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プロヴィデンスガンダム Part.5
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正式名称:ZGMF-X13A Providence パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
■射撃
【メイン射撃】 ビームライフル [8発]
威力が75と若干高いBR
【射撃CS】 一斉射撃
威力140。高誘導。弾速はBRより少し早い程度
【サブ射撃】 ドラグーンシステム【射出】 [16]
威力25のドラグーンを1発ずつ射出。特射と弾数共有
【特殊射撃】 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [16]
レバーNで展開、レバー入れで一斉射出
【特殊格闘】 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [100]
威力30のスタン属性。モーションからカーテン展開
■格闘
【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 威力166
【前格闘】 キック 威力90 ・メイン派生可
【横格闘】 袈裟斬り→斬り払い 威力117
【後格闘】 斬り上げ 威力80 ・サブ派生可
【BD格闘】 斬り抜け 威力80
【バーストアタック】 ドラグーンシステム【一斉射撃】 威力274(A)/247(B)
【過去スレ】
プロヴィデンスガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346391598/l50
プロヴィデンスガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340966683/l50
プロヴィデンスガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872536/l50
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/62.html
質問をする前に過去スレで検索、wiki、Q&Aを見るなり自分で調べましょう
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>>530
埼玉スレで何を言っとるねん
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>>530
失礼な野郎だな
埼玉県にだって渋沢栄一とか渋沢栄一とか渋沢栄一とかいるし!
・・・あとだれか有名人いたっけ?
まあガノタ的に言えばバナージ刹那の中の人の出身地だしカトキもたしか埼玉出身なんだからそれで十分だと思うよ、うん
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埼玉って土地のことの埼玉かい^^;
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連レスだけど俺神奈川出身だけど神奈川出身のガンダム声優て
古谷さんは横浜出身だし仮にカウントしたとしてもリボンズシャギア御大将フリットマリーダ禿
悪役ばっかりなんですが・・・
特徴あればいいってもんじゃない
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>>534
俺も神奈川だぜ(・▽・)
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>>532
塙保己一先生もいらっしゃるぞ
他はマジでいないけどな
一般人的にはガノタ芸人である土田も埼玉だな
つまり埼玉ガンダムこそ訴求力のある組み合わせ…!
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キャンセルルート追加とサブのリロード短縮と格闘発生速くなればまだまだいける気がする
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>>22
拓さんは、ガンスト勢になったったwww
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調整入るようだな
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ジオング、ギャン、Z、百式、ジオ、MK2、FAZZ、キュベMK2、V2、ゴトラ、V、ゴッド、シュピ、TVW、ヘビア、デスヘル、ストフリ、プロヴィ、デュエル、ケル、スローネ、ラファ、ユニ、バンシィ、GP01FB、GP02、Ez8、ヅダ、Hi-v、赤枠、ノワール、アイオス が修正
らしいぞよ
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1週間前からプロヴィのり始めた俺に抜かりはない
どこ修正されるのか楽しみやわー^^
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いい加減、最終回仕様になってくれよ〜天帝
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自由に並ぶにはコストの壁があるからなあ…
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いくら修正が来ようと現状の地味〜な仕様が変わる訳でもなし……
と思いつつもやっぱ嬉しい
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特射が別弾数になったらまた使いまくるわこの機体
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どこが強化されるのか心配
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修正楽しみすぎてヤバイ
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N特射銃口補正アップ
カーテンのダメ補正あたりいじり
格闘の吹っ飛び関連
機動力
ください
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カーテンもうちょい密度上がったりするかな?
とりあえず特射どうにかしてほしい
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この瞬間を待っていたんだー!
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CS単発化
サブν並の銃口補正強化
特射 別弾数化、レバ特銃口補正強化
特格 開幕から弾100、ダメ強化、照射化、ダウン値低下
N格 前格派生追加
横格ブラビ化
前格 吹っ飛びベクトル変更、N格につながる様に
BD格 伸び、伸び速度強化
機動力強化
さあ、何が来る…
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サブ射撃の弾数を二発増加しました
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知り合いの自由乗り曰く
今のこいつは弾幕形成力がカスすぎて戦う気が起きないとな
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メイン→特射→メイン
メイン→特格
各種格闘→前格闘
くるかなぁ?
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下格も思い出してください
各種格闘から下格の方が打ち上げで便利
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こいつの後格そこまで打ち上げなかった気がする
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横格ブラビとか望みすぎだろw
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横格デスヘルでいいよ(声つながり)
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じゃあメインもデスヘルで(ゲス顔)
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BD格モーションから謎衝撃波が出るんですね
いりません
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じゃあCSはストライクダガー投げつけで(錯乱)
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使い手じゃないけど、原作ファンからすればこいつは強機体であってほしいな
弱いクルーゼさんとかあり得ない
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「まもなく最後の扉(大型修正)が開く!バン南無が開く!そしてこのゲームは終わる!」
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ZZ先輩みたいにならなきゃいいけど・・・
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>>564
絶対なる自信がある
たぶん>>552とかやってくれるぜ
個人的にはBD速度とブースト量、旋回速度だけ上がってくれれば「今作に関しては」文句は言わない
CS超強化してくれればもう最高
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サブ->メイン
特射->メイン
特格->メイン
の中からほしいな
特格->メインでたらカーテンは使われなくなりそうだが
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特射とサブの弾数を分けたらいい感じになりそう
ノワみたいな
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>>566
こいつの特格、スローネほど飛び上がらないから使えないと思う…
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別に展開してる間硬直晒すわけじゃないんだけど
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サブと特射の弾数別に
機動力微上昇
特格の発生微強化+補正軽減
ガチでデルタクラスになる調整を意識して妄想してみました。
これ来たら良機体だと思うんだけどどうかな?
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カーテンのビーム数増やすのとかはやっぱ無理なのかな?
一つに4本じゃなく6本くらい出てほしい
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7E-EXだっけ?プロビが3体出るとこ
あそこまでとは言わないがもうちょいカーテンが派手だとかっこいいよな
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>>565
BD速度とブースト量、旋回速度だけ上がってくれれば
普通に贅沢というか最高の修正じゃねーかw機動力なんて大体の下位機体が欲してるしw
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レバ下覚醒技で赤キュベ覚醒技の強化版出したよ^ ^原作再現出来るよ^ ^(バカンナム
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>>573
実際、今回の修正は上位から下位に至るんで、そのくらいはしてくると予想。
元ゲーセン店員的には、おそらく商品寿命残り僅かで最後にゲーセンにもうひと稼ぎしてもらい、次回作もセットで購入してもらうために、
バカンナムがとる作戦は「一戦を短くする」→「ゲームスピードアップ」だと思われるので、全体的に機動力が上がるのではないかというチラ裏。
一応スピードさえ上がればN特は使える部類の武装なので、やはりそこがこの機体にとっても大きいと思う
まぁ間違いなく、運営(開発)は長く遊んでもらえるバランスを取るために、今回の大幅修正をするわけではないと思うよ
つまりプロビの修正というより、修正後のバランスに期待しちゃいけないという…
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バンナムのいう事をそのまま信じるわけじゃないが大会で言っていたとおりまだまだ引き延ばして行くつもりでしょ
もう一回大会あってもなんらおかしくない
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知れば誰もが望むだろう、プロヴィのようになりたいと!プロヴィのようでありたいと!
故に許されない プロヴィというSSSランの存在も!
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CSの弾速上げて赤ロと機動全般もUPして20版ストフリと呼ばれるようになろう
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ドラの射程伸びればいい
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とりあえずBD回数7回出来るぐらいのブースト量とサブのリロが1秒になるだけでも全然生まれ変われるんじゃね?
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20でBD回数7回ってあの魔窟様なんだよなあ…
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>>577
また君か
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魔窟と違って二発ダウンのメインも格CSもなけりゃ
延々BR垂れ流せる訳でもないんで
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CSが300ダメになったら最強あるわ
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これで産廃だったら泣くぜ
間違いなくラストチャンス
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ストフリも修正ってことは特射の仕様変更あるか?
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特射が単発リロから打ちきりリロになるかも
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メイン80化は必須項目
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火力なんぞより当てる性能や自衛力を貰う方が遥かに大事
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ドラ24発来るで!
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カーテンが戦闘開始から弾数100でお願い
あと途中回収もたのんます
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いっそサブ硬直なしにしようぜ
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>>591
開幕100は有ってくれると信じてる。
ドラ段数43発化or大型ドラ枠(特射変更)追加キボンヌ
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>>592
方向指定ランダムでいいから足止めずに飛ばしたいよな
まあ、足の止まらないローゼンのインコムも実はレバー入れで飛ばし方に微妙な違いがあるから硬直無しの方向指定も可能なんだろうけど
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>>594
楠井のオマケ味噌だってレバ指定あるしな
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実際足回りとcsとドラの弾数増やしてもまだガチれない気がするんだよなぁ
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どのくらい増やすかにもよるがな
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足回り、CS、キャンセル落下、ドラの強化でガチれると俺は思ってる
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中途半端な修正されてそのまま放置
周りの強化によってまた置いてけぼりに…
なんてことにはならないだろうな?バンナムさん?
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変態仮面とか言われてるからキャンセルルートかなり増やして落下とかできたらいいのに
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>>600
武装的にしょうがないが安易なアメキャンもどきはいい加減にして欲しい
無理矢理感が否めん
別に付けるなとは言わんけどね
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この武装でガチにするのはかなり難しいだろうな
無理やりやるとキュベレイみたいになりそうだ
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>>601
わかるよ
隠者等の落下無しで戦えてる連中がいるんだからもっとうまくね……
2000以上の上位見渡せば接地か落下Cの着地技持ちの割合は以上だが
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>>603
武装が根本的にショボいんだから突き詰めるしかないよな、コイツは
現状のコンセプト的に無個性万能機でしか無いわけだし
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機動力とチャージ時間とドラ弾数で十分Aランには行けると思うが
仮に機動力金枠並、チャージ1秒、ドラ40発とかなら恐ろしい機体になるぞ
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武装が磨いても根本的にショボいのよねコイツ
機動力うpとCS強化が一番だと思うよ
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>>606
特射の性能アップも忘れてはならんぞ
レバ特なんてゴミなんてレベルじゃねえぞ
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格闘ゴリゴリに強化だろjk〈情熱的に考えて〉
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サブヒットで膝つきよろけで、レバ特をストフリっぽく、機動力とロック距離アップ、チャージ2秒、キャンセ追加、N格と横格の発生強化
これくらいやっても文句言われまい
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>>609
サブが1ヒット運用できるわけがないじゃないでぃすかー
サブを武装的に強くするなら、やはり弾形式から線形式にしないと無理じゃね?
個人的にはレバ特は完全ストフリ化で長時間にわたり誘導補正
N特は手を広げた瞬間から発射可能(硬直中はメインは出ない)
これに何かしらの機動力が欲しいなー
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1ヒットだと一気に壊れに入る気がするな
キュベの悪夢再び
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別にドラ40発になっても良いと思うぞ
どこまで強化したらクシャ並になれるか興味あるわ
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【基地外】絶好調part.1【お猿さん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50141/1371376615/l50
サファリのシャッフルで騒ぐ基地外絶好調のスレです。
地雷引くたびに騒ぎ格闘カットしないと騒ぎそのくせ相方が格闘くらってるとカットもしないくせに騒ぐ
地雷されて負けると対面であろうがそいつを睨みにいく
敗因はなんでも相手のせいにし身内にわざと聞こえるように騒ぐ
これほどの基地外のため話題になるとスレが機能しなくなるのでたてました。
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ここ数日シャフで使ったけどやっぱりドラの弾数増やすのが最優先って思ったわ。
威力云々よりBRとCSぐらいしか使えない瞬間ができるのはキツい
かといってドラ節約しすぎると空気だし。戦いは数だよ!
格闘強化とかも欲しいけどまずはドラが先
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弾薬か回転率
特射強化するならどっちがいいんだお前ら的に
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特射の回転率上がっても当てに行く足がないし
全部を底上げしないとあまり意味がないと思う
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停滞は近距離で輝くのにこいつ、足遅いから…
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とにかくサブやレバ特射の張り付きがゴミ過ぎる
もう一個ずつ飛ばす系ファンネルは時代遅れだわ。TX、クシャ、アイオス式弾数が一番
仕様変更はさすがに難しいけど、もう機動力大幅upしてBD格と前格と待機でゴリゴリする機体にするしかない
一番いいのはサブに現特射を配置して変わりに特射になんかつけることだけど、それは絶対にありえないし
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そもそもプロヴィって原作で11基一斉射出しかしてなかったような
NEXTストフリのスーパードラグーン小出しも凄い違和感だった
まあその辺は次回作に期待するしかない…
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>>619
なんか三つだけチョコンって残ってるのはいつ見ても間抜けだわ
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小出しで上手くサブ武装として使っていくのは逆シャアの印象
プロビはいきなり全部ドラ出して戦闘中はずっと展開させ続けてビーム撃ちまくってた
NEXTの特格は良く原作を再現してると思う
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>>618
仮に次回で作り直すとしたらアシストでも付けるんだろ。ついでにとりあえずアメキャンつける
芸の無い落下キャンセル持ち万能機の一丁上がりってわけ
呼び出すときにイザーク君、やっつけてくれ。とかイザーク君、君だけが頼りだ。とか言う
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ビームカーテンを覚醒技にすればコマンド1つ空くな
フルブで連発出来るせいで単なるトラップ扱いだけど
見た目結構派手で覚醒技向きだと思う
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>>623
あの性能で覚醒技なんて…
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特格を3発ずつの常時リロにしろとは思う
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基本ネクスト使用で大型ドラだけエクバのカーテンにすれば使っててすげー楽しい機体になっただろうな
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CSがピューピュルピュピューになるけどよろしいか?
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あれ火力かなり高いよね
とは言え弾速並でやや足止める時間も長いから今のCSのがいいわ…
あと、ネクプラの特射は挙動や音はカッコよかったけど性能がカス過ぎる
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NEXTはホバー格闘機だから
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ブーストゼロでも青ステ出来るようになれば
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