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ガンダム試作2号機 Part10
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 覚醒技:○
メイン射撃:バルカン
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html
前スレ
ガンダム試作2号機 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328884320/
ガンダム試作2号機 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335282729/
ガンダム試作2号機 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339763657/
ガンダム試作2号機 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343023036/
ガンダム試作2号機 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344522746/
ガンダム試作2号機 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346651942/
ガンダム試作2号機 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349746821/
ガンダム試作2号機 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355876702/
ガンダム試作2号機 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363880827/
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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>>932
お大事に><
んでドムなんですが、おそらくヒットストップは無いっぽいです。
上にも出てますが、核の中でドムさんはゆうゆうと走ってます。
今日ゼロのサブに真正面から突っ込ませたのですが、
特にヒットストップ無く斬りつけました。
自分の体験談なのであしからず。
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あ、早いかもしれないけど次スレ建ててきたよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372782067/
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>>948
体力も書こうよ、210なら根性補正入ってるよ。
>>950
今作は残コスト補正なかったはず。
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>>951
ドムはヒットストップ無いね。俺もリボCの特射にぶつけて被害抑えれた事あったし…
しかしガガ様が相変わらずである(´・ω・`)ガガサブとかもっと…
余談:根性補正って偉大だな。3025後落ちフルA覚で運命残633全部持ってけるとか汁出そうだったわwww
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>>951
どうも感謝です(;ω;)
ゼロサブは拡散バル
しかし斬りつけたと
以外にあがきにドム兄貴出して
ドム兄貴→ガード
でもいけそうですな
ドム出した時の内部硬直短いからガード出せるはずだし
まだまだ研究する事がありそうですな
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>>950
相手1500の自分ら1000です
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今日もこいつでザコ狩りしてきた
本当おいしい性能になった
ランクすれのおかげで騒がれないしwwww
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などと狩られたウラキが申しています
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楽しい機体であることが幸せ
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初期に☆4にしてから、他の機体に浮気してたけど
凄く楽しい機体になったよなー
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基本的に敵の目の前で我慢しながら待つということに変わりはない、ただ隙あらば中距離の着地を刺すザメル先生以外にも高リターンのドム兄貴が追加されたのはでかい
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サーベル投げって誘導しているのか!
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ファッ!?
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680という耐久の有難さ。まさか来るとは思わなかったよね、
耐久アップは
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ゴッドが680だしなぁ
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むしろ何で今までピザ屋と同じにされてたのか分からん
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ピザだからだろ
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最近の勝ち筋は擬似タイマンになってきてるかな
張り付いたときのこいつの爆発力はかなりのもの
ゼロ相手なら余裕 相方が敵の相方抑えてくれるならリボや∀相手でもやっていける
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起き攻めに使いやすいアシスト2種類に早起き促進の核、
誘導切り省エネ上昇武装といい、二号機の至近距離擬似怠慢性能はヤバい
壁際なら髭と枡以外の機体に勝つ自信がある
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>>968-969
その壁背負わせての疑似タイに持ち込むのが厳しいという現実から目をそむけないでくださいw
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そこは頑張って壁際に追い込むんだよ
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セルフカットを調べたよー
ステも何も踏まないでギリギリまで待ってドムを出した結果セルフカットは出来なかった
ザメルだと出来たり出来なかったりと安定しなかった(出来ないほうが多い感じ)
ただ当たるギリギリに右ステ最速ドムを挟むとセルフカット出来た
感想としては最後のあがきや横ステ合戦の時に使えるかもと思いました
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>>971
全くだ。この機体、最後の武器は己が気迫
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>>972
乙
やっぱり機体1つ分くらい無いと出来ないみたいだな
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>>974
真っ直ぐだと出来ないけどステを少しでも動いてれば切ってくれるみたい
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>>973
諦めなければ、道が開ける。
結構それで勝てたりするよね。
セルフドム兄貴できるとかイイなあ
ちなみに、味方が格闘もらってる時にドム兄貴でセルフカットはできるのかな?
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味方ごと当たるから難しいところ
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>>976
最後一行が高度な質問過ぎて頭がポルナレフ
敵の格闘カットに使えるかって意味ならやらないよりはまし
味方ごと巻きこまれたって意味なら出来る可能性が高い
味方の援誤なら難しいと思うw
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>>974
マジそれ
気合で壁際追い込んで、気迫で噛み付いて瞬時の判断でコンボ決める
それ4回やれればどんな試合でも勝つる
>>968
∀とリボは正直人読みしなきゃ勝てんのよな
人読みしてハンマーだのガガだの出す瞬間読んで殴るしかないと思ってるわ
話変わってチラ裏なんだが相手ΞとZZでこっちサイサガナー
今までやっててこれ以上禿げると思った試合なかったわ
ワンチャンすら作れなかったわ
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>>979
下げような
Ξは相変わらず巨体がミサに引っかかるからな
ZZ修正後会ってないんだけどどんなカンジ?
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>>979
おいデラーズ閣下の前で髪の毛の話するんじゃねえよ!
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>>978
それそれw
何を言ってるかわからないが状態にさせてスマソ
少なくとも、マスターや髭相手に戦うときは味方に当たろうがドム兄貴でセルフカットはイイと思うんですよね
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>>982
だから、セルフカットの使い方間違ってるってばw
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セルフ self 自己
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セルフカット→自身の力のみで自身への攻撃をカットする
カット→他人への攻撃をカット
見方をカットで助けるときはドメルだして相手によって格闘振りに行くか判断する
ドム撃たなくても結局横Nで巻き込むんだからどっちもどっちだよ
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沈めぇぇぇ!ならセルフカットもとい自爆できる
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当たるなら核でカットがおいしい
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>>986
ベジータで脳内再生されたから>>987見るまで何のことかわからなかったw
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>>968
それくらいの意気込みないと勝てないよね。
猪はアカンけどヒヨったら負け。
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しぃぃぃぃぃずめぇえ!としずめぇぇぇぇぇええ!の違い
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核射出まで早くなったから通常時横N>横N>核やってみた
ショート前ステだと銃口が真上に、バックステだと空中では当たらずダウン追い討ちに
これならドンピシャで空中で当たる条件ってあったっけ?
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俺自身はやったことないから正確ではないけど
横N>横Nだと横Nに比べて02に対する高度低くなるから入らないだけなんじゃない?
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>>992
ああ、そっちの方が重要だったか
敵機が接地するまでに弾頭を当てる、が重要だと思ってたから、敵機の高度を稼ぐようにしてた
強化横で打ち上げる高度のほうが、弾頭直撃狙うには都合がいいのね
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>>993
つまりサーベル強化される覚醒中なら横N>横N>核入るな!
覚醒したらサブあるだろうし覚醒技もあるから使い道はないだろうけど
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強化しすぎでこの機体はアカン。
ドムとザメル前の仕様にもどしてください。
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どMですか?どMなんですかコノヤロー
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時は来た
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多くの英霊が無駄死でなかったことの証のために!
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ソロモンよ!
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i'm home.
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