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クロスボーンガンダムX3 part2
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機動戦士クロスボーン・ガンダムから
主人公トビア・アロナクスの駆るクロスボーンガンダムX3が参戦決定! 武装、コストなどはまだ不明。
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スラスターが通る形に穴あけとけばいいだけじゃね?
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スラスターだけ焼かれそう
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キャラ的にはシーマ様が良いけど
ムラマサブラスターの誘惑には勝てん
セーフティー解除以外でムラマサぶん回せるとなるとかなり良いぞ、時限換装式でもバンシィなみの高換装率だろうし
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ムラマサやIフィールドハンドはどう再現されるのか
丸太投げやジャイアントスイングはあるのだろうか
コストは何なのか
うわぁ新しい情報が早く欲しいよぉぉぉ!
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25ならジオみたいな前出ながらも安定して戦える機体
20ならエクシア金枠みたいな後ろから闇討ちを狙う機体になりそう
あれ…、25のが良くね
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>>323
両方とも違う可能性も…
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射撃が貧弱になりそう
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格闘を仕掛ける機体なら25の方が2525とか出来て良さそう(適当)みたいなのがなくもないけど
格闘を仕掛ける20はエクシアくらい色々出来ないと折れる
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エクシアぐらい色々出来ても固定だとお荷物という現実
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お い や め ろ
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>>304
悪夢すぎて記憶から消えとったわ(言い訳)
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>>323
25ならアルケーみたいな闇討ち機体
20なら赤枠みたいに覚醒ワンチャン機体
あれ?どっちも産廃じゃね?
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個人的にはジ・Oの立ち居ちに近いのが一番ベスト
メイン足止まらずに機動力高いといいなぁ
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シロッコは木星帰り
トビアは木星留学生
X3はジオに似たポジの機体になる!(確信)
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>>332
木星ならハマーン様もいるじゃないですか(マジキチスマイル)
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>>333
恥を知れ、俗物!
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X1やX2みたいにブラスターガンがメインなら足止まらなそう
原作的にもこっちのほうを多用してたし
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ブラスターガンが移動ゲロの可能性
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コノシュンカンばりにブラスターをぶん回しまくる
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X3って核撃った時以外、ブラスターガンとザンバスター使ってなくね?
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ハマーン様は本気出してないだけですし(震え声)
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>>336
BR持ちで移動ゲロビ持ちでIフィールド持ちで大剣持ちか
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BR持ち、移動ゲロビ持ち、ハンドで射撃無効しながら、ここは俺の距離だ!ってしてくるわけですね
強い(確信)
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>>338
いま見返したら、大気圏突破後とカラスのMA戦前にブラスターガンで雑魚を倒した「っぽい描写」が2,3コマあるレベルだった
多用は言い過ぎたな
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25版リボゼロ…!
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二号機みたいに格闘チャージでムラマサ展開がいいな。
普段は鈍器のムラマサブラスター!あると思います。
Iフィールドは特射にでも
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クアンタの切り裂く!式かもね
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確実にブラスターガン撃ってる描写が有るのは鋼鉄までおあずけだった気がする
撃ってるっぽいはあるけど
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そういや鋼鉄の古黒は撃ちまくってるけどゲームでは使ってないよな
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N特格でピーコックスマッシャーリロード、レバ特格でムラマサブラスターに持ち替えとかあっても面白かったかもね
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ピーコックはスカルハートことX1改・改からの武装だし、ムラマサ、ザンバスターだけだろうな
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勢力戦は勝てそうですか?(震え声)
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バンナムが余計な事しなけりゃいけるいける
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クアンタが射撃も格闘も変な剣でこなしてるんだ
こいつだっていけるやろ
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25の救世主になっちくりー!
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解禁後…
そこにはバンシィサブの如く、ビームザンバーを投げまくるX3の姿が…!
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バンシィのサブはマジ糞だったな・・・
補正劣悪弾数1の今でも強いのに昔は補正値良好弾数2だったからなー
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>>352
あの変な剣、作中で移動ゲロビみたいなの撃ってたんだよなぁ……
メイン足止まったら産廃コース……マジ版南無さん変な気起こしてくれないで
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ムラマサ解放持っててマント無しのX1みたいな感じかな?
メイン射撃強かったら火力高そう
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クロスボーンシリーズは解禁の度に壊れるよう調整されている。X2?誰だそれはw
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02「時限じゃない強化の可能性の獣…」
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Iフィールド*セーフティ解除の状態だとクアンタのsbより壊そうだな。
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X2は下向きにぶち壊れてただろ!
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>>358
X2だって壊れてただろ?何言ってんだよ
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X2は前例がないくらいの早さで上方修正されたからな
修正しても25底辺組だった辺り解禁当時の壊れっぷりがわかるわ
挙句性能ほぼ据え置きで20になったし…
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X2は性能差で言えばフルクロスより壊れてたろ
もはや全壊レベル
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勢力戦に敗れたものの末路がこれか、と恐ろしくなったな
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X2が産廃だったのは
クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されている、恐れるな
を無視した結果だろ
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それ以前の問題だったよ
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解禁前はCS誘導良いわ、ゲロビ持ちだわ、マント回復とか絶対壊れだろwみたいな感じだったな…
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しかしCPUのX2が3機出てくる面ではその弱さを垣間見れたと言う
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CPUで出てきた時は覚醒してなかったっけ?
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左腰にムラマサブラスター、右腰にザンバスターマウントしてたらいいなー
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話題ずれるけど、MGのX3欲しいな〜
X2がプレバンで発売されたしワンチャンあるよね?
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>>372
まぁ最近の黒本推しは異常だからワンチャンあるんでね?
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黒本推し異常っつったって20周年ですもん
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HGUCでクロボンシリーズを出してほしいなぁ
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>>366
そう言ってるキンケドゥ自身格闘寄り万能機である以上言う程接近戦強くないと言う…。
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台詞どうなるんだろうな...
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RGでX1改、X2改、X3出して欲しいわ
RGの出来かなり良いから好きなんだよなぁ
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なんか2号機のサーベル強化みたいにCSでムラマサ展開がありそうな気がする
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>>379 それありそうな
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コノシュンカンヲマッテイタンダー!ザンザンザンザンバチィ→向こう側バン!バン!バン!(台バン)
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接近するのは強いほうだろ。 マスターほどではないが。
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てか本当、そろそろいい加減コスト発表しろよな、なんで焦らすんだよ。
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Iフィールドハンドは常時リロード弾数2で15秒リロとか
ないな
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>>379
ムラマサがBRで格闘がザンバーの可能性
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一応核を撃つためとは言えザンバスター持ってるのがなぁ…
メイン射撃 ザンバスター
射撃CS ムラマサブラスター(照射)
とかなったら笑うわ
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メイン:ムラマサブラスターという名のBR
CS:X1といっしょ
こんなオチだろう
X1:格闘寄り万能
X2:射撃寄り万能
FC:格闘&射撃時限強化機
と来てるからX3はちょっと面白要素がある万能機だと予想
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原作知らないんだけどトビアはどんな順にどういう状態でFC,X3に乗ったん?
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X3は忘れた
フルクロスはX3壊れた後にX1改をキンケドゥから受領して鋼鉄の7人の最終決戦用に言わばフルアーマーと同じような感じ
ABCマントを何重にもしたのがフルクロスのマントだったはず
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>>388
最初から書くとバタラ→X1(キンケドゥに乗せられる)→ベズ・バタラ(鹵獲機)→X3(ラストで爆砕)
X1改・改(通称スカルハート、こいつでアマクサと戦う、んでコルニグスとの戦いで致命的損傷)
→X1パッチワーク(X3とX1のキメラ、こいつでインプルース・コルニグス撃破)
→フルクロス(大破しつつもユーリスディス・シニストゥラ・ディキトゥス撃破)
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お前らまさかX3の機動力がいいとは思ってないよな?
X1もまマントなしX2も通常フルクロもコスト帯平均より足回りわるいくらいなんだからこいつも遅いよ
まさに特徴づけだな
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X3はX1、X2より装甲厚いっていう設定だから620くらい有ってくれると嬉しいんだけどね
その分なんか削られるだろうけど
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もうマント削られてるじゃん
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削られるのはマントだろ
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胸のガトリングあったらいいな
ゼロのサブみたいになったら結構強そうだな
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マントは削ってんじゃないでしょ
そもそも付けてないんだよ
X2改?X2の時は付けてたから・・・
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>>395
配置的に範囲狭そうだがな
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ガトリングはパッチワークの時のコノシュンカンのイメージだわ
X3はぶっ壊すぞこの野郎!の時だっけ
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NEXT重腕の胸ガトみたいな感じだといいな
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>>396
だから他のクロスボーンの機体よりコスト耐久比が優秀でも問題ないって事だよ 特別何かを削る必要はない
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現在のリリース戦での戦況報告はよ!!
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X3 60 ガーベラ40
ぶっちゃけこのまま差を縮めてもらったほうがいい
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でもバリア持ちはちと耐久減るのが多いし耐久が25平均は無理かなぁと思ってるわ
スモー特格みたいなのなら問題ないが
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νは680だしバリアは関係無いんじゃ?
とりあえずX3が一番格下なのがわかったんで
1000じゃないことを祈る…
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ニューはバリア有る代わりに強引に当てに行けたり
立ち回りをぐっと良くするよな武装もないでしょ
まぁだからといってX3関係有るかって言ったら無いんだけど
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X3は両方の掌にあるIフィールドの使い勝手じゃないかな
ただ両方使うんじゃなくて片方ずつじゃないと武器持てないけど
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x1もフルクロも起動力を格闘の伸びで誤魔化してる部分あるから仕方ない。
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Iフィールド展開がイフ改みたいな射撃バリアダッシュみたいになると予想
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>>398
確かアビジョ壊す時に撃ってた気がする
最初のキンケドゥよろしくローズマリーに警告してたのは記憶にある
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前の総力戦で最終日にマシュマーが超がんばって大逆転みたいな大番狂わせがなければいいんだが
この機体が解禁された暁にはテテニス様が・・・?
使わんけど
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火曜日にお披露目かな。楽しみ
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そういやさ、X3解禁決まったらベルナデットもきっと解禁されるよな…
ちょっとフリプ行ってくる
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クロスボーン系は総じて旋回が悪から心配です
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旋回だめそう
初速はやそう
格闘寄りそう
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>>413
スラスター、フレキシブルに可動できるはずなんだけどなぁ.....
フルブだとスラスター固定されてるのかな?GAデータいい加減すぎるだろ
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まぁスラスター動かせって言われたら制作側ヤバイし
ウイングの開閉位ならまだしも
用途に応じて旋回上昇直進でスラスターの向き変えろとか死ぬで
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でも期待大ですよね!
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まずマントからスラスターが飛び出てる時点で…
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