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フルアーマーZZガンダム part.10
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正式名称:FA-010S パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△(パージ)
FA−ZZ
メイン射撃:ダブル・ビーム・ライフル
射撃CS:各ミサイル一斉射撃
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:腹部ハイ・メガ・キャノン
格闘CS:ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド
強化型ZZ
メイン射撃:ダブル・ビーム・ライフル
射撃CS:頭部ハイ・メガ・キャノン
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:Zザク呼出
wiki:ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/36.html
■過去スレ
Part.1:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329473944/
Part.2:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344059984/
Part.3:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348685672/
Part.4:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355482845/
Part.5:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356013333/
Part.6:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358273243/
Part.7:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1361454334/
Part.8:ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/54170/1366817194/
part.9:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371363734/
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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>>133
撃ち放題で三号機と性能同じは馬鹿だろww
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メイン二発ダウンは正直いらなかったわ・・・
メイン特格多様するのとメインサブでダウンとるから
ダウン値あがってもなって感じ
強化型のほうだったらまた違うが
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>>150
個人的にはFA特射だわ
発生高速化と太さ向上、それに追従した銃口補正のアップで無理に事故狙わずともすごく当てやすい
脱いだあとも機動力上がって覚醒技でワンチャン掴みやすくなったし、序盤で脱がざるを得なくなって放置されてもCSが狙える
>>156
単体での恩恵は薄いかもしれんが味方のBR一発から自分のBRでダウン取れるのはすげーデカいぞ
敵高コ寝かせられれば味方にロック引いて貰って自分は少し下がることで特射なり格茶なり当てやすい
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味噌→BRでダウンになりやすくなった
ような気がしないでもない
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メインとサブの威力が上がったお陰でメイン→特格N>サブが240減るよ
サブへの繋ぎは最速前ステね
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Aラン下位から中位くらいになったよなこいつ
マジ当たらねえ
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なにがあたらねーんだよw
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宝くじか何かだろ
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機動力上がって当たらないって言いたいんだろうけど
FAは変わってないし、強化型は避けれない攻撃が避けれるようになる程速くなったわけでもないよ
下格が強いってんなら前からだし
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メインってそんなにダウン値高いのか?
3ぐらいあんの?
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メイン→特格射は一発でダウンしてるから3以上4未満やね。
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この機体ならABどっちでも機能するな
Aなら高火力でねじ伏せれるしBならスパアマでいやらしく攻められる
格闘で近づいて射CSが結構当たるんす
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>>165
ってことはFAメインと味方のビームでダウンという情報があるからダウン値1.5×2が濃厚だね。
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非覚醒時FAで特格投げ≫ハイメガで302いったんだけど前からだった?
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そんなもんよ
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特格コンボは連発するだけで300超えちゃうからね
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>>168
特格で160ダウン値1だからあと残りダウン値4あるし
ゲロビ140くらい入るやろ
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こいつのビーム太くなったせいで目に悪くなってるw
修正後初めてゲロビぶっぱしたときうおっまぶし!だった人は俺だけじゃないはず
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格CSにデスサイズの覚醒技で突っ込んで切りまくった時は眩しかった
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メイン片方>>メイン>>サブで174?
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ピカチュウビーム?
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良調整オメ
今までよりこいつを注意していないといかんなぁー!(歓喜)
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FA部分IDに貰ったから誰かZZ持ってきてー
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なんというか敵に大ダメージ与えれたけど逃げ切られるってパターンが減った気がする。
明らかに撃墜数が増えてるわ。
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これの7:16秒で恐らくバグ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=hd5P87dbZic
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なんか脱いだ後のCS使いやすくてうれしい。ジオングのサブをCSで出せるみたいな感覚で使える。かなり太くなったしめちゃくちゃ当てやすい。
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ギャグ?
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射CSと格CS両方ある機体乗るのは初めてなんだけど、 射CSキャンセルで格CS撃つとキャンセル補正かかるん?
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CSと格闘はキャンセル補正ないのよ
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ガチキャラになって嬉しいところに申し訳ないがブレイカーではハブられたようです
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ブレイカーで欲しかった機体
ジムスナイパー2、メッサーラ、ZZ、クシャトリヤ、Vガンダム、
全部ハブられたわ。
他のはともかくZZは頑張れば出せたやろ。
まあ買わなかったけど。
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別にガチになっとらんよ
たまに変な輩が湧くなぁ
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>>185
ZZ出てないのかよ…
最近のガンプラになきゃ出してもらえないのか
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>>186
ネタキャラではなくなった≒ガチキャラになった
ってことで別にいいやん
むしろ過剰に否定するほうがどうかと思うぜ
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その感覚の方がどうかしてるでしょ
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FAの苦手機体は今も変わらない、他のアッパーされた機体が今後厄介になるかどうか。強化型で出来ることが少し増えた。こんなところだね。
もちろん頭と体を使えば以前よりは勝てる。
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>>185
いずれ課金で買えるようになるんじゃない?
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>>191
バンナムがやりそうなことだわ
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>>190
お前何一人で納得してるんだ?
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つかブレイカ―ってコンセプト的に出てないプラモがあっちゃダメだろwww
しかも主要機体が出ないのかよ…
俺なんてSDが出て千成将軍やスペリオルドラゴンとか使う夢見てたのに…
長谷川指導員ぇ…
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>>167
メイン(両方)→メイン(片方)でダウンしなかったから、やっぱりそうだと思うよ
1.51〜1.59×2とかそんな半端な値はないと思うし。
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>>194
そのゲーム、バンナムが出してんだよ?
DLCにくるに決まってんじゃん
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それにしても今回の修正は良かった。
嫌われないラインとしてはちょうど良いけど。
ただ、ユニコーンが増えたのだけは勘弁。
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ブレイカーはゲーム内ショップに課金枠あるから笑える
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メイン2発でダウンするからサブ余ってこまるわーいやーほんと困るわー
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何か前とあんまり変わってない気がしてきた
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長谷川指導員とか懐かしすぎだろw
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ハイメガで俺の股間に0距離射撃で気持ち良くしてくれ……。(照)
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修正日に騒がれてたからどんなもんかと思って使ってみたら普通の機体だったでござる
修正前どんだけ酷かったんだよ
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格CS開幕ブッパしてもそういう戦略だと言い張れるようになったのはデカイ
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>>203
騒いでるのはステップと盾が満足に出来ない奴だけ
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開幕即脱ぎなら他の機体で良いっていうのに変わりはないけどな
むしろ機動力強化を考えると適度に相手して放置、覚醒も面倒だし
ってなって悪化してる面が無いではないし
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ハイメガの銃口補正が向上したから前より全然やってけるな
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全然やっていけるなんて言うほどの強化じゃないけどな
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ZZから見て面倒なケルラファついでにプロビとかが上がったのがネックだけど早脱ぎしても前よりは戦える分結局全体的にはまー大分良くなったろう
ガチで投入するのは相変わらず厳しいだろうけど
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サブって微妙に内側に詰められてない?
気のせいかな?同時Hitしやすくするための配慮とかされてたりしない?しないか
正直特格の掴み範囲は修正欲しかったけど
腹八分目だわ
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SA発動時の硬直と掴む瞬間が被って掴んだ瞬間落とすのは気になるけど結構仕様弄らないと直らないだろうな
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ZZがシャフで増えたのは一向に構わないんですけどいつまでも脱がないZZが多すぎて...
特に10と組んでいつまでも脱がないでいると本当にキツいっす...
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>>212
単発ダウン持ちで入ろう(ニッコリ)
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今日初めて触ったけど格闘から覚醒技に繋ぐの楽しいね
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この機体、脱いだら放置されるって言うけど
脱がなかったら脱がなかったで、距離離されたりしてやっぱり無視される
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脱いだら放置されるっていうけど、放置されたことがないんで、どういう動きをしてるのか気になる
前までは弾切れがきつかったが射撃Cの強化と機動の強化で軸あわせて丁寧に射撃すれば弾切れることもなくなったけど
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確かに機動力強化で位置取りしやすくなって、弾切れ少なくなったかもしれない
頭部ハイメガは太くなったけど、弾速とか変わってないと思うしやっぱり当たらなくね?
軸あってて見られてなきゃ当たるんだろうけど、それならメインサブのが確実だし大してリターンもないし足止まるしで、射撃CS撃つのは仕事してるふりな感じがする
それでも前よりはましだけど
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攻撃が派手だから騒がれるけど徐々に評価は下がるだろうね。
まぁ、初めて言っていいほどの強化調整だから当分満足できるけど。
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今の強化ZZで弾切れが問題ないっていうなら、修正前からさして問題にならんかったと思う
射CSでっていうのは仕事してるふりってのに同意
そうなってるかも?と思ってリプ見直してみたほうがいいよ
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>>217
射撃CSは緑ロックで撒いてると大分強化を実感できる
当てるってより射線を塞ぐのに太くてめちゃめちゃ便利になった
赤ロックで直当てはまだ微妙じゃね?
X2の特射とほぼ同じ位の性能だとは思うが接近戦でマジ基地サブが封印されるのがもったいない
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脱いだ後のBD格→射CSで一瞬で210持ってくのは結構いいね。BD格×2→CSだと威力下がるのかな?
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単発100の補正80だしダウン値も考えるとCSじゃなくてサブキャンでいいんじゃない?
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くそ田舎の大会だけどZZ乗って金プレのゼロクシャ倒して優勝したお
因みに相方はクアンタです
相方ゲーな気もしたけど優勝は優勝だしね!
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>>223
やったね!これからも精進してくれい!
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>>223
すごいね!すごいねっ!!
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>>223
クアンタとZZってどっちが前衛ですか?
普通はクアンタだと思うんですけど、ZZは後落ちつらいし...
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そら三回脱ぎよ
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みんなありがとう!頑張るわ
>>226
俺の立ち回り方でいいなら書くけど
クアンタが前衛してるよ
もうガンガン前に出てもらってロック集めてもらってる感じかな
んでシルビたまったらクシャにいってもらってゼロがこっち来たら逃げてクシャ助けに行ったらそれをとる感じでやってた
フルアーマーはクシャのサブがよけれないから早めに脱いでたかな、地味に生存力は上がったから体力調整も少しは楽だしね
んで、クアンタが一回落ちたあとなるべく被弾しないように前うろうろしてた
ぐらいしかしてないなぁw
田舎だしレベルも低いからあんまり参考にならないかもしれません
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前衛系3000と組んだら0落ちで終わらせる位のつもりで早めに脱いで相方の動きに合わせて敵が嫌がるような動きでうろちょろしてるわ
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コスオバ後の復帰位置によっては、脱げずに終わることもあるからなあ
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同じ運ゲーだったラファはその辺回避できるようになったからねぇ
ZZもコスオバ時は最初から強化型でいいかも
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>>231
それはない
25×25とか25×20とか強化型で降ってきたら死ねる
30×25も格CSでの一発逆転を捨ててまではない
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最終手段の覚醒格CSがあるから25×30でもきてた方がいいかな
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レバーN復帰でFA
レバー横復帰で強化型
レバー前後復帰でZザク
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横に座った対戦相手からのレバー妨害が最大の敵だな
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wikiにある特格特射派生7hit>特格N>サブ って本当に353出るの?
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出るよ。354出る。
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ありがとう
7hitまで当ててないこと多いから練習してくる
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どうせ修正するなら勝利時セリフも原作通り修正しろよな!
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とある対戦中
俺「フルコンもらった!」
ガキン!
俺「!?(あれ?今回の修正でアーマはチョバム化したんだっけ?)」
リプレイ見たら当たる直前で盾→即後BDしてた
本気で勘違いして格闘振れなかった俺のバカァorz
俺みたいなバカは他に見た事ある人いる?
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>>240
日本語でおk
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くっさー
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叩けばいいという風潮
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流れ穏やかになったな
結局壊れでもなんでもないんだろ?
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ZZ壊れ!!!!!って頑張って言ってた人らがネタ切れで沈黙する程度にはな
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>>244
ランクスレですげー必死に騒いでるのがいたね。恥ずかしくなったのか消えたけど。
大会で採用者が増えればまた騒ぐと思うけどそれまではこの調子でしょう。
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実装前日の動画公開から当日のフィーバーっぷりを見るに、ランクスレだけの問題じゃないと思うけどな
まだどうなるかわからないだろ
→動画出てるんだけど?
の流れには正直吹いた。動画勢オブ動画勢って感じで。
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全国勝率57%はまずい、悪い流れ
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発表された修正箇所が沢山あって、
前日動画で、原作通り頭ハイメガが太くなって、念願の機動力アップで
今までのお通夜修正からのこの修正だったからか、必要以上にお祭り騒ぎだったしな
頭部ハイメガぶっ壊れすぎwwwとか、機動力隠者以上とか
騒ぎまくってたからそれを真に受けてた奴がいっぱいいたんだろう
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シャフ狩りかな
アルケーも強化されたらそうなるんだろうな
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ZZと見合っているサザビーや高シナが横BDしている所に格Cが当たってる所を見たんだが
格Cって修正前からこんな感じでしたっけ?
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むしろ当たらなかったらどうやって当てる武装なんだよ
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そんなに離れてなけりゃ前から余裕で食えてたぞ
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というか性能いいって言われてるゲロビは大体近距離の横BD食うだろ
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