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クロスボーンガンダムX3.part5
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3
パイロット:トビア・アロナクス
PVとかで判断できそうなトコを適当にまとめ。漏れとか間違いあったらゴメン
・耐久 640
・機動力 通常時20平均くらい? 格CS中NTDレベル?
・メイン 6発 3秒リロ? サブキャン可能
・CS 核弾頭 一出撃一回
・サブ 炎丸太投げ 炎上スタン 二回投げ 足止まるが慣性あり 7、8秒リロ? ダウン値高め?
・特射 クァバーゼ投げ 武装欄無し ジャベリンポジ? 足止まるが慣性あり ほぼトーラス
・特格 IFダッシュ CT3秒位あり? CT抜きで7、8秒リロ メイン、格闘キャン可能
・格闘CS セーフティ解除 持続12秒 機動力UP、格闘変化あり CTあり
・覚醒技 Iフィールド突撃→解体乱舞 格CSゲージ回復(強制解放?)
・通常時N格 逆袈裟→袈裟切り→?
格CSN格とモーション同じ?
・格闘CS時N格 逆袈裟→袈裟切り→袈裟切り→大切り
二段目?から切り上げ→蹴り上げ→切り落としの派生あり
・BD格 ムラマサ突き刺し→ビーム刃展開
初段突き刺し判定 格CS中でビーム刃展開のヒット数変化 斜め打ち上げダウン
・横格 ヒートダガー突き刺し二回→?
万能機程度の回り込みと伸び(X1横より良い?) 派生で胸部ガトリング 格闘CS中でダガー突き三回になる?
・後格 飛び上がりサーベル突き刺し→パンチ
BDしながらなので後格確定? 突き刺し後は掴み判定無し?
埋まりそうなので建てておきます
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NN前>後
じわっと動く、火力は見てないが上下に揺れるからカット耐性はそこそこか?
にしてもこいつの格闘うごかねぇな
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格CS中の話だとして、カット耐性求めるなら割と前Nが鍵だと思う
あとはBD格〆で落下とかかな、格CS中BD格は出し切りでも動作が早くていいと思う
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なるほどね〜威力がどんなもんか知りたいな
格闘動かないな〜まぁこの性能でカット性能高くてこの威力
まずいことになるなw
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初段性能がいいから結構使いやすいよね
あとはコンボ選択を頭に叩き込めば化ける・・・・・か?
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>>788
ダメ関連はwikiに表記済みっぽいから自分でコンボ考えて計算したらいいんじゃね
別にコンボだけ投下してくれたら俺も計算できるけど
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そういえば格CS前格だけど
前N>>BD格後派生がかっこよかった、それだけ
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>>791
大事
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そういやリボンズとの掛け合いあった?
あいつやたらと新キャラに絡むけど
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串とは絡んだな
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ちょっと聞いてみたいんですが
通常時メイン>>横N前で強制ダウンだった気がしたんですが、前派生後後格Cで赤枠のFCコンみたいに接地出来たりとか…しますよね?
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>>794
マ「君は普通の人間なのかな?」
ト「普通?僕はただの人間ですよ。そういうあなたは普通じゃないんですか?www」
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格闘のシメに前ステギリってどうなん
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打ち上げダウンにある程度の火力を求めつつ煽りたいならアリ
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こいつ実際はほぼただ万能機なんだし耐久620でいいよな
640以上は変則メインの機体しかないのに
こいつ普通のBR持ってて、でもモーションが格闘寄りっぽいからって640は変
そんならジオも640だわ
何よりキンケドゥさんが泣いてる
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結局格闘頼りなんだから640でもいいんじゃね
ジオさんはくまさんいるし格闘振らなくとも以前は仕事は一応出来た
X1は全国のときの話聞くに強化しなさそう
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ジオ寄りだとしてもジオと同列で語るのはどうよ
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>>799
25内だけ見たら(ZZはまあ置いといて)そうかもしれんが、「耐久が平均より高く、メインがBRタイプの機体」を取り出すと、
ユニDX運命初代と出てくるんすけどそいつらも修正しろと言ってるわけだな
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ジオは機動力いいから620で問題なくね?
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x3の勝利ポーズスマブラっぽい
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A覚ムラマサN格前>N格前>覚醒技で補正なし352いったな。
ムラマサ状態なら覚醒なしでも280いったし、普通・・なのか?
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>>799
クロスボーンガンダム接近戦に強く調整されている…恐るな
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>>769
やっぱ順当にコスト落ちたクアンタって感じなん?
クアンタの場合IFがシルビと鯖に置き変わるけど
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こいつ使用?なのかなBD格初段で敵倒すとスーと相手動く
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>>808
は?
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>>806
「は」と「れ」がない……
「晴れ」がない、つまり雨か曇りってことだな
今日の天気の話?
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>>808
仕様だよ
つかみ初段でやられたりするとカメラがその場にとまるだろ?
あれと同じだ
>>809
バカは黙ってろ
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いやだからさBD格初段で倒すと相手がスーと動くわけよ
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昔、特に格闘寄りでもなく性能も2500ぶっちぎりで最強なのに耐久640あった黒い機体がいてだな…
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BD初段で倒したら普通に死体にムラマサ展開ブチ込むけど
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>>812
格CS中の話だろ知ってる
仕様なんじゃねえの
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>>809
解放中にブー格一段目でとどめさしてみ
2段目の蹴りで当たったエフェクトも出てないのに
敵が蹴り飛ばされたようにスーっと動きながら溶けてくよ
しかも棒立ちの姿勢のまま
結構シュールだった
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串ってやけに特殊台詞多いよねほかのキャラもそれくらいあればいいのに 話はかわりますけど実はまだX3さわれてないんですが25の格闘より万能機という認識でいいんですか?
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そういうことか
つかみ攻撃で死体を動かすのは元からでしょ
例えばクシャの特格なら死体を振り回しながらサーベルで切り続けるよ
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地元のアホな強機体厨中佐がつかいはじめた(笑)
何が楽しい機体だよ(笑)
前から好きだったとかテンプレですか?(笑)
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強機体厨って言うのって100%シャフ勢だよね
固定なら余程ぶっ壊れてない限り文句なんてでねーもん
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いや、別にそんなことはない
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固定勢から強い機体使うのは当たり前
が、修正前のゼロ魔窟みたいな全能機とかキュベみたいな糞機体は普通に嫌われる
使うけどさ
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めんどくせーとは冗談半分でいうが、本気では言わないだろ
固定やってて強機体厨うぜえってただの障害持ちだろ
固定はそういう所だし
逆に言えばシャッフルは遊び場なんだから、自分がたのしけりゃカプルやろうが適当に覚醒しようが好きにしていいが、ゼロング一択や味方よえーとか言うのは空気読めよと思うわ
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勝ち負けを決める以上強機体使ってなんぼなんだよなあ
弱機体やら中堅やら使うのは自己責任で文句言えるようなことでもない
一択が流れをスルーして強機体ぶっこまれたらイラッて来ることはあるけど
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良機体だな
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クァバーゼ投げはあんなに回転しないと気が済まんのか
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回さないと飛距離が出ないんだよ…
と思ったがそれならその場に落としてくれたほうがはるかに強くていいな
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確かに前特射でクァバーゼ縦振りとかあったらヤバかったな
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なんかこいつ射格時限強化変態挙動持ちのじり貧機体って感じだな
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サブがあるといっても弾はギリギリな感じだしなあ
ギリは溜めによって飛距離変えてくれよ、爆風小さめでもいいから1回転投げしたら近めの間合いに落下してナパームみたいに使えるようにしてくれ
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>>816
今CPUで見た。そういうことね。掴まれモーションのまま吹っ飛んで死ぬのねw
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升に迫られたらギリの判定で反撃とか出来ないの?
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前後特射でゼノンのアレみたいなのあったら面白かったな
ギリが死にそうだが
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>>832
出来るっちゃ出来るけど生格読み切ってさらにそこで特射を振るという勇気が試される
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>>832
足止めたの見てからNサブキャッチがオチだと思う
そこまで回すまで早いわけでもないからできて初見殺しじゃないかな
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N・横特射…ギリぶん投げ
前特射…極限ゼノンの降り下ろし
後特射…初代の下格
シャムスを越える殉職率になるな…
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ギリ回転即投げを格闘コンボに組み込めないかね?
補正や単発火力高めだから適当な格闘から手早くダウン取れるんじゃねーかなって妄想してるんだけど…
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>>837
ダウン値が4未満、かつよろけ属性もしくは至近での浮きなら前ステ特射で拾えて最後まで当たる
でも手早くダウンを取るっていう用途なら前派生で良い、特射は投げるまで最速でも1.5秒かかるってストップウォッチが言ってた
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>>837一応できるけど、安定しない。
ぶん回し当たっても投擲が当たらなかったりする事多々あるし。
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ちゃっちゃと切り上げたかったら何か>横N前(→後)とかでいいわな
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うーんやっぱそんなもんか
自分でもコンボに使えるか試行錯誤してみる
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横のモーションなんか嫌いだからなるべくN振りたい
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10に良い相方居ないな〜と思ってたらこいつ10じゃなくて20と組むのがベストな気がして来た
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概出だったらすまぬ
wikiに書いてある格CS解放時の横NNからの射撃派生がなかなかやってもできないんだけど、自分がタイミングをミスっているのかあるいは元から射撃派生が存在しないのか…
ちなみに横Nからの射撃派生は普通にできるんだけどさ
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>>843
ベルガじゃいかんのか?
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>>844
wikiが間違いで、射撃派生は解放中も通常も横Nからしかないと思われ
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>>843
ザクでいいんじゃないの?
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俺はX3側じゃないんだけど、V使って組んでやるのは楽しかったよと報告
Vの覚醒に格闘CS合わせるとお互い無視するのが難しくなるから覚醒ゲロビやらN格やらで荒らせたし
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メイン→特格→メインが何気に便利だな。アメキャン持ちがメイン→アシスト持ってるようなもんだし
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10も20もザビーネさんと組んでしまえばいいんじゃないか
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なんか貴族くさいぞこのスレ
特格から判定強いBD格闘出来ないのちょい面倒だな
格闘で迎撃来ても虹ステとかメインCできるからいいけど
あと地味にギリ虹ステ出来るの結構ありがたい
格闘判定の検証って誰かやってんのかね
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クロスボーン知らないけど昨日使ってきました。
なんとなくコンボあげます。
通常時(格CS未開放)
横N射撃派生のガとリングの途中>NNN
ダメージ不明 コンボ時間長い 射撃派生中は動かない 高度必要?
うろ覚えだから使えるかどうかわかんない、確か高度はなくてもできたような?
通常時(格CS未開放)
BD格>>BD格(BD格 斜め>> BD格)
ダメージ不明 確かこれで黄色ロックになった 斜めBDCで安定
あと格CS解放後のBD格の突き刺してからのビーム刃展開やりたかったのに
格CS解放後のBD格2段目がキックになるのは、あれ後ろ派生だったんだね。
あと通常時(格CS未開放)のNN前派生ってMk-Ⅱと同じキャンセルなのかな?
>>844
たしか格CS解放後も横Nしか射撃派生できなかった。
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横Nメインサブで離脱
解放中はBD格入れれば手早くダウンとれるよ
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ダメ検証もしてないコンボ教えられても…
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横NN>NN前N最終段前特格派生って出し切りより威力高いんかな?
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オタク
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触ってきたけど、こいつはノーサンキューだな。マントや特殊移動とかないから
最初はどうすればいいかわからん。BRも普通で撒く武装がサブくらいしかなさそう。
タイプは違うけどこれならラファエル使った方が良いな。
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タイプが違う通り越して別もんじゃねーのそれ
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下格着地→擬似ズサ→メイン特格メインで一応ガード挟んだ着地が可能
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せめてジ・Oと言っておくれ
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>>857
最後にはジオングにたどり着きそうだなお前
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こいつの覚醒技をガナに刺して、少し削ってからガナが全覚抜けしたんですけど、その時にガナが跳ね起きないでそのまま落下しました
原因はなんですかね?
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>>857
特殊移動あるだろ
着地技も下格、特格メインあるんだし悪くはないけどね
適当に撒くなら特射、サブはなるべく要所で使うべきだよ
サブはかなり強い
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格闘機にしては射撃性能かなりいいから仕方ないのかもしれんけど
もうちょっと格闘スタイリッシュにして欲しかったな
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>>857
>特殊移動とかないから
お前格闘ボタンもしくはブーストボタン壊れた台に当たったなら店員に言った方がいいぞ
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>>864
原作でもスタイリッシュというより格闘ブンブンしてる方が多いから、これでいいと思うんだけど
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ディオナ戦とか酷かったしな
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たしか木星兵にも何だこいつみたいに言われてたな
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ギリが長射程のスーパーナパームみたいな性能してるから後衛はひたすらギリ投げてるわ
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スタイリッシュプレーしたいならフルクロ使ってろよ
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ちなみに未読勢に原作X3の活躍を超分かりやすく書くと
初戦:素人相手に射撃ボタンと格CSと横格後格BD格を封印してボコす
2戦目:対戦相手に格CSの存在を教えてもらった。お礼にBD格を入れた
3戦目:3機相手に特射→横N射派生→後格で2機潰したまではいいがギリに逆襲された。保険援軍のX1に助言ののち助けてもらった
4戦目:射CSぶっぱ
5戦目:相手FFでWIN
最終戦:ディビニダド相手に覚醒技ブンブンのあと特格で突っ込んでWIN
スタイリッシュとは無縁です
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お礼にBD格がシュールで草生えそう
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いやぁ壊れにならなくてよかったな>>167よ
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あながち間違ってもないのがなんとも
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こいつメインのリロが4秒だったら残念機体扱いされてたと思う
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>>810
すまん、夜勤明けで頭がまわってなかっただけだわ
確かに曇りではあるが。
触ってきたので俺も報告。
格CS中は前格の発生判定共に優秀だね、リーチもあるし補正も緩い。
コンボの指導、コンボパーツとして非常に優秀。
後格は言うまでもなく優秀、ズサキャン対応はそのうち修正されそう。
普通のBR、トメキャン、下格、核、格闘判定良し、機動性も上々。
まとめるとこんなもんかな。
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あれX3原作では丸太使わんのか?
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>>862
こいつの覚醒技を抜けると何故か復帰出来なくて落ちる
バグかもしれんけど全覚持ちにローリスクで覚醒ぶっぱできるってのはなかなかいいよね
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>>875
x1っていう機体がいてだな…
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トメキャン…?
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>>877
ああ書き漏らしたけど使うよ、ギリに2本ほどぶつけた
そっから腕掴んで特射した
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特格メイン…(ボソッ
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使ってなかったら丸太なんて発想出ないわ!
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跳ね起きるように修正された結果覚醒抜けしてもそのまま突き上げ食らって覚醒技完走されます、とかなったりして
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特格メインキャンセルかと
まあ特格がiフィールドハンドだからアメキャンでもいいと思うけど
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