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Ex-Sガンダム part.6
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正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット:無し
コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:×
武装表
射撃 ビーム・スマートガン
射撃CS 頭部インコム
サブ射撃 背部ビーム・カノン
特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】
特殊格闘 リフレクター・インコム
変形射撃 ビーム・スマートガン
変形サブ射撃 背部ビーム・カノン
変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】
変形特殊格闘 リフレクター・インコム
変形格闘 大腿部ビーム・カノン
覚醒技
ALICEの意思
■過去スレ
Ex-Sガンダム Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1392200901/
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ケルから乗り換えたら特射の銃口にちょっと不満が残るが、ケルよりかなり自衛は強い気がする
接近拒否できる距離が長いってのは強いよ
近づかれたら確かにケル以下かもしれない
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近づかせない能力じゃ自由に撒けるメインと太くて誘導が効くサブの効果(だけ)でイクスェスがマシだけど
実際寄られた時の択の信用度はケルディムの方が信頼性が高い物が多い
イクスェスはフワステメインが役に立つ中距離での立ち回りが明暗を分けるんじゃないかな?
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低コスペアになんか絶対に負けない!
↓
クシャエクシアには勝てなかったよ……
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クシャは楽、Ex-Sはデブ相手には結構強いからな
ジオはサラ捨ててから来い
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当てるだけなら特射の性能はケル以上だろ
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クシャやガナーみたいな雑魚が使っても怠い機体に強いのはいいよなぁ
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ケルのメインの方が特赦より強いっしょ
若干銃口補正強い気がするし
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発生も銃口補正も太さもケルメインが上じゃなかったか?
ケルメインの方が当てづらいという人は慣性と軸を理解して無い予感
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開幕ケルに特射ぶちこんだらケルメインと相打ちになったよ、相手が遅かったのかもしれないけど
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ケルは滑り撃ちで銃口落ちるから苦手
毎度最速キャンセル行けるわけでもないし
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発生は完全に同じだったかと。双方振り向き撃ちも無し
銃口補正やビームの太さはケルの勝ち
更に慣性での滑り撃ちでズラし撃ちが出来るお陰で硬直以外、例えば慣性ジャンプ積極的に狙っていける
ただケルは、単なる硬直狙いの場合は一々ブースト消耗してまで滑り対策をしなきゃいけない
だから慣れるまではEx-Sの特射の方が当てやすく感じる人も多いんじゃないかな?
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下方向への銃口補正悪いからケルの方が当てやすく感じるな
軸合いそうならサブ撃ってメインなり特射に繋げるし、基本特射は着地か軸と高さが合った時位だし
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相手を動かせるメインサブCSあるから、赤着地を取りやすい…様な気がするが、そもそもケルそんなに乗ったこと無いから確証はない…。
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メイン→特射で強制ダウン取れるからサブ使いたくない時は特射Cかなぁ
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特格リロありで変形時の旋回がよくなれば最高
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俺も友人もこいつA覚なんだけどここの人は普通にBなのかな?
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俺もこいつはブースト回復と火力アップ目的でAにしてるよ
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>>795
どっちも使いやすい
完全に好みの問題
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Aはメインメインサブで212出るからなぁ、やばい
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覚醒したら即覚醒技ぶっぱする俺はA
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コスオバ後の相手を追い殺すならA、狙撃するならB
上位ランク帯だと特格特射に耐性あるプレイヤーが増えるからBの方は決め手に欠ける
だけど普通に使う分にはBの方が圧倒的に安定性が高いけどなw
ホント好みの問題って感
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相方信じるならA
信じないならB
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被弾した方が〜、ってやってると手遅れになること多いから相方信じて特攻してるけど皆Ex-S同士で組んだときどうしてる?
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>>802
シャフ 固定とも組んだ場合は機体関係無しになるべく被弾しないように前衛 ダブロ集め頑張ってる
そしてなるべくEx-S先落ちさせてるよ
よほどのことがない限りは先落ちしない様に心かけてる
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>>802
とにかく下がりまくってるわ
400ぐらいまではずっと下がってて、そっから被弾したら相方の体力見て前に出てる
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相手によるな…。両方低コストなら両後衛で被弾した方が前。相手に高機動の高コストが居たら最初から前後衛決めて落ちないとすまふまら
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途中送信失礼。
スマブラから順落ちで負ける…様な気がするが、そもそも両方Ex-sになったこと一回しか無いわw
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どうやら近距離なら即特格が機能する“らしい”
真偽は不明
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射出して撃つ前に転がされそう・・・
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>>808
真上か真下取ればワンチャンあるで、即特格が機能する前提だけど
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出来るよ
変形特格で出して変形解除→特格すると刺さるで
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ああ、真上で視点レイプしてってことな
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近距離だと特格当たらなくないか
反射ビームの射程限界ギリで当てるもんでしょ
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Ex-s同士になったら、おれは、相方の機体熟練度と通信があったらそれで決める。何も無いなら全力で前に出るね、一番信用無いのは連勝記録0で熟練度1の奴からの『援護します』だな
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特格の往復が当たった時の高揚感
数えるほどしかないけど
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ランクマでex-s3人いて全員開幕CSと特格やったからインコムだらけになってワロタw
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絡まりそう
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俺もランクマでEx-S3機になったんだが全員開幕で特格CSしたせいで処理落ちした
インコム引っ込んだら治ったけど全員出すと赤回線みたいなことになる
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青ステのせいでB覚醒が捨てられないぞ、動画でやってたサチャキャンとやらがEx-Sも使えたらもっと強くなれただろうに
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射CSが格CSになれば…
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CS変型って逃げとしてはありかな?
あとCSシールド足掻きはアリでしょうか?
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変形するとCS回収される
アリ、タイミングによっては反撃出来るし出来ない
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この機体固定向きだと思うけど、固定だとゼロとかクアンタが多すぎるしex-sガン追いしてくる人ばっかだからキツイ
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∀羽いなければどうにでもなる、ジオと万死?う、うーん……
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と言うか苦手機体多すぎなのです
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ジオ万死羽クアゼロあたりにメタ貼れる機体を相方にしよう
……いやカードゲームじゃあるまいし無理だろ……
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>>825
反逆者打てばいいよ(´・ω・`)
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俺は今でもサブ≫特射を推す、使ってる人見たこと無いんだけど
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>>827
ハイニューのCS→バスと同じで銃口補正効かせられるから取れると思ったらありだろ、ダメ落ちるけど
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>>827
普通に使ってるし使われるんだが
サブで若干でも打ち上げれば入るし、距離のある着地にサブが当たる確信があればサブが当たる瞬間に特赦重ねてら
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>>828
どゆこと???
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えっ、サブ→特射のキャンセルルートでもあるの?射派生の件があるからなんとも言えん
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シャフで2020vs升Ex-s連続で当たってクソしんどかった
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20が何かにもよるけどEXS楽じゃね?
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キャンセルルートなんてなかった、 CS→バズとはなんだったのか
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>>833
こっちが2020だったんだ
俺青枠で相方はエクシアとか初代とか多かったな
シャフなのに見事にそいつら固まってなぁ
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>>833
彼の使用機体が20のようにとれるがどうなんだろう
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リロードしてない奴な、すまんこ……
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シャッフルだけど全然シャッフルしねえことあるよな
まあ多少はあり得ることだし印象に残りやすいから多く感じるけど
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特格→特射(ダウン追い打ち)で30コスオバを蒸発させるの気持ちいいんじゃ〜
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起き攻め特格割と当たるよね
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特射特格でコスオバ殺すのはよくやるけど逆は少ないな
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わいは特格→特赦のが多いな
特赦は警戒され過ぎて当てる前に覚醒されて逃げられるけど、特格だとケツからさせるから相手が油断してる
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ふう
Ex-Sの1択、勝率75%で銀まで行ったぜ
これ以上はめんどくさいからしない
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こいつの上手い動画一個もないんだけど
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>>844
無いから投稿してくれよ
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こいつはつまらん機体って聞いたんだが
最近使い続けてる内に使ってて楽しくなってきたw
遠くから狙撃当てるのが面白いし何より特格で相手を前のめりでダウンさせると2828が止まらないw
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(画面見えてない雑魚が相手に使われると)つまらない機体
今だにSラン+串+EXS禁止部屋とか建ててる阿呆たまにおるしな
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一落ち時に20相方から損傷軽微って来たら困る、Ex-Sを他の30と一緒にしたらあかん
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EX-Sだけはマジで考えたことある
対策出来てない馬鹿が多すぎるんだよ
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>>847
一番聞くのは相方に使われるとつまらないだがな
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ExSうまい人だと前にでて牽制してるだけでガンガン当ててくれるからみてて面白いわ
少数派?分かってるさ
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対面だとイラつく
距離詰めるのが本当に面倒なんだよな後は楽なんだけど
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Ex-S普通にシャフランクマ銀プレ帯で連勝出来る程には強い
固定でもデュナEx-Sみたいな組み合わせでもいける
ただキツイのがシャフで3030と組んだときに相方が前に出てくれないこと
ダブルロックはキツイっすわ
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EXSは使えば面白く使われたら萎える機体の筆頭
ケルと同じ部類
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コンセプトからして嫌われる機体だし多少はね?
やることも多くないから誰でも使いこなせるしな
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Ex-Sミラーは相方で決まる
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そういう考えの奴は使われ地雷
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野良で相方ごみだったときの∀の処理をどうするかずっと考えてるんだが
思いつかないので教えてください
固定なら問題ないんだけどね
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上手い∀はマジ無理ゲー
相方来ないと溶ける
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>>857
実際決まるだろ
同レベルなら、勝敗は後衛によるところが大きいのはしろあかングを見れば明らか
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>>860
そりゃ同機で、仮に操作技量も同レベルなら相方と運で決まるだろうけどさ
そんな当然の話をしてどうする。むしろその物言いは勝敗の責任を相方に擦り付けて思考停止してるかと邪推もされるぞ?
普通に考えれば「Ex-SでEx-Sを相手にする時気を付ける事」「差が付く立ち回り」とかを模索するもんだろ
相方云々を語るとしてもせめて「相方が○○な動きをしてくれるかが勝敗を分ける」ぐらいの具体例が欲しい
そうでない「相方次第」で終わってれば地雷扱いも仕方ないだろ。単に言葉足らずなだけなのかもしれないけどさ
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それだけ長々と書くなら「模索」を書けばいいのに
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立ち回りはダメージ分散させて前後後退させにくくする、落とすなら敵相方Ex-Sの順で順落ちさせたい
組合わせで3030なら最初優勢だったのに覚醒で押されて負けたってのがあるから先落ち側はわざとダメ喰らったりして覚醒使った方が良い(かもしれない)
とりあえずライン上げた方が有利
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Ex-Sはあの赤ロックの長さを生かしてロックギリギリで戦う時が一番光ってる
逆に擬似怠になってお互い援護に行けない状態が一番キツイ
よって相方は前に出てくれた方がやりやすい
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>>862
確かにそうやなwでも流石にそれまで足したら長過ぎやん?
例えばEx-SにとにかくメインやCSを積極的に撒いていく、とか。それだけで足が止まる武装を撃てるタイミングを狭めれる
Ex-Sはリロも遅いし、タイミングが重要な武装が多いからこれだけでかなり効果的。これをするかしないかで相方の動き易さが変わると思う
他にはサブ撃たれたら素直に誘導切り推奨、とか。誘導を切ってさえいれば他の事故当たり始動・敵相方BR始動で当たったりもしない
サイズのせいで高誘導サブは偶発コンボ的に引っかかるからな。その誘導切り後着地を特射で撃ってくる可能性が多いので見て対処を
後はサブより特射のリロード把握を、とか。普通はEx-Sと戦う時は寄るものだから、接近阻害武装なサブに注目だけど
距離詰めなくて良いEx-S対決ではどちらかというと特射側に注意、と
当然だけど敵Ex-S後落ちを狙っていきたい。同機で射程有利が無いからEx-Sを減らし足りない→Ex-S無落ちなんて事にもならないし、
コスオバのEx-SなんてEx-Sからしたらカモ同然
まぁ非Ex-Sで対Ex-Sする時同様に発生遅めの予備動作で見て対処とかそういう普通な対Ex-S手法も織り交ぜてな〜
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よそ見しながらの特格が意外と面白い
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よそ見しながら特格→ビームが建物に当たる←死ね
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直前のサーチ換えやレーダーで敵位置や敵の挙動までは何とか把握して、
「今だ!ノーロック・リフレクター・インコム!」
でもEx-S本体からインコムまでや、その先の間にある障害物まで把握し切るのはちょっと玄人技過ぎるで…
まぁステージによっては本当に有効だと思う
非ロック時、Ex-Sが他機に射撃してる途中でまでリフレクターに注意を払ってはいられないだろうし
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マスドラ基地はEx-Sに有利だよね
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高低差が少なくて平面で広いステージが得意
トーチカ基地やマニューピチのような高低差があって凸凹したステージは苦手
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よろしい、ならばエクストリームなステージだ
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この機体まだ嫌われてるの?
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>>872
追えないし組んだときの動き方わからない奴に嫌われてる
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>>872
敵も味方も、「Ex-Sが居るから」一定の行動を強いられる。勝つためには
両前衛からなにから普通の対戦とは違う法則で動かないといけなくなる。それがEx-S
それ一機のために、やりたいようにやらせてくれない、普通と違う流れで戦わないといけないという時点で嫌われて当然だろう
特筆して強いとかそういう話では無いが、他のプレイヤーが気持ちよくプレイし辛いという点で嫌われて当然
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ことごとくセオリーから外れた機体だからね……
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近距離の読み合いも強いから対策出来てないとホント狩られるよな…
慣れるまで時間掛かったわ、もちろん今でも読み負けるときあるけどw
ひたすら挟めば(イクスェス相方ほぼガン無視で)ダメ勝ちしやすくて楽なんだけどね、固定には出しづらくないイクスェスさん?
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シャフだと相手ほぼ詰んだなって状況あるからな
固定だとまずないしキツイ相手が大体必ず居るからその点で比較すると固定出しづらい
まあ固定フレもEx-Sと組むのぶっちゃけ億劫って言われたしシャフでも面倒だなーって
使ったり使われたりすると思うからそういう意味ではどっちでも出しづらいけど
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固定でよくいててきつい相手って∀と串ぐらいちがうの?
ゼロリボ升ならタイミングさえ掴んでたら攻められてもそんなに苦じゃないんだが
固定中佐レベルの俺の話だからあてになるか分からんが・・・
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固定はキツい、主に組んでくれる相方が居ないって意味で
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