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【みんなで】新リョナゲーム製作所 14スレ目【協力】
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:
【みんなで】新リョナゲーム製作所 13スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1477395759/
そんなんあったら未鑑定の罠が無意味すぎる
まあ正直元々そんな強い罠でもないけど
判明したそばから並び替えていけば未鑑定になっても分かるからなー
持ち物の並び順をバラバラにする罠でもあればだいぶ脅威度は増すが
正直、黄色い魔法陣は踏みたくない
直前取得物を破棄するショートカットがほしいかも!
そういやローグライク系ゲーム定番エロ罠の装備外し罠がまだ無いんだな
シレンやアスカだと触手が伸びて装備外されちゃったり
イズナだとムレムレの罠って名前で踏むと無性にムレムレして思わず自分で装備外しちゃうって罠だったなぁ
みんないろいろ考えてやってんだな
俺はアルラウネに経験値ちゅっちゅ吸われるだけで大満足なのに
ぶっちゃけ装備品ならマナ変換時の総量で良し悪しが分かるんだよなー、ローグライクでは店売り識別はデフォよ
装備品の良し悪しはもちろん、薬や林檎もマナ変換で判別できるから、
初見マップ攻略中ならともかく周回時は探索中の識別使わないんだよな。
マジかよ
装備品変換しようとして100マナとかだったら解析してみたくなるぞ俺
何も考えず片っ端から適当に装備して呪われてたりするのもローグライクの楽しみ方よ
マスタリってこれいくつまであがるんだろ
触手服は今のところは15までだけどマスタリはそれ以上にあがり続けてる
あと媚薬中毒って媚薬飲んでもゲージ減らずにLv5のまま固定なのかな
いっそマクロ組めたら楽なのにと思う変愚蛮怒勢
三角木馬で性感ダメージ表記が無いのと残りHPが1の時でも稀に1以上のダメージカウントが入る(実際には0にならない)のは仕様でしょうか?
最新版のフェイタルって誰だろう。ヒプノマスク?
あと、0.06eだとハバネロの因子が全然出ない気がする
書いたら因子出たわゴメンナサイ
>>298
ラブロッブ
最新の演出はマニュアルの特殊演出リストにしっかり書かれているから今度から確認するといいぞ
何周か4面を高速周回したけど、強い装備より呪いの装備やマイナス装備のが全然出にくいな
いまんとこ難易度も高くないし、縛りプレイとかできるようにマイナス装備がでやすくなるパッチとか出してほしいなあ
今まで性感ダメージだと思ってたものはMPダメージでしたすいません…
二つ目のセーブデータでアルラウネの苗床マスタリと排泄中毒を獲得した所
何故かステージ3までしか解放されていない別のデータでもアルラウネの苗床マスタリと排泄中毒を獲得しているバグを発見しました
>>303
テンタクルスの攻撃でその辺のマスタリーを得られるようになったのかもしれないな
>>304
いや、攻撃系マスタリ以外一切付けないようにしてたデータだから多分違うと思う…
てかテンタクルズの攻撃を一回も喰らってないデータなんや
>>300
見落としてた、ありがとう
カナデロオグ
DEF54のブレスだかリングだか見つけてすっごいテンション上がったり
まほとじダメージ6%上昇(アップ?)もあったり、赤魔法陣でATK・DEFブーストがあったりたのしか〜。
ミミック発見後、放置してどっか行っていると居なくなっているんだけど移動なのか?消滅なのか?
ボスは弱体化したっぽい、流星のカードの残弾が一気に当たる仕様もいいね。
>>262
将来的には実装する予定なので、少々お待ちくださいー
>>265
>>266 さんも指摘してるとおり、あくとじで回避できますし、
床系の罠は基本的に部屋の中にしか配置されず、曲がり角に配置されることは無いはずなので、
恐らく常にソニックスラストでも回避可能です
>>270
バージョンはいくつでしょうか?
>>252 で書いた通り、その系統のバグはver.0.06bで直したはずなので…
>>274
バグですね!
直しておきます!
>>275 他
それはわたし自身も感じていて、ゲームのテンポをかなり損なってる感じがするので、
もういっそ鑑定や変換時のターン経過をナシにして
メニューを閉じないで済むようにしちゃおうかなぁと思っています
そこを無しにしたところで、ゲームの難易度は殆ど変わらないですし、
それだったらプレイの快適さを優先した方が良いなーと思うので
>>297
ダメージ表示は、たぶんバグですね……後で調べてみます
(実害は無さそうなので優先度低めですけど)
>>303
現象を確認しました
マスタリを獲得したあとに、タイトルに戻って過去バージョンのセーブデータで始めると、その現象が起きるみたいです
次回更新時に修正しますー
スネイルの因子Cとアルラウネの因子Dが全然出えへんわ
やり込みが足らんのか
因子意識して集めてる人のトコのとじかちゃんはきっと鬼のような強さなんだろうな
レベルの高い敵は+補正の多い因子を落としやすくなるみたいだな。
第4ダンジョンのレベル10くらいのスライムが落とす因子は+補正が高いのが多いし、
レベル20くらいのローチが+22の因子を落としたのを見た。
あと攻撃+72の腕輪拾った。
未鑑定品をマナ変換しようとしたら160とか出てびびったわ。
なにもない装飾品拾った
もしかして合成用?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318395.jpg
バグ報告
アルラウネのキス攻撃と拘束が解けるタイミングが同じの場合両者消えて冒険を諦めるしかなくなるシーンがありました
「めんたいさんでぃふぇんすっ」にて
「ポーズ直前に爆風が発生していた場合、ポーズ中に爆風の破壊効果が発生する」
というバグを見つけたので今週中に修正する予定ですが、
できるだけまとめて修正したいのでもし他にもバグがあったら報告していただけると助かります!
>>309
アルラウネの因子Dは2体拘束された後幼体を出産で出るよ
スネイルの因子Cは自分も一向に出ないなあ
>>313
0.06bで修正されてるけど直ってないんか?
現行の最新版は0.06dだが
>>297
ターン経過による自然回復がすぐさまダメージに反映されて
HP1なのにダメージが入ってるように見えるだけじゃない?
>>317
それなのかなぁ…
でも確か5ダメージ受けた時もあったんだよな
人面虫の因子Dが出ない…
人面蟲の因子は通常ドロップだから3面ボスで素振りしてればいくらでも出るやん
アルラウネに転移のカード使ってわざとドレインされてる!
ミミック演出も好きです><
ドレインはエロいよな。わざと捕まって吸われるのを眺め続けたい
ずっと眺めているとレズ調教のマスタリーもあったらいいなとか思う
アイラルビーの幼体ゲット出来ないな
アイラルビーが4F以外でほとんど出てこないからキツい
4Fで犯されても、触手タイムまでに幼体になってくれない
ローチと違って職種服に種付けもしてもらえない
皆さんはどうやって幼体ゲットしました?
>>323
3Fか4Fでラブロップ数体に寄生された状態で4Fでアルライビーに寄生される
30匹手前で止めて5F行ってボスにエンカウントしないようにかつMP0でウロウロ
出産状態でイビー2体に捕まると詰みなので結構難しいけど1体出産するだけで良い感じに補正つくから悪くない(と思う)
>>308
>>270 は0.06bで発生しました
>>324
出産マスタリ上げておけば、イビーさん休憩中に産めるぞ
あと関係あるのかどうかわからんけど十字キー連打が効くような気がする
気がするだけかも知れん
>>323
1回だけだが2か3Fに二体でたからそこでやってもらった
まあ試行回数増やせばなんとかなるのでは
ttp://i.imgur.com/HHBl4Zb.jpg
画面外にいたからレベル見えずに油断してたら1ターンに4マスくらい移動してきて詰んだ
何時間居座り続けたらここまで成れるんだ(戦慄)
めんたいさんのバグはわかんないな
ヒプノマスクの因子Aがなかなか落ちないなぁ
テンタクルズはいいんだけどゴキは正直、捕まりたくない
めんたいさんでぃふぇんすっver3.2を公開します!!
修正点は以下の3点です!
・爆風がポーズで止まっていなかったバグを修正
・NextWaveボタンがSpaceキーで始めた際に押下状態にならなかったバグを修正
・細かい描画バグが起こる可能性のあった部分を修正
今回で最後のアップデートにするつもりなので以降は壊滅級のバグが出ない限り修正しません。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/112/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%B5%E3%81%87%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%A3_ver3.2.zip
大昔に作りかけていたゲームを少し編集して遊べるようにしたので
供養にあそんであげてください。
ジャンルは拷問系で、グロ猟奇ですので一応ご注意ください。なおゲーム性は皆無でミニゲームレベルだと思います。
Secret Play Room_ver1.0.0
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/113/Secret+Play+Room_ver1.0.0.zip
>>333
チェーンソーで切り落とせるのいいですね!
死んだらRキー復活できたらもっと良かったと思います
>>334
ありがとうございます
次回にでも搭載しておきますね。
あ、あと、それとは別に書き忘れていたのですが
エディタの仕様でプレイ中にスペースキーでスタート画面には戻れるみたいです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1322733.png
???「地の利を得たぞっ」
床スイッチで段差ができたら面白いかもな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1322760.png
>>338
草
>>338
自分も触手服にならない初回なら放置で射撃永遠に稼げると思って3回試して諦めたわ
>>339
つらい
>>340
やっぱそういうもんなんか。 定点射撃100ターンくらい放っておいたら前も固まったんだよね。
違った 定点じゃなくてもとじかちゃん固まる。
Lv40台のローチが沸き始めるくらいになると動き回っててもエラー落ちする。
>>333
素晴らしい!自分好みのグリョナでした
その気があるなら更新・続編期待します!
ちょっと気になった点ですが
傷口(擦過傷)はできればピンク色ではなくて赤色の方がリアルで
よりいいかと思いました
切断面は素晴らしいと思います
拷問経験済み兄貴は早く成仏して
>>344
どっかの部族の祭りで、暴れ牛相手に槍で立ち向かったことがあるだけかもしれないだろ
Secret Play Room更新分です。
古いグラフィックを一部修正してシステムを大幅に追加・改修しました。
需要がちょっとでもあれば幸いです。
SPRver1.1.0
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/114/Secret+Play+Room_ver1.1.0.zip
乙です! 更新嬉しい
アルラウネってフェイタル無いのか?
Secret Play Roomやりました、そそりますね。
じっくりからあっさりまでリョナの時間的オーダーが幅広く取れるので
非常にバリアブルな拷問が楽しめました。ありがとうございます。
>>347 >>349
ありがとうございます、プレイしてもらえてとても嬉しいです。
また気が向いたら色々追加しておきますね。
実装簡単そうなツールのアイデアとかがあれば教えてください、可能なら次回にでも足しておきます。
>>350
回復措置とかどうでしょう?
足一本で死んでしまいますし
>>348
ないよ
経験値ちゅうちゅう吸われるだけ
>>350
ドリルで内臓えぐり(切断なし)
小型爆弾とか榴弾、とりあえず撃ちこんだり使用した部位を一撃で吹っ飛ばせるやつ
投げナイフ 投擲後に刺さったまま残る
簡単そうなやつって難しい
火炎放射で焼いてほしいけどいけるかな
少し間が空きましたが....
シチュエーションプレイ ver1.23UP致しました 。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/899/シチュエーションプレイ.zip
よろしくお願い致します。
カナデロオグバグ報告(確認Ver0.06e)
Ver0.05の時点で確認できてたものばかりだけど
・休憩できない時に休憩を選ぶと攻撃が暴発する。
・ダンジョン内でアイテムを並びを入れ替えた後、Detailに入れ替える前のアイテムが表示されている。
・宝箱が弓矢トラップを塞いでいるとき、素振りやアイテム投げをすると矢が飛び出し、奏をすり抜ける。
・弓矢トラップが発射される直前のターンで射線上に奏と敵がいる状態の時に、奏が同じく射線上のマスに移動すると、奏の方がトラップに近くても矢が奏をすり抜けて敵に当たる。
・装備の付加効果で、与ダメージでは「炎属性」、被ダメージでは「火属性」になっている。
・宝箱(調べる前のミミック含む)にアイテムを投げると#NONAMEに当たったと表示される。
・全てのEP上昇値系の装備不可効果(新しく実装された魔法生物系からのものも含む)が、減少と増加が逆に働いている
・『EP上昇値がX%減少/増加』の装備不可効果が、巨大スライムなどのX部位の責めにしか効果が無い。
>>350
ツールというか「1時間放置する」的な機能があるといいかも
生存していれば放置するたびにLIFE少し回復
そんで失禁済でも数時間放置することで尿がまた蓄積されて
何度も失禁させて床を水浸しにできたり
アルラウネの幼体ってどうしたらいいんだ?
放置してたら生まれるのか?
Secret Play Room_ver1.2.0を公開しました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/115/Secret+Play+Room_ver1.2.0.zip
主なアップデートは、回復機能である「医療キット」の実装と
「バーナー」及び「オイル」の実装です。焼き払うことができます。
>>357
基本:体内で孵化→休憩で出産
荒業:30匹孵化→更に卵を植えつけられる→ところてん式に幼体を出産
後者は色んな下準備が必要、素人にはお勧めできない
>>358
スタンガンを足に使うとLIFEガリガリ減少する(10秒ぐらいで足首切断)のは仕様ですか?
レーザーガンに改名しよう
>>358
:そこまで気にしなくていい報告
慎重に顔以外をオイルとバーナーで燃やしてから最後に顔を燃やし、死体をチェーンソーで切っていたら顔の部分から火がボワッと吹き出ました
ゴーストライダーじゃないか、殺されるぞ
>>360 >>362
プレイありがとうございます
レーザーガンもゴーストライダーも不具合ですね・・・。
今度ツール追加する時にでも直しておきます、感謝です。
>>354
前バージョンやっていなかったのですが、初期からこんなに様変わりしていたとは・・・
すごいハイテンポで面白いゲームになっとる(`・ω・´)
続きが気になります
リョナラーにペナンスステアしたらすごいことになりそう
ゴーストライダーワロタ
>>354
プレイ頂きありがとうございます。
手軽に遊べるゲームとして開発して参りますので、
今後ともよろしくお願い致します。
次回はレナもプレイアブル化予定です。
>>365
でしたすいません.....
>>357
亀レスだが>>358 で出てるところてん式出産は「冒険を中断しますか?」の画面で放置しても出産できるから
生命の薬を大量に持ち込んだ上で5Fで種子を貰って孵化させて種子貰って中断放置ループが楽だと思う
「俺の目を見ろ…」
カナデロヲグのバグ?報告です
スクショ取り忘れてしまって口頭説明で申し訳ないんですが
敵のローチが予め階段の隣のマスに居る状態でプレイヤーを階段マスへ移動させたところ
「次の階に進みますか?」のメッセージが出るのと同時(?)にローチからの拘束攻撃を受ける形になってしまい
これにより、プレイヤーが拘束された状態で次の階へ進む選択肢が表示されている状態になりました
その状態で選択肢を「はい」で選んだところエラーが出てフリーズ後にゲームが終了してしまいました
開発の参考になれば幸いです
動画も上がっているしやっぱ奏ちゃんやな
ワロタ
ttp://i.imgur.com/jsZDg1U.jpg
_( _*°ヮ。)_ 返信おくれました
>>336
ありがとうございますー
うーん、ちょっと原因が想像つかないですけど、今度調べてみますー
>>355
わー、沢山ありがとうございますー!
今度なおしますー
>>372
ありがとうございますー
その種のバグって今のバージョンだと直したはずなんですけど、
バージョンいくつでしょうか…?
0.06eで>>372 のバグを起こせないか試していたら別のバグらしき物があったのでご報告
階段に着いたと同時に何らかの攻撃でHPが0になっても階段を降りられる猶予があり、そのタイミングで階段を降りると死亡ログでは降りた先で死んだ扱いになります
岩の迷宮4Fで試した所、内部では4Fで死んだ扱いになっているのかフェイタルシーンが発生しないのを確認しました
ttp://i.imgur.com/ApsfkgZ.png
>>375
>>336 の現象は敵のSPDがこちらのSPDより極端に高いと起こるっぽいですよ。
>>372 のバグを再現できるか試したけど、
スライム相手に試行錯誤した結果、捕縛中に選択肢出せたけど「はい」にしても別にフリーズせずに次の階にも進まなかったよ。
結果的にはいいえを選んだのと同じ感じ。レバガチャで捕縛からも抜け出せた。
ローチ相手だと、ソニックスラストとかも試したけどどう頑張っても階段に移動するタイミングに捕縛攻撃してこなかった。
>>374
そこにソニックスラストがあるじゃろ?
>>375
遅レスで申し訳ないです
一応バージョンは0.06e表示でした
記憶が正しければ岩の迷宮の3階か4階だったはずです
あのあと私の方でも何度か試してみたんですがバグの再現には成功してないです…
もし再現性が無いような物でしたら申し訳ない
アルプスと危険な森 タノシー
>>381
グロシーンないしノーブラだし色々と惜しい作品なんだよな
たのしーか、あれ?絵はうまいがゲームとしては並以下だと思うが
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