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ダブルオークアンタ part.11
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:600(+100) 変形:×
換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)
■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:GNソードビット
【レバーN 射出/レバー後 GNバスターソード】
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
格闘CS:クアンタムバースト
■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
サブ射撃:ガンダムハルート呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:量子ジャンプ(格闘追加入力でバスターソード斬り付け)
覚醒技:GNソードV・ライフルモード【照射】
◆過去スレ
ダブルオークアンタ part.10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360050763/
ダブルオークアンタ part.9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350476286/
ダブルオークアンタ part.8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348503304/
ダブルオークアンタ part.7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344648220/
ダブルオークアンタ part.6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341977871/
ダブルオークアンタ part.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341013815/
ダブルオークアンタ part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340600829/
ダブルオークアンタ part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337424875/
ダブルオークアンタ part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334896611/
ダブルオークアンタ part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328813611/
◆wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/m/pages/27.html?guid=on
◆携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
※アンチ・ネガ・ランクなどの話は荒れる原因となるのでスルーしましょう。
なお、次スレ立て依頼は>>950 が行うこと。できない場合は早めに指定してください。
また次スレが立っていないのに、スレを埋める行為は止めてください
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>>1 スレ立て乙
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クアンタの格闘性能は
リーチ
前格〈BD格〈横格
判定
前格〈横格〈BD格
回り込み
横〈n格
わからんごろし
横格=前格〈BD格
ですかね??
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ちょっとおかしいと思わんかね?
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不等号ェ・・・
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言い忘れてた
>>1乙
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横とNの回り込みの差に気付くとは
これが天才か…
それはそうと>>1乙
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クアンタのアシストのハレルヤのセリフ最高!
>>1乙の実力、魅せつけてやんよ!!
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1落ち後クソみたいな動きして優勢から負けかけたけどソレスタルビーイングの総攻撃かけたらアレルヤさんが轢き殺してくれた
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クアンタの刹那の方がOOよりトランザム!の言い方がかっこいいと思った(小並感)
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前スレでゼロは狩られる前に狩れとか書いてあったけど無理だろあの機体
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後格の使い方がわかりませんので教えてください
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>>11
あくまで理想です
なお追いつけんもよう
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気分が乗ったりテンション上がったらかな
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>>11
クアンタが狩らねば誰が狩る…
対話戦士
クァーンタ
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>>12
コンボの〆
高度取るとき
接地
ちょっとした移動
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の.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げの.も.げ
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純粋種のお前らは髭相手にするとき何か気をつけてることあるかな
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>>18
ハンマーと格闘もらわない
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御大将との戦いの邪魔はしない
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ターンXと組むこと前提かよ(驚愕)
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待ち気味に立ち回りつつ髭にはとにかくハンマーに合わせて横格振る
髭の下特格には判定勝てないから、あまり振りあいはしない
くらいかな
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甘えた後特にはロックオンを刺す
あとはライフル始動なりハンマーよくみて横格
Nサブが刺さることも多いかと
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>>22
なるほどなー
いつまで初心者やってんだってぐらい髭が苦手で困る
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この機体、アシストが超強いよね
横に広い照射ビームで相手のビームも防げる
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>>25
あっ!ピザがっ!
BZも!!1
側面からバルカンが!!!1
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ちょっとライルさん紙装甲すぎんよ〜
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いやでも実際かなり強いアシじゃね?
これが通常時ハルートとかだったらクアンタはここまで戦える機体じゃなかっただろう
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ちょーつえーんだけどここぞっていう時に壊れるのがね
本当にここぞっていう時にだけ壊れるw
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アシストの性能だけなら最強
ただリロ遅い、1発だけだからなんとも
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遅いと言ってもバリアどれぐらい余ってるかとかで武装欄チラ見するといつの間にか使えるようになってることも多い
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まあ斬り込むきっかけに使うなら鯖かバリアどっちかあれば足りるし
2つを交互に回していけばそこまで困ることはないけどね
…一瞬で壊れさえしなければ
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こいつBSの方が赤ロ長いんですか?
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変わらないんじゃないの
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BSの方が長いよ
関係ないけどユニよりデストロイの方が長い事実
他の小ネタ
BSからN状態に戻すのに一番早いのは格CSND
クアンタム時に前格したあとにビットが戻ってきてない状態で特格するとBSで切らない
覚醒中はBD格3段>初段>初段でダウンしない
下サブを青ステできる
横格の初段硬直が短い
どれも知ってる人からすれば既出だボケって話だけど;
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>>35 やっぱそうなのか。ありがとう
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N格のすかしコン誰か教えてくださいおなしゃす
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そんなめんどくさいことするより後格2回入れた方がダメージ高いです
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覚醒してBD格>下>>下>>下
いつか実現してみせる
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A覚BSで後×4は地味に減りそう
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ニコ動のパーフェクト横ブン教室ワロタw
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何でもかんでも後格で〆る悪い癖が出る
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格闘で迎撃する時って何格振りますか?
自分はBS前かなと思ってたんですが引きつけてから後出しだと発生間に合わないことが多々あったので…
それとカチ合わせて一番判定強いのはやはりBS前なんですかね?
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発生とか判定を勘違いしちゃってる質問だな
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>>44
せんせー、くわしーちがいをおねがいしまーす
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>>43
ステ踏んでから格闘しろよ
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後格エスケープ
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>>45
発生=判定
そもそもかち合わせてとか言うのは当たり判定がでっぱ系の格闘での話になる
近づいてから振るタイプの格闘同士で負けたっていうのは負けた方はそもそも発生してない
両方とも発生してんなら相打ちになる
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>>48
BS前を判定出っぱなしの格闘だと勝手に思い込んでましたが実際は構えてるだけで一定距離まで行ってから発生してるって事なのか…
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BS前判定でっぱだったらほぼ無敵だなあれ
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>>49
判定でっぱ系ってのは運命のパルマとかな
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V2の翼とバンシィ特格をぶつけ合わせたことはあるけど、そういうのとパルマぶつけるとどうなるんだろう
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判定出っぱだと触ったら突き刺さるとかシュール
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判定とは「当たり判定○」
発生とは○がでる時間
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つまりこいつはかち合いとやらは関係ないわけだ
後格は軌道が特殊だし
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BS前より生前のが発生だか強くなかったっけ
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あーかくぅー
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ぬれた〜ゆび〜さき〜でぇ〜
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BS前かBSBD格
BD格強すぎるんじゃ^〜
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いらない
たてするかサーチがえ後格闘でいいから
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この機体の全一って誰よ
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たかしじゃね
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クアンタムたかし!
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wikiのコンボ欄にBS前>横後ってあるけどこれってまだ地上からでも最速虹で繋がるの?CPUで何回かやったけど一回も繋がらないんだが…。
俺が最速で出来てないだけなのだろうか…。
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ちなみに上のBS前って放り投げてからだよね?
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地上だとむしろ最速だと繋がらないんじゃないの?
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>>66
それって多少ディレイがいるってことですか?
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BS前なら
BS前Nだと地上じゃあ無理じゃない?
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最速じゃない
投げ飛ばす直前に虹やらBDやらでキャンセルする繋がる
BDは右斜め前安定
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二ヒット目まで当てたら地上だと覚醒ないと繋がらんだろ
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地対地でもbs前2hitから横はいるよ
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地対地でもBS前の投げから最速左ステ左格で拾える
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なるほど。もっと練習してみます。皆さんありがとうございます!
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BS前格出し切りから横格を実践レベルで安定させてるやついるのか?
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BS前>BD格NN>後で問題ない
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前作のBSN格出し切り>BS前格
レベルじゃないし練習すれば安定するレベルだと思うけど
BSBD格が優秀すぎてあんま使わない、今作だとBS横も優秀だから近距離の殴り合いも前じゃないと無理ってわけじゃないし
BS前→虹から出せる、BDから出せない(出しにくい)、早く終わるが動かない、地上だとややコンボ難易度が高い、早いが判定がBD格に比べ狭い、出し切りからはコンボ選択の幅が狭い
BSBD格→虹から出せない、BD(のみ)から出せる、やや長いがよく動く、格闘カットにきた相手を巻き込むことがある、早く判定が広い、コンボ選択の幅が広い(横1継続、横後、前出し切り、下格前格、下格下格、BD2など)
箇条書きマジックぽいけど大体の部分でBD格が優秀だからBD格出せる場面ではBS前使わない
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BDから即前格出せるぞ
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BS前は追っている時にオバヒで出すとなかなかいいですよ
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>>77
盾入力のやつ?運命なら使うけどクアはBD格あるから使わんくない?
まあ出せないは語弊があったわ、すまん
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相手のぶっぱをよんで置いたり万死とか運命のブメ読みとかetc
もちろん使えないわけではないんだけどBD格で事足りちゃう
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ついに☆3になったよ
上で出てたBS前>横格のやつCPUでやってみたけど地上では投げ飛ばしの落下に横が追いつかない。
高度あるところだと成功したときと失敗した時があった
もしかしたらステージ端だったから成功したのかもしれないし、失敗したのはタイミングズレかもしれんけど、とりあえずBS前>横N後は練習してみる価値あるかも
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前投げの横は初段のみで基本ダウン追撃になっちゃうな
ちなみに一度拾えた時の相手機体はジオングだった
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BS前投げ後、だ
連レスすまん
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最速左ステ左格で拾えるよ、投げたの確認してからじゃなくて投げるタイミングで虹踏む
フルブかエクバか忘れたがジオングにはBS前(2hit)>BS前(2hit)もはいる
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BS前>横格
するならBS前(1hit)>>BD格闘NN>>後かBS前でいいんじゃないですかね
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ゼロのサブってどうしてる?
ガガより普通にキツイんだけど…
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>>86
メイン当てるかロックオンでガード、シルビ貼る、後格で飛ぶ
どれも気休め程度、焼け石に水な効果だが……
ブースト有利が有るって確信が有るなら大量に横虹踏むとか……
てか「ゼロシス止められるのはゼロサブだけ」って言われるくらいゼロサブは鬼畜武装だから頑張れとしか言えん
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>>87
さんくす
やっぱり腕勝ちしてないときつそうだな・・・
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ゼノン乗ってたけど、少しきついからクアに乗り換えたけど
皆は何か気をつけてる事とかある?
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>>89
「けど」の多用は頭悪く見えるぞー
あと、何がききたいの?
乗り換えたときに気をつけること?
それともこの機体全般で気をつけること?
ちゃんと書かんと対話できんからね
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>>90
だな、俺も文を打ってて違和感があったわw
すまん、肝心なとこ抜けてた。対話の為の機体なのにな…
機体全般かな
特にリボ、万死みたいな自衛力高い奴
それとゼロと見合った時に気をつけてる事
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フルセイバーという派生があることを最近知った
このシリーズには出れないだろうけどメチャクチャカッコいいな
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>>86
どういう用途、タイミングで相手が撃って来てるのかわからんけど
密着できそうならBSBDで相討ち狙いからのコンボ
こっちのブンブンに対しての振り向きサブなら何もしないかBRでブースト有利
相手側からこすりに来てるのは俺もわかんない、選択肢としては下格かシールドか、距離が近いならBS前とかBSBD格を逆に刺しにいくとかありそうだけどどれも潰されそうw接射狙われてるなら頑張って振り向かせるしかなさそうだけどそもそもそんなことしてくるゼロは見たことない
>>91
リボ相手は開幕ガン待ちしてビットためる、ためたらビットはってガガはかせにいく、ガガはかせたら擦る
ガガの数はしっかり数える、リボが自分から擦りにきたらガガ持ってるって考えた方がいい
バンシィは開幕攻めの姿勢は見せる、最悪とれなくてもいいけどこっちもあんまくらいたくない
バンシィはビットがゲロ吐きそうなほどきついからバンシィにいくのはビットある時だけでいいかな
覚醒とビットあわせて250〜300くらいのバンシィにワンコン決めればもう前出てこれなくなる
ゼロと見あった時ってのがどういう距離、状況なのかわかんないけど
相方にいかれないように常に自分から攻めの姿勢みせてゼロに背中を向けさせることかな〜、逃げられるより相方の方に飛んでいかれる方が辛い
あとロリと相手の銃口が光ってるかどうかくらい
もう後は頑張って数こなすしかないと思う
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あとゼロ相手は甘えたシルビの使い方してると逆にシルビ無くなってダメ増えるケースがあるから
シルビ貼る時は早めに貼るか、シルビ貼りたくなりそうならしっかり通常状態に戻しておくこと
オバヒをシルビで誤魔化す→CSで全部剥がれてカス当たりから前格
相手の切り返しBDからのCSにシルビを合わせようとして最初だけカス当たりして前格で拾われる
みたいなこと起きると大惨事だから
シルビ中は恐れないで格闘振るか前BD、斜めBD連打して少しでも距離詰める
シルビ中はN格強いから狙ってく
ゼロがロリ吐くまでは下格ズサはほどほどに、ロリ見てからちゃんともう一回下格できるように準備しとくかそもそもやらない
相手のゼロシステムの甘えた着地にBSBD格当たること多いから相手が甘えてきそうならガン前BD
とにかく相手に振り向きBR撃たせてそれを食らわないようにする、撃ってこなくなったら差し込んでいく
が大事だと思う
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シルビ中はn格闘が強いってのはどういうこと?
bsつけてない時は横よりnのが伸びるって解釈でいいの?
リターンがnの方が大きいのは当たり前でわかるんだが、初段性能って意味なのかな?
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射撃防ぐんだから横の回り込みはいらないってことじゃないの?
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刹那ってかっこいいよな
だから股間触りたくなる チンコ握りたいし
拘束して股間にELS注入する 喘ぎ声聞きながら身体ナメまわす
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服も脱がす
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申ホN
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ホモは00すき
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グラハムだけだろいい加減にしろ
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ELSの意識でアーイキソ
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>>95
横よりNの方が上下誘導や後ろによく伸びるから
横じゃとれない上昇や自由落下とれるので相手が逃げの姿勢みせたらN格追いが強い
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>>94
バリア中にN格はないわ
なんで性能が万能機並の格闘でで振りに行くんだよ
リスク高すぎでしょ
大人しくBR始動で格闘当てに行ったほうがええでしょ
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バリア中に接近して相手が上に逃げようとしてるときに下格闘からNはよくあたる
格闘ふられそうだったり当たんなそうだったらビームに切り替えればいいしリスクほとんどないよ
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>>104
万能機で格闘振らないの?
この機体自体逃げることも守ることも得意だけど攻める際は常にリスクと戦ってるんだからそんなこというならクアンタじゃなくてニューでも乗ってれば?って思うよ
バリアで格闘バクフワBRとかばっかやってると相手がびびらない、ひよらない
こっちが振ることで初めて相手が逃げ以外の振るって選択とってくるからそこから強気に振り合いいったり様子見したりバクステBRしたりって選択肢がとれるようになる
常にブンブンして振り合い負けたりするのはさすがにどうかと思うけど格闘の性能が悪いから振らないってのはないかな、別にN格性能悪くないんだけどね〜
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生N格は弱いだろ…
見てからX2の後格で勝てるレベルだぞ…
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X2の後格ってどんな性能なの?
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X2の後格はあれにとってかなり重要な迎撃武装だぞ
伸びないから攻めるには向かないが判定は強い
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判定()
X2が振り返さなきゃいけないって時点で相当リスキーなんだけどねぇ
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低コが格闘振らなきゃいけない状況に持っていけた時点で勝ってるともいえる
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自分の強いと思う使い方でいいよね
CPU相手じゃあるまいし、同じ事して相手の反応が違うのは当たり前
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まさに、マニュアル通りにやっていますと言うのはアホの言う事だ!だな
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金升から逃げるときに後格って有効?
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相手覚醒したらとりあえず後格2回してる
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乙乙に攻めれないんだが・・・
スパアマ辛い
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まさか格闘振りに行ってないよな??
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300秒かけていいんだったらローリスクで倒せる
短時間で狩れって言われたら非常にリスキー
焦って狩ろうとしてない?
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近距離でNサブ撒いてればしんでくれるwww
吐きそうなほど辛いらしいよ
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じっくりやれば勝てるんだろうが目を離して格CS喰らおうものなら死が見える
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ZZの格闘CSなんてロックオンで防げはいいじゃないか(震え声)
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>>106
なんでBSっていう選択を考えないのかがわからない
君はいつもBSにしないで戦ってるの?
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>>122
ちょっと遡ってみ特格貼ってる時の話題だから
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>>122
えっ
えっ?
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僕は生前格ちゃん!
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タイマンは糞ゲーってのは置いといて
古黒相手に挑まれて負けたんだが射CS解放格CSどういう風に捌けばいい?
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このゲーム最強クラスの回避技の下格虹で高跳びでしょ
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上手い人のリプ見てるとNサブでもシルビでもないのに生で動き回ってるんだけど意味あるの?
後、BS時のサブ着地(?)ってふるくろ
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途中送信ミス、ごめんなさい。
古黒の特格みたくフワステ後に使うんですか?今まで、全くこの機体さわってなかったので……
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>>128
GNしゃもじにすると相手が格闘警戒してきて入れにくいからじゃね?
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>>123
説明が足りなかったねごめん
バリア貼って積極的に格闘振ることが間違えってこと
貴重なバリアを着地の誤魔化しに使わず貼りっぱなしで攻め続けるのは勿体無い思う
相手をひよらせたいびびらせたいならBSして前出たほうがよっぽど効果的じゃないのって意味
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>>131
俺もバリアはコンボ決めてOHしちゃった時の着地保護とかバリア貼って攻める時も基本的にはBD格闘かBR始動だし
というか今作は守りはバリア攻めはBSみたいな感じだし
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ゼロリボバンシィみたいなキャラにBSでブンブンしても逃げられるか迎撃されるだけやん
特にゼロは振り向きBRが強すぎて相手が射CS貯めてないと振り向きBR連打で最悪格闘だけは食らわないプレイかできる
オバヒの誤魔化しにしてもロックオン着地、後BDNサブ→様子見(弾が飛んできたら盾、飛んで来なかったら着地)→盾後にもっかい後BDからサーチ変え下格で着キャンみたいに着地を誤魔化す手段にめっちゃ優れてるのに最悪ズンダや照射で剥がれてダメージくらうオバヒ着地の誤魔化しに使うのはもったいなさ過ぎ、使わないってことはないけどほとんど使わない、オバヒしてたら下格着キャンの方がいろいろ便利
別にバリアで格闘ブンブンしろとは書いてないけど、ただ距離近ければ相手に振り返すリスクとらせられるから普通に格闘は振る、で振るなら一番追ってリターン高いN格って意味
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>>126
バラ解放?両解放?
射CS中は相手がN特射メインに戦ってくるだろうから、N特射2射したあとは弾切れてリロードするしかないからそこにつけこむ
近距離でBSつけながら相手の斜め上あたりを横BDして
相手が我慢できずにN特射2射した瞬間に前BDからBD格振ったりすると当たってくれる
格CS中はバリア貼ってるとブンブンされるから威嚇の意味も込めてBSで問題ないと思う
逃げる時は下格で問題ないんだけど中途半端な高度で戦うと横サブからN格拾いされるからしっかりメリハリつけること
サーチ変え下格連打してればN格でもNサブでも基本的には追い付かれないから危ないと思ったらやる
高度低い状態で迫られたらびびらないで振る、振り負けはまぁしょうがないけど横サブだけなら食らっても安い
両解放は頑張って逃げて生をBSでブンブンして倒す しかない
とりあえず射CSN特射を吐かせるのと高い位置で横サブを食らわないようにして、BSで相手にプレッシャー掛けとくと楽
相手が生状態の時はびびらないでやりにいく
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>>133
なんかタイマンで勝とうとしてない?
このゲームは2:2なんだから相方に着地を取ってもらうとか選択肢はあるハズじゃないの?
BSで足回り良くして格闘振るフリしてロック集めてバリア貼って安全に着地
それでラインを上げて相方を動きやすくする
それとズンダや照射で剥がれてダメージくらうオバヒ着地の誤魔化しに使うのはもったいなさ過ぎ
とか言ってるけどなんでオバヒ着地するのかがわからない照射ゲロに当たるのは自分の不注意じゃないの?
それと照射ゲロは少しの間ならバリア耐えるからね
よく相手の動きを見れば大体撃ってくる場面はわかるハズ
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相手キャラによって攻める方法は違うからね
ジオングスパガンヘビアとかならバリア張って格闘狙っていったほうがいいし
自衛の選択肢も多いし別にバリアを攻めに使ってもいいと思うけど
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相方が先におちゃうんだけど普通かな?
別に後落ちでも困らないからそこらへん適当なんだけど
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後落ちで困らないのはおかしいだろ…
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いや釣られたのか、俺
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>>133
放っておきなよ
○○にしか使えないとか思ってるセオリー君はたいしたこと無いし、振るならっていう前提なら間違ってねーから。
馬鹿か雑魚は黙らせるのに一番だけどスポランとかみてこりゃいいじゃん。
実際やってる事だし万死魔窟には有効択、毎試合やれねーけどな。
SAゴリ押しと同じで一度やってプレッシャーかけとけば格闘機寄りとしてはスムーズに試合出来る。
ともかくバリア攻めしないとかマジでシャフしかやったことないのかよってレベルだな。
固定じゃ一生崩せねえわそんなん
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そういえば、シールドビット貼ってる時に射撃を盾すると、シルビのゲージ減るの?
それとも盾扱いでシルビのゲージは減らないの?
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普通に減るよ
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乳は減らないけどね
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乳のバリアが300でクアが200なのは納得がいかない
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ならクアンタムバーストとトランザム寄越せ
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>>144
まぁ確かに多いかもね
最初思ったのは200とか多いな!だったからなぁ
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何が納得いかないんだ?
いつでも張りなおせてかなり便利だと思うが
耐久300あってもリロード完全に終わるまで使えないとかこの機体にはいらんだろ
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νのバリアはCT13秒だしな
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ニュー 耐久300 リロ20秒 CT13秒 任意解除しても満タン貯まるまで使えない
クア 耐久200 リロ15秒 CT10秒 任意解除して残ってたらすぐ使える
クアンタの方が遥かに使いやすいと思うがw
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>>144
こういうのが甘えの典型的な例だな
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Nサブと下サブてどっちのが硬直短い?足掻きの時バクステNのつもりで下サブ出てひよるのが多くて。
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後ろのが短い気がするし後ろのが滑る気がする
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Nサブの方が硬直短い
下サブはよく滑る分ブースト消費多くて硬直長い
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そういえばさ
後サブでBSにするときに最速BDでソードビットがふわふわ飛んで着いてくる仕様あるじゃん?
あのソードビットが完全に揃ってない状態は生扱いなのかな、それともBS扱い?
CPUなりで試してBS前が出れば答えは後者だけど、実践しようにも今雨降ってて外に出たくない…
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>>154
BS扱いのはず、ちょっと欠けたBS前格がぶっささる
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クアンタでゼロ切ってる時が一番楽しい
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BS前>横後が上手くできないんですがコツありますか?
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家庭版かえばええで
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コレばっかりはCPUでも家庭版でもいいからなれるしかない
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家庭版でも繋がったっけ?そのコンボ
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前N>横じゃなくて前>横ってことじゃないの?
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前2hit横も前1hitからの拾いも前作から散々既出や
なんや今更こんなこと書かなあかんのか
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この時期にそういう質問ってことは今まで使ってこなくてこれから使い始めようかって人なんだから、まあ目くじらたてんでもいいっしょや
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テンプレないのがいけないな
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テンプレ作ろうぜ
なんか前スレはゲイリースレみたいになってたしな
そろそろ本気出そう
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BS前(2)からは左ステ左格で安定
投げたのみてからじゃなくて投げるタイミングで虹ステ
こいつなんかテンプレとかいるの?
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あるかないかだったらあったほうが断然いい
>>162
みたいに新規がきて今更な質問とか言う奴はむしろお前がテンプレ作れと思うけどねでもこいつツンデレだよ
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ありがとうございます
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コンボのテンプレとかくらいは作ってもいいんじゃないかな
質問のほとんどは対策とコンボ絡みだし
実際こいつのテンプレ作るとしたらかなりしんどいよね
立ち回り云々は相手によってまるっきり違うし小ネタは有効な場面まで説明するとかなり長文になるし
2号機wikiとかダブルオーテンプレ並の熱意のある方いらっしゃらないでしょうかw
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BR始動
BR×3
BRBR>>BD格
BR>>BD格NN
BR>>BD格N>下格
BR>>NN前N
BR>>横NN
BR>>横後N
BR>>横N後
N始動
NN前N>横後
NN前>NN前N
NN前>BD格NN
横始動
横>>BD格NN>下格
横N>>BD格NN
BS前始動
BS前(1)>BD格NN>BS前(1)or下格
BS前(1)>NN前N>BS前(1)or下格
BS前(1)>横N後N
BS前(2)>横NN
BS前(2)>横N後
BS前(2)>横後N
BD格始動
BD格NN>横後
BD格NN>BS前(2)
BD格NN>BD格N
BD格NN>下格>BS前(1)
BD格NN>下格>BR
BD格NN>下格>下格(BS時)
とりあえず使いそうな奴、俺はラスシュー派生とかBD格NNBS前とか使わんけどw
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NN前Nって表記はダメだろ
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NNN前だったか、失礼
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横N>横N後がないで
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後は覚醒時のコンボとAB覚醒の長所や考察だなと人任せ
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みんなはBS前〆とBS後〆どっちよく使うんだ?
ダメは余り変わらないけど後〆の方が動きとズサできるから使った方がよさげか?
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地面が近かったら下格
オバヒしそうで下格接地できないならBS前
BD格NN>下格>BS前はそこそこ使うけどあとはだいたい下格〆か横後〆
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回答アリシャス
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覚醒時は
BR≫BD格NNN>後
BD格NNN>NNN前>後or前
BD格NNN>横(N)N後N
横NN>横NN 2段目で止めれば攻め継
BS前>BS前>BS前(1hit)
くらい覚えてれば十分じゃない?
あと通常時にBS前(1hit)>横N後>BS前(1hit)って使ってる人いない?
前刺したら勝手にこのコンボするようになっちゃったんだけど
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一応NNN前>BDNNNN>後も入れておけ
このコンボ決まったら
相手3020で20のコスオバをB覚でも落とせる
-
>>179
BDNNNN>後ってはいる?
吹っ飛ぶと思うんだけど
-
多段ヒットで出しきり直前にってことかも?
でも直前キャンセルでも吹っ飛ぶような
-
ごめん間違えたBDNNNでした
-
>>178
ブースト回復したい時は使うけどまぁ滅多につかわないなぁ!
-
>>179
それドラゴンも落とせる?
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こいつの覚醒技なんとかしろよ
-
非BSをBD3段→BS→BS前格出し切り
って強いんですか?
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BD格じゃだめなの
-
BDNNからBSして前格はいるぐらいの余裕ある?
BS換装って虹ステできないから前格すぐに出せないと思うんだけど
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硬直短いからキャンセルしなくても入るんじゃね
-
>>184
根性補正あれば落とせるかも
-
前作のPDFでもコンボ中にBSに切り替えてる人いたぞ
-
こいつってさ生の時、BS時、シールド展開時で機動力違う?
BSつけてると赤が伸びるのは知ってるんだけど
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>>188
盾キャンで間に合う
しなくても結構余裕ある
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>>178
せっかく浮かせた相手をBS前で落とす意味
とかを考えるといらない
やるなら前>横N後Nか前>横N後>バクフワBRとか
どうしても前〆したいなら前>N格前派生>前とか
-
>>178
せっかく浮かせた相手をBS前で落とす意味
とかを考えるといらない
やるなら前>横N後Nか前>横N後>バクフワBRとか
どうしても前〆したいなら前>N格前派生>前とか
-
大事なことなので
-
速さはBS>生=SBだね
-
落下速度も上がらなかったか
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195
うーん
違うんだよなあ
疑似タイマンに持って行って非BSのBD格が当たった場合を
考えているんだけど
確か威力は251だったはず
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>>199
非BSのBDNN>>BDNNで240だからそっちのが強いな
てか擬似タイになってんなら最初からBSにして仕掛けるべきだろ
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考えに柔軟性なさすぎ
SB使ってる時とか使えそうなシチュエーションあるでしょ?
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SB使ってたら途中でBSにもできないんですがそれは…
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SB収納からのBS装着で間に合う可能性
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収納→BSが間に合わないにしてもSB付けて攻めててBD格当て終わった時にSBない状況とかそこそこある。
コンボとかで少しでも良い選択肢をという>>199の考えを読み取ってやれよ
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>>204
知るかよwwwwあの文からそんな深読みできるおまえがすげーよ
イノベイターかよwwww
自演にしか見えねぇわもう
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時々めっちゃ早い切り抜けと短刀をクルクル回す切り抜けが出るんだがどうやんの?
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>>206
ソードビットがマウントしてる時のみ、横格で前派生が可能
ソードビットを二本手に取って切り抜ける
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>>170
横NN>横後
これも追加だな
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クアで決勝進出とか希望の星だな
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クアンタとギャンのペアの連携ヤバイわw
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クアンタネガッてた奴土下座まだー?
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>>1を除いて、前スレでは「ネガ」という単語を含むレスが1、今スレでは「おねがい」と>>211のレスしかネガという単語は出ていない
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クアンタで相手動かしてそれをギャンが着地以外もポコすか取ってたのがすごかった
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>>212
ネガだわーなんてネガキャンするやつなんかいねーよ
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別にゼロがおかしいだけで平均以上の強さあるからな
欲を言えばメインの弾数戻してほしい
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SHOさんお疲れ様でした。
希望をありがとうございます。
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有名コテ倒しまくってあのよしきユイに接戦だもんな
希望をありがとう
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ゆいよしき相手にいい勝負したけど、惜しかったなー。
覚醒落ちが痛すぎる。
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平均以下の奴が山といる時点でアッパー修正は夢の又夢
そのうちV2ゼロも下がるだろうしまだまだ現役
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誰もクアンタのこと現役じゃないと思ってないよ
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SHOさん上手かったな
参考にしかならなかった
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俺クアンタ好きだから、今みたいに使ってにらまれることもなく
ガチも割とやれる状況は好きだぞ
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今日はお祝いだな
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ほれぼれするような丁寧なクアンタだった
後着地があんなに安定してるとかね
動画もっと上げて欲しい
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後落ちが致命的だなあ
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なんておいしいポジションなんだろう
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207さん出来ました。あとBS時のめっちゃ早くなる切り抜けは知りませんか?
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クアンタってゼロに有利ついてるよね
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ブーストギリギリまで追い回して後ズサでギリギリオバヒにならない調整から全回復をミス無くやれてたのがすごかったわ
格上にわからされて凹んでたけどもっと使おうって思えたわ
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全体的にギャンがなぁ…
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クアンタちゅっちゅっ
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>>228
釣りだよな?
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この機体がベスト8に入っただけでも凄く嬉しかったしあんな参考になる動きを見れて歓喜
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相方のギャン上手かったやん、クアが追い回した相手の着地やらの硬直を綺麗に取ってたぞ
ていうかあんだけ上手く動かせると楽しいだろうな
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クアンタは腰のラインがエロいと思う
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このへんがセクシー、エロい!
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あの組み合わせはやりこみとプレイヤースキルが噛み合った者だろやっぱ一般とは違うなと思ったがクワンタに希望を見せたからマジいいコンビだったな
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あとはアシストの使い方が凄かったな
高コストにおわれてる場面で一瞬だけタゲかえてクシャの横サブみたいな使い方してたのがおそろしかった
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SHOの相方の和田とは俺何度もやってるけどあいつパンピーだよ
結構頑張ってたとは思うけど、和田じゃなかったら・・・という期待感はぬぐえねーな
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SHOさんのほう予選から結構写ってたけど、Nサブ使わなかったな
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ごめん決勝の二回戦目で1回使ってたな
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ビット出して機能するような相手でもないしスペックで少しでも勝たなきゃいけないしいいんじゃね知らんけど
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強くもないし撒くほどの性能でもないしリターンも薄い
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っていうか押し込んでいかんと死ぬし
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後格ズサもっと上手くなりたいな・・・
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相手下手だと中距離でNサブとメインで殺すのが安定だけど、
相手上手いとNサブなんかそうそう当たらないからジリ貧だからじゃないかなぁ
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SHOさん結構BS多かったね
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まだこの機体でNサブでちまちましてるやつなんていねーよ
前作でやってろ
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SHOさんが高飛びを後格で追って勝ったときは興奮したわ
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後ろ格ズサってどうやるんですか?後ろ格→接地した瞬間にステ?
成功したらブースト回復するはずですよね…
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そのクアンタの動画ってニコ動にあるならなんて検索すれば出ますか?
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>>250
ある程度以下の高さじゃないとステしても浮いた状態になる
高さの目安としては約機体1.5機分以下じゃないとできないよ
他の細かいところは自分でやってね
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スポランおめ
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何ら不思議ではない
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>>250
地上でステップするとステ硬直後にブーストが回復する
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あとステップ終わってオバヒは回復しない、ちょっとブースト残さないと
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つまり地上から機体1、5機分の高さ以下でステすれば良いんですか?
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下格クソすぎ
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クアの後格は強みの1つだし確かに強いが
ゼロよりマシだろ
CSクソすぎ特格変形クソすぎサブクソすぎロリバスクソすぎ
上げたらキリないもん
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CSで食われるのわかってるのについついゼロ相手に後格出してしまう
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ゼロ相手だとCS中のメイン当たって前格で拾われると230(だっけ?)のダメージ
は大き過ぎる。当たるなよと言いたいんだろうけど、クアンタは近〜中距離での戦いに
なるから近づくなというのは無理・・・・
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ゼロのサブなんとかならんのか…
ダウン値高い広範囲拡散?それがクソなんだよ…
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CS中じゃなくても、メイン→サブでもけっこう痛いよね。手早くダウン取れるし
ネクストからの産廃性能が一気にトップクラスって、ホントに調整が下手だなー って思う。
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あぁサブの話か
nextゼロが産廃言うてるのかと思ったわww
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NEXTのゼロはえらい性能良かったからな。機動力は高いし ほぼ枯渇しないメイン
に加えて5発もあるアシスト(ってかほぼメイン+5発)格闘性能も高い。でも意外と
アケ版の時は騒がれてないよね。他のも強くてバランス取れてたんかな?
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NEXT羽といえばロリに決まってるじゃん
アホなの?
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>>265
いや、騒がれてたやん
あいつのせいで格闘機は死んでたし、盾持ちかどうかってのが重要視されたし
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>>265はPSP版出身のにわかなんだろ
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Nサブはやっぱ着地際のフォローかな
BSで攻めてってブースト不利でこれは押せないかなって思ったら
下格>BS解除>後BD>着地際にNサブ様子見からいつもの
ロックオンないときとかロックオンで防げなさそうな時はお世話になってます
あと相手のブースト余らせた高飛び格闘対空の時にBSつけて下格で追いかけるの失敗しそうとか相手ミリの時に真下からNサブ出して下で待ってるとかね
覚醒中は相手の真上からNサブ青ステロックオン青ステ格闘とかで150くらいの奴を結構安全に倒したり
なんか要所で機能する武装だと思う、ブースト不利で格闘暴れをしないならNサブ出せた方がいろいろ誤魔化せそう、近距離で同じような状況の相手にはNサブ一方的に刺さったりするし
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ネクストゼロが騒がれてないとかwwwアケ版の時も騒がれてないよね(笑)とかwww
NDK?NDK?
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初めから最後までNextはゼロと初代が大騒ぎでしたよね・・・
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さらにpulsでEW版と無修正DQN砲ですね
関係ないけど家庭版から入った人を馬鹿にする風潮はなんなのだろうか
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plus間違えるようじゃ馬鹿にされるわ…
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ワロタ、そろそろスレチ
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あげてもうた、申し訳ない
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BS主体って時点で雑魚。
明鏡止水も翔もメインはNサブ
Nサブがうまく四方に散る距離でNサブ→後格で相手の緑ロックに移動。ついでに視点が急激に変わるから先に出したNサブの回避が困難→当たらなかったら後格虹でブースト回復でまた振り出しに戻るか無理に取りにきたらブースト有利をきかせて格闘狙いにいく。
覚醒して150くらいのやつをどうしても倒したいなら相手のぎりぎり目の前まで最速前ブーして特射青ステオススメ。
まじでなにされたかわからないで死ぬから
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うわっ…俺の英語力低すぎ!?
>>276
SHOがメインって言えるほどNサブ多様してない気がするけどどうなの?
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すぐ雑魚とかいう時点で・・・
バリバリにゼロをBSで切ってたやんw
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振り向きメインとる時を横虹連打から途中でブー格に変えて取るのが印象的
スポランでもPDFでもショーそれが多かった
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>>276
明鏡止水は知らねぇが
クアンタ使ってた頃のよしきもゴリもフィンネルもSHOも開幕とオバヒ時のあがき以外じゃBS解かねぇよ
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BS青ステ格闘むちゃくちゃ強いなこれ
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Nサブは射撃としての信用性はちょっと低いもんな
前作ならNサブ主体のときもあったが、今作はBS装備してオラオラしに行った方が勝てる
まあ、実際にオラオラできることは稀なんだけども
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BS主体が雑魚ってまじでクアンタ使ったことないだろ
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今作でどうNサブメインで戦うのかプレイ動画上げて欲しいレベルなんだが
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環境上位相手にする時はBS主体にしないと速攻かけないとどんどん不利になる
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今作NサブメインとかBSと違ってGNソードがカッコよく見えるくらいしか利点なくね
もしくは糞機体乗ってる初心者を安全に狩り殺すくらいか
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>>276
翔はTwitterでBS7割って言ってた気がする
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ソードビットをショットランサーみたいに飛ばせれば良かったんや
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>>288
アマツのCSみたいな感じだったら使い勝手良いな
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ZZ狩るときとかはサブ主体かな
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BSはオワコン
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>>291
ハイハイ
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BS使いたくないなら使わなければいいじゃんよ
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そういうプレイスタイルもあるんちゃう?
俺はBSメインだから知らんけど
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悠長にSB飛ばしても相手の武装が溜まるだけでいいことないしな
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今時Nサブがホイホイ当たる奴なんかそうそういないだろ。
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通常時に呼び出せるアシストがサバーニャってところにアレルヤの人望を感じる
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>>297
アレルヤは嫁とイチャコラしてるから脳量子派で察してるんだよ
流石にQBするぐらいやばくなったら呼び出さざるをえないが
ロックオン?知らん
-
家庭版やり過ぎてNサブ主体になって元に戻せない…
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フェルトのあそことドッキングしたい場合はどうしたらいいですか
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??「ア、アニュー・・・」
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そういやテンプレどうなった?
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>>300
フェルトのマンコ臭すぎ
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通常時のアシストがサバーニャじゃなくてハルートだったら産廃だったかな
-
しょうくんクアンタのBS横はこのゲームで最強の横といってたような
-
この機体って何のための機体なんですか?
-
>>296
Nサブって敵を動かす武装じゃないの?
-
戦う為に来たガンダムだよ
-
>>308
???「俺は、、戦うために来た訳ではっ!」
-
エアッ!
-
アムロ「僕の言い分だって聞いてくれても…」ドカーン
↓リザルド
刹那「俺達は…分かり合うことができた…」
-
ファッ!?
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ドカーン(意味深)
-
ホントに漠然とした感想だけどSHOって人はBS解除してからシルビ張るのが多いのと
シルビを着地際の守りとかじゃなくて攻めに多用してるのが印象的だった
-
ヒヨらないよな
なお俺が真似するとただのブンブン猪になるもよう
-
>>272
だって家庭用勢は糞雑魚ばっかなんですし
-
家庭用なんてマスター横ブンブンである程度の階級まで行けるしね
-
>>317
実は最近もぐってみたんだけど、そうでもない
格闘で狩られてるせいか、初代Nみたいな判定強い格闘で暴れてきたり、強引にスマブラしてきたりと、
イチバチにかけた対策(?)みたいな流れがあって、単純な生格ぶんぶんは勝てるけどそこまで安定しない
一番安定するのはDXやV2、低階級でも格闘にはある程度の慣れみたいのを感じるんだけど
そんなやつでもサテやABCSにはほぼ無防備。サクサク狩れる
-
>>308
戦う為に来たガンダムなら常時フルセイバーでもいいですよね?いいですよね?
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>>318
一番安定するのがV2DXとか程度が知れること言うのはやめとけ
-
家庭用シャフならコスオバ事故起こしづらく、
なおかつ攻め傾向の立ち回りが安定して覚醒の期待値が高い機体が強い
家庭用シャフならギスが最強じゃないかな
-
>>320
すまん。30かつ古黒クア抜きでっていうの忘れてた。
まあ、生格升はそこまでの圧倒的に狩れるわけじゃないってことを言いたかっただけ。
-
勝率階級でちゃんと縛れば一般の俺には十分楽しかった
シャフとか無差別は今も大変そうだな
-
家庭用は下手になるからCPUしかやんねーわ
結局家庭用ランクマがまともになることはなかったし
ランクマまともならフルブやってなかったまであるんだけどな
ランクマ搭載週に中佐まで上げて少佐におちてそれっきり
切断とか新兵相方上げとか糞過ぎ
-
ランクマの階級差コンビ懐かしいな
プレマは割と後期まで上位プレイヤーが出没してたまに対戦できるのはよかった
というかプレマフリー以外は色々問題あり過ぎ
-
シャフ部屋でSラン禁止とかね
誰もがしたらば見てるわけじゃないってのに
-
Sラン禁止でマス出したら蹴られるんだっけw
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いや違うねホストに勝ったら蹴られるんだよ
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ガナ禁止部屋あったの思い出した
-
前作のクアそのまはま持ってきたらこいつ強い?
サバーニャがQB時しか無くてBS解除したら機動力低下するか弱いかな?
-
日本語でおk
-
前作のクアンタはバリアがはっきり言ってぶっ壊れだから即効修正食らう
余裕でゼロより強いぐらい
このゲームにあれほどクソな読みあい拒否要素ないから
-
マジキチ
もうね、日本語でおkとかそういうレベルじゃなくて
わざわざ前作のクアを今作に持ってきたらどうなる?とか考えても全く意味がない
強い?弱いかな?ってもう頭悪すぎだろ
-
どうどう
-
意味はないけど別に考えるぐらいいいんじゃない
意味はないけど
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>>319
常時BS状態でSBを飛ばしたり、張れたり出来るんですね、分かります
-
前作のクアンタ?
BS状態になった後は機動力が下がるんですね、分かります
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それ家庭版だけって聞いたぞ
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>>336
それどころかゲロビも撃てる高火力高機動万能機になるよ。SBで自衛もオマカセ
唯一の欠点はクアンタムバーストできません
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体力650くらいにしてくれたらバーストなんて必要ないから
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クアンタよりQB後クアンタ強すぎワロタ
最近は開幕にQBしてるわ
-
>>341
相方辛いだろ馬鹿か
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対話しに来てるから決して間違ってはいないな
-
>>342
-
開幕バーストとか団長かよ
-
この機体相方依存しますか?
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体力650にしたらSランの仲間入りやね
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SB調整した奴ホントセンスないな
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まずバンナムがセンスないからね
センスどころか調整すらやる気もないから
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全国終わったから来月は調整はいるでしょ
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ひさしぶりに見にきたらなにこの流れ?
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個人的にSHOって人とタイガって人の対戦を見たかった
いまいちクアンタのゲーム的なポジションがわからん
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ソードビットは良調整だろ
むしろ任意解除出来る分、前より使いやすいわ
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ソードビットが任意解除?
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任意解除できるけど?
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>>354
なんとしても!
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切り裂く!
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こんなことではっ!
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だが待ってほしい
>>348はギススレと間違えてSBの調整のことを書いてしまったのかもしれない
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皆さんはゼロ対策どうしてますか?
距離詰めるのが凄い辛く上、サブの威圧感から上手いこと格闘振りに行けなくてジリ貧になることが多いです…
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ブーストボタンでカクカク上昇するクアンタ…ゴクリ…
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覚醒コンボ考察しててBS前〆で火力と落下両立コンできた
BD格NNN>横NN>BS前(1hit)
A覚 315
B覚 290
ちなみにBD格NNN>横N 攻め継が
A覚295
B覚272
一応覚えておいて損はないんじゃないかなーって思うけど、どうよ?
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どこか計算間違ってたらスマン
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>>362
BDNN>後>横の攻め継とかどうかな
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>>362
上のヤツ使わせてもらうわー有りが
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>>362
その攻継は…既出…
BDNNN>後>BS前のほうがいいと思うカット耐性あるし早く終わるし
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男は黙ってBD格NN>>後>>後>>後
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覚醒クアのコンボなんて適当だわw
2000コスオバを1コンで落とす時だけデスコン狙ってあとは気分と状況次第かなー
でもコンボダメ参考にさせてもらいます
下の奴よく使うけど272も減ってたのか
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BD格NNN>NN前派生出しきり>後ってなんぼ?
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すまん。流れきってしまって悪いんだがSB展開ってブメ全般も防ぐのかな?
この前、青枠のブメを防いだような気がしたんだけど気のせいかな?
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頼むからwiki読むか初心者スレ行ってくれ
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まったくだな
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別に教えりゃすむことなのに器の小さい人ばかりですねwwww失礼しましたwwww
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調べれば済む事なんですけどねぇ
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YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
-
>>373
いいか?
分かるように言ってやるが、こりゃ線引きなんだ。
乞食に施しをすれば、次々と乞食が群がってくるだろう。
それと同じさ。
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>>373
そんな「教えてもらって当然www」みたいなクソ思考奴に教える奴なんかおらんよ
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>>373
100年ROMれカス
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ワロタ
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あーあまた対話我慢出来なかったかー
どっちもどっちだわ
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ちゃんと使う気があるなら調べた方が早いのにねー
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僕のクアンタだけ覚醒短いんですがバグですか?
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バクじゃなくて甘えだね
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僕の100円が粒子化…
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気付いたときはすでに筐体の中さ
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373 :名無しEXVSさん:2013/05/31(金) 17:02:32 ID:xVYOKgIA0
別に教えりゃすむことなのに器の小さい人ばかりですねwwww失礼しましたwwww
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クアの覚醒コンボBD出し切りってなんだかんだ優秀だよな、時間ダメ効率いいしそこそこ吹っ飛ぶ
デスコン無理だなー、BD二回は時間もったいないなー、でもふっ飛ばしたいなー、横後?絶対カットされたくないんだよなーって感じでBD格で往復しながらよく使う
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出し切りは「つらぬけー^0^」で結構カットされね?
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>>388
かっこよくて使いたい「つらぬけー^0^」
だが後格で締めたほうがダメは高い
うーん
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後格の方がダメだけでなくカット耐性も高い
あ・・・
-
身内のサザビーに勝てなくて辛いんだけど、立ち回り的にはどういうのを意識するべき?
そもそも相性的にサザビーに有利不利五分なのかすらもわからないが…
CS落下とか機動力とかで追いきれなくて甘い着地を特射されたりビット貼ってオラオラしに行くのを横で迎撃されたりする
一回でも格闘差し込めれば起き攻めでプレッシャーかけられるんだけど、そこまで行くのが大変
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敵相方の方を狩りに行こう
-
対サザビーは相方を狩りに行ったほうが凄い楽
アイツに付き合ってたらジリ貧で負ける
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相方狩ると近寄ってくる奴もいるし楽だよな
-
よう雑魚ども
全国でネガが無駄になって残念だったな
本当にここは雑魚しかいないから次スレはいらねぇな
クアンタの強さ引き出せるやついないわけだからな
本当に雑魚ばっか
-
どこを縦読み?
ボキャ貧すぎて面白い
-
いやクアンタって今すごく美味しい位置にいるからな後ろ指刺されることもないし
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ゼロが落ちたら間違いなく叩かれる位置だけどな
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ゼロだけ落ちるとそうかも
V2も落ちるとDX00も上がった
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誤爆した
ゼロだけ落ちるとそうかも
V2も落ちるとDX00も上がったりする
と思うから叩かれるかどうかはわからないぞ
てかランクの話はやめにしょう
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ゼロ落ちたらリボV2クアが落とされる
個人的にはリボV2は落としてもクアトップあたりで修正しなくてもいいと思うわ、クアに詰んでる機体もそうないし相手しても使っても楽ではないしいい位置になると思うんだけど
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サザビーと対戦する時の考え方の話
サザビーが何と組んでるのかによるけど
サザビーの相方は自分のクアンタで減らせるのか、サザビーの相方は時限強化武装を持っているのか、相方はサザビーかサザビーの相方との疑似タイに耐えられるのか
だいたいこんなこと考えて戦術を組み立てる
まず自分でサザビーを減らせないとしても敵相方に対してクアンタが有利なら
敵相方←クア←サザ←味方って流れがつくれる、仮に疑似タイ×2になったとしても狩るスピードで勝てる
で、サザビーは当たり前だけど時限強化機体じゃない、対してクアは一定時間射撃バリアを張れるっていう時限強化機体って考えると
クアンタの回避力も相まって待っててもクアンタ側のシルビが溜まって有利になる、そうなると問題は味方と敵相方がそういう武装を持っているか、そもそも味方がその待ちに耐えられるかって話になってくる
具体的なサザビーの追いかけ方は次で
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こんなとこ考えて自分は、開幕まずシルビ溜める、下格着キャンしてある程度までよる、ある程度の距離からシルビでガン前BD、相手の落下CSに惑わされないでBR3射かBRBD格3とかでダウンとる、BSつけて起き攻め みたいな感じで流れつくれるとベスト、もちろんそんな上手くはいかないんだけどね
相手のサザビーが逃げるタイプか振るタイプかでシルビ中も結構変わるけど俺は基本シルビ中は振り合わない、BS中は一心に振る
サザビーの追いかけ方は
サザビーってあんまり迎撃武装自体は強くないから振り向きBRに頼ると思う
だから何発か振り向きBR撃ったあとの落下CSの着地を狙っていきたい、よくある横格で近づくってのはサザビー相手にはあんま有効じゃないと思うので自分はあんまやらない
やるなら一回見せて相手の振り向きBR連打を誘うかな
あと対サザビーでどうしてもつきまとうのは相手の暴れ横格
完全に読めてるならBSBD格振りたいけどBSなら横でも前でも十分勝てる、逆にシルビ中はだいたい負けるので振り合うんじゃなくて振らせたところをBRとかで取りたい
よくないのはBSで振りまけたからってビビること、結局サザビーを落とすにはシルビ無かったら絶対にどっかで振らなきゃいけないんでビビらない
Nサブはサザビーが早すぎてあんま役に立たないんでシルビ張る時とシルビ溜めで待ってる時以外は基本BSでいいんじゃないかと
長文乱文ごめんなさい、多分おかしいところもあるけど許してください
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うわっ…( ´Д`)キモッ
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>>402>>403
参考にさせて貰います
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>>397
明らかに強機体(凶機体(壊れw))なのに何いってんだかこいつは
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壊れには一歩及ばないだろ
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>>406
ageんなカス!
クアンタに対処できずにわからん殺しされましたってことだろ?で、いつまでたっても勝てない=壊れww
ゲームやってます?もうちょっと勉強してからここに来なさい
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これがクアンタ職人か・・・
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>>408
勝手にやらせておけばいいと思うよ
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クアは変な引っ掛け武装ないし基本ができればまだ戦えるイメージ、覚醒が強いのは言うまでもないけど
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クアンタって強機体なのか
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変な引っ掛け武装(サバーニャ)
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>>413
それは近距離だけだろ
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こいつ今作強機体ですか?
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>>415
強いけど理不尽な強さではないと思うよ
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壊れでは無いけど凄い強い
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ありがとうです
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>>415
強いよ
1番の理由は、今作全体的に自衛力が高くてワンチャン大ダメージの攻撃を前作以上に狙いにくい中で
それを狙う手段が他のワンチャンを掴んで勝つタイプの機体に比べて1歩抜けて安定しているから
-
別に壊れとかじゃなくてクアンタは強い方だろ 中堅とか弱いとか思ってるやついんの
壊れとか厨機体とか言われてたらすぐピキるここのスレのやつらきもい
-
誰一人中堅とすら言ってないんですがそれは…
-
良い機体だわ とか書いて濁す奴嫌い
-
この性能で壊れとか言っちゃう奴甘えすぎだろ
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強いけど素直な武装ばかりだから難しいが正しい
押し付けに欠けるところ
-
すげえ強いけど腕の出る機体だよね
やり込めばやり込むほど楽しくなるスルメ機体
-
強い機体だけど雑魚が乗ればカモ機体でしかないからなぁ
壊れは雑魚が適当に乗っても強い機体って認識だから、強機体どまり
基本どの低コ使っても不利は当然だけど詰むとかはないし
-
ワンチャンある強機体だから、ガチでも得意距離に持ち込めばクア以上の上位クラスに一発かましてやることもできる
でも、得意距離でも升とかクアと得意距離の被る非ガチ機のいる普通の固定やシャフだと、ガチとは別の方向性で手こずることもある
まあ、それ以上に非ガチにはクア苦手なの大勢いるから結局強いんだけれど
-
必死すぎて気持ち悪・・・
-
傍から見てる分には壊れとか持ち上げようとしてる方も必死過ぎるように見えるが
つまりどっちもどっち
-
実際強いし厨機体一歩二歩手前の強機体なのは事実だけど
良くも悪くも羽とV2が犯罪者の如く憎まれてるおかげで美味しいポジションだよねリボとDXもだけど
-
下格ズサのステップしたときに接地した地面や建物から落ちるとアメキャン並のスピードで落下するけどどういう原理なんだあれは。
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>>431
どんな処理になってるかはわからないけどそういう現象って事で新しく名前つけてみ
-
このスレは雑魚しかいないだろ
今までクアンタ最上位だっていうやついなかったし
正直余裕で強機体なのに未だに良機体笑
とか言っちゃうやついるしね
-
>>433
おっす雑魚wwww
-
実際の所、前作と違って腕が如実に出るようになったのは良調整だろ
前作なんてお手軽強機体筆頭だったしな
ゼロが修正されようが、リボがいる限り最上位はないしな
おいしい立ち位置なのも事実
現状はゼロのおかげでリボがおいしい立ち位置だけどな
-
なんかストⅢ3rdでいうところの三凶みたいな位置づけだなクアンタ
総合的には最強キャラに負けてるけどそれらに勝てる力を秘めてる
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ガチだせるから良調整っていうやつもいれば中堅こそ良調整っていうやつもいる
良調整の定義が分からないよ
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個人的にはリボにもそう劣らない強さだと思うが
ゼロは知らん
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まあ風潮だろ
みんなが厨と言えば厨、良と言えば良、それがガンダマーの八割
あとの二割はそんなもん勝手にやってて組
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みなさんはターンエーに対してどうやって相手にしてますか
良かったら教えてください
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シャゲダンして近距離を仕掛けてくるのを誘う
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基本的に浮かない
浮くなら高飛びしろ
ハンマーに横差し込む
差し込めなかった時深追いしない→下特飛んでくるから
だいたいこれでおk
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>>442
ありがとう
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髭はブースト回数多くてもそれ以外の足回りクソだからな
それこそNサブひっかけて遊びつつ敵相方詰めてる。
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>>437
いわゆるAランが良調整じゃね
今のフリーダムとか
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今の自由とかBもええとかやしゴミだわ
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gorigori70617 したらば『クアンタは押し付ける物が足りない』 足りないのは君達の脳みそです。
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サバーニャがあまり上手く扱えないのですが、どのように置くのが有効なのでしょうか?
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>>447
なにこいつ
クアンタのどこに押し付ける武装があんだよ
雑魚は黙ってろよな
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生当てしようとしないで引っ掛ける感じでおく。例えば、2機が平行してるところには
ど真ん中に設置して、分断させて自分はBR撃ちながら左右どっちかに迫る。そうすると
助けに入ろうとサバニャが引っ掛かることもあるし。逃げようとして引っ掛けることもある。
出し惜しみはしないでドンドン使った方がいい。もちろん格闘の布石のため。
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プレイヤースキルを押し付けるスタイル
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>>477
黙ってりゃいいものを
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サバは相手が飛んでるときに使ってブースト有利狙ってる
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>>448
わかりやすいのは起き攻めと着地ごまかし
事故狙いはほぼ感覚
あとは迎撃とかいろいろあるから使い方考えてみた方がいいよ
とりあえず置いてみて感覚掴むことも大事
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1 着地に置く
簡単な使い方、貫通武装やダブルロック、ファンネルとかでない限りだいたい防げる、出す時はなるべく最低空で
2 起き攻めに置く
下でおいて下格したり上で置いて逃げる方向制限したり
3 殴り合いになりそうな時に置く
先に置いてから振ることで格闘食らった時にカットしてくれる、ロックオン盾も安全行動
4 事故狙い
相手が合流しそうなとことか狙って
5 足の遅い機体の着地を狙って
発生も弾速もそんなに優秀じゃないけど足の遅い機体だとBD始めに引っ掛かったりする
盾したら簡単にめくれる
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>>449
ゴリに雑魚って言えちゃうとか有名コテの方ですか?
武装としてというより択としての押し付けでしょ
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後格着地ステサバーニャて格闘迫る奴に接射フルヒットとか
あと固定なら相方の了解取って開幕置きサバーニャ
リボのガガみたいないわゆる面制圧武器だから相手と同じくらいの高度でビーム置ければ大きな負担をかけれるよね
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>>456
で増したーーーーーーーーーーl
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ゴリ自身が押し付けだからなぁ
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>>459がすごい正しいw
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まさにゴリ押しってやつだな!
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>>461
ん?今なんでもするって言ったよね?
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今日初めて覚キャンできたよ…
思ってたよりさらにシビアだった
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>>456
択を迫るのは普通の機体じゃねーか
択らせないで盾やフワステの回避強要して反撃し辛いから押し付け武装って言われてるんじゃねーの
頭使わずともその武装回してりゃ自然に有利ついて、ごり押しでゲーム終わる
クアにはそこまで抜けた優秀な武装はないね
標準以上な武装をうまく使い分けて択迫ったり読み勝っていく機体じゃん
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SHOクアンタすごかった
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スポランでも暴れてたよな
ほんま上手いわ
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>>463
ボタンの押し方は格闘→特射であってます?何回やってもできないんですが…
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>>467
何回か出てると思うけど
格闘→覚醒
下格覚キャンなら
格闘→後ろ虹ステ下格覚キャンがやりやすい
虹後ろステのレバーそのまま後ろにしながらやる感じ
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サバーニャ覚キャンして負けた奴俺以外にいんの?(涙目)
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それ覚キャンじゃなくてBD先行入力になっただけでは?
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448の者です
参考になります
ありがとうございました
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>>470
ロックオン!って言って手挙げてそのまま落下したから多分BD吹かしてないと思うんだけどな…
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>>472
覚キャン成功したらロックオンって言葉も発しないし手もあげないね。
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そうなのか…俺恥ずかしいなww
流れ弾でぶっ壊されたのかな
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クアンタ使いってやっぱり頭おかしいよな
良調整なわけないのに
クアンタ出されて死ぬ機体の方が圧倒的に多いのに
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女性プレイヤー対策アカウント復活wwwwwwwww
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クアンタ批判してるの>>475だけなのに
あたかも他の奴らもいるように「よな」とかで同意求めてるのとか凄い恥ずかしいです
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覚キャンとはどうやってやるのか詳しく教えて下さい
後、やる必要性やるとどうなるのかを教えて下さい
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ボタンのずらし押しでできます
クアンタの場合後格ですると急上昇します
必要性はクアンタが上から攻めれる事の利点を考えればわかります
わからないようならまだ覚キャンなんて意識するレベルに到達してないので基礎を学びましょう
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後格覚キャンもうちょい前に飛んでくれたらなぁ
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>>479
ずらし押しってことは格闘→特射を最速でってこと?
>>468と入力方法が違うんだけどどっちが正しいんだ?
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分からないなら使う必要ない
っていうとあれだけど>>479と>>468を組み合わせるんだよ
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覚キャンとか6割くらいはドヤ顔するためのものだよ
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雑魚どもさらしあげ
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V2職人と同じ奴か
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しゃもじBD格に左ステ狩られた(泣)
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V2職人よりクアンタ職人のがやべーなwwww
俺も便乗さらしあげ
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さらしあげ()
こんなとこの評価()を気にする奴なんていんの?wwww
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最近V2職人がやたらクアンタを敵視しているよな
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職人って何ですか?上手いプレイヤーの事ですか?
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時が解決してくれるさ
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>>490
機体を誰よりも理解しているつもりの人達のことさ
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おまえら対話しろよ
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対話(物理)
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俺たちは対話しにきた訳じゃ…
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.∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ ) これが対話のためのガンダム
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂) ダブルオークアンタだ!
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
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まぁでもスポランなんかの採用数もV2なんぞ比べ物にならない程度には強機体だと思う
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使ってて楽しいしな!!!!
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別にサザ髭マスとかにすらガン有利でもないと思うし言うほど強くないだろ正直
クアンタが無双してるゲーセンなんかあんの?
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他だと強さ認定は強機体だ!弱機体だ!だから修正必須した方がいい!って流れになるからまだ意味ある。
でもここでクア強機体だと喚いてるのは何が言いたいんだ?うん強いよね。だから?って感じなんだが。
強いから修正はよ!くらい言ってくれないと全く中身のない話が続いてしまう
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クソ機体晒しage
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最近使い始めたにわかですが、この機体地走神きついです。何か対策あったら教えて下さい
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あげてすいません
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対話すればいい
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>>499
機体間の相性なんかもあるし、ひとまとめに評価なんかできん
ただ、ゼロに対して他機体より対応できるってだけで使う価値は十分ある
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>>499
こいつみたいな的はずれなこというあたりクアンタ使いは頭終わってる
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Nサブ使わないんだけど俺地雷?
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修正後からゼロ出るあたりまで良調整とか言ってたのになんで変なの湧いてるの?
ゼロ下方で3000のバランスは十分とれるだろ
今のクアに修正求めるのは甘え過ぎだと思うな
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Nサブ使うと近距離ステキャンに刺さったり、覚醒して突っ込んでくる格闘機に対して強みになるから
気になったときに使う程度でもそれはそれでいいと思う
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変なの沸いてるからって構っちゃうやつの方が気持ち悪いよな
()とか草やたら生やして煽ってるやつとか
低年齢が多いスレだからスルーできないのも仕方ないのかね
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羽が辛いんだけど
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BD格が翼でカットされる;;;
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>>500
叩いてる奴らは下方修正して欲しいわけじゃないと思うがな
クアだけじゃなくリボングにも言えることだが、具体的にどこの部分が糞だからここを修正しろとかわからないから言えないんだろ
多分無理に出そうとすればバラバラの下方修正案が出るレベル
魔窟ヘビアギャンV2くらいわかりやすくないとどこに狩られたかすらわからないんじゃないかな
コイツらが言いたいのはもっと単純なこと
「ぼくがまけたのはきたいせいのうのせいだ!ぎじゅつのさじゃない!」っていう自尊心を保つ為だろ
もちろん腕も技術もないから具体的にどうしたいとかは無いというより踏み込めないんだけどな
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Nサブは硬直の短さと慣性のつきかたがすごい
即盾やら即ステキャンが割と実用的なレベル
あと立ち回りでマスリボあたりにはうつ
別に地雷でもないと思うけど知っとくといい感じではある
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クシャとかキュベ、羽とかみたいな独特な慣性持ってる機体にはよく使う
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Nサブを飛ばす目的で使うのは高飛び狩りかな
下格で追いかけた方がリターン高いけどミスった時に怖いから安定策として
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起き上がり前に撒いて上から攻める
シャフの格下処理用だが
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この機体たしかに弱い機体に詰んでるやつ何体かいると思うけど
そんなことより一般的に強いって言われてる機体にだいたいやれるしワンチャンあるのが強い
リボ全盛期は正直どうやってもガン不利だったけど今はなんだかんだ五分から微不利くらい
ゼロも捕まえるまで辛いけど捕まえてからとか覚醒でひっくり返せる
ゼロリボみたいな強い万能機がどのキャラに対しても五分から有利(希に微不利もあったりするけど)ってのはまぁよくあるけど
クアンタみたいな格闘寄り機体がどの機体に対しても有利から微不利で済んでるってのが大きいと思う、格闘機なのにどうしようもないみたいな機体がいないし立ち回り不利でも火力と覚醒でひっくり返せるからね
まーでもマスターとか髭は嫌い
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くっさ!
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リボガンは格闘より万能機なんですがそれは
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万能機ってお前自分で書いてるじゃないか!
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クアンタのネガキャンやばいな
やっぱお手軽機体はネガも相当だわ
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せやな
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>>520
公式サイド発表の格闘寄り万能機の強機体フラグは異常だよな
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格闘(も優秀)万能機
射撃(のみ優秀)万能機
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バンナム「射撃(のみ優秀)万能機(デュエルはゴメン)」
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やっぱり相方は隠者安定かね?
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最近触り始めたんですが、ビット溜まるまでNサブとかBR撒いて中距離戦心掛けてると、どうしてもじり貧になってしまいます。
時にはBS横ごり押しとかも意識したほうがよいのでしょうか?
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クア使うけどリボ全盛の時はクアも全盛だったしガン不利は言い過ぎ…
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隠者以外にもジオ、アルケーとか
まくつ、ギャン、ブラビとかも
ある程度の自衛性能or誤魔化し武装あればいけるな
>>528
むしろBS基本でいいよ
BR→BD格出し切りそこらは適せん使い分けで
サブは特格の前後とか、もっと慣れると何となく「あ、ここサブ飛ばそ」って感じる場面があるからそこで飛ばす
即盾もあるし甘え着地は余裕で取れるし全く使わんのはもったいない
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細かいようだが適宜、な
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わろろ
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適せん・・・
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やめーやwwww
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適せん使い分けで(キリッ
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何かと思ったら、宜と宣を混同してるのか
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過ちを気に病む事はない
ただ認めて、次の糧にすればいい
それが大人の特権だ
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中学生の書き込みだったか
てwきwせwんwww
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性能は変わらんでもソードビットの動き方がかっこよくならんかな
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BR→BD格に突っ込まないとか優しいな
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>>540
BR>BD格ならツッコミ入れるかも知れんがそれくらい許容範囲やろ
それより適宣のがヤバい
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もう良しとけよ。
間違えは誰にでもあるじゃん。
鬼の首取ったみたいに騒いでさ、見てるこっちが恥ずかしいわ
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まあ普通は「てきせん」で「適宜」が出ない時点でggって確かめるべきだけどな
あと良しじゃなくて止しだぞ
-
>>528
それは家庭用までの使い方
いまは基本BS、開幕と覚醒前にBS生格決めにくい相手(バンシィとか)に貯めてから覚醒するとかくらい
あとは状況が膠着した時に相方に許可とってためたり
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え、マジかよw俺も「てきせん」だと思ってたわw
やっべー俺なんかリアルで何回か使った事あるしwww
素顔わからない分>>530はツイてんじゃん!
-
>>543
本当だ
済まないな、変換ミスだ
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ガナザク苦手なせいでシルビにはお世話になってる
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「適宜」と書かれたのを「てきせん」と読むのはわかる
でもこの言葉は漢字より先に音で「てきぎ」って覚えたな
-
クアンタ使われ共の晒しあげ
またスレがあれますよ〜に!
-
覚醒時の補正はA…攻撃力12%上昇、B…攻撃力3%上 昇。 防御は調べてない。
以下、調査・計算したコンボ表。()はBS装備の威力
BR始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫BDNN 187(196)
BR>横N後 182(189)
BR>横N(orNN) 156(162) 攻め継
N格始動
NNN前(2hit)>NN 244(259) 攻め継 NNN前 (2hit)>NNN前 266(282) 通常時デスコン
NNN前 (2hit)≫BDNN 254(270)
横格始動
横N>横N 196(210) 攻め継
横N>横NN 220(236)
横N後>横後 219(233) 繋ぎは後ろフワステで
横N≫BDNN 223(239)
横N後>横後 222(233)
横≫BDNN>後 231(247)
BD格始動
BDNN≫BDN 240(256)
BDNN>横後 238(254)
BDNN>横(orN) 213(229) 攻め継
(BS装備時限定) BDNN>前N 264 BDNN>後>前 271
BDNN>後>後 277
BS前始動
BS前(1hit)≫BDNN>後 257
BS前(1hit)>横N後N 234
BS前(1hit)>横N後>前 237 ネタ
BS時限定・要高度
後≫BDNN>後 277
後>横N後 235 非強 制ダウン
後>横N後>BS前(1hit) 257
-
トランザム中の威力はB覚醒時
トランザム時
BR始動
BR≫BR≫BR 164
BR≫BDNNN>後 207(217) BR≫BDN>横(orN) 182(190) 攻め継
N格始動
NNN前≫BDNNN>後 297(313) 覚醒時デスコン?
横格始動
横N>横N 202(217) 攻め継
横N≫BDNNN>後 246(262)
(BS装備時限定) 横NN≫BDNNN>後 293 要高度or 壁コン
BD格始動
BDNNN>NN(or横N) 250(269) 攻め継
BDNNN≫BDNNN>後 277(295)
※たまに起こるコンボ BDNNN(覚醒終了)≫BDNN>後 263(289)
(BS装備時限定) BDNNN>NNN前>前 301
BS前始動
BS前≫BDNNN>後 285
BS前>BS前>BS前(1hit) 278
クアンタムシステム時
前格 168 全てヒットした時
横→前 162
横>横→前 174
-
何この低学歴、低脳達
普通に使う言葉ですやん…
-
糞機体使ってる奴は人間的にも糞やな
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この機体たいして強くないから当たり前だよ~
-
>>550
>>551
乙
-
ファッ!?
-
ニョホッ!?
-
V2の話題ばっかだなw
-
クアンタあんまり強くないんで修正いらないすわ
いやぁゼロ早く修正されると嬉しいわ
-
クアは強いからねw
ガチでも戦えるレベル。けども修正は今のところ要らないとおもうけどねw
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>>558
向こうから噛みついてきているからな
リボに噛みつき終わったからクアに来ただけ
最終的にDXOOクラスまでランク下げたいらしいから、クアが終わったらDXのほうにいくんじゃないかな?
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>>550
>>551
乙
V2の話題なんかどこにあるんだよ
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クアンタ横格ぶんぶんしてたら勝てるけど!!!
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勝てるならそれでいいんじゃね
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こいつのガガ対策ってどうすればいいんですかね?
格上対リボンズの立ち回りが分からないです。
まだ対ゼロの方が戦えるという意味不明な事態になってるので、ご教授お願いしたいのですが・・・。
ガガを数える、ビット付けて寄ってガガ減らす等色々試したんですが、やっぱりリボだけは何故か勝てません。
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>>565
後格は飾りか?
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この機体が今評価されてるのって対ゼロ性能を買われてるところが大きいからそう不思議なことでもないけどね
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フルクロスが辛いんですけど
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>>568
まず両解放してるときはガン見しつつ守りに徹する
こっちの特格たまる前にクソゲーにしてくるのが大半だと思うから相方と連携しつつ解放切れるまで耐えましょう
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実際にはガガよりサブのがきついよね
下格見てからサブ押せばどんなに上下移動していても刺さる
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>>569
シャッフルで相方が狩られるんですが
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>>571
シャッフルなら諦めて横ぶんぶんしましょう
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>>566
返信ありがとうございます。
後格ですか・・・後格した後の展開はどうすればよろしいですか?
後>BS前or後>Nサブのプレイで敵動かして横で殴る感じでいいんですかね?
>>570
後格してからサブ貰わないように意識してみます。
というよりサブも数えておきます。
返信ありがとうございました。
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ガガ対策ない
とは言わないけど大人しく吐かせた方が無難だし楽
リボに勝てないってのもガガきついだけじゃわからん
フルクロ相手はシルビ貼らないでBSで味方の周りウロウロしてりゃ相手が強気にこれない
Nサブとかシルビ使ってると格CSきついしシルビは射CSに対してもこっちが攻める時はあんま機能しない
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クソ機体晒し上げ
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クアンタのBS解除時のビットに射撃ガード判定あるって本当ですか?
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本当だよ
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>>577
返答ありがとうです(´V`)
まぁ狙ってできる事じゃないですよね…
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リボはガガよりGサブのほうが嫌だ
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ぶっちゃけリボ使ってて同格以下のクアンタに負ける気はしないよね
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体力640でもいいじゃんと思うことはある
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耐久600だとシャッフルは辛い
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シャッフルなんてクアでやらなくていいんじゃね
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>>575
クアが糞機体ならお前の実力じゃ相手がどの機体でも勝てねぇよ
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シャッフルだと自分の回避はできるけど相方の狩られ速度止めきれないほうが負けパターンじゃね
BRの少なさのほうがきついことのが多いと思うんだけど
リボは正直腕が互角ならクア単体で覚醒無しなら詰めれないでしょ
動かして相方にとってもらうしかないor敵相方追って無理させたところを捕まえる
敵相方がジオングとか堅いときは相方様頼りしかなくね
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クアンタ職人乙
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クアでリボに詰められないとかマスは死んでますね
一応全国にマスいたけどどうやってリボに詰めたんでしょうね
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リボ相手は辛いでしょ。
詰められないとは言わないが、タイマンでは一番きつい機体だと思うよ。
こうすればリボ殺せます!っていうプランあるなら教えてほしいわマジで。
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リボ相手は1落ち前バースト込みで基本ずっと見合うもんじゃないの?
ガガ吐ききるまではNサブで動かして取るとか、こっちが無理に動かなければごまかしは効く訳だし
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でも無理に動かないと相手はガガ吐いてくれないけどね
Nサブで動かしてとるなんてこいつのNサブとBRじゃ無理
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´.'←SHOの顔
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リボは魔窟や万死みたいな時限強化と組めば多少やりやすくはなる
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NEXTから復帰したんだけど、この機体剣でかくね?
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それがかっこいいんだよ
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ゼロ出していいからクアンタとリボは出さないで欲しいとクアンタ乗ってるときは思うよね
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Nサブ射程無限来ればSランなる!
クアンタのミラーマッチ本当きらい
まさに>>595
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格闘機のミラーマッチは面倒だよなー
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そこでゴッドですよ!
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>>594
もちろん褒めてるというかいい意味で言ってる
あのデカさは最初ビビった
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ttp://kira2-w.com/index.html?guid=ON&ic=ab1363be22ae10d63931c1612ac40537
これすごいわ、絶対やったほうがいい
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そいえばなんでこいつ格闘機になったん?exvsの影響か他のゲームも格闘寄りだし
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>>601
逆になぜ格闘機にならないと思ったの?
こんなに目立つ実体剣もってて、射撃武器がGNソード窐ライフルモードとシールドのビームガンしかないのに射撃機になるわけ無いでしょ
それにクアンタは設定的な話でエクシアの意匠も込められてるんだから格闘機で当たり前やん
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>>602
エクシアの意匠云々は頭部デザインの話しな
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クアンタに足りないのは使ってるおまえらの脳みそだよ
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格闘機→×
格闘より万能機→○
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それ言ったら格闘機ってマスくらいしかいない気がするな
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死神さんと2号機さんを忘れないであげて
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そいつらバルカン機だから
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3000格闘より万能機御用達の移動ゲロをつけよう(提案)
BRと肩のビーム照射で
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原作描写からしてビームガン(照射)だったよな
ていうか何で大抵のゲームでクアンタのGNビームガンスルーされてるのか。数少ない原作使用技だってのに
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>>610
見映えが悪い
上部じゃなくて下部先端についてたらもっと使われてた
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あれ、N・横格共通後派生の最後がビームガンじゃなかったっけ
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大抵のゲームでは、てことじゃない
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BD格NN>後格>後格
がwiki通りにやってもなかなかできませんだから毎回最後の後格を前格に変えているんですが、後格を上手く入れたいんで皆さんが入れるために使うコツを教えて下さい。勿論BS時です
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下格二回目は前BDで入るよ、最速だと入らないからほんのほんの少しだけ遅く下格する
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>>614
二回目の後格の時には前ステを長めに入れる
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高度の問題と意識したらいけるよ
1回目の後格のあとのキャンセルタイミングを相手の下に潜り込んだときにやると安定する
最速でキャンセルすると相手と同じ高度になって届かない、少なくとも自分は
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この機体がトランザムした時が怖すぎる
まさに赤い悪魔
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串が辛いんだけど
3号機と串相手にしててすげーあったまったわ
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ビット溜まるまで待つのが一番いいと思う
ビット溜まっててミノクラない状況まで持ち込めばどっかしらダウン取れる
そっからロックオン使った起き攻めでおっけ
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てか、ゼロマジできつくね…
相手のBD回数が基本的に自分が上回ってるか同じぐらいの機体なら余裕で勝てる
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>>621
串の方が絶対きついけどな。
近寄れない迎撃される。
ゼロは余裕で近寄れるだろ?
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串は格闘機全般の天敵やろ
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>>622
串とか今ほとんど使う奴いないだろ
もし相手が使ってきてもシャッフルじゃなきゃ信頼できる相方もいんだろ
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クソ機体晒しage
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質問なんですが、バースト中の特格って、プレッシャーに引っかかりますか?格闘派生してない状態です。
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デスヘルや金枠の特射は姿見えなくても実体はある
クアの量子化はその名の通り量子化して実体ないからたぶんプレッシャー効かないと思うんだけどどうでしょう!
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黄色ロックになるから完全無敵……だったと思うよ
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ゼロよりΞのがきついとかマジでいってるのかよ…
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シャッフルでνΞ相手した時は禿げそうになった
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リボクア以外別にキツいと感じたことはないな
相方がどう思ってるかは知らん
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こいつとマークIIはなかなか行けると聞いたのですがスターゲイザーはどうでしょうか?
クアンタ使いさん教えて下さい。
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どうあがいても空気です本当にありがとうございます
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特格中特格とか馬鹿にできない火力はあるから超絶上手いスタゲとゴリ押しできればワンチャンあるかもしれない
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まあクアつえーし普通の対戦なら引っ張って行けるやろ
環境最上位しか出て来ないような対戦とかだとちょっとキツイけど
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串がきついとか言ってるならこの機体乗らないほうがいいよ
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シャッフルでーとか
スタゲとーとか
Ξがーとか
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串なんてMC切れてから適当に料理しろよ
ユニと同じだわ
生串狩れないならゲームやめろ
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MC切れたら低コスト追うだろ
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今見る低コの中に簡単に狩りにいけるようなやついるか?
生串のがよっぽど狩れると思うけど
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まあお互いそう熱くなるなよ
俺はやっぱり生串狙うかな
目を離すと怖いし…
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相方が上手いなら串の相方いく
下手なら串いく
-
開幕 ミノ溜まる前にBSでガン攻め
相手がミノたまるころにバリアたまってるからバリアで味方の前にたってウロウロ
でもこれだとミノ無い時にバリア覚醒できないからなー
まぁΞ出てきたらΞ2回落とすつもりでやるかな、敵相方が25だったら狙うかもしれんけどいまどき3025あんまおらんし
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矛盾してても存在し続けることが大切みたいなことをグラハムさんが言ってた
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>>644
このアドバイス聞いてから対戦したらめっちゃ勝てた
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がちでめちゃくちゃ攻めていく時に使う格闘の攻め方を教えて下さい
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横ブンブンしとけばいいよ
コンボは横振りまくりたいはずだと思うから全部横>横>横でおk
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ふざけてるようでほんとに横ぶんぶんでいいんだよな
でも横振る距離とタイミングは自分でおぼえるしかない
-
お前らが串串うるさいから串焼き買ってしまったわ、クソが
豚バラうまー
-
>>649
俺の分はよ?
-
横ブン()言われてるけどこの機体のハッキリとした強みだしな
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今日村人と対話した
俺「お前本当に参戦すんの?」
村人「いや、だって大乱闘側がうるせぇんだもん」
俺「まぁお前の自由だけど、今まで保ってたキャラってのまあるわけじゃん!」
村人「いや、まぁそうだけどー実際ここだけの話し…」
俺「お!!何だよ」
村人「ギャラがすっげぇもらえんだよ!!!」
俺「はぁ!?えっお前そんだけの理由で…」
村人「待てお前考えてみろ俺は今まですっげぇ質素な生活をしてきたんだよ虫や魚や化石いろんな物を入手し売りこんな生活をしてきたんだ、お前には分かんんねぇだろ!」
マリオ「コインあげるよ」
村人「………(*^_^*)」
-
つまんね
-
後格での接地が全然安定しないんだけど
-
高いんじゃね
-
最近身内升がロックオンとかQBとかをフィンガー抜けしてくるせいで読み合いが熱い
-
QBはともかくロックオン??
-
つーかQBを抜けるとか読みってレベルじゃねーぞ!
-
わけがわからないよ
-
>>604
君は上手いのかもしれないけど、
ここの人はここの人で自分なりに対戦積んで色々試してみて
強くなるために話したりしてるのだから(そうでない人も多々いるが)、
頭から馬鹿にしてこういう事いうのはやめた方がいい。
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>>660
少し遅いぞ、アンジェロ…
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A覚使ってるって人いる?
-
A覚使ってるって人いる?
-
おるよ
-
A覚使うよ
-
BD4N前派生後(前)
横3横3
横3BD4後
このへん正確なダメージ知りたい…特にA覚醒
-
wikiみて自分で計算してどうぞ
計算値に覚醒補正上からかけるだけでいいから
-
相手の高コ張り付いて狩り殺してたら味方の低コが相手の低コに毎回殺されるんだけどどうしたらいい?
ちなみに相方は魔窟
-
張り付かないで低コストを二人で落としましょう
-
クア同士のミラーマッチのコツは?
-
虹合戦で勝つ
-
ロックオン盾
-
シルビはらない
ロックオン
BSBD格
-
前格を迎撃気味に差し込む
-
ゼロさんお願いだから相方殺さないで下さい
-
クスィーが苦手なんだがいい対策はないだろうか?
下格にゲロビ刺さったり下格ステでミサイル当たってゲロビ追撃されたり安定して勝てないorz
-
ゲロビ刺されてる→下格読まれてる、ゲロ撃つ側は基本ブースト不利のリスク背負ってること考えたほうがいいよ
きちんとブースト有利つける戦い方すればおk
-
クスィーは頭悪い相手に強いから頭良く戦いましょうとしか
ぶっちゃけ苦戦する相手じゃない
-
クアンタエクリプス最強だと思いませんか?
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>>679
3025の中ではという前提をいれたら良い方と思う
結局は魔窟ギャンの方がド安定するわけだがね(´・ω・`)
-
クアンタ使われどものネガキャンスレあげ
-
クアンタ使われどものネガキャンスレあげ
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ageとか言ってる癖にsageてて後々気付いて顔面トランザムしながらageるの想像したら和んだ
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可愛いな
あとで対話させてくれ
-
いつもは下げてるいい子なんです、いじめないであげて(;∇;)
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流れワロタww
クアンタは結局一人じゃ狩れないリボガンやジオングギャンあたりが敵にいるとダルよな
-
>>686
古黒「いや」
升「お前は」
髭「だいぶ楽だろ」
まあ、結局ダメージ源が格闘だから辛いことは辛いんだけど
-
>>687
升以外には文句言われることないと思う
-
今日この機体一択でシャッフルしてたんですけど隣の人に「お前童貞だろ」って言われました
この機体使ってる人って童貞が多いんですか?ちなみに僕は童貞です。
-
なにそれこわい
-
刹那が童貞だからって
-
>>俺は童貞です
-
升とリボガンが超苦手なんだがあいつらどうすりゃいいの?
前者は近づいたら殺されるし後者は近づけないし…
-
>>693
升→腕の差
ボンズリ→機体の差
異論にまみれる。
-
升はBSしてガン待ち
-
SHOも童貞だしな
-
ゲイリーも童貞だしな。
立ち回りが既に童貞
-
クスィーきつい
いくら頭良く戦ったところでダメージは生格頼りなんだから
相方マーク2にして頑張って自分で動かしてとってもらうのがいい
シルビも連動ミサのせいですぐはがれるしあんま役に立たない
クスィー楽って言ってる人はどうやってダメ取ってるんだろ
-
生時に横ブン
BD格は炒飯に引っかかりやすいからあんま使わん
-
>>698
君も童貞だね やっぱり童貞ばっかじゃないか
-
>>698
生時は慣性が乗らず、BD回数6回、近接拒否はBRのみな機体なんだから
連動ミサの軌道に気をつけることとミサがひっかかった時にあったまって猿になるような奴じゃなければきつくないはずなんだがな
あとΞには一度ダウンとって状況が許すならとにかく起き攻めしろ、間違いなく3000で一番起き攻めへの対応が苦手な上に
MC切れ寸前のダウンならそこからフルコンチャンスだ
-
連動ミサの軌道に気を付けるって具体的には?
あのキャラ振り向きBRが強すぎてそれだけでこと足りるし起き攻め苦手ってこともないよ、その理論でいえばスパガンとかも起き攻め辛いってことになるけど
ストフリとかのがよっぽど起き攻めきつい
ゲロビは左右の幅が広すぎて横格が巻き込まれることもしばしば、まじだりいわ
MC中クスィーがダウンするビジョンがまったく見えない
-
まあ慣れるしかないよ
-
生時は機動力勝ってるから、横格狙いつつ冷静にBR始動でダウンを取りおき攻めを繰り返す。
連動ミサとかゲロビとか色々めんどくさいから、きちんと追い込んで冷静に取ることが重要だと思う。
MC中はシルビちらつかせつつ、攻めないで終わるまで待って、きれたときの硬直にしっかりリスクを負わせられると完璧だとかなあ
確かに面倒だけど、生時に冷静に追い込む、MC中は終わるまで逃げるみ
-
愚痴スレへどうぞ
-
途中で送信してしまった
MC中に無理して取りに来るなら、それにあわせてこっちも取れるときに取りに行けばいい
時限強化機体なんだから、強化中にダメとろうとすることが間違ってると思うよ
生時にダメをとり、強化中は頑張って捌くっていう対V2、00の様に立ち回ればいいんじゃないかなと童貞がいってみます
-
つか、三は30の中でもお得意様じゃない?
着地武装もないから生ならすぐ追い詰めれるし
勝てないなら基本的な回避等の腕の差じゃねーかな
-
いままでのスレ見た感想
クアンタは強機体?
いやいや使えれば強機体つかえなけりゃただのカモ
ただしプレイヤースキルとやりこみがそのままでる
ウイングとかいる現環境ではどんな機体がきてもあるていどやれるし
だしてもあまり荒れないいいポジションだから修正はいらない
Ξは変に中距離いるとミサイルぱこぱこからの追撃でダメ負けするから
生時にがん攻めしてMCたまったらなにも勝てる武装がないから
着地にBRあてるくらいのことしかできないからがん逃げ
これを繰り返すしかない
苦手機体もやりこみと対策あればやれちゃうすばらしい機体しかもかっこいい
これが神称号でるまで固定でつかった俺の意見
あくまで個人の感想だからは?ってなる部分もあるかもしれんが
おれはこう思った
長文さーせん
-
くさすぎる
-
>>709
お前が一番童貞臭いよwwwwww
-
刹那が童貞だからね、しょうがないね
-
運命相手はみんなどうしてる?
どうにもブメとCSやらで上手く攻められなくてな
-
>>711
無限ループって怖くね?
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これがイザナミだ
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俺が、俺達が童貞だ!
をこの流れで誰も書いてなくてびっくり
-
クアンタスレ住民の9割は童貞で出来ています。
てか、基本的にこのゲームやってる奴は童貞率高そうw
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24歳、童貞ですが何か?
-
刹那も童貞だからね、しょうがないね
-
運命相手はみんなどうしてる?
どうにもブメとCSやらで上手く攻められなくてな
-
童帝な
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聖処女UDKのご加護を受けられるのは童貞だけ
-
ぶめ下格以上
-
淫夢厨は帰って、どうぞ
-
微不利 リボ V2
五分 ゼロ マスター 髭 DX クスィー サザビー
微有利 運命 TX ハイニュー ユニ
有利 ニュー ストフリ 00
ガン有利 羽 フルクロ
自分が普段対戦してる感想、ゼロは相方が狩られない前提ならクアが一番相性よさそう
-
ストフリは特射2,3回吐かせればお客様
Ξは生ガン有利MC微不利くらいだから一個下だと個人的に。事故ミサ長期ウザいけど
-
羽ってガン有利までいくか?
-
Ξはお客様だろ
V2は生時ガン追いで終わり
-
00フルクロを微有利にゼロを微不利にすれば問題ない
-
俺升使ってるがクアンタはお客様なんだが
-
なんかこの前同レベルのやつらとシャフ台入っててクアンタ使ったら
「去年まで佐官とやってるのに機体性能に頼るとかwwww」って言われたんだが
今のクアンタってそんなにどうしようもない機体か?
ちなみにそいつは俺がクアンタで入った後V2使ってきた
-
まずはゲームより日本語の勉強からはじめようか
-
だから相手が違う人間なんだから微有利微不利なんて環境次第だって
ガン有利ガン不利ならともかく、それくらいなら単に相手がクアンタ得意か苦手かの違い
超絶ハイレベルの話だったら横後ろ派生して下さいごめんなさい
-
>>730
アスペなんかな俺
-
>>730
あえて言わせてもらおう。
どうしようもないのは、お前の言語能力であると。
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>>730
そんなことないよシャッフルって話しなら狩り速度はV2のが勝ってるレベル
-
>>731〜>>734
すまなかった俺の言語能力不足だ
要は俺が聞きたかったのはクアンタってWとかV2みたいにぶっこわれか?って話
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>>724リボV2よりサザビー、髭の方が嫌いだわ
-
隔離スレへ行ってください、どうぞ。
-
V2ってぶっ壊れなんだへぇ
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誰でも使えて誰でも強い機体のどこが壊れてないのか
-
クアンタは雑魚が使っても勝てないからな
-
格闘ぶんぶん丸は総じて雑魚、それで勝てずにこいつ弱い修正はよとかいう身の程知らずを量産
-
>>742
その通りだな
こいつそのへんの格闘機と違って判定とかBS時前くらいしか信用できないし
ちゃんとメインから入れるのが無難
-
誰が乗っても強くは感じないけどなV2。弱いもんは弱いやつなんて腐る程いる。
そんなのにワンチャン作られる時点でV2が強いんじゃなくワンチャン作られてるやつが弱いだけでしょ。
誰が乗ってもワンチャン作られるは少し腕が残念過ぎるから、もう少し頑張った方がいいよ(^ω^)
-
いやいやこいつの格闘は総合的にみてゲーム中最強レベルだよ、こいつで生格当てられないなら乗らない方がいい
BR始動も大事だけどBSブンブンも時と距離を考えてやればほんと強い
-
やばいのが沸いた
クアンタスレも終わりか
-
>>745
俺はバリア張ってる時に生当ていこうかなってなる
それ以外は大抵フェイントかBSつけてるだけとか・・・
やめたほうがいいのかな
-
バリア張ってる時に生当て・・・あっ
-
>>747
BS横とBSBD格は発生伸び範囲どれを見ても超優秀、これを振らないならクアンタである必要がないとまで言える、変形使わないメッサとかブラビみたいなもん
当てられないなら当てられるようになるまで振るべき
-
バリアクアは生当て狙わないという風潮を逆手にとった新戦術の可能性が微レ存…?
-
生の時にも振るべ
振られ返された時にリスキーではあるが振らないって決めて動くとプレッシャーが薄い
てかバリア中の格闘云々は過去に結構議論されてた気がする
-
バリア張って格闘に行くのはなぁ…俺には無理だわ
貼って行くってより行って貼れたら貼る感じ、例えば取れる状況で相手の暴れ射撃防止とかブーストがかなり有利の時で尚且つダメージをどうしても貰いたくないときに保険で張っとくって使い方してる
攻めに使えたら使うくらいの認識で殆ど着地保護とライン上げにしか使ってないけど間違ってるかな
-
>>103-140をみて好きな使い方でいいんでないの
攻めに使った分ダメとれたが着地もらっちゃった、逆もあるでしょ
正解なんてない
-
バリアはって意気揚々とヴァサに生格狙って返り討ちそんなクアンタ★1のおれだったが
いまは無難に射撃始動、バリア中に射撃機に攻めよるとそいつはお願い格闘しかないってことを頭に入れるといい
-
ここのスレの人って格闘振らないよね
なんでだろ
-
初心者→SBつけて俺TUEEE格闘バンバン決まってきもちいいいい
中級者→生格闘なんて振ったら判定の関係で逆に殴られる、ありえね
上級者→状況見て振ったり振らなかったりでいいんでね、射撃始動は安定だが生が入ればダメ高いし
こんな感じ
-
こんなとこで聞かないで上手い人の真似した方がいいよ
-
クアンタで格闘振らないならどの機体で振るの?
-
格闘振る勇気が無いんだよきっと
-
ゼロリボだろ
だってあいつら公式も認める格闘寄り機体ですもの(棒読み)
-
格闘寄り(照射
-
クアンタ修正なしだったな
まぁいいことだ
-
クアンタ強いのに今月修正なしとかまじかよ
運営はOO厨か何か?糞つまらんのに
-
もしもし・・・あっ(察し)
-
クア「修正なし。よっしゃ!」
升「ゼロとかジオとか消えたから、スマブラしよーぜ!」
髭「しよーぜ!」
クア「」
-
クア自体に修正無いなら升や髭が来たから何なのって程度でしかないな
升髭の起き攻めループに耐えられない低コばかりになると問題かもしれんが
-
低コ上位陣が軒並み修正されるからなー
動かして相方にとってもらうとか、スパガン待ちで無理攻めしないでいいとか
30とタイマンできるギャンとか
何気にクアは相方に頼る部分がでかいから間接的にきつくなる気もする
-
そして何よりリボが健在だからなぁ
-
リボクア健在とか相変わらず00贔屓だな今作の開発は
あの面子なら修正対象に入ってておかしくないと思うが
-
仮にクア修正するところとなると下格の消費とダメージ関連かなやっぱ
-
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-
通常時横N前派生強化はよ
-
また乗り始めるか
シャッフルならリボよりこいつのが効率的に狩れるし
-
そうかぁ?俺はリボの方が圧倒的制圧力で粉微塵にできるんやがな、事故らんし
-
事故ってもトランザムで取り返せる
-
>>769
心配しなくてもユニコーンさんがデストロイしてくれますから
20もジオング、魔窟、ギャン、ヘビアが落ちてクシャとデルタの2トップですわ
-
クシャデルタが20トップとか平和になったもんだなぁ
-
クシャデルタとかお客様過ぎてね
-
お客様()
一生雑魚しゃぶってろ
-
クアデルタで固定やっててマスター神にボコボコにされました…
分断されて疑似タイ仕掛けてきて両方死にました
格闘機二機のオラオラはどうすればいいんでしょうか?相方と離れず逃げ惑うしかないのでしょうか?
-
簡単な対策としてはリボかゼロにのる。完封できるから。クアデルタでやるから連携でなんとかしよう
-
クアデルタは相性あまりよくないぞー
-
>>780
相方の機体を自衛力高い機体に変えるか、自分が疑似タイで勝って相方を助けに行くかのどちらかしかないと思う
前者が一番手っ取り早い解決法かな、うん
-
クアデルタの相性が良くないっていう理由が聞きたい
-
>>780
升は不利だから仕方ない
腕で勝つ以外ない
敵がリボV2升髭サザ辺りで相方がギャンジオジオング幕2あたりだと味方が動きやすく立ち回ってサバとサブで頑張るしかない
そもそもゼロにも有利は、ついてないから
升も使うからわかるけど、体力差がかなりあるから同じ距離で戦うと負けるからクアンタ中距離維持するけど、メインキレたの見てから前でるとほかの機体よりは楽だよ
最近クア多いからでたら升か髭使ってるくらい
-
升ってこっちは逃げられるけどダメージとるのも難しいよね
-
BD格擦れ♪擦れ♪楽しい♪楽しい♪相手温まる♪温まる♪
-
>>784 格闘型クアンタに弾幕型デルタがあわないって話 俺は組みにくいと思うわ
-
前衛機と後衛機だから相性は良い方だろ
格闘型って言っても生格振ってるわけじゃないんだし
-
前出れる機体はそれ同士で組んだ方が相性いい。だからギャンなわけで
処理して勝つか、荒らして勝つかのビジョンが中途半端な組み合わせはあまり良くないよ
-
>>788
弾幕型は後方で相手を動かすのが仕事で、前でロック分散や前衛が動かした敵を取るのは不得手
クアはΔが動かした敵の着地を取ることはできるけど、それだと火力不足だし、メイン尽きてジリ貧になる
確かに他の格闘機に比べたら組めるけど、壁になってるこっちの負担もデカいから、弾幕型はあまり組みたくない
-
>>790
バランスの良い組み合わせだから別に問題ないじゃん
前衛機同士で組むメリットもあればデメリットもあるんだから一長一短だよ
苦手な機体が被ってるわけだから相手も機体を露骨にメタで固めれば対処しやすい だから必ずしも前衛機×2が強いってことはない
-
そうか?
クアでロック取り・動かして弾切れがないデルタにとってもらう感じで俺は普通にやれるけど
メイン枯渇もクアが1発あてりゃ残りは任せて敵相方見ながら距離詰めとかできるし
現状の上位陣ほど疑似タイになったら強くないから、相方援護の弱いクアとはかみ合わない時あるけどね
>>767にあるように30と疑似タイOKですって20の相方性能に頼れなくなりそうだし、
リボが増える環境になるからダブロや相方との距離感等連携の基本がより大事になるっしょ
-
>>792
固定は割り切った組み合わせが多いんで、
処理処理ペアには処理され、荒らし荒らしペアには荒らされとロクなことがない。
つうかそうなる時点で割り切ってないペアは相性は悪い。
バランスいいとか固定じゃなんの誉め言葉にもならん。ただ明確なビジョンがないだけ
-
器用貧乏と器用万能の差だよね
クアデルタはそれぞれの性能で戦うこと自体はできるけど
ペアとして有用なシナジーがあるかというと微妙だと思う
-
バランスがいいって要するに徹底されると辛いってことだからな
つうかクアデルタって何がしたいか分からんペアの筆頭じゃね
お互いのやりたいことや強みが全く噛み合ってない
団体戦で出てきたら「両方強いのにその使い方はもったいない」と間違いなく思うわ
-
もしギャン、ジオング、マークIIが乙ったらクアンタ使いからしたら何と組みたい?
-
>>797
クシャでええやろ
-
>>794
割り切ってる組み合わせが多いからこそメタられやすってことでしょ バランスはいいは褒め言葉になる
ゼロ・リボ・ジオ・バンィシ・ジオング・マーク2・ヘビア・クシャみたいに迎撃力が高い機体同時の組み合わせに対して前衛機体×2の方が勝てるとあなた思うならもう何も言わない
-
10コス爆上げで前作みたいなドルブクア的ペアが生まれるかもしれんな
-
>>799
むしろそんな奴らにバランスペアで挑んだら勝ち目ゼロだから
固定ではギャンが筆頭なわけだが。むしろこっちが何も言うことないわ
-
>>799
まるで勝ち筋のないバランス(笑)ペアなんかで挑むよりはよほど勝ち目あると思いますが。
つうかクアで荒らす気のペア組んで荒らせないなら実力負け。マスならまだ分かるが
-
>>797 俺はクアギャンだな
-
ゼロ減ってリボ最強になったらクア減りそうだな
-
バランス重視ってことはどんな相手にもある程度はやれるってことでしょ
格下相手になら普通の考えじゃね
自分より上手い相手や同格でゼロ絡みになら尖ったペアのほうが勝ち筋見つけやすいけどさ
-
クアクシャたまに事故るで
-
相手がリボのときは、クシャやデルタもわるくはないんだが、ゼロや升だとギャンとかがいい
けど、幕2が一番いい
-
ギャン悪くないけど、大会のギャンみたいに上手い奴あんまいないから
誰でもお手軽に乗れて強い幕2の方がよくないか?
大会でギャンで結果でてるから仕方ないけど、個人的には幕2がやりやすい
ヘビアもあると思うけどダメかな?
-
逆に幕2と合わない機体なんていないからな
基本さえ出来てれば結構どうにでもなる素直な性能の上スパガンまで持ってるから
でもクアンタとの相性だったらギャンも負けてないと思う
-
>>805
いや、クア絡みの荒らしペアどんな奴の相手もできるから
>>799で「メタ」とか言ってるのがおかしいんだよ
強い矛vs強い盾なんだからメタでもなんでもない
マスみたいな半端な矛ならそりゃメタだが、クアでそれは甘え
-
疑似タイでクソゲーしたりバーストしたいならギャンのほうがいい
-
デルタからすれば組みたい
クアからしたら組みたくない
幕2ジオングギャンヘビア以外ならクシャガナーブラビ辺りかな
クアンタガナーはある
-
まあ修正でかなり変わるだろうからそれまでは様子見
-
後衛機ならコンスタントにだらだら撒くΔより刺すとこ刺せるガナーデュナメッサのがいいんじゃないかな
荒らしの土壌も作りやすいしデュナメッサならクアが荒らしてるときに参加も出来る
-
そんなにデルタディスらないで(´;ω;`)
-
>>810 いや、クア絡みの荒らしペアどんな奴の相手もできるから
この発言は間違っている クアはまず近づけなきゃ話しにならないし
>>812 まずガナーは腕がなくても強いからガナーなんかと組んでも勝って自慢できないよ
個人的な意見だからいらいらしたら悪い あくまでも個人的だから深く考えないでくれな 叩きたいならどうぞ
-
デルタメッサあたりと組むときは後落ち考慮に入れてやってるな
そいつらと組むならずっと下がらせとくのはもったいないし
-
デルタはパイロットが産廃
-
>>817
メッサはともかくΔを先落ちさせるのはかわいそうなのでは?
位置取りの辛さを乗り越えて完全後衛するのが一番強い機体だと思う
-
>>819 格闘よりデルタと組むとクアンタですら後落ち考えなきゃいけなくなるんだよ…最初から完全後衛型ならわかるが
-
ゼロとかリボンズは相手してて疲れる
移動ゲロビのプレッシャーハンパないしゼロはロリババアきたら盾しなきゃだし
-
>>819
なかなか理想通りに行きづらいからベストな組み合わせではないなって。やれないわけじゃないし面白いけどね
-
>>797
亀で済まんが上手いエクシアと組んでみたい
切り込んでからの方追いあるいは疑似怠がハマれば案外行けそう
クアが切り込めないとオワタ感半端ないが
-
個人的に組むなら
前で荒らせる型>着地に刺せる型>>弾幕型
だな
魔窟は時限強化だけど、前出れて着地刺せるから、100点の部分はないけど全てが80点な感じ
弾幕型と組むくらいなら、荒らせないけど前でうろちょろする龍みたいなタイプのほうがありがたいと思うこともある
-
青枠なかなかいいと思うよ
-
デュナやガナーよりはデルタのが組みやすいと思うんだけどなー
-
ローゼンとかも面白かったよ
常にローゼンに敵を寄せ付けずにやりたい放題やってもらう形で
対マス辛いからクシャでよさそうな感じだけど
-
>>816
謎、クアと組んで強い低コの話してんのに
腕がなくても強いとかどうでもいいから
勝って自慢したいだけなら一生格下しゃぶってろカス
-
>>828
おまえそれ決め台詞なん?wwwwww
>>779
-
は? 格闘機乗ってる金プレ相手にしてて格闘機相手にクアガナで組んで勝ってなにが嬉しい? クアンタがロック集めてガナーは置きゲロだろ? まずまともなゲームになってないし あと少なくともガナーと組むならデルタのがロック距離長いから組みやすいけどな
格下とかまず自分の腕が上がらないから戦わないから
-
なんか臭いのがいるな
-
ちょっと意味が分からないですね
-
>>828は天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために書き込んだものです。
アイと研究員とのやり取りに利用する書き込みなので、
関係者以外は返信しないで下さい。
霊長類研究所
-
>>828-830は天才チンパンジーユニット「アイちゃんず」が
言語訓練のために書き込んだものです。
アイと研究員とのやり取りに利用する書き込みなので、
関係者以外は返信しないで下さい。
-
まともとかまともじゃないとか
嬉しいとか嬉しくないとかどうでもいい
勝つために相方がガナーが必要なら組む
わざわざ金プレとか捕捉しないでも君がちんけなプライドに拘った雑魚プレイヤーなのはわかったからもういいよ
せいぜいクアンタデルタでまとも()なゲームで頑張って勝って自慢しててください
-
勝って嬉しくない奴とかいるのか
勝って嬉しくないならなんの為にこのゲームやってんだろうな
-
クアンタデルタでやってる俺涙目
組み合わせ自体を貶めなくてもいいじゃん・・・
-
>>836
クアンタガナーで勝ったら嬉しくないらしいですよ
何であれ勝ったら嬉しいでしょ
>>837
すいませんでした
-
クアガナに限らないけど?^^ クアスレなのに悪いがガナーが相方の時点で嬉しくない やり込み機体で格上に勝ったときは嬉しいけど ガナーみたいに誰が使っても強い機体はつまらないって言ってるだけ
見にくいから一回あげるわ
-
うちのホームは地雷ガナザクで溢れてる
-
お前はつまらない
俺は楽しい
それだけ
-
ガナーで勝っても嬉しくないとか言ってるやつは完全にアスペ 頭おかしい
-
ガナーってこんな評価高かったっけ?いつから?
-
で、クアンタってどこ修正するのがちょうどいいのかな?
-
むしろ修正いらないっしょ
-
価値観を押し付けるクソはスルーしろよ
-
>>839
俺はガナー使うプレイヤーとかの括りよりお前みたいなプレイヤーと組みたくないわ
-
>>844
通常時の前格が追撃できるようにしてくれたら
-
ガナーは狩られ勢がうるさいだけ
あんまり真面目に相手してると公式が勘違いして修正しちゃうぞ
-
なるほどな この感じ見てると俺らの地域だけらしいな 悪かったわ
俺らの地域ガナー使うやつ=機体性能とか言われてるからさ
とりま悪かった
修正の話しはメイン6に戻してくれればそれでいい
-
意外と早く引いたな。自分からageといて
チンパンではないようだ
-
勝ちが全て勝ち方選んでる時点で雑魚
-
ガナーが厨機クラスの扱いの所があるのか・・・
-
ガナーが厨ならゼロはどうなるのかしら
-
こいつの修正に上方望むとか流石クアスレっすわ
-
俺は釣られないぞ
-
生前格からサブへのキャンセルルートで追撃とかあるといいのに
-
>>851 地域によって違うのに俺が変なこと言ってしまったからな 俺が悪かったのはちゃんと反省するわ
メイプルによって修正機体変わるって聞いたんだが
-
でも実際ガナザクって怠くない?
-
県名だけでいいから地域教えてよ^^
地域によって機体の強さに違いとかあんの?
リアルチンパンだからガナのメイン当たりまくって勘違いしてんの?
もしかして俺らとやってるゲーム違うんじゃない?
-
クアンタはもう修正いらないよ…するならサブをもっと楽しい武装にしてー
-
サブ強いじゃん
接地判定にでもすんの?w
-
まだクアンタ足りないだろ
QBの性能あげろよ
-
死武装がないのが良い
-
860 関東と関西のガナザクやクアンタ動きかなり違うから見てみ
-
サブの軌道をローゼンサブみたいに
-
ガナは、クアンタや升乗ってるとマジウザイよ
-
デスヘルがキツイです先代方、助言ください
-
ほっといて相方狩ればいい
-
どうせ向こうはこっち触れないしな
-
雑魚どもこんちわ
-
>>871
やあこんばんわ
今日の晩飯なに食った?
-
ワロタww
-
モロタww
-
ブロタw
-
ガナザクを低く見積もってるやつまだいるの?
なんか初心者用機体みたいなイメージあるけど、あいつ相当糞キャラだぞ
-
ドヤ顔ど当たり前なこと言われても……
-
クアもどっちかというと・・・だから俺は何も言わん
-
糞キャラって色んな意味で言うから言いたい事がよくわからん
-
特格中にクシャのレバ入れサブに当たるとどうなる?
-
>>877
当たり前なことわかってないの?ってニュアンスなんだけど、難しかったかな^^;
-
【基地外】絶好調part.1【お猿さん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50141/1371376615/l50
サファリのシャッフルで騒ぐ基地外絶好調のスレです。
地雷引くたびに騒ぎ格闘カットしないと騒ぎそのくせ相方が格闘くらってるとカットもしないくせに騒ぐ
地雷されて負けると対面であろうがそいつを睨みにいく
敗因はなんでも相手のせいにし身内にわざと聞こえるように騒ぐ
これほどの基地外のため話題になるとスレが機能しなくなるのでたてました。
-
糞機体age
-
ウイング・・・・・
-
俺の身内がフルブのクアンタは格闘機じゃなくて射撃機って言ってたんだけど
そうなのかな?
-
お前大阪?
-
こんばんは〜みなさん 元気ですか〜?
-
>>887
おう
-
>>887
おう、横格刺したるからケツ向けて逃げろあくしろよ
-
荒れてる…
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>>890
俺も最近手荒れ酷い
-
眠いな?
-
>>892
今日は万年寝太郎だったから頭痛いよ
-
きょうもいちにちじゅうぱそこんのまえにいました おへやからはいっぽもでませんでした
おわり
-
最近使い始めたんだけどビット展開中にクシャトリアのレバー入れサブにあたるとスタン?それとも防げる?
-
防げる
-
ビットの残量による
-
バリアは耐久が持てば抜けられる
微ヒットストップ
SAはダウンしなければ抜けられる
武装にもよるけどヒットストップ大
-
通常時に呼べるアシストもサバーニャだしダブルオーライザーのほうもセラヴィーのほうがよく使うし
人望の違いってヤツだな
-
ブラストだと戦いにくいです‥
-
Aのがやり難くね?
-
すごい甘えなんですけど死神キツイです
-
は?
-
は?
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何ここ・・・なんか恐い
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クアンタランクAランだよな!
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亡霊は隔離所に帰れ
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初心者です。
教えて下さい
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こうつ後ろ格闘だけでかてるんだけど、
あほかと
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何か変なの増えたな。
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>>909
ホーム教えてくんない?狩り場にしたいんだけど
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あちゃーまた対話我慢出来なかったかー
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強くなったラファエルと組んで映画00チームとかやってみたいぜ
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ビットを攻めに使うってのが上手くいかない
せいぜいプレ抜けるときくらい
別にビット張ってなくても今の格闘当てられたなっての結構あって無駄なリスク背負ってる気がする
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ん?
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こいつのシールドビットは無理に攻める武装じゃないよ
単純に着地の保険や近距離での読み合いで射撃無効の強みを活かして相手の差し込み格闘誘って有利な状況作ったりと単純に攻めるならBSの横格やBD格で強気にいった方がいいよ
攻め辛いと思ったら着地にはシールドビットがあるという事を活かして派手にロック集めて分断、片追い次第BSで攻めたりするのがベストかと
サバーニャやら下格ズサキャンでこいつの着地防御力はマジ異常
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人の好き好きだとは思うけど柔軟に使うのが正解じゃね?
ビットつけて下格ズサして潜るだけでも嫌がるキャラは相当多い
キャラ次第だけどングとかヘビア相手はビットつけて覚醒がド安牌
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この機体を使おうと練習しているのですが、
覚えておいた方がいいテクニックやコンボなどはありますか?
ありましたら教えて頂きたいのですが、よろしくお願いします。
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>>918
wikiとか動画見れば良いのでは?
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ログ読んでどうぞ
いくらなんでも聞いてる範囲広すぎ
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まぁユニやゼロがいる現状、この機体に目を付けるのは悪い選択ではないな
しかし使用率一位のリボに対して微妙に不利ついているのを忘れてはいけない
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まあ評価は上がる一方でしょう
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迂闊に質問してしまいすみません
wikiや動画みて勉強してきます。
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>>923
さすがに質問範囲が広すぎるから仕方ないね
もうちょい狭めれば親切な人が教えてくれるはず
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リボ髭あたりが若干辛い、って印象。
ワンチャン次回修正対象まである立ち位置にいるのは怖いね
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ゼロユニリボならゼロが一番楽
ユニは微妙にきつくなった・・・
NTDに対してシルビ前格がなかなか刺さる^p^
前までは生ユニを瞬狩りすることしか考えてなかったけど考え改めないとあかんねぇ
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ユニは生状態なら機動が上がったとはいえまだ張り付けばクアンタならレイプ
ただNTD溜まるのが早くなって持続も上がったから前までよりは大分キツイね
クアンタで個人的に相手してて嫌、攻め辛い高コは升・串・DX・サザって感じだなぁ
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NTD長すぎやわ
低コがもたん
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修正あるとしてもBRとか後格のダメ5下げるとか程度にしてほしいな
各武装のシナジーで成り立ってるコイツにどれか一つでも使用感変わる修正きたら一気に崩れそう
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はりつけばどうにでもなるけど、あの機動力でアメキャンやBMもってるユニコーンには簡単に近づけなくなった
おまけにNT−Dのリロードが短くなって、持続時間も増えてる
ちょっと前まで換装される前に狩ればいいんだろって対象だったV2はただ速いだけでこっちが移動を制限してくるようなプレッシャーのある武装をもってないから楽だったんだがな
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生ユニで張り付いても300くらい残ってNTDってのが多い
んで低コの自衛低くなったから崩されることが多いなー
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開始30秒で400も削れるか?俺は25秒辺りで味方と合流しちゃうからもっと時間ないけど
Nサブ飛ばせないのが地味につれーわ・・・
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相方がバンシィでとても上手いんですが
肝心の俺が下手でNTDユニコーン捌けないんです、助けてください
いつもクルクル空を舞ってて、たまに暗黒に帰されます
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下格ズサキャンってコツは…?そしてどんな感じになんの…?練習中だから今一わからん
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>>934
コツというかズサキャンになる高さを覚えるといいよ
どんな感じになるかは一回やってみればわかるだろ
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やっぱり、クアンタきつい環境は変わらずかぁ〜。ユニ強くなったから厳しいかなと思ったが、やっぱりか...
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他に比べれば楽な方だよこいつは
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ゼロに対してどう有利なんですか?
間違えてランクスレで聞いてしまった
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ゼロに張りつければクアンタが有利 まぁダウンとって張りつくまではゼロ有利
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なんかアホみたいなやつ多いな
クアンタでユニがきついとかおかしいだろ ユニ時は機動力余裕勝ちでバリアまであるじゃん
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ユニコに勝てないクアンタはPSがお察し
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クアンタ全一のSHOですら修正前ユニコーンに普通に負けることあるけどどう説明するの?
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0か100かって考える人は馬鹿
んなこと言ったら修正前ゼロのよしきや修正前リボのメイプルだつて負けることはあるわ。
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対面のユニのレベルがお察しなだけ
NTDのときできることないこいつでユニいけるとか言ってるやつまーじやばすぎ
シャフなら延々起き攻めさせてもらえるから殺せるだろうけどさあ…
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>>943
日本語読める?馬鹿はお前だよ
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おれも負けたことあるかどうか、0か100かって風に見えたけど
違ったか?まぁ、どうでもいいかそんなこと
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>>944
横ブンブンで勝てるんだろうね。
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>>945
有名コテ出しゃ説得力増すと思うなよ脳タリン
クアでユニに負けるのは腕不足と言われ、SHOもユニに負けたのは何?とかお前の頭が何?だよ
じゃ何か?機体相性に不利なくて腕勝ちしてれば、同じ相手に100連勝も余裕ですかそうですか
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もちつけもちつけ
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>>948
お前が有名コテ出してるんじゃん
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もういいからオフ会でもやって勝ったほうが正しいってことにしろよ
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>>950踏んだからスレ立て依頼しといたよ
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はいはいクアンタムバーストクアンタムバースト
おらー対話しろ対話ー
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戦うために来た訳では…!
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>>954
切り裂くっ!
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戦う!生きる為に!
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(´・ω・`)つスルースキル
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もっと対話を試みろ!激しく!もっと激しく!
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個人的にはゼロ微有利、リボ微不利、ユニ微不利~五分って感じ
ユニはまだ修正されてから経験が少ないからなんとも言えないが、前のように生を一方的に狩りづらいしNTDはきつい、まあ前より低コ狩りが捗るから敵相方にもよるけど…
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ここのスレのやつらからしたら全員に不利ついてるとか言いそう
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雑魚の矛盾ってなんで必ず盾が勝つんだろうな
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次スレだよ
ダブルオークアンタ part.12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372410860/
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え、なに急にイケメンやってんの乙
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イケメェン…(恍惚)
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ゼロ微有利とかマジかよ五分だろ
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ゼロは五分、リボは微不利、ユニは微有利だろ。
ユニは前に比べて接近するの大変になったが微不利はさすがに甘え
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ゼロ微有利リボ微不利ユニ微不利かなぁ
前のゼロに慣れたせいもあってゼロはかなりいけるんだがユニがなぁ
甘えの基準がわかんねーんだけどゼロ五分とかは甘えじゃないの?
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ゼロ五分、リボユニ微有利
俺はこうだな
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リボは五分だと思ってるわ
ゼロは機体に有利っていうより立ち回りを制限できるから微有利って感じ
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ストフリ堅すぎ速すぎでミンチにできないです
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次スレあるんだしさっさと埋めちまえ
ということでage
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まあ今回はなんだかんだでいい感じじゃね?
あとは次の解禁機体が壊れてないことを祈るのみ
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次って言うとガーベラとX3かコストがまだわかってないからなんとも
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近接拒否の性能だったら相対的に辛くはなるね
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お笑い芸人河本など在日韓国人【速報】 警察庁発表 「在日韓国人・朝鮮人はレイプ、殺人、強盗犯罪を起こす」
警察庁、平成23年度の犯罪統計の確定情報を発表
2013年2月7日、警察庁は平成23年度の犯罪統計の確定情報を発表した。平成24年の「殺人」、「強盗」、「強姦」の人口10万人当たりのデータを調査。大阪が三冠王になったことは既報の通りだ。
しかし、このニュースに対し、大阪にはある民族が大量にいるからこの数字になっているのだという声も上がっている。 確かに「強姦」に関しては国技だと言われる民族が日本には大量に定住している。大阪に多いことも事実だ。
そう、韓国人・朝鮮人である。
国別強姦犯ランキングを数でみたときは韓国・朝鮮人がTOPとなった。
1位: 韓国・朝鮮人
2位: 中国人
2位: アメリカ人
9センチのくせして日本人女性をレイプしまくる在日ども。
片っぱしから死刑にしてほしいものですね。
お笑い芸人の河本の生活保護不正受給の件など在日韓国人の犯罪は非常に多い。
そして大阪に限らず日本の何処にでも在日韓国人はいます。
人類の悲劇は、ヒトモドキと交配できてしまうところでしょうね。
これ以上汚れたDNAを拡散させないためにも、キムチ臭い男を見かけたら即通報しましょう!
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ここは埋めるに徹する!
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ここは埋めるに徹する!
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ここは埋めるに徹する!
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ここは埋めるに徹する!
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頑張れよ、若者
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ここは埋めるに徹する!
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対話(埋め)する!
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俺は埋めるために来たわけでわっ!
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今からバイトに徹する!
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クアンタムバースト!
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ぅう…あぁああッ…月曜日の意識が!
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なにこれは
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ここは…一時撤退する…! (現実逃避)
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埋め
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こんな埋めでは…!
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俺達は埋めるんだー
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証明しなければならない
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埋める事が、簡単だと言うことを!
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パロディぐらいちゃんと出来ねぇのかお前らは・・・
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げいりー
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びあっじ
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びあああああああっじ
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>>993
こんなにも、が抜けてるぞこのイノベイドめが
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ゲロリーウメッジ
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クアンタム…
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