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ロマサガ3.12みたいなのをウディタで その2
116
:
◆J7kxiCfyr.
:2013/05/12(日) 00:03:34 ID:OCKvK896
変に数式とか使わずに原作みたいに数値対応テーブル作って
そこから読みこむようにした方がいいかもしれん
>>115
作ったのがかなり昔だからレベルアップの確率計算式忘れたけど
敵のステータスで上昇確率が決まるので一定のペースで上がるはず、たぶん
ランク16の敵相手で50くらいまでは普通に上げられるはず、たぶん
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