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ヴァレンタインスレ

1かんりにん★:2012/03/23(金) 16:42:40 ID:???0
ナースエージェント、ヴァレンタインのスレ

年齢: 27歳
生年月日: 12月25日
血液型: A型
身長: 183cm
体重: 73キロ
スリーサイズ: 91E-64-102


必殺技
236+P(空中可) Dead Cross
214+LP Vial Hazard: Type A
214+MP Vial Hazard: Type B
214+HP Vial Hazard: Type C
(Vial Hazard後)236+P(空中可) Flew Shot
236+K(空中可) Savage Bypass
214+LP+LK Mortuary Drop

1ゲージ技
236+PP(空中可) Checkmate Incision
236+KK(空中可) EKG Flatliner

2ゲージ技
421+KK Acquisitive Prescription
(Vial Hazard後)421+KK Countervenom

3ゲージ技
214+PP Dead On Arrival

5ゲージ技
214+MP+MK or 214+HP+HK
Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina

2名無しのスカルガール:2012/04/11(水) 22:18:12 ID:hNK0Fmp.0
少し触ってみて安定したコンボ投下
2LP>2MP>2HP>JLP>JMP(5hit)>JHK(2hit)>dcJMP(5hit)>2LP>MP追加>MK追加>HK追加(3hit)>236K>(各種超必)
最後を1ゲージ技の236KK〆で4100

端到達時
〜最後のHK追加(2hit)>236MK>2LK>2MK>HK追加(3hit)>236K>(各種超必)
236KK〆で4600

投げ始動
前JHP>2LP>MP追加>MK追加>HK追加(3hit)>236K>(各種超必)
最後を1ゲージ技の236KK〆で3800

ダメージは1対1のときのデータです
発売初日のコンボなのでまだまだ延びる余地あると思うので
何かあればどんどん書き込んでいきましょう

3名無しのスカルガール:2012/04/11(水) 22:52:08 ID:8uV868pM0
ヴァレンタインちゃん画面中央の火力なさすぎるよ…

でも画面端で毒つければノーゲージ5400までいった
もっと伸びそうだから探してみるよ

4名無しのスカルガール:2012/04/11(水) 23:31:24 ID:H9QxPMMM0
普通にB注射組み込んで凄い伸びるね
込めるの隙あるけどアシあればなんとかなりそう

5名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 00:01:16 ID:I6MCG2O20
弱注射のが毒っぽいわw
延々と中注射コンボ探してたからほかのみてなかった
強注射はどんな効果なんだろうか

6名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 00:23:51 ID:rPWUhVww0
強注射は相手の入力にラグが出るみたい食らってみてどんなもんかわからんとなぁ・・・
コンボの〆はHK(3Hit)>236HK>超秘って感じでやってるけど
注射器に毒は入ってたらHK2段目で注射>超秘の方がいいっぽいかなぁ

7名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 08:04:46 ID:16RAdsmM0
足払いから236HK入ってそこから超必繋がるね

2LK>2MK>2MKの追加>2HK>236HK>236KK

これで1vs1の時同キャラでダメージが4120。
蹴りの威力はちょっと高め見たいでちょっとのコンボで火力出るね。

8名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 10:27:50 ID:GHwMe1kk0
とりあえず中央コンボ投下。
ダメージは自キャラ数と相手キャラ数で基準値が変わるので書きようがねぇ・・・。

2弱K>2中(1Hit)>2強P>(jc)>J強P>J強K(2Hit)>(空ダ)>J中P(1〜2Hit)>J強K>236+K>236+KK

9名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 10:38:14 ID:GHwMe1kk0
表記が抜けてたのと、上の人が1vs1の威力を乗せてたので書き直しました。

中央コンボ、ダメージ4858(1vs1)
2弱K>2中K(1Hit)>2強P>(jc)>J強P>J強K(2Hit)>(空ダ)>J中P(1Hit)>J強K>236+K>236+KK

10名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 10:55:59 ID:2gJwwI3w0
ダメージは相手と自分のキャラの数の差で決まるっぽいから1vs1も2vs2も3vs3も同じなはず

11名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 14:37:10 ID:AF8I/V/20
地上ガト短くしてさっさとエリアル行くのがダメージ効率良さそう
エリアルも強Pとか強K混ぜて必殺>超必安定みたいけどゲージ回収の問題があるからエリアルからまた地上に下ろしてガト伸ばしてゲージ回収重視した方がいいかも
地上〆ルートならHK(3hit)から注射装備安全に出来るし
プレイスタイルによって変える必要があるのは面白いね

12名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 17:03:53 ID:JWQ35k4A0
一応コンボ
2LK>2MP>2HP>JMP(3)>JHP>dc>JMP(3)>JHK>MP(4)>HK(3)>214HK>214KK
で4800くらい

13名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 18:11:17 ID:hSJM7guo0
2LK>2MK>2HP>JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>HK(3)>236HK>236KK
5000
ダッシュキャンセルを気持ち長めにしてからJMP出すと安定しやすい

投げ始動
投げ>2HP〜
同じパーツで完走できて5200


〜2HP>JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>2HP>JMK(2)>236MK>2LK>2MK>HK(3)>236K>236KK
投げ始動で5800

14名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 18:24:27 ID:iQedd47M0
端コン作ってみた
2LK>2MP>2HP>JLP>JHP>dc>JMP>JHK>LP>MP>追加>MK>追加>2HK>
2MK>2HP>JLP>JMP>JHP>dc>JMP>LP>MP>追加>MK>追加>HK>追加>236K>236KKor214PP
ダメージが3vs3の場合ノーゲージ5800くらいで236KKで7000くらい、214PPで7300くらい

3ゲージを締めに入れても消費の割りに減らないし
1ゲージだと端維持出来ないしで倒せない時にゲージ吐くのは微妙

ちなみにゲージ回収は0.7本くらい

15名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 18:35:58 ID:JWQ35k4A0
端だと2HK>2MKつながるのか、目押しだよね?

16名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 18:46:40 ID:iQedd47M0
目押しだけど連打してれば繋がるくらい簡単だよ

17名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 20:55:44 ID:lDLRor5c0
まだ出てないと思ったんで、一通りのダメージを調べてみた

立LP 200>200>200
立MP 140>140>140>276 派生300>100>100>85>72(派生のみヒット時)
立HP 950
立LK 275
立MK 400>75>75>63>54
立HK 400>450>600

屈LP 200
屈MP 160>160>300
屈HP 950
屈LK 225 派生85>85>85(派生のみヒット時)
屈MK 350>350
屈HK 975

JLP 200
JMP 250>175>175>148
JHP 875
JLK 325>100>100>85
JMK 300>550
JHK 500>600

投げ 400

デッドクロス 全種 300
フルーショット L520 M400 H400
サヴェージバイパス L975 M1100 H1275
空中サヴェージバイパス L900 M1000 H1100
モーチュアリードロップ 2050
チェックメイトインシジョン 1発につき450
EKGフラットライナー 275>275>275>233>198>168>143>122>103>88>74>63>462
カウンターベノム 2000
デッド オン アライバル 1000>4000

備考:毒ダメージは3×経過時間

18名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 20:56:27 ID:lDLRor5c0
あと、補正値は技毎ではなくヒット数で決まってるみたい。
現状で分かってるのは

・最初の3ヒットまではどんな技でも補正が乗らない
・4ヒット目から1ヒット増える毎に15%の乗算補正。頭打ちがあるかは不明
・根性値補正は無し

コンボステージやキャラ毎の防御係数がコンボに影響してるかは不明
一先ずはこんなところ

コンボ研究のお供にでもしてくれ

19名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 21:27:12 ID:J.FRcqys0
飛び込みはJHP空中ダッシュJHPが強いな

20名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 21:30:39 ID:HgkGx3QU0
このキャラ、コンボが思ったより減らない気がする

21名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 21:49:39 ID:16RAdsmM0
IPSって同じコンボ内で2回目のエリアル当て始めると出るね
2回目はできないのか…

22名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 21:51:51 ID:hSJM7guo0
低空手裏剣から着地攻撃間に合う

ジャンプ攻撃は前後ダッシュでキャンセル可能
前ダッシュは通常技、必殺技、投げでキャンセル可能
後ろダッシュは必殺技、ジャンプでキャンセル可能

めくりJHPバックダッシュ手裏剣表当てからコンボとか
表JHP前ダッシュJHP裏当てとかいろいろできる

23名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 21:59:07 ID:hSJM7guo0
>>21
同じパーツを使ったらダメみたい

投げ>2HP>JLP>JHP>JHK>dcJMP(2)>JHK>MP>2HP>JMK>236K>236KK
とかってすれば2回エリアル行ける

24名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 22:06:37 ID:I6MCG2O20
端限定、毒チャージ済み、飛び始動の超限定コンボ投下
jHK〉DC〉jHP〉j236P〉5LP×3〉5MP×2〉2MK〉2HP〉jLP〉j236P〉jLP〉LP×3〉5MP×2〉2MK〉2HP〉jMP〉jHP〉236K〉2LK〉2MK〉5HP×3〉236KK〆
1on1でダメ9100

2366KK〆までにゲージが一本たまるので、ノーゲージから9000超えが狙える
飛びを省いて5LP始動でも1ゲージたまる
236KKでなく、236K〆ならダメージはおちけど画面端継続

25名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 22:08:27 ID:rUwa/vxQ0
毒当ててから交代したら毒消えないんだけどw

26名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 23:04:44 ID:J.FRcqys0
ダウン拾う技って受け身とられると繋がらない?
トレモでダミーセッティングできないからよくわかんねえ

27名無しのスカルガール:2012/04/12(木) 23:24:00 ID:YJHlxVB.0
画面端2ゲージ毒付きで7000減るって喜んでた…

28名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 00:05:52 ID:JtaoYfVg0
1対3なら1万以上出るけど実戦じゃほぼ無理

29名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 00:12:20 ID:uL5GgFIM0
>>26
やっぱりダミー設定出来ないのか
オートガード(攻撃がつながってないとガードし始める)が欲しかった

30名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 00:20:57 ID:MRgkGAd60
>>24
ゴメンこれ嘘
3on3で9000だわ
1on1じゃ7000しかでなかった

31名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 00:31:51 ID:Tz4.hItk0
アシストをセレベラの623LP+LKの対空投げにするとコンボ中に注射チャージできるっぽい

2LK>2MK(1)>2HP>セレベラ呼び出しと同時に214MP>前dcで拾える位置へ>落ちてきた相手に2MP(3)>2HP>JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>HP>236H>dc>LP*3>MP*2>5H>dc>MK(5)>5H>dc>2MK>HP>HK*2>236MK>236KK

>>13さんのコンボを借りたら結構伸びた
これで3on3で8500弱ダメージでゲージ回収1.4ぐらいだった
投げからでも投げ>2HP~って感じで普通にコンボ完走可能
なんかもうちょっと頑張れば伸びそう

32名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 00:59:39 ID:IOrr73Xo0
バックダッシュから2段ジャンプできるな
これで低空JHP空中ダッシュJHPができる

33名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 01:34:19 ID:t5C7Hc5M0
中央ノーゲージ小足始動+毒使用で7400まで出た

2LK>2MK(1)>5HP>M毒>微ダッシュ>2HP>JHP>空ダ>JHP>5HP>236P>微ダッシュ>5MK(1)>2HP>JMK(1)>JHP>空ダ>JLP>JHP>微ダッシュ>5MP(4)>派生MP(5)>5MK(5)>2HP>JHK(2)>236HK>2MK(2)>2HP>JMP(5)>JHK(2)>236HK>236PP>5LP×3>5MP(4)>派生MP(5)>5MK(5)>5HK×3

ダメージは1on1のもの。236PP含むけど途中で1本溜まる。最後を236KKにすると8K超え
HK3段からキャンセルで再度毒チャージ可能
端〜端まで運ぶので位置問わず。端だともうちょっと伸ばせるかもしれない

運びの距離が不十分だと端の236HKで位置が入れ替わって追撃が入らない
キャラによっては安定しないかも

中央7K超え出来て満足したから、単体でこれ以上伸ばすのは諦めてアシストコン研究するわ

34名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 11:01:40 ID:QolN4ZuQO
最初の数ヒットは補正かからないなら
JHP>dc>JHP>2HP〜
とかが最大始動かな
こっから毒とか使ったコンボすればかなり減るね

35名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 12:37:50 ID:IOrr73Xo0
JHP>空ダ>JHP>2HP>JHP>空ダ>JHP>236HK>236KK
中央からいけてたったこれだけでも6000弱だな
お手軽コンボ

36名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 14:46:52 ID:no643qaM0
密着なら注射投げから目押しで2LP繋がるね
A注射装備時
中央 投げ>236P>2LP>2HP〜中央コンボ〜236KK 6400
端  投げ>HP>236P>2LP>2HP〜端コンボ〜236KK 7600

あとダブルは空中くらい判定小さいのかコンボしづらいかも

37名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 15:52:06 ID:no643qaM0
注射無し、端1ゲージ(2ゲージ消費1ゲージ回収)、ダメ6100

2LK>2MK(2)>HK(2)>236MK>2MK(2)>2HP>JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>2HP>JMK(2)>236P>236PP>LPLPLP>MP追加>MK追加>HK(3)>236K>236KK

236PP後は相手が設置する前にLPで拾う
投げ始動は
投げ>HP>236HK>2MK(2)>2HP〜同じ 7200

更にA注射装備してれば全く同じコンボで+1600くらい

38名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 16:25:54 ID:vMM5X0H60
小ネタ程度だけどコマ投げから236KKが繋がって5000減った
端なら236MKが入って236KKで締めて6000ほど

端でも結構離れるから拾ってコンボとはいけなさそう
HK(2)から出しても投げてくれたから補正切りの1発ネタくらいにはなるかも

39名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 16:28:40 ID:t5C7Hc5M0
>>37
バウンド拾い後にHK3段当てると受身取られるから最後の236Kは繋がらない
MKからHP>236HK>236KKなら繋がる

40名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 16:30:53 ID:t5C7Hc5M0
セレベラアシ使って中央小足始動で9000までいけた
ただキャラ限とダウン回避が怪しいからもうちょい検証してからレシピ出すわ

41名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 16:53:13 ID:IOrr73Xo0
>>38
それ端じゃなきゃ入らなくね?
しかも236MKは受け身とれる2段目のバウンドで当たってるから受け身とられたら繋がらない

着地モーションキャンセルして出せる空中236KKならどこでも当たるけど3800程度
端なら着地モーションキャンセル空中236PP当ててから拾える
毒とか付けてれば火力も上がるし

42名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 17:19:14 ID:vMM5X0H60
>>41
受け身のことすっかり忘れてたorz
ダメは1onだと3800でしたね。間違って3onの書いてました、すいません

43名無しのスカルガール:2012/04/13(金) 23:11:35 ID:aZv6gr1c0
少し前のコンボの改良版
A毒装備時、端眼、2ゲージ消費1ゲージ回収、9000
投げ>HP>236HK>2MK(2)>2HP>JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>236P>2LP>2MP>2HP>JMK(2)>236P>236PP>LPLPLP>MP追加>2MK(2)>HP>236HK>236KK
多分ダブル以外対応

44名無しのスカルガール:2012/04/14(土) 02:10:05 ID:G.LApHMA0
ヴァレンタインストーリー
ttp://www.youtube.com/watch?v=HMuHlAGZFik&feature=relmfu

45名無しのスカルガール:2012/04/14(土) 15:57:26 ID:tcZs/epc0
ある程度コンボの基本形は分かったけどエリアルの低めJ大Kから
地上チェーンへの繋ぎの部分、フォーチュンやピーコックなんかの軽いキャラに安定しないな。
対応レシピをきちんとまとめておかな実戦であばばしてしまうw

46名無しのスカルガール:2012/04/14(土) 17:46:16 ID:yM9pAMd20
JHP>dc>JHP>HP>236HK>2MK>2HP>JLP>JHP>JHK>dc>JMP>JHK>MP>HP>A注射投げ>2LP>2MP>2HP>JMK>236P>236PP>LP追加>MP追加>2MK>HP>236K>214PP
端コン 1万ダメ

47名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 00:29:21 ID:D2UYqkGc0
バクステ中にダッシュがヤバすぎる
最速でだすと完全にバクステのモーションをキャンセルでとべる
しかもバクステで無敵ついてるから小技擦りがスカる
上段は怪しいけど下段はまずスカる
密着からなら数フレームで表裏
これはアカン

48名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 00:58:06 ID:0mpEP45Q0
>>47
マジだやべえ
裏表まったく見えねえ
これはあかん

49名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 00:59:08 ID:butfRUf60
よし次はコマ投げ吸血を用意しろ

50名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 01:08:38 ID:V/d0V3QA0
マッハ人生!

51名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 03:12:35 ID:D2UYqkGc0
ドンマイ俺
ヒットボックス表示で確認しながらやってたけど無敵ないとは夢にも思わなくて気づかなかったんだぜ

52名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 03:42:34 ID:1uFSJpo20
空ダすると直ぐに空中判定になるから小足とかがすかったんじゃね?

フィリアといいフォーチュンと言い低ダからの行動が強いな

53名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 07:28:09 ID:HH.4OPCE0
>>17

うちのブラウン管じゃ小さい文字潰れてダメージ読めないから非常に助かる
連続ヒット多いから大変だったろうに

54名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 08:51:00 ID:HH.4OPCE0
>>22
>後ろダッシュは必殺技、ジャンプでキャンセル可能

今試したが
エリアル>後ろ空ダ>ジャンプキャンセル>〜
って感じでジャンプキャンセルできるんだな
エリアル開発してるときに、J攻撃からジャンプキャンセルできればなーって思うことは多々あったが、
後ろ空ダ挟む分少し遅そくて、スキルのない俺には使いこなせなさそうだ

55名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 10:05:34 ID:HH.4OPCE0
>>17
wikiに転載していいかな?
コンボ開発の参考になるんだけど、毎回このレスまでさかのぼるの面倒だし

wikiいじったことないからできれば他の人がやってほしいんだけど、
誰もやりたがらないよね?

56名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 10:47:01 ID:FjsDXZmc0
したらばで情報投下してる奴の中にウィキに書き写すなって言う奴なんていないんじゃないか?
情報隠したかったらしたらばに書かないだろ

57名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 11:30:59 ID:HH.4OPCE0
>>56
サンクス
とりあえずとのまま貼り付けてきたが、埋まってない部分を誰か追記してくれると嬉しいです

58名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 14:45:23 ID:3fhGdA7k0
ttp://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Valentine

59名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 20:07:15 ID:8l7QxamM0
>>17だけど調べ終わってから海外wikiにデータ関連の詳細が全部載ってることに気付いたわ
海外wikiの内容を見てwikiのページ更新するといいと思う

60名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 23:43:18 ID:I7whk9Tc0
この子の5ゲージ技って何か意味あるんだろうか…
それとも飾りなのかがわからない

61名無しのスカルガール:2012/04/15(日) 23:53:53 ID:3fhGdA7k0
味方を蘇生するヤツ?

62名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 00:11:59 ID:0gt62.hs0
あれ味方を蘇生するのか…1onしかやってなくて気づかなかった…
変なこと聞いてごめんなさい

63名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 00:13:11 ID:PJ8OboYI0
wiki読もうぜ

64名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 00:50:24 ID:Er9K1DDk0
まあ、5ゲージ使ってまで蘇生させる意味もわからんがな
そもそも溜まんねえし

65名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 04:49:49 ID:wY6E371k0
ペーペー同士の熱帯で一度使ってみたんだが、
なんか凄そうなモーションこそ起こったものの蘇生されなかった
ヴァレしか残ってなかったから、生きてるキャラを蘇生しようとしたってことはありえないし
どういうことだったんだろう

66名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 08:45:24 ID:6rd/qgso0
>>65
仲間の死体の上でやらないと

67名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 14:22:52 ID:bocUzytc0
最後ギリギリでダメージ判定になった時とかに使えたりするよ

68名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 14:44:33 ID:wY6E371k0
>>66
そういえば死体転がったまんまだったな
サンクス

69名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 21:49:42 ID:l2D0Ebsw0
みんな自身のも含めてアシストってどんなの使ってる?

70名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 23:30:04 ID:yh2GPFOI0
ヴァレのアシストは236HKにしてるけど使い勝手いまいち
他におすすめありますかね

71名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 23:36:12 ID:S./1JAPQ0
コマ投げとか?

72名無しのスカルガール:2012/04/16(月) 23:50:16 ID:l2D0Ebsw0
>>70
俺は214LP+LKか236HPにしてる
前者は多段の通常技に仕込んでアドバ狩ったり、出現時の攻めに
後者は注射装備で交代すると毒アシストに出来るんでコンボのパーツや〆に有効

ネタとしてはHP注射装備で追撃可能な超必にディレイドで交代>追撃でアシスト呼んで注射ヒット
ここから起き攻めの択を通して2コンボで殺す感じ

73名無しのスカルガール:2012/04/17(火) 23:27:19 ID:X8rTRuIg0
〜JLP>JHP>JHK(2)>dc>JMP(2)>JHK(2)>MP(4)>なんだけど
着地後のMPが繋がらない
派生MPのリーチがなさすぎて当らない
なにが悪いのだろうか
dcはディレイしてるんだけどな

74名無しのスカルガール:2012/04/17(火) 23:53:25 ID:s.XxtHFs0
>>73
キャラによってはかなり厳しい
安定して入るのはパラソール、ダブル、セレベラあたり

75名無しのスカルガール:2012/04/17(火) 23:57:43 ID:6cGbKyxI0
ヴァレンタインって使用率高いわりにコンボ動画少ないね

76名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 00:15:21 ID:wX/n/6mU0
>>73
参考になるかわからないけどキャラに分けてこんな感じでやってるとちょっと安定した。

対フォーチュン・フィリア・セレベラ
J弱P>J強P>J中P>J強K>立ち中P>立ち中K>立ち強K×2>A注射〜


対ピーコック
J弱P>J強K>J中P>J強K>立ち中P>立ち強K×2>A注射〜

パラソールさんはそのコンボ結構安定しましたわ。

77名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 00:27:05 ID:iWB6sk520
空ダを挟まない拾い直しが出来れば端までの運び能力が大きく変わるんだけどな
現状、キャラ限のレシピしか無いのが惜しい

78名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 02:42:11 ID:N.lapkwgO
空ダ拾い直しは自分で各キャラに安定するレシピ調べた方がいいよね

で、同キャラで安定するレシピがわからないんだけど、どういう感じで拾えばいいんかな
空ダを長めにすると拾いやすい気もする?ぐらいしかわからんかった・・・

79名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 11:55:28 ID:hs3yybIA0
>>74
ダブルにやると最初のjHKすごいスカリやすいのは俺だけ?

jLP>jHPをjMK(2)>jHPにしたら安定したけど…

80名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 12:04:41 ID:hs3yybIA0
連投ごめん
jHKじゃなくてjHPがスカリやすい でした

81名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 13:11:06 ID:6SAAwpcE0
ダブル相手の空中コンボの部分は
〜>jHP>jHK(2)>dc>jMP(3〜4)>jHK>〜で安定するyp

82名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 13:54:37 ID:iWB6sk520
多少の不足はあるものの、ある程度共通のループコンボコンパーツが揃ったので晒す

始動 2LK>2MK>2HP〜

・空中コンボ
1.JLP>JMP(1)>JHP>dc>JMP(2)>JHK(2)
(対応キャラ:ダブル以外)※コンボステージ3以下限定
2.JLK(1)>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)
(対応キャラ:ダブル、パラソール、セレベラ、ペインホイール)
3.JHP>JHK(2)>dc>JMP(3〜4)>JHK(2)
(対応キャラ:ダブル、パラソール)
4.JLP>JLK(1)>JMP(3〜4)>JHK(2)
(対応キャラ:全員)

・地上の拾い
1.5MP>追加MP>2MK>2HP
2.5LP×3>5MP>追加MP>2MK>2HP

・〆のパーツ
1.JMK(2)>JHK(2)>236HK
2.JMK(1)>JHK(2)>注射(注射装備時)


これより高威力でも1キャラにしか入らないような構成は省いた
基本は空コン1or2から地上拾い1で拾って空コン4に繋いで地上拾い2へ
地上拾いのコツとして5MPヒット後すぐに追加を出すこと
5MP1〜2ヒット目から繋ぐと追加の引き寄せ部分を深めに当てやすい
最後の〆は状況毎にアドリブで
途中で端に到達したりアシスト絡めた場合にはそれぞれ最適な形があるはず

IPS発動させなければどんな構成でもいいけど、ダメージに大差無し
重量級と軽量級の差が激し過ぎて全キャラ共通の2ループコンは出来なかった
面倒なら「ダブルだけ違う」と覚えておけば楽

注意点としては投げやアシストからの追撃だと空コン1が入らないこと
軽量級相手にセレベラアシ呼ぶなら1ループ決めた後が望ましい

投げ始動だとレシピ変わってくるけど、そっちはもうちょい検証してから晒すわ

83名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 13:58:19 ID:iWB6sk520
ごめん、1の初段はJLPじゃなくてJLKだ

84名無しのスカルガール:2012/04/18(水) 19:51:55 ID:iWB6sk520
>>82
更に補足
ダブルにも1の構成入った。初段をjLPにしたまま検証してしまってた

85名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 00:15:02 ID:I8hpkjZs0
これはためになる
ちょうど毒なしでのコンボ構成に悩んでるとこだったから助かる


86名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 00:48:19 ID:9PjFX0C20
心電図からディレイドで繋ぐとタイミング次第で最終段のダメージが3倍くらいになるんだけどバグかな?

87名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 04:18:54 ID:mf5TVHFw0
注射装備のモーションの注射器を指先でピンって弾く部分に攻撃判定あるかも?
見間違いだったらごめん

88名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 04:46:37 ID:I8hpkjZs0
>>87
俺もアシストかなんかのときに確認した気がする

89名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 04:50:16 ID:KJ1Sorqs0
チュンリーのごめんねに判定あるような遊び判定でしょ
トレモで見ると分かるけど2回判定出てるよ

90名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 08:10:10 ID:Yk0Cfsec0
キャラ限で端コンボの時にM毒からアシ無しで毒込め自体を当てて込めなおしできるよ。
(M毒装備中)〜2HP>jHK>空ダjHK>空236P>HP>236LP>2MP>MK>2HP>
>低空ダjHP>MP>2HP>214P>LK〜 という具合。アシ使ってM毒含め3回毒を入れられる。
かなり伸びるパーツだけど軽いキャラ限定っぽい。フォーチュン、ピーコックは簡単
ヴァレンタインはちょっとシビア、フィリアは低空ダjMK>jHP>MP>2HP>214Pでなんとか
セレベラ、ペインは判定薄過ぎで、パラソル、ダブルは重過ぎて潜れない。

91名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 16:10:50 ID:4.G8Up.MO
コンボ途中に補正切りの投げが強いからヴァレでもできないかと思って試してみた。MP追加の後に投げを使うと初見じゃ本当にわからないくらいの補正切り投げになるよ。

92名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 17:56:49 ID:.oV3vFFs0
何かこのゲームHit硬直やガード硬直から投げられるようになるまで短い気がするし、
狙いどころとかの前に、コンボのどっから投げても補正切り狙えるレベルだと思うんだけど。

93名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 18:04:54 ID:4n8cGz6Y0
投げからの最大調べてみるか

94名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 19:42:10 ID:LIMm8X7A0
端だと投げから1万ちょいかな多分
ゲージいっぱい使うから狙える場面ないけど

95名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 19:43:47 ID:pBKhgcxg0
>>86
それ仕様かも
セレベラでもそれっぽいこと起きてる動画あったし
最終段を当てるギリギリでディレイドすると最終段がペアのキャラが出てる状態で当たったことになってダメージが上昇してるってことかな…

96名無しのスカルガール:2012/04/19(木) 20:04:50 ID:9PjFX0C20
>>86の現象なんだけど、コンボ補正とディレイド発動時の補正回復が組み合わさって起きてる

・コンボ補正は3ヒット目以降は85%×nの乗算。15%で頭打ち
・ただし1000以上の威力がある技は.25%の最低ダメージ保障がある
・ディレイドで繋いだ瞬間に補正値が80%まで回復する

よって最終段ヒット直前にディレイドで繋ぐとフラットライナー最終段のダメージは

462×4=1848
1848×0.8=1480
(1.00倍準拠)

若干計算が合わないのは小数点以下のダメージ表示が省かれてるからで
実際のダメージは
462.5×4=1850
1850×0.8=1480
かな

タイミング良く繋ぐだけでダメージ大幅アップするから狙っていくべきだね
ディレイドによる補正回復の仕様はマヴカプと一緒みたいだから、硬直の少ない技にディレイドして補正回復コンボも可能

97名無しのスカルガール:2012/04/20(金) 21:43:03 ID:kkdaBSPQ0
投げ→2HP→JHP→空ダ→JHPでIPSが発動するのはなんでだぜ?

98名無しのスカルガール:2012/04/20(金) 22:10:55 ID:rZwKMqjg0
>>97
空ダ後の初段がチェーンの初段扱いになるから
投げの時点でコンボステージが上がるので地上チェーンから繋ぐより早くに制限かかる

99名無しのスカルガール:2012/04/20(金) 22:21:50 ID:kkdaBSPQ0
>>98
なるほどありがとう
投げからのコンボ火力が上がらん

100名無しのスカルガール:2012/04/23(月) 21:47:03 ID:soRjIrCI0
www.youtube.com/watch?v=Uz9KpHz6D_o
本スレより、既出?
ちょっと感動したw

101名無しのスカルガール:2012/04/24(火) 20:06:19 ID:dDiqUyYc0
投げしてA毒投げたあとすぐ3ゲージでも7000いけるよね。簡単で減りもいいからよく使う

102名無しのスカルガール:2012/04/28(土) 09:20:03 ID:s2OShjzs0
>>90のコンボって相手の足辺りの当たり判定に注射補填の攻撃判定当てるコンボなんだなw

103名無しのスカルガール:2012/04/28(土) 17:29:54 ID:2KWObeXUO
練習してみてるけどどんなコンボなのかまったくわからんw

104名無しのスカルガール:2012/04/30(月) 16:58:55 ID:PPIFw1Xs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17688740
動画とったよ。こういうコンボ

105名無しのスカルガール:2012/05/01(火) 23:46:59 ID:CQ7/liOo0
ありがとう、すごく参考になりました!
最後の2LPからの繋ぎでエリアルミスるけどがんばって練習するよ

106名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 17:19:20 ID:EsKiT0CM0
誰かいますか・・・

107名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 17:30:02 ID:ZOvv4lLc0
したらば過疎りすぎだよね
フォーチュンスレはそこそこ人いるみたいだけど

108名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 17:44:08 ID:38V9Jplk0
日本語版出たから盛り上がってもいいと思うんだけどね

109名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 18:34:59 ID:EsKiT0CM0
おお人いたのか
最後のレスが去年の5月だから誰も居ないかと思ってた

とりあえず海外の動画みるとダブルの尻アシを絡めた画面端の毒コンボが
かなりえぐそうだなぁこのキャラ

110名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 18:44:16 ID:7QuKqpd20
ゲームが過疎ってるんだからしたらばが過疎るのも無理はない

ヴァレさんのキャラパワーは微妙な感じだよ
技は色々持ってるけど器用貧乏

111名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 18:51:37 ID:7FqYOgww0
端コンのダッシュキャンセルからjMPが
相手の硬直切れる1、2F前くらいに入れなきゃいけないっぽくて超きつい

112名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 18:52:42 ID:EsKiT0CM0
EVO優勝者が使ってたから強いのかと思ったけど微妙なのか・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=PwBYRhVQS04

この動画だとIPSでないけど同じようなコンボをトレモでやろうとすると
IPSでバーストされるんだけどこれなんなんだぜ?

113名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 18:54:42 ID:iBSyiWNw0
11月にアップデートがあったからじゃないですかね
それのせいで上に載ってるコンボも繋がらなくなってたり・・・

114名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 19:00:48 ID:EsKiT0CM0
なるほど修正きてるのか
まあ流石にコンボ長すぎるからなぁ

115名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 19:15:24 ID:65IBySGU0
そうかバージョンアップがあったのか
WIKIはどこまで信用してていいの?

116名無しのスカルガール:2013/02/15(金) 21:55:08 ID:amSHWVfc0
アプデで大きく変わったのは立と屈の区別がなくなって両方で繋ぎに使えなくなったことかな
あとは技の変更とかで出来なくなったりとかもあるかも
wikiは旧verと新verでわかるように修正してあればいいけどね

117名無しのスカルガール:2013/02/16(土) 16:56:45 ID:mDbuMJBk0
確かにこのキャラ火力ない気がしてきたなぁ

アシ用のダブルのコンボ練習してたらどこからでも全キャラつながる
コンボが7000くらい火力あってアホくさくなってきた

118名無しのスカルガール:2013/02/16(土) 18:20:53 ID:F5uf4nJE0
>>115
2012/11/20以降のがパッチが当たった状態で参考に出来る

119名無しのスカルガール:2013/02/17(日) 16:14:40 ID:0JVrviI60
ヴァレンタイン単体で空投げから2ゲージ使って6000弱減ったんだけど既出?

120名無しのスカルガール:2013/02/17(日) 19:51:08 ID:L.hT96g60
書いてくださいお願いします

121名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 00:00:21 ID:D3Ql2l0k0
ヴァレは対空何振るのがおすすめですかね?
ペインとかフィリアにピョンピョンされるときついです
とりあえずJHKで空対空してみてるけど、リターンも大きくないしなんとも…

122名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 01:00:32 ID:1vZ/F2/g0
どれが現ヴァージョン用のかわからなかったから全キャラ対応のお手軽っぽいの作った

2HP>JLK(1)>JHK(2)>dc>JHK(2)>236HK>2MP>2HP>JLP>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)>5LP派生>5MP派生>5MK派生>5HK派生>236HL(>236KK)
確か6042ぐらい、ワンゲージ7210
ある程度小技刻んでも入るとおもう、その場合5300くらい。
全キャラ対応とか書いたけどダブルには1回めか2回めのどっちかのJHK前にJMKを挟まないとはいらない
236HKはバウンドを自キャラで挟んで画面端維持出来れば成功。

もっとよさそうなコンボあれば教えて下さい。あと中央の全キャラ安定っぽいコンボも教えてくださると助かります

123名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 01:09:21 ID:eUd4tbIk0
>>120
空投げ>J236PP>空ダJLK(1)>JHP>(微ダッシュ)LP*3>MP派生>2MK>2HP>いつもの〜
でエリアル2ループして締めを236KKしたら6000弱だった
ダブルも入ったからおそらく全キャラ入ると思う
途中が適当な構成だから煮詰めたらもっとダメ伸びるかも

124名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 01:15:38 ID:tyhZcBks0
俺使ってるの
中央
〜2HP>JLK(1)>JMP(4)>JHK(2)>dc>JMP(1)>JHK(2)>着地MP>MP派生(1)>2HP>JLP>JMP(4)>JHK(2)>dc>JMK(2)>236MK(>236KK)

〜2HP>JLK(1)>JMP(4)>JHK(2)>dc>JMP(1)>JHK(2)>着地MP>MP派生(4)>HK>HK派生>236MK>2MK>2MP>JLP>JMP(4)>JHK(2)>dc>JMK(2)>236MK(>236KK)

このキャラ立ち回りがあんまり強くない?
底ダJHP執拗に押し付けていってるけどペインとかフィリアみたいな空対空強いのには一方的に潰されるしピーコックはそもそも捕まえられない
このキャラ特有の強みみたいなのがあったら教えてほしい

125名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 01:29:19 ID:EEoSq7oc0
>>121
2MPが上に向いてて強そうと思ったけど、発生が遅くて判定もイマイチで使えなかったので、2LPでやってます。
それか236PP、236KKで無理やり落とすとかしか思いつかなかったです(´Д⊂ヽ

126名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 03:12:25 ID:doS4ze1k0
投げから L毒有

投げ>HP>L毒>2LK>2HP>JLP(JLK)>JHP>dc>JMP[2〜3]>JHK[2]>(LP*3)>MP>追加>2MK>2HP>JLK(JLP)>JMP[1]>JHP>dc>JMK[2]>236K>236KK

( )の中を適当に入れ替えれば、ほとんどのキャラに入ると思う。
ピーコックにHP>L毒>2LKが入るかわかんない。ペインには入らない。
最初のHPをHK[1]にすると全員に入るけど、ダメ下がる。
毒無いときは、2MK[2]>2HPで。

誰か改良してくれ。


>>121
ハイジャンプ、2段ジャンプ、空中ダッシュ使って、
根性で上とって叩き落とすことしか俺は浮かばなかった。

127名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 09:44:00 ID:.SovX2IU0
端、コンボステージ低い時限定、A毒装備時
〜2HP>JMP(4~)>JHP>dc>JMP(1)>JHP>JMK(2)>JHP>JLP>JMP(1)>JHP>JLK>JMP(1)>JHP>
MP追加>2MK>HP>波動P>2LP>MP追加>2MK>2HP>JHK(2)>波動PP>2LK>MP追加>2MK>HP>波動K>各種超必

・エリアル部分は着地即ジャンプ着地即ジャンプでテンポよく
・注射投げからのコパンは若干猶予ある目押し
・対応してないキャラいる
・空中メス投げ超必からの拾いはバウンド消費しちゃうのでディレイドしてコンボのばすのに
バウンド必要な場合は省く

A毒ないときと中央のコンボが伸び悩んでる

128名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 12:18:06 ID:cEbov9Fg0
>>126
猫には最初の小足が入らん
>>124
>236MK>2MK>2MP>ってMPじゃなくてHPでいいのかな?

129名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 12:32:34 ID:cEbov9Fg0
コンボ書いてくれる人はダメージも書いて欲しいんだぜ
とりあえずコンボ覚えて対戦したいって人の端か端が近い時コン
〜2HP<上りJC<dcMP(1)<JC<jc上りjLPjMKJC<上りjLKjMPJC<LPLP<MP追加<MK<HK
しゃがみLP始動で4200くらい
最期をHK二段目キャンセル毒EKGにしたら6700くらい
投げからでも猫にもど安定で入る上に覚えやすい

130名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 12:46:57 ID:cEbov9Fg0
あとダブルには上りjLKjMPJCを上りjLKjMP(5)にしてJC省いてね
ピーコには普通に入った

131名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 13:40:36 ID:FXADo8xs0
>>122のコンボが使いやすかったんでちょっと伸ばした

2HP>JHK(2)>JHK(2)>236HK>2MK>2HP>JHP>dc>JMP(2)>JHP>JLP>JMP(1)>JHP>236HP>5LP派生>5MP派生>2MK>2HP>JLK(1)>JMP(4)>JHK(2)>dc>JMK(2)>236HK>236KK

これで8120
中央コンは伸び悩み

132名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 15:07:06 ID:I3Gj8w3IO
>>120
空対空しかない、それかアドバンシングガードで逃げる。

ぴょんぴょんフィリアとやった時は
空対空はJHK>JMP>JHK>236Kか空中投げが使えると思ったよ。

133名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 15:26:19 ID:doS4ze1k0
>>128
ごめん、確かにその通りでした。
そもそも、投げ>HP>L毒が、
のけぞりモーション?の背が低すぎて当たりませんでした。
HK(1)>L毒>LKは一応入る。

>126は、ダメ6000前後です。

134名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 17:58:44 ID:dYFdwEmY0
中Kの縞パンカラーはどうして空中236PPの時に白パンになってるのミスなの
って質問しようとしたのが恥ずかしくなるくらいにまともな攻略スレになってて嬉しい

135名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 18:53:35 ID:M9LwXPqY0
パラソールのjHPを近距離で空ガすると2LPで反確とれるんだな初めて知った

フォーチュンのjHKも同じ感じで反確。既出だったらすまない

136名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 20:52:08 ID:gCM/Q6f20
このキャラがもっと流行るように中央コンボ投下全キャラ安定
214MPが装備してる状態で〜2HP>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)>着地>JLP>JMP(3)>JHK(2)>着地>MP(4)>HP>214HP>ダッシュLPLPLP>MP(4)>追加MP(5)>MK(5)>HP>微ダッシュLK>MP(4)>追加MP(5)>2MK(2)>HK(3)>236KK


端でアシスト居ると7〜8割コンボくらいまでダメージ伸びたりするよ。

137名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 22:58:33 ID:I3Gj8w3IO
>>136
すごくイイ!ありがとう初めて7000とか出せた!

138名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 23:20:07 ID:Gf5JDh3U0
>>136
難易度はこれどうなんだろ
とりあえず何もなし状態と>>136のコンボ練習してみようかな

139名無しのスカルガール:2013/02/18(月) 23:26:04 ID:fci0cBtk0
コマ投げからコンボ繋がるんですかね?

140名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 00:02:00 ID:H2gntoB60
>>136のコンボ書き忘れがあったので

ダブル・セレベラ・パラソはレシピを変えないと安定しないの忘れてた・・・

〜2HP>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)>着地>JLP>JMP(2)>JHP>着地〜これから先は同じなので色々アレンジしてみてください〜

141名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 00:03:03 ID:pUlfK6V20
>>136のコンボは適当>中波動で毒らせ>2HP〜という形でいいのでしょうか?
後途中の214強Pすると落としてしまうのですがどうすればいいでしょうか?

142名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 00:11:47 ID:H2gntoB60
>>141 書き間違えしてましたごめんなさいー、
214MPが装備してる状態で〜2HP>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)>着地>JLP>JMP(3)>JHK(2)>着地>MP(4)>HP>236HP>ダッシュLPLPLP>MP(4)>追加MP(5)>MK(5)>HP>微ダッシュLK>MP(4)>追加MP(5)>2MK(2)>HK(3)>214MPor236HK236KK
こっちが本当

236HPが214HPになってた・・・

143名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 00:29:48 ID:WKZYyGGE0
>>82のコンボをちょっと変えて伸ばしてみた
M毒を持ってて画面端にいるときのコンボ
2LK>2MK>2HP>JLK>JMP(1)>JHP>dc>JMP(2)>JHK>5MP>追加>2MK>2HP>JMK(1)>JHK>236HK>
5LK>5MP>追加>236HP(毒)>ダッシュ>5LP(3)>5MP>追加>5MK>追加>5HP>5HK*3>236KK
ノーゲージスタートの小足始動で6800くらいまでいけたからいいなと思ったけど
このゲームで貼った方がいいコンボってどれくらいのダメージからだろう?

144名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 01:10:20 ID:Xl4owlMI0
いくつがラインなんだろうね
基本毒の有無でも変わるけど、基本安定ルートで火力でるの探すしかないか
キャラの強さ的にはどんなもんなんだろ

145名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 03:25:46 ID:GH5.j6b6O
端の毒ありなら弱始動2ゲージで10000ダメ出せる

146名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 07:16:19 ID:kx.zK21A0
>>136のコンボ、中央だと着地後JLPがスカるんだが、何がいけないんだろう

147名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 07:58:53 ID:tqO9eWXI0
また猫にはクソ入りづらいとか?

148名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 08:52:20 ID:37u2mSAA0
高くて当たんないときは、
jd>JMPにディレイかけたらどうだろ。
136やったことないからわからんけど

149137:2013/02/19(火) 09:53:35 ID:8B4dGu/A0
>>146
最初に打ち上げてJHP するところが早すぎるかも?
昨日練習したときは遅めが安定しましたよ

150名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 11:30:14 ID:pUlfK6V20
俺も>>142コンボ安定しないです…特に最初の〜JHP>JMP3>JHK2がのJHKが繋がらない。何故なんだ…
今は勝手に改良させて貰って〜JMP5>JHP>dc>JMP1>JHP>着地>微ダッシュ完成JLP>JMP3>JHK>着地MPHP波動〜ってやってます。安定はする
できる事なら>>142そのままのコンボやりたいなぁ

151名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 12:01:29 ID:6Xqh4TJw0
削りでチェックメイトめっちゃ削れる気がするんだけどどれくらい減ってるんだろ

152136:2013/02/19(火) 12:26:04 ID:7vR9cNRE0
>>146
>>150
コツとしては2HP>JHP>dc>JMPの部分のdc>ディレイJMPとすると安定すると思うよ
dcを伸ばすような感じかなー

153名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 13:28:56 ID:3aq2Opb.O
1対1、毒なし弱始動1ゲージで画面半分運んで、端着いたら6000、着かなかったら5000って火力的にどうなのかな?

ちなみにレシピは
〜2HP>dlJMP(3)>JHK(2)>dc>dlJMP>JHP>MP>派生>(MK>派生>)2HP>JLK>JMP(2)>JHK(2)>dc>JMK(1)>JHP>ダッシュ>JLP>JMP>JHP>ダッシュLP>派生>MP>派生>(MK>HK(2)>623LK>LK>MP>派生>MK>)HK(3)>623KK

最初のエリアルで上手くdlできればMPが地上ヒットになってMKが安定して繋がる。

ディレイ幅に差は有るけど、一応ダブル以外に確認した。
ダブルは重すぎてエリアルがちょこちょこ当たらない。

154名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 13:55:58 ID:kx.zK21A0
>>146>>149
その辺り意識してみる thx

155名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 19:30:33 ID:ihZ7tmIY0
このゲームって相手のキャラによって同じコンボでも若干タイミング変わったりする?

156名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 20:21:26 ID:EP94/9pM0
142の中央コンボをちょっと変えてみました。
M毒まで同じで
〜236HP>低空ダッシュJMK(2)>JHK(2)>MK(5)>HP>236HP>ダッシュ>LK>MP>追加MP(5)>MK(1)>2HP>JLK(1)>JMP(4)>ディレイJMK(1)>LP*3>MP>MP追加(5)>MK(1)>HK*3>236K>236KK
相手や画面端との距離によって、ディレイが必要だったり、ヒット数変わったりするけど、
一応全キャラにコンボはできた。
最後のMP追加とMKが当たらなかったりカスヒットになるときがあるから、
距離によって、HKにすぐキャンセルするといいかも。
ダメは7800前後

157名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 21:01:54 ID:s29Gzu320
対空なさすぎてやばいな(´・ω・`)

158名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 21:29:57 ID:OE8rlWMo0
空対空強い相手にぴょんぴょん跳ね回られるだけで泣きたくなるわ

159名無しのスカルガール:2013/02/19(火) 21:53:19 ID:Qvsc8R8M0
2HPで頑張って落とすか離して釣ってお願い236Kしかない?

160名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 02:19:48 ID:ke4a4c8s0
機動力あるからがんばって上とるしかなかろう

161名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 03:44:58 ID:244x.0OY0
上取られたら付き合わない方がいいよね
こいつも上取る能力はある方だから空対空強い相手だと必然的に上取りゲーになってしまう

162名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 08:35:52 ID:YjNJckhI0
自分は相手の着地に合わせて投げたりしてるけどこれが通用してるのはランク1だからだな

163名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 09:35:27 ID:In/fk/Ps0
対空強い他のキャラ練習してアシスト設定するしかねえのかな?
オススメあったら教えろ下さい。(´・ω・`)

164名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 11:26:43 ID:Y7nvJFTA0
フィリア&パラソなんかおすすめかも
無敵対空アシストできるし

165名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 18:21:16 ID:y2Csm4720
毒ありきの火力なのがきついなぁ
毒補充って生出しで通るもん?

166名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 19:09:20 ID:j9i/VZ2.O
他キャラあんまりやってないが中央1ゲージ7000ダメ行くし火力低いとは思わないが

まぁコンボ難易度結構高いから安定してダメ取れないのはわかる

167名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 19:36:25 ID:YjNJckhI0
当身が1ゲージなら狙う価値あるんだろうけど現状ではあまり使えないね

168名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 20:15:59 ID:244x.0OY0
2ゲージ吐くし失敗した時のリスクでかいからなぁ

火力よりも上で言われてるけど空対空強い相手とか対空の無さがね…

169名無しのスカルガール:2013/02/20(水) 23:39:46 ID:ttElYpCw0
バレンタインのコマ投げアシで使うと通常技挟める

(アシ)コマ投げ初段→通常技→コマ投げ二段目

既出だったらごめんなさい

170名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 00:17:09 ID:sEJRmmdIO
画面端A毒装備
投げ>2HP>JHP>強サベ>チェックメイト>dljcJMP>JHP>デッド>LK>MP>派生>2HP>JLP>JMP>JHP>JLK>JMP2>JHP>強サベ>LP派生>MP派生>2HP>JHK2>強サベ>2MK2>HK3>強サベ>フラット

2ゲージ消費約9000
毒なしの場合、最初のJMP>JHPの後MP派生>2HP〜で8000

ペインに確認した

171名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 01:47:09 ID:sEJRmmdIO
上のコンボいじってたら3ゲージで10000超えた
投げ>2HP>JHP>強空サベ>チェックメイト>dljcJMP4>空デッド>MP>派生>2HP>JLP>JMP5>JHP>着地>JLK>JMP2>JHP>強空サベ>LP>派生>MP>派生>2HP>JHK2>強空サベ>2MP2>2HP>JMK2>JHK2>強空サベ>チェックメイト>2LK>派生>MP>派生>MK>派生>HK3>強サベ>フラット
約10500

チェック>2LK拾い対応
ペイン ピーコック

サベ>LP拾い対応
ダブル以外

172名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 02:33:55 ID:sEJRmmdIO
対空はHP、HK、2HPで使い分けが良さそう。
HPは少し下がるから先端あての攻撃に。
HKは攻撃判定がかなり前に出てるからそこそこ頼れる。
咄嗟の対空には速くて上に長い2HP、って感じが良いんじゃないかな。
アシストがいるなら仕込んどけば相討ちでも美味しいかも。

173名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 03:08:27 ID:UMAAmPp.0
強空サベ>2MPってつながるの?
既にMP使ってるからIPSになると思うんだけど。
始動技扱いにならないの?

174名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 03:15:17 ID:sEJRmmdIO
ごめん、表記ミスだ。そこは2MKだね。

175名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 03:23:59 ID:RBPx.8CU0
毒なし中央(中央〜端寄り)5k出来た、もっと高いのあったら申し訳ない

2HP>JLP>JMP(3)>JHK(2)>JMP(1~2)>JHK(2)>微ダッシュ5LP派生>5MP派生>2HP>JLK(1)>JMP(2)>JHP>dc>JMK(2)>236HK>2LK>5MP派生>2MK>5HK派生>236HK>(236KK)

5290(6458)

1回目の236HKまでに端に到達してれば入る、やってみてもらえばわかるけど結構運ぶので決める機会は結構あると思う
まだ全キャラ入るかは確認してない、ヴァレで一応確認
かなり適当なんでもう少し伸ばせると思います、誰か改良頼んだ…

176名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 07:38:05 ID:sElNvH6k0
L毒、画面端、2ゲージ、ダメ10000

2LK>2MK>2HP>JHK>dc>JHK>236HK>着地>2MK>2HP>JMK(1)>JHK>236HK>236PP>着地>
LP派生>MK>2HP>JHP>dc>JMP(3)>JHK>着地>JLP>JMP(3)>JHK>着地>
JLK>JMP(1)>JHP>236P>着地>2LK>MP>MK>HP>236HK>236KK

どうかな?とりあえずフィリアとヴァレンタインには入る事確認した

177名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 12:05:26 ID:PqtcYsSg0
>>175
そりゃ2HP始動なら5000普通に出るわ

178名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 13:32:30 ID:PqtcYsSg0
>>129のコンボで中央から運んで最後持ち上げからJHK>dc>JHK>236HKをいれらんないかと思ったが
ステージ5になると入いらないんだな
最初に入れられたんだか…

179名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 13:52:43 ID:VZcaiePM0
アシセレベラのセレコプターを使ってるんだが、コンボ投下

画面端M毒装備状態で
2HP>JHP>dc>JMP(3)>JHK(2)>着地>JLP>JMP(2)>JHP>着地>MP(4)>HP>236P>微ダッシュ>MK(4)>HP>微ダッシュLk>MP(4)>追加MP(5)>2MK(2)>HKHK(アシスト攻撃)HK>JMK(2)>JHP>J236PP>着地LPLPLP>MP(4)>追加MP(5)>2MK(2)>HK(3)>236KK>交代必殺236PP(ここからはセレベラのコンボ)>2LK>2MK>JMP>ディレイJHK>MP>JHP>LP>MP>HK(2)>623HP>236PP>交代必殺236KK

ゲージ5本も使うコンボです。相手も同じ人数なら10割のコンボ。難易度はそこまで難しくないので同じセレベラアシの方はどうぞ使ってみて

セレコプターは毒装備がしやすいのでおすすめですよ

180名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 16:50:56 ID:.zeXSM2UO
中央ノーゲージ6000ダメ

2弱K>2中K>2強P>J強K>D>J中P>J強K>着地>DJ弱P>『ディレイ』J中P>J強K『地上HIT』>D>J強P>着地微D>2弱K>5中P>5中K>2強P>J弱K『1』>J中P>J強P>D>J中K>J強K 『1』>着地微D>5弱P>5中P>5中K>5強K>236強K


キャラによってはJ強Kの地上当てがかなり難しい。

端コン

〜2強P>J強K>D>J強K>236K>着地>2中K>2強P>J強P>D>J中P『2』>J強P>着地>前HJ弱P>J中P>J強P>J236P>着地>2弱K>5中P>5中K>2強P>J弱K『1』>J中P>J強K>D>J中K>J236K>236PP>着地>5弱Pからいつものやーつ

重いキャラにはHJせずに普通にJ弱Pでいい。レシピあんま書いたことないから見ずらかったらすまん

181名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 17:14:01 ID:GswPvdkk0
既出だけどバクステ低ダ強いね
不器用だからなかなか実戦じゃ出来ないけど

182名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 17:49:50 ID:F3fMuXpg0
ボタンダッシュ使えば楽に出来そう

183名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 22:16:06 ID:krjiE0q.0
なんか受身設定とか初撃以降ガード設定いれずにコンボ投下してるやついないか?

184名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 22:17:55 ID:JERD8w7s0
このキャラコンボむずい、そしてそのわりに

185名無しのスカルガール:2013/02/21(木) 23:02:35 ID:.FQL3Nys0
エリアルJHK→MP拾いが安定しない、何かコツあるかな?

186名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 00:02:50 ID:6sjZjHrw0
このゲーム初めて間もないけど、このキャラ補正切りが結構優秀な気がした。
あんまり補正切りの話ないから俺の気のせいなんかな…

187名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 00:47:50 ID:ZTXmZBDg0
俺も補正切りはよく狙ってるよ
まぁ長いコンボは出来る気がしないから補正切りで大ダメージ狙ってるだけなんだけど

188名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 01:03:38 ID:WaXvfiQI0
俺は中央ならJHPで表裏とか投げ、端ならアシ絡めたオレンジ毒当てで補正切りで
殺しきれるときくらいしかちゃんとコンボ〆てるときないけどこのキャラどうなんだろ

あとJHKからの拾いは多分だけどJHKの2段目当たる高さを低めに当てるのが大事だと思う

189名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 10:36:01 ID:wCTmqpac0
>>188
自分も〆ない方が強いと思う。
攻め継続してまとわりついて択かけるのが強い

ずっとソロなんだけど、皆アシストは何使ってます?無難にフィリアちゃん?

190名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 15:23:53 ID:ODw/lcoo0
正直見えんだろって思うような表裏ちょいちょいあるね
トレモが楽しすぎてやばい

191名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 17:21:39 ID:HNx2fCB20
誰かwikiのコンボ更新してくれないかなチラッ

192名無しのスカルガール:2013/02/22(金) 22:46:03 ID:2IiJrXD2O
L毒画面端投げ、
投げ>2HP>JHP>強空サベ>2MP2>2HP>JMK1>JHP>強空サベ>チェックメイト>dljcJMP5>空デッド>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>着地>JLK>JMP2>JHP>強空サベ>2LK>派生>MP>派生>MK>2HP>JHK2>強空サベ>チェックメイト>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット
3ゲージ使用10700
対応
ピーコック ペインホイール フォーチュン ヴァレンタイン

毒なしはデッド抜かして9300程
最低空強サベの拾いを2LKにすることで対応キャラ増

193名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 07:37:12 ID:pBeOBqesO
中央

2HP>JMK1>JHP>dcJHP>強空サベ>チェック>2LK>MP>派生>MK>2HP>JLK1>JMP5>JHP>微ダJLP>JMP2>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ
7000
ダブルにはJMK2に
セレベラ非対応

2HP>JMK1>JHP>dc>JMK1>JHP>微ダJMP>JHP>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>JLP>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット
7500
セレベラ、パラソール対応
パラソールは難度高

2HP>JMK1>JHP>dc>JMK1>JHP>微ダJMP5>JHP>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>MP>派生>MK>2HP>JLK1>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>HK2>Mサベ>LK>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット

8800
ダブル専用

画面端

2HP>JMK1>JHP>dcJHP>強空サベ>2MK2>2HP>dlJMP5>JHP>JLK1>JMP2>JHP>強空サベ>2LK>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>空デッド>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット
9200
フォーチュン、ピーコック、ペインホイール、ヴァレンタイン
2回目の強空サベを弱空デッドにすることでフィリアに対応。その場合ダメ8800

2HP>JHP>dcJHP>強空サベ>2MK2>2HP>dlJMP5>JHP>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>LK>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>2HP>JMK2>JHK2>強空サベ>空フラット
9700
セレベラ、パラソール

2HP>JMK1>JHP>dcJMK1>JHP>2HP>JHK2>強空サベ>2MK2>2HP>dlJMP5>JHP>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>LK>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット
10000
ダブル

毒なし1ゲージ火力求めてみた。

194名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 09:32:02 ID:shbpWP1I0
>>193
あと少しで殺しきれる時が増えてたのでありがたい
帰ったら練習してみます

195名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 10:31:49 ID:bRQ7LiAg0
とりあえずちょっとでもダメ多く見せたいのかしらんが
2HP始動で書いてるやつらはJHP始動か2LK始動でダメ載せろ

196名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 11:27:39 ID:pBeOBqesO
始動技から載せると2HPまでの刻みでダメージかなり変わるから、コンボとしてまとめるとき解りづらいかと思って、暫定的に2HPから載せたんだ。
このキャラ多段技多くて補正の影響受けやすいからねぇ……。


まぁ一応例として、JHP>2HP始動なら+500位
2LK>MP>2HP始動は−1000位だったと思うよ。

197名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 11:55:33 ID:ms5mi1eA0
「2LK>2MK>2HP」もしくは「投げ」の始動で統一したいな。
「M毒」でもいいかもしんない。

コンボパーツとか増えるのは嬉しいんだけどさ。

198名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 16:32:44 ID:Qch1KS3s0
なんでコンボ投下してくれた人に対して偉そうにしてんだよ

199名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 17:59:19 ID:R5FQWd/60
名無し様なめんなよってことだよ
俺は空強サベメス投げからの拾いができなくて泣きそうです

200名無しのスカルガール:2013/02/23(土) 22:13:44 ID:pBeOBqesO
当て身超必、性能はともかく成立したときのリターンすごいなw
毒仕込みからJHP>JHP>2HP始動が間に合って、補正も全くかかってない

あと硬直差をアバウトに
LP 大幅有利
LPLP 微不利
LPLPLP 微有利
2LP 有利
MP 不利
MPMP 有利
2MP 5分
HP 微不利
2HP 大幅不利
LK 有利
2LK 不利
2LKLK 5分
MK 5分
2MK 微不利
HK 大幅不利
HKHK 大幅不利
HKHKHK 大幅不利
2HK 大幅不利
デッド 不利

201名無しのスカルガール:2013/02/24(日) 01:14:00 ID:EsNneu1c0
頑張って硬直差調べてくれたのはいいけどどっかに硬直差のフレーム置いてあった気がするわ
あとアシストで見て強そうだと思ったのはパラソとかセレベラ、ダブル辺りかな
セレベラやらダブルあたりだと毒仕込みコン出来るのも個人的にはいいと思う

202名無しのスカルガール:2013/02/24(日) 14:57:31 ID:aalLqaBA0
セレベラのセレコプターとこのキャラ相性良い気がする。

203名無しのスカルガール:2013/02/24(日) 18:01:28 ID:3uiTb6060
セレベラなら対空投げもありだと思う
そのままコンボに持っていけるし

204194:2013/02/25(月) 09:55:04 ID:fXMomchM0
>>170
遅レスだけどありがとう、練習して使えるようになりました。
レシピの作りから見ると>>193も同じ方かな?いつもレシピ感謝です

205名無しのスカルガール:2013/02/26(火) 01:04:56 ID:DMWyNQEk0
>>195
一生ROMってろ

206名無しのスカルガール:2013/02/26(火) 03:53:40 ID:15yXkdQI0
ある程度コンボできてきたけど
中央投げコンだけ何していいかわかんね

投げ>2MK>2HP>JLK>JMP>JHP>着地>ダッシュJLP>JMP>JHP>5LP〜

みたいな適当な拾いしてる
とりあえず安定のルートが欲しい
おとなしく立ち回りはM毒付けとくべきなのかね

207名無しのスカルガール:2013/02/26(火) 04:00:30 ID:9fV05v/E0
自分は投げなり小パンなり引っ掛けたら適当にエリアルして最後は地上HK3段キャンセル毒補充〆で確定ダウン+画面端+毒
で次のお気攻めと押したら確実に倒すってスタンスでやってるなぁ
毒補充してからお気攻めする時間が十分にあるから絶対HK〆にしてる

208名無しのスカルガール:2013/02/26(火) 17:15:34 ID:.YDjVH7gO
とりあえず4〜5000とって運び+A毒補充
次の起き攻め通して端毒コンで10000飛ばして終わり、みたいなのが理想だよね。

209名無しのスカルガール:2013/02/26(火) 18:40:11 ID:Ffqw2H5E0
2369Kってやると超低空で突進がでるけど特に意味は無い・・・のか?

210名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 01:19:24 ID:fhf/kxyY0
>>209
超低空で突進を画面端で当てると相手が地面につく前に拾いなおせるからダウン消費せずにコンボ伸ばせる
でもどこであてにいくかわ謎、投げ読みとかするならバクステ最速ボタンダッシュのがいいしね

ピーコの上から放物線で飛ぶ飛び道具よけながら当てるとかかなぁ

211名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 18:23:48 ID:aHtET9lg0
当身で色々遊んでみたら、セレベラの3ゲージ技の岩をすくい上げる部分で当身成立したけど停止中にもアーマー
が付いてたw 8ヒットさせても剥がれないし停止時間が終了するとそのままダイアモンド飛ばしてきた

あとダブルのワゴンは裏でも当身成功するし追撃も出来た

212名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 18:50:07 ID:jluzQuY2O
>>211
ワゴン完全無敵らしいし
対策としてはハイジャンプが、安定な気はするけど面白いね

213名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 18:50:15 ID:HCM2oDbU0
パラソールのJHPを落とすにはどうしたらいいだろうか…

214名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 19:33:28 ID:aHtET9lg0
見てから落とすのはキツイよね・・・
自分はとりあえずJHK置いてみたり空中236Kしてみたりしてる

215名無しのスカルガール:2013/02/27(水) 20:06:39 ID:yOznJzPs0
空中236kかー
試した事なかったからやってみる
ほんと空対空も地対空もしんどいな

216名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 02:43:38 ID:3RJjly.6O
中央投げ調べてたつもりがいつの間にか端投げ調べてた

投げ>JHP>2HP>JHK>強空サベ>2MK>2HP>dlJMP5>JHP>MP>MK>HK3>弱サベ>LP>派生>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK>JMP2>JHP>強空サベ>2LK>MP>派生>MK>2HP>JMK2>JHK2>強空サベ>フラット
8100
フォーチュン、ピーコック、ペインホイール
ヴァレンタインには弱サベから拾えない……

後、パーツの話だけど、空強サベ後の拾い、2LKをLKにしたらフィリア、パラソールに対応したわ。
それに伴って上記のコンボは実はフィリアにも対応してる。

ちなみに、これを2HP>JHP>dcJHK>空強サベ〜ってルートにしたらダメージちょうど10000w
超気持ち良いw

217名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 03:28:41 ID:3RJjly.6O
ついでにネタコン
A毒装備、端中段始動、4ゲージ使用でダブル即死

JHP>2HP>JHP>JHK2>空強サベ>チェック>jcJHP>JHK2>空強サベ>チェック>dcJHP>空強サベ>チェック>JHP>2HP>JMK2>JHK2>空強サベ>2MK2>2HP>JMP5>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>空デッド>LK>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>HK3>強サベ>フラット
14600ダメ

218名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 09:44:13 ID:oy3vo0rk0
>>216
サベ4回すげえw 帰ったら練習してみる

219名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 21:19:31 ID:3RJjly.6O
そういえば書くの忘れてたんだけど>>216のコンボ、ダウン拾い後のエリアルのコツを。
2HPからjcは最速でJMPをできるだけディレイかける。そんで拾いのMP>MK>HK〜はMP4>MK1>HKってやると安定しやすいよ。

220名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 23:38:01 ID:IguviGVM0
>>193の一番上のコンボやってみたんだけど、空強サベ>チェックの後に2LPで拾う前に前後起き上がりされて繋がらない… 当て方が悪いんかな?
誰か教えて下さいm(_ _)m

221名無しのスカルガール:2013/02/28(木) 23:38:43 ID:IguviGVM0
ごめん2LKです

222名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 00:58:01 ID:3o3rnRg.O
>>220
あー……、前後受け身って起き上がり速いのか。知らんかった。
このルート行こうと思ったら、
JMK2>JHP>空強サベ>チェック>dcJLKスカ>2LK>2HP
にしなきゃいけないね。
んー、違うコンボ考えるべきか。

しかも、端コンもダウン拾い使ってたらHK3>強サベが繋がらない……

端投げ
投げ>2HP>JHP>JHK2>空強サベ>2MK>JMK2>JHP>MP>(派生>)MK>2HP>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK>2HP>JLP>JMP5>JHP>LK>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>HK3>(弱サベ>)フラット
7700〜7900
セレベラ、パラソール、ダブル
ダブルには弱サベが入らない

223名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 07:54:31 ID:4pVBxHiY0
とりあえずコンボ書く人はトレモ設定で

初撃以降ガードと、受身の設定をお願いします

スレで出てるコンボいくつか確認したら繋がらない物とか載ってるんで

224名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 09:01:18 ID:8X2GUaz.0
ダウン拾いしたあとの地上〆はMK(1)or2MK>HP>236Kとかでいいと思うよ。

JLP>JMP(5)>JHP>HK*3>弱サベ>拾い
JLK>JMP(5)>JHP>HK*3>弱サベ>拾い

上の高めHK*3>弱サベ拾いを試してたら、
直接HKを高めで当てれたんだけど、うまく繋げられないかなあ。

フォーチュンでしか試してないです。重いキャラに無理なのは確実。

225名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 10:10:37 ID:ma2LYFEA0
HK*3>弱サベ>拾い
めちゃめちゃ難しいね、2時間ほど練習してみたけど
安定させる技量が自分にはなくて諦めてしまった。

226名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 13:34:22 ID:8X2GUaz.0
HK*3で直接拾えるのはいいんだけど、
弱サベするために、
「浮かす、高めで拾う、弱サベを拾う」って動作が必要だから、
あんまりいいパーツじゃなかったかもなあ
224が全然意味なかったかも。

227名無しのスカルガール:2013/03/01(金) 19:42:05 ID:9uZgpjzY0
>>226
ダブル以外は安定するよ

228名無しのスカルガール:2013/03/02(土) 04:43:06 ID:WMPX1W1M0
中央小足始動アシ無し毒無しノーゲージってどれくらい減ればいい方?
とりあえずヴァレとフォーチュン以外にはほぼ同レシピで5500〜6000くらい減らせた
上記2キャラも可能っぽいけどタイミング変えなきゃいけなくて拾いがムズくなる…

229224:2013/03/02(土) 07:21:31 ID:FPuOxZNo0
>227
ダウン拾いになっちゃうんだけど。
タイミングの問題なのかな?

230名無しのスカルガール:2013/03/02(土) 10:07:00 ID:rUxmuKakO
2LK>2MK2>2HP>JMK1>dcJMK1>JHP>JHK2>dcJMP2>JHK2>微ダMP>2HP>JLK>JMP5>JHP>JLP>JMP2>JHP>LP>派生>MP>MK>HK3>強サベ>フラット
7000
基礎
4分の3は運ぶ。
ここから端に到達したらダウン拾いで7700
端に到達するのが早ければキャラ限で空強サベルートで8000超え

ダブルには入らない。
フォーチュンには超難しい。

231名無しのスカルガール:2013/03/02(土) 10:08:19 ID:rUxmuKakO
あ、ごめんダブルにも入ったわ。ただこいつも超難しい。

232名無しのスカルガール:2013/03/02(土) 23:33:19 ID:SnP9K0xA0
毒が無いときでも飛び道具は振っていっていいのかな?

233名無しのスカルガール:2013/03/03(日) 05:13:38 ID:NPa62.MQO
2LK>2MK2>2HP>JMK1>JMK1>JHP>JHK2>JMP2>JHK2>MP>(HK3>中サベ>)2MK2>HK3>弱サベ>2LK>MP>派生>MK5>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK>JMP2>JHP>空強サベ>LP>派生>MP>派生>MK1>HP>強サベ>フラット
8900
ピーコック、ペインホイール、フォーチュン
()内をHP>強サベにするとダメージが100下がるがより安定する。

2LK>2MK2>2HP>JMK1>JMK1>JHP>JHK2>JMP2>JHK2>MP>MK1>HP>強サベ>HK3>弱サベ>LP>派生>MP>派生>MK5>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK>JMP2>JHP>空強サベ>2LK>MP>派生>MK1>HP>強サベ>フラット
8800
ヴァレンタイン
弱サベ>LK、空強サベ>LPと変更したらフィリア対応
弱サベ>2LP、空強サベ>2LK→空弱サベ>LK、これでセレベラ、パラソール対応、ダメは8600

上記のコンボは、dcJMP2>JHK2で端に到達した場合のもの。

2LK>2MK2>2HP>dlJMK2>dlJHP>dcJHP>2HP>JMP5>JHP>MP>派生>2HP>JLK>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>JLP>JMP5>JHP>LK>MP>HP>強サベ>2MK2>2HP>JHK2>空強サベ>空フラット
8700
ダブル

234名無しのスカルガール:2013/03/03(日) 05:29:45 ID:NPa62.MQO
2LK>2MK2>2HP>JMK1>JMK1>JHP>JHK2>JMP2>JHK2>MP>2HP>JLK>JMP5>JHP>JLP>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>MK1>HP>強サベ>2LK>MP>MK1>HP>強サベ>フラット

7700
ダブル以外
ところどころできちんとダッシュ挟めば端から端まで運べた。

235名無しのスカルガール:2013/03/03(日) 08:05:43 ID:NPa62.MQO
M毒から生交代コンできそうだ。
あんまり詳しくは調べてないが、ダブルとかピーコックができそう。

236名無しのスカルガール:2013/03/05(火) 04:04:14 ID:aOLdom/wO
2LK>2MK2>2HP>dlJMK2>dlJHP>dcJHP>2HP>JHK2>JMP4>JHK2>MP>派生>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>LP>派生>MP>派生>JLP>JMP5>JHP>LK>MP>MK1>HP>強サベ>HK3>弱サベ>フラット
9300
ダブル

ダブル用のコンボ伸びた。

237名無しのスカルガール:2013/03/05(火) 06:28:38 ID:Bo3.Rpdk0
>JMK1>JMK1


JMP>JMKの書き間違い?
それともJMK2ヒットさせんの?

238名無しのスカルガール:2013/03/05(火) 15:51:06 ID:FHIIbgJk0
JMK1>dcJMK1ってことじゃない?

239名無しのスカルガール:2013/03/06(水) 21:34:19 ID:Dff2fz5s0
勝手に>>233の一番上のコンボを補足させて貰うと

2LK>2MK2>2HP>JMK1>空ダキャンセルJMK1>JHP>(着地)
JHK2>空ダキャンセルJMP2>JHK2>MP>HK3>中サベ>
(赤バウンド)2MK2>HK3>弱サベ>2LK>MP−MP派生>MK5>2HP>
JLP>JMP5>JHP>(着地)JLK1>JMP2>JHP>(空中ギリギリで)空強サベ>
LP3>MP−MP派生>MK1>HP>強サベ>フラットライナー

240名無しのスカルガール:2013/03/06(水) 23:16:40 ID:bydrJaGk0
ヴァレンタイン セレベラ/セレコプターアシスト []内はL毒チャージ時 画面端付近

投げ>[L毒>2LP>]2HP>JLK(1)>JMK(1)>JHP>JMP(1)>JHP>【着地jc>JLP>JMP(1)>JHP>】LK>MP>MP派生>HK>HK派生>コプター+L毒補給>MK(1)>L毒>フラット>ダイナモ 8371[9805] 2ゲージ

ダイナモをダイヤ(3ゲージ技)にすると3ゲージ10175[11630]

全キャラ対応(ダブルは【】を抜く)
フォーチュン、フィリアなど軽量キャラは着地jcの後にディレイをかける

まだ伸びしろあると思いますが、簡単なので初級者用に

241名無しのスカルガール:2013/03/08(金) 06:46:04 ID:8ICRG9nsO
2対2、端付近中段始動即死、ペイン、強ブエルアシ
JHP>2HP>JMK1>dc>JMK1>JHP>JHK2>dc>JMP2>JHK2>MK1>HP>強サベ>HK3(2〜3でアシ呼び)>A毒込め>MP>派生>2MK2>HP>デッド>2LP>MP>派生>2MK2>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK>JMP2>JHP>空強サベ>2LK>MP>派生>2MK2>HP>強サベ>フラット>ディレイド

14300ちょい。
細かくは調べてないけど、ペインに確認した。
けっこうギリギリなのて、MP派生省いたりしなきゃいけないキャラには即死にならないかも。

242名無しのスカルガール:2013/03/09(土) 07:05:53 ID:07DmYieM0
痛車のJMPどうすればいいの

243名無しのスカルガール:2013/03/09(土) 07:26:43 ID:.BK7fDW2O
先端付近を被せてくるなら、HPで勝てる。反応が良ければHKでも勝てる。

244名無しのスカルガール:2013/03/11(月) 18:06:31 ID:tNP9493g0
JMPだけならそれもできるんだけど、散らされると禿げそうだ
あと空投げに禿げる

245名無しのスカルガール:2013/03/12(火) 12:29:45 ID:U1JXlArU0
>>244
向こうはjMP空キャンセル飛行できたりするので、とにかく離れる
飛行は上昇するまで時間かかるので、着地したところを上から攻める。
相手が迂闊な飛行や、jMP空振りするようなら空中EKGフラットが刺さる。

こんだけやれば相手はかなり動きにくくなるのでがんばってみそ

246名無しのスカルガール:2013/03/13(水) 17:09:05 ID:8X0QilzQ0
>>239のコンボの最初の着地JHKが繋がらないのですがどこか気を付けるとこってありますか?

247名無しのスカルガール:2013/03/14(木) 15:22:05 ID:1XHGHCxA0
このスレの>>136をきっかけにコンボ作成が楽しくなったので
還元の意味も込めて動画作ってみました、ヴァレ/セレベラでの即死コンです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20327937

248名無しのスカルガール:2013/03/14(木) 21:37:54 ID:iAral2P.O
>>246
キャラによってディレイのタイミングとかが全然違うから、慣れかなぁ。
例えばフォーチュンにはJHK1>最速dc>dlJHK1だけど、ヴァレンタインにはJHK1>dldc>JHK1ににしなきゃいけない。
まぁ、その二人が特別難しいだけだから、最初はペインかピーコック辺りで練習するのが良いかも。

>>247
おつー
何がいいって簡単な所だね。
俺も色々考えてるけど難しくなりがちで……

249名無しのスカルガール:2013/03/14(木) 21:53:43 ID:.OZtTlkk0
247さんの動画を参考に2(ヴァレ/セレ)vs1で、3ゲージ所持から全キャラ即死(表示dmg30689)できました
ヴァレのコンボでダウンを消費しないのと、ディレイド3ゲージで5000強減るのがやばいですね

250名無しのスカルガール:2013/03/14(木) 22:18:44 ID:RElB24Cs0
>>248
フォーチュンには難しいんですね、ありがとうございます精進します。

251名無しのスカルガール:2013/03/16(土) 15:56:18 ID:hgmcq5YE0
>>247
ホントGJ
簡単な発展コン探してたんで助かりました

ところで、セレベラと組んだ時ってアシストや立ち回りどうしてます?
近距離の火力はあるけどそれだけみたいになりがちで、ピーコックダブルとか糞禿げるんですが

252247:2013/03/17(日) 02:53:59 ID:w...7IfQ0
中央から毒なし即死できましたので、ニコに投下致しました
ご覧いただけると嬉しいです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20354562

>>249
EKGフラットからのディレイドで、セレが壁側に回りやすいキャラがいるので(フィリア等)
そういったキャラには特に有効かもしれません セレ石投げの最低ダメージ保証すごいですよね

>>251
お役にたてれば幸いです!
恥ずかしながら最近までソロだったので、アシストまだまだ使いこなせてないのですが
確かに近距離で強さに特化した感はありますよね。 
パラソとかピーコ相手だと牽制で使おうにも飛び道具もらって終了ですし。
近距離取ったらアシストで固めて表裏、上下揺さぶりで殺しきるのが理想な気がしてます。

253名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 04:25:24 ID:diyg8CKA0
最近このゲームはじめたからスレのぞいてるんですが
中央小足始動からHKそれなりに安定す

254名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 04:47:03 ID:diyg8CKA0
誤爆したorz
最近このゲームはじめたからスレのぞいてるんですが
中央小技始動からHK3で〆できて4000ぐらいの安定するコンボありますかね?
一応いま自分の使ってるの投下

LP>MP>2MK>2HP>jMk(1)>jMk(1)>jHP>着地>jLP>jHk>jmp(2)>jHk>微ダLp>Mp>2mk>2Hp>jLk(1)>jmp>jHp>Hk(3)
フィリアに確認

これでギリギリ4000なのですが難易度の割りに減らない気がするので・・
火力より安定度高めの4000ぐらいでて毒仕込めるコンボあればなーと

長文失礼しました。

255名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 08:05:53 ID:UXv9lYpo0
〜2HP>JMP4>JHK>JMP2>JHK>(微ダ)MP>(追加>MK)>2HP>JLP>ディレイJMP3>JHK>着地(微ダ)LP〜HK3

2LK>2MK〜でだいたい4200ぐらいで、特にむずかしい所はないコンボだと思う
JMPは4、2、3とかを目安にまあ雰囲気で
あと2HP後のジャンプやJ攻撃のタイミングとか、MP追加とか多段ヒットとかも雰囲気で
端到達したらLP〜のあともう1回浮かせて空サベから拾って5000↑ぐらいまでいける
1回目の着地からLPで拾って締めても4000弱出せるから、そんな感じで妥協しても

256名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 12:38:21 ID:diyg8CKA0
ありがとうございます!
さっそくやってみます。
このキャラで始めようと思ったゲームなんでキャラ替えしたくなかったんで助かりました。

257名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 12:58:27 ID:eDFUb/520
ヴァレ単体2LK始動でステージ真ん中付近から毒補充5100(両者端付近〆) 毒なし1ゲージ7300 L毒1ゲージ8500
端L毒2ゲージ9000 4ゲージ10500(3ゲージ始動) こんなん出来たけどどうなんだろう…高さ調整ばっかりで面倒くさいけど
・2LK-2MK(1)-2HP>ディレイjHK-dc-ディレイjMP(3)jHK>(着地)jLP-jMP(2)-jHK-dc-jHP>
 ダッシュLP-ディレイLP追加-2HP>(この辺りで端)jLK-jMP(4)-jHP>MP-MK-HK(3)-毒補充 5100くらい
・2LK-2MK(1)-2HP>ディレイjHK-dc-ディレイjMP(3)jHK>(着地)jLP-jMP(2)-jHK-dc-jHP>
 ダッシュLP-ディレイLP追加-2HP>(この辺りで端)jLK-jMP(4)-jHP>MK(1)-ディレイ2HP>
 jMK(2)-236HK>MP-MP追加-MK-HK(2)-236KK 7300くらい
・(L毒装備)2LK-2MK(1)-2HP>ディレイjHK-dc-ディレイjMP(3)jHK>(着地)jLP-jMP(2)-jHK-dc-jHP>
 ダッシュLP-ディレイLP追加-2HP>(この辺りで端)jLK-jMP(4)-jHP>MK(1)-ディレイ2HP>
 jMK(2)-236HP>(空中)236LK>MP-HK(2)-236MK-236KK 8500くらい
 空中L毒注射から弱サベが繋がるという謎コンボ むずい
少し組み替えたら全キャラ対応できると思う
ダウン拾いしてると安心して毒補充〆できないから伸ばせないな

258名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 13:07:52 ID:eDFUb/520
そのまま流して書いちゃったけどjLKは全部1ヒットです
対戦で使ってないからどれが難しいとかわからないな…

259名無しのスカルガール:2013/03/18(月) 14:04:05 ID://m4JdsU0
コンボの〆時点でゲージなかったり,殺しきれないようなら,ちょっとのダメージ稼ぐためにサベ〆やフラット〆するより前後受身取れないHK3(>毒仕込み)〆の方がいいと思ったんですけどみなさんはどうしてますか?

260名無しのスカルガール:2013/03/19(火) 01:28:59 ID:34FV2qJw0
自分なりの中央安定コン
2LK>MP>追加>2HP>JMK(1)>JHK(2)>JMP(3)>JMK(1)>JHPスカ>着地>JLP>JMP(4)>JMK(1)>着地
>MP>追加>MK>2HP>JLK(1)>JMP(5)>JMK(1)>JHPスカ>着地>LP>MP>MK>HK(3) 4000ちょい
既出かもしれないけど、JMK(2)を出さないためにJHPに繋いで無理やり着地するパーツ
JMK(1)がほとんど飛ばさないから微ダ無しでコンボいける

このコンボ自体は安いから空対空で引っ掛けたときとか役に立つパーツなんじゃないかなと

261名無しのスカルガール:2013/03/19(火) 03:03:15 ID:/v5jtJxsO
小足から(ほぼ)どこからでも即死できた。
ペイン強ブエルアシ
2LK>2MK2>2HP>JMK1>dc>JMK1>JHP>JHK2>dc>JMP2>JHK2>MK1>2HP>JLK>JMP5>JHP>JLP>JMP2>JHP>(LK>)MP>派生>MK1>HP>強サベ>HK3(アシ呼び)>A毒込め>LP>派生>MP>派生>MK1>HP>デッド>チェック>インストール>HP>弱ブエル>飛行>9MK>2MK>HP>弱ブエル>飛行>6JLK>2MP4>HP>弱ブエル>飛行>6JLP>LP>2MK>HK3>JHP3>空弱ブエル>飛行>JHK2>空弱ブエル

3ゲージ使用、1.8ゲージ回収、14400

運びコンからの画面端ディレイドで即死
ディレイドだと3ゲージ技が2ゲージで出せるらしいので、狙えなくは無いかなと。

262名無しのスカルガール:2013/03/19(火) 10:50:41 ID:ycwgex8s0
ヴァレのコンボ毒込みで9000くらいかな?
インストール後に最大でどれだけ減るかわからないけどディレイドインストールで繋げるならヴァレじゃなくても他で使えそうだね

263名無しのスカルガール:2013/03/20(水) 23:35:49 ID:VjCLIcmwO
インストール後は
HP>弱ブエル>飛行>9JMK>2MK>HP>弱ブエル>飛行>6JLK>2MP4>HP>弱ブエル>6JLP>LP>2MP>HP>弱ゲイボルグ>2LK>2MK>HK>JHP3>空弱ブエル>JHK>空弱ブエル>強ブエル(IPS判定)

ディレイドからならこれで6000程減る。
端なら、2MKをMKにしたらもうちょい伸びるかも……?

後、対戦してておもったんだけどチェックメイト対空も大分強いな。かなり高めまで判定あって、無敵もある。
高めで当たればフラット繋がって4500減るし、例えば上記のディレイドで8000減る。
かなり美味しい対空だわ。

264名無しのスカルガール:2013/03/21(木) 05:59:31 ID:.Gr93JRw0
たぶんバグなんだろうけど、空中超メスって何回でも空ダでキャンセルできるんだね。
ヒットしてなくてもできるからゲージMAXのトレモでやると延々浮いてられるっぽい。
他の技をdcしてても使えるからコンボ継続とかいろいろできそう。

265名無しのスカルガール:2013/03/21(木) 11:17:34 ID:OAiSrDP60
隙消し発覚か…これでやっとヴァレンタインさんも戦えるキャラに…(´;ω;`)
空中ディレイドでメス→dcからエリアルができるのはマジででかい

266名無しのスカルガール:2013/03/21(木) 22:40:15 ID:VJh7/cGEO
このゲーム、空中ディレイドとかあんの?
知らなかった

267名無しのスカルガール:2013/03/22(金) 10:14:39 ID:PVZNVOA60
トレモしてみたけど地上しか無いっぽいね。

268名無しのスカルガール:2013/03/22(金) 16:48:47 ID:32AqWYLE0
なかったのか…
それでも火力は前より取れるようになったはず…

この仕様が消えたらオンラインからヴァレ消えるで…

269名無しのスカルガール:2013/03/22(金) 21:54:05 ID:fpX65jn2O
いやいや、空中チェックとか元々超性能だったし大して変わらんでしょ。
しかもコンボパーツとしてそこまで優秀じゃないよ。多段ヒットだし後半に入れても保証低いし。

と言うか、過去のイメージに縛られ過ぎじゃない?
今のヴァレさんに足りないものってなによ?

270名無しのスカルガール:2013/03/22(金) 22:05:17 ID:25zsxEKw0
火力判定切り返し

271名無しのスカルガール:2013/03/22(金) 22:30:21 ID:Zcnk7wfs0
今日からヴァレンタインちゃんさん使い始めた僕に何か一言

272名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 01:18:44 ID:VGXe2NCAO
>>270
火力
コンボ投下してる人を馬鹿にしてることは分かったよ。
判定
言わせてもらうが、HKの判定見たことあるのか? かなりの強判定だぞ。
切り返し
アドバとかガーキャンあるこのゲームで個人単位の切り返しが無いからってそれがどうしたのって感じなんだが。
しかも、一応チェックにもフラットにも無敵有るし。

ぶんぶん振れる技は無いし、分かりやすく強いキャラじゃないけど、きちんと考えて動けば戦えるよ。

273名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 05:20:14 ID:rEDsCObQ0
毒仕込みキャンセル超必をなんかに使えないかなー
HKのスライドダウンにやっても間に合わないからダメそうだけど

274名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 06:00:32 ID:MHAmfb4Q0
無敵がないこと、裏に回った時にやることないのが一番致命的
次に高い火力を出そうとすると限定条件多い。その場合、ただでさえ多い穴をさらけ出すことになる。
信頼出来る技が少なく空中戦弱い(HKがあった所でどうだって言うんだ)

そりゃ言うまでもなく戦えることは戦えるが、
キャラ性能で相手より戦えるか否かが重要だろ
で、思考停止の戦えるではなく、ヴァレンタインの強みってどこにあると思うよ?

275名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 06:35:56 ID:cjWtJAKM0
空中チェックメイトdcで空中からでも安全に削り行動ができる…だけ…
暴れ潰しはどのキャラも持ってるもんな…

コンボはソロでは>>216>>217が限界か…割り込み地上チェックメイトからフラット以外の何かが繋がれば…

276名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 09:37:50 ID:2CLtmNqY0
ヴァレの空中戦が弱いとかありえんわ 対戦経験少なすぎんじゃない?

277名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 09:51:51 ID:VGXe2NCAO
>>274
どういう状況でノーゲージ無敵技がないから不利なの?
切り返しに関しては結局ノーゲージだろうがゲージ使おうが、読み合いは変わらないでしょ。
攻めの期待値高いゲームだから、ゲージ使用による回数制限みたいな部分もそこまで気にならんし。

裏に回ったときやることないって、これもどういう状況?
立ち回りで不意に裏に回ったとき有利な事が出来るキャラってどれだけいるの?

小足から5〜6割、ゲージやアシ付きなら即死まで持ってけるけど?
ちなみに、今は小足から1ゲージ使用1ゲージ回収約6000後半から7000ダメで画面端まで連行してHKダウン締めとか出来るよ。
コンボ難度がどうとかは言わないよね?

信頼できる技が少なくても、無いわけじゃない。それこそ考えて使い分けだ。
それに、ヴァレンタインが強いのは主に空対地。無理して空対空挑む必要有るの? 何のための空中制動だよ。

何が強いってそりゃ崩しだよ。コマ投げ(このゲーム通常投げ強いからあんまりいらないけど)に簡単に択れる表裏中下。
補正切りやB毒、C毒辺りも煮詰めたらもっと伸びるよ、絶対。ちなみに、B毒装備時HK対空から10000は出るよ。

278名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 10:03:37 ID:VGXe2NCAO
ちなみに、1ゲージ7000HKダウンのコンボは>>233>>234の流用。
最初のJHK2>dcJMPをJHK2>空強サベ>チェック>dcJMPにするだけ。すっごい運ぶ。

後、キャラ限だと思うけど画面端小足から1ゲージで9600出た。
2LK>2MK2>2HP>JHP>dc>JHK2>空強サベ>2MK2>2HP>JMP5>JHP>MP4>MK1>HK3>中サベ>2LP>MP4>派生>2MK2>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK1>JMP2>JHP>空強サベ>2LK>MP4>派生>2MK2>2HP>JMK2>JHK2>空強サベ>空フラット
ペインで確認。

279名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 10:07:34 ID:VGXe2NCAO
ミスった。>>278はチェック挟むだけじゃなくて、ダウンさせるくだりも無くさなきゃ駄目だ。

280名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 12:14:30 ID:TEHjWWr.0
まあ落ち着けよ
言ってる事は間違いってほどではないが
ちょっと極端すぎると思うよ

281名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 14:08:58 ID:sgshQaqw0
相対的にヴァレが弱いの事実と思うけどね。
ただ、アシいれば、対空だって安定するし、M毒+アシでどこからでも即死、
ゲージあれば、投げからどこでも即死できるわけだから、戦えるけどね。

問題はパラアシとか髪アシとか相手にしてるときに、触れずに殺されちゃう。
アシをスカさせて、適当に攻撃をガードさせると合間に、アシスト振ってガンガードしてくるから、
そこを投げて、倒すパターンがめっちゃ多いけど、他の人はどうやって近づいてるんですか。

ちなみにアシストはエクセレベラ使ってる。
セレコプターとかだと、固めさせて崩しとか強いんだろうけどなぁ。

282名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 14:20:10 ID:NOW7FLzE0
強い弱いで喧嘩してる奴らはキャラランクスレ行け
お前らの無駄な争いにも価値が生まれるから

283名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 15:22:23 ID:MHAmfb4Q0
>>277
多分、「裏に回った時」、「無敵技がないことの意味」を勘違いしている
このゲームが複数人チームによるアシストゲーだって事を忘れていないか?
ヴァレンタインに無敵技、連携する技が足りないので、アシストに回った時の脅威度が殊更低いのが最も致命的な問題なんだよ

①咲にさわってワンコン入れた ②敵が切り返しからディレイドで交代 ③こちらもどうにか差し込んで交代した
③になった、もしくは②にされた場合の貧弱さは如何ともし難い隔絶だと思うんだよ。どうすりゃええねん。

同時に、メインにいる時にピーコのようなオンリーワン性があるか否かというと、ないと言わざるをえないだろ


よく考えているようだから聞かせて貰うが、この相対的弱さについてはどう解消すればいいと思う?


崩しが強みって言っても、ほとんどのキャラが見えない崩し、補正切り持ってるゲームでそこ強調されましてもー
火力も小足から半分、ゲージアシ次第で即死って、それ他のキャラでも出来ますやんとしか。

284名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 15:40:50 ID:cjWtJAKM0
A毒以外の毒がゴミすぎる
もうこれに尽きるんじゃないか?

B毒はノーゲージ安全交代程度のもの
C毒に至っては食らったら相手が交代・縮こまるだけで解決される

弱:毒注入 中:注射器投げ 強:注入してから投げる
(全て空中可、中は空っぽだとパラソールの強ナパームショット並み、強は弱と中を繋げたモーション)

これくらいやらないとアシスト運用無理。
ここまで変えるとスカルガ2待ちになってしまうがな…

285名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 18:06:02 ID:kFq4CTOI0
本日の痛い奴 ID:VGXe2NCAO
まぁあんま苛めてやるなって

286名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 18:30:30 ID:rEDsCObQ0
アシストは割り切って強突進にしてる

287名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 18:49:57 ID:FmNKkV2EO
>>285
言ってる事間違ってないしレシピまで書いてくれてる人に対して偉そうだなお前。

288名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 19:06:59 ID:MHAmfb4Q0
単体で見たらイイトコあるし、出来ることもあるとは思うが、
相対的に見た時、ゲームプレイとして見た時どうなるか、って思うのよな

そう思って普段の立ち回り強化、ヴァレアシ時の負担軽減という意味で三人チームを考えているけど難しいわ

>>286
俺もそれ。他の選択肢が今ひとつ見つからん。

289名無しのスカルガール:2013/03/23(土) 20:56:22 ID:VGXe2NCAO
>>283
多分話し合いの前提が違うんだろうな。
俺が言いたかったのは、バグでもないとヴァレが居なくなるほど弱い、とかそこまでじゃないだろって事だよ。
ランクとして上位を強い、下位を弱いとするなら、このキャラは弱いだろうよ。
現に指摘されたように、アシ向きの技が無いってのはその通りだし。

でも、弱いからってのを言い訳にして、勝てる方法も考えず勝てない事を正当化する姿勢が癪に触ったんだ。
君の事じゃないよ、愚痴ってる人たちね。
使う以上は信じてやれよ。俺は勝てると思うからこのキャラを選んだよ。

とりあえずこれで消えるわ。スレ汚しすまないね。

290名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 00:21:59 ID:ZiTNzifo0
誰も正当化なんてしてn

いやなんでもねぇ

291名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 02:54:13 ID:IgFHwQxU0
喧嘩したってこのキャラ強くならないぞ

292名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 09:33:09 ID:7ZG4whuU0
空中とかフィリア相手だとゲロ吐きそうになる

293名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 14:15:12 ID:uazpyFkE0
フィリア見てから空中に誘ってガード安定やな…
空中ダッシュ→攻撃までガードしたら反撃確定だからそこをやる
ジャストで降りて2ゲージ溜まってたら使いどころの怪しい当て身からフルコンとか
毒当て身なら実質毒始動だからもしかしたら…?

294名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 16:29:19 ID:BXdXPcPQ0
空ダ攻撃が反確ってどゆこと?

295名無しのスカルガール:2013/03/24(日) 18:32:54 ID:uazpyFkE0
相手フィリアが空中行動やりきったところを反撃ってこと

考えてみたらヴァレンタインだけだとあんまゲージ使わないな
1コンボ目をノーゲージ、2コンボ目にフラットまで入れて倒すのが基本か
食らいまくって3ゲージ溜まってたら当て身をチラつかせる動きもする
A毒を注入するタイミング次第か

296名無しのスカルガール:2013/03/25(月) 02:17:21 ID:8VHZWj1g0
ガードして反確ってそんな硬直長い技あったっけ

297名無しのスカルガール:2013/03/25(月) 05:10:47 ID:7wHxcYkU0
ちょっとよくわからんけどとりあえず
フレーム上でのフィリアのJ攻撃ガード時の硬直差(フィリア側)
JLP +10
JMP +4
JHP -2
JLK +9
JMK -1
JHK -6

JHKガードでフレーム上はヴァレの最速小パンが入るだけで他はフィリア有利〜微不利
空ダから出すんならジャンプ攻撃の硬直が着地で消えるだろうから実際はどれをガードしてもフィリア有利かと

298名無しのスカルガール:2013/03/25(月) 06:00:09 ID:w37MITKI0
低ダJHPJHK着地2LKってレコって試したけど連ガではないがJHKと2LKの間にほとんど隙間なかった
フィリアの最速発生どれか知らないが2LKより早い技があれば連ガになる気配すらある
JHP部分でアドバするとこっち有利になるっぽいけど確定は無理だな、遠いし、毎回JHKまでくるとも限らないし
あと調べてないけどJMPJHKだと高度下がるから五分に近づくかなと今思った

299名無しのスカルガール:2013/03/25(月) 11:24:26 ID:X5yIe1x20
完全中央のコンボ投下。確認のために中央でやったけど、2/3くらい運ぶんで端まではいく。
投げ>2HPjc>JHKdc>微dlJMP4>JHK>着地ダッシュ>JLK1>JMP1>JHKdc>JMK2>JHK>着地>JLP>JMP3or4>JHKdc>JHP>着地地上コン
JHKは全部2ヒット。地上技は2HPしかIPS引っ掛かってないのでアシストや注射装備してるならお好きに、といった感じ。端到達時注射無しダウン消費フラット〆ダメージ6500弱。
ダブル以外に確認して、ヴァレンタイン、フォーチュンは最初のJMP後JHKを2回当てするのが難しくて俺は安定しなかった、セレベラはJLK>JMP>JHKが裏回って繋がらないのでJLK3>JHKで。
偉そうに長々と書いて既出なら申し訳ない。

300名無しのスカルガール:2013/03/25(月) 18:12:31 ID:Jj.sCNYcO
いやいや、中央投げからはまだまともなコンボは開発されてなかったはず。GJ!

続けてコンボの話題なんだけど、コンボ中にA毒込めれるアシをセレベラとペイン以外でざっと探してみた。

M系統で拾える
フィリア、強ヘアボール
ダブル、強尻
L系統で拾える
フィリア、強アップドゥ(高めヒット)
パラソール、ナパームピラー(高めヒット)
ダブル、中尻

基本的に画面端。
高めヒットはコンボルートが限られるし、キャラによっては入りにくかったりもするので、実際コンボとして使いやすいのは、毛玉と尻かな。
ちなみに、上記はダウン消費無し。

301名無しのスカルガール:2013/03/28(木) 01:53:46 ID:Gb2ONdQM0
画面端、コマ投げからのお手軽追撃、ほぼ全キャラ対応。
ダメージは2on2、メスの当たり方で変わるので参考程度に。

1ゲージ(3500くらい)
214LP+LK>超メス>dc>空ダ>JMP(1)>JHK(2)>着地>5LP>5MP追加>5MK>5HK三段
・セレベラ、ピーコはコマ投げからの超メスが繋がりづらい

2ゲージ(4800くらい)
214LP+LK>超メス>dc>空ダ>JMP(1)>JHK(2)>着地>5LP>5MP追加>2HP>jc>JMK(1)>JHP>超メス>dc>空中236MK>着地>5LK>5MK>5HK三段
・空中236MKで位置が入れ替わらなかった場合
・ピーコは2回めの超メスからの空中236MKに要ディレイ
・JHP後に236Pが入るので毒仕込んでおけば組み込むのもあり

3ゲージ(5200くらい)
214LP+LK>超メス>dc>空ダ>JMP(1)>JHK(2)>着地>5LP>5MP追加>2HP>jc>JMK(1)>JHP>超メス>dc>空中236MK>着地>236KK
・空中236MKの壁バウンドで位置が入れ替わった時、フラット〆でもう一度一入れ替え直して端を背負わないようにする
・セレベラ、ダブルは236MKをLKにすると入れ替わりやすい

302名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 00:06:09 ID:K2Obj/lMO
そんじゃまあ火力求めたコンボも投下しようか。

コマ投げ>空チェック>dc>JMK2>JHP>JHK2>dc>JMP2>JHK2>MK1>HP>強サベ>HK3>弱サベ>2LP>MP>派生>MK5>2HP>JLP>JMP5>JHP>JLK>JMP2>JHP>空強サベ>2LK>MP>派生>2MK2>HP>強サベ>フラット
8600、1ゲージ回収
アシやディレイド絡めれば即死も有るかもね。

後、補正切り。簡単でほぼ見えない表裏。
画面端
2HP>JLP>dc>JLK>着地
2LP 裏
中央に微ダ2LP 表

中央でやるにはレシピいろいろ変えなきゃいけないみたいだから、後日纏めるよ。

303名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 00:29:44 ID:3G2IP0oU0
ひたすら練習しても
JMP>>JHK>>dc>>JMP
がうまくいかないなぁと思いつつ気づいたんだけどこれパッドじゃ厳しいですかね?

304名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 00:43:09 ID:8XiutvVM0
ダッシュキャンセルぐらい余裕でできる

305名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 01:31:30 ID:MBGBm07M0
>>303
俺はパッドだけど出来てるよ
さらに練習だな

306名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 01:43:05 ID:3G2IP0oU0
わかりました精進します

307名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 02:06:05 ID:K2Obj/lMO
ダッシュはP2ボタン同時押しでもでるから、R2辺りに設定しておいたらいいよ。

308名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 03:32:39 ID:3G2IP0oU0
>>307
あ、ショートカットキーに入れれるんですか
ずっと□ボタンと△ボタン同時押し→もっかい△→なぜかでないorHK無視してノコギリギコギコしながら落ちてく
だったので 試してみます

309名無しのスカルガール:2013/03/29(金) 03:49:38 ID:EJFGQAqQ0
JHK>dc>JMPは、JHKをしっかり2hitさせてからダッシュさえ出来れば簡単だよ。
dc>JMPはあんまり急いで入力しなくても大丈夫

310名無しのスカルガール:2013/04/03(水) 21:52:04 ID:Bo5ceeVQ0
パパパパ

311名無しのスカルガール:2013/04/04(木) 23:40:15 ID:yi1R9ff20
JHPガー不練習してみたけど安定する気がしない。あと対人で通る気がしない(仕様的な意味で)

312名無しのスカルガール:2013/04/04(木) 23:45:20 ID:1lwMpuyAO
あのガー不ってトレモ専用でしょ。

313名無しのスカルガール:2013/04/04(木) 23:48:43 ID:yi1R9ff20
あ、やっぱり?まあ役には立つよね!多分

314名無しのスカルガール:2013/04/05(金) 03:07:09 ID:6l3JGAz20
JHPガー不ってなんぞや?

315名無しのスカルガール:2013/04/05(金) 06:35:36 ID:FFdb40H6O
トレモの木偶は、縦の中心線が重なった状態での攻撃をガードしない、ってだけ。

316名無しのスカルガール:2013/04/08(月) 01:26:58 ID:mteK71kY0
誰か補正切り教えてくれないかな(チラッ

317名無しのスカルガール:2013/04/08(月) 01:50:00 ID:yQJ0fcnI0
トレモ楽しすぎて買ってからトレモしかやってないけどバーストスカ誘発って実戦で使えるんかな

あとキャラ限っぽいだけど、面白そうな補正切りある気がしたから纏めれたら投下しようかな

318名無しのスカルガール:2013/04/09(火) 23:51:10 ID:nP6jYg960
>>316
LP当て投げとか空中コンボの途中で空ダJLKすると裏に落ちるとかでいいかい

319名無しのスカルガール:2013/04/10(水) 01:34:56 ID:ZeG2DZn20
JLK裏周りだとJLK見てから余裕でしたされる

320名無しのスカルガール:2013/04/10(水) 16:14:13 ID:dM1MhXTgO
結構前に纏めるとかいって結局めんどくさくなって纏めてない表裏。


中央
〜>2HP>JLP>dc>JLK>JMK1>JHPスカ着地
ダッシュするかしないかで表裏
当たるキャラにはJMK2でも良かったはず

321317です:2013/04/10(水) 18:14:07 ID:eqM6LMSM0
全然まとまってないけど自分も投下を
眠いので日本語おかしかったらごめんなさい

キャラ限だけど、〜>2HP>上りJLKで表裏択れます
JLKの引き寄せで、相手が自キャラの下を通り、相手の裏に落ちます
JLK後に出すJHPのタイミングで表裏が変わり、
早めに出すと表空中ヒット(ダッシュLPで拾えるはず)、引きつけ気味に出すとめくり地上ヒット

対応キャラはおそらくピーコック、ダブル、ペインホイール、セルベラ(他のキャラだと自キャラの下を通らず裏に落ちれない)
また、試行回数が少ないので断定出来ませんが、左画面端のみヴァレンタインにも裏落ち可能です。
ダブルに対してはめくり当て表落ちも確認できました

あと、2HP>頂点付近JLKで、相手が自キャラの上を通り本来後ろに落ちますが、着地前にJMPを出すとヴァレンタインの上に伸びた足に相手が引っかかって表に落ちた気がしました
自分がJLK出すタイミングミスってるだけという可能性もあるため、こちらについてはもう少し検証してみます

322名無しのスカルガール:2013/04/10(水) 18:16:40 ID:ZeG2DZn20
みんなの優しさに感謝!

323317です:2013/04/10(水) 18:30:24 ID:LSvzzQyE0
あと役に立つかわからないですがバースト誘発をば

2HP>JLP>JMP>JHPや
2HP>JLK>JMP>JHP>ダッシュJLP>JMP>JHP
等の後に、上り後ろJLP>JHK(入れ込んでOK)
バーストしたらスカる、バーストしないならJHKまでヒット
バーストはヒットもしくはガードさせた場合、バースト後にガード等空中行動可能
スカった場合、着地までガード出来ない性質なので、バーストされたら空ダJHP等からフルコン入れちゃいましょう。

324317です:2013/04/10(水) 18:32:05 ID:LSvzzQyE0
ID変わってる…
まあいいや

325317です:2013/04/10(水) 18:44:01 ID:xuTGiQJI0
>>321
中央画面端についてあまり書いてませんでしたが、確か対応キャラならどっちでも可能だったと思います
元々「画面端で裏まわれるじゃん!」という発想のもと検証してたので、中央についてはあまり検証できてません

326317です:2013/04/10(水) 18:45:45 ID:xuTGiQJI0
IDがまた…
まあ長文&連投失礼しましたm(_ _)m

327320:2013/04/10(水) 22:49:43 ID:dM1MhXTgO
>>320に追記
JLK>dc>JLP>JMK1>JHPスカ着地
ちょっと高めだから表裏やりやすい。
でも展開が遅くなるので>>320よりは見やすい。
後、ダブルにはこの方法で表裏できない。

と言うわけで代わり
2HP>jcdc>JLP>
最速JLKスカ 裏
dlJLKスカ 表
ダブル用表裏

328名無しのスカルガール:2013/04/11(木) 11:28:42 ID:g0uVn9X20
B毒が敵アシに当たると戻るのが遅くなるっていうのを何かに使えない…か

329名無しのスカルガール:2013/04/19(金) 23:00:51 ID:yYsElTiYO
初めてWIKI見たら強キャラって書いてあってワロタwww
…ワロタよヴァレさん…

330名無しのスカルガール:2013/04/20(土) 01:58:54 ID:bspQtE22O
wikiは前バージョンから更新止まってるらしいから仕方ない

331名無しのスカルガール:2013/04/20(土) 10:33:52 ID:Q9a1D.vU0
前は強かったんですか?

332名無しのスカルガール:2013/04/20(土) 13:12:38 ID:oFvuey3s0
お察しください

333名無しのスカルガール:2013/04/29(月) 04:37:24 ID:vg2NxT7w0
どこが弱いの?
試しに使い始めたけども、弱いとは思わないけどね(1vs1)

334名無しのスカルガール:2013/04/29(月) 07:04:38 ID:gpoBdlV20
・即死がない
・2コンボで倒すことになるため毒が死に技

コンボゲーなのに通常技で立ち回らないといけないのが痛すぎる
なんでもそれなりにできるセレベラと比べたら悲惨…

335名無しのスカルガール:2013/04/29(月) 12:09:28 ID:TITGVMT.0
周りが尖りまくってるせいで相対的に弱い

336名無しのスカルガール:2013/04/29(月) 18:41:28 ID:rl/V0rOE0
ノーゲージ無敵技がない
ソロには関係ないがアシストに適した技もない
ないない尽くしだな

337名無しのスカルガール:2013/04/29(月) 21:59:44 ID:b2/1tlAU0
多段技ばっかで補正かかりまくる=コンボ安いのが辛い

338名無しのスカルガール:2013/04/30(火) 21:52:07 ID:WqrHUF/MO
>>334
即死有るよ!現実的じゃないけどね。
とはいえ、他のキャラだって毎回毎回即死に行けるわけじゃないし、そこを弱味として挙げるのはどうかと思うよ。

ソロで実用性ないのはL毒だけでしょ。M毒は各行動でリターン取りやすくなるし、毒込める意味はある。

コンボゲーなのに通常技でってのが意味解んないんだけど、どう言うこと?

>>337
過去レスを読むことを勧めるよ。
ノーゲージや1ゲージ使用で比べるならかなり高火力だよ。

339名無しのスカルガール:2013/04/30(火) 23:01:55 ID:aL.0USMQ0
ソロにおける毒がほぼ死に体なのは間違いないと思うがな。
毒込めて撃ってる暇があるなら他のことしてろって感じじゃね?

340名無しのスカルガール:2013/05/01(水) 01:56:55 ID:SoGeV8Ck0
それを言ったら仲間復活させる技とかソロだと…

341名無しのスカルガール:2013/05/01(水) 03:05:11 ID:3yFn/OGg0
だからヴァレンタインは弱くないけど他の強い奴らにどうしても劣るだけって言ってるじゃない

342名無しのスカルガール:2013/05/01(水) 03:54:45 ID:xvZxayiw0
そして、「それを弱いと言うんだと思いますよ」という何時ものループ開始ですね。

複数人数チームだとアシストの関係でガチで辛いと思うけどねえ。
ゲージ使用技の優秀さは結構なんだが。

343名無しのスカルガール:2013/05/01(水) 13:49:15 ID:YJDj9oWAO
立ち回りで出来る技がない
空ダはあるが空中で安定してふれる通常技が少ない
切り返しが無い
フィリアちゃんの低ダ強Pとか適当にふり続けるだけで発狂しそうになる
おっばいがでかい

344名無しのスカルガール:2013/05/01(水) 14:00:07 ID:3yFn/OGg0
>>342
オブラートに包まないと発狂しちゃう子が上の方にいたから…

ナースは素晴らしい

345名無しのスカルガール:2013/05/03(金) 14:07:41 ID:io.BiqowO
フィリアが低ダJHPばっか振ってくるならHKで抑制しろと。
細かく技置いたり、きちんとガードからアドバすれば相手も動きにくくなる。
そこで初めて、攻める行動が生きてくる。おもむろにめくりJHPしたりだとか。
対策も考えないで弱いとか言い出すからイラッとするんだっつの。
弱いのは弱いが、飛び抜けて弱い訳でもないのに自虐しすぎだ。

346名無しのスカルガール:2013/05/03(金) 22:23:46 ID:EMjOWug20
だれが対策してないっていったの?

347名無しのスカルガール:2013/05/03(金) 23:26:55 ID:cPXNxyUw0
対策してるなら発狂すんなよ

348名無しのスカルガール:2013/05/03(金) 23:28:25 ID:7abxtD5g0

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 __           わ た し で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
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349名無しのスカルガール:2013/05/03(金) 23:31:54 ID:Vmy0oDtk0
スレはやけに盛り上がってるのにネット対戦だと全然ヴァレンタイン見ないのが不思議だ

350名無しのスカルガール:2013/05/04(土) 00:58:37 ID:xUtf2BG2O
弱いからな
上で語られてるのは大半事実だし
対策取っても切り返しが無いからわかってるヤツはガンガン攻めてくるぞ

351名無しのスカルガール:2013/05/04(土) 08:44:15 ID:nhoTL92g0
>アドバすれば相手も動きにくくなる。
低いランクのフィリアとしか戦ったことのないヤツのセリフだわな
それかアドバの仕様を理解してないか

352名無しのスカルガール:2013/05/06(月) 04:21:12 ID:cYxZAgd20
もうなんでもいいよ
強いと思うなら使えばいいし、弱いと思うなら使わなきゃいい
キャラ愛とか抜かすならグチグチ文句言わずに使えよ

353名無しのスカルガール:2013/05/06(月) 05:13:10 ID:fGnGI.N.0
それについては見解の相違だな。
悪い部分を見なかったことにして文句を言わずに使うのも愛だし、
本当の彼女を見て他人の間違った認識を正すのもまた愛だ。

354名無しのスカルガール:2013/05/06(月) 11:05:29 ID:WH2j.CxUO
元々どこが弱いのかって話だっただろ
過去レス見てないのかよ

355名無しのスカルガール:2013/05/20(月) 12:21:00 ID:o//qbP7c0
Acquisitive Prescriptionを上手く使いたいのだけど、当身受付時間短いよなー
起き上がりに出そうにもコマンドミス?なのかわからんけど起き攻めに負けたり
これが活かせればさらに楽しくなりそうなんだが

356名無しのスカルガール:2013/05/22(水) 23:41:34 ID:FY/Lan920
当て身の発生は4Fだからリバーサルでだしても技を重ねられていたら負けちゃうんだよな
せめてディレイドで出せれば使い道があるんだけどそれすら出来ないから現verでは死に技だわ

357名無しのスカルガール:2013/05/24(金) 16:16:09 ID:6sUt3Xl6O
おもむろに強サベから当て身すると挙動が面白い

358名無しのスカルガール:2013/06/25(火) 23:23:29 ID:yBZR5bhg0
>>356
マジかよ
当身は1ゲージにして硬直状態からのコンボ火力上昇とか有ってもいい
というか何で2ゲージなんだよこの技…

359名無しのスカルガール:2013/06/26(水) 23:06:56 ID:dOtaXzkQ0
2ゲージなら1Fでいいよな

360名無しのスカルガール:2013/06/28(金) 22:19:57 ID:rGCU44DM0
いっそ通常技にしちゃっていいよ

361名無しのスカルガール:2013/07/07(日) 10:58:37 ID:S4KscxT60
βでどんな調整されたか誰かわかります?

362名無しのスカルガール:2013/07/07(日) 11:43:37 ID:lGMIIsJw0
・注射が3回補充できるように
ただし前回の注射を今回のレベルで表すとLv2.5なので最低2回は補充しないと前のような効果がでない
Lv3毒はこちらが攻撃をくらっても解除されない

・当て身技が発生1Fに
・カウンターヴェノムのヒットストップ大幅増
一度でも毒補充していればLv3の効果をもたらす

・デッドクロスのガード硬直Fが-2

こんなものかな
カウンターヴェノムが熱い

363名無しのスカルガール:2013/07/07(日) 11:47:00 ID:lGMIIsJw0
・空中メスがヒットしなかった場合空中ダッシュがすぐに出せないように

これも

364sage:2013/07/10(水) 10:27:51 ID:QKevKrZ20
当身は2ゲージなのが辛いと思うの

365名無しのスカルガール:2013/07/10(水) 12:54:32 ID:uUeFQIR20
一見強化されているように見えるが弱体化じゃねコレ

366名無しのスカルガール:2013/07/11(木) 01:38:52 ID:pTzuAOwI0
むしろ、何処が強化されているようにみえるのか気になる
まさか、2ゲージ当身の発声が早くなったからマシとか思うタチ?

367名無しのスカルガール:2013/07/11(木) 13:43:36 ID:McSyqUV60
このキャラ通常技どうにかしなきゃどうにもならんだろ

368名無しのスカルガール:2013/07/11(木) 15:08:09 ID:5.SuVCJY0
地上中段無いとか

369名無しのスカルガール:2013/07/11(木) 15:08:25 ID:pTzuAOwI0
俺はアシスト時に使える動きが要ると思う

370名無しのスカルガール:2013/07/11(木) 16:21:30 ID:v/zzdkcI0
個人的にはデッドクロスと注射の撃ち分けができるようになってほしいな
補充してない状態でも今のLv1ぐらいの効果があればアシストとしても使えそうだし

>>368
まともな地上中段持ってるキャラなんてほとんどいないぞ・・・

371名無しのスカルガール:2013/07/14(日) 09:04:21 ID:ksrX2D8E0
JHP>DC>JHPが安定しないんですけどコツってありますか?

372名無しのスカルガール:2013/07/15(月) 01:24:15 ID:QDRcqZ8w0
ダッシュキャンセルは同じ方向二回よりもパンチ二つ同時押しの方がしやすいと思うのでそちら推奨
んでJHP>P2つとP2つ>JHPを別々に練習して
どちらもちゃんとできるようになったら続けてやってみる

最初のJHPを当てた時はヒットストップがかかるのでP2つは少し遅め
ボタンを押した時の音で表現すると、バン、ババンて感じかな?

373名無しのスカルガール:2013/07/17(水) 19:36:03 ID:shXUjHcg0
βで使えるコンボを誰か開発してないの?

374名無しのスカルガール:2013/07/17(水) 22:32:06 ID:Vt9Hslsc0
キャラ性能やシステムがコロコロ調整され続けるベータ版でコンボ開発しても
そのコンボは明日使えるかどうかも分からないんだわ
だから自分でコンボ考えられない人は正式版まで待ってね

375名無しのスカルガール:2013/08/06(火) 13:06:04 ID:fPrY6gI60
このキャラ弱いの?

376名無しのスカルガール:2013/08/06(火) 16:44:51 ID:dtyx1ZLw0
コンボが決まれば強い

377名無しのスカルガール:2013/08/06(火) 19:27:28 ID:JAjwtkeY0
もうノーゲージ5割が安定して出るキャラと組ませて復活技狙いしかないな…
空中超メスすかりキャンセル削除・当て身が2ゲージのままじゃ本当にこれしかできることがない

ヴァレ入れる=チームメイトがゲージ使えないって…

378名無しのスカルガール:2013/08/07(水) 02:36:39 ID:gO1lSi1E0
蘇生を狂性能にしてどこぞのフェニックスさんみたいなキャラにしてもらおう

379名無しのスカルガール:2013/08/07(水) 10:22:22 ID:aJEsCqcY0
リザレクション!
いいねソレ

380名無しのスカルガール:2013/08/11(日) 10:56:53 ID:Ah8WXEJY0
デッドクロス削除してデフォルトでB注射Lv1にする
MPを中段にする

これで調整要望出した
他キャラと比べたら現状地味すぎる
壊れ性能の技がないし

381名無しのスカルガール:2013/08/12(月) 18:47:51 ID:lhdH0DJ20
ヴァレンタインがこの先生き残る方法を考えてみた

ピーコ:とりあえず影アシ、パラソと協力して弾張って捕まったらヴァレの投げアシで逃げる
パラソ:ナパームショットをアシにして弾幕増加、ヴァレと2人になったらヴァレのアシからコンボなり弾張りなり
ヴァレ:投げアシにして捕まったピーコを逃がす・パラソのコンボ始動等

んでゲージ温存して基本交代せずヴァレが相手に応じて蘇生ドーンでOK

問題は勝手が違いすぎるキャラを3人も使うという点だがorz

382名無しのスカルガール:2013/08/12(月) 19:04:25 ID:ydqgX..g0
キャラ的にペイホと組ませたいのは俺だけじゃないはず

383名無しのスカルガール:2013/08/14(水) 17:05:29 ID:R8ebiAHQ0
なんでこいつの立ちコパフィリアのしゃがみにスカるんだよマジきれそう

384名無しのスカルガール:2013/08/16(金) 02:10:02 ID:zyqh/I2M0
相手初期位置からコプターアシで1ゲージ7000はちょい安いかな

385名無しのスカルガール:2013/08/16(金) 02:16:23 ID:zyqh/I2M0
いろいろ情報が少なすぎた
βで位置は初期位置から壁までの間、毒は途中だけで始動は小足

完全中央じゃないし微妙かな

386名無しのスカルガール:2013/08/17(土) 12:03:53 ID:0VEQ7jZM0
この子って組ませるとしたら
どの子と組ませるのがベスト?使えるアシストも教えてくれるとありがたい。

387名無しのスカルガール:2013/08/20(火) 03:18:15 ID:Hi/H0Sjk0
昨日から始めた初心者なんですが、ヴァレンタインの時間切れ負けポーズに骨が散らばるのってありますか?
もう一回見たいんですけど、誰の負けポーズか忘れてしまって…
変な質問で申し訳ないです

388名無しのスカルガール:2013/08/20(火) 15:59:44 ID:fLYiEdgU0
>>387
うん ヴァレだよ

389名無しのスカルガール:2013/08/21(水) 20:27:57 ID:eduScv8A0
空中サベージから空中メスが安牌行動だったけど反撃確定になってしまって使いにくくなったな・・・
ヴァレで強化されたとこって当て身関係以外無い気がしてきた

390名無しのスカルガール:2013/08/21(水) 23:59:54 ID:s5nfIWGg0
ベータ版の〆ということで、コプターアシのコンボ動画撮ってみました。
火力よりは安定性重視になってるので、これから始める人にもおすすめです。
ttp://nico.ms/sm21648325

391名無しのスカルガール:2013/08/22(木) 11:04:12 ID:EUuxo1Eo0
>>390
人少ないから特定すぐ出来るなこれw

392名無しのスカルガール:2013/08/22(木) 13:21:55 ID:LSflTUWs0
特定されたら何か

393名無しのスカルガール:2013/08/22(木) 18:20:46 ID:LKr8zDEg0
恥ずかしい

394名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 12:02:54 ID:4zQSyNbA0
ヴァレンタインのストーリーモードで
最後にヴァレンタインがスカルガールになることを望んだのは
ペインホイールを対スカルガール兵器として完成させるためなのかね?

395名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 13:17:21 ID:Tlv0WnnQ0
ペインホイールを助けるために自分がスカルガールになった

396名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 17:59:42 ID:4zQSyNbA0
>>395
なんでスカルガールになることでペインが助かるんだ?
だったらフィリアみたいにペインが救われることを望めばいいのに
最後ヴァレンタインの骨ノコが地下祭壇に落ちてたけどあれはどういう意味なのかkwsk

397名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 18:01:04 ID:LSflTUWs0
格ゲーのストーリーなんてまともに読んだことなかったけど何か面白そうだな

398名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 21:26:24 ID:wfYcLJXE0
毒の持続ダメ減って確実に弱くなっていくな

399名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 21:54:11 ID:4zQSyNbA0
>>398
重ねがけしたら凄い減ると思うんだけど
ラスボス戦でLv3LP毒を投げてガードしてれば勝てたし

400名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 22:47:04 ID:3m1WXnrM0
実戦でLv3が使えるかというと……ウググ

401名無しのスカルガール:2013/08/23(金) 22:55:15 ID:OONa.B2.0
毒って溜まるの?

402名無しのスカルガール:2013/08/24(土) 08:47:18 ID:IxRL3FpM0
PS3ではHK3連の後に溜めて2コンボ目でKOが十分可能だったけど
PC版では2回でやっとPS3だからな…
PS3ですらパラソールと両方動かしてみるとどんどん劣化パラソなのが浮き彫りになっていく

403名無しのスカルガール:2013/08/24(土) 22:13:46 ID:WveUvkEU0
ヴァレのマスク取った時の顔で笑っちまう
マスク噛むなよw

404名無しのスカルガール:2013/09/02(月) 04:35:18 ID:fuEZEmxQ0
2D格ゲーはじめてだけど、適当にやってるだけで何となくコンボ繋がるのは楽しいな。
オンラインやるとフルボッコで心折れるけど。wikiに情報ほとんどないから立ち回りとか試行錯誤してるけど、
牽制に強そうだなって攻撃とかは硬直長くて反撃されるし色々悩むな・・・。

405名無しのスカルガール:2013/09/02(月) 11:29:39 ID:X.hZjBn20
このゲームは上から被せるゲームで牽制するゲームじゃないよ

406名無しのスカルガール:2013/09/03(火) 04:05:57 ID:fuEZEmxQ0
>>405 そうなんだ。ニッチな3D格闘しかしたことないからサッパリだった。
おこがましいかもだけど、ヴァレンタインの基本立ち回りとか教えてくれたらすげーうれしい。

407名無しのスカルガール:2013/09/06(金) 15:24:16 ID:zprdU9xM0
なんだマスク取った時に美人な絵もあるんじゃん

408<削除>:<削除>
<削除>

409名無しのスカルガール:2013/12/20(金) 16:09:58 ID:kHROOO6.0
今ってヴァレンタインのコンボってどのくらい与えれるんですか?
現状頑張ってみて紫毒Lv2で6800とかその位なのですが、安いですか?

410名無しのスカルガール:2013/12/20(金) 23:31:45 ID:BgGkYRyA0
そんなもんじゃないかね
コンボ伸びないわ

411名無しのスカルガール:2013/12/22(日) 20:02:19 ID:9EeZtxLU0
2chに1ゲージのダメージ書いたけどこっちにコンボ投下するの忘れてた
中央端両対応小足始動

毒なし 1ゲージ約6300
2LK>2MK>2HP>JHP>dc>JMP[2]>JHP>ダッシュJLP>JMP[2]>JHK>dc>JLK[1]>JHK>5LP>追加>5MP>追加>5MK>5HK>追加>強サベ>EKG
・エリアルの後undizzyに余裕があるんでもう少し伸ばせるかも

Lv1L毒 1ゲージ約7500
2LK>2MK>2HP>JHP>dc>JMP[2]>JHP>ダッシュJLP>JMP[2]>JHK>dc>JLK[1]>JHK>5MP>追加>L毒>微ダ5LP>追加>5MP>追加>5MK>5HK>追加>強サベ>EKG
・微ダ5LPがシビアなんで5LPの追加を適宜省くとラク

どっちのコンボも重いキャラには 
〜>2HP>JHP>dc>JMK>dlJHP>〜
のほうが良いかも

端限定コンボも考えないとなあ

412名無しのスカルガール:2014/03/31(月) 13:51:34 ID:BNOEgySo0
ヴァレンタインの2LKの鋏見たいやつの名称知ってる人いる?

413名無しのスカルガール:2014/04/01(火) 07:27:36 ID:3qzF8w.g0
カリパスでした

414名無しのスカルガール:2014/07/29(火) 07:33:53 ID:RTTaOqWo0
壁端限定だけど小足始動ノーゲージセレコプアシで6.5kってどう?

415名無しのスカルガール:2014/07/30(水) 13:10:45 ID:W5lMIH4.0
どうかはしらんがセレコプアシで画面端ノーゲージ毒1補充・毒ダメ込みで6.7〜6.8k
エクセレベラアシで画面端ノーゲージ毒2補充・毒ダメ込みで7〜7.2kくらいは出来たが

416名無しのスカルガール:2014/07/31(木) 02:00:25 ID:xBIgW87.0
色々試してたらセレコプアシで画面端ノーゲージ小足始動毒1補充・毒ダメ込みで7.2k出来たわ

417名無しのスカルガール:2014/07/31(木) 05:48:04 ID:RJwyFjc60
そのまま10k出ましたってなるまで続けろ

418名無しのスカルガール:2014/08/01(金) 20:39:56 ID:8UZV.Vls0
6.5は毒なしだったからそんなんか。

419名無しのスカルガール:2014/08/01(金) 22:38:54 ID:ikLMz3ms0
6.5kで毒補充〆とかなら全然違うかな
毒もコンボの繋ぎに使ってるからなんとも言えないけども

420名無しのスカルガール:2014/08/02(土) 07:21:03 ID:WXGAvEyQ0
最近はアシ使って、
コンボ1回目は毒2個セット、
2回目は3個目の毒セット、場合によっては使用、って感じでやってるわ。
よく使うレシピは
2HPjc>JHKdc>dlJMP4>JHK>着地ダッシュ>JLP>JMP>JHP>5LPPP>5MPP>5MK>5HP>アシ>毒セット>ダッシュ5LK>5MPP>5MK>5HKKK>毒セット〆
位置問わず小足始動で2on2、5200くらい。
同じレシピで〆にLv.3毒>EKGにすれば7700くらい(そのあと2秒くらい毒残る)。ディレイドで2ゲージにすればキャラによってバラけるけど9500くらい出るから、2コンボキルは余裕で見える。

あと端コンの叩き台。
(毒なし)〜2HPjc>JHKdc>JHK>強サペ(ダウン)>2MP>2HPjc>JLK1>JHKdc>JMP3or4>JHK>5LPPP>5MPP>5MK>5HKK>(アシ>毒セット>)>EKG
で小足始動で2on2、6700くらい。

421名無しのスカルガール:2014/08/03(日) 07:55:03 ID:uD.dLZ960
wikiが機能してないのでレシピ助かりますm(_ _)m

422名無しのスカルガール:2014/08/04(月) 23:23:04 ID:1TKUjVuw0
一応ゲージ5、毒Lv.3持ち、端、JHP>2HP始動で1vs2殺せたので報告。
JHP>2HPjc>JHK>J236PP>空ダJHK>J236PP>J236HK(ダウン)>2MP>2HPjc>JLK1>JHKdc>dlJMP4>JHK>5LPPP>5MPP>5MK>5HKK>236LP>214PPで1キャラ即死。
1vs2だとヴァレのゲージ回収悪すぎてゲージ5とか無理なのでネタコン。

こっちは高難易度だけど多分実践的。中央可。
〜2HPjc>JHKdc>dlJMP4>JHK>着地ダッシュジャンプ>JMK2>dlJHK>着地ダッシュジャンプ>JLP>JHKdc>dlJLK1>JHK>着地ダッシュ5LP〜
undizzy使いきり。

423名無しのスカルガール:2014/08/05(火) 10:49:57 ID:AeTbO6Q20
>>422下のコンボの訂正と注意
まずJMK2の拾いは着地後ダッシュ不要だった。余裕がないのでできるだけ早め。
全キャラ共通で注意するのは最初のJMP4の部分とJMK2からのJHKはできるだけ引き付けること。
ほとんどのキャラに確認してるけど、重さによって最後のJLPJHKdcをJLPJHPdcにした方が安定するキャラもいる。
〆をアシ>毒セット>EKGってのもできるけど、毒補充せずにEKG〆して2vs2小足始動で6500弱。

424名無しのスカルガール:2014/08/06(水) 23:28:00 ID:cOTWJd3g0
小足始動で1vs2即死ネタコン出来たよ〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24176256

425名無しのスカルガール:2014/08/07(木) 00:32:00 ID:VWE6ePU.0
>>424
どうしてこの発想が出来なかったんだ…w
とにかく乙です。練習します。

426名無しのスカルガール:2014/08/08(金) 22:09:59 ID:WCPKNo1k0
最近始めて、ストーリーモード順にやってるんだけど、
他キャラで見てる限り物凄い邪悪で変態で恥じる所のない一級品の悪役だけど、
なによこの人、実は誇り高く同胞への義に篤いダークヒーローじゃないのよ。変態だけど。

しかし、迷妄・倫理の類に一切拘らず、持てる全ての手段と技術で目的を遂げる、っつう
下手な日本の創作ニンジャより、遥かに正統派な忍者精神持ってるよヴァレ姉。ナースだけど。

427名無しのスカルガール:2014/08/17(日) 00:52:26 ID:BoFMpOss0
適当なコンボを動画にまとめてみたよ
暇だったらみてね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24256052

428名無しのスカルガール:2014/08/17(日) 04:39:16 ID:HDPL9gVY0
暇だからしかたなく見てやったぞ
まだ暇だから練習もしてやる

429名無しのスカルガール:2014/08/22(金) 18:42:31 ID:Yi80/hzs0
単騎 画面端 小足始動 毒無し 7200
2LK 2MK 5HP 強サベ 2MK(2) 2HP JMK(1)
JHK dc JMP JHK 着地 JLP JMP JHK 手裏剣 着地 5LP〜

最初の2MKが1ヒットならダメージ200伸びる
重量キャラにはJMKが2ヒットでも繋がるからダメージ200伸びる

掴み始動なら2MKから始めればいいだけ
他にもあるけどめんどいからまた書く

430名無しのスカルガール:2014/08/22(金) 19:32:52 ID:q1CYrwy60
このレシピで7kも出る?

431名無しのスカルガール:2014/08/22(金) 20:15:57 ID:Yi80/hzs0
1ゲージって書くの忘れてたけど最後にEKG使えば7200いけるよ
ゲージ無しだと6000

432名無しのスカルガール:2014/08/23(土) 19:59:20 ID:oAb.p8UM0
単騎 中央 1ゲージ 毒なし 約6350
2LK 2MK 2HP JMK(1or2) JHK dc JMP JHK 着地 JLP JMP(1or2) JHK dc JLK(1) JHK (端なら手裏剣) 着地
5LPPP 5MPP MK 5HKKK 強サベ EKG
とても簡単 昇竜アシから拾うときとかに
重量キャラにはdc JLK(1) JHKの所を
dc>JHP>(手裏剣)>着地でいい


単騎 中央 1ゲージ 毒なし 約6600
2LK 2MK 2HP JLK(1) JHP JHK dc JMP JHK 着地 JLP JMP JHK dc JMK (手裏剣) 着地 5LPPP 5MPP
MK 5HKKK 強サベ EKG

簡単
重量キャラには最初のJLKはいらない(JHPからスタート)
約6600
多分これが1番減る

433名無しのスカルガール:2014/09/07(日) 16:40:46 ID:DSdHjn3A0
立ち回りが全くわからん

434名無しのスカルガール:2014/09/08(月) 23:55:53 ID:u7xvMNWw0
>>433
機動力高いのに空中での強い技が無いからなぁ
空中ではJHKやらJMP振っとけばいい
アシストで固めてめくりJHP 掴み 下段 中段やら

435名無しのスカルガール:2014/09/09(火) 12:09:18 ID:HjbMRSEU0
対空も何が頼れるか全くわからない
愛でなんとかするしかない

436名無しのスカルガール:2014/09/10(水) 12:44:00 ID:Q.p4usVk0
攻めるふりして相手のデカいアクションを狩るようなキャラだけどいかんせん強引な攻めがありすぎてな

437名無しのスカルガール:2014/09/16(火) 13:06:58 ID:ekIqoQ8g0
2vs2でエクセレベラアシなら壁端毒ストックなし2LK始動から9kこえるじゃんやったね

438名無しのスカルガール:2014/09/16(火) 13:28:41 ID:ekIqoQ8g0
とおもったらカウンターヒットオンになってた・・・
オフにしたら一発途中削らないといけなくて8.7kだった・・・

439名無しのスカルガール:2014/09/19(金) 18:45:06 ID:8Njq6A620
ヴァレンタインに一目惚れしてとれもこもってこのキャラつえーって思ったら最弱なのか。

440名無しのスカルガール:2014/09/22(月) 23:48:38 ID:ptpbZg9Q0
しかし何となく体重が目に入ったけど結構あるな
まぁ180以上かつあの胸ならそれくらいが普通かもしれんが

441名無しのスカルガール:2014/10/29(水) 19:05:15 ID:RYuCh0rE0
今回のべーたアプデで中央でも小足始動でセレコプアシ1ゲージ2vs2で8k超えるようになって嬉しい
人権手に入れた感ある

442名無しのスカルガール:2014/10/30(木) 18:49:51 ID:dM9SM.CQ0
それセレベラの力です…

443名無しのスカルガール:2015/10/10(土) 10:04:01 ID:vhd0fKQw0
毒のダメージって手術みたいなわざの暗転中も入ってるの?体力ゲージも消えるから入ってるかわからないのだが…

444名無しのスカルガール:2015/10/15(木) 14:51:48 ID:0mOwOfII0
>>443
演出中はタイムストップしてるから多分入ってないよ

445名無しのスカルガール:2015/11/05(木) 01:20:03 ID:xhMFtmjA0
演出関係なかったのでカットするかは好みで

446名無しのスカルガール:2015/11/05(木) 01:26:22 ID:xhMFtmjA0
ノーゲージの画面端空投げコンで減るやつ誰か開発してくれ

447名無しのスカルガール:2017/09/14(木) 16:13:02 ID:o44x7VU20
マブカプ系以外の畑から来て見た目でこいつ選んだんだけどめっちゃムズイ
減らない崩せない近づきづらいで・・・弱・・い??

448名無しのスカルガール:2017/09/14(木) 16:14:15 ID:o44x7VU20
あとコンボも難しい方なのかな、他のキャラと比べて
ヴァレのコンボ簡単な方だよ〜ってんなら少しやる/やらないを考えるレベル


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