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暇潰し 55暇杉
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皆様のおかげで55スレ目です。
ありがとうございます
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おじゃす、ワンプラきたー
いいっすね
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当時、琴似キャロットでやった
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まったくグレイトだぜ
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確かにワンプラは暇さんしかやってる人みたことない
プラスアルファはごくまれにやってる人見ますね
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敵弾も自機の移動も斜めが縦プラス横だったね
斜めが速くて怖い
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避難所生活とかだるかったしね、鏡も必要だしいつやってるか見張ってないとダメだしw
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あのころはほんと規制ひどかったっすね
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今はプロバイダの上り量規制も怖いからリレーする感じじゃないと…
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100人出してたwwwwww
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ろぼちゃんがよく寝落ちしてた頃だなwww
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おま指とfc制覇が熱かったわ
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そうだね
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アイスクライマーは初期の難題ゲーでしたね
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音楽まで遅くなる処理落ち
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アルカノイドが達人出てこないと無理で助けられたんだよなぁ
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アルカノイドの4面 いきなりうまい人が来てクリアしたときは盛り上がった
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ニコニコできる前だっけ
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どうやってもクリアできない欠陥ゲーがあったのはびっくりした
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わたしはアスピック
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無敵?
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耐久度そんなあるのか、ギャラクシーヴァルハライザーも見習えよな
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これは知らんかった
なんとなく不安な対空攻撃に見えるけどw
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昔の暇さんの動画みたいのいくつかあるんだけどな
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オールマイティーすぎてどれって特定できない暇さん
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いやーでも暇さんの腕なら練習すれば何でもできるっしょ
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あの時は個性的な人がどんどん集まってきてましたね
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リクエストしてヤンチャ丸や青春スキャンダルばっかりやらせてしまった人元気かなぁ…
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最初アケスレ見つけた時はブラックドラゴン配信やってたわ
いつの間にか配信者になっていたなぁ…
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ぼくはファイナルファイトのハガー1コインだけやりましたw
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あと人が配信してるの見て遅まきながらやったゲームもあるな
最後の忍道は絶対何実のあの人発信だわw
かっこいいもんね忍道
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こっちは配信始まったら教えてくれるし楽でいい
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昔に比べるとPCスペックもあがったし、回線状況もかなりよくなりましたしね
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10年もあったらそりゃ逮捕者も出るよな
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2007年くらいは配信を中心に生活が回ってましたね
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ライブ配信が始まったばかりで好きなジャンルとあったらもう見るしかなかった
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あの時あそこにいた人みんな濃すぎw
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テレビの中の人がこちらの問いかけに答えてくれるとか、子供の頃の夢だったもんなあ
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ジンバブエの方は英語でレスしてたんですか?
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相互コミュニケーションがリアルタイムで取れるってのが衝撃的でしたね
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楽しみかたは人それぞれでしたけどね
かなりマニアックなことをしてる人もあれば
当時できなかったことをやってる人もいれば
リスナーと一緒に楽しみながらプレイする人もいれば
いろいろ楽しかったですね
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その2作はヤバかった
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主人公の名前安価がまつかた時代あったな
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今もたのしもうぜ
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wwww
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後、当時自分では気づかなかったようなことが
いろいろ配信見たりやったりしてわかることが面白かった
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やったぜ!
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火激でしょー
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終わりかよぉ
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サンクロやワルキューレは見たことないなあ、間が悪かったのかな?
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火激すぐ終わるからもう1個ぐらい見れるよ
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火激は暇さんの定番ゲーでしたねw
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久々にジュジュ伝説とトンマ見たいわ
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火激とかぶたさんとかタイトーの名前忘れたけどプロレスのやつ(連射早ければ簡単なやつ)
とかダブルドラゴンとか源平とか簡単ですぐ終わる定番ですね
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毎日チェックしてたのかなwww
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連付で負けてるw
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この都合のいいヤンキー女はマンホールに落とすべし
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やっぱ止まったりバグるの直ってないのかwwwwwwww
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5面?あたりかな?前方からくる火の玉の硬さがヤバくなってくるんだよね
当時それがつらいと思った
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実機でもバグるんかねえ
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ここの曲好き
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お豆さんでフリーズする直前って背景や地形がバグってたな
「あー来るな」って思ったらやっぱりなったわ
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初代グラディウスとかバグで破壊できない壁が高次周で出たら復活できないと泣くしかないw
コナミはなんかシステムのバグが多い感じ
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A-JAXのオプション運んでくる編隊は判定がバグってました
近寄ったらドゴーンって
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このプレイヤー芝はやしまくってますね
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1000万点ってどんな簡単といわれるゲームでも終盤は
言葉に表せない難しさがあるよね、プレイヤーは人間だから最後は疲れとの戦いw
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サンクロって最高ランク8周だっけ?
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実機の場合だと操作系のレスポンスいいのとゲーセンにいる緊張感とか
確かに家にいるより若干楽な気がする
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見てて疲れが相当ヤバイレベルってのがわかるw
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死んだ後の無敵が短いよねw
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ドラマがありますなあw
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曲聴いてると基板ほしくなってくるな
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なんかⅠでもⅡよろしくオプション固め技使えるらしいけど見たことない、暇さん知ってる?
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そうそう、使えるみたい、友達が言ってた
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ただⅡよりかなりシビアみたいなことは言ってた
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新バージョンの2周目以降も誘導弾ひどいよね
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戻り復活じゃないぶん地獄やなw
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この火の玉抜けれたのが勝因か
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ボスで出てくる火の玉がボスダメージに対する撃ち返しだと知ったのはわりと最近だった
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やっぱどのゲームでも1000万は熱いな
達成にドラマがある
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1000万てなんか達成感があるよね
あ〜このゲームの一応の到達地点に着いたかっていう
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サンクロⅡは鮫鮫鮫の某サイトの人が鮫鮫鮫1Pの1000万よりはるかに難しいとかいってたな
ひょっとしたら1億のことだったかもしれん、かなり極悪ってのは聞いてるw
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サンクロIIの6面、フルパワーで行くと1周目でも弾幕ゲーだったな
砲台元気良すぎだろって思ったわ
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昔はゼビウスで1000万点=終わらない=そのゲームの極限到達地点
そんな意味から1000万が目安になりましたね、今の人がどれくらい理解できるかしらないけど
当時は終わらないってのが尊敬されてた(永パ除くw)
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ジャンプ配信
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これラスボス何回決めるかだけでしょ
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スプラッターハウスもここで流行ったせいかわからんが、基板えらく高くなってしまいましたねw
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相打ち難しいのウィローだっけ
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これタイマーとか自分で使って測ってるの?
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けっこう暇さんのゲームでは相打ちで点数稼ぐの出てきますね
忍道はとても相打ちする勇気はないわー
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青いのは鬼火みたいにほぼ即死?
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暇さんは全一も1000万も両方できるから凄いわ
全一はお金かかりすぎて無理ですわ
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飽きてモチベーション無くなるのがほとんどだった感
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飽きなかったですねー周りに凄いプレイヤーが星の数ほどいましたから
いくらやっても・・・・
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対戦物もそうだけど競う相手が居てこその世界だからのう
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他人のプレイって自分とパターンが違うとこがあると
急に違うものを見てるような感じがして面白かった
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今みたいに秋葉原にいかないと見れないって感じじゃないですからねえ
自分の地域でもちょっと足を伸ばせばスーパープレイが見れるような場所がたくさんあった
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ひどいwww
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やっぱり自分がやってる動画を解説プレイだといろいろわかっていいですね
やってる本人も気が散らなくていいし
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忍耐が必要な挑戦だ
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喜びのジュジュ伝説見たいぞ
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