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V2ガンダム Part.11
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V2ガンダムに関する話題はこちらで
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>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
V2ガンダム
射撃:ビーム・ライフル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:アサルト/アサルトバスターに換装
特殊格闘:光の翼
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:突き
横格闘:二連突き
後格闘:斬り上げ→光の翼
BD格闘:盾突撃
V2アサルト
射撃:メガビーム・ライフル
射撃CS:ヴェスバー
サブ射撃:メガビーム・ライフル【照射】
特殊射撃:アサルト解除/アサルトバスターに換装
特殊格闘:Vビーム
通常格闘:ビーム・サーベル
後格闘:メガビーム・シールド
EXバーストアタック
光の翼
V2アサルトバスター
射撃:メガビーム・ライフル
射撃CS:マイクロミサイルポッド
サブ射撃:一斉射撃
特殊射撃:アサルトバスター解除
特殊格闘:光の翼
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:突き→盾突き
横格闘:二連突き
後格闘:メガビーム・シールド
BD格闘:盾突撃→切り上げ→サーベル叩きつけ
EXバーストアタック
光の翼【最大パワー】
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/44.html
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363792634/l50
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もうV2は初心者狩りすら出来ないレベルまで弱くなったの?
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修正直前には普通の奴はABサブは嫌でも対策出来てたからそこまで当たらなかった
しかしパンは今でもパンのまま。ただリロ遅くなって当たる回数減っただけ
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ABのサブと生の機動力、どっちか下方入ると思ってたら
どっちも下方されて、さらにはABクールタイム増加、耐久低下と
通常状態のV2をサンドバックにしてくださいと言わんばかりの修正
結局残ったのはV2の象徴である光の翼だけか…
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NEXTから色々な動作のスピード上がったのに光の翼だけクッソ遅くなる謎仕様
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しかしこの機体バンナムもこれ以上触りたくないだろうからもう修正来ないと割り切って運用とか僚機考察したほうが建設的だよね。
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その辺散々話題に出た上に、元よりそんなに広い運用が出来ないタイプで
僚機もそれに合わせて狭い範囲の中から…といった感じだしなぁ
勿論、後ろ向きな考えばかりでは駄目だけどね
それよりも>>366が何故に「この機体バンナムもこれ以上触りたくない」と
考えるに至ったかが気になるわ
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今組めるとしたら神くらいじゃね?
火力ある前衛とじゃないと無理、生弱すぎな上に火力低いからABで強引に押し込むメリットが薄い
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え?
前以上にABで頑張らないと勝てないでしょ
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フルクロみたいに換装でガシガシ押し込む戦いかたはこいつにはあってないからな
いくら後衛が頑張って自衛してもABで取れるダメは安定はしてるけど高くはない
てゆーかV2前衛に合わせられる後衛がいない
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あとAB中に前行くのは変わらんけど、ABの取りこぼしを拾ってく相方よりもABと両前衛やれる相方のほうがいい
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今の生じゃ後衛キツすぎるからなあ
両前衛でゲーム潰し、被弾少ない方が下がるでいい気がする
火力や飛び起き強要、攻め継を考慮して二号機と組む方がワンチャンありそう
相手も時限強化機体なら後衛ありか
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CSで弾速速いやつが撃てたら良かったんだけどな、狙い撃つ系の弾。
V2の目にゴーグルがおりてくるやつ、アレの再現。
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やっぱりコアファイター打ち抜きがあればよかったと思うの
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相方<ウッソ!ABまでの時間稼ぎはしてやってっからなー!
↓
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>>364
ABサブの威力低下とABのクールタイム増加だけで良かったよな
マジで
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初期V2時は
①生が遅い、V2はもっと速い
②V2特有武装の光の翼がカス、使えるようにしろ
③ABサブのビームの密度が少ないため、着地に撃ってもスカってる。端のダメ安い
ってよく言われてて今のV2は②と③は解消してるから、あと生の機動力をまた速くすれば
もうV2はおkだと思うけどね。
まぁABクールタイム増加、耐久低下してAのメイン段数増やしたのなら、A状態も使っていけるように
MBSの発生をエクバに戻してもいいと思う。
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翼は多少伸びが良くなったところで一定レベルの対戦してりゃ見てから対応間に合い、出した時点でブースト不利のゴミ武装のまま何ですがそれは。。。
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文句あるなら使わなきゃいいのに。
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全く使い道がないわけではないと思うけど
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文句の無い機体に乗ってるプレイヤーばかりじゃないんですよ
家族や友達恋人に不満がない奴何か殆どいないだろ?
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次回作はよ
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つガンブレ
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>>383
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
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X3の特格はMBS抜けてくるのかな?
あーー、機動と耐久両方落とす調整マジ馬鹿野郎
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コストも落としてくれれば良かったのに(´・ω・`)
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2500でセカンドV出してくれてもいいんですよ?
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>>387
胸熱
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>>388
こんだけマイナー出してくれてるしあとEX-SとセカンドVだけでも出してくれないかなあああああああ
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今のこいつ使ってるとユニコーンのHP700に腹が立って仕方ない
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生を格闘機にすれば耐久UPも許されるな
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>>387
前妄想スレで作ったことあったがV自体参戦少ないからマジでセカンドV来ても良いと思う
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>>392
でも、敵味方のバランスが益々悪くなりますぜ
敵側MSにまだ出せるの結構あるからなぁ
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ゲンガオゾとかリグコンティオとかかな次は…
ザンネックとかも欲しいがベースを変形で出せば無理じゃないはず
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ウッソのセリフ増やしてほしいな
カテジナさんに対するセリフがないのは悲しい。
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>>385ついでにワンチャン火力もね。
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メインを前作アケの太さに、MBSを前作に、ABのCSとサブを前作に戻せばV2も良機体...あれ?
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前作の方が強く見えるのは何でだろうな
ABの時間とかAB終わった後の弾の全回復で今作の方が強いはずなのに
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MBS死んでるのが痛い
でも環境的な位置付けなら、前作と同じくらいだろ
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でも前作も強い機体とはいえなくね?
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体力とMBSだな問題は
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この機体とても残念
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稼動初期より弱い気がしてならない
敵にいても3000コス相手にしてる感覚じゃないしまったく恐くない
ずっと使ってるけど今のこいつの現状はこんなもんだろ
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いやいや…ABは相変わらず脅威だから
ただ他が弱すぎる
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ABまだ強いが相変わらずはねえわ
換装CT含めサブ撃てる回数どんだけ減ったと思ってんだ
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監督が見るなハゲって言ってるけどV2の活躍が見たいし見ていい?
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>>406
見ていい
終盤の物語の流れ(というかMS戦)は秀逸なんだが
1〜4話の構成わざと入れ替えていたり、中盤に中だるみしていたり
全編通してその人の感じ方によっては鬱っぽいシーンはあるが
適当に乗り越えられる自信があるなら、是非お勧めしたい
尚、V2が出てくるのは後半からだけど
そこからいきなり見て行くとかすると最終的には面白くなくなるので
当たり前だけど最初から通して見る事をお勧めする
あと、あくまで主軸はMSじゃなくて人間なので
そこを勘違いしたまま見ると面白くなく思ってしまうかもなので、そこは注意かな
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>>407
ありがとう
前々から気になってたから明日借りてくる
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ネネカ隊とかおち○ん○とか
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V2初登場時がウッソ裸なんだっけ
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モビルスーツだけでなく人間も首なしになったりするからヤバい
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まぁABは別に今のでも文句ないわ
だが生とAが弱すぎる
ABがあっても巻き返し困難なほどに生Aが足をひっぱり使っててとてもつまらない機体になってるわ
生機動全盛期、AはMBSとCS強化とかしてくれんかなぁ
正直今のこいつ初期より勝てないわ
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>>406
見終わった後感想聞かせて。
富野節がちゃんとでてるなら俺も見る。
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原作見たら、AよりBを出すべきだったと思った。
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>>413
俺は406じゃないが
人によって冨野節の定義が違うから何ともだけど…
所謂、あの手の台詞の言い回しという意味ならばっちりで御座います
歴代の振り返っても多い方じゃないかなぁ、Vガンは
しかし、Vガン見てなくてV2使っていたり、V2スレ見てる人って結構いるのか…
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富野節はキングゲイナー見たらごろごろあるから癖になっちゃうね
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AB今作のほうが強いって思われがちだけど別にそんなことないしな
ゲロビは一長一短だからいいけど、MBSの弱体化は普通にABにも影響あるし、なによりサブのCS移行と前格射撃派生の威力低下がでかい
覚醒でミサイル二連からの前格射撃派生で200後半持ってくってパターンが死んだのは痛い
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たしかにメインやゲロビで思考停止でイノシシするのは強くなっただろうけど、攻めのパターンが減って対策されやすい
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正直耐久低下とABのサブリロード延長だけでよかったと思う
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>>419
クールタイム以外全部含まれてるじゃん
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>>420
ノーマル時の機動力とメインの弾数低下やクールタイム延長まではいらなかったと思う
ちょっとあの修正はやりすぎだよ
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機動耐久クールタイム…
すべてがかみ合う生殺しッ!!
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今のV2って弱さの方向性が修正前ZZに似てるよな
ゲロビ当てて初めて出発点に立てる感じとか、脱いだあとがゴミすぎて強み台無しにしてるとことか
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でもV2で勝つとすんげぇ嬉しいよな!
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こいつが死ぬほど弱くなって修正前からこいつより強いやつがまだ強いのはおかしいですよ
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>>423とても納得できる
結局今のABサブってダメ効率どのくらいになってるの
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でもZZみたいに基地外粘着アンチが居ないからマシ……と思ったらいたね
せめて生の機動性とAの下格発生を向上して欲しいなぁ
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神称号もちだけど、みんなAB中ひよってメインしかうってないんじゃない?AB中は積極的に翼押し付けたほうがいいよ
まー弱いに異論はないけど
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翼もNEXTみたいに使えたらなああああああ
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ネクストウェアのは当たってるのに当たらないからなー
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>>428
押し付けられるほど発生いいか?あれ
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やっぱ翼の強さ認知してる人は少ないんだろーな。 突進速度 上下誘導 巻き込みすべてが全格闘で強いまであります。発生がちょい遅いですが。
ABの機動力でメインで動かして翼押し付けたかなり強いです。
小ネタ あんま書きたくないけど、オバヒで翼当てたら硬直終わりに翼で受身狩り確定です。基本だいたいの人が受身するんで覚えといて損ないです
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翼 性能をわかりやすくするとBRからキャンセルできない代わりに他はすべて運命のパルマより強い
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いやそれはないでしょ
弱いとは全然思わないけどやりすぎると普通に格闘に負けるよ
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無警戒でも無い限り普通に射撃なりで止められるんで
つか押し付けなんてもっての他だろリスキーすぎる
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格闘に負けることは基本ないですよ今まで負けたことないですし。横ステ 喰いますし。これはAB中 相手側は射撃に対する回避に集中するじゃないですか。それ読みで迎撃してこない 光の翼です。 シールドか迎撃射撃してこなければ、だいたい必中です。
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この機体 メイン→換装ルートつけて。MBS発生速く、換装からすべての行動にキャンセルできる とか新しいものをいれて欲しいなー。
あとはAの武装きちんと回復して!
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翼は発生が遅過ぎるのはまあ目を瞑っても足止まるのがパルマの劣化を物語ってる
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そもそもパルマは用途が全く同じじゃないし一概に比べられんだろ。
コンボダメ上乗せ、前後のキャンセルで多様な攻め、覚醒時の強化
パルマは単体では評価できないのは誰でも知ってるし、単体で使うものでもない。
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とりあえずクールタイムと生の機動力だけ戻してほしいわ
AのMBSとか望むとじゃあABのMBSは?ってなるしカウンターやらの後格闘弱体化した中こいつのだけ強くなるのも変だし
欲言うならABサブリロ−1秒してほしいけど
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ABは据え置きでAだけ長くすればいいんじゃないかね。
つーかAのリロは全部戻せよ。元が長かったCSちょっと改善したぐらいでは割に合わない。
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☆5称号も天使たちの笑点よりスペシャルの方が良かった。
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天使って誰の事なんだろうな シュラク隊だったら噴く
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DVD借りて見始めたけどゴミのようにシュラク隊死にまくっててワロタ
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ワロタ…
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>>443
原作観れば分かるぞ
DVD借りに行くんだ
>>444
ガンイージが1000コストなのが悪いんだ…
(Vガンが1000コストなのは見なかったことにする)
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終盤はVガンもゴミのようだから、多少はね
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ABもAもMBS発生上げて欲しいな
Acs上方と生起動上げてくれりゃいいや
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ラブメールのテンプレ作ってください(震え声)
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>>440
これ結構いいと思うんだけどな
機動力戻るのってかなり楽しくなるし
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原作観たらウッソの乗ってたVガンはコスト1000には見えない、特にもの干し竿持ってるダッシュだと火力はV2に引けを取らなさそう、機動力は負けるだろうけど。
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ABのクールタイム、耐久戻して、機動力を今と、前の中間ぐらい。ABサブをリロ6秒になれば固定でこいつ選んでも相方に嫌な顔されないのに…。
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ABCSの研究ってされてる?
具体的には1hit→メイン等の威力が知りたいんだ。
あと格闘に組み込むとどうなるかとか。
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>>391
つうか生を格闘機にしてAとABを射撃機にした方が良かったかも
それも格闘は原作みたいに光の翼を絡めたモーションでさ
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CSは相手がダウンしたときにたまに溜める程度かなー
CSうつことによって無駄な行動うまれちゃうから
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CSはダウンしたらためとく、近距離ならTXのCSみたいな使い方できるよ
近距離以外雲泥の差だけどね、威力もカスだし
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この際耐久600にしてMBS前作基準に、他を2回目修正前にで良い気がしてきた
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MBS戻るなら全然いいですわ
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>>454
確かにノーマルは格闘寄りにして束にしたサーベルとか使いたいな
ABのクールタイムとMBSの発生はマジで戻して欲しい、ちょっと今じゃストライクフリーダムとどっこいどっこいな感じだ
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MBSはもういいだろー
クールタイム、機動力これを望みたい
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一番の望みは機動力だなぁ
小型、軽量で推力もあるMSなのに機動力が無いとか何の冗談
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