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クロスボーンガンダムX3.part5
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3
パイロット:トビア・アロナクス
PVとかで判断できそうなトコを適当にまとめ。漏れとか間違いあったらゴメン
・耐久 640
・機動力 通常時20平均くらい? 格CS中NTDレベル?
・メイン 6発 3秒リロ? サブキャン可能
・CS 核弾頭 一出撃一回
・サブ 炎丸太投げ 炎上スタン 二回投げ 足止まるが慣性あり 7、8秒リロ? ダウン値高め?
・特射 クァバーゼ投げ 武装欄無し ジャベリンポジ? 足止まるが慣性あり ほぼトーラス
・特格 IFダッシュ CT3秒位あり? CT抜きで7、8秒リロ メイン、格闘キャン可能
・格闘CS セーフティ解除 持続12秒 機動力UP、格闘変化あり CTあり
・覚醒技 Iフィールド突撃→解体乱舞 格CSゲージ回復(強制解放?)
・通常時N格 逆袈裟→袈裟切り→?
格CSN格とモーション同じ?
・格闘CS時N格 逆袈裟→袈裟切り→袈裟切り→大切り
二段目?から切り上げ→蹴り上げ→切り落としの派生あり
・BD格 ムラマサ突き刺し→ビーム刃展開
初段突き刺し判定 格CS中でビーム刃展開のヒット数変化 斜め打ち上げダウン
・横格 ヒートダガー突き刺し二回→?
万能機程度の回り込みと伸び(X1横より良い?) 派生で胸部ガトリング 格闘CS中でダガー突き三回になる?
・後格 飛び上がりサーベル突き刺し→パンチ
BDしながらなので後格確定? 突き刺し後は掴み判定無し?
埋まりそうなので建てておきます
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>>252
言われると思ったよw
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目立つ機体の弱体修正の前に固定に出せない言われる機体らの底上げ的な修正来てくれたほうがいいよね
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>>256
X1のことかーーーーーーーっ!
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寝言を言うなー!!
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まぁでも下格だけは許されないと思うよ
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強機体この流れ厨さんは使ってから発言してね
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格闘の入力受付短めだったりする?
横Nで止まってるようなのをちょくちょく見かけたが
>>255
なんか揚げ足取りみたいですまねえな
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>>261
自分もよく格闘止まったからそうかもしれないな。
大丈夫、タイピングしながら自分でも思ったからw
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・Ξ・
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使ってきた
下格言うほど強くはなかったよ
上下の動きは青枠より遅いし着地硬直は修正後青枠ぐらいだったし
まあ強いけど別にぶっ壊れって感じはしなかった
このぐらいでぶっ壊れなら着地硬直上書き持ってる奴全部ぶっ壊れだろ
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>>257-258 の流れなんかワロタww
俺X1のN格が止まったりするけど、そんな感じかね?
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x1より全然慣性の乗りがいいねこの機体
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後格強いとか言ってるのは雑魚だけだから
画面全く見てないからこの程度の着地もとれねーんだよ
まじで害悪だわ
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通常時と格CS時だと慣性が全然違うな。通常時は慣性乗りかなり悪い
といっても初速は充分優秀なんだけど
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壊れ言いたいだけ
家庭ゴミとモニター動画シャフゴミの接地アレルギーは治らない
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というか上方修正前の青枠が、20なのにこれより強い下格持ってたじゃん
なんで上方修正されたのか
下格修正勢さんは説明してくれる?
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使えばわかるが下降速度遅いぞ、あれぐらいなら騒ぐほどじゃない
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X1より動きやすいなー
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X1と比べて上昇がいいのかな?あと慣性が乗るから機体が軽い。
生の機動は修正後プロビと似てた。
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騒ぐほど壊れってほどじゃないけど
まぁこれは強機体だろうね
触って思った全体的に強い
下格普通に強いと思ったけどね
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こいつの下格の着地取れない奴ってまじで終わってるだろ
硬直短くないしズサないんだから
お願いだからちゃんとゲームしてから言え
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個人的には早い遅いじゃなくて高度無関係とブースト消費が重要だと思うんだけど
追われてもサーチ変え下格すればオバヒ着地より全然いいわけだし
着地とられそうになっても接地した瞬間に盾は間に合わないか?
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開放中はN出し切り>>BD格初段
これで早いし落下もできて実用性○かと思うがどうよ
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壊れじゃないなコレは・・・・25で普通に使える?機体って感じ・・・下格は強いだろうけどそこまでじゃないし、その他武装がそこそこだから全然・・・・騒ぐ理由がむしろ解らん
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使ってきたが後格は確かに強いが理不尽ではないな。
青枠ブメやジオングみたいに降りたあと押し付ける技がないからせめには使いにくいね。
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後格ディスってる奴が露骨過ぎて笑える
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雑魚はちゃんと使ってから発言しろ
そんなすぐに盾出せないから
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みんなの言うこともわかるけど下格はそもそもこういう仕様になっちゃいかんでしょ
ドラゴンみたいなのならわかるけど着地硬直がだいぶ少ないのはアカン
取れる取れないじゃなくてゲーム的に良くないと思う
他の性能はいい感じじゃない?
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>>276
接地盾間に合うような硬直の短さじゃないから
頼むからお前みたいなゴミカスシャフモニター勢は動画と掲示板だけで得た情報だけで物事語らないでくれ
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これ使ってるとキンケドゥさんとっとと引退してパン屋しててください^^
って思うほど同じ2500なのに性能差があるなww
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後格弱いはネガ、ピョン格の中じゃ弱いほうってだけ
使いどころの無い後格持ちに比べたらピョン格あるほうが絶対にいい
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どう見てもZZ百式の後のほうが強いです
本当にありがとうございました
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いや別にそんなに早く盾出ないんですけど…。これダメならZZも沢庵も全然ダメやな。
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後格下方すればいんじゃねw
そしたら今度は格闘逃げられないとかほざくよ、きっと^ ^
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稼働してからずっと固定してる人は今までこれ以上に理不尽な接地の相手してきたわけだし、接地とのセットプレイが強い押し付けもないからこの程度はぬるく感じるんだと思う。
感覚麻痺みたいなもんかな?
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>>284
つーか、この性能ならX2同様、ブースト関係調整してそのまま20にした方がいい感じだな>X1
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>>284
キンケドゥ「き、奇跡を見せてやろうじゃないか」震え声
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この機体サブ特射が産廃だし後格も微妙だしゴトラ以下じゃないか?
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なぜ壊れでもないのに修正しようとするのか
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別にx1自体が弱いんじゃない…
コンセプトとコストが釣り合ってなんだけなんだ…
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ちょっと対人戦で使って見たけど強引に格闘ねじ込むタイプじゃないな
それにしてもセーフティの回転率ヤバイなw
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フルクロスみたいに射撃も強いわけじゃないから格CSは回転率こんなもんでいいと思うけどね
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>>289
まさにコレな!
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いやまあ後格は強いよ
強いけどこれがあるから壊れと言うほどの性能じゃない
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硬直長いのに強いとかアホ?
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こいつの自由落下(特格→メイン)の使い道がマジでわからない。
あと丸太の補正値高くない?
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>>264
今の青枠よりは明らかに短いよ
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流石にX1が20だと鞭がウザすぎるから勘弁
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色々追記
開放中NN前1hit>NN前出し切り 287
メイン→サブ>>メイン 145
キャンセルルート
BR→サブ、特射、特格
サブ(2発目)→特射、特格
格闘派生通常時
NN→前、横N→前、前→後
前派生の性能はまんま前格、ダウン値1.7
横N射撃派生
開放時
NN前、(NNN→前)、(横NN→前)、横NN射撃派生、N、横、前最終段前→特
()内は前格派生
NNN前Nは非強制ダウン
前N>NNN,横NN,NN前1hitで強制ダウン
後格設置は着地したからサーベルを地面に突き刺すモーションが入るため全盛期青枠後格よりは硬直が長い
特格→メインは空撃ちでも落下可能
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これ後格接地からステ特メインでジオングと同じ動きできるんだよな?
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>>299
なんだかんだいっていまある接地格闘の中では早い部類に入ると思うが
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後ろ格闘から回復してすぐ動けるけど盾は出ないな。BDの特格着地盾みたいな速さで出ない。ワンテンポ遅い。
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できねーよ雑魚
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動画勢さんは去年の今頃のングや青枠がピョンピョン跳びながらロック集めてる動画漁ってじっくり見てから、X3触ってきてくださいね^^
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>>300
もったいないけど、振り向きメイン→特格→メインとか?
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これで硬直長いとかアホ?
じゃあ、その他の機体の着地は時でも止まってるくらい遅いのか
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>>303
横N前>前後(掴みのみ)入ったから前派生がまんま前格ってのはないんじゃね
エクシアの後派生みたいにダウン値だけ1になってるタイプと思う
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うーんこの掲示板の民度
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解禁されてから一気に荒れ出してわろた
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>>304
出来ないから弱い弱い言ってる雑魚がいるわけで
全盛期青枠ングヘビアがマジキチだっただけで、X3の後格が択として悪いわけじゃないからな
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なんというかぶっ壊れ連中と比較しても仕方なくね?
そいつらは例外が多少有っても基本修正されてきたわけだし
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解禁されてから10時間も経ってないし個々の武装もまだまだ検証段階
せめて夜まで待てないのか
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生時の特格メイン落下ってX1と同じ使い方じゃね?射撃戦の誤魔化し的な
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こいつで修正必須ならクアンタの下格は最早改善の余地が無いほどの壊れだな
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>>315
じゃあなぜ青枠は上方されたんですか?
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開発がアホだからに決まってるだろ
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>>319
バンナムがアホだから
はい
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気に食わない意見は即レッテル貼りで草生える
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>>304
特で浮くよw
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青枠は開発の馬鹿としか言いようがないですわ
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多分ドラゴンと同じ位だけどドラゴンに誰も文句は言わない
優秀な後格で見られてない時や逃げ択としてとても出し特なのは間違いない
ただこれと解放特格使っても格上の相手にゴリ押せる性能はねーぞw
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>>300
>>309
オバヒでも出せるから足掻きや
3発目のメインがオバヒで出せない上にサブが無くてズンダできない時にこれでキャンセルしてズンダするとか
振り向きメインした時の咄嗟の落下&射撃ガードとか
まぁ本当に必要な時に使う武装だとは思う
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こいつ本当にいい機体だわ
使ってて楽しいし状況に合わせて武装の使い方変えれていいわ
でもやっぱゼロングとかリボ出てくるとしんどいな
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まあ青枠並って初期情報がまずかったな
実際はあれよりは弱い
ただピョン格の中でも優秀な部類なのは間違いない
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>>309
今日お世話になったよ
択が多いだけでありがたいわ
格闘警戒してる相手にも安心して先着地できるし
後格と違ってモーション分かりにくいし
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解禁初日でこれとは…
動画勢まじ害悪
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クァバーゼ投擲が予想以上に威力高いな
MAに当てたら耐久ゲージがもりもり減って吹いた
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ガッカリ性能だな。ガチ固定の対戦に出せるような機体じゃねーわ
ゼロ魔窟に勝てるような性能じゃあないな
25なら万死つかってるほうがいいわ
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・70とはいえ3秒リロ
・射撃戦でニートになりにくい
・生でも戦えて時限換装で格闘となぜか機動が上がる
・バリア付き移動技(ヒットストップ無し)
・挙動は微妙だが接地できる後格(硬直は短くない)
・ワンチャン核
まぁまだわからんな
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でも正直後格の着地云々よりも
丸太ぶん投げたりムラマサブンブン振り回すのが楽しい機体ではあると思うんだ
N格とか格CSの横出し切りとかなんだかんだムラマサ主力で振り回してくれるのは正直嬉しい
どっからザンバーブンブンよりかっこいいと思うの
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>>330
毎度毎度真に受ける方も同じだろw
解禁日のこうどなじょうほうせんはお祭り騒ぎと笑う方が正しい
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>>333
よくまとまってるわw
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環境的に格闘(寄り万能機含めて)機が射撃よっぽど強くない限り強くはならないから
壊れではないと思うけど研究進んでない初日の段階でそこそこ強いって言われてる機体は大体上位
後格もいうほど強くないし
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>>333
硬直は短くないという表現が絶妙過ぎるw
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とりあえすさぁ
下格の着地硬直一定だと思ってる雑魚は掲示板書き込むのやめてね。
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まあ普通の25かなぁ
X1と五分じゃない
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最初誰かが全盛期青枠とか言うから…
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>>327
それでてきて辛くないとか逆にやばいぞ
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昔最初はSランだろこれとか言われまくってた20解禁機体がいてですね。
最近やっとよく見るようになったね
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おまわりさん、こいつです
21 名無しEXVSさん Mail:sage 2013/07/23(火) 12:16:45 ID:Vt4ygTqY0
使って思ったのが特格の自由落下と射撃バリアが強いのと下格は青枠の再来で草生えた
格闘は総合的にいい感じで、丸太はまぁ追撃にはいいかなっていう
ギリぶん回すやつが弾無限なのは驚いたけど、発生遅いからデスヘルのCSみたいに緑ロックから当たればいいな程度で投げる感じかな?
覚醒技もぶっぱで解放回復できるやら射撃バリア突進ついてた?からなかなか使えるかな
ただ固定になると30と組むよりは20 10のが安定しそうかなあ
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強機体じゃなく弱いわけでもないのか。 いい立ち位置かな
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稼働当初はZも強めなんじゃないかって言われてたんだぜ!
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>>340
X1とこいつが五分は流石に無理がある
武装の時点で…
こいつ覚醒はどっちがいいんだろう?最初AだったがBの丸太慣性やらブースト恩恵にも魅力感じた
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後格アカンと思ってたけどお前らのレス見てるとそうでもない気がしてきた
毒されているのか学んでいるのかもう自分ではわからん
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ガードした時ってビームシールドなの?
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初日にこういうこと話すのもどうかと思うけど一応強機体なんじゃね
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>>340
横ムチなめんな
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鞭以外…汗
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>>349
ムラマサでガードだった
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てかずっと使ってるうちに各種機体の尖ってる強みを削って若干丸くした武装盛り込んだ機体みたいな印象になった。
耐久減ったらバンシィみたいに常時解放だったらなぁとか妄想したあたりで現実に戻って画面を見たらLOSEの文字が(ry
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