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クロスボーンガンダムX1改 part.10
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580+ABCマント120 変形:× 換装:×
前スレ 正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580+ABCマント120 変形:× 換装:×
前スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1361371942/
Wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/94.html
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力とリロード以外はコスト相応のBR
射撃CS グレネードランチャー 123 強制ダウンするグレネード。
覚醒中射撃CS グレネードランチャー(核) 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う
サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(捕縛) ※射撃入力で電撃追撃。格闘入力で飛び越え。後格闘入力で通常引き寄せ
横サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(薙ぎ)レバー入力方向へ90ダメージの 横なぎ払い
特殊射撃 ベズ・バタラ 呼出 3 誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能
各種格闘はWikiを参照してください。
【12月からの変更点】
・N、横サブの発生向上。下記時点よりも高速化
・BD格 の速度、伸び向上。前作並の伸びに
・Nサブ射撃派生の威力、補正率の向上、ダウン値減少
【コンボ】
BR≫BD格N→横サブ 192
NNN>横→横サブ 239
前N>横→横サブ 229
横>横→横サブ 217
横>横>横(2hit)→横サブ 250
横>NNNN 250
BD格N>横→横サブ 237
BD格N>NNNN 247
BD格NN→横サブ 231
Wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/94.html
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力とリロード以外はコスト相応のBR
射撃CS グレネードランチャー 123 強制ダウンするグレネード。
覚醒中射撃CS グレネードランチャー(核) 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う
サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(捕縛) ※射撃入力で電撃追撃。格闘入力で飛び越え。後格闘入力で通常引き寄せ
横サブ射撃 スクリュー・ウェッブ(薙ぎ)レバー入力方向へ90ダメージの 横なぎ払い
特殊射撃 ベズ・バタラ 呼出 3 誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能
各種格闘はWikiを参照してください。
【12月からの変更点】
・N、横サブの発生向上。下記時点よりも高速化
・BD格 の速度、伸び向上。前作並の伸びに
・Nサブ射撃派生の威力、補正率の向上、ダウン値減少
【コンボ】
BR≫BD格N→横サブ 192
NNN>横→横サブ 239
前N>横→横サブ 229
横>横→横サブ 217
横>横>横(2hit)→横サブ 250
横>NNNN 250
BD格N>横→横サブ 237
BD格N>NNNN 247
BD格NN→横サブ 231
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>>115
トビア&キンケドゥRPGか
どっちの立場が上かはっきりさせれるな
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つかもうマント死んだら機動大幅アップでいいだろ
マントあるから機動下げられてるんだろ?どうせ
コスオバであの機動で何をしろというのか
復活エクシアのがマシ
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それはない
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マントの弊害
・鈍足
・低耐久
マントの利点
・格闘ゴリ押しできる(移動ゲロビ、ブメ、実弾持ち以外の敵のみ
しかもそれまでにマントが残ってた場合のみ)
なお今の機動力じゃ序盤に剥がされ安くなってる模様
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X2はせっせとマント縫っててしかも着脱可能なのにこの接近戦に強く調整されてるマンときたら…
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>>122
向こうがドゥカチ様に編んで貰ってるならこっちもベラ様に編んで貰おう(提案)
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いつか知らんけど次のアプデで修正は来ないの?
前の大修正で来なかった機体はもうないの?
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そんなの知るわけねーだろ
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>>121
さらに今の時代押し付けの移動ゲロビ使いが3000トップに多い模様
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マントで鈍足ってあのスラスター泣いてるよな
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しかも露出した上であの機動力だならな
キンケドゥは泣いていい
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高望み
・メインリロ3秒
・機動力up(旋回以外自由並)
・アメキャン追加andトビアリロ
・下格発生強化
・特格へのキャンセルルート追加
せめてこれだけは
・機動力up(隠者並)
譲歩
・マント剥がれた時の機動力up(隠者並)
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でも今の隠者ってそれほど速いってわけじゃないんだよね
強化換装なしで25最速ってどいつだ?
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インパとか2号機じゃねーの
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>>129
この案いいな
こうなったらバンナム見直す
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出来ればCSの発生強化も欲しいな…
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それほど速くないっても、大まかに分けたら一応25じゃ上から三番目のはず
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あ、インジャのことな
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旋回とかも含めたら高レベルだとは思う。隠者の速度のみなら今のZを使えば大体わかる。
射撃戦するには十分だけど格闘戦はややキツイだろうな。まあ鞭持ちだし一概に言えんが。
インパはともかく二号機は多分速すぎるwwwあれでBRと鞭持ってたら死ねと思うわwww
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なんで格闘より機体に射撃強化を求めるの
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じゃあ格闘でいいから強化してくださいよ
何故前回のアプデでこいつは強化されなかった
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N格→踏み込み・回り込み・格闘動作・カット耐性が劣悪な標準より微弱な格闘
横格→回り込みは標準だが、踏み込みが悪い。判定も標準。2段格闘なのでカット耐性は良好だが、通常時はコンボ〆要員。
後ろ格→格闘ではありません。
BD格→良好な踏み込み範囲と速度でこの機体の命綱。ただ、踏み込みはまるで格闘機のようだが、このゲーム最弱くらすの判定である。
特格→踏み込み範囲は標準やや良好だが、非常にモッサリ動き、更にカット耐性皆無。判定はこの機体では一番強い(笑)
これのどこに格闘寄りと誇れる要素があるんですかねぇ。格闘強化よりBR強化で近距離型万能機のほうがありがたいですね。
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モーションのかっこよさは紛れもなく格闘機だから…(震え声)
射撃寄りや万能機のダサ格闘とは大違いよ
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N格に回り込みって普通ないよな…
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連投すみません
>>139
射撃よりその微妙な格闘の修正を求めるべきではと>>137は言ってるのでは?
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ハブられる前格さん
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正直判定とか言っちゃってるあたりお察し
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多少の格闘強化をされるくらいならBR3秒リロのが確実に強くなるから射撃強化望むのも仕方ないかと
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こうすれば強くなる強化じゃなくて
クロスボーンガンダムX1改としての強化をして欲しい
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掛け合いを強化しました
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足を早くしてくれるなら射撃戦に付き合う必要が今よりすこし減るからBR3秒いらないと思うな
願わくば欲しいってとこだろ
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こいつぅ
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メイン3秒
BD格威力UP
こんな感じで射撃始動にすれば
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↑一部ミス
メイン3秒
BD格威力UP
こんな感じで射撃始動特化にすれば
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足が遅いままじゃメイン3秒になっても何も解決しないと何度言えばわかる
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前回の修正の鞭強化は面白いっちゃ面白かったんだけど、
結局X1って究極的にはBR始動でBD格する機体なんだよなぁ…
鞭弱体でいいんで機動性ください!オナシャス!
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>>151
火力の問題じゃなくて足遅いから体力調整と攻めるのが難しいから弱いんだよ
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とにかく機動力だな
横サブ鈍化でいいから機動力フリーダム並欲しい
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旋回と体力いじるだけでいいよ
機動あげると壊れる
追いかけまわして自衛押し付けるバンシィ二号の出来上がり
コスオバマントはそろそろ許してあげていい、せっかくの個性なんだし
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フリーダムがマント着てメイン置きながら黒本BD振り回すとか鬼畜じゃね?
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マント外れたら機動力隠者くらいでいいと思うけどね。
機動力のなさがX1がらみのペアの崩しやすさに繋がってる。
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???「不公平なのでフルクロスもフルクリスが剥がれたら機動力上げます」
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フルクリスで草不可避
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チョバムアーマーか何か?
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格闘モーション倍速にしてカット耐性極限進化
どや?
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特格がキモいことに…
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特格の回転をジオの横格並で
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CSがなんでしょぼいBZなんだよ
ν、ストフリみたいなCSがあればリロいらないじゃん
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描写もなければ設定にすらない武装は普通はつかないだろ。
…普通は
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>>166
OPで高出力でBRを貯めて撃ってたんですが、それは・・・
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久しぶりに乗ったんだけどなんで格闘安いのにこんなにもっさりしてるの?
前作の前格とか触った瞬間二段目出てた様な印象が…
リボガン並のサクサク格闘でもいいような…
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横横横サブでもしとけばいい
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フルブになって希少なモーションもっさりにされた1体だからな
フルブもっさりとか言う奴いるけど格闘出し切りは別に早くなった奴のほうが多い中、こいつだけちがう
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もっさりはしてても言うほど安くはねえだろ
ダメ効率はかなり良い方
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横格と横サブとBD格は確かに効率いいけど
もっさりしてるN格・前格・特格を絡めると通常時最大250止まりだし
特に特格とかデスヘル下派生以上のリスクなのにダメ伸びないとか
もっさりならせめてダメ効率あげろやって思ったわ
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分かってるならNも特も絡めるなよ
あとエクバから前格変わって無くね?まあカッ飛ばしコンにしか使わないからどうでもいいけど
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格闘安いとか前格の話とかそんな奴らが
修正してくれ修正してくれってネガってんのかよ
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実用コンが250コン超えるキャラってどれくらい居るんだってレベルなんだけど
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ってかもう全て器用貧乏過ぎてどうしようもないんだよ
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x1が火力でネガるなんてめずらしいね
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問題なのそこじゃなくね
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てか今のこいつは機動力以外はネガるとこないだろ
ゴミ武装があるのは他の機体も同じだし
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機動力、アシスト、BRorCSくればかつる
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アシスト弾数1常リロにしてもなんの問題も無いわな
特格を派生にして特格でX2仕様のマント着脱にしよう
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弾数1で常時リロードってそれ撃ちき(ry
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ゲームとして強くより
クロスボーンガンダムX1改として機体を見ようよ
機動力と格闘関係を…
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まぁ、そうとも言う(すっとぼけ
真面目な話ナタクがリロできるようになったんだしトビアくんもリロってもいい流れは来てると思うわ
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>>181
正直それが一番面白そうなんだけどな
マント脱いだら機動力と旋回アップして、着けるとダウン、MCあり
くそよえー覚醒技を外していまの特格を入れりゃいいよ
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>>184
正直ごひの方が性能上だと思うんだよなぁ
デスヘルとマッチしてるからそう思うのかもしれんがトビアリロード無しは不公平極まりないよな
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ごひはごひでX1についたところで近距離ボケてる上ダウンも取れんし微妙
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なんで死神の武装と比較してんの?
こっちには一応足止まらないBRあるし 役割が違うでしょ
まぁトビアもリロくれてもいいと思うけど
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25で、格闘機(接近戦に強く調整)で、突進型のアシストってことで比較対象にはなるだろ
本体の性能差とかはとりあえず置いといて、25格闘機の1武装としての比較をしてるわけよ
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25最弱クラスの中でも最弱じゃないかと思う時がある
他の機体は何かしらうざい要素あるけどこいつは・・・
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マシンが悪けりゃパイロットが性能を引き出せても!
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鞭は相当うざいだろ
キュベより弱いとかありえん
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まぁどんぐりの背比べだな…
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キュベレイはアラート鳴らしとプレッシャーうざいし(震え声)
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よしこいつにもプレッシャーをつけよう(提案)
一応ニュータイプだし・・・ね?
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足の止まらないライフルで格闘強い突撃アシ持ちと言うとジオだな
よってレコア並みのリロード…は流石にチートか。死神と同じリロードでいいからくれよ
つかレコアキャンセルルートもあってリロ10秒とかずりぃわ
おまけに本体も早くて強いという。同じコストとは思えん
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その分鞭もないし。
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もう格下狩りしかできないです…
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機動…X1<ジオ
BR…X1<ジオ
アシスト…トビア<レコア
格闘…X1≦ジオ
覚醒…X1<ジオ
鞭≧プレッシャー+サラ
どうしてこうなった…
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こいつ修正はよ
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>>199
耐久忘れんなよ
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覚醒技
x1…262/238
ジオ…289/270(修正後)
ジオB覚にすらまけてる上にコンボ時間も長い
なぜなのか?
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かっこよさは勝ってるから(震え声)
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マントつけてればごまかせるけどかっこよさもジオのが上だわ
あの変なとこから出てくるサーベルは素晴らしい
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調べてみたらこいつの覚醒技25の格闘・乱舞系でも最下層の威力なんか…
ビームザンバー()
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貴様ら貴様ら!
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覚醒技はペズ・バタラぶん回しでよかったのに
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他の前作お仕置き組は上方貰ってるからそろそろ…ね
接近戦に強く修正を
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武装がいいんだから機動力くれ
別にバンシィとかジオみたいに30並みじゃなくてそこらの25並みでいいから
今の20並みには納得できない
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いっそのこと鞭調整して20に落として貰っても
X2、独りぼっちは寂しいもんな…
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>>209
どうせなら万死、ジO並み欲しい。こいつら並みの機動力にメインリロ3秒になれば固定でも使えなくはない。
欲を言うなら上記+トビア打ち切りリロか下格の発生早くしてもらえれば…
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貴様ら!貴様ら!バカヤロォ!(涙目)
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>>211
思ったんだけどバンシ、ジオ使えばいいんじゃない?
カードで名前は付けられるんだから名前をX1改にして
俺って頭良くネ?
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機動力UPと格闘突進速度や発生UP
これがクロスボーンガンダムX1だ!!
出来たらビームザンバーの威厳を…
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俺が強いんじゃない!!
これがクロスボーンガンダムX1の力だ!!
威厳を見せ付けたいよな
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トビアリロ+BR3.5+旋回強化程度でいい
機動力で速度関連をいじるならサブは前作かそれ以下まで下げるあとトビアリロくらいで十分
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何がしたい機体かわからん
闇討ちもできんし鞭ふるだけかよ
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