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妖々夢Ex5億
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DAクロース
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ゲームスピードが1.1倍になった幻想郷大乱闘なんてのもありましたね
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諏訪子のページは俺が編集しました
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幻想郷大乱闘
Last-modified: 2012-08-02 (木) 16:33:07
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レミリアのページがないのがウケる
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妖夢咲夜2強の初期が一番面白かったかもしれない
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JA3回 相手はしぬ
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諏訪子は研究の結果チームや乱闘での嫌がらせ要因に
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諏訪子はジャンプの高さと飛翔の持続に加えて鉄輪を撒いて逃げながらJA振るのが強かった
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あれ?大乱闘勢いっぱいおるなちょっと起動せえや
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俺のやつver1,4だ
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もしかしたら同一人物のレスかもしれない
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終わったゲームだ
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レバ入れ攻撃出にくいの治ったん?
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バグというか仕様っていうか全然スマッシュ系の攻撃出ないの
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技を技でキャンセルできる天候でしょ
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蒼天になったら文使いはやりたくなっちゃうんだよね
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昇竜じゃなくて竜巻旋風脚コマンド 文には昇竜などない
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yesyes
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勇気のクロースが出せていれば..
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お疲れ様でした!
完全に気持ちよくなってただけでした!
磨耗さんは僕に固めさせてくれるので大好きです!!
クロース一回見せるだけで対戦相手はバイオリズムが狂うので絶対にやめてください!!!
J2Bが裏当たりする場所で出してきたりところどころプロくて怖い
殺人ドールはいっつもDAになっちゃってますけどもしかしてダッシュ遠Aしようとしてるんですかね?
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咲夜「咲夜は姿勢低いから咲夜不利」
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咲夜「咲夜は射撃強度高いから咲夜不利」
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紫使いにぶっ飛ばされるぞ
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紫は足とか宇宙とか相殺不可射撃あるから最強
あ、幽々子さんちっす!
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なお一人だけ見えないゲーするゴミリアというキャラが
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べるきちドールのセンスないね
ちゃんと腕輪交換した?
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霊撃使っちゃう主wwwwwwwwww
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スカルプはゴミって言われたじゃないですかー
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オモウカナー
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磨耗さんおもしろーいバンバン
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べるきちー(´;ω;`)
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曇天だったしドール>プラベでもよかったね
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萃香は対空にろくなのないからJ2B意識してご
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そのスカルプってカード2Aから繋がるから
2A暴れからスペル連打してもええんやで
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ありがとうございました。
こっちの攻めきついみたいな事いってたけど
射撃しっかりダッシュで抜けられたのはつらかった。
またよろしくです。
ところで腕輪って何?
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>>297
腕輪といったらごうけつとほしふるだろ
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シレンかと思ったし!DQ3かよ!
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え?DQ3RTAやるんですか!?私のテキストあげますよ!
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おつぽよー
立ち回りはそれなりに面倒くさくなってきてるやつだ
コンボは定型覚えるより適当に繋いでる俺みたいなクソもいるんやで(小声)
起き上がりがほぼ一定なのでこっちのD2Aが刺さりっ放しなのが問題なんじゃないだろうか
あとは結界。結界ポイント意識、俺はこれでレート1000から1200まで上がりました
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レミは割りと技の数が少ないから
ただし適当だとどんどん安くなる
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あとスペカが来なかったからそこもやね
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スペカを腐らせるは人間の恥
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それもあるけど、バウンスだけでも腐ってるのは問題があるな
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バウンスはドールプラベない時に仕方なく置くもの
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霊夢には咲夜のJCに勝つ技がないと聞いた
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レミリアのダッシュは跳ねだからD2AとJ2Aはモーションおんなじ
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切り替えしがシスカ頼り→スペカたまらない→火力負け
よって結界知識は必要
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対戦ありがとうございました
C射は咲夜JCには勝てないので頑張ってチャージ座布団してます^p^
こっちが飛んだときに走られると霊夢側は結構辛いという
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ガ反打つぞーと見せかけて結界とかな
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対戦ありがとうございましたー
前より射撃出してるところにJAでつっこむってのが通用しなくなってて攻めにくかったです
咲夜ほとんどわからないけど、端で相手に打撃を誤ガさせると割りやすいと思う
またよろしくお願いします
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あとトリクズ
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文の場合、2Aで下段意識させてから6A(または遠A)で誤ガさせてるね
多分そんな感じで咲夜も相手の誤ガ率増やせるんじゃないかな 知らんけど
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やっぱり摩耗さんも☆Lやったらキレちゃうの?
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東方非想天則 主に練習
固め殺したい
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レート800主おいすー
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仮さんが鬱陶しいって?
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スカルプ抜いてリコシェにしよ
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結局AAAスカルプやって受身取られるくらいならAAA2Bからプラベかドールしたほうがいいのは間違いないからなー
ダウン取れない以上切り札までは行かないと思う
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3ADBスカルプは陣も取れるけど3ADBプラベかドールでもいいよねっていう
空振りみて確定とれたりDA確認できるようにならないとデッキ腐っちゃうと思う
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端だったらリコシェは打っていいよ 結界通らないから
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遠Aかな?近A打てる距離での連ガ構成はあんまない
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絶対に結界を通さないように遠Aから5Bと3Aで択ってるな
2Aは連打結界通るからやらない
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3ADBは3hit狙って空振るくらいなら1hitでもいいから早めに出す感じのほうがいいなー
ラグなのかトレモと感覚がどうも違う気がする
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普通にジャンプして落ちてくるのに合わせてJ2Aでいいよ
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3Aが目に見えて空中hitならJAで拾ったほうが確実かもね
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J6AとJ8Aの選択しっかりしっかりー
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なんでいつもJ6Aカウンターヒットしてる時J8Aで拾いにいくん?
普通にJA→J6Aでいい気が…
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>>329
JAもJ6Aも持続が短くて初級者にはむずかしい
J8Aだと持続が長いから高さミスらない限り確実に入る
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干されちゃったカー
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別にダウンとれればとりあえずなんでもいいよ
1400~2200くらいのダメージの差がありそうだが
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HJA>J6Cも使ってこ
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中央寄りは端よりの場面かなー火力もあがるし猶予も長いから簡単
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レス流れたら10分くらいしたら募集中アピールしていいよ
単純に人いない場合は放置でいいけど
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レートを犠牲にしてペカ募してもいいのよ
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hit確認というのと状況確認というのがありまして
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例えば相手が地上でB射を撒いてる時に中空ダッシュでぎりぎりJ6A確定が取れそうなとき
相手はHJキャンセルしてくる可能性が高くてHJの出始めは必ずカウンターするので予測しておくってこと
もちろん上手い人はバクステだったり昇竜だったりそのまま食らったりするんだけどね
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自分と相手のカードちゃんとみて
あとDAをダッシュ遠Aにするように心がけよう
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空コンがhsじゃなくて66じゃないとうまくつながらないのと同じくらいダッシュ遠Aは重要
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まーたディレイ7とやってるんか
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AAAにディレイちゃんとかけてる?
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咲夜の固めなんてAAAのあとはほぼ射撃しかないんだからタイミングずらさないと入れ込みで逃げられちゃう
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すいかは2A暴れで潰されるからAA>J2Bとかおすすめ
当たってたら66>J2B>66>JAJ2Aとかで
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しゃがみくらいだったらJ2BからJ2Bの繋ぎは結構簡単だよ
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そのへんはプラクティスで感覚つかんでくださーい
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oisu-
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ラストからの自然な募集
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諦めたらそこで試合終了ですよ
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今日やらなくていつやるの?
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東方非想天則 練習
・ダッシュ遠A
・JA(J6A)>J6Cの入れ込み
・J6Aカウンターヒットの拾い方 9HJ>J8A or 8HJ>J6A or 8HJ>JA>J6C
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コンボにかっこよさは最重要
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とりくず
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とりくず主〜
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じゃあ状況わかるように実況して
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熱い実況お願いします
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ドール発動まで上手くなったなー
割り連携しってる?
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汚いクロースと呼ばれるくらいに使い込もう
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天井ドンくる?
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そろそろNスレ卒業ですかね
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物足りんと思ったら上がればいいよ
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咲夜のA連結構ミスりやすいからなw
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