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フルアーマーZZガンダム part.10
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正式名称:FA-010S パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△(パージ)
FA−ZZ
メイン射撃:ダブル・ビーム・ライフル
射撃CS:各ミサイル一斉射撃
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:腹部ハイ・メガ・キャノン
格闘CS:ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド
強化型ZZ
メイン射撃:ダブル・ビーム・ライフル
射撃CS:頭部ハイ・メガ・キャノン
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:Zザク呼出
wiki:ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/36.html
■過去スレ
Part.1:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329473944/
Part.2:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344059984/
Part.3:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348685672/
Part.4:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355482845/
Part.5:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356013333/
Part.6:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358273243/
Part.7:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1361454334/
Part.8:ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/54170/1366817194/
part.9:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371363734/
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ申請は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、依頼をお願いします
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価値観の違いやね
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引き分けってことは同時落ちってことじゃないの?
時間切れ間近で、こっちに逆転の目がない場合とかなら俺も負けにいくかな
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同時落ちか、時間切れの事かと思ってた
まあ相手が挑戦側で流れ無視した強機体だったら勝ちは譲らないけどね
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FAの特射で事故らせてやったわ!
負けたけどw
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>>702
そんなことできて当たり前の世界なのに何を言っているのかわからない。
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覚醒技を狙ってないほうにあてたとか
最初の後ろのほうの判定で当てたとか
覚醒技二枚抜きとかなると興奮するなw
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>>697
お前馬鹿だな、引き分けになるのが一番ゲーセンの得になるのに
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今日ZZZZで格上のリボクシャに勝った!ちなみに固定。
相方が格Cで気を引いてる時に覚醒技生当てしてトドメ刺した瞬間はついドヤってしまったww
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FA時のダメージ軽減ってWikiのどこらへんにある?
動画見直してたらレオスのメイン70が56になってたから20%カットみたい
記載されているならすまん
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FAってかSA(スーパーアーマー)によるダメージ軽減だよそれ。
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>>708
あれ? FA時って常時20%減じゃなかったっけ?
wikiにも記載あったはず
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>>703
今でも事故取れると嬉しいけど、取らせてくれる程度の相手ってのが多いかな。
今では調子良い時は慣性ジャンプとかその落下狙えるけど別ゲーになりつつある
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>>709
やっべうわ恥ずかし俺の勘違いだわ(;´д`)
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>>708.709
FA時は常時あらゆるダメージを軽減と書いてあるけど、補正値が見つからないのよね
見落としてしまったようで、お騒がせしましたorz
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N格→メインってキャンセルルート需要ある?
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カット耐性として使えるのかなーと思いつつ大体後格とかで済ませてしまう
攻め継にも使えるのかね?
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後格の設地能力が魅力的すぎるせいで基本そっちだな
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後>横(N)→メイン は結構使う気がする
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動画で格CSからの覚醒技を見たのですが、あれはいくらぐらい飛ぶんですか?
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>>717
350は超える
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389出した記憶があるな。
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確か7億
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>>720
ツマンネ
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特射始動なら500
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>>722
だからツマンネ。350補正考えたら400超えるかどうかが限界だろ
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対戦中に試してみたが399叩き出したよ
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wikiだと400コンって書いてあるから、多分360前後が安定で、MAX400越えるかどうかって感じだろうかし?
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ダブルぜーだ使いはゲロビあてたらドヤ顔して、ぼこられたら守らない相方のせいにするクズだらけ
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しかし覚醒格Cフルヒットだけで350位は行くような気がするしそこまでやるかねぇ
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2520の25のコスオバなら下手したら落とせるかもしれんな。そこまでやる価値があるかはわからんが。
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そんな感じで逆転した動画をニコニコでみたことあるわ
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>>727
それで根性補正なしでHP満タンのヅダ蒸発させて気持ちよくなったわw
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強化型の時に横始動で覚醒技入れるにはどうすればいい?
横>後以外ので頼む
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BDでもNでもなんでもお好きな格闘に
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サンクス
練習してくる
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悩んだ時の特格N
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なんだかんだでそれが一番安定した
対戦中必ずカットされたけど
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そろそろハイパービームサーベル振り切ってもいいっすか・・・?
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振り切るか発生強化のどちらかはしてほしいね
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いや発生は今のままでいいわ流石に
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今の状態でもコンボへの繋ぎも結構安定してるし、発生強化は確かに必要ないな。
しかしまぁ、180°振り下ろして欲しいわな、見栄え的にもその方がカッコいいし。
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Zは振り抜いてる気がするけどやっぱり角度違うのか?
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時によって違うとか人それぞれって言われたらおしまいなんですが
FA-ZZってどういうタイミングで格闘CSすればいいですかね?相手がニガテ機体(ファンネル持ちとか)だと速攻脱ぐってわかるんですが
相手がニガテ機体でもない時とかのタイミングがいまいちわからないので、教えてくれると勝率上がる気がします
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そこはまた読み合いだろうね、不意を突けそうだったら開幕早々ぶっ放すのもありかと
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覚醒回数減らしたり時間無駄にできる時とか
不利なコスオバさせられそうなときとかに狙いたいな
早脱ぎしないと死ぬとかいう相手でもなければ
それとは別に相方が格闘寄りだったり近距離向いてない場合はさっさと自分も前に出たほうが良かったりする
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俺は3000相方の時は相方ダブルロックされた時に確実に当てるのを狙ってるな
強引にこっち見てもらえるし 逆に前でないといけない2500とかそれ以下の相方の時は特射使い切ってさっさと脱いでるわ
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相方が前に出るような機体なら早脱ぎで、それ以外は狙える時に狙っとけばいいって感じですかね?
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いや逆だろ
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逆でしたか(´・ω・`)
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前に出る、というか格闘機体みたいに前でないといけないけど一人で前衛するにはちょっと苦しいようなタイプが相方だと
さっさと脱いで自分もタゲ取りに行ったほうがいいことが多い
相方が上手ければ後方援護してるだけで勝てる時もあるけど・・・
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序盤の方が割りと当てやすいから、当てられると思ったら何時でも撃ってる。
特に相方が20以下のときは早めに脱ぐよう心がけてるかな
着たままだと、相方狙われたとき助けにいくのが遅くなっちゃうかもだし。
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ZZってZと変わらないよな
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日本語でおk
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設定上はともかくこのゲーム中でZとZZの目立った共通点なんて覚醒SAがあることくらいじゃね・・・?
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wikiのコンボにあるCS≫サブで253ってそんなにダメージでるの?
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>>753
どの形態なのかも射撃CSなのか格闘CSなのかも書いてくれないと分からんよ
強化型射撃CSだとして高跳びに対してならありえるんじゃね?
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>>754
wikiに書いてあるのはFAで射撃始動のランにあるから射撃CS>>サブだと思うんだけど
ミサイルの当たり方でそこまでダメージが伸びるものなのか疑問で
経験者いたらどういう状況で出るのか知りたかったんだ
アーマーを利用して密着でフルヒットとかなのだろうか・・・
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相手がMAとかのボスか戦艦なんじゃないかこれ
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>>756
どうやってダメージわかったんだよ……
理論値かね
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まさかの(格闘)CSのミサイル
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今さら誰にも聞けないことを聞く
BD格闘×3〜4のときって右前BD?左前BD?
あと、BD格闘当てたあとに前ステ覚醒技したらスカったんだけど、後ステなの?俺のタイミングが悪かっただけかもしれんが
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俺は真正面BDで繋いで出してるかも…?あんまり意識したことないけど(--;)
覚醒技もそのままのBDCで繋いじゃう
たまにスカるけど
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投げからの覚醒技をたまにスカるけど今だになんなのか掴みきれてないという
速すぎても遅すぎてもだめなんだろうけどそこまでシビアでもないから尚更わかりにくいというか
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>>560
ありがと
さっき久しぶりに乗ったらできなくなってて焦ったんだよね
ノリで俺もやってみる
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>>762
偉そうに書いといて申し訳ないが、
俺まだ初心者で少尉と曹長の行ったり来たりの雑魚だから、あまり真に受けない方が良いかも(´・ω・`)
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>>763
そんなことなかった、BD格闘ゴリ押しは適当にやるだけでできた^ ^
覚醒技はカットされたり、全覚とかでダメだったけどw
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>>753
FA時なら修正前、射CS>>メイン→サブで273出たことあるからミサの同時ヒット具合によってはそのくらいのダメ出るんじゃないかな?
ダメはリプレイにて確認
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話ぶった切りのスレ違いで申し訳ないんだけど。
そこらの関連スレに貼られてるマキシブーストの画像にZZが載ってるんだが、
ショルダーアーマーの形状的に強化型ではないように見えるんだ。
これって、フルアーマーZZとは別に通常状態のZZが出るってことか?
だとしたら凄く嬉しいんだけど、コストはどうなるんだろうか・・・。
FA-ZZが3000になってZZが2500になったりしたら最高なんだけどなー。
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既存の機体他にもいっぱい映ってるやん
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いや、そうなんだけどさ。
エクバやフルブのFA-ZZがパージした状態だと、ショルダーアーマーが強化型のものになっているから、
あの画像に映っているZZはモデルが別なんだよ。
だからちょっと期待しちゃっただけ。単にモデルが改修されただけかもしれないしね。
続報を楽しみに待つことにするよ。すまぬ。
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>>768
ホントに2種のZZが使えるようになったら、個人的には嬉しいけどね!
変形以外に差別化出来るかわからんけど、ほんのちょっぴり位は期待していても良いよね!?
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どうせFA-ZZがなくなって、素のZZが参戦するんだろうけど、2機出るなら嬉しい
素のZZだけなら今のZZのいい所は残して作って欲しい
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もう若干火力ある代わりに他のすべてが微妙な万能機は嫌だよ・・・
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盾投げたり分離したりビームサーベルがもっと伸びてもええんやで
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>>765
複数ヒットだといいダメージ出せるんですね
ミサイルを複数当てられるポイントが分かれば戦力になりそう
今まではマルチも何も考えないで適当にばら撒いてただけだったけど、マルチじゃない方が良いのかもしれない
マキシブーストでは足が止まらないミサイルにならんかな〜
マンサ戦でぶちまけながら突進してた様に
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誰かこいつのNと横格の2段目射撃派生(?)使ってるやついる?
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>>774
メインキャンセルの事だろ?
そこそこ使ってるけど
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俺は大体後格で締めちゃうからあんま使わないかな
>>775さんはどういうときに使ってます?
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後一回ブースト吐いたらオバヒの状態で格闘が入った
サーチ変えたら敵相方がカットしに来てた
こう言う場面なら使えると思うけど
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>>775だけど、>>777の言ってる事と大体同じ
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視点変更したまま〆られる
最速でダメージ確定できる
垂直落下になる。
若干の撃ちあげダウンをとれる
ってことでダメージ以外はすごく優秀だと思う
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>>776です
なるほど、結構利点が多いみたいですね
自分も今度から意識して使ってみようと思います。
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こないだの強化からメキメキ勝率上がってもう泣けてくるレベルだわ
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みんなは何と組んでる?
俺は赤枠、リボ、DX、νを相方に使ってもらってZZ前衛で先落ちでやってるんだけど。
他の人のよくやる組み合わせが気になるお年頃です。
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赤枠は自分後落ちのほうがいいんじゃないかな
早目に脱いで二人で前衛する感じで
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>>782
俺がZZ乗ると相方はゼノンかバンシィを選ぶ
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>>783
そうですね。赤枠と組むときは早めに脱いで一緒に前に出てます。
落ちる順番はぶっちゃけ状況によりますが、SAでごり押ししてるんで先落ちさせてもらってます。
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後格〆かっこいいから練習しようと思ったんだが、虹ステからの後格って入力の幅が狭くなってるのか?
真下じゃない甘い下入力だと虹ステ後は横に化けるんだが、そのままレバーをホールドしたまま生で出すと後格になるわ
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スレチだけど
フルアーマーZZ3000、普通のZZ2500キター
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コストがでかい的とか嫌な予感しかしない
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>>786
コンボパーツはタックル多めでたまに後格絡みにする程度だけど使う時特に違和感ないぞ
虹ステ入力に引っ張られてるんじゃないか?
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30の方がシリアスジュドーになってくれればなあ
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でもハマーンとの最終決戦は強化版じゃないZZだったからなぁ…バンナムがどう判断するか
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ノーマルの方は覚醒技がハイメガキャノンフルパワーっぽいけど
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まあ片方がシリアスタイプならそれで……
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で、変形はするのか?
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>>794
する 強化型ZZの違いはアシストはプル、タックルが分離に、覚醒技が変更
後はCSが少し変わったらしい
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マジレスすると今特格はタックルじゃなくて投げだぜー
今日タックルスカったら相方に放った敵のゲロに突っ込んで負けた泣ける
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分離…?
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>>796
そういえばそうだよな、どう見ても掴みに言ってるのに今までタックルと呼んでた
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