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Zガンダムpart7
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正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
【メイン射撃】:ビーム・ライフル
【射撃CS】:ダミーバルーン
【サブ射撃】:グレネードランチャー
【特殊射撃】:ハイパー・メガ・ランチャー
【特殊格闘】:ビーム・コンヒューズ
【後格闘】:ビーム・サーベル【投擲】
【格闘CS】:メタス呼出
【変形サブ射撃】:ビームガン
【バーストアタック】:巨大ビームサーベル
■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/32.html
■前スレ
Zガンダムpart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1368715439/-100
次スレは>>970の人が立てるようにお願いします。
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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・前作との変更点
赤ロック距離延長、旋回性能ダウン
格CS追加(メタス呼出)
→1出撃につき1回使え、僚機の弾数を回復(基本的に覚醒で回復しない武装は回復しないと思われる)
各CSから特格派生(キャンセルではない)可能
横、BD、変格、後格に特射派生追加(ハイメガで多段切り上げ。モーションは遅め)
→上記二つの派生を使うことで、オバヒでもコンボを繋げることが出来る
後格に慣性
一部の格闘の属性が変化。NN前派生が縦回転受け身可ダウン、横格1段目がのけぞりよろけに。
・キャンセルルート
後→特射派生
NN前→特格派生(N、前)
前N→特格派生(N、前)
横→特格派生(N、前)、特射派生
BD格→特格派生(N、前)、特射派生
射CS→特格派生(N、前)
変形格闘→特射派生
特射派生→特格派生(N、前)
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2013/06/25アップデート
レバー後格闘→サブ射撃へのキャンセルルート(ウサキャン)追加
機動力:ブーストダッシュ速度向上
サブ射撃:リロード時間4秒 → 6秒
特殊射撃:リロード時間10秒 → 8秒
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コンボ(一部、前作のものを記載してあります)
・通常時
横→特射>ハイメガ…243
横→特射>>BD格(1)→特射>ハイメガ…275
BD格(1)→特射>ハイメガ…240
[BD格(1)→特射]×2>ハイメガ…290
[BD格(1)→特射]×3>ハイメガ…302
BD格(1)→特射→特格→変格→特射>ハイメガ…302
変格→特射>ハイメガ…268
変格→特射>>BD格(1)→特射>ハイメガ…300
・覚醒中
NN前>HBS 350 後・前ステ安定。斜面だと落とす
横>HBS 317
変形格闘>NN前>覚醒技 337
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お前だ!いつもいつも、脇から見ているだけで、人を弄んで!
分かるはずだ。次スレは立てなきゃいけないって!
分かるはずだ。>>970!>>970には分かるはずだ…!
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なにいってんです!>>1乙ですよ!
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立てなければ>>1乙されなかったのに
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とっくに>>1乙さ
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大尉、>>1乙が出てきたようです!
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>>1乙 zのBD格でジオ前とガンダム横格に勝った
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>>1乙でやってんじゃないんだよ!
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>>1乙で悪いか!!
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>>1 乙
こいつ早くなったなぁ、BD連打が気持ちいい
体幹だけど、BD7回が余裕になった?
修正前はギリ7回
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誰だよ特射発生遅くなったとか言った奴
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体感厨
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>>1乙
貴様にはわかるまい!この>>1乙を通して出る力が!!
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今日ついにこの機体が星5になったぜ!
VSシリーズをゲーセンでやり始めたのが去年の8月・・・
最初の400戦だけ使って9〜3月までエクシアに浮気してたけど・・・今後もよろしくな!Zガンダム!
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今更なんだがこいつの旋回性能って上がってないの?
一応修正前に神称号とるまで使ったけど、アプデ後は旋回よくなった気がする
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旋回は全く変わってないが
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体感だけど髪の毛生えてきた
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昨日ようやく修正後の乙を触ってこれたんだけど
ウサキャン結構意識してテンポ送らせないとサブ出てくれないのな
これで空ウサなしサブリロ6秒ならもちっと後格の発生早くとかしてくれないもんかな
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とりあえず今日は速度比較してこようと思うんだけど、要るかな?
インジャ、自由辺りとどっちが速いかとかもう分かってたっけ。
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サンプルは多い方がいい
隠者は基準になるし検証頼んだ!
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個人的には特射の発生が気になるけど
修正前特射の発生が同じ機体の武装ってあるんだろうけど何かなのかわからんな…
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発生なんざ全然変わってないからな
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体感厨が変わった変わった騒いだだけでリプレイ見直しと触った感覚ですぐわかると思うけど全くだよ
踊らされ過ぎ
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>>23
OK
とりあえず測ってくるわ。夕方には結果書く
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BD格の当てやすさがダンチだ!
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速度はインジャと同等ですた。
BDも7回安定。前からそうだったかは自信ないけど2500平均がギリ7回だったはずなんで少し有利かな?
以上っす。間違いあったらごめんなさいm(_ _)m
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旋回カスなんでしょ
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元の旋回は覚えてないけど、試したら今のは普通に悪くないよ。散々悪い言われてたから拍子抜けした。
並かそれ以上はある。同コスではノワールがかなり良いがその次ぐらいには速い。
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検証乙です!
自分も今日さわってきたがすごくいい調整だと思うわ。
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まあ自由FIや30みたく低空旋回撃ち中心にするには微妙なレベルだがな
3連射ってのもあるけど
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使ってて楽しい機体になったよね!前作からほぼ一択なんだけど今作修正前はキャンセル落下なく動きおそいで、弱いしやりこみ要素ないわでつまんなかったから。今すごいたのしー。
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>>33
確かにそこがやや辛いところだね。
でもまあ旋回使えないってことはないからな。
欲を言えばサブリロは変えて欲しくなかったぐらいか。
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メインは発生とろすぎる
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サブリロ増加は思いの外痛い、攻めでも守りでも近距離の要なのに
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あの百式でさえ変形生かせる調整をもらったんだからこいつにもだな…
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>>38
射撃に特格派生つけて相手が隙見せた瞬間に特格派生からの変格で強襲出来たりするようになると面白いと思うんだけどね
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サブか特射から特格きたら面白そうだな
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ゼロ特格を彷彿とさせるな
直進っつっても変格速いからあったら強力な手段になるけど現状は現状だからなあ
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変形超使うでしょ
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変形してもサブくらいしか狙わんな
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この機体相変わらずメインがゴミ過ぎて、ハイメガ以外まともなダメージ取れないな
サブもリロ伸びたせいで、クソビーをフォローでかないし
速度以外の修正がプラマイゼロすぎる
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やたら慎重だよな修正
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特格の発生が弄られないのは押し付け武装になることを危惧してんのかね
だったらせめて動作早くしてくんないかね
もしくは補正と威力も一緒に弄るとかさ
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変形射撃に優秀な武装が無い以上やり込みで使いどころを見極めなきゃならんね
そういう要所で変形使うのはZっぽいともいえる
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旋回ちょっと良くしてメインのクソ発生直してくれれば他がいくら強くなろうが文句言わん
欲を言えばサブ戻して(ボソッ
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>>45
UC「慎重な位が丁度いいんですよ」
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旋回もメインの発生も強化するなら赤ロックは落とされると思うんです
だとしてもでもその方がいいかもなあ
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とりあえず、上昇落下以外は強化されたってことでおk?
結構弄られてるじゃん。
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後格が微妙性能のままで、空撃ちできないのならサブリロ4秒でよかったな
普通に弾幕とかに垂れ流ししたい
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やっぱ隠者と同速かよはえーなw
後ろ格闘が時々信じられない誘導見せるのが好き。
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以前は最速じゃないとBD七回できなかった気がする。
6.5回からきっちり7回に上がったのかな?
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B覚の覚醒変形特格のダメってどんくらいでるん?
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シャフでZ使う人達のメタス送らない率は異常
ちょーだい(´・ω・`)
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需要ないだろうけどΖの近距離自衛武装あげてみる
サブ・・・最も安定。2連射して銃口補正も個々に働くため基本はこれ。
振り向き撃ちでなければサブ中にステップもできるのもgood
射CS・・・迎撃自体は安定するがいかんせんチャージが必要なのがネック。しかし、隕石を出したあとはこちらが隕石で隠れるため、
変形派生して敵に見えない状況から強襲と隕石押し付けを行ったりできる。隕石自体かなりでかいため敵がひっかかりやすく、もし近くの敵に射撃されても爆風で敵がダウン。升クアンタが覚醒しそうな時などに溜めるのもいいかも。
BD格闘・・・ハイリスクハイリターンな選択肢。
敵が射撃始動だったらΖが殴られるがかち合いで判定や発生で勝ったら特射派生から大きな火力を持っていける。
後格闘・・・発生が遅いが攻撃判定が妙に大きいため、相手の横ステップに引っかかることも。
地味に弾数無限なため、サブが切れていたら後BDから後格を繰り返してあがくのも手。この方法だとオバヒ後格時にサブがあると着地できる。
バクステ、後BDから出すとなかなかすべるため、距離調整に役立つか?
特射・・・足が止まり発生もおそいため微妙だが銃口補正は強い。サブと比べると強制ダウンのため受身されて反撃を食らう恐れがない位しか自衛面での強みはないか。
長々と書いて申し訳ありません。
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メイン発生良くして特射にキャンセルできるようになれば1発しか当たらなくてもダウンまで持って行けて迎撃捗りそうとか思ったけどどうなんだろ
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迎撃だけじゃなくあらゆる場面で役に立つだろうな。
ぶっちゃけ下手な後衛よりは板につくぐらいにはなる。
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>>56
節約しようとずっと取っておいて死にそうになって気付いて送る感じやな。わいは
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メイン→特射来たら嬉しすぎるなありえんが
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仮に来てもキャンセル補正で威力80とかにしてきそう
まぁダウン取れるだけ十分だけど
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