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サザビー Part.7
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正式名称:MSN-04 SAZABI
パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:670 変形:× 換装:×
■射撃
【メイン射撃】ビーム・ショットライフル
【射撃CS】ビーム・ショットライフル(拡散)
【サブ射撃】ファンネル
【特殊射撃】メガ粒子砲
【特殊格闘】ヤクト・ドーガ呼出
【後格闘】ビーム・トマホーク(投擲)
■格闘
【通常格闘】ビーム・トマホーク
【前格闘】上段蹴り
【横格闘】右フック→蹴り
【BD格闘】トマホーク連
【バーストアタック】アクシズ落とし
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■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/40.html
■前スレ
サザビー Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356013267/
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ニートなんてどうでもええわ
ちなみに前>>前>>前出来るからな
あとCS強化したらマジでくそ機体になるぞ
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>>88
そういやアムロの中の人は某野球漫画の主人公だったな
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____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ アムロも飛雄馬もわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
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下格虹ステきたらもう何もいらない
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特別今のサザビーに不満は無いけど強いて言うならゲロビの照射時間と後格の
モーションを早くしてくれるくらいかな
ゲロビはダメージもヒット数も変わらなくていいから事故狙いや置きゲロビの際の
リターン強化と後格はなんとなく
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アチャキャン出来ない
コツ誰か教えてください…
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むやみに上げない
そして慣れろとしか言えん
このスレちょっと遡ったらあちゃキャンについてある程度纏めてあるから、それを熟読してアケで練習を頑張れ
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そういや結局斧とファンネルの同時ヒット補正切りってできたの?
マスターの馬&ハエ原理のやつ
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無理だよ。ソースはタレ
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ツールでアシステッドなスーパープレイしないと無理って分かり切ってるやん?
一応通常スタンでもダウン値に異常が起きるのはベルガで確認したことがあるし理論上は可能なんだろう
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『投げ』のジャンルで忘れ去られてるZZェ・・・
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投擲と柔道はちげーんだよ
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「投擲」ではないですし
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アチャキャン実戦で成功率98%くらいになったわ
毎回近づいて離れるの繰り返しでタイムアップになるけど
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凄いな、でも50回に1回失敗か
俺は成功率8〜9割だから10回に1〜2回失敗する訳だな、そりゃ勝てんわ
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いや、失敗しても負けにはつながらんだろう
メイン特格降りも全然使えるし
☆5位までは横格ばっか振ってたけど、BD格も使えるね
地上スレスレでBD格からステアチャとか結構プレッシャー与えれられるし、取られにくかった
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むしろ差し込みはBD格闘の方が良いぞ
横よりも発生と判定がいいと思う
>>103
斧から直接ステップできるわけではないけど、
CSの硬直が0?だから、斧→CSでCSのモーションに入った段階でステップが可能になるぞ
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>>116
下格虹ステで弾幕張りたいって意味で言ったんじゃね?
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いつになったら、原作無視のべっこう飴が削除されんの?
アシストを武装に盛り込むのも、機体性能無視だろ馬鹿南無。
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俺は特射の色は結構好きだわ
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ザザビー使いです
今後このスレに張り付きます
よろびー
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でも腹拡散じゃあ、CSと被るぜ
クシャ拡散メガ粒子砲と謳ってるが、ゲロビ撃つじゃん。
原作でしたかは知らんし、サザビーの千歳飴もなんとも言えんがな
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格闘の派生のでもいいから腹拡散はとっといて欲しかった
DXや羽のバルカンみたいに存在削除は勿体無い
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ミノリス様のサザビーは一試合に一回もアシスト出さないから見ててすごいと思った
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でもアシストは結構優秀だから、使わないのは勿体なく思っちゃうんだよなぁ
あちゃキャンやれば絶対勝てるって訳じゃないし、出した方が手数が増えて火力不足をある程度補えるし
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じゃあもういっそ
メイン 腹部メガ粒子砲(単発)
CS 腹部メガ粒子砲(拡散)
サブ 腹部メガ粒子砲(オールレンジ)
特射 腹部メガ粒子砲(照射)
特格 腹部メガ粒子砲(一斉射)
覚醒技 腹部メガ粒子砲(最大出力)
でいいじゃない
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オールレンジのメガ粒子砲とは
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サザビーが高速で敵の周りを擬似的に包囲して腹ビー
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レギルス「」
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個人的な落下方法の重要順
ステあちゃ=格闘落下>=虹ステあちゃ>小あちゃ>>BDあちゃ
小あちゃはとっさに出来るようなものじゃないし、BDあちゃにいたっては使う意味あんのか?って感じ
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>>116>>117
下格虹ステ出来るようになると下格で振り向いてそのまま虹あちゃできるから便利になる
この前、後ろ向き状態で下格cscで甘えたら着地とられて死んだことがあってな……
まあだからと言って別にこれ以上この機体修正しろなんて思ってないけどあればあの時回避できたなぁと思いまして
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BRやFNから虹ステができるようになるわけだから、接近戦では何気に大きい要素
自衛がさらに強くなるな
このシリーズもだいぶ経ったのに虹ステが攻防一体の有力な動作であることにようやく気づいた
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原作性能の腹部拡散メガ粒子砲か
高密度の散弾をマシンガンの様に連射ながら射線を曲げてくるビーム兵器
このゲームでやるとなると銃口補正悪そう
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サザビー面白そうだから使い始めたけど機動力高いね
ブースト量に違和感あったから連続BDしたら8回できた
Wikiに7回て書いてるけど間違いじゃないですかーやだー!
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ファンネル6発しかない時点で産廃だろ
同じコスト3000なのにνの半分とか笑えない
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弾数だけで見りゃそうなるわな
同じコスト3000なのにサザの2倍のリロ時間とか笑えない
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こいつ8回なんだw
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こいついい機体だよな
敵にうまいサザビーいると禿げちゃいます
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>>134
お前は何を言ってるんだ
常時三秒リロだし、すぐ回復するやん
流石にお前使ってないだろとしか言えんわ
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フィンファンネルさんは何故あんなにリロ遅いのだろう、サザビー見てると悲しくなってくる
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>>139
本来νのFFはリロードしないし(震え声)
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地味にシャフだと最強クラスなのにほとんどバレてないのがうめえ
低ココンビから攻撃もらう気がしない
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シャッフルは升や髭に最速でやられるならサザにじっくりなぶり殺されるほうが楽しいみたいな奴多いからな
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8回できるとか嘘やろ?
あとで確認してくるわ
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まぁBD8回も何か納得できるっていうかやっぱりかって感じはする
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とりあえず数人報告上げてから騒ぐべき話題な気がする
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BD8回ってかなり前に話題出てたよな
髭とサザとゼロ二体?は八回って
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ところで、アチャCを使いこなせてる人って誰か知ってる?
ミノっち以外で知ってたら、教えてほしい
出来れば場所も
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>>147
東京都渋谷区モナコ渋谷会館のワザマシン440
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北海道某店のカタクリコン
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確認してきたがやっぱり7回だったぞ?
仮に俺の操作の問題だとしても、俺はTVゼロと髭ではギリ8回できるから、それよりは少ない
俺の実体験だが、数えてる内に一回多く数えてしまったのでは?
なんかぼんやりしてるとBDを押した回数と数える声がリンクしなくなることあるんだよな
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8回出来そうで出来ない7回組最多だと思ってた
全部最速なら8回出来たりするんかな?
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BD量が機体毎にかなり細かく決められてるんなら最速なら8回ってのはあるかもな
とりあえず俺は髭TVゼロなら何回やってもギリ8回できるが、サザはたぶんできない
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サザ練習始めた時にトレモで試したけどちゃんと8回だよ
BD回数計るときにボタン連打してない?
BD回数計るときは完全なボタン連打じゃなくて目押し連打だよ
(BD硬直が切れる寸前にブーストボタン2連打して次のBDを先行入力で最速で出せるようにする)
なんなら動画あげてもいい(あげるとしても週末になるけど)
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それは失礼した、確かに目押しできてないな
ってことは微妙に機体毎に差があるってことなのか
回数自体は同じだけどDXとTXだと微妙にDXのほうが多いっていう検証がされてたけどマジだったか
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できれば、動画も挙げていただけると助かるな
BD消費量は同じ回数でも少なくとも3段階ぐらいに分けられてるってことか
8回 ライザー、NTDユニ>MC串、ゼロ、髭>サザ
俺がわかる限りでもこういうことだもんな
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サザビーと言えば弱機体の代名詞みたいなもんだったのにここまで超強くなって嬉しい
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目押しレベルとか実戦だと不可能だからどうでもいいわ
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>>157
でも平均よりブーストが多いって証明にもなるし、重要でしょ
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ぶっちゃけ8回出来ようが出来まいがどうせしないし、ブースト量多いってのはわかりきってるんだからそこまで役立つ情報でもない
少なくとも俺はいらない
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そりゃ二回も三回も多いなら重要だけどギリ8回とかこいつの足回りからしたらどうでもいい
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二回も三回も多かったら超ブースト有利の機体になるんだが
これくらい差があるとか報告してる中でちょっとの差ならどうでもいいとか、そんなこと言い出したら何でもどうでもよくなるだろ
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サザビーの評価の上がりようは、DXを見ているようである
長期間かかったけどね
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ブーストって総量は全機体一緒で消費量が違うだけって話を昔聞いた気がするけど
まぁそれでも消費量が少ないってだけだからどうでもいいんだけど
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まぁ意味合い的には同じだしなそれ
機動力と合わせて考えればサザビーは優秀だよな
他の上位みたく押し付けやら自衛が少ないだけで
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結果的に多く使える=総量が多い
って事だしな
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自衛が少ないってどういう意味?
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意味不明
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さあ、自衛手段が少ないってことじゃね?
機動力でかわすが偉大すぎるから、張り付かれたり端に追い詰められたりしなければどうにでもなるけど
それでもメインバズやブメ鞭停滞ガガ移動ゲロ辺りはさっきまで他の機体に乗ってるとこいしくなったりはする
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その文脈でわからないとかゲームやってないの〜?
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日本語下手すぎだろ
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こいつニューと同じコスト3000なんだからファンネルもニューと同じで12発に修正してほしいわ
6発とか少なすぎて使い物にならん!!><
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>>171
お前、>>134だろ?
リロード時間知ってますか〜?^ ^
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ニューも使ってサザビーも使ってるが
ファンネルの斬弾数がいつも気になるのがニューだ
サザビーは全然気にならん
ニュー感覚でばら撒いてると気が付いたら6発近く補充されて
あやべファンネル巻き忘れてらとかなってしまう
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むしろνからしたら回転率良くてのけぞるサザのほうが羨ましいわ
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こいつは回転率よすぎて、いつ撒くか迷うレベルだろ
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νのファンネルは強よろけではないがなんかサザビーのファンネルより当たりやすいよな?
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そりゃ銃口補正が違うしな
あのリロで性能低かったら最早ただの放熱板だよ
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銃口補正もそうだが
ビームの判定がνのがデカイんじゃない?
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まぁどっちにしろ事故待ち程度の期待値だし、回転率とリターン含めてサザのが優秀だと思うけどね
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まじでサザを見てるとνがかわいそうとは思える
まぁコンセプト違うけどさ
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ファンネルはなぁ、流線型がいいんだよ
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>>162
自分も周りも修正来てて評価の上がりようとかいってるのはおかしいだろ
アホか
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G@のsm21115642とsm21102045でCSの各数値を調査してみた
根性、連勝補正なし
シナンジュがCSカス当たりで371→344
CSカス当たり>>BRで344→317→253
リボガンがCSカス当たり>>BR>>BRで398→344→291→261
カス当たりの威力がそれぞれ27、27、54なので1発の威力は27
CS2hitからBR2射で強制ダウンしたので、ダウン値は1発当たり0.5以上1.5未満(1だと思うけどデータ不足)
CS1〜2hitからのBRの威力がそれぞれ64、53
これを75で割るとそれぞれ0.853、0.706なので、端数切捨てで補正率は1発-15%
このデータを基につべにある超威力CS動画を見ると、
324÷27=12で00ライザーは12発同時に喰らったって事が分かる
散弾の弾数は12発以上あり
以上調査終わり
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>>183
超おつ
貴方が神か
このデータを元に考えると、ダウン値が1と仮定した場合のダメージは、
27+22.95+19.51+16.58+14.09=100.13
となるのか
けど120前後の報告が多いってことは、一発程度は同時ヒットするのか、ダウン値が0.5以上、1未満ってことなのかな?
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ダウン値0.9なんじゃね
それでだいたい120前後で、あとは同時HITでバラつくって感じで
CS1HITからNN>NNNすれば分かるな
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今更だけど小ジャンプアチャキャンは滑りあちゃきゃんでよくね?
同じ要領のアメキャンは小ジャンプアチャキャンと同じことする時滑りアメキャンって言ってたと思ったからそっちのが伝わりやすいんでないかと
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>>172
そうかリロードが早かったのか
さすがにこれは贅沢だが原作通りニューもサザビーもファンネルとか無限でもいいじゃんって思うが
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>>187
そうだな原作観てこようか
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νのファンネルのリロクッソ遅いのは設定をできるだけ再現しようとしたバンナムの努力だから(震え声)
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回転率しか取り柄の無い2000コスだっているんですよ!?
彼からそれまで取り上げて何をしようって言うんです?
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νはFFを追従アシスト扱いにしてしまえばええんとちゃう?(適当)
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マグナムもってんのにわざわざ他の得物に持ち替えるのがなんとも(笑)
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>>187
流石にないわ…
煽るつもりはないけどよ、少しは調べてから発言したら?
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>>192
誤爆
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ファンネルからダウン値0.1で補正値1%、強よろけ、強銃口、強誘導のビームマグナムを打ち出そう(超適当)
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ファンネル壊れる
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この戦いフィンファンネル(だけ)で勝てるさ
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ファンネル×6→覚醒>斧>ファンネル×6>斧>アクシズとかやっちゃうんです?
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サザビーの斧は、当てれば当てるほど火力が下がる謎仕様
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