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プロヴィデンスガンダム Part.6
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正式名称:ZGMF-X13A Providence パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
■射撃
【メイン射撃】 ビームライフル [8発]
威力が75と若干高いBR
【射撃CS】 一斉射撃
威力140。高誘導。弾速はBRより少し早い程度
【サブ射撃】 ドラグーンシステム【射出】 [16]
威力25のドラグーンを1発ずつ射出。特射と弾数共有
【特殊射撃】 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [16]
レバーNで展開、レバー入れで一斉射出
【特殊格闘】 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [100]
威力30のスタン属性。モーションからカーテン展開
■格闘
【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 威力166
【前格闘】 キック 威力90 ・メイン派生可
【横格闘】 袈裟斬り→斬り払い 威力117
【後格闘】 斬り上げ 威力80 ・サブ派生可
【BD格闘】 斬り抜け 威力80
【バーストアタック】 ドラグーンシステム【一斉射撃】 威力274(A)/247(B)
【過去スレ】
プロヴィデンスガンダム Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1367336617/
プロヴィデンスガンダム part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356013172/
プロヴィデンスガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346391598/l50
プロヴィデンスガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340966683/l50
プロヴィデンスガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872536/l50
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/62.html
質問をする前に過去スレで検索、wiki、Q&Aを見るなり自分で調べましょう
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こいつ家庭版で使い始めたんだけど、フルブだと立ち回り変わる?
久々にゲーセン行くから教えてください
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>>662
立ち回り自体は変わらないと思う
ただかなり強くなってる(家庭用よりは)から前よりも使いやすなってるはず
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>>663
そうなんだ、良かった
Wiki読みつつ練習してみます
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クシャの横サブは見方に当たるからダメ高かったのに
見方に当たらなくなってダメ高いままとか…
カーテンもあれぐらいあってもいいよなぁ
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今更どうこういってもおかしいけどヴァサの弟みたいなら誤射しないってのはわかるけど
カーテンとかクシャのサブみたいなビームが味方に当たんないってのは考えたらおかしいよね
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そんなことになったらシャフ相方クアンタが顔面トランザムだな
胸熱
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カーテンで相方に誤射して
「どうやら味方を過信しすぎたようだ…(キリッ」
とか臆面にもなくのたまう隊長か
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格闘CSほしいなぁ
埼玉ッドフルバーストはよ
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これ以上修正は入らないから下方修正で上が落ちてくるのを待とうぜ(ゲス顔
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次回作発表されたしその時は頼むぞ
コスト25
後格新モーション
N格空振りくらいのモーション速度
BRTX級の太さ
派生追加
武装追加
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NEXT特格みたいなドラグーン全展開する勝利ポーズほしいな
あと大ドラをもっと使って欲しいわ なんでカーテンにしか使わないんだ・・・
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ユニに修正入らないならコイツのドラジャックされないよう修正入らんかな…
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原作がこうだからああしろとは言わないけど
ドラって脳波とかでコントロールしてるの?
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次回作は格闘性能だけは確実に強くして欲しい
それはそうと最近格闘が前格(とBR節約のBD格)以外振らなくなった
埼玉サッカーは伊達じゃないな
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いい加減3000にしろ
低コ多すぎんだよ
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BRとCSと格闘だけで30から自衛する方法教えてくれ
高飛びとか私を止められはせぬ(寝っぱ)は無しな
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て…展開ドラ…
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正直、今の25帯に編入されても覚醒ゲージ貯まらないわ
性能は今と対して変わらないわで産廃になりそう
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>>601
なら覚醒技はサラダバーにしないとな
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>>676
3000でオールレンジ攻撃持ちが多いしカーテンが範囲内に必中スナイプするぐらい超性能になってくれないと
ストフリからサブを除いたものみたいな劣化にしかなれない
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20なら20でいい、コスト↑は正直どっちでも…
ただなんであれコスト相応らしく名前に恥じない機体になって
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自由が25だから25って言われたら何も文句言えないけどまた高コ埼玉が乗りたいです
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ユニ消えろ。むしろドラジャックされんな
ユニ相方にN特射で追いつめたと思ったらちょうどジャックされて
ダウン取れず逆に着地取られて負けとかワロエナイ
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>>681
お前の頭の中じゃ武装このままなのかよwww
俺は・・・嫌だね・・・
あれだけ弾幕張ってんだしドラの使い方で武装なんてどうとでもなる
あとはでかいサーベルにでかいBRがあるんだ
もう超弾幕格闘機でいいじゃないか
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今のままだとドラ弾幕がクシャと被る気がするんだよなあ。
だから俺は2500にしてビームカーテン増やしたりドラ砲門増設してほしいんだけども。
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種系のドラグーンは全部、クシャのファンネルみたいな細いゲロビのイメージがある
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たしかにファンネルに比べれば細いイメージだな
ドラグーンのゲロビって伝説しかなくね?原作も
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あれもドラグーンの銃口からゲロビ撃ってるだけでドラグーンのゲロビとは言い難いし
連レススマソ
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ムウやキラとの戦いでは照射っぽくカーテンしてた
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むしろ照射系は種のイメージ強い
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そんな話をしだすと「やはりNEXTの再現率は高かった。弱いけど」
に戻ってしまう
あれを実戦レベルに引き上げるのは無理だと思うので、カーテンは無難な妥協案じゃないかなーとは思う
単純に格武装の見直しとキャンセルルートの追加でいいよ
実際、ストフリの劣化とは言うが特射がストフリ性能(取り付き後長時間順次発射とメイン連動無し(振り向きも発生しない)自機展開)だったらかなり強い機体だわ
その程度の修正でコスト上げられたら意味がないのでコストも据え置きでいいわ
つかこの機体コンセプトでガチに出せるレベルを望むなら30のお供として優秀な後衛枠を狙うべきだ
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何が言いたいのかわかんね。ガンネクにもカーテンあるし。
つかガンネクともエクバとも違う性能にすればいいだろ。
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ガンガン修正してしてもらって25にして貰えばいいじゃん
次回作ならアプデと違って新規モーション期待できるし
何訳のわからんことを言ってるんだ
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小ドラを二本発射にして太く
カーテンは格CSにして特格はクシャサブの強化版
機動性と格闘上げて格闘寄りファンネル機に
これでおK
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チームの主力たる3000でオナシャス
戦場の華でしょうよ
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どんなに考えてもクシャっていう完全上位互換が居るからなぁ
ってか、クシャは今の性能ならマジで25でいいだろ…
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(´・ω・`)完全上位互換ではないだろ……いや、クシャのほうが強いとは思うが。
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射撃機体ってのは2000のほうがやりやすいからな。
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それで強けりゃ文句ないけどな
20でやりやすい射撃機でそこそこならいっそガンガンアッパーいれて25にして自由とコスト合わせてくれた方が嬉しい
ヴァサみたいにね
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>>698
サイズ以外勝っている部分がないんですが…
そしてそれもキャンセルルートによる特殊移動(落下)のせいで圧倒的な生存性能で大負けしているんですが…
クシャ並の遠距離でのプレッシャー及び回避強制能力、援誤しない援護能力、生存能力が欲しいというのがホンネ
つかそもそも新作っていったって、続編だからな
ハードが技術的に上がらない以上キャラデータはある程度流用してくる
そのうえで強くなるように調整もしくは追加して欲しいわ
個人的には↓格や格CSに特殊移動か追加射撃でも入れてくれればそれでいい
まあほぼ全機に言えることだけど
>>700
ヴァサみたいに捏造武器ありでも困るんだけどなぁ…
捏造なら伝説のゲロビが欲しいわw
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とりあえずもっとクローぶんぶんしたいです
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クローより大型サーベルぶんぶんしたい
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クローぶんぶんしたいなんて言う奴初めて見た
サーベルの方がいいです
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格闘寄りの機体…オールレンジ武装持ち…ウッ頭が
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こいつ格闘強くしたらいいのになぁ
格闘強いファンネル持ちいたっけ?
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Hi-νは格闘強いよ
N格は運命状態だけど
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魔改造されたキュベレイさん
耐久減らされて、ファンネルの性能落とされ、アシスト使用時足周り落とされた代わりに
格闘は威力含めそこそこ強くなった。ただ近づけないカットされやすい上に落下が遅い25コスだから弱い…
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>>706
あ、アルケー
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贅沢言わないからCSだけ一瞬で貯まるようにしてくれねーかな
後埼玉キックに派生つけて
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埼玉キックから特殊ダウン奪えるような派生があれば結構うれしいかもなぁ
個人的には覚醒は乱舞でなく、威力は低いがめちゃ当たりやすいNEXTマルチCSの強化版にしてくれるとうれしい
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横格にも派生欲しいな
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メイン派生でライフル叩き付けをくれてやんよ
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前→BRは嬉しいが、
BR→前が出来たらもっと嬉しい
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お手軽コンボできるな
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いい感じの個性になりそうだよな
ゼロがあの凶悪なCSメイン前格キャンセル付いてるならこいつもいいだろ
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次回作あるなら25コストで
N特にSA付けて自機中心にカーテン展開する疑似プレみたいなの追加して
格闘の伸びと発生よくして機動力あげれば
ドラついた堅実な万能機になりそう
カーテンを自機の居た場所に置ければ自衛力跳ね上がるのに
ユニ以外に対しては…
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てか自由と同コスなら文句ない
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自由より上ならいいのに…
00とクアンタだって同じコストなわけだし伝説がいるから30は無理ってわけではないんじゃないだろうか
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(´・ω・`)30でクスィみたいにbrと連動して小型ドラグーン飛ばす仕様はよ
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こいつのサーベル発生弱くてもいいから、判定強くしてほしい
大型ビームサーベルなのに
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発生遅かったら無意味じゃね
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ユニに対して有効打無さ過ぎだろ…
ユニのジャック大幅弱体化するか、コイツに何か対抗打くださいお願いしますバンナムさん
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>>721
発生の方が重要だと思うが
鞭みたいな使い方が出来るなら広さも重要だけど
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>>723
(´開ω発`)忠実に再現してるでしょ?
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ドラグーンって脳波使っとらんやろ
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コイツのコスト上げるより伝説が上位互換で出そうな希ガス
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とりあえず 特射を何とかして欲しい。前作に続いて半死武装なのに
手を加えてないって変だなー ノワールみたく別枠で設定してくれれば
上位行けたのに・・・
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SEED見たんだがストライクボコってバスター中破してフリーダムボコってコスト2000なのはなんでなんだろ?
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解禁当時はフリーダムいなかったからね、しょうがないね
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現実はフリーダムにボコられてるからコスト2000でいいんじゃね(適当
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>>729 まあ それを言ったら25のインパルスをボコって
30の運命にも無傷で完勝したトゥヘヤー野郎が25もおかしいよね。
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お前が何も知らないのは分かったから黙っといたほうがいい
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派生の話出てたけどこいつ独自なら打ち上げてカーテンでスタン放置できるような派生が強いしいいと思うんだけどな
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とりあえずスポラン優勝した奴のサファリ勢がガチ固定で使うよ
勝ちまくるしな身内戦でな。
少なくとも死に武装は無い。
つか一度見てみるといい参考になるよ、ガチ機体じゃないにしろ出せるレベルの機体
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プロヴィ3000、レジェンド2000がいい
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プロヴィで連勝してたらユニで入られてだいたい止められる
ビットメイン機体だったら髭レベルの狩り性能あるだろアイツ
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何だかんだでプロビが一番使いやすいな
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>>735
サファリ勢にプロヴィなんていたんだ
あまりにもキチガイすぎてしばらく行ってないから分からんわ
>>737
もはやそこは様式美
ゼロリボユニ来ると「焦ってる焦ってるwww」と思うようにしている
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隊長がついにセーラー服デビューしたと聞いて
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この機体で勝てるときはカーテンが上手いこと活躍してくれるとき
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あとサブがうまく噛み合ったとき
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なんつーか、低コ同士の疑似タイみたいな状況だと結構性能勝ちできるんだけど
結局2000だから高コに対しては強くないし、援護力も微妙だしで
強いけど強くないというか
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まあ他と同じくらいの強さの機体が修正修正言われてるくらいだし
それで苦手なのは一気に追う事と一気にガン責めされる事で、
得意なのはドラとカーテンによる立ち回りを有利に進めていく事だから
良くも悪くも中距離戦しかできないのがねぇ
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格闘の性能が低すぎるのがね。モーションの問題だからこればっかりは修正じゃ限界がある
近距離だけなら停滞ドラでどうにかなるが火力負けが
射撃戦はクッソ楽しい
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格闘弱くないんじゃない?
全一プロビ使いの気分屋のプロビかなり格闘当てるぞ
横 N 前とさ、使わんから詳しくは知らないが
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そりゃ当てれる格闘もってない機体とか射撃特化とか10コスだけだからな
射撃特化じゃないコイツが格闘振れなかったら産廃もいいとこ
ただそれでも上位の機体に対してガン追いされると
ワンアクションで出せる自衛技も着地技もなく機動力もそこそこなコイツは耐えられないって話
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気軽に全一とか使うやついるけどプロヴィだけで大会でもしたのか?
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プロビ全一ってなんだ
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カーテンの任意回収が出来るようになってほしい
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ついでにダメ100になって欲しい
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じゃあ更なる埼玉キックの強化を求む
それこそ埼玉キックBRで戦えるレベルに
やっぱりBR前キャンは欲しいな
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キックはBRと全格闘からキャンセルできていいと思う
バンシィ特格みたいに
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横格のリーチとBD格の伸びが良くなったら嬉しいな
蒼運命の格闘が羨ましい
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BD格とかもう十分すぎるくらい伸びるだろ
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あげちゃったすまん
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GBA種死の2Pプロヴィがまんま埼玉でわろた
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見れば見るほどコイツ丸っこくてコレジャナイ感あるよな
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しかも明るいからな
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カテジナさんに白い奴呼ばわりされるしな
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次のアプデで前格が升前格に
CSカスヒットしても強よろけ
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