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クロスボーンガンダムX3.part7
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△(セーフティ解除)
射撃 ムラマサ・ブラスター
射撃CS 核弾頭射出
サブ射撃 燃える大木【投擲】
特殊射撃 クァバーゼ【投擲】
特殊格闘 Iフィールド・ハンド
格闘CS セーフティ解除
通常格闘 ムラマサ・ブラスター
バーストアタック ムラマサ・ブラスター滅多斬り
・解放要素
木星留学生 クロスボーンガンダムX3が機体熟練度★2
Iフィールド・ハンド クロスボーンガンダムX3で100勝
俺は人間だ! クロスボーンガンダムX3が機体熟練度★5
ゲージデザインはX1改と共通の物が1つ、X3専用の物が1つある模様
・wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/307.html
・前スレ
クロスボーンガンダムX3 part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1359905901/
クロスボーンガンダムX3 part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372452641/
クロスボーンガンダムX3 part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1374060016/
クロスボーンガンダムX3 part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1374281905/
クロスボーンガンダムX3 part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1374544947/
クロスボーンガンダムX3.part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1374648264/
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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ギリ投げじゃなくてグフカスの道路みたく突入カプセル召喚で盾にしてくれりゃ全然良いや
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ex-s詰んでてワロタ
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そうでもなくね?
確かにキャラパワーの差はあるけど緑キツイのはコイツだけじゃないし
相手の赤内で隙さらしそうになっても特格や下であがける分まだ楽じゃね
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2000の金枠のミラコロがあの性能なのに何で2500のこの機体の武装が時限換装してやっと使い物になるような調整なんだよ
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ex-sは射撃ばら撒いてるだけの奴なら格CSと特格で上手くやれば3kと思えないくらいに楽に狩れた。
敵相方が上手いことフォロー回ったり先落ちする気マンマンのバンシィだったりしたら結構地獄だった。
あとちゃんとインコム見てからガードしたのにコメカミ撃ち抜くの止めて欲しい。
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Ex-S修正くるし、特格はそれまでの辛抱でしょ
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というか時限換装いらないです
多分みんな一番思ってるし何度も言われたことだけど
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まあぶっちゃけ時限換装なのは原作からだし・・・
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Iフィールドってバリアは前方だけなのかよ…
随分とケチくさい武装だな
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ついてるのに全く発動しもしない機体もいるからマシなほうだよ
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解放中BD格闘の追加入力がうまくできないんだけどコツとかある?
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蹴飛ばしちゃうなら当たる前から後ろ入力しとくとか、ジオの後ろ派生的なノリで
なぜか髭とピョン格合戦になってワロタ、こっちはこれ位しかないがお前それ以外にも色々あるだろと
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田植えしない髭とか舐めプか初心者初乗りレベルだな
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>>976
原作でもトビアに試作機と思って適当に作りやがってとか言われてるから仕方ない
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こいつ乗ってたら格闘機のセンス磨けそうな気がするけど気のせいかな
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>>982
こいつは格闘機じゃないからなぁ
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磨けるのは丸太職人のセンスだけだよ
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前作X1は30前衛機のいい練習になったが、コイツは半端にサブが優秀だからな
ワンチャン掴む度胸ぐらいはつきそう、あと先落ちして謝るのが上手くなりそう
今のX1は…キンケドゥさんの目と腕の怪我の治療、ま〜だ時間、かかりそうですかね〜?
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マジで基礎能力の底上げが必要
後はギリ
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さっき通信で「すげェ!」を送りまくってきたX3
この中にいるなら黙って手を上げなさい
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丸太があったよ明ァ!(ハァハァ
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>>985
そんなキンケドゥさんだけど、パッと見で一通り武装が揃っているように見えるせいか
家庭用だとザビーネの次によく見かけるんだよな
時限強化の扱いが面倒で敬遠されてるのかなぁ…慣れたらこっちのが強いと思うんだけど
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どっちもどっちなんだよなぁ・・・
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x1は武装はいいけど機動力が足りない
x3は機動力はあるけど武装が…
2500ってイマイチ物足りないの多過ぎるよな
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X3って試されてるなー
Iフィールドの原作準拠化が待たれる。
アーケードモードでデュガチ相手に毎回勝てないんだが、助けてくれ
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ドゥガチはフルブのプロじゃないから俺達でも勝てるかもしれない
そうだろ?
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通常時の機動力と特格の性能とついでに格闘の伸びを解放時と同じにしてくれたらもう何も言わない
解放してないと逃げる敵に追いつけねえわ
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原作的に言うなら
村正のセーフティは開幕25秒以降常時解放
とかで良いと思うんだよね
自分で外せなくて義父様に外して貰ったんだから勝手に外れるぐらいで良いと思うの
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他の機体でもそうなんだけど飛び上がり格闘のうまい使い方が分からない
どんな風に使ってるか教えてほしい
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飛び上がりって後格?
着地ずらしたり、ダメージレースに勝つためじゃなくてとりあえず当ててくのに使ったり。
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生当てしてんのか…
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ロックしてない方に当たることが稀によくある
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>>1000ならマキブで特射がギリから左手Iフィールド
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