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クロスボーンガンダムX1改 part.10
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580+ABCマント120 変形:× 換装:×
前スレ 正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580+ABCマント120 変形:× 換装:×
前スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1361371942/
Wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/94.html
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力とリロード以外はコスト相応のBR
射撃CS グレネードランチャー 123 強制ダウンするグレネード。
覚醒中射撃CS グレネードランチャー(核) 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う
サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(捕縛) ※射撃入力で電撃追撃。格闘入力で飛び越え。後格闘入力で通常引き寄せ
横サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(薙ぎ)レバー入力方向へ90ダメージの 横なぎ払い
特殊射撃 ベズ・バタラ 呼出 3 誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能
各種格闘はWikiを参照してください。
【12月からの変更点】
・N、横サブの発生向上。下記時点よりも高速化
・BD格 の速度、伸び向上。前作並の伸びに
・Nサブ射撃派生の威力、補正率の向上、ダウン値減少
【コンボ】
BR≫BD格N→横サブ 192
NNN>横→横サブ 239
前N>横→横サブ 229
横>横→横サブ 217
横>横>横(2hit)→横サブ 250
横>NNNN 250
BD格N>横→横サブ 237
BD格N>NNNN 247
BD格NN→横サブ 231
Wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/94.html
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力とリロード以外はコスト相応のBR
射撃CS グレネードランチャー 123 強制ダウンするグレネード。
覚醒中射撃CS グレネードランチャー(核) 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う
サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(捕縛) ※射撃入力で電撃追撃。格闘入力で飛び越え。後格闘入力で通常引き寄せ
横サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(薙ぎ)レバー入力方向へ90ダメージの 横なぎ払い
特殊射撃 ベズ・バタラ 呼出 3 誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能
各種格闘はWikiを参照してください。
【12月からの変更点】
・N、横サブの発生向上。下記時点よりも高速化
・BD格 の速度、伸び向上。前作並の伸びに
・Nサブ射撃派生の威力、補正率の向上、ダウン値減少
【コンボ】
BR≫BD格N→横サブ 192
NNN>横→横サブ 239
前N>横→横サブ 229
横>横→横サブ 217
横>横>横(2hit)→横サブ 250
横>NNNN 250
BD格N>横→横サブ 237
BD格N>NNNN 247
BD格NN→横サブ 231
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キンケドゥ「逃れる事はできない」
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>>933
あればいいと言ったところでそれが勝利に繋がるかはまた別な話でしょ
赤ロック範囲でしか機能しない直線移動BD格なんてレーダー見ない相手じゃなけりゃ先んじて打てるもんでもない
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BD回数5回にして移動速度をBD格並にするのはどうよ
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今より弱くなるだろそれ
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>>933
BD格が効率いい接近方法とか射撃が強いとか鞭あるから自衛力高いとかズレてる事言ってるから皆皮肉で意味わからんとか言ってるんだろ
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フルブでブースト5回っていたっけ
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生ザクⅢ
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まず鞭が自衛に強いっていうのが間違い
今上位のゼロリボユニクアサザ髭ングギャンΔクシャ万死、この中で自衛での鞭が有効と言えるのはクアリボとNTDユニくらいのもんだろ
鞭は攻める時には択として強いけど今の上位には自衛では使いづらい
まあ攻めるにしても足がなくて択れないことが殆どだけどな
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リボNTDユニに鞭で自衛は無理だろ
クアはロックオンや下格と鞭のよみあいだな
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自衛できるできないじゃなく有効かってことな
リボならGサブの押し付けを無いよりは制限できるのと生格を迎撃できるし、NTDユニなら不用意なBD格ぶっぱを潰せる
ガチ固定では生格振らないとか動画勢みたいなこと言うのはやめろよ
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リボはサブもだけど特射に対応できない気がする
サブも上からこられると鞭じゃ辛い
ユニは俺が下手なだけかもしらんがBD格ぶっぱに反応出来ない状況に多々遭遇するから無理かなって印象
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だからリボ相手に自衛できるとは言ってないって
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ちゃんと読んでなかった…
ごめん……ごめん
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来月エピオンが解禁すればみんな取り敢えず使ってみるだろうから
その時は活躍できるでしょ
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エピオン解禁日だけ輝くとか…
修正きてくれよな頼むよ
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エピオン相手に鞭振ろうとしたら相手の鞭の方が速かったでござる
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じゃあ俺はエピオン解禁日にギャン乗りますね
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じゃあ俺串乗りますね
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じゃあアレックスに
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お前ら無粋だな
俺はちゃんとTV版ゼロに乗って原作対決するぜ
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前作の初期X1は強機体扱いだったがそれ踏襲すりゃいいよもう
・コスオバマント有り
・弾数はBR6、トビア4
・鞭は少し遅く
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髭でハンマーを振り回しているだけで死にそう>エピオン
>>954
コスオバマントがあれば奇跡を見せてやれるが…
それだとフルクロスも同仕様になるだろうしやっぱり無理だろうねえ
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>>955
古黒は最後のクロスボーンガンダムってことで予備パーツ一切無い設定だから!
まぁその後ゴースト出てくるんですけどねw
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とりあえずコスオバマントとBD格未ヒット時でも鞭にキャンセル可能なら奇跡見せまくれる
そーいやスレチだが家庭版じゃフルクロは鋼鉄枠で出てるらしいな
ギリか影のカリストワンチャンあるな
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>>956
原作厨キモイだったら復活自体できねーだろ
つかこいつはもともと弱いのにコスオバするとさらに弱い
それに比べてバンシはそこそこ強くてコスオバ後はずっと強い
というのはなんなんだ。マントあっていいだろ
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原作厨ってww
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X2改はどうなるんですかねぇ
どっかのネタでドゥカチ様が編んでるとかなんとか
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こいつとフルクロはマントあってもいいね
後はフルクロは解放時間やら統一すれば
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隠者ぐらいの機動力(旋回このまま)にして
CSかトビア辺りをきちっと強化したらかなりいい機体になると思う
修正はこないような気がするけどね
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来るとしたら爆速になってからの25の底辺に叩き落とされるというお決まり調整かな
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爆速アシリロBR3秒CS超強化コスオバマント
家 庭 用 発 売
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バンナム「初めてだぜ。俺に家庭版の修正をさせたのは」
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残り時間が60秒切ったらステージの外堀からブロックで埋まっていく仕様にすれば勝てるんじゃないかな
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ボンバーマンやめろ
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そのルールでも機動力がなくて負けそう
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CSのため時間を4〜5秒(ボタンを離すと一瞬でためゲージゼロ)にして常時核を撃てるようにすればいい
なにか布石があればなあ。のろまなトビアなんか牽制にもならんよ
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トビアww奴の足をとめるんだwwww
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νのような時限制バリアになれば…
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BD格と鞭の速度弄って2000にしろよ
赤枠といい勝負でしょ
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格闘寄りは特殊移動がないとつらい
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赤枠さん、CSと特射を交換しませんか?
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開発はBD格をその特殊移動の手段だと考えているんだろ…
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じゃあBD自体にハンディつけろよ
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修正はよ
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>>966
ブロックから逃げ切れなくて潰されて死んじゃうだろ!
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マントなげ
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マントのせいで鈍足なら特格でマント投げとかどうよ
スタン属性でサブにキャンセル可能
慣性大で青枠のブメぐらいの発生
これで耐久x3と同じにして機動力あげてもらおう
マントは特格の残弾の有無でつけてるかつけてないか変わる仕様でさ
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どうよって誰に言ってるのさ
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マントを脱いでも鈍足なんですがそれは
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特格はX2と同じマント着脱でいい
当然リロード有り、マント非装着時速度向上
今の特格は派生でいいよ
隠者の特格派生と同じ感じ
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あとマント持ちのマントの耐久値とCO時の耐久値見直せ
マントはX2は90、X1は130、古黒は150
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今日x1改で2連勝した
この機体まだまだいけるね(錯乱)
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タイマンかな?
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もちろん2on2やで〜
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X2のマント良いよなあ
定期的に支給されるとは木星帝国万歳だよ
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ドゥガチ様家庭的だからね
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セシリーも見習えよ
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マントがパンになるがよろしいか
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なんか実弾には強そう
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もうパン屋寄り万能機でいいよ
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みんな疲れているのか
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もうすぐ次スレだが…
なにか語ることでもあるのか?
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パン屋について
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はよたてて
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スレ立て依頼したんで
立ったら誘導頼む
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>>1000
奇跡を見せてやろうじゃないか!
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>>1000なら来月のアプデで上方修正
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