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ダブルオークアンタ part.12
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:600(+100) 変形:×
換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)
■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:GNソードビット
【レバーN 射出/レバー後 GNバスターソード】
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
格闘CS:クアンタムバースト
■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
サブ射撃:ガンダムハルート呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:量子ジャンプ(格闘追加入力でバスターソード斬り付け)
覚醒技:GNソードV・ライフルモード【照射】
◆過去スレ
ダブルオークアンタ part.11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1367687795/
ダブルオークアンタ part.10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360050763/
ダブルオークアンタ part.9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350476286/
ダブルオークアンタ part.8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348503304/
ダブルオークアンタ part.7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344648220/
ダブルオークアンタ part.6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341977871/
ダブルオークアンタ part.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341013815/
ダブルオークアンタ part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340600829/
ダブルオークアンタ part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337424875/
ダブルオークアンタ part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334896611/
ダブルオークアンタ part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328813611/
◆wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/m/pages/27.html?guid=on
◆携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
※アンチ・ネガ・ランクなどの話は荒れる原因となるのでスルーしましょう。
なお、次スレ立て依頼は>>950 が行うこと。できない場合は早めに指定してください。
また次スレが立っていないのに、スレを埋める行為は止めてください
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フルクロス☆5
リボーンズ☆5
ウィング☆2
バンシィ☆2
運命☆2
2400戦50% 大尉
欲しい人メールください
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プアンタムオバァーァースト
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全力まちがえた
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分からない…本当に分からないんだ
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クアンタムバースト(全力台パンによる筐体破壊)
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エアッ
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ッアエ
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エクシアでもエアッって言うんだな
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生00のN出し切りでも言うぞ
GN使い回し
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リボゼロユニクアのなかでクアンタが一番勝率高いなあ
やっぱり使いやすい…のか?
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そんなことないと思う...ぞ?
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ゼロが一番高いな…
ユニは使ってない
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クアンタって半覚三回が安定しないから全覚醒一回半覚一回って記述を見たんだけど
順番的に全覚醒→半覚醒?半覚醒→全覚醒?
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>>769
どっちでもいい
自分は残り1とかでも半角するときはする
状況にあわせて、どうぞ
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4強の中では一番腕が素直に出て難しい機体だと個人的に思う
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>>770
その状況判断も大切…ということですね
数をこなして見極められるようになります!
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腕が出る機体だけど使い込みって意味ではそこまで難しくはないな
勝つ為には上手くなきゃいけないから難しいと言えばそうだが
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位置取りうまい人はクアンタ使いやすいだろうね
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クアンタ先落ちでも大丈夫ですか?
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クアンタに後落ちさせる機体ってそう多くないと思いますがね
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升とか(震え声)
あとはスサノオも場合によってはクアンタ後落ちのほうがいいんじゃね?
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どうだろう…
お互いのトランザム次第じゃないかな?
でもあと落ちしたスサノオってほぼトランザム発動不可だからなあ…
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横からすみません
SB中に横N→後→前
ってアリかな?
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BDじゃなくステップ挟みたい時はよく使う
分断したいときは後>後にする
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BS中に横N>後>前ならたまにする
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他の4強よりDXが苦手だ
まあ個人的な苦手意識なんだけど
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>>782
でもなんかわかるわ
低コスト狩に行きたいけど見てなかったらサテライト、変形ミサが飛んできそうって感じ
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>>783
単純にDXと見合うのが苦手なんだ
なんか隙が無くて攻め込めない
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>>784
たぶんそれ込で言ってるんじゃないか?
DX自体は攻めにくくて、だからと言って無視するのは怖いということな気がする
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>>785
DXは相方守る能力はそこまで高くないから打ち上げて相方行くべきかな
まだ☆2のにわかだけどクアンタ好きだから勝てるように頑張るよ
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DXは追従アシストで地味に弾幕あるからそう見えるんじゃないか?実際はそんな当たらんぞあれ
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クアンタの熟練度☆4って衣装解放ある?
つか自分☆3の分際なんですが最近勝てなくなった…
スランプかなぁ…
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衣装見たことあるか?つまりそういうことさ…
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俺もよく知らないんだけど
え?
無いの?
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なかった…
せめてメタル化してくれよ
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てゆーかティエリアのナビくれよバンナム
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衣装変更で女装か
俺得←
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二期で舞踏会みたいなとこに行ったときの正装にしよう
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なお、ボイス変更は無し
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今結構悩んでいることだが、クアのソードビットの使い所が分からん。Nサブも。
常にバスターソード状態のほうがいいと思うんだけど。それじゃ被弾するからなぁ~。
誰かアドバイス頼む。
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クアに乗っている時に髭を含む両前衛が来たらどう対処してる?
例えば髭ジオとか髭神とか。
もちろん相方にどちらかと擬似タイさせたら負けるという前提で
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髭てターンエーだよね?
クア使っている時、ジオ、髭、神苦手だなー。
髭のメインは横虹で攻めてたかな。
神も。 大体失敗している。
ジオは迂闊にBD前格入れようとして硬直させられたことが多々あったなー。
思い返してみると、あんまりクアのこと分かってないかも。
擬似タイさせたら、先落ちされてたなー。
すいません。
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>>796
こっちに移動してたかw
とりあえずシルビ(特格)について。
エクバ時代のシルビは爆風通すし、BS状態から通常状態に戻すと機動力の低下バグがあったけど、フルブからはそれらの仕様は無くなった。
代わりに、フルブからは任意で着脱可能の耐久200の射撃バリアに仕様が変更。射撃武装を防げるから強引なライン上げに使ったり、着地前に使って安全な着地を確保し、ブースト有利の状態を作れるってのがこの武装最大の強み。
特にクアンタみたいな格闘寄りの万能機にとっては、被弾のリスクを抑えつつ敵機との間合いを詰められるため重宝する。
俺の距離に入ったら格闘を叩き込むチャンス!堅実にBR始動をするか、BS格闘を叩き込むかは君次第。
お好きな方をどうぞ(^^)
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質問スレからこっちに投げてしまった。
クアンタスレのみなさんにはすまないと思っている。
大体のセオリーは分かっているそうだけど
基本用語の説明からして上げて下さい。
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てかBD前格ってBDしてすぐに前格を出すテクニックの事を指してるのか
BD格の事を指してるのか……
まあBD格だろうけど
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あるいは、BD格と前格両方のことを言っているのかも
もっと分かりやすい文体と用語で書き込んで欲しかったりする
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ゴメン、わかりにくくて。
もっと勉強します。
とりあえず、みなさんお願いします。
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何はともあれビームライフル使えよ
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BR(笑)
ズンダ(笑)
射撃始動(笑)
デスコン以外狙う価値無し
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格闘始動以外ありえないですぞww
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>>805
それだったらクアンタに乗る価値もないな。
升DX運命神ZZあたり乗っとけ
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頭おかしいのを押し付けるのは勘弁
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たぶんキチガイじゃなくて中学生だろ
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小学生です。9歳。
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最近の小学生は随分と漢字力が高えんだな、感心するわ。
ゲームさせてもらったら日はお礼を言ってママの家事のお手伝いもしようね^^
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ソードビット展開中は射撃始動が基本
生時だとかち合ったらきついんだからさ…
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生時でもある程度かち合い強いから振ってもいいと思う
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>>813
むしろ誰にかち合い勝てるんだよ…
BSじゃないクアンタの格闘ってゴミレベルで判定弱いだろ
……前格とか言わないでね、リスクリターン釣り合ってないし
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生時の横とか格闘ヘボいヤツにしか振れないわ…バリアも着地保護にばっかり使って基本あんま攻めに使ってないし…ビビりまくってる
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ていうか相手の立場に立ったら分かる。
シルビ巻いて格闘生当て狙ってブンブンしてくるクアンタがいたら
半笑いで格闘ぶち込むだろ
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>>816
シルビ貼ってる時の格闘は、主に釣り格闘として使ってるわ。
バクフワビーで美味しく迎撃してもいいし、BR当たらなくてもこっちは安全に着地を確保出来る。
相手は格闘振ったことで、キャンセル動作を取らないといけないからブーストを消費してるし美味しく状態を作れる(^p^)
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BSにしたら判定も強化されるのか?
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レス見る限りID:jOHaEYl.0が対戦してる環境はレベル低そうだから、脳筋前格ブンブンが通用するんだろうけど
そこそこ動ける人達と対戦すると、そのスタイルじゃ勝てないと思うよ。
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おいおい
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クシャ相手にシルビ付けて虹ステ合戦しない?
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敵機の格闘性能にもよるわな。
横格が弱い相手なら、ブースト有利付けてから虹合戦挑んでもいいし
強い横格持ってたら上記の通り釣り格闘振ってバクフワビーで迎撃。
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>>821
そもそもクシャを追いたくない…
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方追いできそうな状況ならシルビで追ってもいいけど、普通はサメキャン駆使するクシャにはシルビクアは追いつけないからしない
どうせバリア付けても十分に耐久残ってない限り横サブで貫通させられるし、バリア耐久残して格闘触れるような距離ならそもそもBSで斬る
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白赤クアンタはバリア中でも格闘ふってたで
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まあケースバイケースよね
俺はチキンだし自信もないからバリア中は生格は控えるな
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後サメ連打は脅威の後退速度だからな
ちゃっかり着地も早くなるしBSでも追えないことある
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みなさんお話の途中すいませんが、
クアのBS中のBD格についてですが、あれたまにカットされるんですよー。実弾なんかで。
カットされないためには、どうすればいいでしょうかねぇ。
因みに私は、主にランクマで練習しておりまして、1200〜1380の少尉です。
だから、あんまレベル高くない環境なのかもしれません。先輩たちからすれば。
階級に固執している訳ではありませんが、一応曹長少尉ループを切り抜けました。
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スタン武装持ちの相方にしてBD格振る時に相方に止めてもらえばいいんじゃないっすかね(適当
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家庭勢
去れ
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カットされるとおもったら、虹フワBRで格闘中断したらいいじゃん。
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フルブじゃ絶対カットされないから大丈夫ですよー^^
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>>828
それでセオリー云々言ってたとか唖然とするわ。
具体的にアドバイスが欲しかったら直撮りでいいからプレイ動画上げてくれ。
君はまだ人権を得られる程の腕じゃない事は自覚しといてくれ。
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>>828
家庭用とフルブじゃクアンタの性能違うから、家庭スレで聴いた方がいい。
あと、サブもクアンタムバーストも君が性能を活かせて無いだけで、実際使える武装だからな。
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こいつのロックオン初期リボのガガみたいになんねーかな
5発欲しいわ
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>>835
また新手が現れたな。
家庭用が出たら改造コードいれてCPU戦でもやっとけよ。
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ID:jOHaEYl.0はνスレも荒らしてた糞ガキだから触れないように
さっき管理スレに書き込んだので
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>>837
マジかすまねえな…
……構ってた俺も処分されるのか?((((´;ω;`))))
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>>838
お前はいちいち噛み付かなくていいよほっときゃいいんだよあんなのは
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家庭版行きます。 失礼しました。
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名前が上がるような有名な奴がバースト後は前作の方が強かったってよく言うんだけどどういう意味かな?
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>>841
そんな事言ってる人いるのか……
でも前作のバースト後が今作のバースト後に勝ってる部分ってなんかあるか?
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サブしかだせないなら・・・あるいは
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格闘とアメキャン追加で弱化された部分はないのに前作のが使えるはないだろ
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機体性能だけじゃなくシステムも考えに入れろよ…
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前は着地取るゲームだったからサバーニャ強いし
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特格で直ぐに使えたという面では前作のほうが強いという見かたはできる
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ミリで後落ちしてもエクバならバーストでワンチャン覚醒溜まる
これくらいじゃない?
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覚醒の溜まり方っぽいな。
ゴリさんのバーストに対して考え方が変わってるとかどうのこうのって聞いた事あるんだが
誰か詳しい人いないか?
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メインも前作のが当てやすい
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メインも前作のが当てやすい
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>>850-851
自演乙
俺には判るよ
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クアンタ使い始めたニワカなんだが、身内の中佐星5の羽にクアンタで勝ちたいんだが。なんかコツとか、どうした方良いとか教えてくれんか(-。-;
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中途半端にNサブやバリアとかやって見合わず、BSつけて横やBD格ブンブン
割とマジで言ってる
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へぇーそうなのか、今までバリア溜まったら強気にバリアでブースト量有利に立つ戦い方してたわ。ちょっと試してみるわ。
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>>855羽って安定迎撃が後飛翔しかないからな
伸びる横格が苦手なのよあの機体
羽パンチに虹負け起こすとか情けないことしなければ基本ブンブンで勝てる
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