて身内とやっても100%楽しめないもの
だから気楽に遊べるサブ垢作るアホが出てくる訳だし

229名無しさん:2019/02/01(金) 23:12:36 ID:cTWTus9.
あのな、アケでグループでワイワイと長期間やってれば色んな話するじゃん?
始めはゲームの話が中心だけど段々とゲーム以外の話もする様になるよな?
そのゲーム以外の話がコミュニティの醍醐味なんだよ
ボッチには解らないだろうけどw

特に自分よりも年上の人達の経験談や思い出話を聞いて自分がどう活かすかは自分次第だけどね

230名無しさん:2019/02/01(金) 23:17:49 ID:cffbKLtc
いやゲームやるのにゲーム以外の話とか別にしたくないよ
つまらん人間関係に巻き込まれるだけじゃないか
ゲームがやりたいんだよ、友達作って遊びたいならゲームじゃないことでやるよ

231名無しさん:2019/02/01(金) 23:21:10 ID:CnACI0Xw
>>229
メジャータイトルならあなたの言う事は正しいんだろう
でもDOAだよ。アケなんてリリース当初から閑古鳥が鳴いてるんだけど
コミュニティも物凄く狭いと思うんだけど

232名無しさん:2019/02/01(金) 23:58:41 ID:cTWTus9.
そんなんだからボッチなんだよw
メジャーだろうがマイナーだろうが関係無い
そしてコミュニティを通じて得た情報をどう活用するかも自分次第って言ってるだろ?

何度も言う通りボッチでゲームするのが好きなら一生ボッチでいれば良いよ
でも、コミュニティを作ろうとしてる人達の邪魔はするな!

233名無しさん:2019/02/02(土) 00:18:57 ID:6pD7FYd.
そういう人同士集まるなら集まるで構わないので、好きにやってる人にやれボッチだ、やれ経験談だマウントとりに来るのやめてもらえます?

234名無しさん:2019/02/02(土) 00:59:43 ID:KIufdnI2
>>232
某本スレのアウアウだろお前。こんな所にまで出張ってくるな
本当分かりやすいな

235名無しさん:2019/02/02(土) 05:23:52 ID:mzKv8y86
てかDOAメインでやってる奴陰キャ中の陰キャ
内輪にしか向いてない
eスポの混合大会じゃまず他ゲーの人とすら話せない
プロも気味悪がって入ってくれんから話題性でも詰んでコケる運命やぞ
狭い世界で終わってる

236名無しさん:2019/02/03(日) 19:18:57 ID:d5q68N2I
大航海時代オンラインのゲーム内で日本海を朝鮮海と表記したコーエーテクモの

DOA公認プレイヤーの輝Rockとシオロジカは、
テメエらのスポンサーであるCOMPの売名で、
一ヶ月前に賞味期限が切れた食品の日付けをマジックペンで塗りつぶして配る真性のクズ


sugeo @sugeo フォローする @sugeoをフォローします その他
ほんとだ。
#C4LANJP で配布されてた #COMP のドリンクタイプ、普通に賞味期限切れてるし、
さらには配布してた時点で賞味期限の表示を黒で塗りつぶしてる。
(しかも1ヶ月オーバー)これアカンやつやん。
一気にCOMPへの興味が削がれた。

証拠写真↓
ttps://twitter.com/sugeo/status/1072438806870220800
ttps://twitter.com/Siologica/status/1071032465827913729

237名無しさん:2019/02/03(日) 22:09:19 ID:2nMA6nZc
どれだけの数配ったかは解らんが実害報告が無いっ事も驚きだな

事前説明が無かったのはまずいけど

ただ、Compとコエテクは関係無くね?w
輝とシオはCompに入る前からDOAではスタープレイヤーだしw

238名無しさん:2019/02/15(金) 21:03:36 ID:qFE2p9lg
発売前から有料DLC発表
しかもまた不知火 舞かよ!

どうせLRの使い回しだろw

239名無しさん:2019/02/17(日) 07:34:26 ID:1X1DaRsw
>>238
あんなお手軽クソキャラ出してどーすんだよ?

240名無しさん:2019/02/19(火) 07:21:30 ID:FPa/dlXM
KOFからもう1キャラ追加って・・・もう地雷臭しかしないんだけど

241名無しさん:2019/02/19(火) 21:26:02 ID:vZoObii.
doa6 掲示板で検索したらここにきてしまうのだが…

242名無しさん:2019/02/22(金) 11:32:00 ID:L6ypekeA
お前ら、DOA6が明日からまだ2日限定で体験版がプレイ出来るぞw

243名無しさん:2019/02/22(金) 11:33:28 ID:L6ypekeA
>>238
出すのは構わないが、他キャラとのバランスを考えて弱体化して欲しい。
eスポーツとか意識するとか言っておきながら、キャラバランスが破綻していたら論外だからな。

244名無しさん:2019/02/22(金) 20:23:15 ID:.epdw1jw
>>242
わざわざPVまで造ってるのに何時からプレイ出来るのか告知しないよなw
マジ無能w

245名無しさん:2019/02/23(土) 09:25:23 ID:YjgdCDs.
ちょっと触ってみたけど基本的には5の調整の延長かな
ただ下段は軒並み弱体化しててSS打撃がリターン減
ブレイクブローはPBを分割した感じ

246名無しさん:2019/02/23(土) 09:26:06 ID:YjgdCDs.
ちょっと触ってみたけど基本的には5の調整の延長かな
ただ下段は軒並み弱体化しててSS打撃がリターン減
ブレイクブローはPBを分割した感じ

247名無しさん:2019/02/23(土) 10:36:04 ID:P7/ojqUs
コンボ継続が難しくなってるな
確定所も消えていたり、足位置も今回関係なくなってないか?
全体的に火力も抑え気味だし、なんか出来ない事が増えて微妙なストレスを感じる

248名無しさん:2019/02/23(土) 14:36:45 ID:sGsed2UA
今作はクソゲーだよ
ホールドを強くするなって

249名無しさん:2019/02/24(日) 21:18:01 ID:M.KdbYDQ
初めは「ほとんど変わってないかな?」と思ってランクマやってたけど「あれ?」って思うトコが多いからフレーム見てみたら結構代わってるなw
悪い方にw

1キャラじゃなく全体的にマイナス調整みたいだから>>246の言う通りやれる事が減っただけw

この調整ってプレイヤーは誰も得しなくね?w

250名無しさん:2019/02/25(月) 05:42:59 ID:0WCBBbCc
具体的にはどこが?

251名無しさん:2019/02/25(月) 08:12:02 ID:k96MDvOc
ジャン・リーのP6Pからは派生しか繋がらないとか
1Kヒット後+9Fになってて6Pで継続出来ないとかだよ

252名無しさん:2019/02/25(月) 08:27:23 ID:y83Rpfb2
どちらも5だと元々回復で継続不可だったから、そちらに合わされた感じなのでは
下段から継続できないのは当たり前だけど、p6pはp継続くらいはできてもいいのにね
p6p自体が連続ヒットだから難しいか

253名無しさん:2019/02/25(月) 08:32:56 ID:xuDpyfRo
インフレしてくと誰もついていけなくなるからな
下段弱くするのは当たり前 5の時は皆文句言ってたし要望に応えたんだろう

254名無しさん:2019/02/25(月) 10:04:16 ID:y83Rpfb2
それはそれとしてジャンリーが弱いというのは同意だ

255名無しさん:2019/02/25(月) 10:38:35 ID:iz1RWtzA
下段弱くなって崩せなくなってる初心者ですどーすればいいんだこれ?
ホールド擦りまくっておみくじ頼みしか希望はないんでしょうか、、、難しい。

256名無しさん:2019/02/25(月) 11:08:34 ID:y83Rpfb2
下段自体の当て有利はかわってないから、やることもかわらないよ
まず中段と下段で択かけて、中段なら浮かせ択で下段ならまた中段と下段で択
下段を延々ノーマルヒットしてるなら投げでいいし、カウンターヒットするようならいずれ中段くらってくれるよ

257名無しさん:2019/02/25(月) 11:09:56 ID:xuDpyfRo
>>255
言ってることめちゃくちゃだぞ

258名無しさん:2019/02/25(月) 11:22:50 ID:y83Rpfb2
なんとなくはわかるよ、下段当てて回復頑張らないと中段継続になっちゃってたエレナとかが6だと当たらなく感じるんだと思う
基本下段当てた後は中段クリティカルと投げで択かけるところで、継続できるところじゃないと覚えれば大丈夫

259名無しさん:2019/02/25(月) 11:59:26 ID:iz1RWtzA
今までお手軽下段に頼り過ぎてました。拓かけれるよう練習してみます。
DOA6面白いです。

260名無しさん:2019/02/25(月) 12:22:20 ID:31Eyv.1A
調整も不服はあるがイカのステージなんとかならんのか?
イカステージと枯れ葉ステージはラグが酷い!

ステージ演出で処理落ちってやっぱりデバッグやってないだろw

261名無しさん:2019/02/25(月) 15:29:06 ID:KNzDPGwc
どのキャラも軒並み下段ヒットの有利フレ大幅減してるっぽい?
回復なくなったからその分織り込み済みで調整してるんかな

262名無しさん:2019/02/25(月) 20:33:11 ID:.XK//bzs
調整って言わなくね?
やれる事を削ってるだけだよ

調整ってのは「Aを削ったから代わりにBやCの択幅を増やす」って帳尻合わせる事だからね

「不満の声が多いから出来なくしました」ってのはただ削除しただけw

263名無しさん:2019/02/25(月) 20:46:29 ID:jpjLwhTI
下段の最大有利による継続をなくしたかわりに、中段の最小有利を最大寄りに引き上げました
ってなってるんだけど、これは調整ではない?
ジャンリーは弱いからもうちょい継続できるようにして!て要望はありだと思うけどな

264名無しさん:2019/02/26(火) 07:28:12 ID:5l4Nuvzc
見てからガードの難しい下段を食らってそこからボコボコっていう今までのやり方だと上級者が中級者に負けたりもするからね
そういうまぎれを無くして上級者が常に勝つゲーム性にしてこそeゲーム
まあもちろん賛否両論あるだろうが

265名無しさん:2019/02/26(火) 08:25:22 ID:l3fgDAcA
少なくとも「最大回復で継続を切れるが回復自体が難しい」という事実上確定してたところが5だと結構あった
それがなくなって戸惑う人がいるってことは、それで戦えてた人もいたってことだね
で、それでやられる人はいなくなると

266名無しさん:2019/02/26(火) 10:09:43 ID:hcOM0bOA
>>256
捉え方の違いだよね?

俺は「よろけ回復なくした分、よろけ時間を最速回時から+2F〜+4Fにしました〜♪」
って言いたいんだろうけど、それって余計に小技ゲーになるだけじゃね?って思った

よろけ取るまで小技、よろけ取っても小技になるったらいよいよ発生20F以上の技は使い道無くなるよw

267名無しさん:2019/02/26(火) 11:04:11 ID:l3fgDAcA
もともと±5f間は小技ゲーだし、クリティカルから浮かせ三択できない場合も小技ははさむよ?
いかにして小技からクリティカルとって大きな有利にしていくかで、遅い代わりに利点のある技は有利でかいクリティカルとった後とか違う使い道だよ
6pよろけ→3pアッパー継続→遅いがフレーム確定してる浮かせの三択、とかね

268名無しさん:2019/02/26(火) 11:06:06 ID:l3fgDAcA
出しやすい場面が減ったという意味では全くその通りだと思う
有利フレームは純粋に減ってるもんね

269名無しさん:2019/02/26(火) 11:52:30 ID:l5z9sgyc
そんな小技ゲーって初心者向けって言えるんですかね?

270名無しさん:2019/02/26(火) 12:10:00 ID:l3fgDAcA
さぁ~適材適所だとは思うけど、初心者向けかどうかまでは自分には判断つかない
超必殺技があるから逆転に使おう!とガイダンスするゲームはあるけど、それは小技から当たるから小技をうまくあてよう!とは教えてくれないね

271名無しさん:2019/02/26(火) 12:24:56 ID:l5z9sgyc
ただでさえ展開早いのにステージによってラグが代わって、その上で小技の応酬で派手な技はブッパって良くある売れない単発2D格ゲーの同じじゃ無いですかね?
そんなゲーム初心者は楽しんでやれますかね?

272名無しさん:2019/02/26(火) 13:10:27 ID:Mr9wKlx6
体験版ニコ使ってる人と多く当たってたんですが
新キャラだから?強いから?可愛いから?どれでしょーね
古株のデドアラキャラに比べてディエゴもニコも操作癖がなくとっつきやすさを感じました。

273名無しさん:2019/02/26(火) 13:17:38 ID:Mr9wKlx6
サイドアタックの性能なんかうざかったです
ガードすれば投げ確出し慣れればこんなもんだと思えるんでしょーかね。

274名無しさん:2019/02/26(火) 17:21:00 ID:ecjvDwis
ブラッド使いやけど、ブラッドの立ち状態の最速上段や最速中段が変更するとは思わなかった
まじでやり易い
体験版では全員触れてないけど
最速上段や中段変わったキャラいる?

275名無しさん:2019/02/26(火) 21:09:15 ID:GoP3e2tk
そうね、今のとこジャン・リーしか情報出てないけど他のキャラの変更点挙げてくれぃ!

276名無しさん:2019/02/27(水) 08:06:52 ID:9ZlBkMgo
ヒトミの6pは12fになってる

277名無しさん:2019/02/27(水) 11:01:36 ID:uEnCLuis
確かにヒトミの6Pは13fから12fになってましたね。
あとエキスパからの4kk>pp4ppp入らなくなってました。
別のに変えましたがwww
あと、製品版どうやら最初ロビーなくてアプデで3月に実装らしいです。(ランクマはあり。)
無料追加は登場・勝利ポーズ。KOF追加は6月とのこと。

278名無しさん:2019/02/27(水) 13:39:03 ID:zlKzx2iM
凄い今更な質問なんだけど何でドラゴンキックだけガー不なの?

279名無しさん:2019/02/27(水) 20:02:40 ID:p2YnurQM
バースのラリアットやレオンの溜めビンタもガード不能だよ

280名無しさん:2019/02/27(水) 21:26:43 ID:G/yfOaOs
>>277
まじか12なってるのか
ブラッドやと開幕勝ちやすかったけど、考えなきゃいかんな・・・

281名無しさん:2019/02/27(水) 22:00:27 ID:zlKzx2iM
>>279
忘れてたw

282名無しさん:2019/02/27(水) 22:37:18 ID:ID.cA/V.
>>277
>あと、製品版どうやら最初ロビーなくてアプデで3月に実装らしいです。

見切り発車発売なんですね(^^;
スト5の当初の様にならないか心配ですね。

283名無しさん:2019/02/27(水) 23:47:17 ID:p2YnurQM
いつもの事だよ

3月末が総決算だから未完成品売り付けてでも売上が欲しいって事もいつも通り

でも今回は露骨に発売まえからズンパス予告してきたな
ソフトを未完成品売り付けて、それでも有料DLCに金払うってバカにされてるんだろうな

284名無しさん:2019/02/28(木) 02:31:00 ID:NOcNGi2A
ヒトミは最速中段12fになったけど
2pノーマルヒットの+1取り上げられたのがキツすぎる

285名無しさん:2019/02/28(木) 10:56:30 ID:gek/PBvo
5でガンガン攻めれる所が好みでアルファ152使ってたんですけど、代用キャラでオススメあります?
アケコンはないのでパッドで動かせるのが助かります

286名無しさん:2019/02/28(木) 11:33:02 ID:W95UO85s
平成も終わるってのにいつの時代のゲーム事情で語ってるんだ
ネット接続も当たり前な時代なんだからアップデート対応でも良いじゃないか

コスチュームにこだわらなきゃ追加キャラ課金だけで済むだろ
日本で格ゲーが売れない時代に海外マーケット視野に頑張って6出してくれたんじゃん

新作出るのが当たり前なんて思わないほうが良いと思うのだが、、、。

287名無しさん:2019/02/28(木) 11:42:35 ID:KkqHzqrQ
あとでバグを直したり、追加データを当てるためにアップデートするのは今なら当然だとみんなわかってる
でもあって初めて商品であるものが間に合わなかったのを発売数日前に公表してごめんなさいして、今時アップデートは当然だし許してやれは盲目すぎでしょ
好きなゲームでもダメな部分はダメとはっきり言わなきゃ
直せなかったの許してほしいけど決算前にはねじ込みたいって都合、普通客に押しつけないし、客も普通なら許さないよ

288名無しさん:2019/02/28(木) 11:59:30 ID:W95UO85s
そんぐらいスルーしてやれよ、、、と思うのは俺だけか
体験版であそこまでちゃんと遊べてるんだし不満すら感じてなかった

お客様ね、、、。

289名無しさん:2019/02/28(木) 12:24:57 ID:BtkN/bs2
体験版はステージによってはガクガクだったじゃねーか!
多くのキャラを使わせたのも販売戦略だからそこまでありがたいとは思わない
あの状態がずっと続くならそれはかなりありがたいから、流石に課金しようと思うが2日間だけでバランスもグダグタなのを見たら「やっぱりか!」w

「新作出してくれた」なんて思わないよ
コエテクは金になるから出しただけ
6でDLCが売れなかったらすぐに打ち切るぞ!

290名無しさん:2019/02/28(木) 12:29:05 ID:W95UO85s
デドアラ民 こっわ。
ストレス溜まってんな 生きづらくないかい完璧求めてると。

291名無しさん:2019/02/28(木) 12:38:19 ID:9tnae1Vk
新規客をもクレーマー扱いなら好きにすればいいけど
そもそも発売延期、たった2日のβテストと自称豪華体験版からのロビマ未実装、海外先行発売とその配信へのだんまりは事実だからね
完璧な商品作り目指さなきゃさぞ生きやすいんだろうね
納期破りもごめんなさいで許してもらえてばいいもんね

292名無しさん:2019/02/28(木) 12:50:18 ID:W95UO85s
日本でお金にならないんだし海外先行発売は妥当だと思うが
DLC売れなかったら次出せないのも、、、当たり前な話だと思うが
発売延期、、、明日出るんだからよくね?遅れ2週間でしょ
俺が気にしなさすぎか。熱量が違いすぎてごめんなさい。消えます。

293名無しさん:2019/02/28(木) 13:00:58 ID:BtkN/bs2
伝わってないな〜

売れなかったら打ち切るからありがたいとは思わないって言ってるんだよ

売れてないのに新作出してくれればそりゃありがたいと思うよ

294名無しさん:2019/02/28(木) 13:13:14 ID:W95UO85s
まだいるよー
そこ伝わってないのが君には大事なのか?そこスルーでもよくね?
とりまDOA6発売日明日が楽しみです。

普段来ないのに書き込みまくって掲示板汚して申し訳なかった。

295名無しさん:2019/02/28(木) 15:38:27 ID:b8ov61QI
調整の話に戻るけどバイマンは抜けられ有利が削除されたね
もともと不利背負っても強いキャラだから適正化だと思うけど

296名無しさん:2019/02/28(木) 17:26:43 ID:8t/pAu6I
バイマン投げ抜けされて不利になったんだ?
ジャブって11Fだったかな?
±0Fの方が面白かったと思うんだけどな

11FはジャブやPKで潰して、9Fと10Fジャブは蟹挟みで空かす
しゃがステは6Pで潰すって読み合いが面白そう

297名無しさん:2019/02/28(木) 19:00:29 ID:0WvSI6cI
レイファンもOH抜けられ五分なの?

298名無しさん:2019/02/28(木) 22:31:35 ID:iyXeedYw
>>286
社員さん、頑張ってアップデートしてくださいね!

299名無しさん:2019/02/28(木) 22:32:19 ID:80Y4esF6
どうだろうね?
でもバイマンは一律で抜けられて+3Fだったけど
レイファンは生投げとOHの1発目2発目でフレーム違ったから今回も違うんじゃない?
後90分後に自分で調べてみなよ

報告よろ!

300名無しさん:2019/03/01(金) 12:36:14 ID:.n5jYoM6
撮影モード前作より全然近くに寄れなくね?これじゃせっかくCG良くなっても魅力半減やんけ

301名無しさん:2019/03/01(金) 17:15:54 ID:DkwESi36
コスチューム設計図ってなんやねん!
家庭用でまでコスチューム使うためにポイント稼ぎさせるんか?

302名無しさん:2019/03/01(金) 18:07:11 ID:.rvpXa6Y
DOA6のトレーニングモードで質問させて下さい。

前作LRであった、デジタルインストは廃止されたのですか?
もしあるならば表示させる方法を教えてください。
技を覚えるのにめちゃ重宝していたので、無くなったのならショックです。

あと、DOA6のWiki掲示板とかあるのですか?

303名無しさん:2019/03/02(土) 10:08:01 ID:ikGHmJGE
余計な事ばっかりしたなチンボリwww

最初は思ってたより遊べると思ったけどそれって5LRから変わってないトコだけで
変わったトコは別に変えなくて良かったトコばっかりwww

304名無しさん:2019/03/02(土) 12:07:26 ID:vd7GTeIc
>>302
インストはない
freestepdodgeってとこにwikiがある

305名無しさん:2019/03/02(土) 12:24:04 ID:Jx4cQ0sM
確かによろけが無くなった影響で択の幅が減ったわりに新しく出来るようになったことってバウンドくらいたよなー

デンジャーも演出がかわっただけで2、3コだし
ステージ数減ってるし
キャラも減ってるし
グラはテカってるだけだし

やっぱり退化だねw

306名無しさん:2019/03/02(土) 13:51:04 ID:0078SQrQ
ストーリー手抜き感を感じるのは私だけでしょうか?

307名無しさん:2019/03/02(土) 14:55:08 ID:eEryKYkE
ニコから弱キャラ感が漂ってるんだが、どう?

308名無しさん:2019/03/02(土) 15:10:25 ID:vd7GTeIc
いやいや強キャラ感溢れてる

309名無しさん:2019/03/02(土) 16:39:33 ID:kW6bxxOI
打撃発生速くて弱いとかよほどリーチもパワーもないって場合くらいだよ

310名無しさん:2019/03/02(土) 17:27:37 ID:nbJd1U4A
Twitter等の至るところで不満だらけだなw
初心者だけじゃなく経験者でも不満言ってるからよっぽどだよw

311名無しさん:2019/03/02(土) 19:01:33 ID:nbJd1U4A
と思ってたら公式からの告知
『【運営】3/4(月) 10:00頃より緊急メンテナンスを行います。メンテナンス後、現在開催中のコスチューム設計図ドロップ10倍キャンペーンの内容を強化いたします。ランクマッチに加え、アーケード、タイムアタック、サバイバルでも最大入手量を現在よりも大幅に増量いたします。』

だって

長くダラダラ遊ばせて追加DLCの興味を失わせない様にしたいんだろうけど設計図のせいで即売されそうになってて涙目で対応って感じw

でも設計図を廃止の声ばかりなのに配布量を増やすだけでまさに火に油w

312名無しさん:2019/03/02(土) 20:13:33 ID:U/OB9whg
ほんとバカの見本みたいな販促やってんな
開発者はこれ考えたバカとEすぽとか言ってたバカの権限剥奪しとけよ
二度と喋らすな

313名無しさん:2019/03/02(土) 20:50:56 ID:6H0KkjSc
Twitterや5ちゃんでこれだけ炎上してるのに刃やはちま等のンニー系ゲハブログは一切取り上げ無いのは何故でしょうね〜?www
ヾ(゜0゜*)ノ?

314名無しさん:2019/03/02(土) 21:34:14 ID:0BgaZqYk
普通にゲーム内マネーで買えるようすりゃいいのに
すぐ手に入ったら飽きられると思って
こんな無茶苦茶な引き伸ばししてるんだろ
一体どんだけ自分たちの作ってるゲームに自信ないんだよ

315名無しさん:2019/03/02(土) 21:43:17 ID:G.OrlE2c
コス解放権ガチャを3000円で売りたかった
エロバレーで売れたので買ってもらえると思った
DOAユーザーはケチだ

316名無しさん:2019/03/02(土) 21:54:54 ID:TgncmNLw
>>304
レスありがとうございます。

317名無しさん:2019/03/02(土) 22:03:42 ID:vd7GTeIc
>>313
アフィカスたちはちゃんと取り上げてるよ

318名無しさん:2019/03/02(土) 23:03:38 ID:KSbxAjp.
朝鮮海DOA6は数百円ですら出費する価値のないゴミゲー
朝鮮海コエテクが長年DOAを買い支えてきたシコ勢を去年6月のガチ路線で裏切った不義理を許してはならない
セクシー表現無しのガチ路線からセクシー表現が戻った理由は、ライバルゲームのソウルキャリバーⅥに新作試遊動画の視聴者数600対23000で完敗してようやく
DOA6はDOA5より確実にクオリティもシコリティも下がるので、シコ勢にとってはDOA5のままでいい
EVO Japan 2019でも新堀がやらかし、DOA6がアップデートしたらシコリティが『更に』下がるかもしれないので不買を勧める


コーエーテクモは反日の在日企業
・コーエーテクモは大航海時代オンラインのムービーで日本海を朝鮮海と表記する
・大航海時代オンラインは韓国では基本プレイ料金無料なのに、日本では月額1575円で『日本人への差別』
・コーエーテクモは戦国無双で文禄・慶長の役(朝鮮王は日本軍にビビッて民を置いて逃げ出し、朝鮮王子二人は加藤清正により捕縛)のシナリオを作らない

下請けのチームニンジャも紛れもなく反日在日会社
・新堀洋平はテコンドーの道場に通っている
・韓国語堪能な輝Rockを過剰に優遇して、賞金の出る大会の種目(DOA5〜6)の開発を私物化させ、
テメエが勝てないプレイヤーの活忍犬とエクスカリバーブレイズの使用キャラを徹底的に弱体化させるのを許した
・反日企業のコーエーテクモの傘下

こんな反日企業のゲームで浪費して売り上げに貢献したら、
その金を更なる反日活動に使われるのは明白なので不買しましょう

319名無しさん:2019/03/02(土) 23:14:18 ID:KSbxAjp.
朝鮮海DOA公認プレイヤーの輝Rockとシオロジカは、
テメエらのスポンサーであるCOMPの売名で、
一ヶ月前に賞味期限が切れた食品の日付けをマジックペンで塗りつぶして配る真性のクズ


sugeo @sugeo フォローする @sugeoをフォローします その他
ほんとだ。
#C4LANJP で配布されてた #COMP のドリンクタイプ、普通に賞味期限切れてるし、
さらには配布してた時点で賞味期限の表示を黒で塗りつぶしてる。
(しかも1ヶ月オーバー)これアカンやつやん。
一気にCOMPへの興味が削がれた。

証拠写真↓
ttps://twitter.com/sugeo/status/1072438806870220800
ttps://twitter.com/Siologica/status/1071032465827913729

320名無しさん:2019/03/02(土) 23:34:02 ID:1.B3yzcY
doaって気の利いた掲示板ないの?
Twitterでやり取りしてる人多くて掲示板使う人減ってるよな
プレマもないからVCしながらキャラ対や情報交換もできんし

321名無しさん:2019/03/03(日) 06:30:11 ID:MB54XLx6
なるほど韓国系だったんだコーエーテクモDOA
自爆の仕方が似てると思ったの間違いではなかったのか、なるほど納得した。

322名無しさん:2019/03/03(日) 09:14:06 ID:dQU5G0dA
>>321
その通り!
韓国系は商売ではパクリと誹謗中傷を交えたステルスマーケティングしか出来ず、
社員の民度も低くて性犯罪も起こす

朝鮮海コーエーテクモのプログラマー秋山弘貴が逮捕された
雰囲気だけ奇麗に取り繕ったところで、反日の在日朝鮮企業なんてこんなものさwww

1名無し曰く、2015/06/15(月) 15:26:09.15ID:apNnxEr6
学校に侵入して女子生徒の体操服などの盗みを繰り返していたとみられる会社員の男が逮捕された。

警視庁によると、建造物侵入の疑いで逮捕されたコンピューターソフト開発会社の社員・秋山弘貴容疑者(28)は13日未明、
東京・府中市の都立高校に侵入した疑いが持たれている。
警備会社からの通報を受けて駆けつけた警察官が、フェンスをよじ登っていた秋山容疑者を発見したもので、
その際、女子生徒の体操服など8点を持っていたという。
秋山容疑者は「女子高生のにおいがかぎたかった。10回以上、学校に盗みに入った」と容疑を認めているという。

ソース 日テレ
女子高生の体操服を…高校に侵入、男逮捕
ttp://www.news24.jp/articles/2015/06/15/07277319.html

ttp://i.imgur.com/RJZCfH3.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114306.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg

ttp://headlines.yahoo.co.jp/videonews/fnn?a=20150615-00000877-fnn-soci
>調べに対し、秋山容疑者は「女子高校生の体から、にじみ出る臭いを嗅ぎたかった」と供述していて、
>自宅から、別の高校の体操服や制服も見つかっていることから、
警視庁は、女子高校生の体操服などの盗みを繰り返していたものとみて調べている。

プログラマー 秋山弘貴
ttp://i.imgur.com/E72PbCY.jpg


朝鮮海コーエーテクモは、商売では他社をパクりまくった挙句にネットで起源を主張し、
私生活ではリアル性犯罪者(窃盗罪等だが女生徒にとっては性犯罪者)の害虫の群れ
DOA6等の朝鮮海コエテクの商品を購入する事はこいつら害虫共に餌代をやるのと同じだから、皆で不買が一番

323名無しさん:2019/03/03(日) 10:26:01 ID:ZLPbpIiU
日本のほとんど大企業は韓国系か韓国由来ですよ
あと有名スポーツ選手とかも

324名無しさん:2019/03/03(日) 10:39:50 ID:4PCl7g8k
コーエーはその代表だよね〜
そもそも社長が学会の信者提携企業だし

あとは、ンニーとかナマコとかは営業提携
客の都合よりも自分たちの売上至上で不手際があっても2、3ヶ月でマスコミに圧力かけて黙らせる

PSN問題とかPSmove、PSVRにPSgo等は無かった事になってる

被害者はかわいそカワイソw

325名無しさん:2019/03/03(日) 13:20:18 ID:MB54XLx6
「女子高校生の体からにじみ出るにおいを嗅ぎたかった」wwwwwwwwww
開発ガチ勢すぎるwwwwwwww

326名無しさん:2019/03/03(日) 13:22:42 ID:/A1T2QXo
現在DOA6はamazonレビューに書き込めないみたいねw
Twitterでも苦情を書き込んだら即ブロックされるみたいだし
やっぱり今回も例に漏れず
『発売されるはでの名作』だったなw

327名無しさん:2019/03/03(日) 13:26:57 ID:oQ2u4XmQ
壷に帰れ

328名無しさん:2019/03/03(日) 15:02:32 ID:/A1T2QXo
シーズンパスの準備はしててソフト本体は未完成ってどういう事ですかね?

329名無しさん:2019/03/03(日) 19:54:38 ID:u6Urer2s
ソフト収録のコス仕様を苦行にして激高額のDLCを買わせようとしてるのは見え見えだけど
これでズンパス売れたらこのやり口が他のメーカーも真似るんだろうね

330名無しさん:2019/03/03(日) 21:30:06 ID:dQU5G0dA
DOA6
・ロビーマッチはアップデート待ちな未完成品
ttps://i.imgur.com/iRcaP6M.jpg

・デフォルト衣装ですらコンプリートするには1日2時間40試合として4年弱
アケモ1日12回で26年弱。全キャラ解除不可
オンライン対戦を毎日40試合して1500日やらないとコンプリート出来ない粗悪仕様の発表で発売日前夜から大炎上

・初期から『eスポーツモード』を搭載しているのに、eスポーツ競技から落選して全世界に恥を晒す

・Amazonに苦情が殺到したので「捏造」扱いして真実を隠蔽する
ステルスマーケティングで自社買いして全肯定&高評価する社員と両極端な評価結果

331名無しさん:2019/03/03(日) 21:43:10 ID:oQ2u4XmQ
2chのDOAスレから出張してもあっちとこっちはスレの雰囲気違うし人も少ないから
チーニン死ねには乗ってくれないぞ

332名無しさん:2019/03/03(日) 22:08:42 ID:u6Urer2s
>>331
チンボリさんこんばんは
仕事はしないのに火消しには必死なんですねw

333名無しさん:2019/03/03(日) 23:18:10 ID:MB54XLx6
ほのかの →→P+K この技クリティカルスタン値リセットされるの仕様ですか?
→→P+K・P 永遠と続けられちゃったりできるのでバグのような気がします。

334名無しさん:2019/03/03(日) 23:39:08 ID:MB54XLx6
ほのかの技ベータテストからのバグだと教えてもらいました。失礼しました。

335名無しさん:2019/03/04(月) 00:24:43 ID:PichwNRM
忍者4人女天狗心nicoが最強枠でヒトミバースミラが準強ってところか
相変わらずマリーはキャラ人気は高いのに弱くて使ってる奴少ないな

336名無しさん:2019/03/04(月) 00:32:29 ID:YM3f/TSs
コスの件は残念だけどゲーム性は好きなのでランクマちゃんとやれればいいや
と思ったけど、フリートレーニングしながらランクマの待ち受けしてると
マッチングしてから対戦までが長くてイライラ
終わって戻ってくるとフリートレーニングの設定がリセットされててイライラ
そもそもガード硬直とか有利不利、確反とか調べたいのにコマンド技のセーブとリプレイ機能もなくて
どうやって練習しろってんだよ。
過去作ある程度やってた人じゃないとゲームそのものが理解できないまま乙るぞこれ。

337名無しさん:2019/03/04(月) 02:45:55 ID:1SNCGi9c
レイファンは強くないん?

338名無しさん:2019/03/04(月) 05:41:15 ID:izf4HqA.
ニコとマリー使いたいからやってみたいけど、なんか顔殴る演出ちょっと苦手だわ、胸焼けするというか気分が悪くなる
5のカットイン格好良かったけど失くなったのね
ギミックにぶつけないとダメージあんまりないかもしれないけど空中コンボから必殺技?に繋がるの5より更に火力インフレ起こしてつまらなくなりそうな気が

339名無しさん:2019/03/04(月) 08:04:35 ID:aa9HwjqU
BGM全然増えないんだが.............

340名無しさん:2019/03/04(月) 09:34:10 ID:gnvC.20A
キャラ別でレベル上げないと増えないよ

341名無しさん:2019/03/04(月) 11:21:07 ID:1qHEv2SI
>>336
トレモの表示にフレームも硬直差も全部出てるし、
コマンドの登録とかランダム再生とか全部あるぞ・・・

リセットは確かにしんどいので
ちゃんとトレモこもる時は待ち受けオフが吉・・・

342名無しさん:2019/03/04(月) 11:46:29 ID:su9UAGmE
>>336
全部あるんだが…

343名無しさん:2019/03/04(月) 12:23:51 ID:IL/ji/9s
今日の緊急アプデってcup戦での設計図がもらえる量が増えるだけなんですか?
あんまり意味無くないですか?

344名無しさん:2019/03/04(月) 12:34:50 ID:I1AAyP/A
トレモでCPUをスタンさせたあと最速でホールドさせるのって何か方法あります?

345名無しさん:2019/03/04(月) 13:26:19 ID:1qHEv2SI
>>344
トレモ中のポーズメニュー>トレーニング設定>COMのクリティカルホールド

346名無しさん:2019/03/04(月) 13:36:39 ID:I1AAyP/A
>>345
助かりましたありがとうございます

347名無しさん:2019/03/04(月) 23:12:46 ID:kKOUdiaE
コス集め面倒だな。サバイバルルーキーにして連射機使ってザック○固定でやってるがいけるなこれ笑
明日起きたらお気に入りコス一着は買えるだろう

348名無しさん:2019/03/05(火) 15:15:20 ID:zmlbJ2k2
『【運営】また、現在3月中旬ごろを目途に、アップデートの実施を予定しています。ランダムで他のキャラの設計図が出てしまう点などを修正予定です。』

公式がランダムで出るのがバグみたいな言い方し始めたw

349名無しさん:2019/03/05(火) 18:34:26 ID:tR9W/rhA
バグなんて言ってなくね?
ジャップ特有の皆が叩いてるから叩こうってやつ?

350名無しさん:2019/03/05(火) 20:06:03 ID:5IARXL2g
「みたいな」って意味わかる?
大衆掲示板に書き込むなら日本語勉強してからきてねw

351名無しさん:2019/03/05(火) 21:35:57 ID:C1ZIQXcA
嘲ったり喧嘩したいならよそでやってね

352名無しさん:2019/03/06(水) 01:50:48 ID:6fuKvpl2
というかこのスレ自体が板違いと言うかw
フリステみたいな有志のサイトもあるけど
したらばDOA6は誰か作らんのかなと言う他力本願

353名無しさん:2019/03/06(水) 09:25:46 ID:vF7ExEYA
ケンモメンが出張しても今人いないぞ

354名無しさん:2019/03/06(水) 23:04:41 ID:c3dyGDR.
がん待ちのチキンイライラする。
避け攻撃強いからうざいね。

355名無しさん:2019/03/06(水) 23:29:37 ID:dEHbeqOI
DOA6の体験版にはコスチューム設計図なんて無かったのに製品版では仕様にする
長く遊んで中古で売りに出させない対策なのだろうが大不評で中古に出される始末w
シコ勢はDOA5LRに戻ったし、DOA6のオンラインも過疎ったし、随分と短命なゲームになったな朝鮮海コーエーテクモさんよwww

・ロビーマッチはアップデート待ちな未完成品
・デフォルト衣装ですらコンプリートするには1日2時間40試合として4年弱
アケモ1日12回で26年弱。全キャラ解除不可
オンライン対戦を毎日40試合して1500日やらないとコンプリート出来ない粗悪仕様の発表で発売日前夜から大炎上
・初期から『eスポーツモード』を搭載しているのに、eスポーツ競技から落選して全世界に恥を晒す
・Amazonに苦情が殺到して酷評と低評価だらけだったので、真実を「捏造」扱いして隠蔽する
結果、ステルスマーケティングで自社買いして全肯定&高評価する社員と両極端な評価結果になった
・コスチューム集めで大炎上した言い訳が「ランダムに設計図が割り振られてしまうのは不具合(バグ)だったんです」というすぐバレる嘘

長年DOAを買い支えてきたシコ勢とエンジョイ勢を排斥してeスポーツ利益に飛びついた結果がファンだけを減らして大爆死www
朝鮮海コーエーテクモお得意の完全版商法も、度重なる消費者への侮辱で信用を失っているから出しても赤字だろw

356名無しさん:2019/03/11(月) 20:20:18 ID:jdw1rtHw
ランクマしか出来ないけどランキングって見れないの?

357名無しさん:2019/03/11(月) 20:46:06 ID:4/GKjCa2
ないです

358名無しさん:2019/03/12(火) 10:05:21 ID:Xj2TeElY
えっ?
ランキング見れないランクって意味なく無いですか?
124位って言われても何人中124位なの?上位のプレイヤーって誰のなの?って話ですよ

359名無しさん:2019/03/12(火) 10:31:01 ID:OvM8E7Bc
本作は、複数の点で思いっきり手抜きしていますよね。
これでeスポーツを狙うとか呆れてしまいますよね。
(落選したみたいですがwww)

アマゾンの批判凄いですね。
でも、書いてある内容はあながち間違っていませんよねw

360名無しさん:2019/03/12(火) 11:32:33 ID:8T9WQ1rY
ですねw

361名無しさん:2019/03/12(火) 23:18:29 ID:d20zRB1Y
ところで対戦のリプレイでキーディス表示できないの?
相手の技が上段か中段かを表示するだけで随分違うと思うんだけど。

362名無しさん:2019/03/13(水) 00:34:24 ID:62dnpSvA
個人的には次のアプデでカタログは自動ダウンロードにして欲しい
毎回毎回ダウンロードするのはダルいw

363名無しさん:2019/03/14(木) 00:28:07 ID:imo8jJRY
戦闘面だとSSが高性能すぎてちょっと微妙に感じる
酷いとSS合戦みたいになる時もある
もちろんガードしたら最大投げ確定だからリスクも大きいけど
元々DOAは大味な試合が多かったけどさらに大味になり過ぎてるって気がするなぁ

364名無しさん:2019/03/14(木) 00:59:25 ID:hQAYlydI
ロードに失敗しました

365名無しさん:2019/03/14(木) 10:53:31 ID:c3tMBiZA
>>361
前作のデジタルインストの事ですよね。
個人的にはかなり有用でしたのに、何故廃止されたのか疑問です。
もしかして、後日出ると思われる攻略本を買わせる為にやったのかもと思いました。
デジタルインストや上中下の表示廃止により、トレモは劣化したと思います。

>>363
サイドステップ攻撃の事ですよね!?
高性能過ぎというか、大幅弱体化した方が良いレベルです。

とてもとてもeスポーツで採用されるゲームじゃないでしょw
売り上げも、PS4版のラストラウンドよりも大幅に下みたいですしね。

366名無しさん:2019/03/14(木) 13:08:53 ID:fLqq6Dlc
攻撃力調整されてて前作よりは対戦バランス良くなったと思うんだけどな
あのSSの強ささえ除けば。あれ見てたら昔のKOFの避け攻撃思い出したわ
もう少しSS行動にリスク付けないと、初級者帯は確かにアレばかりの擦りあいだろう
今作でデビューする新規がアレばかりやってるの見たらゲンナリするし調整必須。

売り上げが前作より落ちたのはゲーム性より、単に完全版商法に対するユーザーの警戒心だろうね

367名無しさん:2019/03/14(木) 15:10:32 ID:gaMjOQ5Q
いや、ゲーム性もあるよ
発売したばかりだからバランスはハッキリしてないだけ
ゲーム性は悪いって言うかやること減っただけだから劣化してる

それとSAが強いから弱体化って言うけど対応技全般のリーチの増強等の方が戦略的に幅は広がる

368名無しさん:2019/03/14(木) 20:00:23 ID:vXQ3bvhU
避け潰せる連携とかいかに上段で当てづらいフェイタルスタン技当てるかとか
覚える事増え過ぎてむしろ辛い

369名無しさん:2019/03/14(木) 20:09:11 ID:gaMjOQ5Q
覚えるくらい別に良くね?w
そんなの長々やってりゃ自然と覚えるだろ?w

マジで辛いなら残念だけど合わないって事じゃない?

370名無しさん:2019/03/15(金) 06:02:50 ID:66P0KZlY
今まではフレーム勝ちしてるところで中段当ててねといえばよかったが、今回は追尾か中段を使い分けてねという必要があるわけだ
合わない人は増えたろうな

371名無しさん:2019/03/15(金) 17:05:12 ID:I6DmcRZs
箱版プレイヤーの方に質問です

プレイ中に「ビーーー!」ってノイズ音と一緒にフリーズして強制終了する事って無いですか?

372名無しさん:2019/03/17(日) 10:55:49 ID:Mcu/DQ1.
発売されて間もないのに、PS4版で基本無料版が出るのか。
アマゾンの新品価格も現時点で39%OFFまで下がっているし、相当在庫過多なのかね。
基本無料版の配信、そして批判レビューが凄いので、まだまだ下がる可能性もあるが。

コス入手は緩和された様だが、メーカーの対応は完全に後手に回っている。
一番重要な時期に販売的に失敗しているとしか思えない。
早期に基本無料版を出したり、既に製品を購入したユーザーに対して失礼ではないだろうか。

373名無しさん:2019/03/17(日) 11:06:40 ID:Mcu/DQ1.
そもそも、ロビーマッチ配信よりも基本無料版を先に出す事自体ある意味凄すぎる。
ソフト販売を早々に見切りを付けて、DL販売に力を入れる魂胆見え見えだな。

多くの者が今回の件でこの会社の本質、ユーザーに対する認識を垣間見えたと思う。

374名無しさん:2019/03/17(日) 11:25:57 ID:ZipFtaBw
>>372
コエテクは購買者を客じゃらなくて金ヅルって思ってるから失礼なんて思わないよ
それに以前にも話題になったけど3月末が決算の〆だからどんな事しても売り上げが欲しいでしょ?

と言うかもはやDOA5の頃からの春の風物詩じゃない?
「決算に間に合うようにバグまみれで発売 → 炎上」
って流れw

375名無しさん:2019/03/17(日) 12:03:27 ID:rZ359tv2
>>372-374
コーエーに限らず普通はそうだろ
叩き方が無茶あるわ
気持ち悪い

376名無しさん:2019/03/17(日) 12:15:51 ID:/7HfbYD2
新堀は敵を増やしすぎた
気持ちは悪いがこういうふうに言う人を作るような真似したから同情はできない

377名無しさん:2019/03/17(日) 12:36:28 ID:ZipFtaBw
いや〜、毎回コエテク擁護してるお前の方が気持ち悪いよw

新しいマゾなの?w

378名無しさん:2019/03/17(日) 12:57:54 ID:nVungkS.
ttps://s.famitsu.com/news/201903/15173303.html

このインタビュー読みました?
今回もやっぱりアルティメット出す気マンマンですよ?w

新堀「じつはシナリオやボイスなどを用意していたものの、都合により泣く泣くカットしたというエピソードが30個くらいあります。それをどこかで追加したいとは思っていますが、簡単に作れないからカットしたわけでして……。また、追加キャラクターたちにシナリオを用意するものすごい労力なので、できればやりたいとは思いますが、残念ながらお約束はできません。ただ、個人的にはどちらも追加したいとは思っています。これは本作がヒットすれば、実現できるかもしれません。」

379名無しさん:2019/03/17(日) 13:01:11 ID:rZ359tv2
>>377
「毎回」とか「擁護」っていう謎の妄想を気持ち悪いという自覚すらないのねw

380名無しさん:2019/03/17(日) 13:11:26 ID:Btmer4Ok
どっちもどっち

381名無しさん:2019/03/17(日) 13:28:55 ID:NlJOLVfA
ケンカなら他所でやれ

それと匿名掲示板に不満を書いただけで相手を気持ち悪いと言う>>375は俺も気持ち悪いと思うw

382名無しさん:2019/03/17(日) 14:08:07 ID:AeFAdRks
>>378
>都合により泣く泣くカットしたというエピソードが30個くらいあります。
>それをどこかで追加したいとは思っていますが、簡単に作れないからカットしたわけでして……

実は既に出来ていそうだな。
意図的にDOA6に入れずに、後々追加DLCで稼ぐ気か
1年後位にアルティメットの様な新規ソフトとして平然と売りに出しそう。

>>375>>379は、>>377が言っている様にメーカーに不都合な事が書かれたら定期的に沸いて擁護する社員だろ。
こいつは以前から存在する。

383名無しさん:2019/03/17(日) 15:39:52 ID:rZ359tv2
>>382
?w
違う意見は全員社員認定するクズってどこにでもいるんだな

企業なら決算に間に合わせるのは当たり前と言っているだけで、どこがコーエー擁護になるんだよw
中身については別に擁護してないだろ

それとも働いたことがないからこんな常識的な考えも出来んのか?
やっぱ頭が悪いな
お前も >>374

>>381
お前みたいなダブスタが一番気持ち悪いから安心していいぞ

384名無しさん:2019/03/17(日) 17:11:34 ID:bftOc8xg
でも新堀がキレたらおまえらじゃ泣くまでボコられて終わりだよ
彼はテコンドー道場に通ってる格闘家だからね

385名無しさん:2019/03/17(日) 17:21:16 ID:Wtoi7L8Y
余程頭に血が上ったのか、こうも過剰反応するとは社員確定だなw

386名無しさん:2019/03/17(日) 17:28:02 ID:ZipFtaBw
>>384
泣くまで殴られたら好都合じゃね?
犯罪者として強制送還させようぜw

387名無しさん:2019/03/17(日) 17:43:05 ID:rZ359tv2
>>385
反論できてなくて草

388名無しさん:2019/03/17(日) 21:35:37 ID:ZipFtaBw
>>387
お前こそ解って無いなw
「企業なら決算に間に合わせるのは当たり前」と言うなら決算に間に合わせる為に未完成品売り付けといて発売日から有料DLC売り付ける販売戦略に文句言うのは購入者として当たり前って話だよw

それをコエテクは企業なら普通 文句言うのは気持ち悪いって言ってるお前が気持ち悪いってw
それゃ社員認定されてもしかた無いだろw

389名無しさん:2019/03/17(日) 21:39:17 ID:DZH2q4eE
擁護仕方に無理があるわ
気持ち悪い

390名無しさん:2019/03/17(日) 21:47:11 ID:rZ359tv2
>>385
>>388
>>389

こんな過疎スレでidコロコロてw
そして他人の発言をねじ曲げる始末w
恥ずかしくないの?
内容の擁護もしてなければ、文句を言うこと自体も否定すらしてねーよ
叩くことが目的化してる姿が気持ち悪いんだよ


ところで、「毎回」と「擁護」の根拠はまだか?w
>>377

391名無しさん:2019/03/17(日) 22:51:59 ID:ZipFtaBw
そのブーメランめっちゃ大きいね〜笑
自慢出来るよ笑

392名無しさん:2019/03/17(日) 22:58:10 ID:rZ359tv2
>>391
だっさw
言い訳すらやめたのか

393名無しさん:2019/03/18(月) 06:08:42 ID:rb4QCSAQ
なにが言いたくて誰と戦いたいの?

394名無しさん:2019/03/18(月) 13:16:21 ID:kv.94mBY
スレの社員さん!
お願いですから、今後トレモやリプレイでデジタルインストが使えるように新堀さんにお願いして下さい。
技表示や上中下の表示があったらとても便利なんです。

395名無しさん:2019/03/18(月) 20:26:10 ID:oKdEAyJQ
空コン補正を見直して下さい!
空中ヒット数が伸びるほどダメージが伸びないとかバカなの?
2Dのやり過ぎじゃないの?
2Dと3Dはゲームとしてジャンルが違うって知らないでプロデューサーに就いたの?笑

396名無しさん:2019/03/19(火) 08:04:01 ID:qJhHNiIM
DOA6のミッションで
マッスルファイター・復活のレスラーの「投げコンボ4回成功」の項目だけクリアできずにいる…。こちらが掴む前にティナに掴まれたり猛攻くらうから先に進めずにいる。コツとかあるのかな?ちなみに普通のps4コントローラーです

397名無しさん:2019/03/21(木) 21:51:22 ID:m241k7/.
海外のユーザーがユーチューブにフェーズ4のコンボを
アップしているのですが
ttps://www.youtube.com/watch?v=GsvAOd4m7p0
この最初の動画の20hitコンボですが、バージョンが変わった
現状でも20hitコンボは可能ですか?何度試しても10hitから11hit
の間にて失敗してしまいます。現状でもこのコンボは出来るのでしょうか?

398名無しさん:2019/03/24(日) 10:25:37 ID:JibwPkfE
ttps://youtu.be/B6iXVufXXQ8

なんらかのバグみたいだがPC版でロビーがプレイ出来た様ですw

「完成が間に合わなかった」発言はなんだったんでしょうね〜、社員さん?
チンポリは嘘ばっかりだなwww

399名無しさん:2019/03/24(日) 13:01:59 ID:RF4FWgYA
>>397
動画見てないけどフェーズ4は前のアプデで浮き補正がついて
前はつながってたコンボが浮き低くなって繋がらなくなったとかあるぞ
新バージョンのコンボについてはツイッターとかで画像でまとめてる人とかいるから
探すと良い

400名無しさん:2019/03/24(日) 21:19:04 ID:1tM74FSQ
今日の電撃のイベントで新堀Pが「これからも頑張って作っていくのでDOAで遊んで下さい」って言ってたけど
「つべこべ言わずにこれで遊べ」って言われるとしか受け取れない

頑張るか手抜くかはお前らの都合で客は満足いくモノを求めてるだけだって解らないのかね?
作り手が手を抜いててもぐぅの音も出ない神調整してたら客は文句は無いし
格ゲとして文句無かったら有料コスを乱発しても「要らないなら買わなきゃ良いんじゃね?w」で終わる
まずはゲームとして完成させろよ!誰にも文句言われないくらいに煮詰めろよ!

今日の対抗戦のプレイ内容見たけど明らかにコエテク側は自分達ではやってないと確信出来る内容だった
それゃ自分達で遊んで無いなら客から不満をぶつけられても理解出来んだろうな

ゲームに興味ないゲーセン店員に筐体メンテの苦情を言うようなモノだしw

401名無しさん:2019/03/24(日) 23:27:05 ID:w/dQ7Hn6
>>400
俺も見た
ウエディング2が3/29みたいね
P-4も販売開始みたい
ロビーに関してはノーコメントなのにw

402名無しさん:2019/03/24(日) 23:44:28 ID:R97GkUeU
PCの5LRには未だにロビーない話する?

403名無しさん:2019/03/25(月) 00:50:43 ID:7dk5eJ/U
>>402
なにそれ?w
kwsk !www

404名無しさん:2019/03/25(月) 18:20:18 ID:ZHOj0BiM
ニコが強いって本当なの?
ずっとCPがゼロのまんまなんだけど

405名無しさん:2019/03/25(月) 22:28:01 ID:UbirzEpQ
>>397
最初のやつは多分もう繋がらない

406名無しさん:2019/03/26(火) 20:28:50 ID:/XbbgivI
DOA6の出来があんまり酷いので輝ROCK氏がイベントの主催を止めるみたいです
発売前は一緒懸命盛り上げようとがんばってたのに…

5LRの頃は「システムは完璧じゃね?あとはフレーム管理や調整だけバーチャ並みに詰めれば3Dの神ゲーになれるんじゃね?」って思ってたのにナンバリング変わっただけでどうしてこうなった?

407名無しさん:2019/03/27(水) 07:57:31 ID:mnUmDGkI
DOA6LRとかって出るのかな?
まあ何にしても来年くらいまでは様子見するけど

408名無しさん:2019/03/27(水) 10:12:01 ID:OW7JWVPo
出すだろうねー
それまでにアイン レオン ゲンフー 紅葉 レイチェル ゼリーを有料で売る気だろうし
6Uと6LRでロビマとそこまでの有料キャラを入れるんじゃない?

409名無しさん:2019/03/27(水) 10:45:07 ID:khUj7yiI
ディレクターのインタビュー読んだけど開発期間足りなかったのかね?
ちゃんと作り込んであれば6は6で悪くないと思うんだが

410名無しさん:2019/03/27(水) 18:50:32 ID:PiiCGR1Q
ロビマは確か、今月中に配信すると公式に書いていたよな。
もう時間が無いぞ、本当に配信する怪しいな。

411名無しさん:2019/03/27(水) 18:51:57 ID:PiiCGR1Q
>>407
出すにしても売り上げが相当落ちそうだな。
また発売直後に基本無料版を出すかもしれないしねw
買いを控えるユーザーは多そう。

412名無しさん:2019/03/28(木) 02:43:22 ID:q4Em4q1E
>>410
無事四月延期になりますた

413名無しさん:2019/03/28(木) 07:49:06 ID:J4zXK45Q
今月といったな、あれは嘘だ

414名無しさん:2019/03/28(木) 19:02:00 ID:lc5da65k
>>406
輝に続いてうさおも「流石に限界」だそうです

この前の電撃のイベント時神園との対戦はメチャ熱かったんですけど残念です(涙

415名無しさん:2019/03/28(木) 21:14:43 ID:Hv5bhRnw
ステップ攻撃は利便性が高すぎだろ
どう見ても弱体化した方が良いと思うのだが。
こう考えているのは自分だけだろうか。
ちなみにランクS+で女キャラならば(フェーズとゼリーを除いて)全部使える。

416名無しさん:2019/03/28(木) 21:44:42 ID:RuYUXak6
SAは現状は強いし、誰もが思ってるよ

でも俺は「強いから弱体化」する調整方だと今までみたいにやる事減る一方だから
リスクを増やしたり対応技を強化した方が良いな

今の対応技ってリーチが短か過ぎる技が多いから
ヒトミの8Pやミラの4P 7P 8Pとかジャンリーの7Kとかね
後は投げや対応技で潰した時もハイカンで良い

その分ステップだけで止めた時は先行入力でクロース狙えればSS+SAのリスクとリターンは丁度良いと思うし対応技のリーチが伸びる分戦略幅も広がると思う

417名無しさん:2019/03/28(木) 22:02:27 ID:RuYUXak6

書き込んで気付いた!
SSを対応技で潰したらハイカンは是非そうして欲しいけどそしたら浮かせ技の対応技持ってるキャラと持ってないキャラでかなりの差が出るね

対応の浮かせ技持って無いキャラは投げ狙えば良いかな?
持って無いのはバース リグ エリオット ハヤテ辺りだったから投げも火力高いし
でも、持ってて投げ火力高いキャラもいるしなー?

そう考えるとやっぱりこのゲーム詰んでるなぁw
1番問題なのはここまで変更したヤツがな〜んも考えて無い事なんだろうけどw

418名無しさん:2019/03/29(金) 18:54:57 ID:k3Pgv9Go
ほのかの3P+K(バースト)>←(ファイヤー)>6P
最速で入力してたらつながってたと思うんだが、、、たしか
主力技じゃないんだけど、つながらなくなって残念

419名無しさん:2019/04/01(月) 12:57:34 ID:9BDnT7Q2
マリー確実に弱くなったね
前作からの弱点は改正されず、使えてた技は使いにくくなった
最弱あるかも

420名無しさん:2019/04/01(月) 20:23:59 ID:ntX1gU5Q
どの辺がなの?

421名無しさん:2019/04/02(火) 01:19:33 ID:XpYZb98U
SAはブレイクホールド並みの微ダメージでいい
ブレイクホールドはゲージ半分使ってあのダメージなんだから
ゲージも使わないで攻撃も避けてKOも狙えるSAは反則級

422名無しさん:2019/04/02(火) 17:34:07 ID:EK6ZeaDo
>>420
マリーのダイヤ

かすみ4.0 あやね0.5 レイファン4.0 ヒトミ4.0 こころ4.5 ほのか4.0 ティナ1.5 ミラ5.0
クリス3.5 エレナ4.5 マリポ2.5 女天狗4.5 フェーズ4.0 ニコ0.5 ハヤテ4.5
ハヤブサ1.0 バイマン5.5
ジャン4.5 リグ3.0 バース1.0 ザック4.5 ディエゴ4.0 エリオット4.5 ブラッド3.5



遠距離の弱点は前作から解消されないまま
ホールド、ohなどの弱体化で投げキャラに非常に弱くなった
ループの確定がなくなったのも痛い
メヌエットなどSSを使ったほうがまし
最弱ある

423名無しさん:2019/04/02(火) 19:18:46 ID:521oItGU
横から失礼します。

どの辺が弱体化したのと聞かれて、ダイヤグラム出すのはおかしくない?相手は弱体化の詳細を聞いてますよ。

マリーは近距離型なので、遠距離が強化される訳がない。遠距離では前作同様に技の空振りにニャーンして距離を詰めるのみ。

んで、ホールドが全体的にダメージアップしてOHはフレームに変更無し。EXHなんか最大143ダメージで激ヤバ、背5TはBH以外で脱出不可。
どこら辺が弱体化したか教えて頂けませんか?

背5Tループは元から要らない。ただの甘え。
そんな事する位なら、背5Tと背P+Kからのコンボで2択を掛けた方が良い。

424名無しさん:2019/04/02(火) 23:25:12 ID:WJWVgjWQ
eスポ王者が逮捕とかやっぱゲーム関連はしょーもねーなってイメージを強くしていく
と思ってたら見たことある名前でビックリですよ

425名無しさん:2019/04/03(水) 03:24:59 ID:0xioKQ5Y
>>423
ダブルアップ入れてる時点でお察し

426名無しさん:2019/04/04(木) 13:23:43 ID:GRPF5kMg
SAに関してはレイファンの拒否技を全キャラに搭載しちゃったようなものだし不評なのもしょうがないな

427名無しさん:2019/04/10(水) 08:13:45 ID:Q.SQeag.
ようやくロビー追加の告知が出たけど「ごめんなさい」も「もうこんなことはしません」も言えないんだな
モノを売る側として頭おかしいんじゃ無いか?w

428名無しさん:2019/04/10(水) 14:51:09 ID:8ZSVyigU
だってチーニンだもの

429名無しさん:2019/04/13(土) 11:26:27 ID:jtNUVYr2
格闘ゲー素人の奴が作るとこうなる

430名無しさん:2019/04/13(土) 17:13:35 ID:usf./pY6
自称「学生時代は自分で格ゲー大会をひらくくらい格ゲー好き」らしいよ
参加していたのか?なんのゲームか?は謎だけどw
腕前はバイマンでボタン連打してた様子から察してくれwww

431名無しさん:2019/04/15(月) 03:31:59 ID:S5oAd6AM
DOA6ってやっぱり明らかに劣化じゃね?
しかも、DOA5からの調整方法から予想するとここから更に劣化するだろうし

マジで終ったコンテンツだな(涙

432名無しさん:2019/04/16(火) 10:06:54 ID:PZZR7qOs
チンボリが電撃のインタビューで言い訳してたけどそれを読んで購入者としては
「なんで未完成品とわかってて発売したの?」
でしかないw

433名無しさん:2019/04/16(火) 12:22:05 ID:qL0lGMyY
サイドステップ攻撃もそうだけど、明らかに異質な点、デジタルインスト排除等、手抜きした点が多々ある。
ゲームとしてはDOA5LRの方が出来が良いですね。自分もDOA6は劣化していると思います。
メーカーは今後、DLCを売り捌く事しか頭にない様だけど、現状のDOA6でどれだけの人が買うやら。
発売間もないのに意外とオンラインの人が少ないですし、早期に過疎化する可能性がある。
肝心のゲームが糞だったらDLCの売り上げも下がるでしょう。

DOA6は4年位持たせるつもりでしょうかね、現在の内容ではとても無理ではないでしょうかね。
まぁ、DOA5のアルティメットみたいに1年後位に新作出しそうですが、通常DOA6とオンライン対戦は可能になるのかな!?
アルティメット版を買わせる為に平然と対戦不可にしそうですが。
そして、またまた早期の無料体験版を平然と出しそうですが(苦笑)
まぁ、DOA6でユーザーの信頼感を大幅に裏切った事だし、どれだけ売れるか見物ですね。

434名無しさん:2019/04/17(水) 08:03:54 ID:usfbG0ng
>>433
5Uと5LRは未プレイか?
5Uは無償アップデートで5LRになっただろ

435名無しさん:2019/04/17(水) 14:06:29 ID:lvbpxnZQ
5は5Uが出た頃には、基本無料版は配布されていなかった。
より、5のユーザーは5Uと遊ぶ為には、当時は別途製品版の5Uをわざわざ買う必要があった。
6でもそうったあさましい行為をメーカーがしそうで危惧しているんだろう。
その意味合いで433は書いたんだろう。

436名無しさん:2019/04/17(水) 14:14:50 ID:lvbpxnZQ
基本的に433とは同意だね
6は糞ゲーではないが、5LRの方が出来が良いし国内、海外の一部の上級者の連中は早々に6にプレイ停止している
作った連中は相当ショックを受けたようだが自業自得ってやつですよ

437名無しさん:2019/04/17(水) 18:41:45 ID:A/pQCwq.
>>436
プレイを停止してるのは海外勢だけじゃなく国内もだよ
まだ続けてる国内のプロを含めた上級者もいるけど今までの繋がりを守りたいだけだったり惰性だったりとDOA6自体は面白いと感じてる訳では無いんじゃないかな?

それと開発はあまりショックは受けて無いよ
凹んでる振りしてるだけw
それどころか
「未完成で売ってみたけど以外とDLC売れてウマー(ノ≧∀≦)ノウマーw」
だよ

5 5U 5LRとプレイしたなら覚えてるだろうけど5LR発売したときのバグ祭りから何か改善したと思う?
より悪化してるだけだし今回はシステムに手を入れてる割にはキャラ調整は前作とほぼ大差無いからちぐはぐな点が多すぎる

何より早矢仕Pにしろ新堀PにしろDOAだけじゃなく3D格ゲーに対する愛情が全く感じられない
見た目だけのハリボテだけ立派に作って中身はスカスカ

事実DOA6になって全方面で不満は聞こえるけど「6になって良かった」と言う声は全く聞こえないのが証拠だよ
ゲージが付いて良かった?
フェイタルラッシュが付いて楽しくなった?
よろけ回復が無くなった代わりによろけ時間が短縮して幅が減ったけどそれが嬉しい?
ステージギミックって見た目が代わっただけで結局上に打ち上げて落ちてくるだけじゃない?
それで「進化した格闘エンターテイメント」なんて言われても「嘘つくな!」としか思えないw

興奮して長文になってしまいましたが、それでも俺はDOAは大好きです!
ただコーエーと合併後のチーニンの運営方は大嫌いだと言いたいだけです
失礼しました!

438名無しさん:2019/04/21(日) 20:03:48 ID:6gopSIm.
新堀Pって発売前に宣伝で世界各国を回ってたけどどんな心境だったんだろうね?
これから未完成品売り付けるってわかっててあんなにニコニコと「イェーイ!」とか叫んでたけど?

439名無しさん:2019/04/22(月) 02:14:04 ID:/yFs/kDI
フルプライスで買った奴を騙す気満々で2週間で無料版出すのも分かってただろうしな

440名無しさん:2019/04/22(月) 10:01:07 ID:3F/Ir4Jg
6から始めて触った新規です
ランクマで漸くBまで来たけど、相変わらずわからん頃しされる事が多い
相手の技が上中下段の見分けがつかないから、それを負けるまで延々と振られてやられるってのが本当に多い
ヒットエフェクトなんかで色分けさせて、新規の人でも試合中に対策立てやすくすればわからん頃しは相当なくなるから、読み合いが深まると思うんだけどなぁ
SA,BB,BHなんかよりそっちの方がよっぽど先だと思うけど、こんだけ長くシリーズ作ってんのに、そういう事はやらないんだな
技表にも属性は一切書いてないから、その技がどれなのか探し出して、レコーディングして、スキルインフォ出してとかやってるけどめんどいわ
初心者救済するならSAなんかよりこっちをなんとかして欲しかった

441名無しさん:2019/04/22(月) 10:30:09 ID:jzc196Sk
>>440
ガードをして、
しゃがんで避けるなら上段
しゃがんで当たるなら中段か下段
立って当たるなら下段
基本だけど、まずはこの辺を気にしたらいいと思う
多分、判らないのは攻撃を食らってるからだと思う。
ガードを意識するとまだわかりやすくなるんじゃないかな

442名無しさん:2019/04/22(月) 11:29:42 ID:3F/Ir4Jg
※441
アドバイスあざっす
ガードも意識はしてるんですけど、そうなると今度はあっさり投げられるんですよね
かすみ戦だと、これにSAとディレイも入ってくるんでどうにもなんなくなる
自分もホールドなんか使ってはいるけど、なんだかよくわかんないけど取れたってラッキーホールドが取れるぐらいで、狙い撃ちして仕留めたってホールドは全然ないっすね汗
この辺エフェクトで分かれば、相手の起点を狙い撃ちして連係と止めようとか、初心者同士でもはっきりした読み合いがしやすくなると思んですよ

443名無しさん:2019/04/22(月) 11:45:22 ID:jzc196Sk
自分の使用キャラも書くと詳しい人が対策とか書いてくれるからオススメ
忍者は個人的にはホールドは難しいから相手読みで取りに行ってる
それでも運が絡むけど

444名無しさん:2019/04/22(月) 12:06:01 ID:3F/Ir4Jg
※443
あざっす
使用キャラはこころです
B辺りからはそろそろ全キャラの主力攻撃とフェイタルスタン、浮かせ攻撃の属性ぐらいはわかってないと勝つのは難しい感じですかね?
自キャラ動かすのにもいっぱいいっぱいなんで、余計な事やると余計に動けなくなって負けそうな気もするけど、まぁ地道にやってみます

445名無しさん:2019/04/22(月) 12:22:10 ID:3F/Ir4Jg
連投失礼
あと、Sランククラスのこころは牽制が上手いですよね
同ランク同士でも牽制だけである程度相手を固めてうまく投げを決めてるって人が結構いる印象を受けたんですけど、こころって遠距離戦ってどうなんですかね?
遠距離戦で負けることも自分は多くて、うまい人の真似したりもするんですけど全然できない
遠距離戦のアドバイス頂けたらお願いします

446名無しさん:2019/04/22(月) 12:22:52 ID:jzc196Sk
相手の浮かせは意識した方が良いけどそれをホールド狙うと投げられる
基本はじゃんけんだから確実にこうっていう最適解は無いからその辺は経験
こころなら3h+k?だっけ?
そこからの派生と中距離からの突っ込んでくる肘?とか主力だと思う
こころは使わないから間違えてたらごめん

447名無しさん:2019/04/22(月) 12:46:02 ID:3F/Ir4Jg
※446
こころのアッパーとFSは上段
サマーは壁に張り付く場合はまず来ないんで、壁際なら結構取れますよ
場合によっては下段ホールドでしゃがめば両方避けられるし、それに反応して下段投げしてくる人も今んところはいないんで壁際では結構使ってます

448名無しさん:2019/04/22(月) 16:12:00 ID:jzc196Sk
個人的には下段ホールドを回避に使ったこと無いのと、フェイタルラッシュあんまり使ってないからその辺はアドバイス出来ないかも
下段ホールドで回避すると硬直が長い。
それと下段回避できるなら上段ホールドも出来るし、投げはよろけ中には入らないからっていう理由。
フェイタルラッシュはダメージ少ないからなんとなくしか使ってないw

449名無しさん:2019/04/22(月) 17:28:30 ID:3F/Ir4Jg
上段ホールドを読みきって打てれば理想なんだけど、ホールド読みからのハイカン投げが恐いっすね
狙いを絞って打てる人はそれができるんだろうけど、上中下の見分けもできてないんで、その辺絞って打つってのがまだ無理っぽいです
下段ホールド打っておいて上段PK、FSと硬直切れ狙いの上段投げこの辺りを一気に避けるような使い方してました汗
自分はFSを一発止めで結構使ってます
理由は、こころの浮かせアッパーからの火力が高い上に、繋ぎのコンボも上段が結構多いんで、当然そこを相手は警戒してくる(繋ぎの下段はほぼないんでこころは実質3択)
FSを一発かませてからアッパーに持っていけば、食らってもBHなんで上手くいけばハイカンのこころスペシャルを決められる事、BHなら被ダメも軽いし相手にゲージ使わせる事もできるんで、読まれてもまぁ五分以上なのかなぁって考えてます
でももうそろそろこの辺詰めないと通用しないっぽいんで技表と睨めっこでもしてみますわ

450名無しさん:2019/04/22(月) 17:48:51 ID:/p/0VIcI
無料版から製品版購入して、インストール終わりましたってなったから起動させたんだけど
STORYとかOnlineが黒くなってて遊べない…
PS4のお知らせにもインストール中って出てないけど、これ只管待つしかないんでしょうか?

451名無しさん:2019/04/22(月) 18:21:03 ID:jzc196Sk
>>449
一個人のこうしてるっていう意見だから、それで上手くかわせてるなら気にしないでいいと思う
逆に判断に性格が出るから自分は自分で上手く行ってるってだけだしw

452名無しさん:2019/04/23(火) 07:51:54 ID:2opcmfD2
>>450

無料版のデータが残ってたら削除。
製品版だけでも出来なかったら、製品版を
削除して再インストール。

それでも駄目なら、ストアにお問い合わせ
しましょう。

453名無しさん:2019/04/23(火) 21:37:03 ID:mwYvDGDk
>>450
同じ経緯で同じような事態になったが、452みたいな感じで体験版削除と再インストールを繰り返していたらいけたな。

454名無しさん:2019/05/04(土) 22:35:19 ID:IXWn33Ms
フリトレ → ランクマ移行 → シューティング+無思考暴れの忍者orヒトミが毎日毎日繰り返す orz

やっぱり展開早過ぎに加えてオフラインでもガクガクな処理落ちステージ+オンラインラグの状況で打ち切りガードして+6Fから生投げ入力しても暴れに負ける

自分の最速中段が14Fだったら投げ返しても中段返しても、相手のP連打に負ける

最早3D格闘ゲームとして形を成してないのでは?

455名無しさん:2019/05/04(土) 22:48:43 ID:Gpmb9.tg
しゃがステとかホールドとかSAも使おう!

456名無しさん:2019/05/05(日) 00:13:17 ID:Tgq/oFYc
ガードして有利取ってるのにしゃがステやホールドやサイドアタックですか?

もう一度言いますよ?有利取ってディフェンス行動ですか?
それって格闘ゲームに成って無くないですか?w

457名無しさん:2019/05/05(日) 07:56:46 ID:HFUjZ45M
熱帯環境はどうにかしてほしい

458名無しさん:2019/05/05(日) 10:18:00 ID:.14lRpls
14F中段が9FのP連打に負けるって+4F状況だけど、出しきりで-4F以内におさまる技ってそんなにある?
技が同時でかち合うとダメージ高い方が勝つから+5で14F出したらほぼ勝てるよね

459名無しさん:2019/05/05(日) 10:25:25 ID:.14lRpls
あ、ラグで押せないという話か
先行入力効きやすいからがんばれとしか言えない

460名無しさん:2019/05/05(日) 11:04:09 ID:9L7cxjjg
>>459
ネットによるラグだけならまだ諦めもつくけど処理落ちも加わってますしね

「不利を増やせ」「弱体化しろ」と言いたい訳じゃなくて『展開を遅くしろ』と言いたい

実際に未だに低ランクプレイヤーは「レバーテキトーに入れてP連打」してるのが展開に着いていけてない証拠だとまだ解らないのか、チーニン?


それに最近のウメハラ氏もインタビューで答えてる
「反射神経だけで勝敗が決まってしまうゲームは底が浅い」

461名無しさん:2019/05/05(日) 20:13:53 ID:QD/GWUZ6
そうなのか

462名無しさん:2019/05/05(日) 21:27:21 ID:nSStSshI
通信状態を確認できるのだから、無線とか状態悪い奴とやらなければ良いだけじゃ無いの?

ゲームの展開速度以前の問題だな。

463名無しさん:2019/05/06(月) 04:07:54 ID:VOy6n5AU
始めは回線5で表示されてたからOK出した途端に回線1になる事って結構多くない?

それに回線ラグが改善したら片付く問題でも無くない?
これからオン対完備のアケ版も出るんやで?w

464名無しさん:2019/05/06(月) 11:53:33 ID:VOy6n5AU
>>462
文盲乙w

465名無しさん:2019/05/06(月) 22:06:52 ID:VOy6n5AU
仲間内で話してて話題になったのがコマトレで相変わらず抜けたままになってる技があると言うこと
エリオットの構え中下段P(ゲンフーの1P)等々
呆れたのがライドウの空中投げ!
ライドウ参入のPVで派手に演出してた割りには技表等から漏れてるみたい

この前のアプデでも追加されて無いって事は公式はホントに大きな声しか聞いてないってことか…
いよいよ自分達ではデバッグやって無い説が濃厚になり発売直後に毎回言われる『有料デバッグ』って皮肉が信憑性を増してきたな

466名無しさん:2019/05/07(火) 13:33:51 ID:8f8N9Vqc
サイドステップ攻撃が強すぎるから、ゲームバランスがおかしくなっているのでは
弱体化せずにこのままずっといくつもりか。

そうそう、デジタルインスト廃止はコスト削減の為らしいですよ。
プレマも発売後に配信した位だからね。

467名無しさん:2019/05/07(火) 20:05:16 ID:TpslsV8E
有吉ぃぃeeeee!で今度やるそうだけど・・・

468名無しさん:2019/05/08(水) 14:38:07 ID:vF72wmA2
>>466
最近弱体化したし、近日また調整するって発表してるよ

469名無しさん:2019/05/09(木) 19:24:11 ID:FUOUbpQg
ロビー行ったら部屋二つしかなくてそっと終了した…
LRの頃は結構にぎわってたのになぁ
6発表されたときはすげぇ喜んだのに
なんでこんなことになっちゃったかな

470名無しさん:2019/05/11(土) 14:33:11 ID:FXR1OY46
ゲーム内容がつまらないからユーザー離れが加速し過疎化しているんでしょう。
発売後間もないのにこの状況は最悪だな。
しかも、メーカーはDLコンテンツを売る事しか頭にないという。

もし、今後ゲームバランスを調整しまともなゲームになっても一度去ったユーザーを引き戻せますかね。
SS攻撃は本当に再調整するか見物だね。
あれもユーザー離れを招いた要因の一つ。

471名無しさん:2019/05/12(日) 05:27:28 ID:qtGNeBjQ
>>456
ほんとそれ!
1つの原因は出し切り→暴れの人は連打してるだけ=最速で出る
ガード側はガード確認→攻撃ボタン押す=送れがちにもなる←ここでお前が下手!って反論無しねw
展開を微妙に遅くすれば解決する問題でもあるんだけど…バーチャもオンライン対戦だとギリ投げ確はほとんど投げれないからねー
バーチャは元々オンライン前提で作って無いから仕方ないだろうけどね。

本当に不利時に暴れはちゃんと負けるゲームにして欲しいわ!!

472名無しさん:2019/05/13(月) 11:59:58 ID:hLa/ivVA
連携出し切りへの反撃はまだマシで
途中止めに対しては構えてないと全然間に合わないからね
実際の感覚と数字上の性能がズレてるとは思う

473名無しさん:2019/05/13(月) 12:13:27 ID:JSuNofLs
>>471
当然、メーカーの方に要望メールを送られたんですよね!?w
まだならば速やかに送ってください。
ここに書いても見てもくれませんし、仮に見てもちゃんと扱ってくれませんよ。

474名無しさん:2019/05/13(月) 21:31:57 ID:2nACMi7M
>>471
その話って、[お互いに有線]である事が前提ですよね?
自分は特にラグを感じないのですが?

475名無しさん:2019/05/19(日) 21:57:32 ID:NebXiehQ
SA有料化で一気にやる気が失せた
DOAとは1のSS版から付き合いだったがもう無理

正確に言うとSAのゲージ消費が嫌なのもあるけどそれがどうこうじゃ無くて弱体化を、SA自体のダメージやリーチの減少や対になる対応技の強化で補うのでは無く
「ただ使用回数に制限を設けただけ」
と言う安易な調整法を選んだ考え方がマジで無理

本来調整を繰り返す事ですより面白くなるはずなのに調整される度に、新作が出る度に出来ることを削っていくこの開発チームはホントに先が無いと決断できた
そのわりには有料DLCだけはしっかり作ってるし笑

例の如く「皆様の要望にお応えして」等と本当に居るかも解らぬ皆様にお応えして発売されるであろうDOA6Uもまた新堀Pだったら購入は見送るだろなぁ

476名無しさん:2019/05/21(火) 06:23:34 ID:vmLO123o
さしこやりました
エレナ使用しました
バースに敗北しました

477名無しさん:2019/05/21(火) 12:30:03 ID:IyluyDzE
連中の頭の中は有料DLCを売りさばく事しかないよ
ただ、本作は余りにも出来が悪いので買う奴も少なそうだけどね
DOA5の様に長続きはしないだろうしこんなのを3、4年も継続してプレイする奴いるのかねw
SAをゲージ消費アクションというよりも、更に大幅弱体化すれば良いのに

>安易な調整法
連中は上からの命令でDLCをじゃんじゃん作りノルマ達成まで稼がないといけないから
時間とコストかけて真剣にSA問題に取り組む事は出来ないんでしょう
適当にやっつけ仕事をしただけしか思えん


自分はあのプロデューサーが作るゲームは二度と買わない

478名無しさん:2019/05/28(火) 04:52:45 ID:72iUGWdg
PS4版DOA6でゲーム中に特定のコマンドを入力したのが原因なのか
純正PS4コントローラーが壊れた。これが原因で100%壊れたとは断言できないが
明らかにこの入力後おかしくなったのは明白なので誰かPS4コントローラーが壊れる
可能性はありますが検証してくれる方いますか?自分はコントローラーの修理などの責任も含めて
どうすればいいかサポートに連絡するつもりです。

479名無しさん:2019/05/28(火) 11:40:25 ID:SD2OSuQQ
DOA6基本無料版が全世界累計100万DLを突破とドヤ顔で宣伝しているが
無料版配信前にソフトを買った方達の心情を少しは考えろよ
発売直後に速攻で配信し決して自慢出来ることではないだろう
少しは後ろめたさとか感じないのか

もし今後DOA6Uの様なソフトが発売されるとしても、皆警戒して新品を買わないだろう
速攻で基本無料版を出すかもしれないし、ユーザーはもう寝首を掻くような真似はされたくないからね
今後のソフトの売り上げは激減するだろうな
失ったユーザーの信頼を取り戻す事なんが出来ませんよ

480名無しさん:2019/05/29(水) 10:37:14 ID:lFYcKv.Q
おい、ジャンプ攻撃どうにかならんのか??
カスミ、ハヤテ、他

反撃できない、サイドステップ回避出来ない、投げ出来ない
ホールド出来ない、しゃがんでも当たる

ついでにカスミの暴れ、攻撃をせっかく回避やガード、ホールドしたけど全部暴れでやられた
投げも入らない・・・

何すればいいの??

481名無しさん:2019/05/29(水) 11:25:41 ID:bjum9YMQ
中段だけ打ってればいい

482名無しさん:2019/06/12(水) 00:24:47 ID:t9l91jMo
中段だけ打ってればいい(中段だけ打ってればいいとは言ってない)

483名無しさん:2019/06/20(木) 17:21:27 ID:teQfHp56
>>480
で??対処おしえろ
中断だけで勝てるなら糞ゲー

484名無しさん:2019/06/23(日) 21:45:47 ID:yVY.TGNM
中段だけでは勝てないけど糞ゲーなのは間違いw

485名無しさん:2019/07/18(木) 18:51:04 ID:3wup7rks
アーケード版今日から稼働開始

486名無しさん:2019/07/18(木) 21:47:45 ID:9Swu8OAk
>>485
アーケード版稼働日なのに誰も人がいなくてワロタw

やっぱり糞ゲーって事は周知の事実なんだと実感したw
ただ、オン対で当たったプレイヤーは家庭用やり込んだ人が多いらしくみんな上手かったよ
遭遇率8割ガチャプレイの家庭用より有料でもアーケードの方がまともな対戦が出来るかも?
悲しいことにゲームは糞だけどw

思いきってオールネット3で5LRをオン対線付きで出した方がプレイヤー付くんじゃない?

487名無しさん:2019/07/19(金) 13:27:53 ID:tcEQieVE
アケで初めてやったけど動きが何かもっさりしてるしゲーム途中の演出がウザイし
これならDOA5UAやってる方がよかったかと

488名無しさん:2019/07/19(金) 21:30:25 ID:mWIuCBZo
DOA6アケしたけど、中級から上級者しかいなかったですね。

489名無しさん:2019/07/26(金) 21:04:03 ID:/NKsYV6o
以前のインタビューから抜粋


――最後に、今後の『DOA6』のゲームおよびeスポーツ展開などについてお聞かせください。

新堀:先ほど言った通り、eスポーツは手応えを感じているので、続けていきたいと思っています。

ただ、『DOA6』はeスポーツありきのタイトルではなく、ゲームとして面白いかどうかが重要だと考えています。まずは思う存分遊んでいただき、オンラインで対戦し、『DOA6』の楽しさを感じていただければと思います。そのためには対戦や着せ替えなど重要な要素をアップデートしていくことが重要です。

その先に目指すものとして、eスポーツがあればと考えています。多くの方に触っていただくことが重要なので、まだ未ダウンロードの方は、ぜひ『DOA6』の基本無料版を試してみてください。遊んでいなかった人ほど、触ってみると意外にも「『DOA』って面白い」と思うはずですから。



手応え?一体どこに?これだけ不満だらけなのに?

eスポーツよりもゲームとしての面白さ?
発売から1ヶ月も経たずに賞金総額1000万の世界大会発表しといて?
そもそもゲーム自体が面白く無くなってるし!
輝、シオ、うさお、神園等のプロ殆どが止めようかと真剣に悩んだレベルの劣化を招いておいてこれだけ自信満々に言えるのは逆に凄すぎ!笑



『遊んでいなかった人ほど、触ってみると意外にも「『DOA』って面白い」と思うはずですから。』
初心者しか楽しんで貰えないハリボテゲーって新堀自信で言ってるよ!笑う

490名無しさん:2019/07/30(火) 13:28:14 ID:WA74D42I
完全にコンボゲーになってるもんな
初心者が離れていくのも無理ないよ

491名無しさん:2019/07/30(火) 15:14:53 ID:SzulFshg
???
コンボゲー?

6はコンボなんて1コで良くない?
コンボ1コで十分なゲームをコンボゲーとは言えなくない?笑

492名無しさん:2019/07/30(火) 16:02:59 ID:.GLPF9/s
コンボ1コで十分てw

493名無しさん:2019/07/30(火) 17:15:58 ID:SzulFshg
だって殆どのキャラ
浮かせる → 叩き付ける → 〆
で良くない?

投げからのコンボや特殊ダウンからのコンボも有るけど投げは10F投げで済ませて、特殊ダウンの技は無理に使わなくても試合は作れるしw

494名無しさん:2019/08/01(木) 16:49:20 ID:VnIaHYwg
そうだねw

495名無しさん:2019/08/12(月) 19:25:59 ID:19NYFK56
技の出るのが速くて隙が少ないキャラと、技出るのが遅くて隙が大きいキャラのバランスが悪すぎ

速いキャラは遅いキャラと対戦したら、ガードされても反撃受けないのでほぼノーリスク
気軽にガンガン攻めれる
逆に遅いキャラは速いキャラと対戦したら、技ガードされたら反撃されまくり、慎重になりすぎると投げられる事も

相手キャラの特徴を完全に理解してないと勝負にならない

496名無しさん:2019/09/07(土) 17:36:50 ID:qiSzkVK2
eスポライセンスの認定タイトルに選ばれたのね

497名無しさん:2019/09/15(日) 10:31:27 ID:pXoeUzww
案の定使い回しDLCで稼ぎに来たね?
ズンパス勢カワイソw

498名無しさん:2019/09/28(土) 22:17:32 ID:e/u8Clqo
出たがりだったチンボリが出る度に打たれるもんだから表仕事を餅に押し付け始めたw
責任取らない責任者の典型www

499名無しさん:2019/09/29(日) 14:28:35 ID:RscrOV.g
DLCの使いまわしはこれからガンガンやるだろうなw
コストを極力下げて荒稼ぎしようとする魂胆見え見え

もうちょっとしたらセーラー服のやつをしそう

500名無しさん:2019/09/30(月) 23:08:52 ID:EGeQn/mM
追加キャラ誰がきたら盛り上がる?紅葉来たからレオン?出し惜しみせずに前作キャラ全部出せや。もう6は終わりに近いよ。

501名無しさん:2019/10/06(日) 11:48:29 ID:zRRZnkgw
だから「DOAvsVFを作れ」とあれほど言ったのに…

502名無しさん:2019/12/23(月) 20:13:49 ID:ZLvgSQPc
海外サイトEurogamerのゲーム技術分析部門Digital Foundryが、「今年最も優れたグラフィックを持つゲーム(Best Game Graphics 2019)」を発表。数々の美しいゲームがノミネートされています。

最も優れたビジュアルを持つゲーム

ノミネート作品:
『COD モダン・ウォーフェア』
『デス・ストランディング』
『Rage 2』
『ディビジョン2』
『バイオハザード RE2』
『デビルメイクライ5』
『エースコンバット7』
『メトロ エクソダス』
『Ion Fury』
『The Touryst』
『Plague's Tale Innocence』
『Quake 2 RTX』
『Control』
『Gears 5』


かつては「世界で一番美しい」とまで推してたグラフィックですら世間は見向きもしなくなったなw

新堀Pのあの自信はなんだったんだ?www

503名無しさん:2020/09/03(木) 10:41:51 ID:dJMvvlfs
DOA本スレから退避してきた人いるかね?

504<削除>:<削除>
<削除>


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