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プロヴィデンスガンダム Part.5
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正式名称:ZGMF-X13A Providence パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
■射撃
【メイン射撃】 ビームライフル [8発]
威力が75と若干高いBR
【射撃CS】 一斉射撃
威力140。高誘導。弾速はBRより少し早い程度
【サブ射撃】 ドラグーンシステム【射出】 [16]
威力25のドラグーンを1発ずつ射出。特射と弾数共有
【特殊射撃】 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [16]
レバーNで展開、レバー入れで一斉射出
【特殊格闘】 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [100]
威力30のスタン属性。モーションからカーテン展開
■格闘
【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 威力166
【前格闘】 キック 威力90 ・メイン派生可
【横格闘】 袈裟斬り→斬り払い 威力117
【後格闘】 斬り上げ 威力80 ・サブ派生可
【BD格闘】 斬り抜け 威力80
【バーストアタック】 ドラグーンシステム【一斉射撃】 威力274(A)/247(B)
【過去スレ】
プロヴィデンスガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346391598/l50
プロヴィデンスガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340966683/l50
プロヴィデンスガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872536/l50
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/62.html
質問をする前に過去スレで検索、wiki、Q&Aを見るなり自分で調べましょう
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とっさに格闘だすならどの格闘がいいですか?
出しやすいから横格闘振ってますが、発生負けで帰りうちにあいます。
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でも、今回弱機体でも要望だしまくった機体は修正されてるぞ。
V2とか
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個人的に要望だしまくるべきだと思うけど
弱いのが特徴とかいじっても変わらないから出しても意味ないって意見もあるし難しいね
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特徴が無いのが特徴な現状じゃなあ…
どんどん修正案送らんと変わるまい
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・BD速度微アップ、上昇、旋回性能アップ
・CSチャージ時間3秒→2秒
・サブに特射キャンセル追加
・特射をサブと別弾数制に
・開幕カーテン使用可能
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それでもX2よりよわい
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X2は結構強いぞ
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わかってるよ
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これがお前らが望んだプロビだろ
メイン威力:80
サブリロ:1.5秒
特射:弾数1、リロ8秒で別ゲージ化
ブースト速度:金枠並
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>>485
特射弾数1リロ8秒だと今より回転率悪くないか?一斉射撃だけならそっちのほうがいいかもしれないが
対人戦なら包囲なんて当たらないし弾数一だと弾切れのときに待機させても空撃ちになるから今の劣化になっちゃうし
つーかこのスレだと別弾数化押しになってるけど個人的には弾は共有でもいいと思うんだよな
むしろNサブで一基から自分の周りに待機できる風になったほうが強いと思う
隊長が特射入力一回で一度に8発も使うから・・・
特射を一度出しちゃうとうかつにメインが撃てないのが問題だからメイン連動じゃなく再度特射入力で一斉射撃、でよくね?
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包囲は強化前提でしょ
最近じゃ誤爆くらいだよ、出したの
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>>486
特射に弾使うとサブが撒けないからな…
別ゲージの方が確実に良い
サブ、特格で動かして特射メインでとるとか出来るし
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>>488
書き方が悪かったスマン
別ゲージ化のほうがいいのはわかってるけど弾1だと使いたいときに弾切れ状態になりかねないからそれなら弾数共通のまま強化でもいいや
って話
別弾数化するなら最低2、欲を言えばクシャ並に3欲しい(それか打ち切りリロ4秒とか)
それに別にしたとしてもメイン連動じゃ結局枯渇するんじゃね?待機させつつメインとCS垂れ流し、敵が近寄ってきたら待機ドラで迎撃くらいの器用さが欲しい
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一基停滞が欲しいです
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Nサブをハイニューみたいにすればいいのにね
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サブを廃ニューと同じにしたら特射の存在が薄れるのでは…
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サブはドラの小出し、特射は少ない硬直でドラ大放出みたいな感じ
選択肢は多いほうがいいし
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何気にカーテン射程無限にして欲しいかな。
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天井にまで高飛びした奴に出したらえらい事になるなw
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いやまず本数を増やしてくれ、密度っていうかすかすか過ぎる
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CPUの三重カーテンぐらい
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特射が別弾数扱いで機動力あがればかなりやれるよ
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>>493
逆にサブは大ドラにして高性能だけど同時展開3まで
特射は小ドラ全展開でNレバ使い分け(ストフリ並に強化)
これでいい
特にサブは足止まるんだから性能高くしてくれないと、相手に距離詰められるだけなんだよな
今のままなら足止まらないくらいでちょうどいいそれなら忙しいだけだからしっかり蒔くよ
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格闘チャージに全ドラグーン一斉射撃とかあってもいいのにな
発生遅くも誘導も弱いが攻撃範囲だけは凄まじい
ビーム一本ヒットしたら弱スタンで(カーテンと同じダメとダウン値)
ロマン溢れる技がほしいよ
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もうビームライフルに連動して弾数消費なしのファンネルも撃っとけよ
そうするだけで自衛力上がるし弾幕も増える
これで壊れるわけもないしΞ程うざがられたりもしない
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開発はよくもまぁこんな機体を作れたものだよな
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作るもなにも連座の劣化焼き直しですしお寿司
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尖っててスリムなネクプラプロビのグラフィックを採用して欲しかった
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いやグラは今くらいでいいだろ
スリムにしたらいっそ伝説出せっていう奴が湧くのは目に見えてるし
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お前は何を言っているんだ
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伝説とコイツを一緒くたにするのいい加減に辞めろ
中も武装も見てくれも別モンだろうが
俺はラウと天帝が使いたいんだ!レイと伝説じゃねぇ!
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まあデザインはレジェンドよりプロビの方が好きだな
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じゃあ次回作の参戦要望にプレアとドレットノートを出そう(錯乱)
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>>505
お、おう
いやーNEXTPLUSで痩せたプロヴィ出た時にみんな散々「伝説出せ」って言ってたよなー
うんうんよく覚えてるわー
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それに対して伝説なんていらねーよ、までがセットだったよな
うんうん、よく覚えてるわー
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れんざ時代は強かった、次回策では〜もあった
うんうんよく覚えてるわー
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プロヴィって言うほど弱い?
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これでも幾度となく強化されてたりするんだよな
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根本的に武装がよくない
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レジェンドの方が赤ロック長くないか?
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君は何を言ってるんだ?
バカなの?なんなの?死ぬの?
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サブと特射が同じドラ使ってる時点でさ、もうね・・・・・
開発もなんでNEXTplusでなく連座を参考にしたのか?
上であったが、サブ大ドラにして拡散ビームにしたらジオング特格みたいなのになるでしょーに
攻めの大ドラ、自衛の小ドラになってほすいよorz
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原作ネタwikiの設定を見てきたけど。
こいつ本来ジ・Oみたいになる予定だったのか。
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バンク使いまくりってのもあるから仕方ないけどアニメじゃあれだけバンバンドラ撃ってたし
スパロボとかその他ゲームでもドラ連続して撃ちまくってるんだから
誘導とか銃口補正とかどうでもいいからへビアとかクシャ覚醒技並にドラ弾幕張れてもよかったんじゃねとは思う
今のままじゃ地味にちまちま削るだけでビームの雨を降らせてた本編とかけ離れすぎてる
次回作でいいからファンネルみたいに相手の周囲に張り付いて攻撃するんじゃなくてプロヴィの周りにドラ射出して相手に狂ったように撃ちまくる技が欲しい
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ゲージ性で赤キュベ覚醒技の停滞版みたいな?
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>>520
同意
ドラグーンのこれじゃない感が半端ない
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これじゃなーいー これじゃないー これじゃーなーうぃー
いつか過ちを 許せるな↑らー↓
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つまりネクストのホバーがあればビームの雨も再現可能ということか?
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つまりNサブでアルケーサブっぽいの、レバ入れサブで今のサブ、特射はレバ入れが完全同時発射、特格でドラモードという妄想が…!
スレ汚し寸ません
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今でも全部待機に回していいレベルなんだから待機と飛ばしを別武装にしてアホみたいに段幕はれればいい
あと格闘の吹っ飛びベクトルは修正してもいい
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網ドラは多段ヒットの高ダメージになればいい
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前格の吹っ飛びベクトル直せ
せっかく受身不可になったのにN格が届かなくなるとか
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前格、BD格の吹っ飛び方と、CSが絶妙に繋がらない最終段には悪意しか感じない
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こいつって埼玉と同じで特徴が無いとこが一緒だよな
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>>530
埼玉スレで何を言っとるねん
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>>530
失礼な野郎だな
埼玉県にだって渋沢栄一とか渋沢栄一とか渋沢栄一とかいるし!
・・・あとだれか有名人いたっけ?
まあガノタ的に言えばバナージ刹那の中の人の出身地だしカトキもたしか埼玉出身なんだからそれで十分だと思うよ、うん
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埼玉って土地のことの埼玉かい^^;
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連レスだけど俺神奈川出身だけど神奈川出身のガンダム声優て
古谷さんは横浜出身だし仮にカウントしたとしてもリボンズシャギア御大将フリットマリーダ禿
悪役ばっかりなんですが・・・
特徴あればいいってもんじゃない
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>>534
俺も神奈川だぜ(・▽・)
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>>532
塙保己一先生もいらっしゃるぞ
他はマジでいないけどな
一般人的にはガノタ芸人である土田も埼玉だな
つまり埼玉ガンダムこそ訴求力のある組み合わせ…!
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キャンセルルート追加とサブのリロード短縮と格闘発生速くなればまだまだいける気がする
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>>22
拓さんは、ガンスト勢になったったwww
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調整入るようだな
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ジオング、ギャン、Z、百式、ジオ、MK2、FAZZ、キュベMK2、V2、ゴトラ、V、ゴッド、シュピ、TVW、ヘビア、デスヘル、ストフリ、プロヴィ、デュエル、ケル、スローネ、ラファ、ユニ、バンシィ、GP01FB、GP02、Ez8、ヅダ、Hi-v、赤枠、ノワール、アイオス が修正
らしいぞよ
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1週間前からプロヴィのり始めた俺に抜かりはない
どこ修正されるのか楽しみやわー^^
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いい加減、最終回仕様になってくれよ〜天帝
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自由に並ぶにはコストの壁があるからなあ…
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いくら修正が来ようと現状の地味〜な仕様が変わる訳でもなし……
と思いつつもやっぱ嬉しい
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特射が別弾数になったらまた使いまくるわこの機体
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どこが強化されるのか心配
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修正楽しみすぎてヤバイ
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N特射銃口補正アップ
カーテンのダメ補正あたりいじり
格闘の吹っ飛び関連
機動力
ください
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カーテンもうちょい密度上がったりするかな?
とりあえず特射どうにかしてほしい
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この瞬間を待っていたんだー!
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CS単発化
サブν並の銃口補正強化
特射 別弾数化、レバ特銃口補正強化
特格 開幕から弾100、ダメ強化、照射化、ダウン値低下
N格 前格派生追加
横格ブラビ化
前格 吹っ飛びベクトル変更、N格につながる様に
BD格 伸び、伸び速度強化
機動力強化
さあ、何が来る…
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サブ射撃の弾数を二発増加しました
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知り合いの自由乗り曰く
今のこいつは弾幕形成力がカスすぎて戦う気が起きないとな
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メイン→特射→メイン
メイン→特格
各種格闘→前格闘
くるかなぁ?
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下格も思い出してください
各種格闘から下格の方が打ち上げで便利
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こいつの後格そこまで打ち上げなかった気がする
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横格ブラビとか望みすぎだろw
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横格デスヘルでいいよ(声つながり)
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じゃあメインもデスヘルで(ゲス顔)
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BD格モーションから謎衝撃波が出るんですね
いりません
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じゃあCSはストライクダガー投げつけで(錯乱)
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使い手じゃないけど、原作ファンからすればこいつは強機体であってほしいな
弱いクルーゼさんとかあり得ない
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「まもなく最後の扉(大型修正)が開く!バン南無が開く!そしてこのゲームは終わる!」
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ZZ先輩みたいにならなきゃいいけど・・・
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>>564
絶対なる自信がある
たぶん>>552とかやってくれるぜ
個人的にはBD速度とブースト量、旋回速度だけ上がってくれれば「今作に関しては」文句は言わない
CS超強化してくれればもう最高
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サブ->メイン
特射->メイン
特格->メイン
の中からほしいな
特格->メインでたらカーテンは使われなくなりそうだが
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特射とサブの弾数を分けたらいい感じになりそう
ノワみたいな
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>>566
こいつの特格、スローネほど飛び上がらないから使えないと思う…
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別に展開してる間硬直晒すわけじゃないんだけど
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サブと特射の弾数別に
機動力微上昇
特格の発生微強化+補正軽減
ガチでデルタクラスになる調整を意識して妄想してみました。
これ来たら良機体だと思うんだけどどうかな?
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カーテンのビーム数増やすのとかはやっぱ無理なのかな?
一つに4本じゃなく6本くらい出てほしい
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7E-EXだっけ?プロビが3体出るとこ
あそこまでとは言わないがもうちょいカーテンが派手だとかっこいいよな
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>>565
BD速度とブースト量、旋回速度だけ上がってくれれば
普通に贅沢というか最高の修正じゃねーかw機動力なんて大体の下位機体が欲してるしw
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レバ下覚醒技で赤キュベ覚醒技の強化版出したよ^ ^原作再現出来るよ^ ^(バカンナム
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>>573
実際、今回の修正は上位から下位に至るんで、そのくらいはしてくると予想。
元ゲーセン店員的には、おそらく商品寿命残り僅かで最後にゲーセンにもうひと稼ぎしてもらい、次回作もセットで購入してもらうために、
バカンナムがとる作戦は「一戦を短くする」→「ゲームスピードアップ」だと思われるので、全体的に機動力が上がるのではないかというチラ裏。
一応スピードさえ上がればN特は使える部類の武装なので、やはりそこがこの機体にとっても大きいと思う
まぁ間違いなく、運営(開発)は長く遊んでもらえるバランスを取るために、今回の大幅修正をするわけではないと思うよ
つまりプロビの修正というより、修正後のバランスに期待しちゃいけないという…
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バンナムのいう事をそのまま信じるわけじゃないが大会で言っていたとおりまだまだ引き延ばして行くつもりでしょ
もう一回大会あってもなんらおかしくない
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