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V2ガンダム Part.11
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V2ガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください
無理な場合申告し、>>980へ
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
V2ガンダム
射撃:ビーム・ライフル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:アサルト/アサルトバスターに換装
特殊格闘:光の翼
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:突き
横格闘:二連突き
後格闘:斬り上げ→光の翼
BD格闘:盾突撃
V2アサルト
射撃:メガビーム・ライフル
射撃CS:ヴェスバー
サブ射撃:メガビーム・ライフル【照射】
特殊射撃:アサルト解除/アサルトバスターに換装
特殊格闘:Vビーム
通常格闘:ビーム・サーベル
後格闘:メガビーム・シールド
EXバーストアタック
光の翼
V2アサルトバスター
射撃:メガビーム・ライフル
射撃CS:マイクロミサイルポッド
サブ射撃:一斉射撃
特殊射撃:アサルトバスター解除
特殊格闘:光の翼
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:突き→盾突き
横格闘:二連突き
後格闘:メガビーム・シールド
BD格闘:盾突撃→切り上げ→サーベル叩きつけ
EXバーストアタック
光の翼【最大パワー】
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/44.html
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363792634/l50
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相方がX2使いたいらしいんだけど、こいつじゃきついかな?
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ちょっと聞きたいんだけど
2回目の修正でこいつのABサブって広がり方が大きくなった?
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最初から広くも狭くもなってないんじゃあないかと思うね
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>>586
だよね?
相方がV2サブが広がるようになって当たらない当たらないうるさくてwiki見たんだけどそんなこと書いてなかったから
聞きに来た
>>586ありがとう
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でも修正後から間すり抜け多くなった感じするけどな
広がってはいないだろうけど若干細くなったのかね
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正直わからないけど
生の劣化でABでも幾らか踏み込める間合いも変わるから、広がり方も違って見えたりするのかもしれんね
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>>584
生状態のV2じゃX2を守りきれないんでそこは相方の腕次第
強誘導なCSを撒いて相手にブーストを使わせることは容易なんでその隙をV2が取れるかどうか
無理ならX2はやめた方が無難。ジリ貧になる
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X2となら魔窟の方がベターかな
CSであるショットランサーは頼りになる武装なんだが
終始相方頼りになっちゃうからねえ
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>>590参考にしながら何戦かやってみるよ。ありがとう
>>591今だとAB以外がきついよね。
MBS無印のころ並に発生早くして欲しい。初心者にはきつい
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ABクールタイム元に戻すかABでいられる時間を少し伸ばすとかしないとちょっと戦うのはきついかな…
何も耐久まで下げといてノーマル時の全体的な性能低下にABのクールタイム延長やサブの威力低下はやりすぎだ
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この分だとV2上方修正来るだろうな
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>>593
だから他の3000みるとV2を選ぶ必要性が全くないんだよなぁ
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2500なら納得の性能ですわ。
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これでは今のストライクフリーダムとどっこいどっこいな感じなんだよな
どっちも3000というには何かが足りないって感じの
>>596
何度か言われてるかもだが2500ならセカンドVを数少ないV枠に追加で欲しいわ
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セカンドV出たら嬉しいけど、X3とか見たいに中途半端な感じで終わる予感がする
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上方であれば斜め上の修正でも構わない
この機体ぱっと見やること単純だけど生A時の凌ぎ方は使い込みでるよな、ABもCSとかのつかいどころとかで個人で煮詰めるとこはあると思うし。
理不尽下方くらってからだいぶ戦い方変わった。
最近相方は3号機がいい感じするなー
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(別にまたぶっ壊れ機体になってもいいのよ?)
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生時のBD回数も8回にしてくれればいいよ
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>>601
それ良いかも、そもそも生時が一番機動力高くてABになると機動力犠牲に火力超強化で良いと思う
正直生だと射撃能力とか微妙にアリオスにも劣る気がする
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ZZの逆バージョン30版
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クールと機動力は返してほしい
あとはABが最大で18秒なのにサブ7秒はおかしいから5秒程度に
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結局方向性だわなぁ
狩り・荒らし性能が高めの以前の性能を少しマイルドにした>>604みたいな形にするのか
生とAを主体としてABはアクセント程度に抑えるという、現在のV2からガラっと変えた形の性能にしてしまうか
機体特性を変えるっていう、後者に近い事やったのは……GXか?
まあ、前者の方向性だとちょっとパワーバランス間違えたらまたユーザーから怨嗟の声が出まくるだろうし
後者だとバンナムにそこまで調整能力無いだろう(というかそこまで手間かけないだろう)って感じだしなぁ
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まぁマジレスするとキュベレイの例もあるし(急上昇、急下降でそのまま放置)
修正なんて無しでこのまま家庭用(次回作)突入だよ。
強い時期ですら利用率が伸びなかった(むしろ対戦を枯らせてた)不人気機体なんて
そんな丁寧に何度も調整されるわけが無い。
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キュベレイはほんと可哀想な機体だな
まず前作の任意射撃の個性が調整放棄と没個性の崖に放り出されて
急に爆上げしたと思ったらち〜ん(笑)だからな
同情しかないわ
まぁV2もしばらくは修正無いだろうなぁ
バンナムからしたら失敗しました!すみません!って言ってるようなものだし
慈善企業でもないしね(´・_・`)
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まぁマジレスするとあくまで修正されるなら〜だから
修正されない可能性ってのも大いにあるわな
ただ、白キュベの例もそうだけど、少なくとも明らかにおかしい状態で放置喰らうってのは
やっぱりスレの人間からしたら嫌だからねぇ
白キュベ共々多少はマシになる修正入ってほしいとは思うわ
あと、強い時期はやっぱり利用率伸びてたぜ
TOP30圏外から毎月15位ぐらいだったかには入っていて、それを維持してたし
本当の人気機体で且つ強機体ならTOP5には入るんだろうけど
逆に言えばTOP30圏外のあまり人気の無い機体でも
強機体ならTOP30圏内に入ってくるっていう例を作ったからな
対戦枯らせていた面はあるし、作品が不人気なのは事実だけどな
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>>606
ほんとこれに尽きる
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異常に早い代わりに攻め手が2000並かそれ以下の生、速さが普通な代わりに射撃が強力なA、パンチ力を補うための全部載せAB
これでよかったんだ
全く面白くない機体だからせめて各形態を使い分けることに楽しみが欲しかった
今は3000の一形態として求められる強みが無い上に耐久もない
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無敵のゼロ様じゃなくてこいつが一番叩かれてたからな
バンナムの調整がゴミなだけなのにV2強くしたらゲーセン枯れるみたいな風潮になって悲しいわ。キュベも一緒
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いや最強争いしてる(た)ような機体が15位とかに落ち着いちゃってるのがそもそも人気無いわけで
今4強なんていわれれてる3000上位4機は、そのまんま利用率でもベスト4ですがな。
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最上位から最下位に転落って悲しいね
それでも使うけどね
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むちゃくちゃ極端な調整は止めて欲しいよなあ
ハマン様が好きでキュベ使ってたけど色々と悲しかったが、V2もこんな目に遭うとは…
後はゴトラとシーマ様も好きなのでガーベラも使ってるがこの辺は変な調整とは無縁の予感。
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>>612
人気無いのは否定してないぞ
利用率が伸びてないって書いてあったらから
利用率はその時はちゃんと伸びてたよ、ってレスしただけで
今の4機は強い+基本人気が高い、でそのまま利用率ベスト4
それに対してかつてのV2は人気が無いうえに、その機体使ったら叩かれるような機体特性だったから
利用率は伸びてもTOP5に食い込むことは無かった、ってだけで
まあ、なんか家庭用が12月予想から遠ざかる可能性っぽいので(あくまで個人的予想)
その分V2含めた色んな不遇機体には調整入ってほしいとは思うけどね
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上の機体がそもそも格好良くはない
ただ強いから使ってるだけでしょ
修正前V2よりリボクアゼロのほうが強かったからV2の使用率少なかっただけじゃん
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>>613
最上位になってた時期なんてなかっただろ
どこの陸の孤島のゲーセンだ?
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最上位「クラス」と言う事で良いんじゃないでしょうか。
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せめてMBSなんとかしろよバンナム
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V2使ってきたけどやっぱりあの弱体化が痛すぎて使うのが辛い
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最強クラスでなかなかの大会勝率の割に結果はさっぱり出なかった模様。
まぁ最初にGvsGで初参加果たした時の盛り上がりは凄かったがな。wikiにも書かれるぐらい。
あの時は人気はあった。
人離れを起こしたのはすんげぇつまんない単調なやりこみ要素がない機体コンセプト。
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とりあえずバンナムの要望フォームに修正案書いてくるわ
V2もストフリもカプルもガーベラもちょっとアレはなってレベルだしユニコーンはふざけすぎ
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ガーベラそん中に入れんなし
リボ相手してるとさ耐久交換してくださいって切実に思うわ…
いいじゃんリボは優秀なキャンセルあんだから…なんであんな耐久あるのさ
こいつにも耐久650と良発生MBSくれよぉ
あとABサブは火力だけ全盛期にしてくれねーかな、リロは別に今のでも構わない
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あっ…下げ忘れたスマヌ
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落下武装もないね
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初期と今のこいつなら俺は初期を使うかな
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今は要のAB換装武装どっちもリロ伸びすぎ
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>>627
AB換装武装弱まったのならAと生がその分ある程度強くならないとおかしいのに
生まで弱くなってるからな…別にAが生より圧倒的に強いわけじゃないし
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無意味なネガやめて修正案のテンプレ作りましょうよ
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共通 耐久650
ノーマルV2 BD速度強化 旋回強化 メイン→特射のキャンセル追加
アサルト サブを太く、発生早く CS発生アップ MBS発生アップ 特格弾速強化
アサルトバスター アサルトへの換装追加
これで
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もうちょっと現実味あるの考えろよ
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Vビームを移動撃ちにするかメインキャンセルの落下技付けてCSの時間を0.5秒縮めて慣性乗るようにすればAは完璧だな(適当)
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落下技はつくとしても生だけだろうて
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生は旋回性能と射角が良くなるだけでもいいわ。
旋回性能がくっそ悪い機体ほど飽きやすいのはない。
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まず耐久650
AはVビ虹ステ可とMBSだけでいい
欲いってCS強化
生は機動微強化か旋回どちらか
ABはAと共通であろうMBS強化だけでいい
欲いってBD格闘の伸び強化きて欲しいかな
シャフ民から苦情くるような強化じゃなけりゃなんだってかまわない
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V2ガンダムの耐久値と通常時A時の機動力上方とBD回数を7回。AB時のサブ射撃のリロードを4秒に修正。
とりあえずこれ送ってます
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家庭用出るまでにまともになるよう調整してほしいなぁ
色々言いたいことあるけど、特に耐久の低さは異常
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別にABは今ので文句ないからサブリロもいじらなくていいよ
必要なのは耐久と生機動
耐久下げられたのだけは納得いかない
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ユニコーンが700というね
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この機体全力で失敗してるよな、なんで放置してんだよ。
失敗はまだいいよ。・・・・なんで放置してんだよ。極限進化()のゲームじゃねーのかよ。
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下方修正されよーが俺様のV2は全国最強だぜーっ!!
おめーら下手くそだから勝てねーだけだよ!!
分かったか、雑魚ども!!
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修正案とか本当に気持ち悪い
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耐久650 AB後のクールダウン無し 覚醒時強制AB(OOトランザムライザーみたいに)だったらいいんじゃないかな…
もちろん覚醒後生に戻るときは硬直無しで…
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ABのクールタイム サブは今のでままで生を修正前に戻して、Aのサブ 銃口 判定強化 MBS 強化 AB 生時にAのリロードされるよーにする
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シャッフルで3000と組んじゃうと後ろに下がるよって通信が来るけど、AB以外では前に出られんよ
V2に限っては相方が1000以外なら後衛でいいのではと思う今日この頃
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修正前気分なのかエクバ気分なのか知らないけど今後衛やりたがるV2とか迷惑でしかないでしょ
相手が腕の劣る低コペアだとか相方30がマスとかだったら話は違うけど
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v2で後ろとか無理だから。自衛できない機体を後ろにさがらせるより、ABふる活用したほーが強い。
迷うとしたらストフリくらい
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V2の後衛とか信用出来なさすぎて吹く
シャフなんだからABで打点稼いで死んでこいよ
どうせそれ目的で乗ってるんだから
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V2ってそこまでネガるほど弱くない気がするな…
確かに生時の機動性が低下したとか、耐久が下がったとか、ABのクールダウン延長、サブの修正あったけどまだ少しは戦える性能ではあると思うんだが…
ゼロ、リボ、ユニ、クアとかの上位機体が強いから弱く見えるのかな?
ガチ戦はこの機体じゃ絶対無理だろうけどね…
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そいつらより羽とか髭 サザビーのが辛いかな
こいつの自衛2000最下位レベルだから
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腐っても3000だからね
それなりにはやれるよ
低コストの弱い方の機体と比べりゃずっといい
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>>651
仮にも3000コストが低コストの弱い方の機体と比べればっていう仮定が出る時点で…って事ですね!
まあ、弱い方の機体では無いんだが
ガンダムMk-Ⅱ生とV2生比較したら…って何度も思ったからなぁ
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なんでそんなのと比べなあかんのや…
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3000の癖に2000以下の時間が長すぎるんだよね。
OOも古黒もユニも胚乳も串も、生でもそれなりに強いか換装の回転が良いかでバランス取ってる
こいつはどっちもゴミになっちまった。論外っすわ。今のまま2500に落としたらちょうどいいんじゃない?
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AB装備が1出撃に付き1回くらいしかできないのは俺が悪いとは思うがクールタイム延長のせいで任意解除する気が失せてきて困る
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>>655
覚醒をAにして一回目のABを50前後で切り上げる。生Aでダメ貰うのは仕方ないとして二回目のABの最中に半覚叩いてA覚の火力で相手の体力調整崩すことを狙ってみては?
A覚については反対意見きそうだけど
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25コスにするなら何かを対価しなきゃな…
耐久600で生時とAB後のクールダウンを元に戻す替わりにABのメインとサブの威力だけ落とせば25として丁度いいんじゃないかな?
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>>637
その異常に低い耐久よりさらに低くて防御武装もない30がいましてね
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>>658
防御武装…
MBS VS 待機なんちゃら ふぁいっ!
ああ、そういえば宙返りもあったな…
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つーか防御武装ってマントとかソードビットみたいなもののことだろ…
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修正案見てると雑魚しかいねぇってわかるわ…
大会は無理でも普通にやる固定ならいわゆる強機体ペア相手にも全然勝てるのに
ただしVビAサブABCSとMBSの使い方で勝率が変わってくるから単純な武装しかないこいつも単純な事やってたらかてないからな
修正まえはそれで勝ててたかもしれないが…
とにかくマニュアル道理に使ってたら勝てないよ
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でも修正いらないとは言わない
耐久とかACSは上方欲しい
まぁもちろんMBSも
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まぁ修正欲しいわな
生V2の動き速くなってヒャッハーしてたのに上げて落とされてからテンションだだ下がりで
最近Vガンにしか乗ってないんでなんでも良いからテコ入れして欲しい
個人的にはABサブのリロ以外は6/25以前に戻してくれると助かる
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単純な武装しかないってことは立ち回りや戦法の選択も狭い。
普通以外のことやるなら、他機体のがまだ得意。結局相当腕が無いとダメなわけだ。
あと>>662上方したらもっと生要らなくなるな。
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>>661
普通にやる固定で全員の腕と連携がまともなら
強機体側が有利でV2側が不利だと思うが
勝てないとは思わないが「全然勝てる」とは…
(まあ全然勝てる、が誤法としての使い方なら納得だが)
何にしろ多数が納得する叩かれないような修正は入って欲しいとは思うがね…
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>>661
勝てる勝てるっていうなら動画ぐらい上げてくれませんかね
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>>661
ABCSについてどのような場面で使うか教えてください。個人的にはダウンとったときに貯めてもう片方追うとき撃ってますが大抵一度のABで一回やるかやらないか程度です。
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>>631
???「マニュアル道理にやっています。」というのは阿呆の言う事だ!!
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>>655
有利とは言ってない
全然つーかやり方によっちゃまだまだ勝てるよってこと
>>657
セカインの要領で溜まるか溜まらないかくらいで調整しながら撃てる隙ができたら撃つって感じ
最初は失敗して足止まって被弾とかよくあったから練習するしかない
感覚でやってるからうまく説明できんけどまぁメインサブしか警戒されてないから変化球として混ぜるとメインでとれないとことれたり当たらなくても迂回させてブースト使わせられたりメインガードめくったりできるから全機体に有効手段になる
ただ撃つタイミングは敵機体によっても変わってくるしやり込みで感覚に刻んでいくしかない
個人的にはサザビー相手の時はよく使うかな
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寄られた時の対処法としてメイン→MBS→CSとかでたまに使う。
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>>669
有利ってのは利が有る…利が有るって事は5分(50%)以上見込めるって事
669の言う、まだまだ勝てるって50%未満を指して言ってるのかね?
50%より低い勝ちの見込みは
普通「勝てる」という表現じゃなくて、「負けてる」って意味だと思うぞ
普通対戦って相手より上に立つ…50%以上を目指すって部分があるから
その「まだまだ勝てる」とか「全然勝てる」ってのは低い目標というか
「勝ててない」だと思うんだがね
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全部を前の性能に戻せとはいわん。サブのリロードだけ戻しといてくれれば・・・・。まぁ3000コストは恵まれてるからいいや、1000や2500上位以外の可哀想なやつらより戦えますわ
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全部を前の性能に戻せとはいわん。サブのリロードだけ戻しといてくれれば・・・・。まぁ3000コストは恵まれてるからいいや、1000や2500上位以外の可哀想なやつらより戦えますわ
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wikiの機体対策でTVゼロに対してV2ABで荒らせとあるが、実際太刀打ち出来るか?
耐久下げられて、ABの回転率落ちて、サブのリロード長くなった今では無理だよな よほど調子よく攻撃当ててかないと厳しいよね
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ゼロに限らずABで荒らすのが唯一の手段だからな。
難しくてもそれをやるしか勝ち目はないだろ。
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誰か>>671に反応してやれよ
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とりあえずサブとCS交換してくれ
咄嗟にミサイル撃てる方が現状ならまだマシだわ
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生の機動力強化やBRのリロード短縮化弾数8発にして欲しい
後はABクールタイム10秒かABの時間延長でも良いし
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盾返してあげて
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予言しよう。この機体は今月も修正が来ないであろう
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この機体どころか修正自体あるかどうかって問題だもんなあ
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万能機なんだからいくらでも乗り換えできるはずなのにいつまでも騒いでるってことは
そういう人ってこの機体でしかというかABがないと勝てない雑魚なんでしょ?
まず修正はないと思うけどがんばれwww
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元々へったくそなのにこの調整で諦めてνサザビーに乗り替えたらやたら強くて感動してるんだけど
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